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Curso superior en programación Flash 8 y ActionScript.

Objetivos
El Curso Superior en Programación Flash 8 y ActionScript, está orientado a Profesionales Técnicos, Diseñadores,
Responsable de Área, y a particulares con un conocimiento previo de la tecnología seleccionada, interesados en aprender
todos los conceptos necesarios para el correcto aprovechamiento de la herramienta.

Los alumnos estarán capacitados para realizar animaciones y películas a través de las funciones avanzadas de
ActionScript con el programa Macromedia Flash 8, con una interactividad acorde con las necesidades del diseñador.

Además, con este curso también se ayuda a sus asistentes a preparar los “Macromedia Exams”.

El quórum para nuestros programas formativos planteados dentro de ésta modalidad, es de entre 8-10 personas por
aula, con objeto de facilitar la transmisión del conocimiento y el aprendizaje de los asistentes.

Dirigido a
Estudiantes o profesionales que no tengan conocimientos previos en Macromedia Flash (o que lo hayan utilizado solo
para crear aplicaciones) y que quieran adquirir una formación sólida y contrastada del programa para crear medios
interactivos con la utilización efectiva de animaciones, sonido y video. Y además deseen crear aplicaciones avanzadas con
el lenguaje ActionScript.

Requisitos
Para poder seguir el curso con garantías, se recomienda tener estudios relacionados con la informática y conocimientos
de Internet a nivel de usuario.

Duración y precio
· 80 horas de duración
· Precio 1090€.

Formas de pago
1 - Un pago único antes del comienzo del curso.
2 - Pago fraccionado en dos cuotas: Una cuota al inicio del curso y otra a la mitad.
Consúltanos!.
La formación en España está exenta de IVA.

AULAMCT S.L.
Calle Eloy Gonzálo nº 27, 3ª planta - C.P. 28010 Madrid
Teléfono 91 591 00 68 - Fax 91 445 14 61
http:\\www.aulamct.com
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El curso incluye
Documentación suministrada por AulaMct
· Libro: Macromedia Flash 8 ActionScript. Editorial Macromedia.

Profesores certificados y/o con amplia experiencia en el sector.

Un equipo por persona.

Información adicional
Certificaciones
· Con este curso se ayuda a preparar al asistente para la consecución de los exámenes de certificación
Macromedia.
· Examen: “Macromedia Flash 8 designer certification”.
· Para consultar información sobre los exámenes: http://www.partners.adobe.com/public/ace/main.html

· También puedes consultar información sobre estas certificaciones a través de Pearson Vue:
http://www.vue.com/macromedia/

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Temario Curso superior en programación Flash 8 y ActionScript.

1. INTRODUCION DE FLASH 8.
Introducción.
Flash Basic frente a Flash Professional.
Audiencia.
Filosofía y método.
Requisitos previos y especificaciones.

2. EL ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH 8.


Objetivos.
Las realidades de la transmisión por Internet.
Diseño para su audiencia.
Lo esencial de las conexiones y las velocidades.
Flash: el estándar "de facto".
Un entorno de vectores.
Otros beneficios de los gráficos vectoriales.
Independencia de resolución.
Gráficos de mapa de bits.
Animación.
Sonido.
Integración de vídeo.
Interactividad y componentes de la interfaz de usuario.
Creación de secuencias de comandos.
¿Qué hay de nuevo en Flash?
Flash Basic y Flash Pro.
Características de Flash.

3. APLICACIÓN DE DIBUJO EN FLASH 8.


Objetivos.
El panel Propiedades.
Color en Flash.
Colores predeterminados.
Definir colores.
Uso de colores.
Creación de líneas y arcos.
Herramienta Línea.
Herramienta Lápiz.
Creación de líneas con rellenos.
Herramienta Óvalo.
Herramientas Rectángulo y PolyStar.
"Dibujo" de rellenos utilizando la herramienta Pincel.
Modos de pincel.
Bloqueo de rellenos.

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Herramientas para la edición.


Herramienta Bote de tinta.
Herramienta Cubo de pintura.
Herramienta Transformación de relleno.
Herramienta Cuentagotas.
Herramienta Borrador.
Selección directa y edición.
Otras funciones de edición y notas.
Reglas, cuadrículas y guías.Panel Alinear.
Submenú Forma.
Importación de gráficos vectoriales en Flash.

4. IMPORTACION DE ARCHIVOS EXTERNOS A FLASH 8.


Objetivos.
Importar ficheros gráficos externos.
Importar ficheros de vídeo.
Importar a biblioteca.

5. INTRODUCCION A LA ANIMACION EN FLASH 8.


Objetivos.
Creación y edición de grupos y símbolos.
Adquirir símbolos a través de bibliotecas.
Creación y uso de bibliotecas compartidas.
El poder de los símbolos y bibliotecas.
Comportamientos de símbolos (Tipos).
Símbolos del archivo actual.
Proceso para la creación de símbolos.
Edición de símbolos.
Registro de símbolos.
Diferentes símbolos, diferentes objetivos.
Símbolos gráficos.
Símbolos de botón.
Símbolos de clip de vídeo.
Problemas con símbolos especiales.
Redefinición de símbolos.
Cambio de símbolos.
El "color" de los símbolos.
Mezclando.
Símbolos anidados o compuestos.
Separación de símbolos.
Aspectos básicos de las bibliotecas.
Importación de símbolos desde otras bibliotecas.
Uso del menú y panel Biblioteca.
Bibliotecas predeterminadas.
Bibliotecas compartidas.
Otros activos en la biblioteca.
Símbolos de fuente.
Resumen de conceptos de biblioteca.
El “Explorador de películas”.
Diferentes formas y calidades de representación.
Alineación de los objetos.
Creación de cuadrículas y duplicados distribuidos.

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6. ANIMACIÓN EN LA LÍNEA DE TIEMPO DE FLASH 8.


Objetivos.
Creación de una animación básica en Flash.
Creación de capas.
Nomenclatura de capas.
"Desplazamiento" de objetos a una nueva capa.
Trabajo con cuadros.
Herramientas de animación por celuloide.
Creación de movimiento cuadro a cuadro.
Papel cebolla y Contornos de papel cebolla.
Edición de varios cuadros: ajuste de tamaño de animaciones completas.
Interpolaciones de movimiento.
Configuración de una interpolación de movimiento.
Configuración de la interpolación en el panel del cuadro.
Otros parámetros de configuración del panel Propiedades.
Aplicación de efectos de color.
Filtros y mezclas.
Comprensión de capas de guía.
Aspectos básicos de capas de máscara.
Interpolaciones de forma.
Uso de interpolación de forma.
Consejos de forma.
Efectos de línea de tiempo.
Creación manual de efectos animados.
Fuertes desenfoques.
Difuminado suavizado.
Créditos dinámicos.
Una máscara para cada ocasión: transiciones.
Difuminación y disolución.
Borrado o muestra.
Empuje/cobertura.
La forma define la transición.
Más información sobre las máscaras.
Un punto de luz más realista.
Capas de guía de movimiento avanzadas.
Animación de átomos.
Simulación 3D.
Sombras.
Reflejos.

7. SONIDO EN FLASH 8.
Importar un sonido.
Aplicación de efectos en ambos canales.
Sincronización de sonidos.
Calidad de sonido.

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8. INTERACTIVIDAD EN FLASH 8.
Creación de botones.
Añadir comportamientos a fotogramas, botones y clips de película.
Comportamientos de navegación.
Comportamientos de manejo de clips de película.
Comportamientos de sonido.
Comportamientos de Web.

9. PUBLICAR UNA ANIMACIÓN CON FLASH 8.


SWF de Flash.
HTML.
Imagen fija.
Ficheros de vídeo digital.
Proyectores autoejecutables.

10.- SONIDOS.
Importar Sonidos.
Propiedades de los Sonidos.
Insertar un Sonido.
Editar Sonidos.

11.- VÍDEO CON FLASH 8.


Objetivos.
Atributos de vídeo digital.
Atributos de imagen.
Atributos de audio.
Detalles específicos de Vídeo.
Preparación del vídeo para su utilización.
Digitalización de vídeo.
Software.
Consejos y notas acerca del Vídeo.
Importación de vídeo en Flash.
Cargar en el escenario o en la biblioteca.
La Incrustación de vídeo.
Propiedades de objeto en el clip de vídeo.
El control del vídeo con las Acciones.
Formatos.
Insertar un clip de vídeo en una película.

12.- PUBLICAR PELÍCULAS


Depuración de películas.
Precargas.
Publicación para páginas Web.
Otros tipos de publicaciones.

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PARTE 2: ActionScript

1.- INTRODUCCIÓN ACTIONSCRIPT.


Conocimiento del espacio de trabajo.
Conceptos de ActionScript.
Referencia de ActionScript.

2.- ELEMENTOS BÁSICOS ACTIONSCRIPT.


Comentarios.
Variables.
Alcance de las variables globales en Flash.
Tipos de datos.
Sentencias.
Operadores.
Trabajando con cadenas.
Estructuras de Control.

3.- CREACIÓN DE FUNCIONES Y OBJETOS.


Creación de funciones.
Creación de objetos.
Reutilización de código.
Uso funciones, instancias de objetos e instancias de Flash.

4.- APRENDIENDO FUNDAMENTOS DE ACTIONSCRIPT.


Símbolos e Instancias.
Agregar acciones a cuadros en la línea de tiempo.
Propiedades de los clips de película.
Referencia a las líneas de tiempo de los clips de película.
Implementación de Botones clips de película.

5.- CREACIÓN DE MOVIE CLIPS.


Creación de clips de película.
Uso del Método LoadMovie para cargar archivos SWF y JPG.
Dibujando con Action Script.
Creación de Duplicados de clips de película.
Generación de copias de clips de película.

6.- CREACIÓN DE FORMULARIOS.


Creación de formulario.
Validación de formulario.
Manipulación de datos enviados.

7. SONIDO CON ACTIONSCRIPT.


Formatos de Audio para Flash.
Reproducción.
Volumen.
Balance.

8.- USO DE ACTIONSCRIPT CON COMPONENTES.


Introducción a los Componentes.
Manipulación de Propiedades y Métodos de Componentes.
Uso de los componentes de Flash.

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Aulas e instalaciones
Aula MCT pone a disposición de lo asistentes a sus cursos instalaciones que incluyen aulas informatizadas con conexión
a Internet por ADSL , máquinas de vending, sala de exámenes y área de descanso, todo ello en la zona de:

Oficina Zona Centro: Iglesia, Quevedo. Tel. 91 591 00 68

Ubicación
C/ Eloy Gonzalo, 27, 3ª planta.

Comunicaciones
Metro: Iglesia (línea 1), Quevedo (línea 2).
Autobuses: líneas 16, 61, 147.
Zonas de parking: C/ Santísima Trinidad, C/ Viriato.

Instalaciones
Local en edificio destinado a oficinas.
Sistema de Climatización Frío / Calor centralizado.
Aislamiento frente al ruido.
Atención personalizada.
Área de descanso con máquinas de vending, café y bebidas frías.

Equipamiento en aula
Equipos HP con Procesadores INTEL DUAL CORE, 2GB RAM para la impartición de cursos.
Monitores TFT 19” panorámica.
Instalación en Red Corporativa de los equipos informáticos.
Conexión a Internet con ADSL.
Sillas ergonómicas y regulables.
Pizarras blancas Vileda.
Vídeo proyector.
1 ordenador por alumno.
1 ordenador para el profesor.

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Beneficios para la empresa al disponer de personas certificadas

Ahorro en tiempo y dinero.


Contar con personal calificado para evitar retrasos innecesarios en el funcionamiento de los
sistemas de su empresa.
Eficacia en el desempeño de su trabajo y 'satisfacción al cliente'.
Mejora de la calidad de los servicios ofrecidos.
Implementación e incremento de la garantía y seguridad en sus productos, aumentando la calidad
de los mismos respecto a posibles competidores.
Eliminar demoras.
Facilidad en el reclutamiento de personal capacitado.

PLAZAS LIMITADAS.
FORMACIÓN PARA LOGRAR UNA TITULACIÓN CON RECONOCIMIENTO MUNDIAL

Aula MCT mantiene acuerdos de colaboración con prestigiosas Instituciones, Fundaciones y Organismos con
el claro objetivo de participar activamente en el Progreso de la Sociedad de la Información. Aula MCT es
además Socio Colaborador de los principales Proyectos Tecnológicos Mundiales, Microsoft CPLS,
Linux LPI, etc.)

Aula MCT también es Centro Certificador Oficial PEARSON VUE, por lo que todos los asistentes a nuestros
Programas Formativos pueden certificarse en nuestras instalaciones.

Aula MCT es una marca registrada y patentada. Temario registrado y patentado por Aula MCT. Quedan
reservados todos los derechos.

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