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000”
Inscrita con el número 8 en el Registro General de Escuelas de Animación
y Tiempo Libre de la Dirección General de la Junta de Extremadura
MANUAL DEL
CURSO DE
MONITORES DE
TIEMPO LIBRE
(Programa Formativo según Decreto 206/2000,
publicado en DOE de 3 de octubre de 2000)
INTRODUCCIÓN:
Nuestro deseo es que todo ese trabajo haya servido para algo, y que
todo aquel que consulte estas páginas consiga en ellas la expectativa
documental que persigue y los contenidos que no son sino el trabajo común
del colectivo que formamos Natura 2.000.
Algunos de esos juegos de animación que hoy son habituales en el mundo del
tiempo libre deben su autoría a los realizadores de este manual.
Sirva para el lector todo nuestro afecto, porque el abrir estas páginas no
es sino el reconocimiento a ese trabajo realizado de forma altruista por la
juventud extremeña.
FASE TEÓRICO-PRÁCTICA:
1. Entregar al inicio del curso la documentación para el expediente: Inscripción con
datos del alumno, Copia de DNI, título EGB/ESO o superior, evaluación final e
indicación de realización de fase práctica.
2. Justificación de todas las ausencias, no pudiendo faltar más de dos días.
3. Entrega antes del último día de la finalización de la fase teórica, a través de email,
de un trabajo personal teórico de profundización sobre el conjunto o sobre alguno
de los aspectos o temas tratados en la fase teóricopráctica, de un mínimo de 15
folios, cuerpo 12 arial o times, donde se recojan las fuentes enumeradas al final.
4. En un plazo no superior a 15 días desde la finalización de la fase teórica
enviaremos al correo electrónico reseñado en la hoja de inscripción el resultado de
la evaluación de los trabajos de la fase teórica, así como si el alumno está
aprobado o suspenso en función de las faltas de asistencia. Si no recibiese dicha
comunicación es necesario que se ponga en contacto con la Escuela lo antes
posible.
FASE PRÁCTICA:
Artículo 13.2 Decreto 206/2000: El alumn@ tiene que realizar las prácticas con un plazo
máximo de hasta el mes de septiembre del año siguiente en que finalizó la fase teórico-
práctica; en las modalidades intensiva o extensiva. El Plazo IMPRORROGABLE para la
entrega de la Memoria Final será el 15 de septiembre del año en curso.
MODALIDADES:
1. Intensiva: 10 días continuados de duración mínima
2. Extensiva: Tres meses equiparables a 100 horas de actividades.
La E.A. Natura 2000 facilita las prácticas a tod@s sus alumn@s en sus actividades.
Caso de no realiza las prácticas con la Escuela que imparte la fase teórico-práctica debe
informar por escrito a dicha Escuela con un mínimo de una semana de antelación antes
Notas:
1. El seguimiento de prácticas tiene que hacerlo un director de tiempo libre titulado,
que debe emitir un certificado final de prácticas al alumno y fotocopia de su
titulación como director, además de la autorización de Juventud para realizar la
actividad (Decreto 52/98) para que el alumno adjunte ambos al inicio de la Memoria
Final de Prácticas junto a la fotocopia de su DNI y de su titulación académica.
2. Nos pondremos en contacto con los alumnos que vayan a hacer prácticas con
Natura 2000 para fijar las reuniones previas al inicio de las actividades. La no
presentación a las prácticas sin causa justificada puede provocar el suspenso del
curso.
3. Para cualquier duda el alumno debe remitirse al Decreto 206/2000, que se adjunta
en el apartado 1.4 sobre legislación en materia de juventud del capítulo primero.
4. Una comisión de seguimiento del alumnado realizará la evaluación de las fases
teórico y práctica del curso, notificándoselo por email al alumn@, quien tendrá diez
días para presentar alegaciones caso de que dicha evaluación le declare como No
Apt@.
5. El alumn@ tiene a su disposición el email eanatura2000@gmail.com para
consultar cualquier duda acerca de la organización y desarrollo del presente curso.
INDICE:
1. PORTADA CON DATOS PERSONALES, DIRECCIÓN, TELEFONO, LUGAR Y
FECHA DE REALIZACION DE LA FASE PRÁCTICA
2. FOTOCOPIAS DE DNI, TITULO DE EGB, O SUPERIOR, CERTIFICADO DE
PRACTICAS DEL DIRECTOR Y TITULO DEL DIRECTOR DE T.L.QUE LAS FIRMA
3. ANALISIS DE LA FASE PRÁCTICA:
PLANIFICACIÓN: Recogiendo las reuniones anteriores a la actividad, lo que
se hizo en las mismas y la división del trabajo y las actividades.
METODOLOGÍA: Forma de trabajo adoptada por cada organismo o entidad.
OBJETIVOS: Los planteados como consecución final de cada actividad
programada, se dividen en objetivos generales y específicos.
ORGANIZACIÓN: Forma de plantear el trabajo en grupo, jerarquias de
trabajo, vehículos de apoyo, medidas de seguridad, logística etc
FINANCIACIÓN: Cuenta de resultados en la que se incluyan los ingresos
que permiten la actividad y los gastos que supone llevar a cabo la misma.
DIARIO DE ACTIVIDADES: (Lo más importante) Enumeración de cada una
de las actividades que se llevan a cabo, significando la participación del
monitor en las distintas actividades y comentario individual de las mismas,
contado en primera persona y reflejando vivencias personales. No menos de
un folio por día de prácticas con reflexiones sobre el trabajo realizado.
EVALUCIÓN FINAL: Debe ser personal, centrada en las dificultades del
monitor respecto a su trabajo, cómo resolvió dichos problemas frente a los
participantes, a sus compañeros y a la dirección de la actividad.
ANEXO: Memoria Fotográfica de la actividad donde aparezca el monitor
realizando su trabajo y otros materiales relacionados con la actividad (mapas
de la zona, dibujos de los participantes en algún taller etc).
Fechas detalladas:
Horarios:
Responsable de las prácticas del alumno “en la actividad” (con presencialidad a diario):
Detalla qué cargo desempeña dicho “responsable” en la actividad y su titulación en Tiempo Libre.
Cargo: Titulación:
Recuerda que, para conocer la validez de tu propuesta, esta ficha debes entregarla ANTES de empezar a redactar
tu proyecto de prácticas y junto con la información que recopiles sobre el centro receptor y sobre el programa de
actividades que proponen a los participantes (tríptico, folletos, etc. con el que la entidad organizadora se ofrece e
informa de todo a los participantes y padres).
representando a la entidad:
CERTIFICO QUE ha realizado bajo mi supervisión sus prácticas como monitor de tiempo
libre entre las fechas*:
representando a la entidad:
CERTIFICO que ha sido admitido para desarrollar prácticas de monitor de tiempo libre, según las
funciones del monitor en prácticas y criterios de idoneidad de los ámbitos y entidades donde se realicen
prácticas.
Domicilio: Horario:
Responsable de las prácticas del alumno “en la actividad” (con presencialidad a diario):
Detállese qué Cargo desempeña el “responsable” en la actividad y su Titulación en Tiempo Libre.
Cargo: Titulación:
Teléfono directo: Email directo:
Llevar a cabo actividades concretas del programa como Monitor, siendo responsable de los contenidos y desarrollo de
las actividades: juegos, talleres, actividades urbanas, de aire libre, etc. siempre bajo la supervisión del responsable del
alumno en la actividad.
Fecha de admisión:
El Centro receptor (firma y sello): Firma del alumno:
Nota: por favor, fírmense y séllense las dos hojas del Convenio de prácticas
Realizar funciones de Monitor de Tiempo Libre, no ser un mero acompañante o cuidador de niños durante las
actividades.
Desarrollar un trabajo continuado de animación con un pequeño grupo de alumnos a su cargo.
Estimular procesos de interrelación: comunicación y participación en el grupo.
Realizar una atención y seguimiento más individual de los participantes, atendiendo a las necesidades personales de
cada miembro del grupo. Aplicar indicaciones paternas o de los responsables del grupo
Detectar, observando, posibles alteraciones físicas, psíquicas o de conducta, que puedan darse en los componentes del
grupo y comunicarlo al responsable de la actividad. Mediar en los conflictos grupales.
Conocer recursos, crear alternativas de ocio y tiempo libre. Crear y ejecutar actividades.
Aplicar los conocimientos, habilidades y técnicas aprendidas durante el curso, adecuadamente a las características del
grupo y a las necesidades de las actividades y de los recursos disponibles.
Mantener una actitud de consenso en las normas de actuación y comportamiento del grupo. Favorecer el cumplimiento
de las normas y el buen comportamiento.
Saber recoger y poner en práctica las indicaciones de los responsables del programa.
Prestar atención en todo momento y tomar las medidas necesarias para garantizar la seguridad del grupo
Evaluar la seguridad de las actividades antes de realizarlas
El alumno debe tener 18 años cumplidos antes de iniciar sus prácticas.
No se puede remunerar la labor del alumno en prácticas ni darle de alta con un contrato laboral.
Sí se puede pagar los gastos del alumno, tales como: transporte, manutención, alojamiento, etc.
La entidad que recibe al monitor en prácticas asegurará al monitor en prácticas con un seguro de accidentes y
responsabilidad civil durante el tiempo de las prácticas.
Fecha de admisión:
El Centro receptor (firma y sello): Firma del alumno:
Nota: por favor, fírmense y séllense las dos hojas del Convenio de prácticas
2.2.-Etapa de Formación Práctica. En los términos del artículo 13 del presente Decreto
INDICE:
1.2.1.–Líneas generales.
1.2.2.–Datos sociológicos.
1.3.1.–Asociacionismo y Voluntariado.
Pero lo normal es que cuando escribimos la palabra ocio con la palabra pedagogía
todo cambia. ¿Por qué nos da tanto miedo? ¿Aplicamos a la palabra pedagogía una
connotación de responsabilidad, de “tostón”, etc?
En ese instante, cuando caemos en la cuenta de esa palabra, las otras actitudes
quedan atrás. ¿Es que el concepto de ser Pedagogo del Ocio y Tiempo Libre está reñido
con otros como descanso o algarabía?
Incluso se puede llegar más lejos: ¿de verdad, cuando decidimos ser monitores de
Ocio y Tiempo Libre, en que estamos pensando? ¿Pensamos que esto puede ser divertido
de verdad? ¿O quizá es que estamos mal informados?
¿QUÉ ES EL OCIO?
No hay una definición de ocio exacta lo que sí podemos decir es que el ocio depende de
las circunstancias históricas y de la manera de pensar, implica un marco temporal, supone
una liberación del trabajo y disponibilidad para el tiempo personal.
Las definiciones de ocio y tiempo libre que hemos encontrado han sido varias, de todas
ellas hemos decidido quedarnos con esta:
- OCIO: Es un tiempo libre que dedicamos a no producir para los demás sino para
nosotros mismos. Ha cambiado de forma radical durante los últimos 10 años, las
tecnologías se inmiscuyen en la vida cotidiana de forma real. Empleo racional del
tiempo libre que potencia las relaciones más ricas e intensas, selectivas y
productivas a todos los niveles, facilitan la vida cotidiana y generan satisfacción.
El ocio ha constituido una de las grandes conquistas del siglo XX, los avances
tecnológicos, científicos y sociales han hecho posible la racionalización del tiempo libre,
es un sector en permanente transformación e innovación.
En la sociedad actual en la que vivimos el tiempo de ocio se ha convertido en una
necesidad más que es necesario cubrir. Los jóvenes por regla general tienen unas
inquietudes y una vitalidad que necesitan cubrir, por lo que cuando no tienen una oferta
suficiente para cubrir sus necesidades buscan la forma de ocupar su tiempo libre.
La jornada diaria sería la suma de: tiempo de descanso + tiempo de consumo + tiempo
de trabajo. En el tercio de descanso incluimos el sueño y el tiempo de libre disposición;
en el tiempo de consumo incluimos las demandas personales de cultura, deporte y
transacciones comerciales; ya en el tiempo de trabajo, todas las actividades
productivas de formación para el empleo o la búsqueda del mismo.
Dada la importancia que para el mundo infantil y juvenil tenía el disponer de una formación
específica e idónea por parte de los/las educadores/as en el tiempo libre infantil y juvenil,
se dictó el Decreto 74/1986, de 16 de diciembre (DOE n.º 105, de 23 de diciembre), por el
que se reguló el reconocimiento de las Escuelas de Animación Infantil y Juvenil de Tiempo
Libre.
Las Escuelas encargadas de formar estos/as educadores/as cumplen una importante labor
social dentro del ámbito educativo que posibilita el tiempo libre, como servicio y apoyo a la
labor del movimiento asociativo y de la comunidad. Ello requiere que las Escuelas
señalen, cada una desde su modelo propio, el proyecto educativo que ofrecen como
respuesta a la nueva y mayor demanda de formación en este campo.
CAPITULO I.
DISPOSICIONES GENERALES
Artículo 1. Definiciones
CAPITULO II.
RECONOCIMIENTO DE ESCUELAS
Artículo 3. Requisitos
a) Que las enseñanzas que impartan estén orientadas a formar al personal responsable
de las actividades infantiles y juveniles de tiempo libre.
c) Que su Director/a tenga titulación universitaria media o superior, así como que ostente
el diploma oficial de Director/a de Ocio y Tiempo Libre.
a) Que los que se vayan a impartir, en cada una de las modalidades previstas cumplan los
mínimos preceptuados en el presente Decreto.
b) Que la periodicidad de los mismos, a partir del reconocimiento oficial de la Escuela sea
la que sigue:
Monitor/a Director/a
a) Objetivos cognoscitivos generales del plan de formación y específicos para cada uno de
los cursos programados.
b) Objetivos específicos.
1.– Plan o planes específicos para cada curso donde, al menos, se indiquen las
modalidades ofertadas y los contenidos temáticos específicos.
6.– Descripción de la utilización del horario destinado al ideario y/o proyecto educativo de
la Escuela.
Artículo 4. Solicitud
2.– La documentación preceptiva para la solicitud del reconocimiento oficial como Escuela
es la que sigue:
1.– Acreditación de la persona física solicitante, con copia compulsada del D.N.I., así
como acreditación de la representación que ostenta.
d) Copia de los estatutos por los que vaya a regirse la Escuela, con el contenido mínimo
siguiente:
f) Cualificación de los recursos humanos con que cuenta la Escuela, con un equipo
docente mínimo compuesto por cinco profesores, que deben acreditar mediante copia
compulsada la titulación requerida en el artículo 3.1.d, así como la que corresponda al
Director según el artículo 3.1.c.
g) Cualificación de los recursos materiales con que cuenta la Escuela para desarrollar sus
actividades, especificando y acreditando las instalaciones propias o cedidas con que
dispone para la impartición de los cursos, así como los medios pedagógicos y los medios
económicos propios y otras fuentes de financiación disponibles.
Se entiende como recursos materiales mínimos el que la Escuela cuente con un aula con
capacidad superior a 10 personas, recursos bibliográficos y/o didácticos, así como medios
informáticos.
3.– Código de identificación Fiscal, una vez inscrita en el Registro, en el plazo de un mes.
Artículo 6. Resolución
2.– El plazo para resolver será de tres meses, contados a partir de la presentación de la
solicitud o subsanación de errores en su caso.
4.– La resolución denegatoria dictada por el Consejero de Cultura pone fin a la vía
administrativa y contra la misma podrán interponerse los recursos pertinentes de acuerdo
con la Ley de Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del Procedimiento
Administrativo Común y la Ley de la Jurisdicción Contencioso Administrativa.
1.– Una vez reconocida la Escuela, en un plazo de tres meses deberán presentar a la
Dirección General de Juventud de la Consejería de Cultura, la composición, con nombres,
apellidos y DNI, de los miembros del Consejo, que será el órgano de participación en la
Escuela de Profesores y Alumnos. Este Consejo debe estar compuesto por un mínimo de
cinco personas.
a) Respecto a las Escuelas, en el plazo máximo de dos meses, a contar desde que dicha
modificación se produzca.
4.– Recibir los diplomas oficiales correspondientes a su alumnado, así como comunicarles
dicho recibo y facilitarles su recogida. Mediante diligencia en el libro de actas del alumno
se verificará la entrega del diploma oficial al interesado.
6.– Garantizar la realización de las prácticas de los alumnos/as, que no podrán superar el
número de 2 alumnos/as por Director/Tutor de las prácticas y máximo 4 alumnos por
actividad, en cuyo caso debe existir como mínimo dos Directores/Tutores. Antes de
realizar las prácticas, las Escuelas deberán enviar un calendario con las fechas y lugares
de celebración de las mismas por parte de cada alumno/a. Las Escuelas crearán la figura
del tutor del alumno/a, encargado/a de asesorar y solventar las posibles dudas del
alumno/a.
b) La realización de las prácticas formativas que a tenor del art. 13.2 deberá ser
proporcionada o facilitada por la propia escuela.
9.– Las Escuelas tendrán a disposición de sus alumnos un Libro de Reclamaciones, según
la Ley 23/1984, de 19 de julio, y el Decreto 32/1995, de 4 de abril, de modelo de Hojas de
Reclamaciones.
Artículo 9. Facultades
2.– Las Escuelas presentarán previamente, con una antelación de 30 días al inicio del
curso, y de acuerdo con la documentación del artículo 14, en su punto 1, los datos
correspondientes. En ningún caso podrá comenzar el curso hasta que la Escuela haya
recibido la conformidad de la Dirección General de Juventud, que deberá otorgarse con 15
días de antelación al inicio del curso. Una vez concluida la formación de los Educadores
en el Tiempo Libre, será obligatorio enviar la documentación, de acuerdo con el punto 2
del artículo 14.
4.– De igual modo, les permitirá el acceso a cuantas ayudas y subvenciones pudieran, en
su caso, establecerse por las administraciones públicas.
CAPÍTULO III.
CURSOS DE FORMACIÓN
1.– Para el acceso a los cursos de formación de Monitores/as, las personas interesadas
deben cumplir como mínimo, los siguientes requisitos:
a) Tener 18 años, o cumplirlos en el desarrollo del curso y, en todo caso, con anterioridad
a la realización de las prácticas.
2.– Para el acceso a los cursos de formación de Directores/as de Ocio y Tiempo Libre, las
personas interesadas deberán cumplir los siguientes requisitos mínimos:
b) Estar en posesión del diploma oficial de Monitor/a de Ocio y Tiempo Libre o Tasoc, al
inicio del curso.
Los contenidos de los cursos oficiales de Monitor/a de Ocio y Tiempo Libre y de Director/a
de Ocio Tiempo Libre deberán ajustarse a lo establecido en el Anexo I del presente
Decreto.
b) En todo caso, una vez iniciado el curso, se entenderán cerradas las listas de
matriculación, no pudiéndose incorporar nuevas personas.
de formación se establece en dos horas por sesión, con un máximo de ocho horas diarias.
El ratio de alumnos/aula se fija entre un mínimo de diez y un máximo de treinta personas.
2.1.–
b) Modalidad extensiva: Esta etapa, que podrá simultanearse con la formación teórica, si
así se especifica en el Plan de Formación, tendrá una duración mínima de tres meses y al
menos equiparables a 100 horas. Dentro de los lugares indicados en el apartado A y
siempre y cuando sean actividades de dinamización de grupos o de Ocio y Tiempo Libre.
2.2.– Esta etapa de formación práctica será facilitada por la propia Escuela, que se
encargará de la búsqueda de destino para la realización de las mismas. Serán tuteladas
por un/una Director/a de Tiempo Libre, diplomado/a oficialmente, que asumirá esa labor
de acuerdo con la Escuela y que revisará y dará el visto bueno al proyecto que el
2.3.– El/la alumno/a deberá realizar individualmente un trabajo final y escrito que
comprenderá una memoria en la que se recoja: Planificación, metodología, objetivos,
programación, organización, financiación, actividades, ejecución y evaluación de la etapa
de prácticas, correspondiendo a la propia Escuela la concreción de las condiciones y
plazos, así como su supervisión y evaluación pedagógica y además quedando la Escuela
facultada para poder añadir o complementar lo ya indicado con otros requisitos propios.
3.2.– En el supuesto que el alumno/a fuera calificado como No Apto/a en la etapa teórico-
práctica, por cualquiera de los supuestos previstos, quedará desestimado/a y no podrá
pasar a realizar la siguiente etapa. Y cuando fuera calificado como No Apto/a al término
de la etapa práctica, por cualquiera de los supuestos previstos, quedará desestimado/a
definitivamente.
a) Comunicación por escrito de cada uno de los cursos que se pretendan impartir, firmada
por el/la Director/a de la Escuela solicitante.
4) Lugares de impartición del curso, indicando características y medidas del local, así
como del material disponible.
2) Lugares y/o plan de realización de las prácticas con certificado de evaluación individual.
3) Memoria de la aplicación concreta de los criterios seguidos para la evaluación final con
valoración de la participación y del grado de asimilación por cada alumno/a de los
contenidos impartidos.
3.– La documentación final referida en el apartado 2 de este artículo deberá ser recibida
en la Dirección General de Juventud dentro de los seis meses siguientes a la entrega por
parte del alumno de la Memoria Fin del curso correspondiente. En todo caso, la
documentación final debe ser presentada antes de que se cumpla el trigésimo mes
contado desde el día siguiente al del inicio del curso Teórico-Práctico.
c.3) El desarrollo de cursos con una periodicidad diferente a la exigida en el artículo 3.2.b.
Podrán impartirse los cursos regulados por este Decreto, mediante educación a distancia
y especialmente a través de redes telemáticas. Las Escuelas interesadas en impartir este
tipo de cursos, tendrán que solicitarlo al Ilmo. Sr. Director General de Juventud,
acreditando la capacidad y los medios técnicos y humanos necesarios, así como el
desarrollo del programa formativo en los soportes informáticos necesarios. En este caso la
Dirección General, una vez evaluado los medios y el programa, dictará resolución.
Las Escuelas podrán impartir otras especialidades previo desarrollo de contenidos por la
Consejería de Cultura. A tal efecto se procurará la colaboración de otros departamentos
de la Junta de Extremadura en la definición de los programas oficiales, que deberán
publicarse en el Diario Oficial de Extremadura, a través de Orden.
Las especialidades con reconocimiento oficial que podrán impartir serán las siguientes:
– Animador/a asociativo
– Educador de calle
DISPOSICIONES ADICIONALES
DISPOSICION TRANSITORIA
Los cursos iniciados con anterioridad a la entrada en vigor de este Decreto continuarán
rigiéndose por la anterior normativa siempre que hayan sido comunicados previamente en
fecha y forma.
DISPOSICION DEROGATORIA
DISPOSICIONES FINALES
ANEXOI
2.– Los Cursos de Formación de Monitores/as de Ocio y Tiempo Libre constarán de las
siguientes etapas:
a) Materias Comunes.
1.2.1.–Líneas generales.
1.2.2.–Datos sociológicos.
1.3.1.–Asociacionismo y Voluntariado.
2.1.0.–Fundamentos de la Pedagogía.
2.1.4.–Psicología Evolutiva.
2.7.1.–Juegos populares.
2.7.3.–Actividades predeportivas.
2.7.4.–Deportes.
2.7.6.–Juegos cooperativos.
3.1.1.–Tipología.
3.2.–Dinámica de grupos.
3.3.–Habilidades sociales.
3.4.–Resolución de conflictos.
4.2.2.–Educación medio-ambiental.
4.3.2.–Formas de intervención.
2.2.–Etapa de Formación Práctica. En los términos del artículo 13 del presente Decreto.
2.1.–La Etapa de Formación Teórico-Práctica tendrá una duración mínima de 300 horas, a
lo largo de las cuales, de forma dinámica y con participación activa del alumnado en su
proceso educativo, se impartirán los contenidos temáticos siguientes:
1.2.1.–Líneas generales.
1.2.2.–Datos sociológicos.
1.4.1.–Normativa.
2.1.1.–Funciones y responsabilidades.
2.1.3.–Coordinación.
2.1.4.–Dinamización.
2.2.4.–Educación no formal.
2.3.–Educación en valores.
2.4.2.–Características de la adolescencia.
3.1.1.–Análisis de la realidad.
3.1.2.–Objetivos y prioridades.
3.1.6.–Evaluación y seguimiento.
3.1.7.–Estrategias de gestión.
3.1.11.–Elaboración de la Memoria.
3.2.–Legislación.
3.2.3.–Seguros y responsabilidades.
4.3.2.–Valoración de la intervención.
4.5.1.–Institucional.
2.2.–La Etapa de Formación Práctica. En los términos del artículo 13 del presente Decreto.16 de
diciembre.
2.1.0.–Fundamentos de la Pedagogía.
2.1.4.–Psicología Evolutiva.
2.7.1.–Juegos populares.
2.7.3.–Actividades predeportivas.
2.7.4.–Deportes.
2.7.6.–Juegos cooperativos.
PSICOLOGIA EVOLUTIVA
DE 0 A 6 AÑOS
De 2 a 3 años:
De 3 a 6 años:
DE 6 A 12 AÑOS
Desarrollo sexual:
PREADOLESCENCIA: DE 12 A 15 AÑOS
Desarrollo sexual:
ADOLESCENCIA: DE 15 A 19 AÑOS
Desarrollo sexual:
-empiezan a interesarse por el otro sexo (curiosidad), las chicas a los 14 años y los
chicos a los 15.
- interesa el aspecto moral del sexo.
- el acto sexual cada vez es más raro que lo inicien con un mayor.
- a las chicas les preocupa el goce y a los chicos la sensación de potencia.
- a los 16 años las chicas ya son responsables y capaces de elegir en sus relaciones
con los chicos, suelen ser maduras en sus sentimientos.
JUVENTUD: DE 19 A 27 AÑOS
SUMARIO:
2. Definición de “Adolescencia”.
3. Características de la “Adolescencia”.
Como es obvio, la pubertad es un fenómeno universal para todos los miembros de nuestra
especie. La adolescencia por su parte es un hecho psicosociológico no necesariamente
universal y que no adopta en todas las culturas el patrón de características que adopta en
la nuestra.
Según esto podríamos hablar de que la adolescencia tal y como la conocemos en
Occidente a finales del s.XX es, hasta cierto punto, un producto de nuestro siglo. Prueba
de ello es que nuestra cultura occidental, la incorporación de los adolescentes al estatus
adulto se ha retrasado notablemente, formándose como consecuencia un grupo nuevo que
desarrolla sus propios hábitos y maneras, y que se enfrenta a problemas peculiares.
Las cosas han ido de otra manera, como hemos visto, en otros momentos históricos de
nuestra cultura, y siguen aún siendo de otra manera en otras culturas muy diferentes a la
nuestra, en las que la incorporación al estatus de adulto se da a una edad temprana, con
lo que ello implica de formar una familia, acceder a las responsabilidades adultas,
comportarse como adulto, etc. Así, en sociedades menos desarrolladas (y mucho más
claramente en sociedades primitivas), existen una serie de ritos asociados a los cambios
físicos de la pubertad. Una vez que han pasado por esos ritos (periodo de aislamiento en
el que los adultos lo adoctrinan), el individuo sale convertido en un adulto.
2. DEFINICIÓN DE ADOLESCENCIA
3. CARACTERÍSTICAS DE LA ADOLESCENCIA:
Salvo los caracteres sexuales primarios (pene en los niños y vagina en las niñas), los
cuerpos infantiles de los chicos y chicas son fundamentalmente iguales. Al final de los
procesos de cambio que se dan en la pubertad, los cuerpos masculinos y femenino se
diferenciarán enormente, tanto en lo que se refiere a los caracteres sexuales primarios
citados, como lo relativo a los caracteres sexuales secundarios. Dicha transformación
física es puesta en marcha por una serie se mecanismos hormonales que desencadenan
un largo proceso de cambios entre los que citamos por ejemplo; vello facial, cambio de
voz, ensanchamiento de los hombros en los chicos y crecimiento del pecho y
ensanchamiento de las caderas en el caso de las chicas.
Los puntos referencia para el inicio de estos cambios sería:
- En los chicos: 1ª eyaculación.
- En las chicas: Aparición de la 1ª regla o menarquía.
Por término medio en los chicos comienza hacia los 12 o 13 años y terminan hacia los 14-
16 años. En las chicas comienzan por término medio hacia los 10-11 años y acaban hacia
los 14-16 años.
Las indicadas son las edades promedio, pero la variedad que realmente se da es muy
amplia, empezando el proceso en algunos niños a los 10 años, y terminando en otros a los
20, y comenzando en algunas niñas a los 9, prolongándose en otras hasta los 18. Las
diferencias entre unos y otros son pues enormes, siendo perfectamente nomales los unos
y los otros.
Pero pese a esta normalidad se puede decir que la madurez precoz o tardía produce
un impacto psicológico claramente entendible si tenemos en cuenta que la adolescencia
es una de las etapas de la vida en las que mas atento se está al propio cuerpo, a sus
características y desarrollo, a sus semejanzas y diferencias respecto al cuerpo de los
demás. Pero nuevamente podemos decir que este impacto psicológico es producto de
nuestra cultura occidental, ya que existen una serie de estereotipos de belleza respecto a
los cuales se va a valorar el adolescente, que se sentirá tanto más confortable con su
propio cuerpo, cuanto más se conforme con esos estereotipos.
- Pérdidas del sentido de realidad: Esto empieza porque las figuras paternas
comienzan a perder el valor psicológico y afectivo que tenían antes, avivado estos por el
adolescente que empieza a abrirse en una nueva relación social (grupos del mismo sexo y
amigos del otro sexo) y todo esto lleva a un proceso de desprendimiento complicado y
doloroso a veces.
Antes de nada aclarar que “elaborar una pérdida”, significa aceptar que algo que se ha
tenido ya no se tiene y no se volverá a tener. Así pues el adolescente elaborará las
siguientes pérdidas:
1. Pérdidas del cuerpo infantil: Se puede decir que hasta la adolescencia más o
menos el cuerpo no había cambiado mucho, pero ahora por ejemplo aparecen como ya
hemos dicho antes los caracteres sexuales secundarios y esto muchas veces el
adolescente lo vive como una especie de invasión que no acepta. Como defensa ante
esto, el adolescente recurre a retener sus logros infantiles, y utilizar ideas de tipo
omnipotente.
2. Pérdidas del rol: Ocasiona que muchas veces utilice identidades transitorias. La
confusión de roles, hace que se agarre a un grupo fuerte, entonces se adesiona a ese
grupo y pone toda la responsabilidad en los padres, es decir, que culpa de todas las cosas
malas que hace a los padres.
Junto a todas estas pérdidas hay una muy importante que es la pérdida que los padres
tienen que hacer de su hijo pequeño. Ante esto el padre pasa por una serie de dificultades
como:
* El aceptar el crecimiento del hijo supone para el adulto aceptar su propio envejecimiento.
* El aceptar una relación distinta a la anterior, en la que nunca eran juzgados y en la que
el hijo tenía de ellos una imagen idealizada.
* En definitiva aceptar una crítica que normalmente reciben con sufrimiento y pueden
reponder de tres maneras esencialmente:
- Reforzando actitudes autoritarias.
- Dando libertad sin límite.
- O aceptar críticas y aceptar al hijo, dando una libertad con límites donde haya lugar
para el diálogo.
4.2- El concepto de sí mismo: Los rápidos cambios físicos del adolescente afectan al
concepto que tiene de sí mismos y su forma de ser. En las adolescentes suele destacar la
preocupación por el atractivo físico, mientras que los chicos expresan descontento por lo
referido a las habilidades, capacidad física y destrezas en deportes y competiciones.
La maduración tardía tiene un efecto especialmente importante efecto que se hace más
notorio durante la adolescencia pero que aparentemente desaparece en la edad adulta.
Pero no solo la imagen del propio físico es importante para el autoconcepto, sino que toda
la representación de sí mismo pasa a constituir en la adolescencia un tema fundamental.
El adolescente tiene una enorme necesidad de reconocimiento por parte de otros;
necesita ver reconocida y aceptada su identidad por las personas - adultos y compañeros
- que son significativas para él. Este reconocimiento y aceptación es lo que asegura un
concepto positivo de sí mismo.
- El mito personal: Es una creencia de los adolescentes de que, debido a que tantas
personas se interesan por ellos, deben ser alguien muy especial.
- En cuanto a la relación que tienen los adolescentes con sus padres, se puede decir
que no siempre es suave. Con frecuencia los jóvenes sienten un conflicto entre el
deseo de independizarse de los padres y el darse cuenta de que todavía dependen
mucho de ellos.
- Por otra parte y en cuanto a la comunicación entre padres y adolescentes, hay que
decir que la mayoría de estos desean llevarse bien con sus padres, poder hablar
con ellos de cosas realmente importantes y sentirse libres de pedir sus opiniones
sin sentirse obligados a regirse por ellas. Pero con frecuencia en su afán de
independizarse de sus padres les es muy difícil hacerlo. Por ejemplo; los
adolescentes encuentran realmente frustrante el hecho de no poder hablar
libremente con sus padres acerca de la conducta sexual y los problemas sexuales
y parecen creer que esto se debe a que los padres no saben realmente hablar
sobre sexo.
4.6- La cultura de los adolescentes: Los adolescentes se ven muy influidos por los otros
de su misma edad. Se identifican con los de este grupo y tienden a hacer lo que la
mayoría haga. Los adolescentes se identifican con otros adolescentes más que con otras
personas que sean de su misma raza, religión, comunidad o sexo. Y se consideran más
idealistas, menos materialistas, más sanos en su sexualidad y más capaces de
comprender la amistad y las cosas importantes de la vida que los adultos.Ahora dentro de
este apartado de la cultura del adolescente, nos pararemos analizar algunos detalles de
interés:
experiencia, poner a prueba la madurez, estar acorde con grupos de jóvenes de la misma
edad, encontrar un alivio de las presiones e investigar los misterios del amor.
Sin embargo, muchos de los conflictos entre padres y adolescentes se centran (como ya
hemos dicho antes) alrededor de la sexualidad, aunque es evidente que las actitudes han
cambiado, no solo entre las juventudes, sino también entre los padres, pues de alguna
manera recuerdan su propia juventud y reconocen y aceptan las primeras actividades
sexuales de sus hijos.
Es indudable que los valores paternos son mucho más liberales hoy en día de lo que han
sido en las generaciones anteriores, especialmente en lo que toca a la sexualidad
femenina. Los padres de hoy tienden más a ayudar a una hija embarazada que castigarla
o echarla del hogar.
No obstante, todavía para muchos padres e hijos, el conflicto sobre sexo prematrimonial
continuará caracterizándose porque los padres esconden la cabeza entre la arena como
un avestruz, mientras que los hijos tratan de evitar que la arena se vuele.
El tabaco: Parece que la mayoría de los jóvenes no deciden en forma consciente que
van a convertirse en fumadores habituales, sino que se van dejando llevar por la corriente.
Son más propensos a fumar si sus padres y familiares lo hacen. Un factor principal parece
ser el deseo de aparentar más edad, según lo indica un estudio que descubrió que los
adolescentes que maduran más tarde fuman más que los que maduran a temprana edad.
Al verse más jóvenes estos trataban de parecer mayores por el hecho de fumar.
en casa con los padres u otros parientes adultos. El consumo de alcohol por parte de los
adolescentes está influido por los patrones de los adultos de la misma forma que el hábito
de fumar (casi siempre el abstemio viene de un hogar de abstemios).
La mayoría de los adolescentes empiezan a tomar porque parece algo de mayores y
continúan haciéndolo por las mismas razones que los adultos: para sacar valor en las
situaciones difíciles, para reducir la ansiedad, y para dar un toque agradable a las
relaciones sociales.
La educación especial ofrece sus atención a los niños con n.n.e.e a través de
programas escolarizados denominados Centros y aulas de Educación Espacial y
Programas no escolarizados como:
No debemos olvidar tampoco el ocio y tiempo libre como otro medio para ayudar al
niño con n.n.e.e., consiguiendo en el sujeto entre otras muchas cosas, una mayor
autonomía personal y una mejor integración en el medio.
Introducción
Por ello, podemos decir que el empleo del juego constituye un papel muy importante
en la vida de un niño. Así, para el niño el juego es fundamental, ya que va a aprender a
relacionar, a entretenerse y a desarrollarse física, psicológica y socialmente. También es
cierto que el niño juega como necesidad de descarga de un exceso de energía. No
debemos olvidar que el juego es común a todos los seres vivos superiores.
Tras ver la gran importancia que puede tener el juego en la vida, creo que es
conveniente el observar algunas de las definiciones que algunos autores o academias dan
a dicho término.
Definiciones
Niño Adulto
Necesidad biológica Actividad secundaria
Actividad fundamental y Actividad para cubrir el tiempo de ocio. Supone
agotadora descanso y distracción
Actividad con fin en si misma Actividad con fin externo deliberado
Las personas no nacen sabiendo jugar sino que los niños van aprendiendo y
desarrollando los diferentes juegos a medida que van creciendo. Por tanto según la
etapa en la que se encuentre la persona, desarrollará una u otra forma de jugar.
Bühler
Afirma que en este periodo se dan juegos funcionales que son los que
realiza o bien con su propio cuerpo o con objetos y con la única finalidad de la
búsqueda de placer. Lo denomina teoría de educación infantil.
Entre 1 ½ mes y los tres meses realiza movimientos lúdicos, rítmicos y lentos
que realiza antes de dormirse. Tienen como objetivo el placer funcional
3 meses: Empieza a realizar los movimientos con otros segmentos del cuerpo
Piaget
El juego como actividad física contribuye al desarrollo natural del niño. El juego
es una parte integrante de la estructura del pensamiento. El desarrollo del niño
esta unido al desarrollo y la evolución del juego
Guy Jacquin
3-5 años: Juegos de proeza: El niño se pone a si mismo obstáculos. Persigue la
formación de la personalidad.
5-6 años: Juegos de imitación exacta: El niño imita al adulto. Es la edad de la
gracia
6-7 años: Juegos de imitación ficticia. Es la edad de la duda.
Charlotte Bühler
Del año y medio a los 7-8: Juegos de representación o ficción de contenido
simbólico.
2-10 años: Juegos de construcción con bloques: Son juegos al principio
desordenados y abstractos. Tiene el valor de la satisfacción del niño por la
realización del trabajo.
Jean Chateau
Juegos reglados
1. Los juegos de imitación siguen una evolución desde los dos años. Al
principio se realizan en el entorno familiar, después en el familiar y escolar, y
posteriormente con personajes creados por el mismo
Jean Piaget
Juegos simbólicos: 2-4 años. El simbolismo tiene mayor fuerza
Juegos de simple ejercicio:4-6 años. El niño tiende a imitar pero sin deformar
demasiado la realidad.
Juegos recreativos: 6-12 años. Desaparece la asimilación y el simbolismo en el
juego. El niño se somete a las reglas del juego
Guy Jacquin
7-9 años. Juegos colectivos descendentes: El niño busca un grupo de amigos
para imponerse debido a su egocentrismo. Resucita los juegos de proeza
dentro del grupo.
9-11 años. Juegos colectivos ascendentes. Se pierde algo el egocentrismo y el
niño pasa a apreciar a sus compañeros.
11-13 años. Juegos de cooperación (preadolescencia). Etapa presidida por una
gran estabilidad física y psíquica. Son juegos en los que el niño colabora con el
resto del grupo para lograr los objetivos de ese juegos. Los niños presentan una
gran motivación hacia el juego y la A.F.
13-14 años: Juegos de evasión. El niño busca aislarse con juegos al aire libre.
Sus lazos de amistad pueden reducirse a una sola persona. Es una etapa
conflictiva con el adulto
14-15 años: juegos de competición.
Jean Piaget
6-7 años Juegos reglados que perduran tras la infancia. Son juegos sociales y
de competición.
Etapas de la juventud
Búsqueda de la originalidad
Madurez personal
Inserción en la sociedad
Actuación independiente
Este periodo comienza cuando el individuo supera la etapa postpuberal hacia los 20-
25 años.
Tras observar las definiciones que los distintos autores le dan al juego, creo que es
de gran importancia conocer las funciones y objetivos que se persiguen con el juego.
EL JUEGO
FUNCIONES: OBJETIVOS:
El juego libre
ventajas inconvenientes
conocimiento del niño falta de variedad
conocimiento de las estructuras y falta de perseverancia
relaciones grupales
actividad ajustada a la edad escasa organización
poco compañerismo
El juego dirigido
ventajas inconvenientes
variedad limitación de la libertad
corrección y eliminación de defectos coartación de la espontaneidad
ecuanimidad en los resultados
efectos controlados y planificados
Beneficios genéricos:
Beneficios específicos:
Se estimula la cooperación
Para que un docente aplique el juego de una forma correcta a la hora de educar a
sus alumnos, es muy importante que conozca la edad evolutiva lúdica del niño. Según
Lasierra y Lavega (1993), estos periodos lúdicos son los siguientes:
Una vez que el docente conoce en qué estadio se encuentran sus alumnos, podrá
realizar una correcta utilización pedagógica del juego, empleando pues las siguientes
formas de actuación lúdica:
- Deportes: son una evolución de los juegos simples, pero tienen un extraordinario
reglamento y una excelente organización.
- Grandes juegos: son actividades ludomotrices que requieren un nivel de
organización alto, muchos jugadores, espacios de juego amplios, duran varias
horas, etc.
Una gran parte de los juegos infantiles se deben al planteamiento metodológico con
que se realicen y sobre todo a la disposición de la persona que los organice y dirija. El
organizar una sesión de juegos no es nada fácil, es una tarea bastante complicada y se
debe realizar con suficiente atención a todos los aspectos que comprende.
El juego puede por tanto ser aplicado en el área de educación Física, formando parte
del diseño curricular como un medio para conseguir determinados objetivos. Los juegos
están siempre presentes en la Educación Física, por lo que es importante que se realicen
de la mejor forma posible para que puedan cumplir los fines provistos.
- Preparación:
- Selección de los juegos.
- Preparación del material.
- Elección del terreno y pintura.
- Presentación del juego (diferentes formas de presentación):
- Canal visual.
- Canal auditivo.
- Kinstésico – táctil.
- Disposición de los participantes.
- Formación de equipos.
- Distribución de roles.
- Distribución de material.
- Animación.
- Arbitraje.
- Calificación (claridad, sencillez, inmediatez)
- Eliminación.
- Sanción.
- Puntuación.
- Sin calificación.
- Evaluación de la sesión.
a) Los juegos deportivos institucionales: son aquellos juegos que son reconocidos por las
instituciones sociales, que los han insertado en su estructura de producción y consumo.
Son los deportes propiamente dichos.
b) Los juegos deportivos no institucionales o juegos tradicionales: son aquellos juegos que
a pesar de que algunos de ellos disponen de un sistema de reglas muy elaborado, no
tienen el reconocimiento institucional como tal. En esta categoría se encuentran los
denominados juegos populares y tradicionales.
c) Los cuasi – juegos deportivos: son aquellas prácticas lúdicas que no están sometidas a
estrictas normas exteriores y que no obedecen a un sistema de reglas, pues se pueden
modificar al gusto de sus participantes.
Categorías de juegos
Hasta ahora, hemos estado tratando de explicar qué es el juego, sus características,
y qué papel desempeña en el desarrollo de las personas. A continuación me voy a centrar
en el papel que tienen los distintos tipos de juegos, puesto que nos podemos encontrar
con:
- Juegos populares
- Juegos para el tiempo libre
- Juegos para actividades predeportivas
- Deportes
- Juegos de educación ambiental
- Juegos cooperativos.
BIBLIOGRAFÍA
Las veladas no son un invento moderno. Muchos recuerdan las largas veladas en
torno al fuego del hogar o al frescor de las noches de verano mirando las estrellas. Cada
uno aportaba algo nuevo a la velada, el hecho que había ocurrido, las historias del abuelo,
la gracia del niño, la noticia de la radio, lo que ha pasado en el pueblo vecino, el chiste
que acababamos de aprender, la adivinanza...
Pero, actualmente, la velada se nos escapa. Apareción la técnica. La luz eléctrica
alargó el trabajo. La radio, el cine, los tocadiscos, las revistas, la T.V...., trajeron nuevas
formas de diversión más individualizantes. La mayoría de las familias, después de cenar,
se sientan frente al televisor. Todos están pendientes de la pantalla, pasivos, quietos,
callados...., movidos como marionetas por los anuncios y programas. ¡Dónde ha quedado
la espontaneidad, la creatividad y la comunicación de nuestros mayores¡.
Los monitores nos quejamos de la falta de material, de ideas, de creatividad...Nos
hemos dejado sobrepasar por los medios de comunicación. Ello no quiere decir que los
debemos excluir de nuestras veladas, sino que hemos de buscar nuevas formas activas y
creadoras, si cabe, con estos mismos medios.
Debemos descubrir el valor humano de la fiesta, de la velada, de la alegría de
compartir...
Por eso la velada en el campamento, campo de trabajo, intercambios, etc, tienen un
papel importante. Hemos de hacer ver al muchacho que se puede pasar momentos muy
divertidos sin necesidad de televisión, de video o cine...Y unos momentos hechos por ellos
mismos, no por otros.
1- Caza de liebres: Las liebres se van al bosque y tocan el silbato cada minuto; los
demàs deben atraparlas.
2- Caza del oso: El oso lleva tres lazos en la cintura, hay que quitàrselo.Si el oso toca a
alguien queda eliminado.
3- Los presidiarios: Tres o cuatro presidiarios se han escapado del hospital y deambulan
por el bosque.Cada presidiario lleva una linterna siempre encendida y con el silbato avisa
cada 30 segundos.Todos los niños salen a la bùsqueda de los presidiarios formando
2.7.1.–Juegos populares.
JUEGOS POPULARES
Son juegos que poseen un carácter muy variado, y esto permite la intervención de las
cualidades motrices para manipular objetos con precisión (lanzarlos, recogerlos, etc.); las
capacidades físicas (para correr, saltar o girar) y las capacidades sensoriales (el gesto, la
expresión, etc.).
Desde el punto de vista cultural tenemos que destacar dos grupos, los juegos comunes
y los juegos específicos.
- Juegos comunes: existen en casi todas las ciudades, pero con variantes. La mayoría
tiene su origen en viejas costumbres tradicionales. Algunos ejemplos son: la gallina
ciega, carrera de sacos, gincana, etc.
- Juegos específicos: son típicos de algunas culturas y geografía. Ejemplos:
Levantamiento de piedras (País vasco y Navarra); lucha (Canarias, León y
Extremadura); bolos (Valencia, Cantabria), etc. A este tipo de juego también se le
conoce como juegos tradicionales. La practica y el conocimiento de los distintos juegos
tradicionales presenta un alto valor educativo.
LAS TABAS (CHUTAS). Este es un juego muy extendido a la vez que antiguo ya que lo
practicaban las mujeres griegas, como muestra una bella escultura que puede admirarse
en el Museo de Berlín.
Hay infinidad de variantes del juego de la taba -con uno o más huesos- pero sin duda la
forma menos complicada de jugar es aquella en que las niñas, sentadas en círculo o en
corro, tiran la taba al aire. Se gana si al caer la taba queda hacia arriba el lado que llaman
"carne"; se pierde si el "culo" queda hacia abajo y no hay juego si sale "pencas".
Otra forma de jugar consiste en arrojar al aire cinco tabas, al tiempo que se vuelve la
mano con rapidez, tratando de recoger alguna con el dorso. Si cae más de una encima de
la mano, las demás niñas van retirando las tabas hasta dejar sólo la que guarda peor el
equilibrio; en esta postura se ha de intentar recoger las tabas que están por el suelo sin
que se caiga la que permanece encima de la mano.
En una tercera variante se utilizaba una canica que se lanzaba al aire mientras se
trataba de volver las tabas.
LOS ALFILERES. Son varias las versiones encontradas en las que se utilizan alfileres
como objeto de juego, típicamente femenino.
En una segunda, intervienen dos niñas, situadas una frente a la otra; con los dedos se
golpea un alfiler que reposa en el suelo, tratando de montarlo sobre el alfiler de la otra
compañera, ya que cuando monte haciendo una cruz se lo llevará.
la cabeza entre las piernas del delantero. Otro grupo saltaba encima de ellos y tenían que
resistir el peso sin caerse.
TURRÚSCAME LOS COSTALES. Correr para dar a los demás con el cinto.
MANOPLA. Se usa una paleta de madera y un palo pequeño puntiagudo por ambos
extremos. Se hace un círculo en el suelo, un jugador tira y golpea el palo lanzándolo lo
más lejos posible. El otro jugador lo recoge e intenta meterlo dentro del círculo. El primer
jugador intentará impedirlo. Si logra meterlo en el círculo, se intercambian los papeles.
POLLITOS. Se hacen dos grupos, uno hace de ángel y otro de demonio, cada uno de ellos
pone como nombre un color a cada uno de los de su grupo. Aparece el ángel y dice: soy el
ángel con la cruz a cuestas y vengo a llevarme el color... y si ha acertado el que tiene
dicho color se va con él. Luego le toca al demonio que aparece diciendo: soy el demonio
pinchando.... en un plato y vengo a llevar el color... Gana el que consigue llevarse mayor
número de colores.
Otros juegos populares son la maya (juego del escondite), el corre que te vi (variante
del anterior que se juega por todo el pueblo), el campo quemado, el gato gatejo, el
palomato, la gallinita ciega ...
El juego de la rayuela
Se comenzaba poniendo la ficha al primer cuadro (lunes), desde el cual se tenía que ir
golpeando con el pie de uno en uno hasta terminar; luego, el siguiente cuadro. En los
dos últimos cajones (sábado y domingo), se lanzaba la ficha de una distancia de siete a
diez pasos.
Cada vez que el jugador terminaba los siete cajones, se marcaba con una equis (X), el
cajón escogido en el cual se podía asentar los dos pies, en tanto que el otro jugador no
podía hacerlo. De esta manera se impedía o se hacía más difícil el juego al contrario.
Otras clases de rayuela eran EL AVIÓN, EL GATO, EL CUIQUILLO, este último, era muy
difícil, por tener sus cuadros y franjas tan pequeñas que el jugador tenía que ser un
equilibrista para no pisar la raya, ya que de hacerlo perdía el juego y debía comenzar de
nuevo.
Juego que se realizaba y practicaba por muchas personas en los barrios, en las
esquinas, plazas y parques. El juego consistía en nombrar un jefe de grupo o cabecilla
como eje principal para desarrollar esta actividad.
Los jugadores iban corriendo y saltando por encima del compañero sin tener que rozarle
el cuerpo, si al jefe se le ocurría hacer cantar, silbar, o cualquier otra cosa, los demás
tenían que imitarle.
El sin que te roce es un juego que se lo practicaba en todos los barrios con los amigos o
vecinos, entre hombres y mujeres, pues no importaba el sexo para realizar este juego.
Juego muy practicado, no era otra cosa que dos palos de alguna escoba vieja, con dos
tiras de madera o palos cortados de eucalipto que se los colocaba en las partes de abajo,
a una altura de medio metro, sujetados con clavos y alambre, estos eran los soportes para
pisar y poder caminar.
Se hacían competencias de zancos en los barrios, y los más hábiles que lograban
mantenerse en pie eran los ganadores, había que tener equilibrio para no caerse . Las
competencias consistían en de subirse a las veredas, correr y trepar las lomas. "Los más
duchos aumentaban la altura de sus zancos".
Actualmente los zancos han logrado tanta popularidad que podemos verlos Trabajando en
programas deportivos, culturales y en actividades sociales.
Juego de la cebolla
En este juego los participantes se sentaban uno tras otro sujetándose con las manos en la
cintura, el primero se aseguraba fuertemente al poste de luz o a la pilastra del corredor de
su casa. La persona que quedaba libre era quien tenía que ir arrancando las cebollas una
por una. La idea era no soltarse, no permitir ser arrancada.
Juego de la soga
Juego que consistía en que dos personas cogían de los extremos de la soga para hacerlo
girar, mientras el resto, en turnos y ordenadamente, saltaban sobre ella.
Se acompañaba los saltos al ritmo de gritar: "Monja, viuda ,soltera y casada, monja, viuda,
soltera y casada, así comenzaba el juego de saltar a la soga, juego que tradicionalmente
lo jugaban las mujeres pero que también los hombres lo realizaban, especialmente cuando
se reunían los familiares en las casas o en el barrio.
GUARDIAS Y LADRONES:
una cautelosa búsqueda hasta dar el ¡Alto! a cada ladrón que se descubría.
Éste era conducido al punto de partida y debía ser vigilado, pues si alguno
de sus colegas conseguía tocarle quedaba otra vez libre. Se concluía el
juego cuando todos los ladrones habían sido capturados. Entonces se
cambiaban los papeles de guardias a ladrones y de ladrones a guardias y
comenzaba otro lance si las voces de nuestras madres no nos urgían para ir
a cenar.
Era un juego muy animado y se solía regir por un árbitro, generalmente uno
de los profesores. De la "casa" se salía al campo para perseguir y para
liberar a los presos. Había que estar muy atento. Como capturar a todos los
contrarios no eran fácil, ganaba el equipo que más prisioneros había hecho.
antiquísima y está representada con taracea en uno de los asientos del coro
de la catedral de Burgos.
PINCHO ROMERO: Se solía jugar en las eras, pero había que elegirlas con
cuidado, pues a algunos amos les llevaban los diablos cuando los chicos
elegían la suya. Y razón tenían. Cada jugador se armaba de un pincho de
madera dura, bien aguzado con la azuela; su largura era por lo menos de
medio metro. Se lanzaba con fuerza al suelo para clavarlo, pues se perdía si
el palo se caía o un compañero te lo desmontaba. Veías entonces cómo un
jugador cogía tu pincho con la mano izquierda y lo arrojaba al aire para
arrearle un buen estacazo con su pincho, y lanzándolo lo más lejos posible,
al tiempo que gritaba: "¡A Roma y cinco! O siete o diez...,". Mientras tu
corrías a recoger tu pincho los otros jugadores debían clavar el suyo tantas
veces como se hubiera ordenado, pues si tú volvías a clavar tu pincho antes
que ellos hubieran cumplido, vencías y podías mandar a Roma el pincho del
otro...
PIQUELE (tala): Así llamaban en la Bureba al que por Burgos decían tala y
en otras partes chirumba y chita. Para éste se requería un piquele y una
pala, ambos de madera. El "piquele", era un trozo cilíndrico, afilado en sus
extremos, de 15/20 centímetros; la pala se parecía a la de jugar a la pelota y
se hacía con una tabla de las cajas del "fresco", como llamaban al pescado.
puede dar hasta tres golpes al "piquele" para levantarlo; a la tercera, puede
cogerlo con la mano para golpearlo desde más altura y enviarlo más lejos. A
la acción de coger el piquele los del equipo exterior se llama "mancillar" o
,"mancipular.., probable corrupción de ,"manipular". Estos jugadores han de
detenerse donde estén si los de su equipo contrario están todos dentro del
círculo; pueden lanzar el "piquele" al acotado, pero no llevarlo a la carrera.
En determinada época del año, cada chico aparecía con su trompa, a la que
hacía bailar y sacar de un círculo las prendas de sus adversarios.
COMBA, SOGA O CUERDA: Es uno de los juegos más simples, más bonitos
y más practicados, en las tierras de Burgos. De muy niñas, las muchachitas
Con ser esto tan interesante, no lo eran menos las canciones, en su letra y
música, con que acompañaban el juego. Se han publicado auténticas
antologías, en las que se incluyen también las de las niñas de Burgos.
Ofreceré una brevísima muestra de las letrillas que aprendí de tanto oírselas
cantar y saltar a las chicas del pueblo, letrillas que, quizá, no eran privativas
de Burgos:
chicha y pan,
chicha y pan".
"Soy la reina de los mares
y ustedes lo van a ver
tiro al suelo mi pañuelo (lo tira)
y lo vuelvo a recoger (lo coge)
Pañuelito, pañuelito
quién te pudiera tener,
guardadito en mi bolsillo
como un pliego de papel".
"El cocherito, leré
me dijo anoche, leré
que si quería, leré
montar en coche, leré.
Y yo le dije, leré,
con gran salero, leré,
no quiero coche, leré,
que me mareo, leré.
Si te mareas leré,
irás a la botica, leré
que el boticario, leré
te dará pastillas, leré"
"Te convido
a pan y vino
¿A qué hora?
a las cinco.
Una, dos, tres,
cuatro y cinco".
"Una gallinita ciega
en un pozo se cayó
y según se iba ahogando
hacía clo, clo, clo, clo.
Yo no siento la gallina
ni los cuartos que costó.
Sólo siento los pollitos
tan bonitos que crió,
que según se iban ahogando
hacían, clo, clo, clo, clo"...
"Debajo de un botón, ton, ton,
que encontró Martín, tin, tin,
había un ratón, ton, ton,
¡ay que chiquitín, tin, tin!
¡Ay que chiquitín, tin, tin,
era aquel ratón! ton, ton
que encontró Martín, tin, tin,
debajo de un botón, ton, ton.".
"El nombre de María
que cinco letras tiene:
La M, la A, la R,
la I, la A, ¡María!
Canciones tan hermosas como la del "Cartero", "En la calle del Turco le
mataron a Prim", "Quisiera ser tan alta como la luna", "Una, dos y tres,
pluma, tintero y papel", "Allá en la Habana".., se bailaban a la comba en
nuestros pueblos por las voces infantiles de las niñas burgalesas. La comba
era uno de sus juegos favoritos.
CORRO: Las chicas, más que los chicos, preferían este juego. En ocasiones
el corro era mixto y en la Provincia tenemos, por ejemplo, La Rueda
Chospona, en Covarrubias, que bailan hombres y mujeres en la Plaza de
doña Urraca. El corro, a veces, era multitudinario y en él distinguimos varias
clases: Corro sin mímica; corro con escenificación y corro con diálogos.
Había otros juegos que se practicaban estando los jugadores en círculo,
como el Antón Pirulero, pero no en corro propiamente dicho que por su
etimología pide movimiento, correr.
Con mucha frecuencia el corro no se limitaba a girar; variaba e introducía gestos exigidos
por la canción o aceleraba, como en este ejemplo:
"Ya no bota
mi pelota.
Mi papá
me compra otra".
"A mi una
mi aceituna.
A mi dos
mi reloj.
A mi tres
mi café
A mi cuatro
mi zapato.
A mi cinco
mi abanico
A mi seis
sota, caballo y rey.
PELO, PELO, HIERBA: Era un divertimento simple, preferido por las ni ñas.
Una de ellas escondía una cosa previamente vista por sus amigas. A volver
al grupo lo hacía con unas hierbas en la mano y decía: "Al pelo, pelo, hierba,
que cantan las culebras, que vienen los de Burgos y ¡a echar a volar!"... Y
lanzaba al aire las hierbas, mientras sus amigas comenzaban a buscar el
objeto escondido. La que lo encontraba, arrancaba otro manojo de hierba,
escondía el chisme y repetía la fórmula. Así de sencillo.
PRENDAS: El grupo de niñas mostraba sus prendas dos o tres por cada una
y elegía a una "madre", o regidora del juego. Esta se enfrentaba al grupo y
recitaba aquello tan sabido de:
"Antón, Antón, Antón Pirulero, cada cual, cada cual que atienda a su juego y
el que no lo atienda pagará una prenda"...
A veces, los chicos jugábamos con las tabas pintadas de variados colores,
que nuestras hermanas guardaban cuidadosamente en una bolsa. Pero lo
hacíamos sólo para apostar y para aplicar unos zurriagazos al perdedor. Hoy
la hermosa ciudad de Briviesca, capital de La Bureba, vive en primavera una
jornada bajo el signo de la taba, tan intensamente que la llaman la tabera.
Los briviescanos y sus huéspedes apuestan a la cara favorita de la taba
mucho dinero, bajo la complaciente mirada de Santa Casilda, cuya fiesta es
en ese día, y cuyo santuario es el primer escenario de la Tabera.
Las niñas de Burgos tenían cuatro nombres, con algunas variantes en las
diversas comarcas, para las cuatro caras del astrágalo: aguas. era la cara
ancha y más hundida y también la más preferida en las competiciones; la
parte contraria se decía pencas, aunque muchos usaban la palabra culos; la
lateral más lisa era llamada lisas y su contraria, algo hundida, carnes. Las
variantes para jugar a las tabas eran bastantes, pero el modo más general
era el siguiente: Las tabas, hasta seis u ocho, se agitaban en las manos o en
un bote y se lanzaban sobre una superficie plana cayendo cada una a su
aire. La que primero jugaba lanzaba a lo alto con la mano derecha una
canica o bola de cristal y con la izquierda cambiaba la posición o recogía las
tabas que había anunciado, las lisas por ejemplo. Debía darse prisa, si no
recogía la bola a tiempo o no recogía todas las tabas en la posición dicha,
perdía o pasaba otra compañera a jugar. Había niñas de vista tan aguda y
manos tan avezadas que entre lanzar la bola y recogerla, y también las
tabas, todavía tenían tiempo para dar una palmada. Listas que eran ellas.
Debemos de aclarar que en la sociedad actual los jóvenes cada vez disponen de un
mayor tiempo libre. Esta situación se debe sobre todo a los avances tecnológicos, a la
reducción de horario laboral y a que los jóvenes cada vez van menos a la escuela.
El educador tiene un papel muy importante, su actitud debe ser activa y amistosa. Es
la persona que garantiza el que una actividad lúdica sea educativa.
2.7.3.–Actividades predeportivas.
Son los juegos que constituyen una preparación eficaz para entrar en el mundo de la
competición deportiva, y nos permite tomar contacto con las actividades regladas sin
perder aún la flexibilidad que caracteriza a los juegos.
Con estos juegos se persigue que el niño comprenda las reglas y se adapte a ellas,
es decir, adquiere importancia la moral del deber. Pero estos juegos también tienen una
función de ajuste y mejora de las capacidades físicas del niño. Para ello, es necesario la
presencia de unas normas elementales de seguridad, entre las que destacamos puede ser
el entrenamiento. Con el entrenamiento evitamos lesiones y daños de consideración en el
organismo.
En la práctica de estos juegos debemos de tratar trabajar con ellos una serie de
contenidos que favorezcan el desarrollo del niño, entre dichos contenidos destacamos los
siguientes:
Algunas de las acciones básicas que poseen los juegos para las actividades
predeportivas son: el bote, el pase y el tiro:
2.7.4.–Deportes.
DEPORTES
Según P. Parlebas (1986), el deporte es una situación motriz, sujeta a una serie de
reglas que definen una competición, y es un hecho institucional. Además, el deporte
representa la motricidad lúdica y competitiva aprobada por la institución.
El deporte está constituido por los mismos elementos que el juego, ya que viene a
ser como un juego evolucionado, un juego que se ha ido reglamentando a través de unas
instituciones sociales como pueden ser las federaciones.
Esta actividad lúdica, sujeta a reglas fijas que están controladas por organizaciones
internacionales. Su práctica conlleva a un desarrollo de las capacidades físicas y al
desarrollo de los valores (la cooperación, la solidaridad, el juego limpio y el respeto a las
normas). Así, en el sistema educativo lo que se persigue con el juego es el fomento entre
los niños de esta serie de valores nombrados anteriormente. Por ello, para iniciarnos en
los deportes se utiliza el juego como un elemento fundamental, porque nos ayuda a
adquirir los elementos básicos y esenciales de la educación deportiva.
JUEGO DEPORTE
Actividad desprovista de finalidad Actividad provista de finalidad:
pura. Superación del adversario.
No necesita preparación, Exige preparación y entrenamiento para
entrenamiento ni aprendizaje previo. conseguir un objetivo prioritario: Ganar
Actividad espontanea.
Las reglas se aceptan libremente y Existen reglas rígidas que condicionan
son susceptibles de variación. su desarrollo y su técnica.
El agonismo o la competición es un El agonismo es la esencia del deporte.
medio para jugar y para incrementar
la motivación, pero no un fin.
Dentro del deporte propiamente dicho, debemos hacer referencia al deporte recreativo,
cuyas características son similares a las del deporte en general, pero no iguales:
Son juegos con los que los profesores pretenden instruir a los alumnos en la
educación medioambiental, para que desde que tienen una corta edad se les enseñe a
respetar y cuidar el medio ambiente, y que vayan siendo conscientes de los problemas y
consecuencias negativas que se pueden llegar a tener si no se respeta el planeta en el
que vivimos.
Son juegos que permiten percibir el medio ambiente tal y como está en la actualidad.
Pretende conseguir que las personas, principalmente los niños, aprendan a tratar con
respeto y de la forma más apropiada posible el medio ambiente, para responder a las
necesidades de la sociedad.
Así, el objetivo fundamental y último de estos juegos es hacer comprender a los niños
que deben defender, proteger conservar y mejorar el medio ambiente, y la calidad de vida
dentro del mismo. Todo esto porque el medio ambiente es muy importante para el
desarrollo de las personas. Pretenden promover el interés, el conocimiento y el incremento
de la sensibilidad de los niños, para que sean capaces de proteger y transformar el medio
que les rodea.
Los objetivos educativos que se persiguen con dichos juegos son infinitos, pero a
continuación expongo algunos de ellos:
Algunos de los problemas a los que se pretenden hacer frente con la educación
ambiental son:
- La existencia de basuras.
- La contaminación del aire.
- La contaminación del agua y suelo.
- La extinción de especies.
- La utilización y reparto de los recursos.
- La explotación demográfica.
- La lluvia ácida.
- Etc.
2.7.6.–Juegos cooperativos.
JUEGOS COOPERATIVOS
El juego debe ser un elemento que sirva para unir a las personas no para enfrentarlas,
debe ser un elemento de cooperación no de confrontación, las personas deben jugar
juntas no unas contra otras. (Terry Orlick, 1985). La cooperación podemos definirla
como la relación que se establece entre dos o más personas, enfrentadas para
conseguir un objetivo de beneficio común.
JUEGOS COOOPERATIVOS
1. INTRODUCCIÓN.
El juego es una de las actividades humanas que está presente en toda sociedad y
cultura. El juego permite y facilita un armonioso crecimiento de la inteligencia, de la
afectividad, de la creatividad y de la sociabilidad. Los juegos constituyen una fuente de
Los Juegos Cooperativos son propuestas que buscan disminuir las manifestaciones de
agresividad en los juegos promoviendo actitudes de sensibilización, cooperación,
comunicación, respeto y solidaridad. Facilitan el encuentro con los/as demás y el
acercamiento a la naturaleza. Buscan la participación de todos y todas, predominando los
objetivos colectivos sobre las metas individuales. Las personas juegan con otros/as y no
contra los/as demás; juegan para superar desafíos u obstáculos y no para superar a otras
personas.
Etimológicamente, la palabra juego proviene del vocablo latino “iocus”, que viene a
significar diversión, gracia, broma, pasatiempo... Es una fuente de placer, divertida, que
generalmente suscita excitación, a la vez que es una experiencia liberadora y arbitraria.
De la misma manera, la palabra jugar (Lat. iocari) viene a significar hacer algo con alegría
y con el solo fin de entretenerse o divertirse.
El juego es un elemento básico para que el niño/a afronte con éxito las diferentes
situaciones que se le presenten en su relación y vivencia personales. Además, requiere
una auto superación personal para desenvolverse en diferentes circunstancias y
situaciones de forma satisfactoria y placentera.
Pueden resumirse las finalidades fundamentales del juego como: divertirse, conocerse,
relacionarse, ayudar a los demás y cooperar.
Los sentimientos, vivencias y aprendizajes que el niño/a adquiere durante estos primeros
años de su vida van a marcar en gran medida la manera de ser, actuar y comportarse en
su desenvolvimiento diario. Por este motivo, adquiere una especial relevancia el hecho de
que en el juego se pongan de manifiesto el mayor número posible de alternativas
formativas para el niño/a. Es muy importante favorecer tanto el aspecto creativo, como el
afectivo, motriz, actitudinal y social, con el propósito de favorecer el desarrollo íntegro del
niño/a participante.
La acción de jugar es por tanto un buen entrenamiento para las habilidades sociales y
no sólo un elemento lúdico. El juego ayuda a desarrollar de forma lúdica la expresión y la
comunicación en el niño/a, tanto la verbal como la gestual o corporal. Así pues, mientras
se divierte, está trabajando indirectamente en aquellas facetas personales en las que
presenta más dificultades. Y no olvidemos que la comunicación es un elemento necesario
e imprescindible para la convivencia con los y las demás.
Aquel niño/a que ha construido un autoconcepto elevado dentro del ambiente familiar,
tendrá muchas posibilidades de éxito en su relación con el entorno. Sin embargo, un
desarrollo pobre del autoconcepto conllevaría una deficiencia en las relaciones sociales.
Un buen autoconcepto del niño/a le hará sentirse aceptado/a, con confianza, con
seguridad personal y con una buena imagen de sí mismo/a. De lo contrario, el niño/a se
retrae en la familia, en la amistad y puede mostrar un comportamiento agresivo.
De ahí que el autoconcepto o la autoestima será otro concepto básico que el niño/a
trabajará durante el juego. Este aspecto además tiene un factor externo que vendrá dado
por el grupo y la persona educadora, ya que el juego de grupo constituye el medio más
enriquecedor en la relación con los/as demás. Es por ello, que considero los juegos
cooperativos tan importantes por su desarrollo grupal, que facilitan el análisis y la reflexión
de todas sus posibilidades de desarrollo: afectivas, sociales, motrices, cognitivas,
actitudinales, lingüísticas, etc.
niño/a aprende jugando ya que hacen de la vida misma un juego constante. Así pues, esta
actividad lúdica es un elemento metodológico ideal para dotar a los niños y niñas de una
formación integral. “Jugar no es estudiar ni trabajar, pero jugando, el niño/a aprende a
comprender el mundo social que le rodea” (Ortega, 1990).
De esta manera, también podremos tener en cuenta esta actividad lúdica como un
medio pedagógico, que junto con otras actividades o disciplinas artísticas, ayudan a
enriquecer la personalidad creadora, social, emocional, motriz e intelectual del niño/a, por
lo que se está contribuyendo en su educación. El juego es un elemento transmisor y
dinamizador de costumbres y conductas sociales y puede ser un elemento esencial para
preparar de manera integral a los y las jóvenes para la vida. “Sería ideal que el objetivo
máximo de la educación fuera la felicidad, y entonces el juego tendría un papel
predominante” (Delgado, 1991).
Nos interesará trabajar pero también divertirnos, a través de juegos que desarrollen
diferentes capacidades, destrezas y habilidades. También es importante enseñarles a
jugar con otros niños y niñas en un ambiente de afecto y aceptación mutua, donde se
fomenten los valores sociales básicos y fundamentales para convivir adecuada y
correctamente en su entorno escolar, familiar y social. No debemos olvidarnos que los
valores son adquiridos a través de los procesos de socialización y de transmisión entre los
seres humanos.
Los juegos cooperativos son los juegos en sí, y cualquier valor educativo tiene lugar en
su estructura. Existen juegos cooperativos para cualquier momento evolutivo del grupo
que quiere jugar: juegos de distensión (para liberar energías, reírse, divertirse sin más,
relajarse o sentirse a gusto), juegos de presentación y conocimiento (para facilitar el
conocimiento de los/as demás), juegos de confianza/afirmación (para fortalecer tanto la
autoestima como la confianza en el grupo), juegos de comunicación (para desarrollar o
mejorar las habilidades comunicativas), juegos de resolución de conflictos (para ser
creativos en la búsqueda de nuevos caminos de regulación de situaciones difíciles, sentir
empatía hacia el otro/a), etc.
quedar impregnado por determinados valores, que sólo desde la bonanza del divertimento
y la ingenuidad de restarle importancia, podremos pretender que no son determinantes.
La opción lúdica cooperativa profundiza así, en la libertad de las personas creando una
situación que les hace:
• Libres de competición: Las personas se ven libres de la obligación de competir al no
sentir la necesidad de superar a los/as demás en el juego, sino que más bien necesitan
de su ayuda.
• Libres para crear: Al no sentir una presión psicológica por conseguir resultados
inmediatos, ello nos permite movernos en un ambiente más relajado y propenso para la
creación.
• Libres de exclusión: Los juegos cooperativos rompen con la eliminación como
consecuencia del error o la falta de acierto.
• Libres de agresión: La inexistencia de rivalidad con la otra persona facilita un clima
social positivo donde no tienen cabida los comportamientos agresivos y destructivos.
Los Juegos Cooperativos son propuestas que buscan disminuir las manifestaciones
de agresividad en los juegos promoviendo actitudes de sensibilización, cooperación,
comunicación y solidaridad. Facilitan el encuentro con los otros y el acercamiento a la
naturaleza. Buscan la participación de todos, predominando los objetivos colectivos sobre
las metas individuales. Las personas juegan con otros y no contra los otros; juegan para
superar desafíos u obstáculos y no para superar a los otros.
El juego propuesto por el monitor, debe buscar la participación de todos, sin que
nadie quede excluido, independientemente de las características, condiciones,
experiencias previas o habilidades personales; donde la propuesta y el clima placentero
que genera están orientados hacia metas colectivas y no hacia metas individuales; debe
centrarse en la unión y la suma de aportes individuales y no en el "unos contra otros".
Los juegos deben facilitar el proceso de crear: crear es construir y para construir, la
importancia del aporte de todos es fundamental. Si las reglas son flexibles, los
participantes pueden contribuir a reformularlas; los juegos se pueden adaptar al grupo, a
los recursos, al espacio disponible y al objetivo de la actividad. Algunos juegos
competitivos son de estructura rígida y dependientes del cumplimiento de las reglas, de
espacios y materiales determinados.
Los juegos no deben favorecer ninguna forma de agresión: la estructura del juego
no tiene por que plantear formas de confrontación: individual o colectiva.
Resultaría interesante conocer qué diferencia a los juegos cooperativos de los juegos
competitivos, y para ello os presento la siguiente tabla comparativa:
J
JUEGOS COMPETITIVOS JUEGOS COOPERATIVOS
JUEGJJJJJOJ
Son divertidos sólo para algunos/as. Son divertidos para todos y todas.
Algunas personas son excluidas por Hay una mezcla de grupos que juegan
falta de habilidad. juntos creando un alto nivel de
aceptación mutua.
Se aprende a ser desconfiado, egoísta Se aprende a compartir y a confiar en
o, en algunos casos, la persona se los y las demás.
siente amedrentada por los demás.
DEFINICIÓN
Se trata de conseguir que no te pillen ya sea cogiéndote de la mano de alguien o mediante carrera.
OBJETIVOS
Favorecer la cooperación del grupo, la anticipación y la carrera.
PARTICIPANTES
Grupo, clase, ... a partir de 6 años.
MATERIAL
Ninguno
CONSIGNAS DE PARTIDA
Te pillan con solo tocarte. Para salvarte solo se admiten parejas, si ya estuviera cogido sale despedido en
otro extremo. Si te pillan no puedes volver a pillar al cazador inmediatamente, es decir no vale devolver el
toque. En caso de duda sobre si nos cogimos antes o nos tocaron siempre tendrá la razón el cazador.
DESARROLLO
El monitor/a elige o sortea al cazador/a. Una vez están todos/as preparad@s comienza el juego. Cuando el
cazador pilla a alguien este se convierte en cazador y él en presa.
VARIANTES
Sobre formas de salvarse
Parejas mixtas
Tríos en vez de parejas
Parejas con camisetas blancas y de color
Parejas en brazos o a caballo
Tendidos en el suelo
EVALUACIÓN
Puede girar en torno a que era mejor para evitar al cazador la carrera o la cooperación, cómo se ha sentido
el apoyo del grupo,...
2.ORDEN EN EL BANCO
DEFINICIÓN
Se trata de conseguir ordenarse y cambiar de lugar a través de un espacio muy estrecho.
OBJETIVOS
Favorecer la coordinación de movimientos y la cooperación. Permitir el acercamiento y contacto del grupo.
PARTICIPANTES
Grupo, clase ... a partir de 8 años.
MATERIAL
Un banco lo suficientemente largo para que entren todos/as. Si no lo hay se puede dibujar, o marcar con
cinta aislante, dos líneas paralelas en el suelo. El ancho debe ser de unos 20 centímetros.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Nadie puede bajarse del banco o salirse de las líneas.
DESARROLLO
El monitor/a invita al grupo a montarse sobre el banco. Una vez están todos/as colocados se explica que el
objetivo es colocarse según las edades, o la fecha de nacimiento, o la estatura ...
EVALUACIÓN
Puede girar en torno a cómo hemos logrado desplazarnos sin caernos, cómo se ha sentido el apoyo del
grupo, su proximidad...
3. AZÚCAR
DEFINICIÓN
Se trata integrar a personas mas jóvenes o poco hábiles en deportes de cancha compartida (fútbol,
baloncesto, balonmano...).
OBJETIVOS
Favorecer la participación de todos aunque su nivel sea heterogéneo. Permitir la presencia de la
ambigüedad en el horizonte competitivo. Iniciación deportiva.
PARTICIPANTES
Grupo, clase, ... a partir de 6 años. Normalmente la persona azúcar es algún/a hermano/a menor, persona
discapacitada, o novato/a deportivo.
CONSIGNAS DE PARTIDA
No se debe acosar ni recriminar ninguna acción deportiva al "azúcar".
Todas sus acciones son válidas pero sin intención competitiva, como son las acciones fortuitas del balón con
los árbitros o postes.
DESARROLLO
El participante de menor nivel deportivo o "azúcar" juega sin pertenecer a ningún equipo y se le anima
siempre, aunque se evita que monopolice el balón.
EVALUACIÓN
¿ Es la esencia del juego ajena al resultado deportivo ?. ¿ Un menor nivel de destreza excluye o la exclusión
provoca esa falta de destreza ?. ¿Cómo has percibido la ambigüedad del azúcar ?
Cuando demuestre habilidad o intencionalidad competitiva y tome partido, debe dejar de ser "azúcar".
4. SILLAS COOPERATIVAS
DEFINICIÓN
Consiste en que los alumnos han de subirse todos encima del número de sillas que tengan, dependiendo del
momento del juego en el que estén.
OBJETIVOS
Mejorar la cooperación entre todos los participantes.
PARTICIPANTES
Menos de 30
CONSIGNAS DE PARTIDA
En este juego, o ganan todos o pierden todos. Por eso lo importante es el compañerismo y la cooperación.
Es importantes estar atentos a la música.
DESARROLLO
El juego consiste en colocar las sillas y cada participante se pondrá delante de su silla. El que dirige el juego
tiene que conectar la música. En ese momento todos los participantes empiezan a dar vueltas alrededor de
las sillas. Cuando se apaga la música todo el mundo tiene que subir encima de alguna silla. Después se
quita una silla y se continua el juego. Ahora los participantes, cuando oigan la música, tienen que dar vuelta
hasta que se pare la música, entonces tienen que subir todos encima de las sillas, no puede quedar ninguno
con los pies en el suelo. El juego sigue siempre la misma dinámica, es importante que todo el mundo suba
encima de las sillas. El juego se acaba cuando es imposible que suban todos en las sillas que quedan.
EVALUACIÓN
Lo importante es ver si todos se ayudan entre sí, y que no dejen a nadie discriminada, porque sino pierden
todos.
5. RIO DE PIRAÑAS
DEFINICIÓN
Buscar los materiales adecuados, para que todos podamos atravesar un espacio sin poner un apoyo directo
en el suelo.
OBJETIVOS
Aportar ideas al grupo. Colaborar en el mantenimiento del equilibrio mutuo.
PARTICIPANTES
Grupo, clase, ... a partir de 5 años. El número de participantes por grupo dependiente del espacio y material.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Todos tiene que llegar a la orilla contraria.
Cada miembro del grupo transportará su material elegido y lo colocará donde lo crea oportuno.
El transporte de material y colocación será en orden.
Hay que mantener y ayudar para guardar el equilibrio sobre el "camino".
DESARROLLO
Hay que atravesar un río infectado de pirañas, formando un "camino" que nos permita pasar sin mojarnos los
pies. Pero hay que mantener el equilibrio a la ida (transporte de material) y vuelta (búsqueda de nuevos
materiales), por lo tanto hay que colaborar en el mantenimiento del equilibrio cuando nos cruzamos en el
camino con los demás.
EVALUACIÓN
¿Qué materiales han sido mas adecuados?:
consistencia para aguantar nuestro peso.
ligero para el transporte.
¿Como hemos ayudado para mantener el mutuo equilibrio cuando nos cruzamos en el camino?.
NOTAS
El material será retirado y colocado en la orilla a la que hemos llegado, para dejar el río limpio.
Limitar el número de materiales, por lo que en un momento determinado el material ya utilizado es
transportado, colocado o utilizado nuevamente.
MATERIALES
Espacio: indiferente en su composición (arena, sala,...) Material: todo aquel que pueda ser fácilmente
transportado y mantenga nuestro peso corporal.
6. ¡SIGUE LA HISTORIA!
DEFINICIÓN
Se elige un tema. Uno del grupo comienza una historia relacionada con dicho tema y los demás, de forma
consecutiva, la continúan.
OBJETIVOS
Sensibilizar sobre la idea del trabajo cooperativo. Desarrollar la creatividad.
PARTICIPANTES
Grupo, clase, ... a partir de 7-8 años. De 15 a 30 participantes.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Debe hacerse lo más rápido posible. El orden de intervención es secuencial.
DESARROLLO
El primer miembro del grupo dispone de un minuto de tiempo para contar su historia. A continuación el
siguiente componente seguirá contando la historia desde el punto en el que el anterior compañero la dejó.
Así sucesivamente hasta que todos los miembros del grupo cuente su parte de la historia.
EVALUACIÓN
Participación del alumnado.
Comprensión de la historia.
NOTAS
Cada miembro continuará la historia iniciada por el compañero anterior.
MATERIALES
Encerado o similar, y útiles para escribir.
7. FORMAR PALABRAS
DEFINICIÓN
Formando subgrupos y tumbados en el suelo, tienen que formar una letra de la palabra que el/a monitor/a
asignará, de manera que los subgrupos formen la palabra.
OBJETIVOS
Conseguir que el grupo se desinhiba y desarrollen el espíritu de colaboración.
PARTICIPANTES
La edad de los participantes debe ser superior a diez años. El número de participantes es indiferente.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Todos los miembros del grupo han de saber que la colaboración es lo más importante, ya que sin ella la
realización de este juego y de otras muchas actividades de la vida cotidiana serían imposible de realizarlas.
DESARROLLO
Se dividirá el grupo principal en subgrupos, de manera que en cada subgrupo exista el mismo número de
miembros. La palabra que el/a monitor/a asigne, se dividirá en letras y cada subgrupo tendrá que representar
esa letra. Cuando éstos se organicen, en cuanto a la formación de las letras se pondrán "manos a la obra" y
tendrán que representar dichas letras tumbados en el suelo, siguiendo un orden para que de esta manera se
forme la palabra asignada.
EVALUACIÓN
Se realizará a los participantes una serie de preguntas como pueden ser las siguientes:
¿qué hemos aprendido en cuanto a la construcción de las palabras?.
¿ha sido fácil realizar las letras y la palabra en sí?.
¿cómo fue la organización y realización de letras como por ejemplo la "A".
NOTAS
8. FORMAR PALABRAS
DEFINICIÓN
Formando subgrupos y tumbados en el suelo, tienen que formar una letra de la palabra que el/a monitor/a
asignará, de manera que los subgrupos formen la palabra.
OBJETIVOS
Conseguir que el grupo se desinhiba y desarrollen el espíritu de colaboración.
PARTICIPANTES
La edad de los participantes debe ser superior a diez años. El número de participantes es indiferente.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Todos los miembros del grupo han de saber que la colaboración es lo más importante, ya que sin ella la
realización de este juego y de otras muchas actividades de la vida cotidiana serían imposible de realizarlas.
DESARROLLO
Se dividirá el grupo principal en subgrupos, de manera que en cada subgrupo exista el mismo número de
miembros. La palabra que el/a monitor/a asigne, se dividirá en letras y cada subgrupo tendrá que representar
esa letra. Cuando éstos se organicen, en cuanto a la formación de las letras se pondrán "manos a la obra" y
tendrán que representar dichas letras tumbados en el suelo, siguiendo un orden para que de esta manera se
forme la palabra asignada.
EVALUACIÓN
Se realizará a los participantes una serie de preguntas como pueden ser las siguientes:
¿qué hemos aprendido en cuanto a la construcción de las palabras?.
¿ha sido fácil realizar las letras y la palabra en sí?.
¿cómo fue la organización y realización de letras como por ejemplo la "A".
NOTAS
Si sabemos de antemano el número de componentes del grupo podremos prepararlo y organizar la
repartición de letras, sino, habrá que improvisar.
DEFINICIÓN
Se trata de conseguir subir todos encima de un espacio muy estrecho en relación al grupo que debe subir,
como por ejemplo: un banco sueco.
OBJETIVOS
Favorecer la coordinación de movimientos y la cooperación. Permitir el acercamiento y contacto del grupo.
PARTICIPANTES
Grupo, clase, ... a partir de 6 años.
MATERIAL
Un banco lo suficientemente largo para que entren todos/as.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Nadie puede bajarse del banco.
DESARROLLO
El monitor invita al grupo a subir sobre el banco el mayor numero posible de chicos/as.
EVALUACIÓN
Valorar las estrategias para subir el mayor numero posible, la cooperación ...
VARIANTES
Subir encima de una colchoneta quitamiedos (grandes), el mayor numero posible de alumnos/as, mientras
esta sujetada parte del grupo a la altura de su cintura. Se puede tener en cuenta la proporción entre los que
sujetan y los que suben. Otra variante seria colocando la o las colchonetas quitamiedos apoyadas en el
suelo de forma vertical. Se puede ayudar con una silla para subir a su parte superior. En este caso es
recomendable colocar mas colchonetas en el suelo para cuando se derrumbe como medida de seguridad.
10. LA BALDOSA
DEFINICIÓN
Juntar a todos los chicos/as utilizando el menor número de baldosas posibles
OBJETIVOS
Cooperación. La toma de decisiones en grupo. El diálogo. Fomentar la iniciativa y la imaginación
PARTICIPANTES
A partir de 10 años. El número de participantes debe oscilar entre 10-15 aunque también se puede realizar
con más o menos participantes, incluso se puede dividir la clase en dos grupos iguales.
MATERIALES
Una clase amplia. Se pueden utilizar elementos externos como mesas o sillas.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Deben intentar estar juntos hasta que el animador cuente hasta 5, y para ello tienen que utilizar el menor
número de baldosas posibles. Si el animador quiere puede poner un tiempo límite.
DESARROLLO
Se forman los grupos o en el caso de que sólo haya uno se comienza explicando el objetivo del juego,
utilizar el menor número de baldosas para estar todos juntos. Si los participantes proponen al monitor la
utilización de elementos externos como mesas o sillas, quedará a la libre elección de éste pero se
recomienda que si. Se puede marcar un tiempo limitado o bien hasta que ellos mismos crean que ya no
pueden utilizar menos baldosas.
EVALUACIÓN
Una vez realizada la dinámica en gran grupo se comentan de qué manera se han tomado las decisiones, si
ha habido diálogo, si ha habido algún líder, si las decisiones han sido aceptadas por todos o por el contrario
se han puesto pegas, si en algún momento han pensado en rendirse o en conformarse, si han tenido que
activar la imaginación.
NOTAS
Para el monitor decir que el uso, por ejemplo de una mesa, va a hacer que se utilicen menos baldosas
(como mucho 4, una por cada pata) y en ella se pueden subir un gran número de personas. Esto sólo se les
dice al final de la dinámica sino se han percatado de esta posibilidad.
DEFINICIÓN
Cada niño echará uno de los zapatos en un saco para, posteriormente, ir sacando uno por uno y reconocer a
quién pertenece. Una vez reconocido, deberá ponérselo a su compañero.
OBJETIVOS
PARTICIPANTES
Menos de 30. A partir de los 3 años.
MATERIALES
Un saco o una bolsa de basura grande para meter los zapatos. Un antifaz o una media que cubra la cara del
ladrón. Espacio: se podrá realizar tanto en la clase como en el patio.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Cada uno debe entregar su zapato y esperar a que alguien lo vuelva a sacar para recuperarlo. Todos deben
mantenerse en su sitio hasta que llegue su turno.
DESARROLLO
Las animadoras comentarán a los niños que están muy cansadas y que les duele un pié. Por esto se quitarán
el zapato e invitará a los demás a que también se lo quiten. Los niños deberán estar sentados en el suelo
formando un círculo.
Cada niño, al igual que los animadores, echará su zapato en un gran saco, el cuál se sacará del círculo con
el objetivo de que "un ladrón" se los lleve sin el conocimiento previo de ello.
Uno de los animadores saldrá al rescate de los zapatos logrando alcanzar al ladrón. Aprovechando que ha
recuperado el saco, la animadora sacará uno de los zapatos y deberá buscar a su dueño para entregárselo.
El que lo haya recuperado será el encargado de sacar el próximo zapato y repetir la acción anterior. Así
sucesivamente.
EVALUACIÓN
Si los niños han cooperado conjuntamente en la dinámica se habrán alcanzado los objetivos anteriormente
citados.
VARIANTES
En lugar de utilizar zapatos como material, se podrán cambiar por otros objetos o prendas que sean
comunes entre los niños. El curso de la dinámica será el mismo.
DEFINICIÓN
Todos/as los/as niños/as agachados y alrededor del paracaídas, agarran fuertemente el mismo con las dos
manos, a la orden o el silbato, se levantan, lo sostienen hasta la cintura y a una segunda orden, elevan
rápidamente los brazo al unísono, de tal forma que al mismo instante de tener todos los brazos arriba lo
sueltan, se forma entonces un enorme paraguas o cabeza de seta (Sugerencia: también se le puede llamar
la ¡¡SETA GIGANTE!!. En ese instante aprovechamos para desplazarse dos pasos a la derecha cada niño/a.
Al segundo lanzamiento haremos lo mismo pero haciendo el desplazamiento hacia la izquierda.
OBJETIVOS
Trabajar la coordinación auditiva y miembros superiores. Fomentar el trabajo y la cooperación en equipo.
Promover la sociabilidad de los participantes. Adquirir nociones espaciales y de volumen.
PARTICIPANTES
A partir de los 7-8 años.
MATERIALES
Un paracaídas o telas de sábanas cortadas y cosidas en forma de circulo.
CONSIGNAS DE PARTIDA
A la 1ª orden del monitor o del silbato, debemos levantar el paracaídas hasta la cintura. A la 2ª orden
elevamos con fuerza los brazos y la tela hacia arriba y al 3º silbato, soltamos todos a la vez. y rotamos dos
pasos a la derecha.
DESARROLLO
Los niños se colocan sentados alrededor del paracaídas, lo sujetan con las manos, ya sentados pueden
hacer giran la tela de izquierda a derecha oscilando sus troncos en posición de sentado, luego se ponen de
pie, y levantan la tela hasta la cintura, a la orden del profesor elevan los brazos y la tela simultáneamente, y
de a la orden del profesor o de otro compañero/a se suelta las manos y el paracaídas o tela sube hacia
arriba, en ese momento los participantes se desplazan un número predeterminado de pasos hacia un lado o
hacia otro, hasta completar una vuelta completa.
EVALUACIÓN
Interés, participación, actividad, así como la forma o agilidad para levantarse los niños, la intensidad con la
que tiran por la tela y la tensan, la coordinación entre la orden de elevar los brazos y soltar el paracaídas, la
agilidad y destreza en los movimientos de elevación, desplazamiento, noción de lateralidad, etc.
VARIANTES
Una variante sería que todos los participantes, corrieran hacia el centro para dejarse cubrir por la tela del
paracaídas. Otra variante sería que uno de los niños diese la orden de levantar y soltar y luego gritara, me
cambio por... Ana por ejemplo, y en ese instante antes de que les cubra el paracaídas o caiga al suelo, los
dos niños deberán permutar sus posiciones. Otra variante también sería sin soltar los extremos del
paracaídas, levantar brazos hacia arriba y elevar la tela, en ese momento correr todos hacia el centro del
círculo cerrando la copa del paracaídas y formando un champiñón o seta gigante.
DEFINICIÓN
Se trata de encestar el mayor número posible de pelotas en una cubierta de neumático.
OBJETIVOS
Cooperar grupalmente. Divertirse todos juntos, sin excluir a nadie.
PARTICIPANTES
Indiferente.
MATERIALES
Un paracaídas, una cubierta de neumático y varias pelotas de diverso tamaño.
CONSIGNAS DE PARTIDA
La única regla es que la pelota que cae al suelo no puede ser devuelta a la tela del paracaídas, con
independencia de si ha caído dentro o fuera de la rueda.
DESARROLLO
Se coloca una cubierta de neumático justo bajo el agujero del paracaídas y un número indeterminado de
pelotas de distinto tamaño en la tela del paracaídas, los jugadores agitan la tela del paracaídas con el
objetivo grupal de conseguir introducir el mayor número posible de pelotas en la rueda.
EVALUACIÓN
Se puede realizar un comentario de las dificultades para conseguir el objetivo y cómo las han ido
resolviendo a lo largo del juego.
VARIANTES
Se puede permitir el devolver al paracaídas las pelotas que están en el suelo y no han quedado dentro de la
rueda. En este caso el juego finalizará cuando todas las pelotas estén dentro de la cubierta de neumático.
Hay que tener la precaución de colocar en el paracaídas un número reducido de pelotas con el fin de que
quepan todas en la rueda. También se pueden colocar varias ruedas y jugar con la misma regla, lo cual
incrementa la dificultad del juego y también la diversión.
DEFINICIÓN
Es una actividad en parejas. Utilizando una vara de 30 cm. aprox. ambos compañeros mantienen un
extremo de la vara con su dedo índice (ambos derecho o izquierdo).
OBJETIVOS
Favorece la comunicación corporal y la confianza con el compañero que está sosteniendo el otro extremo.
PARTICIPANTES
Grupo, clase, ... a partir de 10 años en parejas.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Deberán moverse, con música de fondo, no muy rápida, sin que se caiga la vara. La confianza que se
adquiere al probar distintos movimientos, como giros u otros.
MATERIAL
Gimnasio. Varitas de 30 cm., música clásica, percusiones, depende de características y edad del grupo.
DESARROLLO
El profesor da indicaciones sobre cómo tomar la varita. Debe resaltar que no importa que ésta se caiga. Si
eso sucede, se vuelve a comenzar. Primero se intenta en el lugar y luego se invita al desplazamiento.
EVALUACIÓN
Se hace un comentario final, sobre cómo se sintieron en la actividad , si sintieron el lenguaje
corporal.
15. EL LAZO
DEFINICIÓN
Se trata de atrapar compañeros que se te unen y cooperar para seguir atrapando a otros.
OBJETIVOS
Favorecer la coordinación entre varias personas.
PARTICIPANTES
El numero de participantes es entre 10 y 30 aunque pueden ser más.
DESARROLLO
En principio pagan dos , estos van atrapando a gente que se les van uniendo cogidos por las manos. La
finalidad es que se forme un lazo con todos los participantes.
EVALUACIÓN
Se evalúa la capacidad de coordinación y cooperación de los participantes.
DEFINICIÓN
El equipo ha de conseguir que el que lleva el objeto llegue hasta el otro extremo de la pista.
OBJETIVOS
Favorecer la cooperación de todo el equipo y el concepto sacrificio.
PARTICIPANTES
Grupo, clase, ... A partir de 7 años. Máximo 25 participantes.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Solo con tocar al niño del equipo contrario ya estará pillado (para evitar placajes o situaciones violentas). No
tocaremos al niño más arriba del pecho.
Muy importante la comunicación entre el grupo.
DESARROLLO
Se divide al grupo en dos equipos. Cada uno se sitúa en un extremo de la pista (en las dos porterías si se
trata de un campo de fútbol sala). A uno de los equipos se le da un objeto pequeño. El objeto lo lleva
escondido solo uno de los niños de este grupo (sin que el otro equipo sepa quien lo tiene). Todo el equipo ha
de conseguir que el niño que lleva el objeto llegue hasta el otro extremo de la pista. El otro equipo tratará de
evitar la llegada de dicho objeto.
En la primera ronda un equipo hará de atacante y el otro de defensor, y posteriormente se cambiaran los
roles.
EVALUACIÓN
¿Puede ganar mi equipo con mi sacrificio?
¿Podemos comunicarnos bien sin que nos descubra el otro equipo?
VARIANTES
Se puede dar más de un objeto y comprobar al final cuantos objetos repartidos han conseguido su objetivo.
NOTAS
Juego muy útil para conocer las características de nuestro grupo de alumnos.
17. LABERINTO
DEFINICIÓN
Un grupo se reparte un número igual de "TABLETAS" que contienen 3 números y las va colocando por turno
hasta agotarlas. Mientras se colocan las tabletas por turno se va dibujando un laberinto, cada vez más
complejo, mientras los integrantes del grupo ayudan al que le toca porque si una sola tableta queda afuera,
todos pierden, o quedan atrapados en el laberinto.
OBJETIVOS
La cooperación entre los integrantes de un grupo donde no hay líderes ni acompañantes, son todos iguales
ante un peligro común: quedar atrapados en el laberinto.
PARTICIPANTES
A partir de 6 años. 4, 6 u 8 participantes.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Se deben repartir las "tabletas" al azar y en número igual a todos los participantes.
Se deben respetar los turnos de juego, según se establezca desde el que comienza a la
derecha o a la izquierda.
Si alguno de los participantes queda "trabado" y no puede seguir porque no encuentra
donde poner su tableta, debe pedir ayuda al grupo, pero solo para colocar su tableta,
está prohibido pasar o cambiar la tableta.
Si esa tableta no puede ser ubicada, todo el grupo pierde.
MATERIAL
Los materiales son unas tabletas que se pueden construir con cartón y van desde el 0 hasta el 9, de los
cuales se toman algunas series, de acuerdo al número de participantes. También se pueden hacer variantes
con bases de color, por ejemplo: 9 rojo, 9 azul, 9 amarillo. Como espacio se puede usar una mesa o en el
piso, de acuerdo con el número de jugadores.
DESARROLLO
1) Primero se reparten las "tabletas" a todo el grupo, en partes iguales. Sin mostrar su contenido.
2) Se determina por sorteo, quién comienza y la dirección del juego: hacia derecha o izquierda.
3) El chico que comienza, coloca la primera tableta, a su elección y sin consultar con nadie.
4) A continuación, el siguiente coloca su tableta de manera que coincida uno de los números de la suya con
uno de los números de la que está en juego; y así el siguiente jugador hasta que todos se queden con las
manos vacías.
5) Si se ha logrado colocar todas las tabletas sobre la mesa o el piso, habrán ganado y quedará a la vista un
complejo laberinto que quiso atraparlos y no pudo.
6) Si por el contrario, algún participante considera que no puede colocar su tableta, debe solicitar ayuda al
grupo para ubicarla correctamente, si no hay posibilidades de cierre y la tableta queda fuera: el laberinto
venció y todos pierden.
7) Cada nuevo juego, abrirá las instancias para un nuevo laberinto, siempre distinto, aunque jueguen los
mismos chicos. Por eso, sería adecuado fotografiar los laberintos al cabo de cada juego.
EVALUACIÓN
Si el objetivo fue cumplido, habrá en el aire un ambiente de alegría y entusiasmo, comentarios acerca de sus
intervenciones, los miedos que generó una tableta trabada y la seguridad que brindó la ayuda del grupo.
Si el objetivo fracasó, el grupo analizará sus causas, qué camino resultó erróneo, qué camino hubiera sido el
exitoso. Como no hay puntajes ni castigos, las culpas no tienen lugar y el juego continúa.
El juego puede usarse en cualquier momento histórico del grupo o de forma expresa, cuando hay algún
conflicto de relación entre subgrupos. El éxito o el fracaso al que se enfrentaron unidos, aliviará las
tensiones.
VARIANTES
Se puede dar más de un objeto y comprobar al final cuantos objetos repartidos han conseguido su objetivo.
VARIANTE
Una variante más compleja del juego es la versión color. Un 5 rojo sólo podrá colocarse junto a otro 5 rojo,
un 5 verde junto a otro 5 verde, etc. Esto limita el número de encuentros de las tabletas y hace más
complejo el juego. Sería adecuado para chicos más grandes.
DEFINICIÓN
Cómo pasar de la oposición de fuerzas y de sexos al equilibrio entre los mismos a través de la mezcolanza,
la colaboración y la risa.
OBJETIVOS
El inicio del juego hay que plantearlo como la tensión entre los dos sexos, y como a través de un juego se
puede vivenciar la superación de las diferencias, mezclándose en grupos, en principio, estereotipados.
Reflexión: la risa sirve para unir a la gente más allá de sus diferencias y poner de relieve las semejanzas y
aquello que compartimos.
PARTICIPANTES
Chicos y chicas, a partir de 6 años. Número de participantes: grupos de unas 20 personas en adelante.
MATERIAL
Una cuerda gruesa, firme que no se rompa tirando de ella hacia los dos extremos.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Separarse en dos grupos de chicas y chicos. El juego comienza tirando suavemente cada grupo en un
sentido y cuando un grupo comience a vencer (normalmente el de los chicos), de ellos saldrá un chico, dirá,
cantará o realizará algo gracioso imitando exageradamente a las chicas y se colocará al otro lado. Así
sucesivamente en cada lado hasta que se equilibren las fuerzas. No tirar fuerte de la cuerda sino
progresivamente.
DESARROLLO
Con una cuerda bien larga, en una mitad agarran las chicas (mujeres) y del otro lado
los chicos (hombres). Comienzan a tirar suavemente hacia un lado unas y otros,
aumentando la fuerza gradualmente. En cuanto los chicos comiencen a ganar terreno,
se para el juego uno de ellos sale de entre los chicos, comienza a hablar o cantar,
hace cualquier cosa que le parezca de chica (exagerándolo para hacer reír) y se une
a las mujeres. El juego consiste en equilibrar las fuerzas, de modo que cuando las
chicas comienzan a ganar deben antes de pasar al bando contrario hacer algo
simpático sobre los contendientes.
Lo normal es que este juego termine soltando la cuerda en un ataque de risa.
EVALUACIÓN
El inicio del juego hay que plantearlo como la tensión entre los dos sexos, y como a través de un juego se
puede vivenciar la superación de las diferencias, mezclándose en grupos, en principio, estereotipados.
Analizar si se sentían más cómodos al principio en un grupo homogéneo o no y por qué. Analizar lo fácil que
es cambiar de criterio y cómo la risa ayuda a cambiar una situación establecida (la risa como elemento de
distensión).
La risa sirve para unir a la gente más allá de sus diferencias y poner de relieve las semejanzas y aquello que
compartimos.
Analizar la posibilidad que existe en todo conflicto de pasar de una postura de competición a una de
colaboración.
DEFINICIÓN
Se reúne un grupo de personas mayores de 8 años, dos personas cogen el lazo para volear o mover el lazo,
los restantes se ponen de acuerdo para ir entrando de a uno al lazo sin equivocarse, el objetivo es que todo
el grupo quede saltando en el lazo sin equivocarse durante 2, 3 ó 4 saltos (lo que se proponga el grupo).
OBJETIVOS
La comunicación y la cooperación entre los participantes por que para lograr el objetivo se necesita que
todos aporten y coordinen adecuadamente para lograr el objetivo.
PARTICIPANTES
Mayores de 8 años, y el número de participantes depende del tamaño del lazo, pero en promedio pueden ser
diez a doce jóvenes.
MATERIAL
Se requiere una soga, o lazo largo y un espacio amplio como cancha o salón.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Todos deben ir entrando al lazo pero de a una persona.
El objetivo es que todos entremos al lazo a saltar y sin equivocarnos 3 veces (ó 4 ó 5...)
DESARROLLO
Primero empiezan a volear el lazo l@s dos jóvenes encargad@os, luego entre el primero a saltar dos veces,
se que queda saltando y entra el segundo, siguen saltando estos dos y luego el tercero y así sucesivamente
hasta que entre todo el grupo.
Los primeros deben esforzarse al máximo para sostener el ritmo y esperar que entren todos, cuando entren
todos cuentan 2, 3, .... saltos, lo que se propongan o aguanten y después todos a celebrar, el cumplimiento
de la tarea cooperativa.
EVALUACIÓN
Se les pregunta por que se equivocaron x veces, como lograron coordinar la actividad, las dificultades que
tuvieron y como las superaron,
¿Para trabajar en cooperación se requiere?
¿Cómo animaban a los compañeros para que lograran el objetivo?
NOTAS
Se puede proponer al grupo que entre todos hagan el reloj , que primero entre un joven y haga un salto (la
una), el segundo hace dos saltos (las 2) y así sucesivamente.
20. LA BOTELLA
DEFINICIÓN
Con una cuerda cada participante han de hacer una botella muy grande para que quepan todos, una vez
dentro con música de relajación y todos tumbados deben moverse según se beba o no el agua de la botella
el director del juego.
OBJETIVOS
Cooperación entre todos; toma de decisiones; sentimiento de formar parte de un grupo, relajación, contacto
entre compañeros.
PARTICIPANTES
Entre 7 y 9 años. Participantes según el espacio que se disponga.
MATERIAL
Cuerdas para todos y música relajante.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Presentación del material: las cuerdas. Tenemos que conseguir hacer una botella entre todos lo más grande
posible para que todos quepamos en ella tumbados, todo el mundo debe poner su cuerda.
DESARROLLO
Se les explica que tiene que realizar una botella entre todos, una vez realizada se comprueba que todos
caben dentro (aunque sea un poco espachurradillos), se les pide que se tumben y escuchen la música,
cuando ya están concentrados se les felicita por la botella, y se les indica que vas a tener sed y que si bebes
todos deben ir hacia el cuello de la botella que se vayan colocando y que no pueden hacerse daño, que se
va a beber despacito y que después se volverá a llenar la botella. Se hace varias veces el beber y el llenar.
es muy divertido y a la vez tranquilo.
EVALUACIÓN
Se observa como cooperan en la realización y que estrategias siguen para realizarla. También el
movimiento lento y la paciencia.
VARIANTE
Se pueden construir un barco con las cuerdas e irse de viaje a algún sitio que deciden entre todos.
DEFINICIÓN
Agrupar las zapatillas (sus pares) en el centro del campo. Tomar el tiempo de cada equipo.
OBJETIVOS
Organización y cooperación. Atención y velocidad de reacción.
PARTICIPANTES
Desde 4 a 16, de cualquier edad.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Ordenar las zapatillas (que estarán amontonadas) en línea, como si se tratara de un puesto de venta de
calzado. Volver rápidamente a la situación de partida.
DESARROLLO
El primer grupo deberá dirigirse con rapidez y de forma organizada al montón de zapatillas, ordenarla y
volver rápidamente a la salida. Una vez se tome el tiempo que ha empleado este grupo en ordenar las
zapatillas, se dará la salida al segundo grupo.
EVALUACIÓN
Necesidad de organizarse y trabajar de forma colaborativa.
Recabar de los alumnos las dificultades que han tenido.
Educar en el conflicto.
Percibir tamaños, colores, formas.
Trabajar la velocidad de reacción y de desplazamiento.
VARIANTES
Este juego puede tener algunas variantes, las que seamos capaces de añadir.
Una puede ser que en lugar de colocar ordenadamente los zapatos los alumnos se los suyos y tras colocar
los de los compañeros del grupo de enfrente ordenadamente, volver a su situación de partida.
Otra puede ser salir hacia el grupo contrario y quitarles los zapatos, amontonarlos y que ese grupo contrario
vaya rápidamente a buscar sus zapatillas, ponérselas y volver a su lugar de salida.
DEFINICIÓN
Consiste en tratar de coger la esencia de la vida (será representada con un palito) que se encuentra en un
hueco profundo ( imaginario).
OBJETIVOS
La comunicación gestual y la cooperación.
PARTICIPANTES
Grupo, clase, ... de 15 años mínimo. Desde los 8 participantes hasta un máximo de 20.
CONSIGNAS DE PARTIDA
En el juego no se puede hablar todo lo tienen que hacer por señas. No se debe pisar dentro de el circulo y
solo se pueden utilizar prendas de vestir.
DESARROLLO
Los participantes se ingeniaran la forma de hacer una clase de puente para coger la esencia de la vida en un
tiempo delimitado. Para llegar ahí se deben utilizar solo las prendas de vestir o algo que tengan a la mano
(sin pisar el interior del juego), es importante delimitar el hueco ya si se da un paso dentro de él se pierde.
EVALUACIÓN
Si lo lograron es porque tiene capacidad de trabajar en grupo y de comunicarse entre ellos.
DEFINICIÓN
Mediante respuestas acertadas a preguntas (sobre cualquier contenido que nos interese) se va formando un
arco iris gigante.
OBJETIVOS
Desarrollar en los niños: cooperación, respeto del turno de palabra, interés por contestar adecuadamente,
actitud de ayuda hacia los compañeros.
PARTICIPANTES
Un aula de 20 o 25 alumnos, dividida en subgrupos. A partir del segundo ciclo de primaria hasta el primer
ciclo de la ESO.
MATERIALES
Piezas grandes (cartulina) que forman el puzzle de un arco iris (o cualquier otro dibujo que nos interese
según el área que estemos tratando) Por ejemplo: una flor, un animal...
CONSIGNAS DE PARTIDA
Una vez se hayan dividido en grupos (dos o tres como mucho por aula), se van contestando a las preguntas
que hace el secretario de cada grupo por turnos. Si aciertan colocan una pieza del gran puzzle, si no aciertan
le tocaría contestar al otro grupo. Así hasta que se forme la figura completa.
DESARROLLO
Las preguntas las pueden sacar ellos mismos de los contenidos que quieran repasar de cualquier área, o el
profesor puede tener ya preparada una batería de preguntas. Cuando sea el turno del grupo A, el secretario
del grupo B les hace una pregunta y tiene que contestar cada vez un miembro diferente del grupo A (aunque
puede recibir ayuda si no sabe la respuesta). A continuación le tocará al grupo B contestar una pregunta
hecha por el grupo C (en caso de que hubiera un tercer grupo) y así sucesivamente.
EVALUACIÓN
Se pueden contar el número de piezas que ha conseguido colocar cada equipo. O también podemos valorar
la actitud no competitiva sino cooperativa de cada equipo en lograr la figura.
NOTAS
Si el juego se hace entre profesores durante alguna fiesta escolar, y con preguntas semi-comprometidas,
puede llegar a ser interesante..y divertido.(Dependiendo de la confianza entre ellos).Sería ideal que se
pudiera llevar a cabo. significaría que no tienen prejuicios entre ellos y trabajan de forma cooperativa.
DEFINICIÓN
Se trata de conseguir cazar mediante balonazos o evitar que te puedan cazar de forma cooperativa.
OBJETIVOS
Favorecer la cooperación del grupo, la anticipación y la acción de lanzar y esquivar.
PARTICIPANTES
Grupo, clase... a partir de 8 años.
MATERIAL
Un balón blando o deshinchado.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Si te dan con el balón te sientas ósea estas cazado. Para salvarte debes recoger algún rebote y después
puedes pasarlo a otro compañero cazado para salvarlo o levantarte y cazar. Los cazadores solo pueden dar
dos pasos antes de lanzar el balón. Si no nos han cazado solo podemos coger el balón después de algún
bote en caso contrario estaremos cazados.
DESARROLLO
El monitor/a lanza el balón al aire y comienza el juego.
VARIANTES
Se puede interceptar el pase entre los cazados mientras estén sentados, pueden cazarte si se te cae el balón
al interceptarlo.
Al recuperar un balón los cazados pueden levantarse y cazar o salvar.
EVALUACIÓN
Abordar la forma paradójica de cazador o salvador.
BIBLIOGRAFÍA:
- Orlick, Ferry, Libres para cooperar, libres para crear (Nuevos juegos y deportes cooperativos). Editorial
Paidotribo, 2001, Barcelona.
- Temario de la asignatura de pedagogía del juego de la Licenciatura Pedagogía Social.
- www.ctv.es
- www.educación en valores.org
INDICE:
3.1.1.–Tipología.
3.2.–Dinámica de grupos.
3.3.–Habilidades sociales.
3.4.–Resolución de conflictos.
3.1.1.–Tipología.
3.2.–Dinámica de grupos.
• FUNCIÓN PLANIFICADORA: De acuerdo con los objetivos, que han de ser siempre
planteados a partir del estudio de la realidad del educando. En definitiva, una selección y
organización del contenido que ofrezca a la persona instrumentos con los que valorar la
BIBLIOGRAFÍA
• AAVV. Pedagogía para la animación. Elementos teórico-prácticos. Madrid. CCS 1995.
• Del Toro, Enrique. Como hacer proyectos de animación para trabajar con niños y
jóvenes.
Ed. Libros Orteza. 1995.
• Esteban Cecilia. La animación del grupo pequeño. Madrid. CCS. 1996.
• Montañes, Santos. La motivación en el proceso formativo de los colaboradores.
• Sánchez Sánchez, Antonio. La animación hoy. Una respuesta a la realidad social.
Madrid.
CCS 1992.
• Ventosa, Victor J. Educación social, animación e instituciones. Madrid. CCS. 1992.
3.2.–Dinámica de grupos.
La dinámica de grupo busca explicar los cambios internos que se producen como
resultado de las fuerzas y condiciones que influyen en los grupos como un todo y de
cómo reaccionan los integrantes.
Portavoz
Chivo emisario
Líder
Saboteador
Liderazgo
Motivación
Metas comunes
Productividad
Relaciones
Áreas grupales
Mientras esta persona “decidida” habla, se le pide al resto del grupo que trate de analizar
cómo es su personalidad y
cómo se expresa a través de su postura, movimiento, tono de voz, etc. El coordinador del
grupo podrá pararse en el
centro y hacer una demostración.
9. Terremoto: 2 personas se toman de la mano (casa) y colocan a otra en el medio
(inquilino). Cuando el coordinador grita “casa”, la casa se cambia de “inquilino”. Cuando
el coordinador grita “inquilino”, éste cambia de casa; y cuando grita “terremoto”, se
desarma todo y se vuelve a armar.
10. Nombre – cualidad:
· Objetivo: conocer nombre y alguna característica de las personas.
· Materiales: integrantes.
· Desarrollo: cada participante dice su nombre y una característica personal que empiece
con la primera letra de su nombre
1. La telaraña:
· Objetivo: presentación.
· Materiales: ovillo de lana, integrantes.
· Desarrollo: una persona toma la punta del ovillo, dice su nombre y tira el ovillo a otra
persona y así sucesivamente. Después se hace el proceso inverso, quien tiene el ovillo
se lo devuelve a quien se lo
12. Bienvenidos:
· Desarrollo: Cada participante tendrá 11 letras iguales y mientras se presenta tendrá que
intercambiar el resto de
las letras con el resto de los integrantes del grupo, para poder formar la palabra
bienvenidos, el primero que la forma gana.
13. Fósforo:
· Desarrollo: Cada persona que se presente tendrá que encender un fósforo y hablar
mientras este se mantenga
encendido.
14. Salto al rango:
· Objetivo: Presentación
· Materiales: Integrantes del grupo, lápiz, papel y cinta adhesiva.
participantes su nombre y su edad, el resto irá tachando los nombres que coincidan con
los dichos y los que
tienen anotados en sus hojas, el que va llenando la hoja deja de jugar, hasta que todos
llenen sus hojas.
También se puede jugar con terna y quintina.
Técnicas divisorias
1. Primera letra del nombre
· Objetivo: unir personas para que se conozcan o para realizar algún trabajo.
· Materiales: ninguno
· Desarrollo: juntar a todas las personas cuyo nombre comience con la misma letra o que
en la primera sílaba tengan
la misma vocal.
· Variantes: personas con el mismo signo. Personas que cumplan años el mismo mes.
2. Nombre: cartulicolores
· Objetivo: formar grupos
· Materiales: cartulinas de varios colores (tantos como grupos se quieran formar)
· Desarrollo: colocar dentro de una bolsa trozos de cartulina de diferentes colores. Cada
integrante del grupo saca
uno y se dividen de acuerdo al color que les tocó.
3. Pueblos y Ciudades:
· Desarrollo: Se entregará a cada participante un papel con el nombre de un pueblo o
ciudad y se tiene que juntar
con el que tenga la misma ciudad o pueblo. Después de un tiempo, se vuelven a repartir
otros papeles con
nombres de oreos jugares y se forman cuarteros y se presentan entre ellos.
4. Canción Divisoria:
· En el centro del salón se ubican tanto papeles doblados como participantes hay. En cada
papel está escrito el
nombre de una canción y para formar los grupos cada participante deberá cantar la
canción en voz alta hasta
juntarse con el resto de los participantes. Habrá tantas canciones como subgrupos quiero
que se formen.
5. Refranes:
· Se entregan refranes en tiritas y cortados de acuerdo a la cantidad de persona que
quiero que formen el grupo.
También se puede realizar con figuras geométricas, globos de colores, etc.
6. Mostrame tu zapato:
· Objetivo: Formar grupos de trabajo.
· Materiales: Integrantes del grupo.
· Desarrollo: Los grupos se formarán de acuerdo al talle de calzado de los participantes,
por ejemplo: un grupo
será del 34 al 36, del 37 al 39, etc.
7. Tráeme tu silla:
· Objetivo: Formar grupos de trabajo.
· Materiales: Integrantes del grupo, sillas y dibujos.
· Desarrollo: Debajo del asiento de cada silla se pegará un dibujo, el participante q ue
tienen el mismo dibujo
deberán juntarse acarreando el banco con los que tengan el mismo dibujo.
8. Vamos al cine:
· Objetivo: Formar grupos de trabajo
· Materiales: Integrantes del grupo, nombres de películas, actores y actrices.
· Desarrollo: Cada participante sacará de una bolsa un papel con el nombre de una
película, actor o actriz. Los
grupos se formarán uniéndose los que tienen el nombre de la película con los que tienen
los nombres de la
pareja principal, por ejemplo, Mujer Bonita con Julia Roberts y Richard Gere.
Juegos de desinhibición
1. El parlanchín:
· Objetivo: que cualquier persona pueda desenvolverse.
· Materiales: integrantes.
· Desarrollo: el grupo pide a una persona que hable sobre un tema definido por el grupo
durante unos minutos.
2. ¿Te gusta tu vecino?
· Objetivo: conocer el nombre de cada persona.
El coordinador pide que cada uno escriba para la prensa su obituario anunciando su
propia muerte según este mode lo:
· NN murió ayer...
· Era...
· En el tiempo de su muerte estaba trabajando para...
· Será recordado por...
· Se sentirá su perdida especialmente en...
· Él quiso... pero jamás consiguió...
· El cuerpo debe ser...
· El lugar de flores se pide que...
· En su tumba se pondrá el siguiente epitafio...
Se presentan al grupo estas propuestas y se inicia la discusión.
4. Aquí está mi foto.
El coordinador pone a disposición de los participantes fotos de seres humanos en
actividades y gestos diferentes. Cada
participante elige la foto o el recorte seleccionado. Explica porqué piensa que lo
representa. Dice cómo se siente él por
dentro ante esa foto o recorte.
Los integrantes del grupo cuestionan al que habló. Se dejará de lado todo comentario que
signifique falta de respeto a
las personas.
5. Si yo fuera.
Se le pide a cada participante que complete oraciones de este tipo:
· Si yo fuera un árbol sería........... porque..........
· Si yo fuera una parte de la geografía (río, montaña, bosque, etc.) sería.............
porque..............
· Si yo fuera una máquina sería........... porque............
· Si fuera un estado climático (lluvioso, nublado, soleado, ventoso, etc.) sería...........
porque............
· Si fuera un animal sería............... porque...............
· Si yo fuera un auto sería................. porque...............
· Si yo fuera perfume sería................. porque............
Cada grupo elige a uno de sus miembros como candidato para una determinada misión.
EL grupo hace un inventario de
las cualidades del candidato e inicia la campaña. El candidato y el grupo evalúan los
resultados. Cada miembro del
grupo debe escribir en una hoja las virtudes y defectos que ven en el candidato para el
cargo y señala cómo debería
hacerse la campaña. El grupo pone en común lo que cada uno escribió sobre el candidato.
Se elabora una síntesis. El
grupo establece campañas de propaganda y su contenido (slogan. Si hay tiempo, se lleva
a cabo la campaña. Se puede
repetir en otras a fin de que conozcan también sus valores.
11. En una Isla Solitaria:
· Objetivos: brindar a los participantes una oportunidad de hablar sobre sí mismos y sobre
aspectos significativos de
su vida. Ofrece también la posibilidad de fomentar la imaginación, expresar la amistad o
dependencia de otras
personas, brindar oportunidad de criticar a otros sin herirlos y hablar indirectamente sobre
valores.
· Consigna: “Imagínate que deberás pasar el resto de tu vida en una isla apartada. En ell a
no tendrás problemas de
satisfacer tus necesidades de comida, vivienda y ropa. Otras seis personas deberán
transcurrir el resto de sus vidas
junto a ti, personas que tú no conocías anteriormente.”
Deberás determinar:
· Edad, sexo y aspecto de cada uno de ellos.
· Sus cualidades principales, qué les gustaría hacer y que no
· Indicar por qué las elegiste.
· Como actividad grupal, deben imaginar, ante todo las ventajas y desventajas, dificultades
y las posibilidades
que les esperan a la siete personas en su vida en común en la isla.
· Variante: Elegir para cumplir cada una de las funciones solicitadas a continuación, a uno
de tus compañeros:
· Elijo a........en caso de tener que permanecer un largo tiempo en una isla porque.........
· Elijo a........en caso de necesitar un buen consejo y orientación porque........
· Elijo a........en caso de necesitar ayuda en un momento de apremio porque........
· Elijo a........para reírme y divertirme con él porque........
· Elijo a........para que me defienda en caso de grave peligro, porque........
· Elijo a........para que me guarde algo valioso que me pertenece porque........
· Elijo a........para guardar un secreto porque........
· Escribe un nombre y agrega todo lo que te parezca, elijo a.........porque........
12. Contactando:
Siéntese frente a frente con una persona y no le hable. Simplemente mire la cara de su
compañero por un par de minutos
y trate de realmente ver a esa otra persona. No haga de esto una competencia de mirar
fijo y no pierda su tiempo
imaginando cómo es su compañero. Mire a su compañero, darse cuenta de todos los
detalles de su cara.
13. Escuchando lo que nos rodea:
Mire a su alrededor y darse mas o menos cuenta de lo que lo rodea. Contacte
verdaderamente su alrededor y permita
que cada cosa le hable de sí misma y de su relación con usted. Así mismo dice “Estoy
desordenado y lleno de trabajo
que tú tienes que hacer. Hasta que no me ordenes te irritaré e impediré que te concentres”
Una escultura de madera dice:
“Mira como puedo fluir aún cuando soy rígida. Detente a descubrir mi belleza” Tómese
unos cinco minutos para
permitir que las cosas de su medio ambiente le hablen.
Atienda cuidadosamente los mensajes que obtiene de todo su alrededor.
14. Ensayo y Angustia:
· “Cierren ojos manténgalos cerrados hasta que les indique abrirlos. Dentro de tres
minutos pediré a uno de ustedes
que se levanta y ante este grupo, hable de sí mismo entrando en algunos detalles, con
sinceridad, cosas que nunca
dijo a nadie, cosas prohibidas.
Quiero que imagine que usted es la persona a la que llamaré. Le estoy dando la
oportunidad de ensayar y decidir
qué va a decir. Imagínese realmente que está parado frente al grupo y mirando a la gente,
¿Qué haría usted? Tome
contacto con su cuerpo y ahora, ¿qué sensaciones experimenta? ¿Qué tipo de tensión,
nerviosismo o excitación
siente?
Ahora permanezca en contacto con su cuerpo y note cualquier cambio mientras digo que
no voy a pedirle a nadie
que se pare y hable delante del grupo sobre sí mismo, darse cuenta de lo que sucede en
su cuerpo ahora... Muy
bien... Abran los ojos.”
Ahora quiero decirles algunas palabras que pueden ser útiles para entender esta
experiencia. Deliberadamente los
amenacé con una situación futura. Les pedí que saltaran al futuro y se prepararan para
hablar el grupo sobre ustedes
mismos. De ese modo su energía y excitación aumentaron a fin de entender algunos
síntomas: el corazón palpitando,
algunos músculos poniéndose tensos, etc. Si la tarea hubiera sido llevada a cabo, toda
excitación podría haberse
manifestado en actividad: movimiento del cuerpo, hablando, gesticulando, etc. Pero ya
que solo fue un desafió, toda la
excitación no tiene nada que hacer, de modo que lo que ustedes experimentaron fue
ansiedad o miedo al público.
Algunos probablemente imaginaron fracasos y consecuencias siniestras que solo excitan y
agitan horribles catástrofes
que solo existen en la imaginación, su preocupación interfiere la realización de la tarea en
si y hasta puede ocasionar el
fracaso que se tiene.
Hay un cuento que ilustra el derroche que implica este compromiso con el futuro.
Un joven acaba de arreglar una cita con una muchacha muy atractiva, para la noche. Ese
mediodía y mañana en la
mañana tiene que rendir un examen importante, ¿Qué sucede?. Toda la tarde su mente
está ocupada pensando en la cita
de la noche y no puede estudiar. Luego, en la noche, cuando está con la chica, está
preocupado por el examen del día
siguiente que no puede disfrutar de la compañía de ella.
Estoy seguro que pueden reconocerse a ustedes mismos en este cuento. Toda
preocupación acerca del futuro reduce su
contacto con lo que ahora existe y puede anularlo por completo.
15. Para Conocernos Mejor:
Contar con no más de tres miembros para cada frase:
· ¿Por qué un objeto nos resulta particularmente interesante?
· ¿Cuáles son las características que tiene una persona a la que llamamos especial?
· Contar una experiencia positiva.
· Contar una experiencia negativa.
Mezclar las hojas y dar una a cada participante para que la lea. Analizar las distintas
impresiones que causa esto en los
participantes.
16. Yo Tengo una Pregunta:
Escribir en tarjetas preguntas del tipo de:
· ¿Quién tiene los zapatos más grandes?
· ¿Quién tiene teléfono?
· ¿Quién tiene la familia mas grade?
Dar a cada participante una pregunta. Estas deberán provocar que los participantes se
observen e interactúen entre e llos.
17. Personalidad “D”
Cada participante recibe una planilla con el cuestionario que será contestado
individualmente, salteando las preguntas
que no desee responder.
· ¿Qué fruta te gusta más? ¿Menos?
· ¿Qué tipo de música te gusta más? ¿Menos?
· ¿Qué tipo de cine te gusta más? ¿Menos?
· ¿Qué tipo de paisaje te gusta más? ¿Menos?
4. Phillips 6/6
Se divide al grupo en subgrupos de, como máximo, seis componentes que durante seis
minutos discutirán para
responder a una pregunta o resolver un problema o caso formulado por el moderador.
· Objetivo: Esta técnica suele utilizarse de apoyo a otras técnicas de grupo cuando por
alguna razón se necesite:
promover rápidamente la participación de todo el grupo, obtener muchas opiniones en
poco tiempo; resolver un
problema de forma creativa y descubrir las divergencias existentes ante un tema concreto.
· Desarrollo: Los grupos se reúnen en salas diferentes y cada uno de los integrantes
expone su opinión durante un
minuto. Un secretario designado por el grupo tomará nota de las aportaciones, y en el
último minuto, se realiza un
resumen de opinión del subgrupo. Un portavoz de cada grupo expone en el aula común
sus resultados, que una vez
comparados con los del resto de los subgrupos serán sintetizados por el moderador y
anotados en la pizarra. Si
todavía quedasen puntos por tratar se repite el proceso hasta que se hayan trabajado
todos los aspectos.
5. Tormenta de ideas o "Brainstorming"
Es una técnica en la que los participantes expresan con absoluta libertad todo lo que se
les ocurr a a propósito de un tema
o como solución a un problema. Sin ningún análisis ni filtro sobre su calidad, se anotan en
la pizarra. Sólo al final,
cuando se agotan la producción de ideas, se realiza una evaluación de las mismas.
· Objetivo: La tormenta de ideas permite ante todo desarrollar la creatividad y se utiliza
para descubrir conceptos
nuevos, resolver problemas o superar el conformismo y la monotonía.
· Desarrollo: Antes de comenzar la tormenta se expone el problema y se explican las
reglas: las ideas se expresan
con independencia de su calidad; no se valorará ninguna idea hasta que se diga la última
frase; se recomienda
asociar libremente las ideas propias con las ya expuestas; cuantas más intervenciones,
más posibilidades de
encontrar posibilidades válidas; los turnos de palabra se concederán de manera
indiscriminada. Al final, tres o
cuatro personas que no hayan participado en la fase de producción analizarán todas las
ideas para valorar su
utilidad en función del objetivo que se pretendía con el empleo de la técnica.
6. Técnica de grupo nominal (T.G.N.)
Los miembros del grupo interaccionan muy poco y aportan sus decisiones de manera
individual sumando después sus
resultados y utilizando la votación como medio de conseguir una valoración grupal. Con
más de doce integrantes se
trabajará en subgrupos para seleccionar unas ideas antes de continuar con el grupo
completo.
3.3.–Habilidades sociales.
1. DEFINICIÓN
Existen unas habilidades sociales básicas y otras más complejas. Sin las primeras
no podemos aprender y desarrollar las segundas. Cada situación requerirá mostrar unas
habilidades u otras, dependiendo de las características de la situación y de la dificultad de
la misma.
Para empezar a aprender estas habilidades tenemos que conocer primero las técnicas
básicas de la comunicación eficaz y luego incorporar esas conductas socialmente
deseables que son las habilidades sociales.
1. Escuchar.
2. Iniciar una conversación.
3. Mantener una conversación.
9. Pedir ayuda.
10. Participar.
11. Dar instrucciones.
12. Seguir instrucciones.
13. Disculparse.
14. Convencer a los demás.
25. Negociar.
26. Emplear el autocontrol.
27. Defender los propios derechos.
28. Responder a las bromas.
29. Evitar los problemas con los demás.
30. No entrar en peleas.
Habilidades de planificación
* 1= nada desarrollada.
* de 1 a 5 = aumento en la capacidad pero sigue existiendo deficiencia.
* 5= pasable en algunas situaciones pero escasa y no satisfactoria.
* de 5 a 10 = aumenta la capacidad y el aprendizaje.
- Ansiedad condicionada. Puede ser que el sujeto sienta una ansiedad condicionada que
le impide responder de una manera social adecuada. Esta ansiedad se ha podido
- Reestructuración cognitiva.
Sin embargo existen una serie de factores que desaconsejarían la elección de EHS para
tratar
una problema con entrenamiento en EHS:
- Existen procedimientos más eficientes que podrían producir cambios mas fácilmente en
el nivel de competencia del sujeto.
Ensayo de conducta
Modelado.
Instrucciones
mejora y el cambio.
- Debería de recordarse al cliente que la retroalimentación es un juicio subjetivo del
terapeuta basada en sus propias normas y cultura que podrían diferir de las del cliente.
b) El reforzamiento es un componente motivacional y su intención es la de moldear la
conducta y/o aumentar la tasa de respuesta y es importante enseñar a los clientes a
auto recompensarse si practican bien sus nuevas habilidades.
El mandar tareas para casa es un buen entrenamiento porque la mayoría de las nuevas
habilidades necesitan ser practicadas repetidamente y ser llevadas a cabo en lugares
diferentes, implica un mayor autocontrol por parte del individuo y en definitiva supone ir
transfiriendo lo aprendido en consulta al ambiente real del individuo.
Las tareas para casa deben de elaborarse y acordarse junto con el cliente, deben de ser
detalladas y deben de tener una alta probabilidad de éxito para que este no se frustre, ya
que los éxitos pueden mejorar en gran medida la motivación e implicación de los clientes
en el tratamiento. El cliente debe de llevar un registro de las tareas con los éxitos, nivel de
ansiedad, dificultades experimentadas, etc.
Técnicas cognitivas
Estas técnicas están diseñadas para ayudar al cliente en todo aquello que esta referido al
cambio de ideas irracionales, expectativas irreales, baja autoestima, falsos niveles de
atribución, distorsiones cognitivas, etc.
Generalización y transferencia
Dimensiones de la situación
3.4.–Resolución de conflictos.
RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
Definición de conflicto:
El conflicto incluye:
Relaciones interpersonales;
El conflicto es inevitable
El conflicto se desarrolla porque estamos trabajando con las vidas de las gentes,
sus trabajos, sus hijos e hijas, su orgullo, auto-concepto, ego, y su sentido de
propósito y misión
Comunicación pobre
La búsqueda de poder
Liderato débil
Falta de apertura
Lenguaje corporal
Sorpresas repentinas
Anhelo de poder
Oposición abierta
Falta de discusión del progreso, fracaso con relación a los objetivos, falta de
evaluar los programas justamente, o del todo.
Rumores dañinos
Amenazas de venganza
Falta de comunicación
Cultura de supervivencia
Huída- Huir o negar la existencia del conflicto. Muchas personas esperan que el
problema desaparezca por si solo. Esto normalmente no ocurre. Este es un
acercamiento no recomendado, pero muchas personas lo siguen.
*hay una cantidad variada de recursos para ser divididos y ambos lados pueden "ganar"
Oriéntese sobre las formas en las que ambos grupos ganan; su actitud en la
mediación juega un papel importante en los resultados que obtendrá
Planifique y tenga una estrategia concreta. Esté claro en lo que es importante para
usted y porqué es importante
Use sus destrezas de escuchar, re-frasee, haga preguntas y luego haga más preguntas
1.-PRESENTACIÓN.
2.-DEFINICIÓN DE CONFLICTO.
CONFLICTOS INTERPERSONALES.
-Analizar los obstáculos que impiden que normalmente se haga una gestión madura de los
conflictos: normas sociales, valores transmitidos en la educación, déficit educacionales,
déficit de autoestima, sentimientos etc.
-Dinámica de grupos: "Fumadores". Diálogo.
CONFLICTOS DE LA SOCIEDAD.
-Encuesta sobre los principales conflictos que se dan en la sociedad. También interesa
escribirlos en pizarra o panel.
-Estudiar las causas de cada uno de esos conflictos y cómo se están intentando resolver
por parte de los "poderes públicos".
-Hablar sobre cómo se resuelven los conflictos sociales en la sociedad: la ley del más
fuerte, el dinero, el militarismo, la represión, el ejército (OTAN etc.), la policía, la cárcel,
los medios de comunicación. De todas estas maneras los conflictos se intentan superar
machacando a la parte más débil u ocultándoselos al resto de la sociedad, pero no se
resuelven, y se generan nuevos conflictos cada vez peores (espiral de la violencia). Así,
según pasa el tiempo, la sociedad es menos armónica y más conflictiva. El nivel de
conflicto es cada vez más elevado y no hay posibilidades de regulación, ya que una sola
parte se arroga la capacidad de resolución y la impone buscando únicamente la defensa
de sus intereses.
-Dinámica de grupos: "Okupas". Diálogo
-A veces para solucionar los conflictos hay que provocar otros para poner a todas las
partes en pie de igualdad. Poner ejemplos: Luther King, golpe de estado en Rusia,
solidaridad danesa con los judíos etc.
-Se puede dejar de colaborar con las dinámicas negativas del sistema. Hay diversos
grados. El objetivo es recuperar el protagonismo de las personas en la sociedad. No
delegar poder de decisión. Autogestión y asamblearismo. Poner ejemplos de ámbitos
cercanos. Aclarar que estas propuestas están planteadas en horizontes de tiempo muy
amplios, pero que ya son concretables -y están concretadas- a pequeña escala (poner
ejemplos). Para ello es preciso un proceso pedagógico. Formación de las personas y los
grupos.
-Dinámica de grupos: "Fotos conflictivas" Diálogo.
8.-DESPEDIDA.
Al inicio del taller o charla, una a una se les pide a las participantes que realicen un salto
de longitud, y que antes de saltar pongan una marca en la distancia que creen que van a
alcanzar. Por lo común, lo normal es que todo el mundo rebase ampliamente esa marca.
Esto nos sirve para explicar que tenemos poca confianza en nosotros mismos y que
somos capaces en general, y en todos los ámbitos de la vida, de llegar mucho más lejos y
de dar más de sí de lo que imaginamos.
Se forma un círculo en el que todos los participantes, en pie, traban fuertemente sus
brazos. Previamente se ha sacado del grupo una persona, o tantas como veces se quiera
repetir la experiencia, a las que se aleja del grupo. La consigna que se les da es que una
a una serán introducidas dentro del círculo, teniendo dos minutos para "escapar sea como
sea".
A las personas que conforman el círculo se les explica que tienen que evitar las fugas "por
todos los medios posibles", pero que llegado el caso en que una de las personas presas
pide verbalmente que se le deje abandonar el círculo, éste se abrirá y se le dejará salir.
y no en la persona
Imponer un acuerdo
Solicitar la asistencia de
dependencias que pueden
ayudarle
Valoración Personal
BIBLIOGRAFÍA
Uno de los principales problemas que pueden surgir en los campementos son los
conflictos motivados por diferentes causas.
1. Preparar la situación:
-Invitar a entrar en el proceso de negociación.
-Buscar el momento y lugar más adecuado.
-Contribuir a crear un clima positivo.
2. Definir el conflicto:
-Cada parte debe explicar cómo ha vivido la situación que ha provocado el conflicto.
-Escuchar atentamente.
-Hacer preguntas abiertas.
-No minimizar ni maximizar el problema.
3.Ofrecer alternativas:
-Ver, desde las dos partes, posibles ideas para superar el conflicto.
-Tormenta de ideas.
-No juzgar.
4. Evaluar las alternativas:
-Valorar cada alternativa propuesta viendo los pros y los contras.
-Consecuencias previsibles.
-Cambios a hacer.
5. Eleccion de solución:
-Búsqueda del acuerdo en una solución aceptable para las dos partes.
-Viabilidad.
-No juicio.
6. Puesta en práctica:
-Definir concretamente en qué consiste el acuerdo, de forma que las dos partes sepan
a qué atenerse y se pueda evaluar posteriormente.
-Quién.
-Cómo.
-Cuándo.
-Qué.
7. Evaluación:
-Ver si se resolvió el conflicto.
-Dificultades encontradas.
-Posibles errores.
-Búsqueda de un nuevo acuerdo corregido.
Cuando los conflictos surjan entre los chavales, los monitores deberán ejercer
únicamente como mediadores. Posibilitar el encuentro entre las partes implicadas sin
hacer juicios de valor; ni tomar partido por ninguna de las partes.
No podemos olvidar que los niños y las niñas <liquidan sus cuentas> a espaldas de los
monitores, a pesar de que éstos se consideren necesarios para todo.
Es importante hacer una labor de mediación, donde las dos partes puedan confiar en el
monitor, pero desde el apopo a los dos, y no desde el juicio a uno y el apoyo al otro.
Hay que ayudar a los chavales a que afronten sus problemas. Para ello es necesario
hablar desde uno mismo, en primera persona, e individualizar las responsabilidades del
conflicto.
Cooperación-competición
Competición: La relación que se establece entre dos o más personas, enfrentadas por
conseguir un mismo objetivo para el bien individual.
Cooperacón: La relación de apoyo que se establece entre dos o más personas por
conseguir un objetivo de beneficio común.
Las dos grandes diferencias entre ambas definiciones estriban en el tipo de relaciones
que se establecen, y en la finalidad del objetivo.
No es lo mismo crear un clima de apoyo, de esfuerzo personal para el bien común, de
respeto a las capacidades de los demas, que mantener un clima donde lo que impera es el
individualismo, y el desprecio a las posibilidades de los otros.
No se favorece una convivencia relajada si lo que se potencia es el que cada persona
busque su propio beneficio, pasando por alto el bienestar común. no estamos proponiendo
que se pierda la individualidad de cada persona, sino todo lo contrario, que cada uno/a
participe según sus características, valorando y potenciando el esfuerzo de cada miembro.
Los beneficios son compartidos entre todos/as, no hay un ganador ni un perdedor, todos
ganan y/o todos pierden y las responsabilidades están compartidas.
En una actividad globalizada, como es un cmapamento, es importnate no perder de
vista este objetivo. No es, o no debe ser, una lucha de poderes ni entre chavales, ni entre
monitores. Se trata de que cada uno aporte lo mejor de sí mismo para enriquecimiento de
todos.
Depende de cada miembro, el que todo salga bien, y nadie puede ni debe eludir sus
responsabilidades.
Ahora bien, no olvidemos que nuestro trabajo educativo es limitado, unos días de
campamento no es suficiente para cambiar la actitud de los chicos y chicas y, en
ocasiones, de algunos monitores y algunas monitoras.
La sociedad que nos rodea tiende a modelar personas cada vez más competitivas,
agresivas, insolidarias e intolerantes al fracaso. Los chicos, chicas, monitores y monitoras
no estamos exentos y exentas de esta influencia. Nuestro trabajo no debería limitarse a
crear un espacio ficticio donde la competición no cabe en ninguna de sus manifestaciones.
Prohibir la competición es ajeno a los chavales. Habría que buscar la forma de
compatibilizar la competición con la cooperación.
No estamos proponiendo que se fomenten las actitudes competitivas, estamos
apuntando hacia una política de cooperación que pase por trabajar los comportamientos
competitivos desde la reflexión de los resultados, desde los que ganan y los que pierden,
desde el éxito y el fracaso. Cada vez son más los chicos y las chicas que no saben qué
hacer con sus logros si no es humillar a sus compañeros y compañeras, y cada vez son
más las personas que se hunden ante lo que consideran un fracaso.
Pues bien, si desde sus experiencias logramos que esto se vaya superando, tendremos
ganada una partida de la eduación para la paz.
Desde aquí queremos apuntar hacia una reflexión: ¿hay que prescindir del instinto
competitivo?
Nosotros consideramos que sería falso y en cierto modo negativo.
Lo que podemos hacer es canalizar este institinto y darle una salida positiva. El espíritu
competitivo está ahí, y los niños y niñas lo viven como competición. Si nos encontramos
con que el resultado de una actividad ha sido frustrante por el alto grado de competición y
el esfuerzo que esto conlleva, no podemos cerrar los ojos y pensar que otra vez irá mejor.
Ahora es el momento de analizar qué ha pasado, cómo se han sentido, qué alternativas
hay para disfrutar todos de lo que está haciendo, y vivenciar otras formas de relación que
satisfagan a todos.
El trabajo debe ser paralelo:
- por una parte trabajar la cooperación como una idea fundamental de una actitud, que
se tiene que desarrollar en todos los campos, potenciando el trabajo en equipo, reparto de
responsabilidades, toma de decisiones, responsabilidades personales...
- por otra parte trabajar las actitudes competitivas reflexionando sobre ellas y
sustituyéndolas por otras que beneficien a todos.
Actividades
Por ejemplo. <El pañuelo>, buscando un fórmula en que no se eliminen los perdedores
cambia completamente el sentido del juego.
Los deportes tienen un componente competitivo muy fuerte, que puede ser difícil de
cambiar, sin embargo, lo que sí se puede hacer es analizar las consecuencias una vez
finalizado.
Las actividades que propongamos que sean variadas, donde todos y todas puedan
participar, y no sólo los más rápidos, fuertes, inteligentes.
Proponer el mayor número de actividades cooperativas, pues el resto del tiempo ya
tienen suficientes actividades competitivas.
Objetivo: Que todas las personas participantes consigan subirse a las sillas
independientemente del número de éstas.
Desarrollo: Tantas sillas, menos una, como participantes. Al ritmo de la música dar
vueltas alrededor de las sillas, a una señal tendrán que ocupar los sitios, sin poner los
pies en el suelo. Cuando están todas sentadas se van retirando sillas, sucesivamente,
hasta dejar un número reducido de ellas.
Primeros Auxilios
Guía practica
CAPITULO I:
Los primeros auxilios son todos aquellos cuidados o medidas que realiza el auxiliador,
en el mismo lugar donde ha ocurrido el accidente y con material prácticamente
improvisado, hasta que llega de personal especializado. Los primeros auxilios no son
tratamientos médicos. Son acciones de emergencia para reducir los efectos de las lesiones
y estabilizar el estado del accidentado. Y esto último es lo que le concede la importancia a
los primeros auxilios, de esta primera actuación va a depender en gran medida el estado
general y posterior evolución del herido. Así mismo, son una obligación moral.
En una urgencia, pueden tener que aplicarse uno de estos dos tipos de primeros
auxilios:
Primeros auxilios emergentes o emergencias: en los que existe peligro vital para
la vida del accidentado, estas son: una parada cardio-respiratoria, la asfixia, el shock, las
hemorragias importantes y los envenenamientos graves.
Primeros auxilios no emergentes: en los que no existe dicho peligro, por ejemplo:
una fractura en un brazo, dolor abdominal, etc.
Por tanto, una emergencia es una urgencia en la que existe una situación de muerte
potencial para el individuo sino se actúa de forma inmediata y adecuada.
Las 10 reglas que aparecen a continuación; son las llamadas auxilios y deben ser bien
memorizadas.
o Tiritas
Cucharilla
Imperdibles
Pinzas
Yodo
Hisopos dobles
Guantes desechables
Telas adhesivas
Agua Oxigenada:
Se utiliza para limpiar heridas. Su acción hemostática hace detener el sangrado en
cortes, lastimaduras o hemorragias nasales.
Alcohol:
Se usa para desinfectar termómetros cilíndricos, pinzas, tijeras u otro instrumental.
También se utiliza para la limpieza de la piel antes de una inyección. NO es
aconsejable utilizarlo en una herida porque irrita los tejidos.
Algodón:
Se utiliza para forrar tablillas o inmovilizadores, improvisar apósitos y desinfectar el
instrumental. Nunca se debe poner sobre una herida abierta.
Gasas:
Se sugieren aquellas que vienen en paquetes o tarros que contienen una o más
trozos estériles individuales. Material suficiente para tratar una lesión solamente. Se
utiliza para limpiar y cubrir heridas o detener hemorragias.
Hay gasas antiadherentes para heridas con sangre o las nitrofuracinadas para
quemaduras.
Vendas:
Es indispensable que haya vendas en rollo. Se recomienda incluir vendas elásticas
y de gasas de diferentes tamaños.
Vendas adhesivas:
Tales como banditas, curitas, son útiles para cubrir heridas pequeñas.
Compresas:
Porción de gasa orillada estéril, lo suficientemente grande (30 a 40 cm) para que se
pueda extender más allá del borde de la herida o quemadura. También es útil para
atender una hemorragia. Existen las compresas estériles engrasadas en vaselina
para evitar la infección de heridas y el sangrado. También compresas frío
instantáneo para desinflamación por frío en caso de golpes, traumatismos, etc. Las
compresas de calor se usan para congelamiento o estado de shock.
Yodo:
El yodo es un germicida de acción rápida, se utiliza como solución para realizar la
limpieza y desinfección de lesiones.
Hisopos dobles:
Se utilizan para extraer cuerpos extraños en ojos, limpiar heridas donde no se
puede hacer con gasa y aplicar antisépticos en cavidades.
Telas adhesivas:
Como el esparadrapo, que se utilizan para fijar gasas, apósitos y vendas.
Jabón
Antibióticos Termómetro clínico
antiséptico
Cuidado y mantenimiento:
· En el hogar, el colegio, el trabajo, etc., el botiquín deberá estar en sitio
seguro, lejos del alcance de los niños y donde no ofrezca riesgo alguno.
· No deberá ubicarse en el baño o la cocina, los medicamentos se pueden
alterar por la humedad o por el calor.
· Es recomendable hacer una lista del contenido y pegarla en la contratapa
del botiquín.
CAPITULO II:
Quemaduras
Las quemaduras: son lesiones provocadas por un agente que produce calor(sustancias
químicas, descargas eléctricas, radiaciones o por simples accidentes en el hogar como
quemarse con líquidos calientes: agua, sopa, café, teteros, etc)destruyendo la piel total o
parcialmente.
Quemadura de primer grado o leves: son las menos graves pues son lesiones muy
superficiales. La superficie del cuerpo afecta es de menor del 15% y no son
profundas.
Quemaduras de segundo grado o moderadas: su profundidad es mayor,
provocan humedad, ampollas y mucho dolor, como por ejemplo, las que maduras con
liquidos hirvientes, los mas frecuentes son por agua hirviendo, aceite caliente o
planchas calientes. La superficie corporal afectada es del 15 al 30%.
Ampolla rota:tratar como una herida. Lavarse las manos, aplicar antiséptico,
recortar con una tijera limpia (a ser posible estéril) la piel muerta e impregnar
nuevamente con antiséptico. Colocar una cinta adhesiva o tirita para evitar el dolor
y la infección.
quemaduras de tercer grado o graves: son tan profundas que pueden llegar hasta
los músculos y otros tejidos. En ellas no hay posibilidad de regeneración de la piel.
Las causas son las sustancias como petróleo y en general líquidos espesos
calientes, agentes químicos, descargas eléctricas y fuego. La superficie corporal
destruida es de mas del 30%.
Apagar las llamas al accidentado, con lo que se tenga a mano: mantas, tierra,
o tirándose al suelo y revolcarse,
Rescate:
Es lo primero que debemos realizar, pero debemos ser racionales a la hora de realizarlo.
Tenemos que tomar en cuenta que el quemado puede tener graves lesiones que en
ocasiones pueden ser mas graves que las quemaduras.
Tratamiento:
Colocar a la victima horizontalmente.
La persona que está atendiendo a la victima debe lavarse las manos muy bien.
Se le debe quitar o cortar la ropa cercana a el área afectada y que no este adherida
a la piel.
Para prevenir la infección de la herida se debe lavar con mucho agua limpia y luego
cubrirla con vendas grasa para las quemaduras.
La victima debe consumir bastante agua.
Si la quemadura tiene lugar en las manos, se deben retira los anillos
inmediatamente.
Traslado de un quemado:
Se le debe quitar los zapatos, cinturón y ropa apretada a la victima.
Se le deben extraer los anillos de los dedos en caso de que se haya quemado las
manos.
Se le debe retirar la ropa cercana a la quemadura.
Se le aplican los primeros auxilios mencionados anteriormente.
La zona del cuerpo que fue afectada por el fuego debe ser cubierta con vendas
estériles.
La victima no debe ingerir sustancias hasta que sea atendido por médicos.
Se debe valorar rápidamente la profundidad y extensión de la quemadura con el fin
de llevarlo a un centro hospitalario rápido.
Esquema para ilustrar la "regla de los 9" para estimar la superficie corporal quemada.
CAPITULO III:
Asfixia
Síntomas de asfixias:
Sus principales síntomas son:
Aparición azulado en el rostro por falta de oxigeno.
Descenso de la temperatura corporal.
El llamado boca a boca es quizás el más conocido del grupo de insuflación activa.
Cuando respiramos, en nuestra inspiración existen dos tipos de aire. Uno permanece en
las vías respiratorias superiores, volumen muerto, y el otro intervienen en el intercambio
gaseoso de los pulmones. Cuando espiramos, el aire que sale en primer lugar es el
llamado volumen muerto, que es aire no viciado y su contenido en oxigeno es alto, ronda
el 20 %. Si realizamos una inspiración profunda y colocamos nuestra boca sobre la del
accidentado en la espiración le estamos introduciendo aire con un 20 % de oxigeno.
Realización:
Con los dedos de la mano izquierda se taponarán los orificios de la nariz y la palma
de la mano se colocará sobre la frente del herido. La mano derecha se colocará
debajo de la nuca del accidentado. Estando el herido en esa situación se arqueará
el cuello a fin de abrir las vías respiratorias.
En la práctica de esta prueba conviene recordar que a) la nariz del herido debe
estar tapada;b) la cabeza y cuello deben estar arqueados y c) nuestra boca debe
cubrir totalmente la del herido. Se deberá prestar atención a los supuestos en que
haya posible lesión medular.
CAPITULO IV:
Shock
Síntomas de un shock:
Aparece una palidez superficial.
La piel se pone helada y pegajosa, principalmente en la frente y en las palmas de
las manos.
Aumenta en número de pulsaciones por minuto.
Se presenta una pérdida parcial o total del conocimiento.
Se presente escalofríos, náuseas y vómitos.
La respiración se trona débil y superficial.
El pulso se vuelve débil y rápido.
Lesiones graves.
Dolores agudos.
Post-operatorios.
Envenenamiento.
Quemaduras graves.
Asfixias por gas.
Ahogamiento.
Algunas enfermedades infecciosas.
Emociones intensas.
En el abdomen:
Desgarres en el bazo y en el hígado.
Fracturas en la pelvis.
En el tórax:
Fuertes lesiones costales que provoquen desgarramientos en venas y arterias.
Trastornos respiratorios que a veces, suelen ir acompañados de lasceración
pulmonar.
En las extremidades:
Fracturas de largos huesos, como el Fémur.
Amputaciones traumáticas de extremidades.
Politraumatizados
a.- Reconocimiento:
El shock reconocemos según los síntomas que han sido anteriormente citados.
Si la respiración es dificultosa se deben mantener las vías respiratorias libres y
empezar a suministrar respiración boca a boca.
Comprobaremos el ritmo cardíaco y en caso de que éstos no estén presentes,
iniciaremos el masaje cardíaco externo.
b.- Comprobación:
Se debe mantener la función respiratoria intacta, cerrar las heridas torácicas con
aspiración, parar las hemorragias externas, inmovilizar las fracturas y mantener vigilado al
lesionado.
4.3 Desmayo
Una breve pérdida de conocimiento que hace que la víctima caiga al suelo.
Un pulso rápido y débil.
Piel pálida, fría y sudorosa.
Tratamiento:
Sus objetivos son:
Mejorar el flujo sanguíneo al cerebro.
Tranquilizar al afectado mientras se recupera y procurar su comodidad.
4.4 Insolación
Qué hacer:
La insolación, indicada principalmente por una temperatura muy alta, se debe tratar
poniendo rápidamente al paciente en un lugar fresco, quitar o soltar su ropa y
aplicar agua fresca o bolsas de hielo a su cuerpo. Se deben dar masaje a los
brazos y piernas de la víctima vigorosamente para ayudar la circulación.
A causa de agotamiento por calor mueva a la víctima a un lugar fresco y eleve sus
piernas. Si puede tomar fluidos por su boca, dele cantidades pequeñas de agua con
sal (una media cucharilla de sal en vaso de agua).
Los calambres por calor pueden también tratarse con soluciones de sal tomadas
por la boca.
Evite dar agua sin agregarle sal porque esto vaciaría además la concentración de sal del
cuerpo. Evite la re exposición inmediata de la víctima al calor porque podría estar muy
sensible a temperaturas altas por un tiempo.
Bibliografía
INTRODUCCIÓN:
Podemos acampar de diferentes formas bien al aire libre, con tiendas o incluso en
casetas estables. Por ello es importante fijarse bien en la zona destinada para la
TIPOS DE ACAMPADA:
Preparatorias: Son las utilizadas para el estudio y preparación de materiales,
aclimatación a algún lugar o preparación de futuras actividades.
Formación: Son utilizadas para impartir técnicas y vivencias de las actividades en la
naturaleza.
Recuperación: Su principal objetivo es la recuperación física después de un gran
esfuerzo sostenido.
4. Factor medios: dependiendo de los medios con los que se cuente a la hora de acampar
pueden ser:
TÉCNICAS DE ACAMPADA:
Las técnicas de acampada son aquellas que debemos conocer para que nuestra
estancia en la naturaleza tenga el éxito esperado, a esto se le conoce con el término
campismo. Una de las mejores formas para conocer estas técnicas es la propia
experiencia, y darse cuenta de lo importante que es controlar pequeños detalles, como
hacer bien la mochila o llevar ropa adecuada.
MATERIAL:
Actualmente disponemos de excelentes materiales que nos ayudan a disfrutar de las
acampadas en su totalidad. Pero además hemos de tener en cuenta una regla básica, y es
que mientras menos material llevemos mejor, por ello el primer paso es la elección del
material adecuado. Así pues, si las actividades que se van a realizar están bien definidas
podemos deducir con antelación lo que nos va ha hacer falta. Debemos elegir aquel
material que sea menos voluminoso, pese menos y sea más adecuado a la edad del
acampado, y además aquellos que causen el mínimo impacto a la naturaleza.
Algo muy útil es inventariar y almacenar el material de forma organizada, ya que así
evitaremos pérdidas, compras inútiles y sustos.
Lo más necesario en una acampada suele ser lo siguiente:
Mochila.
Tienda de campaña.
Saco de dormir.
Aislante.
Cantimplora.
Plato y cubiertos.
Hornillo.
Linterna y repuestos.
Cuaderno y lápiz.
Ropa de abrigo.
Botas o calzado deportivo.
Pantalones cortos.
Chubasquero.
Gorra.
Camisetas.
Ropa interior de repuesto.
Bañador.
Pañuelos.
Material de aseo.
Bolsa para la ropa sucia.
Planos y brújula.
Otros artículos esenciales en una acampada son un hacha, una lámpara portátil,
un mapa, una brújula, un equipo de primeros auxilios, una cuerda y fósforos o encendedor.
-Ropa:
Debe ser ligera pero cálida y conviene llevar siempre varias prendas de ropa. Cuando
hace frío es necesario llevar botas de montaña, calcetines de lana, ropa interior térmica
(camiseta y pantalón), pantalones de lana (la lana, incluso mojada, mantiene el cuerpo
caliente), camisa de algodón, chaleco o chaqueta acolchada, y anorak o parka (chamarra
gruesa), en general ropa de abrigo para protegerse de las inclemencias del tiempo. Un
truco para el frío es utilizar el denominado "sistema de capas". Consiste en utilizar la ropa
como si de "capas de cebolla" se tratase.
Si hace demasiado calor se puede prescindir de parte del equipo, utilizando ropa de
verano.
El uso de bastones en la montaña, no sólo para alpinistas extremos, es muy apropiado,
especialmente en los descensos, siempre que se utilicen correctamente.
-Equipo de cocina:
El equipo de cocina varía también en función del lugar elegido. Podemos disponer de
un hornillo pequeño y ligero o de una mini-cocina de dos fuegos. Muchos campistas
cocinan directamente en fuego de leña, aunque los hornillos de gas o propano resultan
más seguros y cómodos cuando hace mal tiempo, además en determinadas zonas y
épocas está prohibido hacer fuego. También hacen falta vasos y platos de aluminio o
celulosa, sartenes o cacerolas, cubiertos, una espátula, y utensilios de plástico. Asimismo
es necesario llevar una cantimplora, un buen cuchillo, una parrilla e incluso una nevera
pequeña para los alimentos perecederos, si se va a un camping, sin embargo, los que no
deben llevar productos no perecederos o alimentos deshidratados.
Para cuando la acampada se realice en zona de nieve, hemos de tener en cuenta que
la nieve en polvo es la más difícil de derretir, ya que posee mucho aire y poca agua y su
temperatura es la más baja (-10º C aprox.). Así pues, para cocinar será mejor utilizar nieve
ya compactada o mucho mejor hielo, que nos cundirá más. Además es importante tapar el
recipiente para no desperdiciar combustible, utilizando un recipiente cilíndrico alto y
estrecho para que se funda más rápidamente, ya que las llamas lo abrazarán por sus
lados. También es importante tener en cuenta que a mayor altura, la presión disminuirá y
el agua hervirá a temperaturas más bajas. A la vez, el tiempo necesario para llegar a la
ebullición aumentará enormemente.
Muy importante es evitar en lo posible cocinar dentro de la tienda (el doble techo, con
el tiempo se estropea). Para estas ocasiones resulta mejor el hornillo de gas, ya que no
dejará tanto olor en el interior de la tienda. Si no hay más remedio que encender el hornillo
dentro de la tienda, cuidado, incluso si la tienda tiene tratamientos antirretardantes de
fuego, igualmente también hay que vigilar los cigarros.
-Mochila:
mochila. Pero además el peso total de la mochila no debería sobrepasar el 20% del
cuerpo.
-Saco de dormir:
Además del saco resulta muy útil llevar un aislante o colchoneta. Con el aislante
beneficiaremos a nuestro descanso y estaremos mucho mejor físicamente.
-Tienda de campaña:
Es fundamental para las acampadas. Hay que ser cuidadoso con su elección,
sabiendo de antemano el tipo indicado que nos conviene dependiendo de nuestros
criterios. Los parámetros más importantes son los que se refieren a la calidad, al tamaño y
a la facilidad de montaje. Uno de los aspectos que debemos valorar también es su ligereza
a la hora de transportarla. A ser posible, se optará por adquirir una tienda de color claro o
estampada en camuflaje ya que así se ahuyenta a los mosquitos y se evita el efecto
invernadero. El mercado nos ofrece una variedad de tiendas de campaña muy amplia y
son muchos los complementos que pueden ayudarnos a hacer de la acampada una
actividad más confortable: ábsides para las mochilas, porche delantero, suelo integrado,
materiales especiales, etc.
Tipos de tiendas:
Las “canadienses” son las más utilizadas par acampar con buen tiempo o en
verano. Las hay de dos, tres, cuatro y más plazas. Son muy ligeras. Tienen un
suelo de plástico especial, doble techo de nylon, dos mástiles verticales, uno
horizontal, ábside trasero... Hay canadienses que tienen el doble techo cerrado por
delante, y además va clavado al suelo. Estas son las llamadas térmicas. En estas
tiendas puedes guardar la mochila fuera, pero al resguardo del techo. Se compone
de una tienda interior confeccionada generalmente en seda o tejido similar, a la que
va cosido el suelo de material de plástico. Por encima de la tienda interior se coloca
el doble techo de material plastificado.
Las “isotérmicas” son tiendas especiales para alta montaña; llevan cosido el doble
techo, el suelo y la tienda, de modo que forman una cámara de aire que evita
bastante la entrada del frío. Hay isotérmicas de muchas formas: como las
isotérmicas canadienses, las tiendas “túnel”, las tiendas “iglú”... También tenemos la
“sherpa” que aunque no es isotérmica, se utiliza mucho en alta montaña.
Las tiendas “iglú” se llaman así por su forma. Son tiendas sin mástiles, que se
sostienen gracias a unas varillas hechas con fibra de vidrio. Se utilizan en alta
montaña, por su ligereza y porque, debido a la forma que tienen soportan muy bien
la nieve, y sobre todo el viento.
Las “sherpa” tienen forma de pirámide; llevan únicamente un mástil en forma de “v”
al revés. Se utilizan desde hace mucho tiempo en alta montaña.
Las tiendas “choza” son unas tiendas muy grandes. Son como casas, y se usan
para acampar mucha gente; aunque pesan mucho y se tienen que transportar en
coche. Por ello no son prácticas para llevarlas en una excursión. Son utilizadas en
las expediciones al Himalaya.
Las tiendas "canadienses" han sido las más utilizadas hasta la aparición y definitiva
implantación de las "Igloo", las cuales permiten un mejor aprovechamiento del espacio
interior, un mayor aislamiento térmico y gracias a sus formas aerodinámicas, una buena
resistencia contra la fuerza del viento.
Antes de comenzar a montar la tienda hay que buscar un terreno apropiado. Conviene
evitar lugares húmedos y bajos, eludiendo sobre todo la cara norte de las montañas, los
bosques espesos y las orillas de pantanos o grandes ríos. Debe estar resguardado del
viento, buscando taludes y barreras de vegetación, pero evitando cauces de ríos o arroyos
secos. Preferiblemente un lugar cercano a un riachuelo o manantial y asentado en un
terreno llano, a poder ser con una leve inclinación. Conviene elegir el lugar con
detenimiento y sobre todo a la luz del día, evitando las acampadas nocturnas. El terreno
preferentemente será seco y compacto, carente de hierbas altas o arbustos. Evitar la
arena o la piedra, las piquetas siempre deben de quedar bien clavadas, en la arena se
soltarían al primer golpe de viento, en la piedra se doblarían y no clavarían.
Hay que vigilar no acampar cerca de hormigueros, avisperos, etc.
Además hay que limpiar bien el lugar donde se vaya a poner el suelo, de palos y
cualquier objeto que lo pueda estropear.
-Orientación:
ORIENTACIÓN POR EL SOL: El Sol sale por el Este y se esconde por el Oeste.
Sabiendo esto y cómo están situados los puntos cardinales (o teniendo una rosa
de los vientos) sabremos dónde está el Norte.
Tres métodos:
-Poniendo los brazos en cruz, el derecho apuntando a donde sale el sol y el izquierdo
a donde se esconde y si miramos al frente ahí estará el Norte.
-Si el Sol está situado encima y no sabemos ni de donde salió ni por donde se
ocultará, colocaremos un palo clavado en el suelo inclinándolo de forma que no proyecte
sombra alguna. Lo dejamos un rato hasta que haya una sombra de unos 15 cm. y
entonces la base del palo será el oeste y el final de la sombra será el este.
-El método del reloj: Apuntamos con la aguja de las horas hacia el sol y la bisectriz
entre dicha aguja y las 12 apuntará aproximadamente al Norte (dependiendo de si
tenemos la hora solar o no).
-Hemisferio norte: Estrella Polar, que nos indica el Norte. Todas las constelaciones giran
alrededor de dicha estrella. El único problema es que hay que saber cual es. La estrella
polar se encuentra en la constelación de la Osa Menor (con forma de carro), es “la última
del mango del cazo o del carro”. Una forma de encontrarla más sencilla es que como la
Osa Mayor es mucho más fácil de distinguir ya que es un carro grande, que se distingue a
simple vista y con unas estrellas que se ven perfectamente. Pues si tomamos la distancia
del borde del carro de la osa mayor y lo alargamos hasta contar cinco veces esa distancia
encontraremos la Estrella Polar y la Osa Menor.
-Luna llena: O
· A las 18 h. en el Este.
· A las 24 h. en el Norte.
· A las 6 h. en el Oeste.
-Cuarto menguante: )
· A las 24 h. en el Este.
· A las 6 h. en el Norte.
-Cuarto creciente: (
· A las 18 h. en el Norte.
· A las 24 h. en el Oeste.
-Solana / Umbría: La solana es la falda de los montes que da hacia el sur, es mucho más
seca que la umbría (norte) ya que le da mucho más el sol y por lo tanto se nota mucho en
la vegetación.
-Musgo: El musgo suele crecer en las zonas más húmedas, donde menos de el sol, por lo
que crece en la cara norte de árboles y rocas.
-Árboles: pueden tener más hojas y más insectos en la parte sur (hay más luz). Golpeando
el árbol suena más hueco en el sur. En un tocón (lo que queda en el suelo del árbol al
cortarlo), los anillos estarán más separados en el Sur, por lo que el centro estará
desplazado hacia el Norte.
-Los muros y rocas suelen estar más secos en la parte sur, por el sol.
-La nieve suele aguantar más y más dura en la parte norte de la montaña.
La parte superior del plano nos indica el Norte. Hay una cuadricula graduada que
nos indica los meridianos (Norte-Sur) y los paralelos (Oeste-Este) para poder situarnos en
el mapa.
Las curvas de nivel son una serie de líneas que nos indican los puntos del plano
que están a la misma altitud respecto del nivel del mar. Las líneas suelen colocarse cada
100 metros de altura. Si las seguimos, en algún lugar pondrá la altitud de esa curva.
Los perfiles son una representación gráfica de las pendientes de subida y de bajada
que recorreremos desde un punto a otro de un mapa. Normalmente, de cara a una ruta se
suelen elaborar perfiles, para saber a que nos enfrentamos en cada etapa.
-El GPS (Global Position System): Es un aparato por satélite que nos indica la latitud,
longitud y altitud que poseemos en este momento.
-El método de triangulación: Para utilizar este método hemos de tener visibles dos o tres
accidentes geográficos (cuantos más mejor) de los que sepamos su situación en el mapa.
Después medimos sus rumbos (en la realidad) desde el punto en el que nos encontramos
y calculamos sus contra rumbos (el rumbo que habría desde ese accidente geográfico
hasta nuestro punto) sin más que sumar 180º (si el ángulo es menos de 180º) o restarlos
(si es mayor). Por último colocamos el centro de la brújula en cada uno de los accidentes
geográficos y trazamos una recta entre dicho centro y el ángulo del contra rumbo, y la
prolongamos. Al realizar esta operación 2 o 3 veces las rectas interseccionarán en un
punto, que será el lugar en el que nos encontramos.
ALIMENTACIÓN:
SEGURIDAD:
HIGIENE:
Debemos tener siempre preparada una pequeña bolsa con los siguientes utensilios
indispensables para una buena higiene: Pastilla de jabón, toalla, pañuelos, cepillo de
dientes, peine, cortaúñas, crema para la piel, etc.
Para la ropa sucia es cómodo llevar una bolsa expresamente para ello. Tanto el
lavado de ropa como el de los cacharros no debe de hacerse directamente en el río, ya
que se contamina fácilmente. La eliminación de desperdicios deberá hacerse en los
lugares indicados para ello y, en su defecto, deberán llevarse a la ciudad.
Las defecciones de los campistas pueden llegar a ser un problema, si no hay sitio
para ello. Así pues, deberemos hacer un agujero y defecar en él limpiándonos con papel
higiénico, o en su defecto, con helechos.
PRIMEROS AUXILIOS:
ROZADURAS:
- Debe limpiarse con agua y un algodón o gasa, actuando con mucha suavidad.
- Debemos cubrirlas con una gasa estéril siendo preferibles las que no se
pegan, o un antiséptico que forme película.
PICADURAS:
- En caso de que el insecto haya dejado clavado el aguijón, se deberá extraer
con unas pinzas finas, con cuidado de que no se rompe y el veneno del interior
no pase a la herida.
- No debe rascarse la herida, ya que puede infectarse.
- En caso de que la picadura sea de importancia o produzca reacción, deberá
acudirse al médico sin pérdida de tiempo.
ESPINAS:
- Tratar de extraerla con unas pinzas.
- Limpiar la zona afectada, con agua y jabón.
- Deberá acudirse al médico si no se logra extraerla, si la herida es grande o
sale mucha sangre.
MORDEDURAS:
- Si no es venenosa se lavará la herida, y si es de consideración, se acudirá al
médico.
- Si es venenosa, el herido debe permanecer en reposo y la parte lesionada
inmóvil.
- Cuando la mordedura fuese en un miembro, se aplicará un vendaje apretado,
por encima de la herida, no debe aplicarse hielo.
- Aunque la succión inmediata, sin incisión, puede ser beneficiosa, es preciso
transportar a la víctima con la mayor urgencia hasta un médico.
MAREOS:
HERIDAS:
- Si el corte es pequeño debe lavarse con agua clara y jabón, presionando con
una gasa hasta que deje de salir sangre, después se vendará con una gasa
estéril.
- Si el corte es grande se pondrá u pañuelo limpio sobre el corte, presionando y
levantando la parte herida, hasta que pare la hemorragia.
- Únicamente se usará el torniquete, para hemorragias grandes, ya que puede
ser peligroso y tener consecuencias nefastas.
- Una vez cortada la hemorragia, se venda la herida y se acude al médico
rápidamente.
INSOLACIONES:
- Despejar de gente el lugar donde esté la víctima.
- Colocar a la víctima a la sombra.
- Poner compresas de agua fría en la cabeza; si hay hielo, utilizarlo con
preferencia.
- Si el enfermo no ha perdido el conocimiento, darle agua en pequeñas
cantidades, con un poco de sal.
- Si persisten los síntomas, trasladar a la víctima al médico más próximo.
FRACTURAS:
El brazo o la pierna no pueden moverse sin un dolor muy violento. Es preciso
inmovilizar la extremidad. Después de tener inmovilizado el miembro, tener al herido
abrigado, calmarlo y llevarlo enseguida al médico más próximo.
4.–INTERVENCION Y ACCION
EDUCATIVA EN EL TIEMPO LIBRE
INDICE:
4.2.2.–Educación medio-ambiental.
4.3.2.–Formas de intervención.
-Se positivo: No critiques, no condenes ni te quejes sin pensarlo dos veces, puedes hacer
un daño irreparable.
-Reconoce el trabajo de los demás, y díselo.
-Despierta en la otra persona un deseo de superación.
-Muéstrate sinceramente interesado en los demás.
-Logra que la otra persona se sienta importante, hazlo sinceramente.
-Muestra respeto por las opiniones ajenas. Nunca digas una negativa al otro, intenta
convencerle siempre de su error pero siempre tras escuchar su punto de vista.
-Trato amigable: tira barreras con una sonrisa.
-Ante una discusión logra que el otro diga “sí” inmediatamente. Una afirmación es siempre
un buen inicio.
1.-Crear por grupos las normas básicas de actuación que deberían regir en un
campamento y comentarlas.
-Relata en un folio todo lo que haces para divertirte los fines de semana. Indica lo que
puede ser peligroso para la salud.
-Relata en otro folio lo que plantearías para que se divirtieran los acampados en un fin de
semana y compáralo con el anterior.
LA ANIMACIÓN SOCIOCULTURAL
.-INTRODUCCIÓN.
La animación por una parte social y por otra cultural es un término que ha adquirido una
gran relevancia en los últimos años. Este término se utiliza en sentidos muy diversos
llegando a crear, en algunas ocasiones, un gran confusionismo.
1.-Dar vida.
2.-Poner en relación.
3.-Participación en el desarrollo de la comunidad.
Existen una serie de principios básicos para poder llevar a cabo la animación
sociocultural. Entre ellos podemos destacar:
2.1.1.-Fe en la persona. Es necesario creer que cualquier individuo es capaz
de decidir lo que le conviene. La confianza en la persona implica el partir del supuesto de
que todos pueden aportar en la construcción de un ideal y valorar lo que cada uno puede
2.3.1. El pluralismo.
2.3.2. La concientización.
del mundo social que habita. Ésta es la idea general de concientización, que es el
fundamento de la educación popular. No se trata sólo de un conocimiento crítico de la
realidad social en términos sociológicos y operativos, sino de la construcción colectiva de
las ideas base que le dan sentido, tanto a la crítica del orden vigente como a la
disposición del pueblo para transformarlo.
2.3.3. La libertad.
2.3.4. La democracia.
DEMOCRATIZACIÓN
DEMOCRACIA
CULTURAL CULTURAL
El rol institucional de la El rol institucional de la
Animación es el de hacer Animación es el de
ANIMACIÓN
circular todo tipo de generar procesos de
discurso cultural de la participación cultural de
manera más eficaz la manera más amplia
posible. posible.
El Animador es un El Animador es un
mediador entre el arte y catalizador que ayuda a
ANIMADOR
el pueblo, su función es desatar un proceso de
la de trasvasar bienes dinamización cultural.
culturales.
Puede ser considerado como ideal al Animador líder democrático, aunque en algunos
momentos su actuación implique mayor directividad. Es más, debe tenderse al liderazgo
participativo, a la dirección a través del grupo; éste es uno de los objetivos de la
Animación, aunque alcanzarlo supone un lento proceso muchas veces, pero se trata, en
definitiva, de que el grupo asuma la responsabilidades y su propia guía, y llegue a ser
grupo autónomo. Para conseguir un grupo autónomo, la condiciones debe ser óptimas;
sobre esas condiciones trabaja el Animador, que va cediendo poder y funciones al grupo.
En definitiva, el estilo de liderazgo que ejerce el Animador viene determinado por el grupo.
Las remuneraciones no siempre son las mismas, varían según los puestos y
funciones y según la entidad contratante.
El tiempo de trabajo es, frecuentemente, superior a las cuarenta horas semanales;
a veces, cubren más de cincuenta horas semanales.
Cobran importancia los “animadores eventuales”, agentes culturales
especializados que trabajan en diferentes instituciones al mismo tiempo,
manteniendo una gran independencia pedagógica.
Los Animadores tienen, en general, bastante libertad en la organización de su
tiempo y un poder de iniciativa significativo.
Es una profesión considerada como agotadora pero compensadora a nivel
vocacional.
No puede hablarse de una profesión única, en ella caben pluralidad de formas.
Animador profesional.
Animador voluntario.
Animador difusor.
Animador monitor.
Animador de grupo.
Animador coordinador.
intervienen una serie de variables que merecen una consideración especial, ya que de su
educativo.
continuas relaciones interactivas que los más pequeños realizan de forma espontánea y
modelo de escuela en el cual se producen esos contactos. Por tanto, diseñar un buen
entorno
en el desarrollo afectivo, social, cognitivo, etc. de los más pequeños. Y ese entorno debe
estar
Los niños/as se sitúan de manera espontánea en una continua relación con los
La organización del ambiente físico escolar no puede ser otra que aquélla que fomente
colaboración. El aprendizaje de los más pequeños pasa por un alejamiento discreto de las
"fichas o láminas de trabajo" en las que algunos docentes centran todo su quehacer diario,
para realizar toda una serie de actividades previas que den sentido y coherencia a
aquéllas.
A la hora de diseñar el entorno educativo, cada profesor deberá tener en cuenta varios
factores como:
Las diferencias individuales entre los niños, los materiales con los que cuenta, el
espacio, etc., y así buscar su propio modelo organizativo en función de estas variables.
No debemos olvidar que, el espacio en la escuela debe estar diseñado en función de las
necesidades de los niños y niñas, con el fin de que puedan desarrollar todas sus
capacidades.
De esta manera, podemos decir que la disposición del espacio facilita determinadas tareas
y
dificulta otras, porque (Gairín, 1989) el medio físico, además de ser un elemento que
genera
estímulos, incide sobre los comportamientos de los niños y niñas. Por ello debemos
organizar
que vamos a utilizar, las características de nuestros niños de manera que las actividades
queplanteemos no varíen significativamente de su entorno familiar y cultural, así como
sus
Para ello, una observación sistemática y continua sobre las actividades que los
alumnos realizan en los distintos espacios y con diferentes materiales, nos dará las pautas
El excursionismo (contracción de excursión, viaje o recorrido e ismo del latín -ismus y este
del griego -ισμος, sufijo que formaba sustantivos de acción a partir de verbos) es una
actividad física que consiste en realizar travesías o rutas por un medio natural con un
fin recreativo. Estas rutas se realizan generalmente a pie, en bicicleta, a caballo, con
esquís o raquetas de nieve; tienen lugar en montañas, montes, bosques, selvas, costas,
desiertos, cavernas, cañones, ríos, etc; y su duración puede variar de unas horas hasta
varios días, combinándose con la acampada.
Reglas básicas
El plan
Toda excursión, aunque sea sencilla, requiere ser planeada para reducir al mínimo los
problemas o incluso, accidentes. Es sumamente importante considerar factores tales como
las personas que asistirán y su respectiva condición física, el clima probable del lugar a
visitar, el equipo mínimo indispensable tanto personal como colectivo y los conocimientos
necesarios para realizar tal excursión, entre otros factores.
El guía, junto con las personas más entusiastas en realizar una excursión son los
responsables de organizarla. Es importante indicar a las personas que asistirán a la
excursión los puntos importantes de la misma, asesorándolos y contestando a las dudas
que tengan, no ignorando ningún aspecto importante que durante la excursión pudiese
causar problemas.
Los responsables deberán llevar consigo al menos un botiquín, un mapa del lugar, una
brújula y los teléfonos de emergencia respectivos al lugar para el caso de ser requeridos.
Adicionalmente es una práctica bien aceptada contar con un plan alternativo para que en
caso de mal tiempo o algún otro factor inesperado, no se tenga que cancelar una
excursión.
Orientación
Para lugares poco o nada conocidos, se cuente o no con un guía, debemos contemplar
llevar con el grupo lo siguiente:
Adicionalmente uno debe entrenarse bien en reconocer los puntos cardinales en base al
sol y las estrellas.
Vestimenta
Unas buenas botas de montaña son indispensables para prevenir resbalones y problemas
lumbares.
Esta debe de ser adecuada al medio o los medios por los que se va a transitar.
Calzado: Lo más común son unas botas cortas con el fin de que protejan de las
torceduras de tobillos, con suela antideslizante y que sean cómodas.
Sombrero: Cuando sea necesario un sombrero que es siempre mejor que la gorra,
para protegernos del sol o lluvia.
Ropa adicional: Dependiendo del lugar, como una chaqueta que corte el viento y
sea impermeable para protegernos de las inclemencias ocasionales del tiempo.
Cuerda: unos metros de cuerda siempre pueden salvarte de alguna situación, pesa
poco y ocupa poco espacio. Puede servir también para hacer una parihuela con dos
palos y transportar así a un herido o lesionado
Silbato: si por accidente nos rompemos una pierna y no llevamos teléfono móvil, y
nos tienen que buscar, o si se echa la niebla de repente y nos hemos separado y no
vemos a nuestros compañeros, un silbato nos permitirá que seamos escuchados a
larga distancia y casi sin esfuerzo. Casi no ocupa ni pesa, y sólo debe ser usado en
situación de emergencia
Equipo de acampada
Saco de dormir: Es adecuado para dormir cómodo y evita pasar frío además de
disminuir el posible contacto con insectos y otros animales.
Manga Plástica sirve para un sin fin de usos, desde protegerte de la humedad del
suelo, pasando por hacer toldos, improvisar protectores de agua, superficies para
dormir, hasta hacer un alambique rudimentario de supervivencia.
[editar]Disciplinas del excursionismo
Actividades relacionadas
Otros términos menos populares que abarca todas las disciplinas del excursionismo y
muchas otras relacionadas son deporte de aventura o deporte extremo.
Kayak. Consiste en remar en cuerpos de agua como mares, lagos o ríos, utilizando
una embarcación con el mismo nombre: kayak.
Descenso de ríos. Son recorridos por el cauce de ríos de aguas turbulentas por lo
común se utiliza algún tipo de embarcación, generalmente en balsa de goma o "raft".
Carrera campestre. Son recorridos que se realizan corriendo por rutas naturales
apropiadas.
Vuelo con alas delta o parapente. Estas actividades caen dentro de la definición de
excursionismo pero son poco comunes.
[editar]Relación con el campismo
Ventajas
La actividad excursionista conlleva muchas satisfacciones y retos para las personas. Los
excursionistas aman por lo general la naturaleza y desean compartir directamente una
parte de su vida con ella. Debido a que no hay edad para esta actividad de carácter
deportivo y recreativo, permite la sana convivencia entre familiares y amigos de todas las
edades.
Se conocen más profundamente las regiones, las poblaciones y los sitios naturales
así como su flora y fauna.
Existe una confusión entre ambos términos debido a que los medios de comunicación han
hecho popular el término "deporte extremo", para referirse a algunas disciplinas del
excursionismo u otras similares.
Bibliografía
Introducción
solidaridad y tolerancia.
herramienta pedagógica.
creatividad.
aprendizaje significativo.
creativo.
que concluimos:
educativas.
potenciando la originalidad.
Conclusión
EDUCACIÓN EN VALORES
Papel Reciclado 100% 26
6
ESCUELA DE ANIMACION “NATURA 2.000”
Inscrita con el número 8 en el Registro General de Escuelas de Animación
y Tiempo Libre de la Dirección General de la Junta de Extremadura
Concepto de valor.
Son muchas y muy diversas las definiciones que se han dado para aclarar el concepto de
valor; entre ellas las más significativas desde la perspectiva psico-pedagógica son:
II. “Valores son opciones entre diversas formas de actuar que son manifestaciones
de la jerarquía en la concepción del mundo que un sujeto o colección
tiene”.(Parson y Kluckhohn.)
III. “Valores son un tipo de creencias que llevan al sujeto a actuar de una manera
determinada; son creencias que prescriben el comportamiento humano”.
(Rokeach.)
Del conjunto de estas cuatro definiciones, que se complementan entre si, podemos
destacar, inicialmente, cuatro de los rasgos, característicos y esenciales, inherentes al
concepto de valor: LOS VALORES SON “PROYECTOS IDEALES”, “OPCIONES”,
“CREENCIAS” Y “CARACTERÍSTICAS DE LA ACCIÓN HUMANA”.
Estos rasgos se completan con los planteamientos presentes en estas otras definiciones:
II. “Valores o virtudes son algo adquirido hasta el punto de convertirse en hábito;
algo querido por voluntad y que acaba siendo asimismo, objeto de deseo”.
(Victoria Campos).
III. “Valores son elementos estructurales del conocimiento humano que el individuo
utiliza cotidianamente como marco de referencia a su interacción con los
demás”. (Adela Garzón y Jorge Garcés).
Si correlacionamos los dos bloques descriptivos del valor, obtenemos cuatro dimensiones
o puntos de vista:
En una de las definiciones anteriores habíamos visto como “Valores son lo que suele
mover la conducta y el comportamiento de las personas; orientan la vida y marcan la
personalidad.”
La conducta esta determinada por una serie de factores que como educadores es
importante que tengamos en cuenta:
Las fases de aprendizajes de los valores corresponden a las distintas fases que todo
individuo experimenta cuando incorpora una nueva conducta. Esto supone:
Los valores no son el resultado de una compresión y , mucho menos de una información
pasiva, ni tampoco de actitudes conducidas son significación propia para el sujeto. Es algo
más complejo y multilateral pues se trata de una relación entre la realidad objetiva y los
La cultura cualquiera que sea, lleva consigo un sistema de valores que, necesariamente,
de presenta como el alma de una sociedad, como la “forma” de la cultura. Hablar de
interiorización de valores, quiere decir incorporar vitalmente al educando en una sociedad,
en una comunidad, en una cultura regida por tales valores. Así se forma en cada individuo
un “ethos cultural” que se rige en forma de vida, exigencia de conducta, destino d la vida y
del destino humano. Los valores se convierten de este modo en móviles de la conducta,
en deberes concretos, en exigencias de cada día.
Educar en valores es, entonces, acompañar a los niños, los adolescente y los jóvenes en
el proceso de respuesta libre y personal.
La acción educativa favorece y apoya la educación en valores en la medida en que abre
ante los educandos un amplio y variado espectro de alternativas y le ayuda, a través de la
reflexión y la critica, a conocerlas , a valorarlas y a saber discernir libremente, y a pesar
del riesgo, aquellas que mejor se ajusta al logro de los ideales o del proyecto de felicidad
que cada individuo tenga trazado.
El decreto que regula la formación de los educadores en el tiempo libre para nuestra
comunidad autónoma establece que todo monitor/a y director/a de ocio y tiempo libre
debe conocer, apreciar y trabajar en sus intervenciones con una serie de ámbitos:
F. Educación ambiental.
La educación Ambiental es el proceso a través del cual se trata de adquirir
conocimientos, valores y fomentar actitudes y /o aptitudes necesarias para comprender y
apreciar la interrelación del Hombre, su Cultura y el Medio.
La Educación Ambiental supone, también, la toma de decisiones y la elaboración de
un código de comportamientos con respecto a cuestiones relacionadas con la calidad de
vida y el respeto a todo lo que nos rodea.
OBJETIVOS
PARTICIPANTES
DESARROLLO
c) Elección de tres valores que el alumno considere de especial interés para él,
según la ordenación de los mismos antes realizada.
d) Expresión de las razones- argumentos más importantes que justifiquen para él
dicha elección de valores.
EVALUACIÓN
El animador a lo largo del diálogo clarificador, introduce preguntas que inciden sobre el
proceso de elección de valores, de estimación de los valores elegidos y de coherencia con
su conducta. Tales preguntas podrían ser: ¿qué valores prefieres? ¿son valores elegidos
libremente por ti? ¿Qué valores son los que más estimas? ¿Qué prioridad estableces en
os valores que has elegido libremente? ¿Actúas en consecuencia con tus valores? ¿Cómo
intentas plasmar tus valores en tu conducta cotidiana?
Predador y su presa.
Duración: 10 – 15 minutos.
Nº de participantes: De 10 en adelante.
Ritmo: Lento.
Duración: 30 m.
Espacio: Lugar abierto o cerrado, amplio. Terreno llano, sin irregularidades (rocas,
barro...)
Desarrollo: Se les pide a los participantes que cojan una piedra u otro material similar y
que lo coloquen en la zona de juego, deberán formar un círculo entre todos. Una vez que
cada uno tiene su posición señalizada el monitor les repartirá un folio, un imperdible y un
bolígrafo. Escribirán el nombre de un animal en el papel y se lo colocarán, con la ayuda
del imperdible, de forma que el resto de los compañeros puedan verlo desde cualquier
parte del círculo.
Colocaremos otra piedra en medio de la circunferencia, que en un principio será ocupada
por el monitor. Entonces el monitor dirá una cualidad, rasgo o hábito de uno de los
animales que los participantes han elegido. A continuación todos los animales que cumplan
lo que el monitor dice, tendrán que salir de su puesto, pisar la piedra que hay en el centro e
irse a otro puesto que no fuera el que tenían antes. El monitor jugará como uno mas y
también dejará la piedra central y tendrá que buscarse otro puesto que esté libre. Habrá un
participante que no tendrá puesto ya que el monitor lo habrá ocupado. Ahora el
participante que se queda sin puesto ocupará la piedra central y le tocará decir una
cualidad de los diferentes animales que tienen los compañeros.
Pondremos un ejemplo:
- El monitor, en la zona central, dirá: “todos los animales que coman plantas”. Entonces
todos los participantes que se alimenten de plantas dejarán el lugar que ocupan, pisarán
la piedra central e irán a otra puesto que no fuera el que ocupaban anteriormente. La
persona que se quede sin puesto se colocará en la zona central y tendrá que decir otra
cualidad de alguno de los animales que tienen sus compañeros.
Existe una variante, se podría ir eliminado participantes, quitando animales que se vayan
quedando sin puesto.
El libro.
Objetivos: Fomentar la cooperación en grupo. Comprender las dificultades de una
persona disminuida que sólo se puede comunicar a través de señas.
Organización: Se colocan todos sentados en circulo, y salen tres personas fuera del
grupo.
Desarrollo: A las tres personas que están fuera se les explica el juego que consistirá en
que ellos mediante gestos tienen que describir un libro como tal, pero entre los tres, o sea
uno describirá el lomo, otro las pastas y el último las hojas. El animador les explica al
resto de los participantes que entre los tres les van a describir un objeto y que ellos
deberán adivinarlo. Salen los participantes uno a uno y cada uno va explicando su parte
durante no más de 3 minutos, aunque se puede dejar un poco más de tiempo si se
observa que no son capaces de averiguarlo. Finalmente, se puede hacer una evaluación
con los participantes preguntándoles: qué han sentido...
Los contenidos básicos están expresados en los 4 componentes: Artes Visuales, Teatro,
Música y Danza, vinculados entre sí y que se relacionan con las manifestaciones artísticas
a trabajar. Se articulan en el desarrollo de las Unidades Didácticas. Ejemplo los Proyectos
Integrales que permiten la articulación permanente de complementariedad recíproca no
sólo entre las diversas manifestaciones artísticas sino además con las distintas áreas,
uniendo pensamiento sistémico, enfoque holístico y visión integral.
Creatividad y juego.
Realizando la creatividad.
La creatividad es la forma de expresión más libre de uno mismo. No hay nada más
satisfactorio para los niños que poder expresarse abiertamente y sin juicio. La capacidad
de ser creativo, de crear sensaciones personales y experiencias, pueden reflejar y
consolidar la salud emocional de los niños. Las experiencias que los niños tienen durante
sus primeros años de la vida pueden realzar perceptiblemente el desarrollo de su
creatividad.
Todos los niños necesitan ser verdaderamente creativos para confiarse totalmente al
esfuerzo y para hacer cualquier actividad que están haciendo ellos mismos. Lo que es
importante en cualquier acto creativo es el proceso de la expresión de uno mismo. Las
experiencias creativas puede ayudar a los niños a expresarse y hacer enfrentar sus
sensaciones. La creatividad de en la actividad de un niño ayuda a profesores a aprender
más sobre lo que puede pensar el niño o lo que este sintiendo. La creatividad también
fomenta el crecimiento mental en niños para que prueben las nuevas ideas y las nuevas
maneras de pensamiento y solucionara problemas. Las actividades creativas ayudan a
reconocer y celebrar la unicidad y la diversidad de los niños, y brindan oportunidades
excelentes para personalizar la enseñanza y enfocarla en cada niño.
Variedades de experiencias.
Animando a los niños que hagan sus propias opciones es importante. Los niños deben ser
permitidas oportunidades con frecuencia, y mucho tiempo, para experimentar y explorar
los materiales expresivos. Ponga su énfasis en el proceso de la creatividad y no en el
producto acabado. Lo que los niños aprenden y descubren sobre si mismos es vital a su
desarrollo. Muestre su ayuda al proceso creativo apreciando y ofreciendo su apoyo a los
esfuerzos de los niños. La independencia y el control son componente importantes en el
proceso creativo. Esto es especialmente verdad trabajando con los niños con
inhabilidades.
El juego creativo.
Uno de los tipos más importantes de actividad creativa para los niños jóvenes es el juego
creativo. El juego creativo es expresado cuando los niños utilizan los materiales familiares
en una nueva o inusual manera, y cuando los niños enganchan a la actuación de
desempeño y al juego imaginativo. Nada refuerza el espíritu creativo y alimento del alma
de un niños más que proporcionar a bloques grandes de tiempo para enganchar a juegos
espontáneos, dirigido por uno mismo a través del día. El juego es el negocio serio del
niños jóvenes y la oportunidad de jugar libremente en vital a su desarrollo sano.
Incluso desde la infancia, el juego fomenta el desarrollo físico promoviendo el desarrollo
de las habilidades sensoriales de exploración y de motor. Con juego y la repetición de
habilidades físicas básicas los niños perfeccionan sus capacidades y son competentes en
las tareas físicas que son cada vez más difíciles. El juego fomenta el desarrollo mental y
nuevas maneras de pensamiento y el solucionar problemas. A través de juegos de bloque,
los niños enfrentan muchos desafíos mentales que tienen que hacer con la medida, la
igualdad, el balance, la dimensión de una variable, lazos espaciales y características
físicas.
Una de las ventajas más fuertes del juego es la manera que realza el desarrollo social.
Las interacciones sociales juguetonas comienzan desde el momento del nacimiento. El
juego dramático ayuda a niños a experimentar con y a entender roles sociales. Pueden
también darles oportunidades incontables para adquirir habilidades sociales mientras que
juegan con otros. A través del juego dramático, los niños aprenden gradualmente a tomar
las necesidades de otros en cuenta, y apreciar diversos valores y perspectivas.
A través del juego, los niños pueden expresar y enfrentar sus sentidos. Las ayudas del
juego también relevan la tensión y la presión para los niños. Pueden apenas ser ellos
mismos. No hay necesidad de vivir hasta los estándares del adulto durante el juego. El
juego ofrece a niños una oportunidad de alcanzar maestría de su ambiente. Controlan la
experiencia con sus imaginaciones, y ejercitan su potencias de opción y de tomar una
decisión mientras que progresa el juego.
El juego ayuda a desarrollar la perspectiva única y el estilo individual de la expresión
creativa de cada niño. El juego expresa al niño personal, respuestas únicas al ambiente.
El juego es una actividad expresiva de uno mismo que traza en las potencias del niño de
la imaginación. El juego es ampliable, de forma libre y los niños tienen la libertad de
probar nuevas ideas así como estructurasen y el experimento con lo viejo.
El juego proporciona una oportunidad excelente para integrar e incluir niños con
inhabilidades en su programa. Las oportunidades para jugar proveen control e
independencia que son ediciones importantes para cualquier niño, pero son
especialmente importantes para estos jóvenes.
Cuales son algunas de las maneras que podemos animar el juego en nuestras salas de
clase? Como cuidadores debemos de tener cuidado de dominar el juego nosotros mismos.
El juego debe ser el resultado de las ideas de los niños y no dirigido por el adulto. A través
del juego, debemos intentar fomentar las capacidades de los niños de expresarse.
Debemos también intentar ayudar al juego debajo de los niños en sus propias
inspiraciones, no las nuestras. Nuestra meta es estimular, no controlarlo, y animar la
satisfacción de los niños en jugar con cada uno.
Prestar atención al juego, planéelo y anímelo. Aprender como extender el juego del los
niños con comentarios y preguntas. Estimular las ideas creativas animando a los niños
que vengan con nuevas e inusuales aplicaciones del equipo. Intentar seguir aceptando
ideas nuevas y originales, y animar a los niños que lleguen con más de una solución o
respuesta. Hay que tener cuidado de no prohibir equipo cerciorándose de tener materiales
de juego rápidamente cuando los niños lo deseen. Comprar y utilizar el equipo de las
maneras que animen el uso de la imaginación. Evitar los juguetes y las actividades que
explican todo al niño y no dejan nada a la imaginación. Provea al niño de un buen rango y
equilibrio de quipo, dejar que el equipo sea emocionante cambiándolo con frecuencia o
cambiando su localización.
El arte es considerado como una actividad plenamente humana, como una manifestación
cultural en la que los hombres expresan y comunican a través de distintos medios y formas
su riqueza interior, es un espacio en el que la sensibilidad es el elemento imprescindible
para el encuentro consigo mismo y con los demás.
En el ámbito educativo estas ideas cobran vida en la llamada "Educación Artística", pilar
en la formación integral del alumno y en la que se conjugan elementos como lo emocional,
lo afectivo, lo sensorial y lo intelectual; todos ellos intervienen en el desarrollo de distintas
capacidades entre las que destaca la creatividad. Ésta a su vez se manifiesta a través de
distintas actividades, una de ellas y de gran relevancia en el presente trabajo, es el dibujo:
la representación gráfica a la que todos en algún momento de nuestra vida (en particular
durante la infancia) recurrimos y que formó parte de nuestro ser y hacer.
El dibujo resulta ser uno de los recursos más empleados por los niños para expresarse; a
través de él plasman lo mismo sus fantasías que sus miedos, la forma en que perciben el
mundo y a sí mismos dentro de él; es una forma en la que no es necesario profundizar en
lo que se quiere decir, a menos que exista un adulto a quién le interese lo realizado por el
niño y decida interrogar a éste para conocer o profundizar en el significado. Este último
puede tener connotaciones distintas, ello depende de las condiciones o el contexto en el
que se realice el dibujo así como de la situación personal de quién lo hace.
El dibujo infantil
La ejecución de los dibujos realizados por los niños depende de múltiples influencias,
algunas de ellas son necesarias para su evolución, pero otras pueden perjudicarlo.
Entre estas influencias destaca las condiciones que rodean la creación de los dibujos.
Ésta puede provenir directamente del niño, él es quien toma la iniciativa para dibujar y
quien decide qué y cómo lo va a hacer. Su intención es "comunicar" algo aunque no sea
consciente de ello, a través de su dibujo puede decirnos si está triste o alegre, a veces
nos dará alguna indicación verbal con respecto a lo que está haciendo ("estos son los ojos
de la nube"), lo que nos lleva a pensar que el dibujo representa un medio a través del cual
dialoga consigo mismo, con su mundo interior.
Por otra parte, sus producciones también pueden ser el resultado de una petición externa,
alguien, un adulto o un profesor, pide al niño dibujar e incluso puede especificar el tema a
desarrollar y proporcionar cierto tipo de material para ello. Aquí la intención no proviene
del niño, sino más bien del sujeto que pide la realización del dibujo; la actividad gráfica en
este caso, está orientada hacia la obtención de un resultado, por ejemplo "calificar" un
hecho en concreto como lo sería la capacidad que tiene el niño para representar los
objetos.
Si bien en ambos casos es factible que el niño trace sus figuras libre y espontáneamente,
también es cierto que esto puede ser reemplazado por la copia de modelos o formas
consideradas como fiel representación de los objetos. Aquí, como en la escritura, no hay
una libertad para que el niño dibuje lo que quiera y exprese la representación de las cosas
como las ve.
Esa libertad y expresión creativa que le pertenecen al niño en sus inicios dentro de la
actividad gráfica, se ven coartadas cuando tiene que ajustarse a ciertas formas, a lo que le
han enseñado que "así se debe hacer". Incluso la misma actividad de la copia de modelos
se ve frustrada cuando el niño confronta su producción con el original, pues se da cuenta
que no son del todo iguales.
Es cierto que la libertad de expresión es más común entre los niños pequeños, sin
embargo ésta puede extenderse a los más grandes, siempre y cuando el entorno sea
propicio y procure el material necesario para que el niño se exprese como sólo él puede y
sabe hacerlo.
Limitar y atrapar lo que del ingenio, de la mano y los colores puede surgir, es el error más
grande que podemos cometer con niños que han estado en situación de calle. Con ellos
tratamos más bien de "liberar" aquello que está en su imaginación y que expresa lo que
son, lo que sienten. Se retoma la realidad no para que los chicos hagan copias perfectas
de ésta, sino más bien, para que jueguen con ella, para que la transformen y creen algo
nuevo, o bien, para que esa realidad en la que han estado inmersos, sea "contada" por
ellos mismos a través de imágenes. De esta manera el acto de dibujar es considerado en
este espacio ante todo, como un acto de libertad.
Talleres de creatividad.
El monitor propone la realización de un taller (a priori muy motivador para los niños ya que
nunca se repite), siempre muy novedoso y dónde el aprendizaje de técnicas manipulativas
está garantizado. Ejemplos de estos talleres podrían ser: pasta de sal, taller de papel al
agua, de marionetas recicladas, de móviles, de diapositivas, de pelotas de malabares; pero
también hay talleres de expresión artística-corporal, narrativa, etc.
Taller de flores
Duración: 30 m
Nº de participantes: 10 a 20
Materiales: cartón, reglas, lápices, palos largos (de pinchos morunos), tijeras, colores.
Desarrollo:
Taller de Estuches
Duración: 30 m
Nº de participantes: 10 a 20
Desarrollo:
3´5cm
8´5cm
3´5cm
25cm
8´5cm
62cm
20´5cm
Ambientes sonoros
Nº de participantes: Variable.
Ritmo: Lento.
Para finalizar el ejercicio, y escuchando el ambiente sonoro del mismo modo que antes y
durante el tiempo que estimemos oportuno cara al grupo, elaboraremos una
representación gráfica o dibujo esquemático de lo que nuestra imaginación e
interpretaciones generadas nos dicten sobre el ambiente escuchado en concreto, es decir,
como imagino lo que escucho. Tras estas tres fases del ejercicio, pueden ser más o
menos según vuestro criterio, pondremos en común nuestras interpretaciones sobre el
ambiente sonoro escuchado.
Dibujos en equipo
Materiales :
Nº de participantes: variable
Este juego se recomienda para los más pequeños, ya que con ellos se realizó y salió muy
bien.
Se hacen equipos según el número de participantes y el material que se disponga ( se
recomienda no más de 6 por equipo ). Estos equipos se forman en fila, un equipo junto al
otro, dónde es primero de cada fila tiene un lápiz. Frente a cada equipo, a unos 7-10
metros se coloca un pliego de papel u hoja grande. El juego comienza cuando el dirigente
nombra un tema, por ejemplo "la ciudad", luego el primero de cada fila corre hacia el papel
de su equipo con un lápiz en la mano y comienza a dibujar sobre el tema nombrado, en
este caso "la ciudad", luego de +-10 segundos el dirigente grita "ya" y los que estaban
dibujando corren a entregar el lápiz al segundo de su fila que rápidamente corre a
continuar el dibujo de su equipo, luego de +-10 segundos ......
El juego para cuando el dirigente lo estime y se le otorgan puntos al equipo que mejor
dibujó sobre el tema nombrado. Se puede repetir varias veces cambiando el tema del
dibujo.
Una buena forma de que lo chicos sean creativos y hagan expresión artística puede ser
poniéndoles una canción y que ellos saquen una coreografía expresando lo que sienten
sobre esa canción.
Otra posibilidad son las danzas indias. Ellos tienen que inventar una danza sobre un tema
en concreto como puede ser el fuego, el viento, el amanecer, etc...
BIBLIOGRAFÍA:
www.upm.es/personal/aespecialidades/CampamentosUPM/campamentosVerano20
04.html
EDUCACIÓN EN VALORES
trabajar las dimensiones morales de la persona para así potenciar el desarrollo y fomento
de su autonomía, racionalidad y uso del diálogo como mecanismo habilitador en la
construcción de principios y normas, tanto cognitivos como conductuales. Dichas
dimensiones, a su vez, posibilitaran la equidad y empatía necesarias en dicho proceso,
para que las formas de pensar y actuar se nos presenten parejas, en una relación
simétrica frente a la resolución de conflicto de valores.
Hemos dicho que los valores son propios de las personas y que están por todas partes, es
decir, todas nuestras acciones y pensamientos están llenos de valores. Este es un hecho
que ha pasado, pasa y pasará siempre. Pero no dejamos de sorprendernos de esta vuelta
del VALOR dentro del ámbito educativo. Por esta razón nos preguntamos: ¿Qué ha
pasado? ¿Por qué esta necesidad de educar en valores? (No olvidemos que hasta hace
relativamente pocos años hablar de valor se consideraba “carca”). Quizás esta necesidad
de fomentar la Educación en Valores es debido a los cambios sociales, culturales y
educativos. La evolución de las tecnologías es, hoy por hoy, un triunfo del hombre, pero,
quizás, este triunfo, que nos aporta un bienestar económico y cultural, hace que dejemos
de lado sin pensar demasiado, la dimensión
humana de la persona. Pensamos que es por este motivo que hay colectivos de
intelectuales que reflexionan sobre el ser humano que queremos para nuestro futuro.
Podríamos atrevernos a comentar como lo hace Lyotard, que el individuo está en crisis,
sin ánimo de ser catastrofistas, sino todo lo contrario, ya que la crisis subjetiva nos puede
aportar nuevos elementos en la creatividad del pensamiento y con ellos abrirnos nuevos
retos, posibilidades y expectativas, que nos ayudarán a respondernos las nuevas
preguntas que nos esta suscitando. La Educación en Valores pretende adaptar las
necesidades derivadas de dicha crisis y reorganizarlas en función de las expectativas
educativas que de ella se derivan.
Uno de los elementos de análisis que queremos aportar en este escrito es, la
reordenación del concepto de Infancia que, hasta ahora, tenemos elaborado, bien
individualmente bien, colectivamente. Puesto que la sociedad está en constante proceso
de cambio, las necesidades intelectuales y las prioridades también son cambiantes. Por lo
tanto y como consecuencia de ello, el concepto de infancia o de niño, también debe
reestructurarse progresivamente. Así pues, entendemos que no podemos trabajar desde
los presupuestos de la Educación en Valores, con el concepto de un niño pasivo, una
“tábula rasa”, el cual puede ser inoculado o instruido según determinados postulados
educativos. El niño que desde nuestra disciplina se pretende, es un niño activo, con
potencial cognitivo y afectivo, preparado para ir descubriendo sus posibilidades psíquicas,
afectivas y sociales, con la ayuda de la información y conducta de todos los adultos
involucrados en su educación.
Por ello creemos de importancia capital, ofrecer desde la institución educativa los
conocimientos, procedimientos y actitudes que hagan posible la construcción de criterios
morales propios, derivados de la razón y el diálogo. Y pensamos que todo este trabajo se
debe iniciar ya con los más pequeños, es decir, en la educación infantil.
Pero, el problema con que nos encontramos es que mientras nadie discute que la
Educación en Valores debe empezar en las primeras edades y que es importante tenerla
en cuenta, no dejando de lado otros aspectos psicológicos, sociológicos y afectivos, los
referentes didácticos y la bibliografía al respecto son muy escasa, pues es muy limitado el
material escrito sobre educación en valores en esta etapa educativa.
Esto hace que si los educadores y maestros no tienen referencias sobre esta temática es
difícil que puedan hacer un análisis y reflexión sobre su propia práctica educativa, ya que
no cuentan con modelos de posibles actividades sistematizadas para poder realizarlos con
sus alumnos y alumnas. Estos referentes no deberían ser “recetas” sino materiales que les
ayudarían a reflexionar sobre su propia realidad y poder ir construyendo una metodología
y un ritmo de trabajo adecuado a su escuela y a sus necesidades. Decimos que no se
tratarían de “recetas” ya que debemos tener en cuenta que en la educación en general y
concretamente en el tema que estamos tratando las recetas y los métodos “mágicos” no
existen como modelos a imitar a la perfección. Lo que sí es viable y aconsejable es el
poder conocer diversas experiencias y formas diferentes de tratar esta temática pero es
cada institución y cada educador el que reflexionará y diseñará cómo sistematizar el
trabajo de los valores en su entorno, atendiendo las necesidades sociales e individuales
de los niños y niñas que forma parte de su entorno educativo. Además, hemos de
reflexionar sobre el tema y ser responsables del “modelo” de reflexión y de intervención
didáctica que construimos. También debemos tener en cuenta que el modelo al que
lleguemos no podemos darlo nunca por acabado ni podemos pensar que no se puede
mejorar ya que como profesionales de la educación sabemos que la tarea educativa es un
tipo de tarea que está continuamente en constante progreso y con la cual debemos
adoptar siempre un proceso de cuestionamiento, de diálogo, de reflexión, ... y de
autoreflexión, para así ir construyendo el día a día y mejorar nuestra práctica docente.
forma sistematizada, por lo tanto explícita y en pocas ocasiones se reflexiona sobre los
valores que transmitimos a los niños y niñas, sea con nuestro tono de voz, con los juegos
que proponemos, en las actividades programadas que llevamos a cabo, en la hora de la
comida, cuando cambiamos los pañales o los peinamos, etc.
Es decir, aprovechando que la edad de los niños y niñas nos lo permite, debemos partir de
los currículos y programaciones de aula para poder marcarnos los parámetros adecuados
para trabajar la educación en valores en un sentido globalizador e integral, puesto que,
como ya hemos dicho, los valores son una cualidad exclusiva de las personas y en todas
nuestras acciones, sentimientos, intereses, prioridades, ... hay presentes, seamos o no
concientes, una serie de valores que nos condicionan tanto a nivel personal como en
nuestra relación con los otros.
EJEMPLOS
La cesta de los tesoros
Objetivos Generales:
Objetivos Específicos:
Material
Cesta baja, de unos 35 cm. de diámetro aprox., con pared vertical de unos 8 cm. aprox. de
altura, de fondo plano y sin asas, hecha de esparto y sólida. En su interior depositaremos
objetos naturales: piñas, piedras, limones, naranjas, esponja natural, etc., y/o también
podemos depositar en ella objetos confeccionados a partir de materiales naturales, como
por ejemplo, objetos de madera, de tela, de piel, llaves, objetos de cartón,...
Metodología
Se llena la cesta totalmente de objetos para así poder ofrecer a los niños un gran surtido
donde puede encontrar lo que más le interese. Dicha cesta se coloca en el suelo de la
clase y procuraremos que todos los niños se interesen por ella. Quizá será necesario que
el educador/a haga un primer intento para llamar la atención de los niños y niñas.
Orientaciones didácticas:
La finalidad de esta actividad es que a partir del material que se le ofrece, el niño o la niña
pueda potenciar sus capacidades de interés por el mundo que le rodea a partir de la
estimulación de sus cinco sentidos: el tacto (forma, peso, textura), el olor (olores
diferentes), el gusto (las posibilidades de descubrimiento mediante la acción de chupar los
diferentes objetos), el oído (diferentes sonidos, más o menos graves o agudos), la vista
(dimensiones, tamaños, luminosidades,...)
A partir de este juego, entre ellos procederán a efectuar sus primeras interacciones
sociales, mediante el intercambio de los objetos y/o la posesión indiscriminada de un
objeto determinado, o bien el deseo por un objeto que tiene su compañero/a, etc.
Evaluación
Transmisión de valores:
Aunque de manera muy incipiente, los alumnos están empezando a conocer determinados
mecanismos de conducta y actitud, pero, lo que pretendemos con esta actividad es que
sea el/la docente quién reconozca que con ella, está educando en valores puesto que:
potencia el valor del respeto a la diferencia (ahora lo tienes tú, luego se lo daremos
a.)
Pasar lista
Objetivos generales:
Objetivos específicos:
Potenciar la autoafirmación.
Potenciar la autoestima.
Material:
Construimos una casita bastante grande con cartulina, que colgaremos en la pared del
aula y que esté cerca de donde nos sentaremos todos en círculo.
Metodología:
Después de desayunar y cuando creemos que todos los niños y niñas han llegado a la
escuela, la maestra dice: ¡Vamos a pasar lista!
Seguidamente, todos los integrantes del grupo clase y la maestra se sientan en el suelo
haciendo un círculo.
Hemos de procurar que todos los niños y niñas se vean y que no se distraigan demasiado.
Cogemos las fotografías de dentro del sobre y nos sentamos. Cogemos una fotografía y la
enseñamos: ¿ha venido Sara?, (por ejemplo)
Si dicen que sí y es cierto que Sara ha venido, les preguntamos, por ejemplo, si tiene el
pelo largo o corto, les invitamos a tocarse su pelo para que vayan entendiendo el
concepto de diferencia y también proporcionaremos elementos de autoreflexión hacia la
propia imagen y la de los otros.
Si es un niño o niña que lleva gafas o audífonos, resaltaremos la diferencia y el que esta
supone, intentado hacerlos responsables hacia el cuidado que todos hemos de tener con
estos utensilios personales y por qué son necesarios, etc.
Si responden que no y es cierto que Sara no ha venido, entonces les preguntaremos qué
hacemos con la fotografía de Sara.
Entonces, un niño o niña del grupo se levanta y cuelga la fotografía en la ventana con un
clip.
Seguidamente les proponemos pensar: ¿Por qué no ha venido Sara? ¿Está enferma?
A continuación haremos una pequeña explicación de lo que significa estar enfermo, como
nos sentimos cuando estamos enfermos, como encontramos en falta a Sara, ... es una
buena amiga, la queremos, etc.
o amiga de Sara?, ¿Os gusta su peinado?, ¿Os gusta jugar con ella?, Sara, ¿te gusta
sentarte en la mesa de María y Juan?
Según sean las respuestas podemos quitar importancia al hecho de que hayan contestado
erróneamente. Quizás se han distraído y no la han visto.
Pero si intuimos que Sara es una niña no demasiado grata para el resto del grupo clase o
que ella no se siente bien dentro del grupo clase, deberemos pensar estrategias
educativo-didácticas para que su aceptación sea generalizada, así mismo como su
autoaceptación.
Seguimos pasando lista hasta llegar a su fin. Seguidamente pasamos a otra actividad.
Es importante que a lo largo de la jornada hagamos alusión a los niños y niñas que hemos
dejado en la ventada de la casita, con algún comentario o pregunta directa.
Orientaciones didácticas:
Es una actividad divertida que interesa y capta la atención de los niños y niñas. Se juega
con las fotografías de todos y esto les ayuda a ir desarrollando las capacidades morales
del reconocimiento del otro y, además, empezar a entender la diferencia de estos otros
como una característica individual.
Pensamos que según la edad de los niños y niñas esta actividad puede estar dirigida con
intenciones docentes encaminadas a consolidar y ampliar los objetivos educativo-morales
que nosotros nos hemos propuesto e incluso procurar otros más concretos. Por este
motivo nuestra metodología de pasar lista puede continuarse y/o remodelarse en el ciclo
de parvulario.
Evaluación:
interpretarse como un documento que nos ayudará en el quehacer educativo diario pero,
que, en ningún caso, pueda servir para pronosticar categóricamente sobre cualquier niño
o niña.
Transmisión de valores:
Seguimos confeccionando este apartado, precisamente para que el/la docente sea
autoconsciente de los valores que con su intervención y actitud en dicha actividad, está
transmitiendo:
Objetivos generales:
Potenciar las capacidades de diálogo a partir del desarrollo del lenguaje oral.
Objetivos específicos:
Valorar positivamente las cualidades personales de cada miembro del grupo clase.
Material:
Metodología:
Un día a la semana, por ejemplo el martes, y hasta final de curso, pedimos a un niño o
niña voluntario para llevarse a casa un cuento de la librería que previamente habrá
elegido.
Una vez en casa los padres le ayudan explicándole el cuento: el texto, el dibujo, los
colores,... haciendo que el niño o niña también comente los colores y que intente recordar
algo del texto, cuanto más estructurado, mejor. Los padres incluirán los elementos que
consideren importantes. Es decir, cada día un poco más complejo, pero no dedicarán
demasiado tiempo a dicha actividad para no cansar al niño y, sobretodo, es importante
que no le exijan más de lo que él o ella cognitivamente pueda comprender ya que
entonces se sentirá inseguro y se negará a continuar.
Cada viernes el niño o la niña devolverá el cuento al colegio procurando que esté en el
mismo estado de conservación con el que se lo llevó.
Este día, por la mañana la educadora propondrá que es el momento de explicar el cuento.
Nos sentaremos todos en el suelo formando un círculo y el/a educador/a preguntará al
niño si quiere explicarlo. Éste, cogerá el cuento de su bolsa, y con la ayuda del/la docente,
se dispondrá a explicar el cuento. El/la alumno/a se ubicará en un lugar en el círculo,
donde todos sus compañeros puedan verle perfectamente y sostendrá en sus manos el
cuento con la ayuda del/la maestro/a. Página a página, irá explicando el cuento a sus
compañeros/as, escenificándolo con gestos, con sonidos onomatopéyicos, con
palabras, cantando, etc., y la intervención del/la docente será muy escueta, sólo
propondrá alguna pregunta sobre el cuento para agilizar el diálogo, si la ocasión lo
requiere, o los alumnos se muestran distraídos o indiferentes.
Orientaciones didácticas:
Cuando decimos que un niño o niña voluntario elegirá el cuento, queremos decir que el/la
profesora, habrá de actuar de acuerdo con sus criterios: o bien, por orden de lista, o bien,
por qué creemos que ese niño o niña concreto, debe de realizar alguna actividad para
estimular su autoestima, su capacidad de adaptación, su relación con los otros, etc., pero,
siempre, de tal forma, que el niño o niña crea que, realmente él o ella, han sido el o la
voluntaria.
Evaluación:
Evaluación global y continuada, al igual que en las actividades anteriores que se han
presentado en este articulo.
Transmisión de valores:
Los valores implicados en esta actividad son muchos. Pero nuestro objetivo principal es
que el/la docente sepa reconocerlos, e incluso, reconocer otros que aquí no se han
especificado.
Valor de la diferencia (cada uno somos distintos del otro, pero nos parecemos).
La capacidad de elección como valor (este cuento me gusta más que el otro).
Evaluar es una tarea muy delicada y compleja; al evaluar, se pone en juego un conjunto de
actitudes, predisposiciones e inclusive prejuicios que deben ser considerados con el
mayor equilibrio posible.
La evaluación implica juzgar en qué medida están siendo incorporados los valores y
actitudes que se promueven, no para calificar, sino para planificar y decidir qué nuevas
acciones educativas se han de adoptar.
Existe una triple concepción de los contenidos que se deben evaluar: conceptual,
procedimental y actitudinal.
En los contenidos actitudinales, como actitudes, valores y normas, se busca lograr una
predisposición a actuar de una forma aceptada socialmente. Se evalúa el valorar.
Son diversos los objetivos que, consensuados por el equipo de profesores, proporcionan
una evaluación asertiva respecto al desarrollo moral de los alumnos y alumnas.
Es más fácil evaluar conductas que rasgos, debido a que en éstas es posible introducir
indicadores que hagan más eficaz la evaluación.
Éste es el mejor modelo porque conduce a un marco de referencia común para todos los
evaluadores, qué se quiere evaluar y cómo se valora, qué se quiere conseguir en la
educación en valores.
Teniendo claro el sentido de la evaluación (el para qué), se puede pensar en qué métodos
o técnicas usar (el qué o cómo evaluar).
Evaluar es juzgar en qué medida están siendo incorporados los valores y las actitudes que
se han de promover.
Para evaluar las dimensiones de la personalidad moral se sugiere usar los indicadores
críticos que corresponden a las conductas observadas. Estos permiten identificar y
descubrir comportamientos específicos que estén claramente relacionados con los
objetivos finales que se desea lograr en función de cada dimensión, de acuerdo con el
momento evolutivo de los alumnos y alumnas.
Técnicas no observacionales
1ª ESTRUCTURA Anatómicas
2ª FUNCIÓN Psicológicas
EQUIPARACIÓN
OPORTUNIDADES
OMS (1990)
Deficiencia: Siempre que falte algo (en parte o en todo) de funciones o estructuras, o de
las dos cosas, decimos que es una deficiencia, pudiéndose dar en varios grados. Los tipos
existentes de deficiencias son:
- ANATÓMICAS
- FISIOLÓGICAS
- PSICOLÓGICAS
ONU (1992)
Prevención: Son el conjunto de medidas para que una persona con discapacidad,
recupere su nivel óptimo o, al menos, el mejor nivel que sea posible de vida. Dando lugar
a dos grados de prevención: primaria y secundaria.
ÁMBITO INTERNACIONAL:
1969: Otro danés, B. Nierje, desarrolla esta idea, sugiriendo métodos para lograr este
objetivo y, a partir de aquí, hace ver cómo esta normalización es provechosa para toda la
sociedad, no sólo para personas con deficiencia.
1972: Aparece en Canadá el primer libro que habla del tema; se traduce a varios idiomas.
En él se plantea que no hay que limitarse a los deficientes mentales, por tantos sus
principios son aplicables a cualquier deficiencia, no sólo mental. La consecuencia que
suscita es que la primera medida normalizadora que surge en la vida de una persona es la
educación, en un ambiente lo más normalizado posible. Hasta ese momento nadie se lo
había planteado; se cuestiona el valor de una educación especial totalmente separada o
segregada.
1990: Ley A.D.A. Es la primera ley que describe y codifica las sanciones para los que
cometan actos de discriminación contra personas con discapacidad.
1993: T.I.D.E. Intenta aplicar el desarrollo tecnológico a las personas que más lo
necesitan.
EN ESPAÑA:
1857: Ley de Instrucción Pública: En sus artículos se establece en que cada distrito
educativo debe haber un colegio para niños sordos y ciegos. Sin embargo los medios no
permiten llevarlo a la práctica.
1975: I.N.E.E. (Instituto Nacional de Educación Especial) Sus dos misiones son:
1.- Organizar la complejidad de la educación especial: los centros son públicos y privados,
que dan lugar a muchos centros, situación parecida a lo que ocurre con ONG's y centros
de voluntariado. Hay diversidad pedagógica y administrativa.
1976: Real Patronato: Organismo de alto nivel del Estado que engloba diversas áreas de
la sociedad. Está presidido por el ministro de turno de Asuntos Sociales y tiene como
vocales a ministros de otras áreas (sanidad, educación,...). Pero no sólo están
representados organismos públicos, también asociaciones, expertos, científicos, etc. Sus
funciones son:
-Hay muchos escalones, sobre todo para acceder a los ascensores. >> en la actualidad,
los edificios nuevos deben estar adaptados para las personas con discapacidad (rampas,
plataformas elevadoras, etc.).
-Dentro de las viviendas, hoteles, cines, teatros, también existen muchas dificultades para
la persona discapacitada.
-En los ascensores, las botonaduras (las teclas de los pisos), ya vienen en lenguaje
braille, aunque no en todos es así.
Ayudas técnicas.
(= dispositivos que facilitan la vida de las personas) >> mecanismos, prótesis,... que en su
mayoría son muy eficaces pero tienen un alto coste económico; pero también una ayuda
técnica puede ser una silla de ruedas, coches adaptados para personas discapacitadas
físicas, teléfono de texto para sordos, ordenadores especiales para que sean utilizados
por personas ciegas...
ACCESIBILIDAD A LA EDUCACIÓN:
-Total: requiere unos medios humanos y técnicas especiales, pero en aulas normales.
-Parcial: Aulas especiales pero en colegios normales. Reproduce la idea de segregación o
de gueto, es discutible que sea una verdadera integración.
-En los centros públicos se van tomando medidas de integración, pero en los concertados
hay problemas de obtención de personal de apoyo; muchas veces se les acusa de la no-
colaboración de manera suficiente, pero lo que suele ocurrir es que tienen problemas para
incorporar el equipo docente de apoyo necesario, por falta de medios económicos
destinados a este fin.
-Al contrario, en los colegios públicos, sí existe equipo de apoyo dotado con ayudas
económicas oficiales.
-Cuando todo esto no es posible, realizarlo en centros normales, existen centros de
educación especial; aunque no hay que olvidar que el objetivo es integrar de forma social
a la persona, al individuo que posee alguna discapacidad.
Ayudas a la familia:
Externa y a domicilio
Residencias actualizadas
logopédica, tanto con el fin de lograr un habla inteligible, como para desarrollar un
lenguaje estructurado y rico en vocabulario” (M.E.C., 1991).
Deficiencia auditiva profunda: El umbral auditivo es superior a 90 dB. Estos niños no
pueden percibir el habla a través de la audición. Necesitan la ayuda de códigos de
comunicación visogestuales para acceder a la totalidad de la información.
Marchesi: correspondencias aproximadas de la intensidad del sonido:
A partir de la primera infancia (0-3 años): Tienen un nivel de habla interna bastante alto y
esto se debe a que la persona que se queda sorda después de los tres años posee ya la
base cognitiva del lenguaje.
1.3.- ¿A qué puede deberse la sordera?:
Desde 1980, las mayores causas de lesiones auditivas graves identificadas en niños
pequeños son hereditarias, cytomegalovirus (CMV), meningitis y complicaciones de los
niños prematuros. Los factores genéticos hereditarios, son las causas conocidas de
aproximadamente un 50% de sorderas. Aproximadamente 1/3 de todos los casos de
sordera genética se refieren a síndromes tales como el síndrome de Waardenburg o el
síndrome de Usher.
Las complicaciones durante el embarazo materno (prenatal) o perinatales (en el momento
del parto/ nacimiento) que puedan dar lugar a la sordera, incluyen la rubéola de la madre,
que era la mayor causante de sorderas en la década de los 60; la incompatibilidad
sanguínea madre-hijo, tales como las complicaciones con el factor Rh; hiperbilirrubinemia;
citomegalovirus; infecciones; prematuridad o complicaciones del parto, pueden resultar en
anoxia (falta de oxígeno) o en lesiones durante el proceso de nacimiento. Causas
postnatales (después del nacimiento) de sordera incluyen la otitis media, la meningitis y
traumatismos craneales, estos últimos bastante frecuentes en niños en edad escolar.
Enfermedades infecciosas: La rubéola prenatal puede producir pérdidas visuales, retraso
mental y problemas cardíacos. El sarampión, las paperas y la meningitis también pueden
causar pérdidas auditivas después del nacimiento.
Traumas: En este apartado se consideran las lesiones mecánicas y la anoxia perinatal
(lesión cerebral ocasionada por traumatismo encefálico en el momento del parto). La
sordera debida a la anoxia se encuentra entre las más frecuentes.
Problemas de desarrollo fetal: Se incluirían aquí aquellas sorderas ocasionadas por
problemas en el desarrollo durante el período prenatal (por ejemplo, un desarrollo
incompleto del pabellón auditivo externo)
Prematuridad: En este grupo se incluyen a los niños con un peso natal muy bajo, lo que
acostumbra a tener repercusión en déficits neurológicos. En ocasiones estos niños deben
permanecer tiempo en incubadoras, y esta necesidad puede afectarles en algún grado la
audición como consecuencia del ruido a que están sometidos los bebés en este tipo de
máquinas (aunque los avances han permitido que este ruido sea cada vez menor).
Causas metabólicas: Condiciones heredadas asociadas con retardo mental, pueden incluir
pérdida auditiva. Dismetabolias: alteraciones metabólicas.
Causas tóxicas: Drogas o medicación suministradas a las madres durante la gestación
(por ejemplo la estreptomicina puede causar pérdida auditiva profunda en el feto). Altos
niveles de bilirrubina en la corriente sanguínea infantil pueden provocar pérdida auditiva.
Gracias a los avances de la medicina estas alteraciones son cada vez menos frecuentes.
Causas genéticas: Se estima en un porcentaje del 50% de las pérdidas auditivas
congénitas. Diferentes factores genéticos pueden ocasionar complicaciones.
Debemos tomar en consideraciones dos consecuencias fundamentales de alguna de las
causas aludidas. En primer lugar, que alguno de los trastornos puede provocar, además,
daños cerebrales y hándicaps adicionales (por ejemplo, la rubéola, la meningitis y la
anoxia), complicando el cuadro de desarrollo. En segundo lugar, la alta incidencia de
factores genéticos hace que los padres sordos o con antecedentes familiares de sordera
tengan un alto nivel de posibilidades de que sus hijos sean también sordos. Esto tiene otro
tipo de complicaciones cognitivas, educativas y culturales.
Hay que diferenciar los términos genético y congénito. Este último, hace referencia a que
la persona nace con el problema, pero puede ser o no un problema genético, hereditario.
1.4.- En función de la zona donde se localiza la lesión:
Desde un punto de vista médico o clínico, ha sido habitual clasificar las sorderas según el
lugar del aparato auditivo donde se localiza la lesión. Desde este punto de vista se
clasifican en: sordera conductiva o de transmisión, sordera neurosensorial o de
percepción y sordera mixta.
Si bien es de cierta utilidad para los educadores poseer información sobre el lugar donde
se localiza la lesión auditiva, esta información vendrá facilitada por el otorrino o audiólogo.
Sordera conductiva o de transmisión: Los trastornos se localizan en el oído externo (por
ejemplo otitis, malformaciones, ausencia de pabellón externo) o en el oído medio (por
ejemplo presencia de sustancias o de cuerpos extraños). En consecuencia, están
ocasionadas por la transmisión del sonido por alteraciones en el mecanismo que conduce
los impulsos sonoros desde el pabellón auditivo al oído interno y, si bien pueden provocar
graves alteraciones, a menudo no afectan a la habilidad de reconocimiento de palabras.
En general, sus efectos no son muy graves, llegando incluso a suprimirse sus posibles
consecuencias cuando se procede al tratamiento o intervención quirúrgica pertinentes a la
Devolver o INCULCAR el
OBJETIVOS Usar códigos alternativos.
lenguaje oral.
Distancia teórica 10
*Hay un punto donde sí existe el problema de padecer ceguera. Sería cuando la visión
normal tuviese como resultado: 1/10 en vez de 10/10.
Campo visual: es la medida física que permite saber cuánto abarca la visión de una
persona.
*Si el campo visual se reduce, también se produce ceguera. Cuando el campo de visión es
< 35º, son considerados ciegos.
1.2.- Otros conceptos:
Ambioplía: Esta palabra en un principio definía una afección de la visión por debilitamiento
del nervio óptico. También se conoce a esta afección con el nombre de amaurosis (La
persona va perdiendo la visión).
También la ambioplía se refiere a alteraciones graves de la visión, pero que no son
todavía ceguera.
La ambioplía también sirve para designar a personas que tienen un criterio de ceguera en
uno de los ojos.
Verbalismos: Es un defecto del lenguaje, que consiste en utilizar palabras que en la
realidad no saben lo que quiere decir o simplemente no existen. Esto les suele pasar a
niños ciegos.
Manierismos: Comportamientos psicomotrices que consiste en unos movimientos
posturales con cierta rigidez, y esto es muy típico en personas ciegas.
Cieguismos: Tiene que ver con la expresividad mímica. Muecas exageradas (de la boca de
las manos...), que tiene que ver con la lateralidad. El uso de las gafas oscuras puede
deberse a este descontrol motriz (aunque no hay que olvidar que pueden utilizarse para
que este tipo de personas se protejan del sol).
RETINA: Membrana interior del ojo, en la cual se sintetizan las impresiones luminosas y se
representan las imágenes de los objetos. De ella parten las fibras componentes del nervio
óptico.
NISTAGMUS o NISTAGMOS: Tiene que ver con los músculos del ojo y consiste en la
incapacidad para controlar el movimiento de los ojos.
CORIORRENITIS: Afección del coroides que puede afectar a la retina.
Algunas enfermedades ACROMATOPSIA: Consiste En la no distinción de los colores.
del coroides y la retina DESPRENDIMIENTO DE RETINA.
RETINOPATÍA DIABÉTICA.
RETINOSIS PIGMENTARIA.
2.1.- Posibilidades para beneficiar a los niños ciegos:
o Cuidar el ambiente.
o Atención a los cambios en cuanto a la colocación del mobiliario (se les debe
advertir previamente de estos cambios).
o Abrir totalmente puertas y verntanas para evitar que se choquen con ellas.
Este sistema o modelo, permite a la persona con deficiencia visual poderse mover,
desplazarse, orientarse de la manera más normal posible para así poder hacer vida
autónoma.
El sistema háptico está formado principalmente por el sentido del tacto, aunque olfato y
gusto también están presentes dentro de él. Por lo tanto, a la persona deficiente visual se
la debe propiciar, a través de un entrenamiento, el aprendizaje de las formas de
orientación por medio de la discriminación de puntos de referencia detectados por uno o
varios sentidos, la utilización de los puntos cardinales a partir de condiciones espacio-
temporales. Igualmente por aquellas habilidades sociales que posea el sujeto y que se
hayan fortalecido en él, permitiéndole interactuar con los individuos de un grupo social. El
instructor debe caminar con el limitado visual cuando se estén explorando nuevos
recorridos; este procedimiento se debe realizar las veces que sea necesario utilizando las
técnicas apropiadas y haciendo que la persona se oriente por medio de puntos de
referencia; por esto es importante que el instructor haga una buena descripción del
entorno resaltando los detalles más importantes y relevantes.
Como ya hemos visto, una persona invidente, se guía principalmente por el sentido del
tacto, aunque, si bien, también intervienen o pueden intervenir los sentidos restantes y
que, en la mayoría de las ocasiones, los deficientes visuales aprenden a conocer los
objetos, panoramas o escenarios a través de las descripciones o comentarios que realizan
las personas que los acompañan; de ahí la importancia de hacer una buena descripción
de los entornos.
-Características desfavorables del sistema háptico:
-Un reconocimiento táctil de los objetos es secuencial esto supone que dicho
reconocimiento sea lento.
-Limitación de la susceptibilidad de algunos objetos hay objetos que la persona ciega no
puede hacerse a la idea de cómo es, debido a que no los puede abarcar. (fuego, avión,
edificios, catedrales, etc.) EL RECONOCIMIENTO TÁCTIL ESTÁ MUY LIMITADO.
-La persona invidente no se puede beneficiar de la combinabilidad visual.
-Otros problemas:
-La representación (mental) del espacio: describir cómo es el espacio para un ciego, es
algo muy difícil de explicar.
-La movilidad por el espacio para una persona invidente es un reto muy difícil, ya que
constantemente se expone a retos diarios, como puede ser el de salvar las barreras
arquitectónicas, tropezarse con objetos diseminados por aceras u otros espacios.
-Características a favor:
-El tacto está muy desarrollado, es perfectamente posible memorizar las impresiones
táctiles al igual que se puede memorizar las impresiones auditivas.
-Uso del lenguaje (posibilidad de codificar el lenguaje semánticamente.)
-Se puede memorizar las cosas por medio del habla (en la mayoría de los casos, este tipo
de memorización da mejor resultado que los tipos de memorización que tenemos las
personas que vemos.)
7 meses Si le quitaba el sonajero (al niño ciego) no llora. >> Parece que hubiera
desaparecido el objeto.
7- 8 meses Empieza a fraguarse una cierta constancia del objeto. >> Intenta
recuperar el objeto de manera ineficaz.
11 meses El niño busca el objeto por el lugar por donde estaba, a veces, tiene
éxito.
Desarrollo motor:
El desarrollo motor que posee el niño invidente, es muy similar al desarrollo que tiene un
niño vidente. Algunos de los problemas que se dan en el desarrollo motor del niño
deficiente visual son:
-Dificultad para levantarse.
-La conducta de gateo está poco frecuentada por los niño ciegos.
-Uso de las manos para moverse hace que pierda totalmente la orientación.
-El hecho de que tenga malas experiencias (por ejemplo, el hecho de tropezarse) le da
inseguridad.
-Empiezan a andar con mucha ayuda y durante mucho tiempo (meses, años,...)
Juego simbólico:
Las causas de su retraso son:
-Dificultad de reconocimiento.
-Dificultad imitativa por semejanza formal.
A partir de los 6 años se produce una recuperación bastante patente del juego simbólico, y
la causa parece ser, la actuación del lenguaje.
4.2.- Edad escolar:
En este período se dan las operaciones espaciales y lógico manipulativas.
4.3.- Adolescencia: Los posibles problemas que se dan en esta etapa son:
-Dificultad de la representación espacial, y por tanto, dificultad para el movimiento.
-El papel del lenguaje puede ayudar a desenvolverse al invidente en los casos de
representación espacial y la manipulación de los objetos.
-Importancia del pensamiento lógico hipotético deductivo.
Los invidentes con más soltura utilizan las dos manos; la derecha para leer todo el
texto y con la izquierda, leen los tres caracteres siguientes del párrafo siguiente.
Pueden leer 114 palabras por minuto, mientras que las personas videntes leen 280
en el mismo período de tiempo.
Pueden caer en errores (las letras que aparecen menos, suelen dar errores.
Para poder leer un texto braille de izquierda a derecha, dicho texto debe haber sido
escrito del revés (a modo de lectura con espejo.)
Todo esto requiere más atención, más carga intelectual inmediata, más
concentración; con lo cual, queda un menor estímulo para realizar otras
actividades.
También es posible utilizar otros métodos como pueden ser cintas magnetofónicas;
incluso ellos pueden hacer una lectura rápida en una cinta magnetofónica.
Actualmente se está desarrollando innovaciones tecnológicas para las personas
invidentes.
-Cuando la EM ! (cuando la edad mental es mayor), no es malo, pues está por encima de
la media de su edad, aunque en extremo no sería muy bueno, pues nos encontraríamos
con el caso de los niños superdotados.
-El problema viene si la EM no coincide, es decir, EM< EC, ahí viene el retraso. La
desventaja del test, es que no muestra la causa o las causas de ese retraso, sólo nos da
datos.
Edad Mental x 100
CI = __________________________ = 100 (*)
Edad Cronológica
(*)Si el cociente de inteligencia está por encima o por debajo de 100, sin llegar a extremos,
no quiere decir nada, pues esto puede venir dado (el resultado) por factores diversos.
CI = 100! CI = 70/ 75! a partir de aquí, el retraso es importante y hay que estar alerta.
Limitaciones asociadas en dos o más de las siguientes áreas de habilidades adaptativas:
comunicación, cuidado personal, vida en el hogar, habilidades sociales, utilización de la
comunidad, autogobierno, salud y seguridad, habilidades académicas funcionales, ocio y
trabajo.
El retraso mental se manifiesta antes de los dieciocho años.
Algunas habilidades de las que se muestran aquí, pueden realizarlas de forma más o
menos normal por personas deficientes mentales. Las personas con un CI = 85, son
consideradas como casos límite, pues se puede empezar a pensar en casos de deficiencia
mental.
Para poder aplicar la definición de “retraso mental”, deben tomarse en consideración las
cuatro premisas siguientes:
1.- Una evaluación válida ha de tener en cuenta la diversidad cultural y lingüística, así
como las diferencias en modos de comunicación y en factores comportamentales.
Podemos evaluar de forma errónea a personas sin retraso mental, ya que puede estar
provocados por otros factores, por ejemplo, el idioma, las costumbres, etc.
2.- Las limitaciones en habilidades adaptativas se manifiestan en entornos comunitarios
típicos para los iguales en edad del sujeto y reflejan la necesidad de apoyos
individualizados especiales.
Es muy raro o muy poco frecuente, que un niño catalogado como deficiente en la escuela,
fuera de ella, pueda ser el líder de su pandilla, barrio, etc. El niño en este caso no es
deficiente.
3.- Junto a las limitaciones adaptativas específicas existen a menudo capacidades en
otras habilidades adaptativas o capacidades personales.
Incluso en los casos donde hay habilidades adaptativas, podemos encontrar habilidades
que están bien. En las habilidades que están mal, lo que debemos hacer es reforzarlas y
poner empeño para que puedan llegar a estar bien.
4.- Si se ofrecen los apoyos apropiados durante un período prolongado, el funcionamiento
en la vida de la persona con retraso mental mejorará generalmente.
No podemos modificar la capacidad intelectual de cada persona con retraso mental, lo que
sí podemos hacer es modificar sus habilidades.
El locus del control externo, lleva a una situación de indefensión, de no saber qué hacer,
puede llevar a la depresión. Una GRAN PROTECCIÓN, puede desembocar en una GRAN
INDEFENSIÓN.
4.3.- Autoconcepto y relaciones sociales:
Habría que conseguir que estas personas lleguen a tener una adecuada situación de ellos
mismos, que vivan con autoestima, y que puedan aprender formas de relaciones sociales.
PERSONA NORMAL:
PERSONA AFECTADA POR LA TRISOMIA
23 + 23
DEL PAR 21.
46
Por lo tanto esta enfermedad se caracteriza por la irregularidad, del material genético por
exceso.
El 95% de personas con síndrome de down, su problema proviene de la trisomía del par
21. También el síndrome de down se daría igualmente, en lo que se ha denominado con el
nombre de translocación. (Esto se da en un 35%)
21 21
anomalía
Otro caso que tiene relación con el síndrome de down es el mosaicismo (la persona que lo
padece posee células normales y células trisómicas), y esto se da en un 2% de la
población con síndrome de down.
23 + 23
46
Células “normales”, buenas
Células down
-Agentes contaminantes.
-Edad de la madre.
Es una enfermedad que no se cura, pero que tampoco empeora. El estado de la persona
puede mejorar si recibe tratamiento. Esta enfermedad está ligada al entorno del SNC
(Sistema Nervioso Central.)
Principio de subsidiariedad
Rehabilitación
Principio de plasticidad
Rehabilitación Efecto positivo.
No rehabilitación Efecto negativo.
Precisiones a las definiciones: La “parálisis cerebral”, es una lesión encefálica que ocurre
en el período de tiempo prenatal o en la 1ª infancia, antes de que se complete el
desarrollo de la persona.
No son lesiones evolutivas, sino invariables.
2.2.- Tipologías. Clasificaciones:
2.2.1.- Por sus efectos funcionales:
Espasticidad: Se localiza en el haz piramidal y consiste en un incremento del tono
muscular. Se producen entonces contracciones musculares, descargas desordenadas; en
los miembros inferiores son movimientos de extensión y en los superiores se producen
movimientos de flexión. Además la mímica de la cara y la articulación se ven también
afectadas.
Atetosis: Se localiza en el haz extrapiramidal y consiste en la dificultad en el control y
coordinación de movimientos. Se desencadenan entonces los “movimientos parásitos”,
que son movimientos incontrolables, que la persona hace sin querer.
Ataxia: Se localiza en el cerebro. Altera el equilibrio y la precisión de los movimientos (que
suelen ser inexactos.) A veces se ve relacionada con la parálisis atetósica.
2.2.2.- Por su localización:
Paraplejia: Afectación a ambas piernas. (a)
Tetraplejia: Afectación de los miembros superiores e inferiores. (b)
Hemiplejia: Afectación de la mitad del cuerpo. (c)
Diplejia: Afectación de ambos miembros con mayor afectación de unos miembros que de
otros. (d)
Triplejia: Afectación de tres miembros. (e)
Monoplejia: afectación de una extremidad. (f)
2.3.- Etiología:
Las causas mayoritarias son perinatales: 55% de los casos la anoxia puede producir
lesión cerebral, o traumatismos producidos durante el parto, Prematuridad,...
Porcentajes de los casos:
Prenatales 35% y Perinatales 55%
Un 10% de las causas son postnatales. Se pueden deber a traumatismos infantiles,
infecciones que afectan al encéfalo, como la meningitis; intoxicaciones, accidentes
vasculares,..
2.4.- Problemas de desarrollo:
2.4.1.- Lenguaje:
Lo que está afectado es el habla; uno de los principales problemas de la persona es el
explicarse a los demás, por el esfuerzo que supone el acto de hablar.
El 75% de las personas con parálisis cerebral, necesitan una reeducación fonética o
logopédica, para mejorar su capacidad de ser entendidos por los demás.
Los mismos grupos motrices que nos sirven para hablar (excepto las cuerdas vocales),
nos sirven tanto para alimentarnos; lo que implica para estas personas una dificultad
añadida.
Si hay varias lesiones cerebrales, se denomina plurideficiencia. Además de haber
problemas en lo relacionado con lo motriz, puede haber también problemas en lo referente
a lo auditivo.
2.4.2.- Desarrollo cognitivo o intelectual:
La persona conserva una capacidad intelectual suficiente, a pesar de su deficiencia
motórica.
2.4.3.- Desarrollo afectivo y social:
Obstáculo del lenguaje verbal y no verbal. Afecta al desarrollo afectivo y social de la
persona.
La persona se puede sentir responsable de sus avances y logros, como fruto de su
esfuerzo, para superar obstáculos mayores. No todas las personas superan su estado de
frustración.
2.5.- Educación y tratamiento:
2.5.3.- Sistemas alternativos de comunicación:
Se trata del uso alternativo de un sistema alternativo de comunicación para gente que no
puede, por ejemplo hablar ni hacer lengua de signos. Son recursos desarrollados con
fines terapéuticos, y su modo de expresión es diferente de la voz. Están compuestos
básicamente de dos elementos:
A)-Código (de señales)
B)-Soporte físico que no puede ser la voz.
A)- Compuesto por “signos” mas “reglas de uso” (como todo código.)
B)- Al soporte físico que sea, le podemos llamar “ayuda técnica”. Hay ayudas técnicas que
no forman parte de un sistema alternativo silla de ruedas, muletas, coche adaptable,
teclados expandido,... todos los aparatos (adaptados o no), ayudan a mejorar la vida de
los minusválidos.
Para que una ayuda técnica sea útil, debe cumplir:
No hay que olvidar los recursos básicos, como por ejemplo pueden ser el papel, el
bolígrafo,...
Según el cuadro de autismo clásico de Kanner, (1945) con respecto a las causas del
autismo, existen muchas hipótesis sin confirmar; se sabe que hay una alteración orgánica,
pero que no tendría nada que ver con lo psicológico.
1.2.- Desarrollo del niño autista:
Debe presentarse antes de los 30 meses; 2/3 de los autistas no tienen una buena
adaptación. 1/3 que tiene cierta adaptación, la mitad tiene una aceptación aceptable, la
otra mitad tendría una adaptación moderada o cambiante, para unas cosas sí, para otras
cosas no.
Tratamiento: Abordaje de tipo psicológico y pedagógico: fomenta la sociabilidad, el uso del
lenguaje y combatir las autolesiones.
´ -Técnicas de terapia de conducta, adiestramiento, refuerzo (premio// castigo suave) con
el fin de instalar conductas deseables y eliminar conductas indeseables.
Sistemas de comunicación.
Tratamiento con animales: delfines.
Musicoterapia.
La medicación es para tratar síntomas concretos, ataques convulsivos, autoagresiones,
insomnio,... pero no hay exactamente una medicación antiautista.
Diagnóstico diferencial:
-Con la esquizofrenia infantil:
Cuadro cíclico, fases de normalidad.
Edad de comienzo: hacia la pre-adolescencia.
Doble de caso de esquizofrenia infantil.
-Con retraso mental:
Las causas se conocen en la mayoría de los casos.
Debe aparecer antes de los 30 meses de edad.
Es mejor pronóstico si la persona autista desarrolla el lenguaje.
Antes de 1945 a los niños autistas se les conocía con el nombre de “esquizofrénicos
infantiles”.
Se les debe ofrecer sistemas de comunicación alternativos.
1.3.- Diferencias entre autismo, esquizofrenia/ psicosis infantil y retraso mental.
-Alteración emocional e
incapacidad de reacción
-Déficit de comunicación,
generalizada en juegos y
símbolos.
Muy descuidado con las tareas cotidianas, desorden acumulativo que el niño lo
toma como un hábito normal.
Mover excesivamente pies o manos sobre todo cuando están sentados o quietos.
Gran dificultad para guardar su turno, tanto en juegos como en actividades como en
casa.
-Todos los síntomas nombrados, hay que investigar que no se den por otras causas que
no tengan que ver con el TDA/ TDA+h.
BIBLIOGRAFÍA:
- COLL, César, MARCHESI, Álvaro y PALACIOS, Jesús: Desarrollo Psicológico y educación.
Vol. 3: Trastornos del desarrollo y necesidades educativas especiales. Madrid,1991. Editorial
Alianza.
- VVAA: Necesidades Educativas Especiales. Granada, 1993. Editorial Aljibe.
La Educación ha de tener en cuenta el análisis crítico de los preconceptos que las personas
puedan tener sobre ella, provocando, si fuera preciso, unos conflictos cognitivos capaces de abrirles
el campo de sus percepciones y de enriquecer el ámbito de sus experiencias, de sus conocimientos y
de sus actitudes.
d) Intentar que coincidan medios y fines. Hay que llegar a contenidos distintos a través de
medios distintos, que permitan afrontar la toma de responsabilidades.
e) Íntima relación entre “paz” y “desarrollo”, hasta el punto de que “educar para la paz” es
una abreviatura de “educar para fomentar la paz y el desarrollo”.
Por lo tanto, educar para la paz significa enseñar a pensar y actuar de otra manera. Es un
proceso por el que se irá pasando de la desigualdad a la igualdad, de la injusticia a la justicia, de la
indiferencia al compromiso. Se trata de aprender a resolver los conflictos pacíficamente, no de
negarlos.
Entre los diferentes componentes de la educación para la paz considero de gran importancia
trabajar cooperación-competición ; resolución de conflictos; actitud crítica y educación para el
desarrollo.
Toda actividad conlleva tres aspectos inseparables entre ellos: acción, forma, contenido. Si
tenemos en cuenta estos principios, la educación para la paz no puede consistir en meras palabras; ha
de tener acción práctica en la propia situación concreta; no hay educación para la paz cuando alguien
decide totalmente lo que ha de aprenderse y cómo; no hay educación para la paz si el contenido se
agota en la aceptación acrítica de los conocimientos.
Cooperación-competición
Competición: la relación que se establece entre dos o más personas, enfrentadas por conseguir
un mismo objetivo para el bien individual.
Cooperación: la relación de apoyo que se establece entre dos o más personas para conseguir
un objetivo de beneficio común.
Las dos grandes diferencias están en el tipo de relaciones que se establecen, y en la finalidad
del objetivo. En una actividad globalizada es importante no perder de vista el objetivo. Se intenta que
cada uno aporte lo mejor de sí mismo para el enriquecimiento de todos. Depende de cada miembro, el
que todo salga bien, y nadie puede ni debe eludir sus responsabilidades.
La sociedad que nos rodea tiende a modelar personas cada vez más competitivas, agresivas,
insolidarias e intolerantes al fracaso. Nuestro trabajo (el de los monitores) no debería limitarse a crear
un espacio ficticio donde la competición no cabe en ninguna de sus manifestaciones. Prohibir la
ya que la cooperación es un componente fundamental en la educación para la paz, más adelante me he centrado en los
juegos cooperativos.
competición es ajeno a los chavales. Habría que buscar la forma de compatibilizar la competición con
la cooperación.
Lo que se pretende es apuntar hacia una política de cooperación que pase por trabajar los
comportamientos competitivos desde la reflexión de los resultados, desde los que ganan y los que
pierden, desde el éxito y el fracaso. Cada vez son más los chicos/as que no saben qué hacer con sus
logros si no es humillar a sus compañeros/as, y cada vez son más las personas que se hunden ante lo
que consideran un fracaso.
No se puede prescindir del instinto competitivo, se debería canalizar este instinto y darle una
salida positiva. El trabajo debe ser paralelo:
- Por una parte trabajar la cooperación como una idea fundamental de una actitud, que
se tiene que desarrollar en todos los campos, potenciando el trabajo en equipo, reparto
de responsabilidades, toma de decisiones, responsabilidades personales...
Introducción
El juego es una exploración jubilosa y apasionada, tendente a probar las funciones del niño en
todas sus posibilidades, el juego se nos presenta en su más profunda esencia como un acto infantil.
Se pretende trasmitir los juegos a los niños a fin de que no se conviertan en adultos mutilados y
puedan vivir plenamente su infancia, disponiendo de los medios adecuados para superar los problemas
materiales y psíquicos que se les presentan.
Se trata de juegos que no cuentan con material industrial, de juguetes que sólo dependen de
objetos corrientes, de accesorios sencillos y que están al alcance de todo el mundo: piedras, cordones,
cuerdas, pañuelos trapos, pelotas..., que son sólo un pretexto para realizar juegos pautados, que no
utilizan sino los recursos físicos e intelectuales de cada niño.
A pesar de que se presenten ante los jugadores como desinteresados, estos juegos se convierten en
ejercicios por su gradación y su control.
- Que el juego termine cuando todas las personas que participan consigan juntas el objetivo.
Objetivo:
Se pretende facilitar la difusión y recopilación internacional e intercultural de juegos que permitan
desarrollar actitudes y valores relacionados con la educación para la paz (cooperación, ayuda,
autoestima, confianza y otros) para niños y niñas de edades y ámbitos educativos diferentes. Se desea
dar cobertura a las dinámicas cooperativas que promuevan la educación para la paz y presenten
alternativas a la resolución violenta de los conflictos.
Medios:
Estos juegos los agrupo en nueve apartados escalonados. Cada juego los presento con los objetivos
del juego, la cantidad de participantes, el material necesario, las consignas de partida, el desarrollo del
juego, la evaluación, fuente y alguna sugerencia útil para su aplicación. *
Juegos de presentación
*
Aunque he enumerado la gran mayoría de los distintos juegos que he encontrado, relacionados con la cooperación y la
paz, únicamente me he detenido en explicar algunos de ellos, ya que si los añado todos me extendería demasiado.
Juegos de conocimiento
Juegos de afirmación
Juegos de confianza
Juegos de comunicación
Juegos de cooperación
Juegos de distensión
Juegos de paracaídas
Destinatarios:
Juegos de presentación
Definición:
Juegos:
PELOTA CAIENTE.
EL ESPEJO.
ME PICA.
TIERRA.
EL PROTOCOLO.
PASAR LA PELOTA.
LAS INICIALES.
EL NOMBRE KILOMÉTRICO.
LA CENTRIFUGADORA.
EL GESTO PARANOICO.
EL ABOGADO.
BUSCANDO PAREJA.
BOLÍGRAFO LOCO.
PAREJAS.
PELOTA CALIENTE
DEFINICIÓN
Consiste en presentarse indicando, además del nombre, unos datos básicos por medio
de una pelota que se va lanzando entre las/os participantes del grupo.
OBJETIVOS
PARTICIPANTES
MATERIAL
CONSIGNAS DE PARTIDA
Debe hacerse lo más rápido posible. La pelota está muy caliente y quema.
DESARROLLO
En círculo, sentados o de pie. El animador/a explica que la persona que reciba la pelota
tiene que darse a conocer, diciendo:
su lugar de procedencia.
algunos gustos.
algunos deseos.
Todo eso hay que hacerlo rápido para no quemarse. Inmediatamente terminada la
presentación se lanza la pelota a otra persona que continúa el juego.
DEFINICIÓN
OBJETIVOS
Aprender los nombres o algún dato identificativo. Iniciar un pequeño conocimiento del
grupo.
PARTICIPANTES
CONSIGNAS DE PARTIDA
Debe hacerse lo más rápido posible. Si te tocan pasas al centro. Antes de inicial el
juego todos deben decir previamente el dato en cuestión.
DESARROLLO
NOTAS
Variantes:
su lugar de procedencia.
algunos gustos.
algunos deseos.
EL ESPEJO
OBJETIVOS
Percibir la imagen que damos a los demás. Conocimiento del esquema y de la imagen
corporal interna y externa.
PARTICIPANTES
CONSIGNAS DE PARTIDA
Debe hacerse lentamente en un principio para que nuestro compañero pueda imitarnos.
Intentar que los movimientos sean lo más iguales posibles.
DESARROLLO
Por parejas, desde la posición de sentados uno dirige y el otro hace de espejo, primero
a nivel facial, después también con el tronco y los brazos. Luego desde de pie con todo
el cuerpo. Cambiar de papeles.
VARIANTES
Hacerlo a distancia.
ME PICA
DEFINICIÓN
Cada persona tiene que decir su nombre y a continuación un lugar donde le pica: "Soy
Juan y me pica la boca". A continuación el siguiente tiene que decir como se llamaba al
anterior, y decir dónde le picaba. Él también dice su nombre y donde le pica y así
sucesivamente hasta la última persona. El último tiene que decir desde el primero, los nombres
de cada persona y dónde les picaba.
OBJETIVOS
PARTICIPANTES
Desde tres o cuatro personas hasta 30. Mientras más, más divertido es y más memoria
hay que desarrollar. La edad es indiferente.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Hablar bien alto para que todo el mundo se entere, y al decir que te pica, hacerlo
también con gestos.
DESARROLLO
Uno a uno van diciendo su nombre y lo que les pica, y el nombre y lo que le picaba a
cada persona que ha hablado antes que ellos.
EVALUACIÓN
Se verá si la gente se ha quedado con algún nombre de los que desconocía al principio
o no.
TIERRA
DEFINICIÓN
OBJETIVOS
Aprender los nombres de los componentes del grupo. Estimular la precisión en los
envíos, lo cual implica que se desarrolle o potencie la capacidad física y la
coordinación óculo-manual.
PARTICIPANTES
Se recomienda que los grupos sean pequeños, que oscilen entre los 7 u 8 miembros. La
edad apropiada para realizar este juego es a partir de los 4 años.
MATERIAL
Espacios libres sin obstáculo y una pelota u otro objeto para lanzar.
DESARROLLO
1. Los jugadores se ponen de pie formando un círculo, menos uno que se queda en el
centro con una pelota en la mano.
3. Si el grupo no conoce el nombre del miembro que posee el balón, éste tendrá que
castigar al grupo de alguna manera: Andar en círculo, sentarse en el suelo, andar en
círculo a cuatro patas... y decirle al grupo cual es su nombre.
EVALUACIÓN
Capacidad de memorización.
VARIANTES
Para Infantil y Primer y Segundo ciclo de Primaria se aconseja realizar la actividad tal y
como está. Para el Tercer ciclo de Primaria, las modificaciones que podemos realizar
son, en cuanto a lo que tienen que decir en voz alta, en vez de pedirles que digan el
nombre, pedirles que digan una cualidad de esa persona. A los de Secundaria se les
puede pedir que digan tanto un defecto como una cualidad de la persona a la que va
destinada el balón, además de su nombre.
Juegos de conocimiento
Definición:
Juegos:
RECONOZCO TU ANIMAL.
LA GALLINITA CIEGA.
EL DETECTIVE.
ARDILLAS A SU CUEVA.
SI/NO.
RUMBO A LO DESCONOCIDO.
RECONOZCO TU ANIMAL
DEFINICIÓN
OBJETIVOS
Cohesión de grupo, concentración auditiva, percepción de los otros/as por otro canal,
distensión.
PARTICIPANTES
MATERIALES
Una silla menos que participantes. Pañuelos o vendas para tapar los ojos.
DESARROLLO
Todo el grupo sentado en círculo. Una persona se pasea por el centro con los ojos
cerrados, sentándose sobre las rodillas de alguien del grupo. La persona sobre la que se
ha sentado imita el sonido de un animal. Si la que está con los ojos cerrados la
reconoce cambian de lugar. Si no continúa el paseo, sentándose sobre otra.
NOTAS
Puede hacerse al revés, todo el grupo con los ojos cerrados y la persona que está sin
silla con los ojos abiertos.
Hay que evitar que permanezcan mucho tiempo con los ojos vendados.
DEFINICIÓN
Cada uno de los niños pondrá en una libreta todos los sueños que vaya teniendo, para
darlos a conocer al resto de sus compañeros.
OBJETIVOS
Desarrollo de la creatividad.
Divertirse.
Trabajo en equipo.
Desarrollo de la memoria.
PARTICIPANTES
Esta dinámica está pensada para los niños de enseñanza primaria y secundaria. El
número de participantes viene determinado por el número de alumnos existentes en la
clase.
MATERIALES
DESARROLLO
Cada niño o niña cuando se vaya a acostar pone una libreta en su mesita y cuando se
levante pone en ella el sueño que ha tenido. Se lleva a clase su " diario " y allí cada uno
lee sus respectivos sueños. Una vez que se han leído todos los sueños, se eligen los que
más han gustado. Estos sueños que han sido elegidos serán escritos por el profesor o
profesora en otra libreta que hará función de " diario de los sueños de clase ".
EVALUACIÓN
Creatividad.
Constancia.
Interés.
Originalidad.
Participación.
NOTA
EL DETECTIVE
DEFINICIÓN
Cada uno escribe en una hoja sus datos personales y algún hobby. Luego se deja un
rato para que todos lean las hojas de los demás, y a continuación se hacen preguntas
como: ¿A quién le gusta ir al fútbol los sábados? (contestan todos menos el
interesado).
OBJETIVOS
PARTICIPANTES
DURACIÓN
20 minutos.
MATERIAL
Una hoja para cada uno, y una silla, ya que nos sentaremos en círculo. Espacio
mínimo: el necesario para que todos se puedan ver y relacionarse unos a otros con las
hojas.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Silencio absoluto. Respeto por lo que los demás pongan en las hojas.
DESARROLLO
EVALUACIÓN
Este juego no tiene planteada ninguna evaluación como tal, ya que su principal
objetivo es el llegar a conocerse mejor. Sin embargo, se puede realizar un análisis de
las reacciones del grupo al leer las hojas: qué ha hecho gracia, qué ha gustado, qué a
resultado una sorpresa, etc.
Juegos de afirmación
Definición:
Son aquellos juegos en los que tiene un papel prioritario la afirmación de los/as
participantes como personas y del grupo como tal. Ponen en juego los mecanismos en que se
basa la seguridad en sí mismo/a, tanto internos (autoconcepto, capacidades, ...) como en
relación a las presiones exteriores (papel en el grupo, exigencias sociales, ...).
Juegos:
SPLASH.
CORTAHILOS.
LAS GAFAS.
CUANTO TE QUEREMOS.
LAS LANCHAS.
Juegos de confianza
Definición:
Son, en su mayor parte, ejercicios físicos para probar y estimular la confianza en uno/a
mismo/a y en el grupo.
Pretende fomentar las actitudes de solidaridad para prepararse para un trabajo en
común, por ejemplo para una acción que pueda suponer riesgos, o un trabajo que suponga un
esfuerzo creativo.
Juegos:
EQUILIBRIO.
EL NUDO.
VOLEYVOZ.
EL LAZARILLO.
TÚNEL OSCURO.
VOLEYVOZ
DEFINICIÓN
Dos grupos que simulan ser jugadores o jugadoras de voleibol. El balón es la voz. Se
hacen los gestos de golpear pero diciendo el nombre de la persona a la que envías el
balón.
OBJETIVOS
PARTICIPANTES
A partir de los 6 años Grupos de seis personas, dispuestos, o no, en el terreno, como
los jugadores/as de voleibol.
CONSIGNAS DE PARTIDA
DESARROLLO
Se simula con gestos que se golpea la pelota, pero se hace con la voz.
EVALUACIÓN
Sentados/as comentamos lo experimentado, si ha habido vergüenzas, o que alguien no ha participado por que no han
dicho su nombre, si alguien se ha reído del resto, etc.
TÚNEL OSCURO
DEFINICIÓN
Confiar en tus compañeros mientras vas debajo de sus piernas con ojos cerrados.
OBJETIVOS
PARTICIPANTES
CONSIGNAS DE PARTIDA
DESARROLLO
Se divide a los chicos/as en grupos de siete personas que cada grupo se colocara en fila
india con las piernas abiertas a un metro de distancia unos de otros.
El último de la fila se colocara a gatas con los ojos cerrados o tapados y se le dirá que
es un tren que tiene que pasar por un túnel muy oscuro.
EVALUACIÓN
Juegos de comunicación
Definición:
Son juegos que buscan estimular la comunicación entre los/as participantes e intentan
romper la unidireccionalidad de la comunicación verbal en el grupo en la que normalmente se
establecen unos papeles muy determinados.
Juegos:
¿CÓMO ESTOY?.
POLICÍAS Y CONTRABANDISTAS.
CUENTO ANIMALIA .
GRAN FIESTA .
VAMOS A VENDER.
EL SUBMARINO.
PELOTA IMAGINARIA.
EL PSIQUIATRA.
POLICÍAS Y CONTRABANDISTAS
DEFINICIÓN
OBJETIVOS
PARTICIPANTES
MATERIAL
Ninguno.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Una vez divididos en dos grupos se colocan cada grupo en una banda de cualquier
campo deportivo. Los policías va por parejas cogidos de la mano y solo caza uno. Solo
con tocar ya están cazados.
DESARROLLO
Debe quedar claro cual es la línea de fondo. Una vez colocados el profesor/a comienza
el juego.
VARIANTES
Los cazados quedan con los brazos en cruz y pueden ser salvados.
EVALUACIÓN
EL SUBMARINO
DEFINICIÓN
OBJETIVOS
La participación en grupo.
La escucha.
PARTICIPANTES
CONSIGNAS DE PARTIDA
DESARROLLO
los niños se sientan en el suelo separados aproximadamente un metro, otro tiene que ir
a gatas con los ojos vendados, pasando por medio de estos y cuando este a punto de
chocar los que están sentados deberán decir "pi, pi, pi"
EVALUACIÓN
PELOTA IMAGINARIA
DEFINICIÓN
En corro pasamos una pelota imaginaria. Cada uno hará algo con ella, distinto a lo
hecho hasta el momento y los demás lo imitarán.
OBJETIVOS
PARTICIPANTES
Para educación infantil y el primer ciclo de primaria ( de 3/4 a 6/7 años) y menos de 30
participantes.
CONSIGNAS DE PARTIDA
DESARROLLO
Los alumnos se sitúan en corro cogidos por las manos. Nos soltamos. El profesor pasa
la pelota imaginaria a uno de los alumnos, quien tendrá que hacer algo con ella (botar
con la mano derecha, izquierda, lanzarla al aire y recogerla, mantenerla en equilibrio en
la cabeza, recorrer con ella el cuerpo, darnos un masaje,...). Todos los alumnos imitan
esta acción. El alumno pasa esta pelota al siguiente compañero y continuamos el juego
hasta pasar todos.
EVALUACIÓN
Es creativo
VARIANTE
podemos hacerlo con una pelota de verdad. sin embargo, la pelota imaginaria nos
ofrece una gama más amplia de posibilidades.
Juegos de cooperación
Definición:
Juegos:
PASEO EN EL BANCO.
AZÚCAR.
RIÓ DE PIRAÑAS.
¡SIGUE LA HISTORIA!.
SILLAS COOPERATIVAS.
FORMAR PALABRA.
ZAPATOS VIAJEROS.
ENCESTAR EN LA RUEDA.
LA VARA DE LA COMUNICACIÓN.
CRUZAR EL PANTANO.
PASAR EL TESORO.
LABERINTH.
EL LAZO.
EQUILIBRIO DE FUERZAS.
LA BOTELLA.
FORMEMOS UN PUENTE.
GINCANA COOPERATIVA.
LA BALDOSA.
Definición:
Son juegos en los que se plantean situaciones de conflicto, o que utilizan algún aspecto
relacionado con éstas.
Aportan a las personas y al grupo elementos para aprender a afrontar los conflictos de
una forma creativa.
Juegos:
TELARAÑA.
ROBAR LA BANDERA.
EL ESCUADRÓN.
MOTIVACIÓN.
Juegos de distensión
Definición:
Son juegos que fundamentalmente sirven para liberar energía, hacer reír, estimular el
movimiento, etc... en el grupo.
Los juegos de distensión pueden tener diferentes finalidades: "calentar" al grupo, tomar
contacto entre las/os participantes, romper una situación de monotonía o tensión, en el paso
de una actividad a otra, o como punto final de un trabajo en común.
Juegos:
EL INQUILINO.
ENSALADA DE FRUTAS.
MICHELINES.
CAZA ABRAZADORES.
CONEJOS Y CONEJERAS.
Juegos de paracaídas
Definición:
Podéis conseguir vuestro paracaídas reciclando alguno viejo. O intentar hacéroslo con
trozos de tela de seda, pero siempre es más difícil. Hay también algunas empresas de juguetes
o deportivas que los venden, pero muy caros.
Juegos:
PELOTA RODANTE.
TIBURONES Y SALVAVIDAS.
IGLÚ.
LA CENTRIFUGADORA.
ENCESTAR EN LA RUEDA.
GATO Y RATÓN.
TENIS.
OVNI.
BIBLIOGRAFÍA.
CATHERINE GOURLAT. “Ideas para divertir a los niños”. Ediciones Martínez Roca.
1ª ESTRUCTURA Anatómicas
2ª FUNCIÓN Psicológicas
EQUIPARACIÓN
OPORTUNIDADES
OMS (1990)
Deficiencia: Siempre que falte algo (en parte o en todo) de funciones o estructuras, o de
las dos cosas, decimos que es una deficiencia, pudiéndose dar en varios grados. Los tipos
existentes de deficiencias son:
- ANATÓMICAS
- FISIOLÓGICAS
- PSICOLÓGICAS
ONU (1992)
Prevención: Son el conjunto de medidas para que una persona con discapacidad,
recupere su nivel óptimo o, al menos, el mejor nivel que sea posible de vida. Dando lugar
a dos grados de prevención: primaria y secundaria.
ÁMBITO INTERNACIONAL:
1969: Otro danés, B. Nierje, desarrolla esta idea, sugiriendo métodos para lograr este
objetivo y, a partir de aquí, hace ver cómo esta normalización es provechosa para toda la
sociedad, no sólo para personas con deficiencia.
1972: Aparece en Canadá el primer libro que habla del tema; se traduce a varios idiomas.
En él se plantea que no hay que limitarse a los deficientes mentales, por tantos sus
principios son aplicables a cualquier deficiencia, no sólo mental. La consecuencia que
suscita es que la primera medida normalizadora que surge en la vida de una persona es la
educación, en un ambiente lo más normalizado posible. Hasta ese momento nadie se lo
había planteado; se cuestiona el valor de una educación especial totalmente separada o
segregada.
1990: Ley A.D.A. Es la primera ley que describe y codifica las sanciones para los que
cometan actos de discriminación contra personas con discapacidad.
1993: T.I.D.E. Intenta aplicar el desarrollo tecnológico a las personas que más lo
necesitan.
EN ESPAÑA:
1857: Ley de Instrucción Pública: En sus artículos se establece en que cada distrito
educativo debe haber un colegio para niños sordos y ciegos. Sin embargo los medios no
permiten llevarlo a la práctica.
1975: I.N.E.E. (Instituto Nacional de Educación Especial) Sus dos misiones son:
1.- Organizar la complejidad de la educación especial: los centros son públicos y privados,
que dan lugar a muchos centros, situación parecida a lo que ocurre con ONG's y centros
de voluntariado. Hay diversidad pedagógica y administrativa.
1976: Real Patronato: Organismo de alto nivel del Estado que engloba diversas áreas de
la sociedad. Está presidido por el ministro de turno de Asuntos Sociales y tiene como
vocales a ministros de otras áreas (sanidad, educación,...). Pero no sólo están
-Hay muchos escalones, sobre todo para acceder a los ascensores. >> en la actualidad,
los edificios nuevos deben estar adaptados para las personas con discapacidad (rampas,
plataformas elevadoras, etc.).
-Dentro de las viviendas, hoteles, cines, teatros, también existen muchas dificultades para
la persona discapacitada.
-En los ascensores, las botonaduras (las teclas de los pisos), ya vienen en lenguaje
braille, aunque no en todos es así.
Ayudas técnicas.
(= dispositivos que facilitan la vida de las personas) >> mecanismos, prótesis,... que en su
mayoría son muy eficaces pero tienen un alto coste económico; pero también una ayuda
técnica puede ser una silla de ruedas, coches adaptados para personas discapacitadas
físicas, teléfono de texto para sordos, ordenadores especiales para que sean utilizados
por personas ciegas...
ACCESIBILIDAD A LA EDUCACIÓN:
-Total: requiere unos medios humanos y técnicas especiales, pero en aulas normales.
-Parcial: Aulas especiales pero en colegios normales. Reproduce la idea de segregación o
de gueto, es discutible que sea una verdadera integración.
-En los centros públicos se van tomando medidas de integración, pero en los concertados
hay problemas de obtención de personal de apoyo; muchas veces se les acusa de la no-
colaboración de manera suficiente, pero lo que suele ocurrir es que tienen problemas para
incorporar el equipo docente de apoyo necesario, por falta de medios económicos
destinados a este fin.
-Al contrario, en los colegios públicos, sí existe equipo de apoyo dotado con ayudas
económicas oficiales.
-Cuando todo esto no es posible, realizarlo en centros normales, existen centros de
educación especial; aunque no hay que olvidar que el objetivo es integrar de forma social
a la persona, al individuo que posee alguna discapacidad.
Ayudas a la familia:
Externa y a domicilio
Residencias actualizadas
Desde un punto de vista médico o clínico, ha sido habitual clasificar las sorderas según el
lugar del aparato auditivo donde se localiza la lesión. Desde este punto de vista se
clasifican en: sordera conductiva o de transmisión, sordera neurosensorial o de
percepción y sordera mixta.
Si bien es de cierta utilidad para los educadores poseer información sobre el lugar donde
se localiza la lesión auditiva, esta información vendrá facilitada por el otorrino o audiólogo.
Sordera conductiva o de transmisión: Los trastornos se localizan en el oído externo (por
ejemplo otitis, malformaciones, ausencia de pabellón externo) o en el oído medio (por
ejemplo presencia de sustancias o de cuerpos extraños). En consecuencia, están
ocasionadas por la transmisión del sonido por alteraciones en el mecanismo que conduce
los impulsos sonoros desde el pabellón auditivo al oído interno y, si bien pueden provocar
graves alteraciones, a menudo no afectan a la habilidad de reconocimiento de palabras.
En general, sus efectos no son muy graves, llegando incluso a suprimirse sus posibles
consecuencias cuando se procede al tratamiento o intervención quirúrgica pertinentes a la
mayor brevedad. Para ello es conveniente su detención temprana a la que contribuyen
con bastante frecuencia y eficacia y eficacia los educadores desde las aulas de educación
infantil y primaria.
Álvaro Marchesi destaca la frecuencia de este problema en los niños de niveles
correspondientes a la escolaridad obligatoria y señala que cerca de un 20% de esta
población sufren algún tipo de dificultad auditiva de estas características en algún
momento de su escolaridad.
Sorderas neurosensoriales o de percepción: Están ocasionadas por lesiones o difusiones
que afectan desde el oído interno hasta el área auditiva del lóbulo temporal. Muchas
sorderas prelingüísticas son de este tipo. Revisten mayor gravedad y acostumbran a ser
permanentes y de pronóstico más complicado que las sorderas de transmisión. Su origen
puede ser diverso y pueden conllevar en ocasiones hándicaps adicionales y variabilidad
en los grados de pérdida auditiva.
Sorderas mixtas: Tienen componentes de percepción y componentes de transmisión. Un
individuo sordo con una sordera mixta puede tener dificultades de experiencia, tanto con
el sonido como con la distorsión del mismo.
1.5.- Basadas en criterios educativos:
En educación se acostumbra a clasificar a los niños con déficit auditivo en unas categorías
menos clínicas, más amplias y comprensivas, menos centradas en el déficit y más en las
necesidades educativas especiales de estos niños. Por dicha razón, con mayor frecuencia
en los ámbitos próximos a la intervención educativa, se establece la distinción entre
hipoacústicos y sordos profundos.
Hipoacústicos: Sujetos cuya audición es deficiente, pero de una características tales que,
con prótesis o sin ella, es funcional para la vida diaria y su déficit le permite la adquisición
del lenguaje oral por vía auditiva, aunque tal vez adquiera un lenguaje en el que se noten
algunas deficiencias de articulación, léxico y estructuración mayores o menores en función
del grado de hipoacusia.
Sordos profundos: Sujetos cuya audición no es funcional para la vida ordinaria y no les
posibilita la adquisición del lenguaje oral por vía auditiva, aunque si puede hacerlo, en
mayor o menor grado, por vía visual. “Básicamente un niño es considerado sordo profundo
si su pérdida auditiva es tan grande que, incluso con una buena amplificación, la visión se
convierte en el principal lazo con el mundo y en el principal canal de comunicación”
(M.E.C. 1991).
En los padres de niños sordos se pueden dar dos posturas ante el problema:
Aceptación del problema y aceptación del niño con ese problema.
Actitud de rechazo. Se llega a culpar al niño de su deficiencia.
Rechazo
Los padres no se dan cuenta del problema.
Es un mecanismo de defensa, negar los ACEPTACIÓN
Problemas para no enfrentarse a ellos,
Negación
Sobreprotección: La mayoría de los niños sordos no tienen padres sordos, sólo el 10% de
niños sordos tiene padres sordos. El niño sordo acaba teniendo problemas de
comunicación con las personas de su entrono.
2.- DESARROLLO EVOLUTIVO.
El hecho de que una persona pierda el oído o la vista, nos hace plantearnos la pregunta
de que si esto puede afectar a su desarrollo psicológico evolutivo (puede afectar al
desarrollo lingüístico, al desarrollo afectivo, al desarrollo psicológico, etc...)
- Capacidad de resolver hipótesis: los sordos tienen muchas dificultades también en este
ámbito. Las dificultades vienen dadas por la falta de interacción, de capacidad lingüística,
capacidad de auto-organización,...
- Atención dividida: afecta también a los deficientes visuales. Una persona con un
problema sensorial, no puede atender simultáneamente a dos modalidades sensoriales.
Estos hallazgos guían la experimentación para saber cómo educar, como debería recibir la
educación la persona deficiente auditiva.
Devolver o INCULCAR el
OBJETIVOS Usar códigos alternativos.
lenguaje oral.
o Cuidar el ambiente.
o Atención a los cambios en cuanto a la colocación del mobiliario (se les debe
advertir previamente de estos cambios).
o Abrir totalmente puertas y verntanas para evitar que se choquen con ellas.
-Un reconocimiento táctil de los objetos es secuencial esto supone que dicho
reconocimiento sea lento.
-Limitación de la susceptibilidad de algunos objetos hay objetos que la persona ciega no
puede hacerse a la idea de cómo es, debido a que no los puede abarcar. (fuego, avión,
edificios, catedrales, etc.) EL RECONOCIMIENTO TÁCTIL ESTÁ MUY LIMITADO.
-La persona invidente no se puede beneficiar de la combinabilidad visual.
-Otros problemas:
-La representación (mental) del espacio: describir cómo es el espacio para un ciego, es
algo muy difícil de explicar.
-La movilidad por el espacio para una persona invidente es un reto muy difícil, ya que
constantemente se expone a retos diarios, como puede ser el de salvar las barreras
arquitectónicas, tropezarse con objetos diseminados por aceras u otros espacios.
-Características a favor:
-El tacto está muy desarrollado, es perfectamente posible memorizar las impresiones
táctiles al igual que se puede memorizar las impresiones auditivas.
-Uso del lenguaje (posibilidad de codificar el lenguaje semánticamente.)
-Se puede memorizar las cosas por medio del habla (en la mayoría de los casos, este tipo
de memorización da mejor resultado que los tipos de memorización que tenemos las
personas que vemos.)
7 meses Si le quitaba el sonajero (al niño ciego) no llora. >> Parece que hubiera
desaparecido el objeto.
7- 8 meses Empieza a fraguarse una cierta constancia del objeto. >> Intenta
recuperar el objeto de manera ineficaz.
11 meses El niño busca el objeto por el lugar por donde estaba, a veces, tiene
éxito.
Desarrollo motor:
El desarrollo motor que posee el niño invidente, es muy similar al desarrollo que tiene un
niño vidente. Algunos de los problemas que se dan en el desarrollo motor del niño
deficiente visual son:
-Dificultad para levantarse.
-La conducta de gateo está poco frecuentada por los niño ciegos.
-Uso de las manos para moverse hace que pierda totalmente la orientación.
-El hecho de que tenga malas experiencias (por ejemplo, el hecho de tropezarse) le da
inseguridad.
-Empiezan a andar con mucha ayuda y durante mucho tiempo (meses, años,...)
Juego simbólico:
Las causas de su retraso son:
-Dificultad de reconocimiento.
-Dificultad imitativa por semejanza formal.
A partir de los 6 años se produce una recuperación bastante patente del juego simbólico, y
la causa parece ser, la actuación del lenguaje.
4.2.- Edad escolar:
En este período se dan las operaciones espaciales y lógico manipulativas.
4.3.- Adolescencia: Los posibles problemas que se dan en esta etapa son:
-Dificultad de la representación espacial, y por tanto, dificultad para el movimiento.
-El papel del lenguaje puede ayudar a desenvolverse al invidente en los casos de
representación espacial y la manipulación de los objetos.
-Importancia del pensamiento lógico hipotético deductivo.
Los invidentes con más soltura utilizan las dos manos; la derecha para leer todo el
texto y con la izquierda, leen los tres caracteres siguientes del párrafo siguiente.
Pueden leer 114 palabras por minuto, mientras que las personas videntes leen 280
en el mismo período de tiempo.
Pueden caer en errores (las letras que aparecen menos, suelen dar errores.
Para poder leer un texto braille de izquierda a derecha, dicho texto debe haber sido
escrito del revés (a modo de lectura con espejo.)
Todo esto requiere más atención, más carga intelectual inmediata, más
concentración; con lo cual, queda un menor estímulo para realizar otras
actividades.
También es posible utilizar otros métodos como pueden ser cintas magnetofónicas;
incluso ellos pueden hacer una lectura rápida en una cinta magnetofónica.
Actualmente se está desarrollando innovaciones tecnológicas para las personas
invidentes.
Para poder aplicar la definición de “retraso mental”, deben tomarse en consideración las
cuatro premisas siguientes:
1.- Una evaluación válida ha de tener en cuenta la diversidad cultural y lingüística, así
como las diferencias en modos de comunicación y en factores comportamentales.
Podemos evaluar de forma errónea a personas sin retraso mental, ya que puede estar
provocados por otros factores, por ejemplo, el idioma, las costumbres, etc.
2.- Las limitaciones en habilidades adaptativas se manifiestan en entornos comunitarios
típicos para los iguales en edad del sujeto y reflejan la necesidad de apoyos
individualizados especiales.
Es muy raro o muy poco frecuente, que un niño catalogado como deficiente en la escuela,
fuera de ella, pueda ser el líder de su pandilla, barrio, etc. El niño en este caso no es
deficiente.
3.- Junto a las limitaciones adaptativas específicas existen a menudo capacidades en
otras habilidades adaptativas o capacidades personales.
Incluso en los casos donde hay habilidades adaptativas, podemos encontrar habilidades
que están bien. En las habilidades que están mal, lo que debemos hacer es reforzarlas y
poner empeño para que puedan llegar a estar bien.
4.- Si se ofrecen los apoyos apropiados durante un período prolongado, el funcionamiento
en la vida de la persona con retraso mental mejorará generalmente.
No podemos modificar la capacidad intelectual de cada persona con retraso mental, lo que
sí podemos hacer es modificar sus habilidades.
Deficiencia mental ligera (C.I. < 70): Dificultad para identificar en estos niños el retraso
mental. Con el apoyo educativo, pueden llegar a desarrollar la comunicación y adaptación
sociales adecuadas. Dificultad a la hora de encontrar anomalías somáticas. Inestabilidad,
alteraciones del comportamiento, pasividad, sumisión, etc.
Deficiencia mental límite (C. I. < 85): Las personas que tengan un cociente intelectual
entre 70 y 85, necesitan poyos psicopedagógicos adecuados. Poseen dificultades
académicas generalizadas, pero pueden superarse si obtienen apoyo escolar.
Muchas veces lo que catalogamos que tienen de “infantil” estas personas, luego no lo son
tanto.
4.2.- La experiencia del déficit: - El temor al fracaso.
- El locus del control externo.
Esta experiencia es una REALIDAD y que acompaña toda la vida. Tienen tendencia a
evitar el ridículo, a esconderse, a avergonzarse, ya que tienen un gran temor a vivir, a
tener un nuevo aprendizaje.
El locus del control externo, lleva a una situación de indefensión, de no saber qué hacer,
puede llevar a la depresión. Una GRAN PROTECCIÓN, puede desembocar en una GRAN
INDEFENSIÓN.
4.3.- Autoconcepto y relaciones sociales:
Habría que conseguir que estas personas lleguen a tener una adecuada situación de ellos
mismos, que vivan con autoestima, y que puedan aprender formas de relaciones sociales.
PERSONA NORMAL:
PERSONA AFECTADA POR LA TRISOMIA
23 + 23
DEL PAR 21.
46
Por lo tanto esta enfermedad se caracteriza por la irregularidad, del material genético por
exceso.
El 95% de personas con síndrome de down, su problema proviene de la trisomía del par
21. También el síndrome de down se daría igualmente, en lo que se ha denominado con el
nombre de translocación. (Esto se da en un 35%)
21 21
anomalía
Otro caso que tiene relación con el síndrome de down es el mosaicismo (la persona que lo
padece posee células normales y células trisómicas), y esto se da en un 2% de la
población con síndrome de down.
23 + 23
46
Células “normales”, buenas
Células down
-Agentes contaminantes.
-Edad de la madre.
Hay más tipos de distrofias, pero más leves, con cierta minusvalía, pero es menos
amenaza para la vida de la persona.
Lo que hay que tener en cuenta, es que todos los tipos de distrofias existentes,
disminuyen la calidad de la vida.
No hay que olvidar los recursos básicos, como por ejemplo pueden ser el papel, el
bolígrafo,...
-Incomunicación,
-Conductas extrañas,
-Incomunicación,
-Inflexibilidad: estereotipos,
conductas repetitivas, balanceos, etc.
1.1.- Concepto y definiciones:
El autismo es una alteración profunda del desarrollo.
Según el cuadro de autismo clásico de Kanner, (1945) con respecto a las causas del
autismo, existen muchas hipótesis sin confirmar; se sabe que hay una alteración orgánica,
pero que no tendría nada que ver con lo psicológico.
1.2.- Desarrollo del niño autista:
Debe presentarse antes de los 30 meses; 2/3 de los autistas no tienen una buena
adaptación. 1/3 que tiene cierta adaptación, la mitad tiene una aceptación aceptable, la
otra mitad tendría una adaptación moderada o cambiante, para unas cosas sí, para otras
cosas no.
Tratamiento: Abordaje de tipo psicológico y pedagógico: fomenta la sociabilidad, el uso del
lenguaje y combatir las autolesiones.
´ -Técnicas de terapia de conducta, adiestramiento, refuerzo (premio// castigo suave) con
el fin de instalar conductas deseables y eliminar conductas indeseables.
Sistemas de comunicación.
Tratamiento con animales: delfines.
Musicoterapia.
La medicación es para tratar síntomas concretos, ataques convulsivos, autoagresiones,
insomnio,... pero no hay exactamente una medicación antiautista.
Diagnóstico diferencial:
-Con la esquizofrenia infantil:
Cuadro cíclico, fases de normalidad.
Edad de comienzo: hacia la pre-adolescencia.
Doble de caso de esquizofrenia infantil.
-Con retraso mental:
Las causas se conocen en la mayoría de los casos.
Debe aparecer antes de los 30 meses de edad.
-Alteración emocional e
incapacidad de reacción
-Déficit de comunicación,
generalizada en juegos y
símbolos.
Muy descuidado con las tareas cotidianas, desorden acumulativo que el niño lo
toma como un hábito normal.
Mover excesivamente pies o manos sobre todo cuando están sentados o quietos.
Gran dificultad para guardar su turno, tanto en juegos como en actividades como en
casa.
-Todos los síntomas nombrados, hay que investigar que no se den por otras causas que
no tengan que ver con el TDA/ TDA+h.
BIBLIOGRAFÍA:
- COLL, César, MARCHESI, Álvaro y PALACIOS, Jesús: Desarrollo Psicológico y educación.
Vol. 3: Trastornos del desarrollo y necesidades educativas especiales. Madrid,1991. Editorial
Alianza.
- VVAA: Necesidades Educativas Especiales. Granada, 1993. Editorial Aljibe.
ÍNDICE
-La educación especial 3
*Fines 3
*Normalización e integración 4
-Educación Integral 5
*Integración escolar 5
*La multiprofesionalidad 6
-Retraso Mental 7
-Minusvalías físicas 14
LA EDUCACIÓN ESPECIAL
La educación especial es un proceso integral flexible y dinámico de las orientaciones,
actividades y atenciones que en su aplicación individualizada se requieren para la
superación de las deficiencias e inadaptaciones, y que están encaminadas a conseguir la
integración social.
Tiene por finalidad preparar, mediante el tratamiento educativo adecuado, a todos los
deficientes e inadaptados para su incorporación, tan plena como sea posible, a la vida
social. Así pues, la educación especial no tiene unas finalidades intrínsecas diferentes a la
Pedagogía en general; se configura como la modalidad educativa destinada a aquellas
personas que no puedan seguir transitoriamente o permanentemente el sistema educativo
general en condiciones normales y satisfactorias. Las medidas educativas específicas se
basan en la influencia específica de la deficiencia sobre la personalidad del deficiente.
En un sentido sociopolítico, la educación especial constituye el último hito de la evolución
histórica del concepto sobre los Derechos Humanos, más concretamente de los derechos
de contenido social: toda persona tiene derecho a la educación, no sólo con
independencia de su condición económica, racial, de sexo, etnia o religión, sino también
con independencia incluso de su mayor o menor capacidad intelectual.
El derecho a la educación es un derecho fundamental para la persona, y no sólo de la
persona intelectualmente dotada. La educación se constituye, pues, como medio de
socialización, promoción y desarrollo personal comunitario y no como simple instrumento
de rentabilidad instructiva o intelectiva, que excluye sus beneficios a las personas
disminuidas en sus capacidades.
NORMALIZACIÓN E INTEGRACIÓN.
Históricamente, el impulso de la educación especial y su concepción actual se debe al
desarrollo del principio de normalización que podría expresarse así:
-Las personas deficientes deben recibir las atenciones que necesiten a través de los
servicios ordinarios y propios de la comunidad. Sólo cuando las especiales circunstancias
de aquellas lo impongan o lo aconsejen podrán recibirlas en instituciones específicas,
teniendo presente que este tratamiento especial no tenderá a crear situación alguna de
privilegio sino sólo de excepcionalidad.
-El principio de normalización no significa en manera alguna la negociación de la
deficiencia, sino que, por el contrario, tiende al desarrollo de las capacidades
intelectuales, corporales y sociales del niño deficiente. La normalización implica que, en la
medida de lo posible, el deficiente debe tener los mismos derechos y obligaciones que los
otros miembros de la sociedad.
-Como desarrollo del principio de normalización aparece el de “integración”, que se define
en la utilización de los dispositivos de la técnica y de la organización de los servicios
sociales, procurando que los niños deficientes reciban la asistencia necesaria en el seno
de los grupos normales y no de forma segregada.
El principio de integración exige que las actuaciones globales de las atenciones médicas,
pedagógicas, psicológicas y sociales sean prestadas al deficiente en el marco general de
los servicios. Para una mayor eficacia de esta medida es primordial la atención y
asistencia en el estadio temprano de la vida del niño y de la forma más natural posible.
-Todas las atenciones que se prestan al niño deficiente no sólo dependen del grado de
deficiencia sino y sobre todo de las fases, estadios y momentos evolutivos que comportan
distinto y diverso grado de incidencia en su personalidad global.
Los resultados de las atenciones dependen, en gran parte, de la forma en que el niño es
tratado por su medio ambiente; ha de procurarse que en ningún momento el medio
intensifique la deficiencia y los hándicaps de la personalidad del deficiente.
EDUCACIÓN INTEGRAL
La educación integral tiende a valorar y orientar al niño como personalidad global y única.
En la educación integral se considera al niño en su integridad, primero y ante todo como
un niño, luego como deficiente. La integración en educación radica en la posibilidad de
ofrecer a cada individuo deficiente la oportunidad de que desarrolle, hasta donde sea
posible, sus propias capacidades y aptitudes que le permitan a él mismo valorar y decidir,
en la medida que pueda, su nivel de incorporación social. La integración en educación
especial debe constituir la respuesta educativa específica que cada escolar necesitado, en
cada caso, realmente requiera para el desarrollo máximo de sus capacidades y su
realización personal. Esto significa que el niño constituye el centro irremplazable de la
educación.
INTEGRACIÓN ESCOLAR
La segregación por el nivel de aprendizaje, capacidad, edad y sexo, comporta muchos
más peligros y desviaciones que valores positivos aporta la integración.
La integración no es posible sin la existencia de un equipo multiprofesional que,
considerando y valorando al niño dentro de su propio entorno natural, procure la
orientación, valoración y seguimiento integrado que haga posible una educación integral.
Los factores que de manera previa necesariamente han de ser intensamente valorados
son:
-Aptitudes y circunstancias del niño.
LA MULTIPROFESIONALIDAD
En el momento actual, la globalidad de la personalidad del niño y sobre todo del deficiente
o inadaptado, es una realidad y una experiencia de vida y de práctica más que una noción
o concepto.
Hasta ahora, en la atención a los deficientes, tenía un excesivo protagonismo la
deficiencia o el hándicap y el obstáculo familiar o social. Incluso los factores positivos de
la personalidad del sujeto eran tomados como factores límites.
Parece evidente que el deficiente o inadaptado es sobre todo y antes de nada niño. La
deficiencia o el hándicap pueden influir en la personalidad, pero no tienen ni deben por
qué anularla.
En cualquier intervención sobre o con la personalidad del deficiente o inadaptado, hay que
clasificar y distinguir las necesidades fundamentales comunes a toda acción educativa, las
necesidades particulares del propio desarrollo del niño y las necesidades específicas
ligadas a su problema o deficiencia.
La deficiencia no lo es todo. En cualquier intervención hay que tener en cuenta el medio,
la historia familiar y su entorno social. Para lo cual es necesario considerar al niño como el
centro de un círculo de diálogos e interferencias psicosociales centradas en la familia, y a
través de ella y de la educación más directa sobre él, de las interconexiones que
comportan los círculos amplios de instituciones médicas, sociales, éticopolíticas y
económicas.
- La retroinformación es individual.
humanos. A partir sobre todo de la década de los 60, el estudio de las ventajas e
inconvenientes de las clases especiales se hace en función de la noción de “rendimiento”.
Los trabajos de investigación han intentado dilucidar, en términos generales, las ventajas
e inconvenientes de tres posibles tipos de enseñanza: en clases normales, en clases
especiales y en externado especial. Se estudia sobre todo el nivel de adquisiciones
académicas y la adaptación social.
Según los trabajos realizados por varios autores, parece ser que las clases especiales no
suponen ventaja sobre las clases normales para niños con un cociente intelectual superior
a 60. No facilitan el aprendizaje escolar ni la elevación del cociente intelectual, y por el
contrario repercutirían negativamente en la imagen que el niño tiene de sí mismo. Estas
clases sin embargo, señalan otros autores, favorecerían la adaptación social.
Las clases especiales serían particularmente útiles para los niños con un cociente
intelectual entre 30 y 50, y sobre todo para los que tienen un cociente intelectual entre 40
y 50.
También se están estudiando otras modalidades. Una de ellas consiste en introducir, junto
al profesor de la clase normal, un profesor especializado que procure integrar la
enseñanza correctiva en la enseñanza ordinaria para aquellos alumnos que lo precisan.
La integración de los niños retrasados en escuelas ordinarias, o la enseñanza en escuelas
especiales es uno de los problemas más importantes a que se enfrenta la pedagogía
actual. Las implicaciones sociales, políticas, económicas y educativas de ambas
posibilidades son evidentes. El punto de referencia clave que debe guiar toda
investigación es la búsqueda de la solución más eficaz para el niño retrasado, pero parece
que esta solución aún no se ha encontrado de manera definitiva.
EL PRINCIPIO DE NORMALIZACIÓN
Vivir en el hogar, con los padres, en el seno del grupo social al que éstos pertenezcan,
mejora la adaptación de los niños afectados con retraso mental. El internamiento en una
institución la empeora, y la asistencia a clases especiales tiene escasa repercusión en
esta área concreta de la conducta.
Otros trabajos señalan que los niños que viven en una institución experimentan una
deprivación en el contacto con los adultos, lo que facilita la aparición de conductas rígidas
y estereotipadas.
Para muchos autores, la institución debe preservarse para aquellos casos afectados de
retraso mental profundo, sin perspectivas de mejoría y que de permanecer en el hogar
contribuirían en alto grado al deterioro de las relaciones intrafamiliares.
Cuando las características de conducta del niño o las circunstancias del medio familiar
exigen que el niño sea trasladado a una institución, ésta debe reproducir lo más fielmente
posible el ambiente emocional y material de un verdadero hogar. Cuando el niño no puede
vivir con los padres se le colocará en una institución que no debe tener un número de
niños superior a 20-30. Allí seguirá un ritmo de vida lo más próximo posible al del niño
normal que vive en el hogar. La experiencia danesa ha demostrado que la construcción de
estos edificios pequeños, no es más cara, sino más barata que el de las enormes
instituciones.
Debe, sin embargo, tenerse siempre en cuenta que el niño sólo debe ser llevado a una
institución cuando la familia y la comunidad son incapaces de satisfacer sus necesidades.
MINUSVALÍAS FÍSICAS
Un minusválido físico es una persona que presenta clara desventaja en su aparato
locomotor en relación con el promedio de la población. La usual clasificación de los
minusválidos en físicos, psíquicos y sensoriales no siempre tiene unos límites precisos, y
es frecuente que coincidan distintos tipos de minusvalías en la misma persona.
Generalmente se encuadra al niño en uno u otro según el tipo de minusvalía
predominante.
Desde el punto de vista del educador, interesa resaltar en el grupo de los minusválidos
físicos la aceptable conservación de las funciones intelectuales. Esto, sin embargo, no
quiere decir que no puedan presentar notables dificultades escolares. Hay que tener en
cuenta la falta de experiencia consecutiva a las dificultades de desplazamiento o
manipulación. Como ello implica una desinformación de datos imprescindible para una
correcta programación de las funciones intelectuales, éstas pueden aceptarse en algunos
aspectos. La inteligencia no es un bloque monolítico, sino que pueden considerarse en
ella factores tan importantes como el factor de razonamiento o inteligencia general, un
factor verbal y un factor manipulativo.
Cuando hablamos de minusválidos físicos con aceptable conservación de la inteligencia,
entendemos que, al menos, el factor de razonamiento o de inteligencia en general está
- Los compañeros suelen aceptarlo bien, mejor mientras son más pequeños: pueden
hacer burlas, pero no más que a otros compañeros. Muchas veces los
superprotegen. En general su actitud es un reflejo de la actitud del
monitor/educador/maestro.
- Los padres de los niños sanos suelen ser comprensivos si se les explica la
contagiosidad del problema. Pero a veces se muestran intolerantes aduciendo que
los minusválidos retrasan el ritmo de la clase.
- La clase social también influye, siendo los medios obreros más efectivos y
aceptando mejor al minusválido que las clases más acomodadas.
- La edad influye de tal modo que la integración es tanto más fácil cuanto menor sea
la edad. La adolescencia es la edad más difícil de integrar.
El material debe ser adaptado y abundante, y en ocasiones especiales puede ser dotado
de ciertos lujos, como piscina climatizada, o talleres de entrenamiento adaptados y de
orientación vocacional.
Al no poder situarse una escuela especial para minusválidos físicos en cada pueblo o
núcleo de población, muchos niños se verán forzados al internado. El efecto “guetto” que
tiene la escuela especial puede paliarse intentando que los pupilos de este centro
practiquen una serie de actividades en común con los otros miembros de la comunidad
donde dicho centro esté emplazado.
Esta política de mezcla es más efectiva si los niños no salen en grupo, sino que sus
prácticas de socialización las hacen aisladamente. Gran parte del enfoque que se dé a las
actividades escolares deberá estar encaminado a preparar al minusválido para el
momento en que deba dejar la escuela. Los niños que se prevé que tendrán que dedicarse
a actividades manuales, deberían recibir información de taller en su escuela. Los que van
a seguir estudios deberían tener previsto el centro adecuado, las adaptaciones que van a
precisar, las gestiones que habrán de hacerse para su adaptación. Una buena valoración
del niño a lo largo de los años escolares y un buen servicio social podrán hacer menos
trágico este momento, e incluso convertirlo en un paso más, con abiertas esperanzas de
futuro.
Bibliografía
- Pedagogía infantil.- temario de auxiliar de guardería.
I n t ro d u c c i ó n
salud en general, de nutrición, estilo de vida sano, así como sobre enfermedades
específicas y su tratamiento.
y amigos.
que quienes están más predispuestos a tener mala salud no son únicamente los más
pobres, sino quienes tienen el menor nivel de educación.
más y más aspectos y ocupando cada vez más seguido una función central
Real, Países Bajos, estuvo integrado por los siguientes ponentes: Ilona
4El contexto
Más personas están mejor nutridas. Se tiene más acceso al agua limpia
desfavorables para la salud. Mucha gente sigue sin tener acceso a los
meta de ‘salud para todos’. Los países en desarrollo también están experimentando un
incremento de problemas de salud relacionados con
estrategias para continuar la lucha por la ‘salud para todos’, existe falta
la salud de modo significativo, y sus sistemas de salud se están privatizando cada vez
más, dificultando aún más el acceso a la asistencia pública a grandes sectores de la
población. En los países en desarrollo, los
por la crisis económica, los programas de ajuste estructural y la reducción de ayuda del
extranjero.
de la educación
trabaja y juega.”
médicos no pueden explicar qué nos enferma, ni qué nos cura. El medio
limpia, vivienda y víveres. Otros factores, tales como los recursos econó-
importantes.
gente para que cambie estas condiciones. Desde este punto de vista, la
P romoción de la salud
se está dejando de exigir la atención del nivel político y del sector sanitario profesional. La
intercesión y la presión a favor del mejoramiento
de la salud y de las políticas para la salud eficaces son uno de los objetivos
la educación de adultos
salud, incluyendo la salud del medio ambiente. Entre las persons adultas
hay un creciente interés por aprender más acerca de asuntos relacionados con la salud, y
esta tendencia se refleja en el gran número de
Los recientes avances en los campos tanto de la salud como de la educación de adultos
lograron reunir a estos dos sectores. En el área de la
humano básico
e internacionales.
10
de la salud
comunitarias.
Las personas con más estudios tienen mejor acceso a la información sobre
el HIV / SIDA, sobre su tratamiento y sobre cómo puede evitarse. En cualquier tentativa de
combatir la enfermedad, es esencial que la información
La educación más eficaz consiste en ayudar a la gente a tomar decisiones con más
seguridad y a ampliar su campo de opciones. El ser ‘capaz
sectores.
Alemania y Bolivia, para mostrar los vínculos entre la salud y la educación de personas
adultas. Todos los proyectos estuvieron basados en un
cuentan con una participación mayoritaria de mujeres. Muchos proyectos para mujeres
combinan la educación para la salud con la alfabetización y con la capacitación en
actividades lucrativas, tomando en cuenta
13
en Nepal
ONG de Nepal, una ONG con sede en los EEUU, y una ONG
mujeres. Los textos están adaptados a los niveles de alfabetización de las mujeres que
participan en el programa. En un proyecto desarrollado en un instituto de educación de
personas
14
salud’.
Este concepto se basa en la suposición de que es muy probable que la gente se interese
por la enseñanza organizada, si
educación sanitaria para la organización’. A través de este proceso, los individuos pueden
incrementar sus conocimientos
una gran red de ciudades en todo el mundo; tiene como propósito convertir a las ciudades
grandes en un lugar en el que
sus habitantes puedan vivir mejor y de manera más saludable.Nuevas políticas para la
salud
que la educación sea eficaz. La gente necesita conocimientos y habilidades para participar
activamente en la promoción de la salud. La
mejoramiento de la salud.
enfoques.
“El abordaje de los valores que están vigentes hoy en nuestra constitución y en los
Derechos
del Niño y los Derechos Humanos hay que educarlos en la escuela pero no desde una
asignatura sino desde todos los principios de estructura del centro, y por tanto habrá que
transformar estos principios de funcionamiento del centro.” Marina Lovelace, docente del
CP
racismo se manifiesta de manera más evidente con el aumento de los flujos migratorios y
de la
producto de:
acarrea.
imágenes mentales que tienen unas culturas acerca de otras, con frecuencia
jerarquizadas.
Muchas de estas imágenes están asentadas desde hace décadas; otras son más
recientes.
Todos ellas son difíciles de desmontar, sobre todo porque son reforzadas diariamente por:
países. - La escasez de medidas para la integración social, lo que unido a las barreras
Luchar contra el racismo supone atajar las causas que producen los estereotipos y que
pueden
discriminatorios.
que el alumnado:
dirección:
primitivos”, etc.
“las personas extranjeras quitan el trabajo a los españoles”; “por la inmigración hay más
delincuencia”, “la inmigración colapsa el sistema
Las herramientas que podemos utilizar son muchas: juegos, debates, películas, cuentos,
incidencia y cambio.
Las opciones que existen adquieren mayor relevancia cuando se hacen de modo
complementario:
- Reflexión crítica sobre las diferentes culturas, incluida la propia. El trabajo sobre
- Análisis sobre la inmigración: qué implica, qué aspectos positivos y negativos genera,
Instrumentos y herramientas:
Obrera.
• CD Per una Europa Solidària. Junts contra el racisme. VV.AA. Ed. Fundation Danielle
(Fuente: www.educacionenvalores.org)
• ¿Discriminación racial?. Caza del Tesoro para el 21 de marzo, día contra el racismo
Para Segundo y tercer Ciclo de Primaria Autoría: Ana Hermoso Rodríguez y Fernando
• Inmigrantes, el drama que no cesa. Actividad en el aula Por Juanjo Acosta, El Tinglado,
www.aulaintercultural.org)
• La rueda intercultural. Juego para conocer mejor al pueblo gitano Aula Zero (Fuente:
www.aulaintercultural.org)
• Maj khetane (Más juntos). Material Multimedia para trabajar la cultura gitana. (Fuente:
www.aulaintercultural.org)
interculturalidad en el aula Por Luz Martínez Ten, Martina Tuts y Jonatan Pozo. Acceso
Introducción
Contextualización
Hasta hace muy poco tiempo y aún hoy, las actividades deportivas de montaña y las
maniobras técnicas a ellas asociadas, eran sinónimo de peligro y atrevimiento.
Por otro lado, y como técnica deportiva de montaña específica, el rápel debiera ser, tal
vez, la primera en entrar a formar parte de las sesiones de iniciación a las maniobras con
cuerdas. Esta es la técnica menos costosa en material e instalaciones, en medidas de
seguridad y al tiempo más accesible al profesorado no especializado, por no demandar de
él una exhaustiva formación técnica.
El grupo de alumnos a los que va dirigida nuestra unidad son el grupo de alumnos de
sexto curso de primaria (12 años)
Descripción y justificación
Este planteamiento didáctico precisará, para su realización, contar con unos pasos
previos que posibiliten su puesta en práctica:
Reflejar la necesidad de simultanear las prácticas dentro del Centro y en horario escolar
de la asignatura de Educación Física, con alguna salida extraescolar en la que se puedan
realizar actividades en entornos naturales.
Objetivos Didácticos
Conocer y valorar las posibilidades que brinda el medio natural como lugar para
realizar actividades recreativas y deportivas, y valorar la necesidad de conservarlo
y protegerlo.
Con la intención de conseguir alcanzar los objetivos propuestos, los contenidos que
posibilitarán el desarrollo de esta unidad serán los siguientes:
Temporalización
Dada la peculiaridad del contenido a tratar, así como el riesgo que una práctica
excesivamente autónoma podría conllevar, deberemos utilizar cierta directividad en los
planteamientos, mediante técnicas de Instrucción Directa en aquellas situaciones donde el
control de la contingencia sea más complejo. Por el contrario, donde enseñemos
contenidos exentos de peligro (como el aprendizaje de la cabuyería), usaremos técnicas
de indagación como el descubrimiento guiado y la asignación de tareas. La metodología a
utilizar procurará acercarse siempre al objetivo último del planteamiento didáctico: La
concienciación del alumnado sobre la necesidad de realizar siempre estas prácticas
acompañados por personas experimentadas, dotadas de los conocimientos necesarios
para desarrollar estos deportes con total seguridad.
En cuanto a los materiales didácticos que podemos emplear en esta Unidad Didáctica
estarán los siguientes:
Videos y diapositivas
La instalación boulder cuenta con una serie de ventajas respecto al rocódromo y son las
siguientes:
Se evita utilizar material específico de escalada, como cuerdas, arneses, etc., que
puede ser inasequible para algunos Centros escolares.
Permite una instalación con bajo coste económico: puede hacerse en el propio
Centro con materiales reciclados (piedras, tacos de madera..,) o auto-construidos
(presas artificiales de resma hechas con moldes).
En cuanto a la instalación del rocódromo, cuenta con una serie de desventajas, por lo
que hay escasez de ellos en los centros educativos:
No todos los Centros disponen de una pared que permita adecuarla como
rocódromo: precisa cumplir condiciones de altura (mínimo 8-10 m.), rigidez (no es
recomendable instalarlos sobre ladrillo), y accesibilidad (tendrá que contar con
cerramientos que impidan la presencia incontrolada del alumnado).
Por ultimo hacemos referencia a la escalada en roca, que normalmente en los colegios
se plantea como actividad extraescolar por la necesidad de transportarse pero que
prácticamente es una salida imposible debido a la dificultad de los niños y la seguridad de
los mismos.
Desarrollo de la Unidad
Sesión 1
Sesión 2
1. Las cuerdas: Dinámicas y estáticas, de que material están fabricadas, que partes
tiene, como se dobla una cuerda, como se transporta, que cuidados necesita,
tamaños, grosor, etc.
Sesión 3
Una vez vistos los conceptos básicos, comenzamos a realizar los siguientes nudos. Se
va a realizar una progresión, de los mas fáciles a los mas complicados y la técnica será la
siguiente: Primero de todo el profesor lo explicara correctamente el nudo, posteriormente
habrá una seria de preguntas para ver si se entiende y al final los niños lo practicaran
ellos con su cordón.
Sesión 4
Una vez visto el repaso comenzamos a explicar los nudos mas avanzados mediante la
técnica utilizada anteriormente: Explicación, preguntas y puesta en practica.
Aprendizaje y practica del "As de guía". Para que sirve y donde se utiliza.
Aprendizaje y practica del "Ocho Doble". Para que sirve y donde se utiliza.
Aprendizaje y practica del "Ocho por chicote". Para que sirve y donde se utiliza.
Sesión 5
1. "El escalador ciego": Por parejas, intentar trepar por una vía con los ojos vendados,
habiéndola "visualizado" previamente, con las ayudas verbales del compañero-
guía.
2. "El pañuelo vertical": Como el clásico juego del pañuelo, pero los jugadores deben
coger un pañuelo cogido a una presa, equidistante de los dos equipos (sin
necesidad de volver a la zona de su equipo).
3. "El cruce de caminos": Por parejas situadas uno a cada lado del muro de escalada.
A la señal, Los dos suben al rocódromo, desplazándose hacia el lado contrario y
siguiendo una misma vía; llegado el momento de tropezar con su compañero,
deberá pasar sobre el, o por debajo, poniéndose de acuerdo para no caer.
Sesión 6
1. "El uno más uno": En grupos de 3-4 alumnos, uno de ellos hace un movimiento,
tocando con sus manos una presa determinada. El siguiente jugador toca la presa
anterior, y suma otro movimiento. De forma sucesiva, cada jugador añade una
nueva presa a las cogidas previamente por sus compañeros. Sólo cuentan las
presas tocadas con manos, no los pies.
2. "El manco": Realizar una vía fácil en travesía, con un solo brazo. Repetir a la
inversa con el brazo contrario.
3. "El cuentapasos": Consiste en realizar una travesía completa del muro, contando el
número de presas que se tocan. Gana el jugador que menos presas consiga tocar.
Sesión 7
Hay que hacer la bajada rápida para que de tiempo a todos los niños a bajar pero
siempre teniendo presente el tema de seguridad.
Sesión 8
Anexos
Asegurar en Top-Rope
Con la técnica de top-rope, el escalador siempre trepa con la cuerda desde arriba;
impide la posibilidad de caídas largas: al soltar los agarres, el escalador simplemente "se
sienta", siendo retenido por la cuerda. Gracias a esta ventaja, la técnica de top-rope es
apropiada para escolares, principiantes, o expertos cuando ensayan rutas dificultad.
Montaje de un descuelgue
Sobre el elemento del descuelgue en sí, los más adecuados son los descuelgues con
doble chapa y cadena, con mosquetón de seguridad incorporado. Nunca se debe pasar la
cuerda directamente por una cinta o cordino al montar un descuelgue, pues el rozamiento
los derretiría con asombrosa facilidad. Asimismo, jamás se pasará la cuerda directamente
por las chapas.
El proceso de asegurar
Para no vernos arrastrados por el escalador, nos hemos de situar en la vertical del
descuelgue. En una placa, la vertical de la pared y del descuelgue coincidirán, pero no así
en un extraplomo o en una ruta en diagonal.
Nunca debe haber más de una cuerda en el mismo descuelgue, ya que al entrar en
contacto ambas cuerdas, la fricción entre ellas las quemaría.
Al escalador se le debe asegurar sobre los dos anillos del arnés, mediante un ocho
doble. Cuando trabajemos con grupos numerosos y el vías de poca longitud, podemos
encordar al escalador directamente con un mosquetón de seguridad automático unido a la
cuerda por un doble ocho (con lo que reducimos el riesgo de hacer mal alguno de los
nudos.
Las estadísticas no se equivocan: las actividades de rápel son las que presentan mas
número de accidentes. ¿Por qué éstas actividades, pareciendo tan seguras, resultan
provocar tales accidentes?
Rapelamos con una mochila demasiado pesada en la espalda, lo que nos obliga a
inclinarnos hacia atrás durante un rápel demasiado largo y perdemos el control.
3. El descenso lo realizamos de una manera controlada, esto es, sin dar saltos y
manteniendo un ritmo seguro y constante.
5. Como seguro suplementario, es de gran utilidad que otra persona agarre el extremo
libre de la cuerda: en caso de caída, bastará con un pequeño tirón de la misma
para detener el deslizamiento de la cuerda por el descensor. Esta maniobra es de
obligado cumplimiento cuando practicamos rápel con escolares o en
iniciación.
Bibliografía
5.–AREA DE FORMACION
ESPECIFICA DE LA ESCUELA:
EDUCACIÓN AMBIENTAL
LA EDUC-ACCIÓN AMBIENTAL
La educación ambiental pretende capacitar a los individuos para una mejor comprensión y
toma de posiciones respecto a sus relaciones con el medio o entorno en el que se
encuentran inmersos.
La filosofía que apuntala la educación ambiental se resume en una frase que se ha
convertido en bandera del movimiento ecologista :
“piensa globalmente, actúa localmente”.
*.-En 1968 la unesco estableció por primera vez un plan de apoyo para favorecer la
introducción de la educación ambiental en la cultura de todos los pueblos
*.-En 1977 se celebró la conferencia de tbilisi donde se apuntaron las estrategias para la
implantación de la educación ambiental en base a las siguientes claves:
*.-la sensibilización ambiental
*.-la adquisición de conocimientos
*.-la aptitud para la resolución de problemas
*.-el esclarecimiento de los valores
*.-la participación en actividades de protección y mejora del medio ambiente
*:-En el congreso de moscú en 1987 se incidió en la idea de que “más que como un
aspecto particular del proceso educativo, hay que contemplar la educación ambiental
como una base privilegiada pra la elaborción de una nueva forma de vivir, en armonía con
el entorno, un nuevo estilo de vida”
*.-En 1992 la cumbre de río de janeiro sobre el medio ambiente dio a la educación
ambiental el carácter de disciplina como educacion basada en valores de transformación
social, no obstante en términos generales fue un fracaso, al imponerse los intereses
económicos de los países ricos frente a la defensa del patrimonio natural, en manos del
tercer mundo.
*.-En 1997 la cumbre de tokio consiguió rebajar las emisiones de cfcs a un 5% en los
paises industrializados, aunque las asociaciones ecologistas lo estimaron como un
fracaso, al haber pedido una reducción mínima del 15%. una vez más, al igual que
sucediera anteriormente en río, los intereses económicos de los países desarrollados se
impusieron a criterios de conservación de la naturaleza. especialmente contrario a la
reducción fue estados unidos. españa se posicionó a favor de la reducción del 15%.
Porque los rescursos naturales no se pueden sustituir, presentan incertidumbre sobre los
resultados de su mal uso, tienen capacidad de regeneración limitda, son irreversibles, su
deterioro avecta a todos por igual, y además, las energías no renovables como el petróleo,
el carbón o el gas natural son limitadas.
1º.-CONTAMINACION ATMOSFERICA.
-Lluvias ácidas. Generadas en las zonas industriales y urbanas como consecuencia de las
emisiones de gases con SO2 (Dióxido de azufre) y NOX (óxidos de nitrógeno) que se
producen en centrales térmicas, vehículos, etc. Estas sustancias, al retornar con la lluvia a
la superficie terrestre H2O, forman lo que se llama la lluvia ácida, SO4H2. Esta lluvia
produce alteraciones en los vegetales y suelos produciendo el debilitamiento y destrucción
de enormes masas de bosque (así, en países centroeuropeos, como Checoslovaquia, más
del 40% de sus bosques se encuentran afectados gravemente).
La labor paciente de construcción del suelo por los seres vivos durante cientos de
miles de años se ha visto interrumpida y retrocedida en determinadas zonas por la
actuación del hombre y los agentes climáticos sobre un terreno desnudo, desprotegido.
Los cambios más drásticos se han producido hace unos pocos siglos con la
conversión en cultivo de grandes extensiones de bosque. No obstante, en el momento
actual, este fenómeno se ve acompañado de una importante actividad febril recubriendo la
superficie de cemento y asfalto al compás de nuestro propio crecimiento poblacional e
industrial.
4. RESIDUOS
Se trata, pues, del resultado de un uso ineficiente, por parte del hombre, de los
recursos naturales que son extraidos, transformados, utilizados y devueltos al medio en
forma de desechos o residuos. Pero, a su vez, ocurre que dichos residuos no son
asimilables dentro de los ciclos naturales, o lo son a un ritmo inferior al necesario.
ATMÓSFERA
-En los últimos cien años la temperatura media ha aumentado 0.5 grados.
-El calentamiento de la Tierra puede elevar el nivel del mar más de medio metro en el
próximo siglo.
-La capa de ozono se debilita en los océanos Antártico y Ártico.
-En el siglo XVI las carretas circulaban en Madrid a una media de 16 km/hora.
Actualmente la velocidad media de los automóviles en la capital es de 11 km/hora.
SUELOS
AGUA
-El consumo de agua a escala mundial se duplicó en los últimos 50 años y se prevé que
vuelva a duplicarse para el año 2000.
-El 30% de todos los tramos fluviales del mundo industrializado presenta un alto grado de
contaminación.
-En Iberoamérica sólo se depura un 2% de las aguas residuales.
-Las playas inadecuadas para el baño en el Mediterráneo pasaron de un 36% en 1976 a
un 20% en la actualidad.
-2.500 millones de personas están expuestas a enfermedades vinculadas con la
contaminación del agua.
-Mil metros cuadrados de césped necesitan más de 25.000 litros de agua a la semana.
-El 80% del petróleo que se vierte al mar no procede de accidentes sino de operaciones
habituales de limpieza de petroleros o refinerías.
RESIDUOS
-Se calcula que la Comunidad Europea genera cada año 2.000 millones de toneladas de
desechos, tanto domésticos como industriales.
-Un solo litro de aceite usado puede contaminar un millón de litros de agua potable.
-Según el Programa de Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA), en el año
2000 habrá acumulados un millón de metros cúbicos de residuos de alta radiactividad en
el mundo.
-Las plataformas continentales contienen 2.000 millones de toneladas de metales pesados
y residuos tóxicos.
BOSQUES
ESPECIES
-Sólo se conocen millón y medio de especies, es decir, el 3% de las que existen.
-Cada año desaparecen del planeta unas cuarenta mil especies de animales, plantas y
microorganismos.
-Actualmente, casi 4.000 especies están en peligro de extinción.
-Al menos la mitad de los cambios producidos en la biosfera han ocurrido después de la
Segunda Guerra Mundial.
-Diez millones de animales mueren cada año atropellados por los vehículos que circulan
por las carreteras españolas.
SUPERPOBLACIÓN
-Actualmente viven en la Tierra 5.480 millones de personas, de los cuales 1.000 millones
habitan en los países más ricos.
-Cada día nacen en el mundo 250.000 seres humanos, el 80% de ellos en naciones
pobres.
-En 1990, los países pobres tenían el 77% de la población mundial. Para el 2.025 se
espera que lleguen al 85%.
-En el mundo hay trece ciudades con más de diez millones de habitantes.
DESIGUALDAD
RECURSOS NO RENOVABLES
-Un total de 1.300 millones de personas consumen leña por encima de su producción
local.
-Para fin de siglo, el déficit entre la demanda y la oferta de pescado será de 20 millones de
toneladas.
-Casi toda la tierra agrícola de primera calidad está ya en cultivo, y los territorios que se
liberan para la agricultura mediante la tala de bosques son de productividad marginal.
-La Organización de Naciones Unidas para la Agricultura y la Alimentación (FAO) ha
advertido que la agricultura mundial puede estar amenazada por la extinción de 40.000
especies de plantas importantes en los próximos 60 años.
-Para fabricar una rueda de camión se necesita medio barril de petróleo crudo.
-Fabricar aluminio a partir de aluminio reciclado requiere un 90% menos de energía que
hacerlo a partir del mineral.
-Una de cada tres plantas conocidas es comestible. Sin embargo, el 90% de la humanidad
solo usa una veintena de plantas para su alimentación.
Y AHORA ACTÚA...
¿Por qué?
Porque el 90% de los jóvenes que participan en nuestras actividades de tiempo libre
proceden de ciudades con más de 10.000 habitantes, para ellos la interpretación
ambiental y el conocimiento del medio natural queda relegado a esporádicas salidas al
campo, mientras que como consumidores actuan diariamente dentro del medio humano
sobre la conservación de la naturaleza.
El consumidor es así adquirente de productos provenientes en su raiz de materias primas
transformadas industrialmente, y a su vez productor de resíduos.
¿Queda claro? Pues ahora sólo resta trabajar esa concienciación realizando algunos
talleres que nos van a facilitar nuestras explicaciones (subrayo que los talleres son sólo un
instrumento para facilitar nuestra comunicación, un elemento didáctico, nunca un fin en sí
mismos)
a.-Talleres de consumo:
1.- conocimiento de envases: diferenciación entre envases ecológicos, envases
reciclables o no, y envases alternativos (vidrio por tetrabrik etc):
*.-taller de envases
*.-taller de sales decorativas con frascos de vidrio de desecho
*.-taller de relojes de sal
*.-taller de juguetes con materiales reciclados
*.-taller de juegos de mesa con envases reciclados
La otra línea de trabajo que también desarrollamos aunque de forma secundaria, se basa
en el conocimiento e interpretación de la naturaleza como primer paso para apreciarla y
defenderla.Tal línea de trabajo exige conocimientos del medio y dentro de la misma
englobamos como ejemplo los siguientes talleres de educación ambiental:
1.-Senda ecológica: geomorfología, bosque de ribera etc
2.-Herbarios para clasificación de plantas
3.- Juegos de pista para distinción de árboles y plantas
4.-Taller de olores
5.-Taller de huellas para localizar animales
6.-Distinción de aves con utilización de guías
7.-Visita a espacios naturales protegidos: Reserva Natural de la Garganta del Infierno
1 EL DESARROLLO SOSTENIBLE Y EL
CAMBIO CLIMÁTICO
1.2 CAUSAS PRINCIPALES DEL CAMBIO CLIMÁTICO, EL PRINCIPAL FACTOR: LA ACCIÓN DEL
HOMBRE
Desde 1951 el calentamiento global, ha sido atribuido a una serie de factores naturales y
antropogénicos. Las causas naturales vendrían determinadas por la existencia de periodos de
mayor o menor aumento de las temperaturas marcados por el ritmo natural de la tierra, pero
la principal causa de este fenómeno se encuentra directamente relacionada con la acción del
hombre. El Grupo Intergubernamental de Expertos sobre el Cambio Climático (IPCC) que fue
creado por la Organización Meteorológica Mundial (OMM) y el Programa de las Naciones
Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA) nace con el objetivo de proporcionar una fuente
objetiva de información científica, año tras año, este grupo ha ido creando Informes de
Investigación. El nivel de certeza a la hora de atribuir el cambio del clima a la influencia
humana ha ido aumentando en los sucesivos informes: en el Informe de Evaluación del IPCC,
publicado en 20012 se estimaba una probabilidad superior al 66%, en el Cuarto informe de
Evaluación del IPCC3, publicado en 2007superior al 90% y en el Quinto Informe de Evaluación
del IPCC, de2014, superior al 95%.4
Dentro de la acción del hombre podemos señalar la emisión de gases de efecto invernadero
como la principal causa de su aparición. Según los datos obtenidos por el IPCC, los gases de
efecto invernadero contribuyeron al calentamiento entre 0,5ºC y 1,3ºC en el periodo 1951-
2010, mientras que los aerosoles contribuyeron con un enfriamiento entre -0,6ºC y 0,1ºC.
-El calentamiento del sistema climático desde 1950 se manifiesta en la subida de temperaturas
de la atmósfera y los océanos, en la disminución de extensión de las masas de hielo y nieve y en
la subida del nivel del mar.
- La temperatura media global muestra un incremento de 0,89 ºC (entre 0,69 y 1,08 ºC) en el
periodo 1901-2012.
-La capa superior del océano (0 - 700 m) se ha calentado en el periodo 1971 - 2010,
aumentando el contenido de calor del océano superficial en dicha capa.
-El nivel medio del mar a nivel global ha aumentado en 0,19 m en el periodo 1901- 2010,
acelerándose la tasa de ascenso en los dos últimos siglos.
-La concentración de CO2 en la atmósfera ha aumentado como resultado de la actividad
humana, fundamentalmente por el uso de combustibles fósiles y la deforestación.
-El pH de agua oceánica ha decrecido en 0,1 desde el comienzo de la era industrial, que
corresponde a un aumento del 26% de concentración de iones hidrógeno. 5
puesto que los efectos no se reflejan en una zona geográfica concreta sino en su conjunto. Pero
este no es el único ejemplo al que podemos hacer mención, ya que el preocupante desgaste que
está sufriendo la atmósfera es un caso muy evidente.
Para comprender la magnitud del problema debemos tener en cuenta las diferencias existentes
entre países a nivel de desarrollo, política, economía, tecnología y cultura. Dichas diferencias
dificultan la creación de una regulación que ataje el problema con unidad, para ello, la base de
la lucha contra el cambio climático será el principio de responsabilidades comunes pero
diferenciadas que otorga responsabilidad a todos los países, pero siempre teniendo en cuenta
la capacidad de cada uno. Es en este punto donde será necesario encontrar una solución global
y aquí es donde interviene el Derecho Internacional. Un punto importante de este trabajo será
analizar las respuestas que se han dado a lo largo del siglo XX y XXI, para ello, debemos tener
en cuenta la evolución de los acuerdos internacionales que pretendían y aún hoy en día
pretenden luchar contra el cambio climático. En primer lugar, debemos interpretar la
Convención Marco de las Naciones Unidas sobre el Cambio Climático (CMNUCC), también
analizaremos el Protocolo de Kyoto y finalmente el Acuerdo de París.
También tenemos que resaltar que los efectos del cambio climático no han recibido un
tratamiento lo suficientemente efectivo en virtud de su gravedad, lo que ha exigidocontinuar
las negociaciones hasta la actualidad.
8
JUSTE RUIZ, José y CASTILLO DAUDÍ, Mireya (2014). La protección del medio ambiente en el ámbito
internacional y en la Unión Europea. Valencia: Tirant Lo Blanch.pg 13-15.
Para afrontar un fenómeno tan distinto y complejo como el del cambio climático, es necesario
un esfuerzo prolongado y un enfoque global. Este problema debe solventarse mediante
estrategias, políticas y mecanismos que proporcionen medidas efectivas de actuación basadas
en el compromiso de toda la sociedad. En la lucha contra el cambio climático debe existir una
colaboración individual del ciudadano, pero principalmente deben cooperar los organismos
públicos y gobiernos de los Estados a nivel mundial. El derecho debe dar una solución clara y
contundente puesto que sólo desde un planteamiento firme y abierto pueden mediar
respuestas eficientes al problema del calentamiento global. La cooperación de los agentes
estatales, de las sociedades, administraciones, organizacionesy ciudadanos es
imprescindiblepara avanzar en la búsqueda de un compromiso.
En primer lugar, hay que destacar que el cambio climático no soloconstituye una de las
amenazas más relevantes de nuestra época, sino que tambiénprovoca un problema de
desarrollo en la medida en que los efectos adversos del mismo se hacen sentir de manera
especial en los países más pobres con economías basadas en el sector primario. Con carácter
general son los países en desarrollo quienes cuentan con una población más vulnerable y
menor capacidad de adaptación y, en consecuencia, quienes sufrirán en mayor medida las
consecuencias del cambio climático a pesar de haber contribuido mucho menos a la aparición
del problema. 9
Por lo tanto,no todos los países se encuentran es la misma situación de desarrollo existiendo
desequilibrios económicos, sociales, tecnológicos y políticos. Por ello, es necesario poner en
marcha instrumentos de actuación internacional donde la cooperación, la colaboración y la
asistencia de unos estados hacia otros deben ser el principal punto de apoyo y fundamento.
Entre algunos de estos instrumentos, podemos destacar:
1) La acción de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) que
integra la lucha contra el cambio climático y la cooperación entre Estados. Por otro lado,
la actuación de la Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo
(AECID) que elaboró el “Plan de Actuación Sectorial de Medio Ambiente y Cambio
Climático” en 2011.
2) Podemos mencionar también otros mecanismos de colaboración como por ejemplo la
Red Iberoamericana de Oficinas de Cambio Climático (RIOCC) la cual fue creada en 2004
y su principal finalidad es ser una herramienta de diálogo en la materia entre todos los
países hispanoamericanos.
3) Otros instrumentos a destacar pueden ser los Memorandos de Entendimiento. Su
principal objetivo es reforzar la colaboración y cooperación enáreasprioritarias como la
mitigación, la adaptación al cambio climático, el desarrollo y transferencia de
tecnologías o la capacitación. 10
Pero, sin embargo, los Acuerdos, Protocolos y Tratados, son los instrumentos de cooperación y
colaboración internacional más visibles, y que merecen una atención detallada que más
adelante analizaremos.
9
http://www.mapama.gob.es/es/cambio-climatico/temas/cooperacion-internacional/
10
http://www.mapama.gob.es/es/cambio-climatico/temas/cooperacion-internacional/
(CMNUCC).13En la actualidad, son 196 las Partes que la han ratificado (195 Estados y la Unión
Europea).
Durante el proceso de formación surgieron una serie de controversias: Algunos Estados
reflejaban poca preocupación por la contaminación de la capa de ozono basándose en la falta
de efectos nocivos que hasta la fecha se habían dado a conocer. Quienes estaban a favor de esta
postura eran principalmente países industrializados y productores de petróleo. Por otro lado,
existían controversias en el tema de la responsabilidad. Esta disputa tuvo lugar entre los países
desarrollados y en vías de desarrollo. Los países más desarrollados contribuían con mas peso a
la aparición del calentamiento global, el resto creían que no todos debían responder de la
misma manera puesto que los daños causados por los primeros eran mucho más
trascendentales.
Una vez que hemos identificado el objetivo de la Convención, debemos resaltar los principios
rectores que se encuentran regulados en el artículo 3 del mismo:
1- Principio de responsabilidades comunes pero diferenciadas: Este es el principio base a
través del cual se articulan todos los tratados que se irán desarrollando a lo largo del
13
REMIRO BROTÓNS, Antonio y FERNÁNDEZ EGEA, Rosa Mª (2009). El cambio climático en el derecho
internacional y comunitario. Bilbao: Fundación BBVA.
14
Convención Marco de las Naciones Unidas por el que se establece un marco internacional para la lucha contra el
cambio climático, firmado en Nueva York el 9 de mayo de 1992. BOE 1 de febrero de 1994. Núm.27, pp 3125-3136
URL:http://unfccc.int/files/essential_background/background_publications_htmlpdf/application/pdf/convsp.pdf
tiempo. Se recoge en el artículo 3.1 “Las Partes deberían proteger el sistema climático
en beneficio de las generaciones presentes y futuras, sobre la base de la equidad y de
conformidad con sus responsabilidades comunes pero diferenciadas y sus respectivas
capacidades. En consecuencia, las Partes que son países desarrollados deberían tomar la
iniciativa en lo que respecta a combatir el cambio climático y sus efectos adversos.”
4- El derecho al desarrollo sostenible: Artículo 3.4 “Las Partes tienen derecho al desarrollo
sostenible y deberían promoverlo. Las políticas y medidas para proteger el sistema
climático contra el cambio inducido por el ser humano deberían ser apropiadas para las
condiciones específicas de cada una de las Partes y estar integradas en los programas
nacionales de desarrollo, teniendo en cuenta que el crecimiento económico es esencial
para la adopción de medidas encaminadas a hacer frente al cambio climático.”
Tres años después de que la Convención fuese aprobada, el IPCC (grupo intergubernamental de
expertos sobre el cambio climático) publicaba su Segundo Informe de Evaluación. Este informe
afirmabaque el clima ya había empezado a cambiar debido a las emisiones de gases de efecto
invernadero.
En respuesta a este informe, en 1997 los estados acordaron incorporar una adición a la
Convención conocida con el nombre de Protocolo de Kioto que cuenta con medidas más
enérgicas, en particular, compromisos jurídicamente vinculantes de reducción o limitación de
emisiones. El Protocolo de Kioto establece por primera vez objetivos concretos de reducción de
emisiones de gases de efecto invernadero para los principales países desarrollados y
economías en transición.La primera meta del Protocolo era reducirlas emisiones de gases de
efecto invernadero de los países industrializados por lo menos en un 5% por debajo de los
niveles de 1990. Todo esto debía alcanzarse en el período de 2008-2012, conocido como
primer periodo de compromiso del Protocolo de Kioto. 17Hoy en día son 192 las Partes, que las
conformanlos Estados señalados en el Anexo B, la excepción es Estados Unidos quien no
ratificó este protocolo debido a que no concebía el principio de responsabilidades
diferenciadas y Canadá, quien se retiró en 2012. A pesar de esto, el Protocolo de Kioto tiene un
eje central: la responsabilidad común.
Este protocolo entró en vigor en febrero de 2005 cuando alcanzó un número determinado de
países que lo ratificaban y que producían más del 55% de las emisiones de gases de efecto
invernadero a nivel mundial.
16
Convención Marco de las Naciones Unidas por el que se establece un marco internacional para la lucha contra el
cambio climático, firmado en Nueva York el 9 de mayo de 1992. BOE 1 de febrero de 1994. Núm.27, pp 3125-3136
URL: http://unfccc.int/files/essential_background/background_publications_htmlpdf/application/pdf/convsp.pdf
17
http://www.mapama.gob.es/es/cambio-climatico/temas/el-proceso-internacional-de-lucha-contra-el-cambio-
climatico/naciones-unidas/protocolo-kioto.aspx
Convenio Marco donde se fijaban los mecanismos de ejecución conjunta, que se desarrollarían
en el artículo 6 del Protocolo.
La “ejecución conjunta” a la que nos referimos implicaba conceder a las partes “unidades de
reducción de emisiones” implantadas en su territorio. La idea que se sostiene es de coste-
beneficio: si las emisiones de gases de efecto invernadero pueden reducirse a un menor coste
en el Estado A que en el Estado B, es más eficaz, para mitigar el efecto invernadero y para
fomentar la transferencia de recursos financieros y tecnológicos, permitir al Estado B
beneficiarse de este coste diferencial realizando una reducción de emisiones en el Estado A que
exigirle la misma reducción en su territorio.21
De esta manera las Partes del Anexo I podrían invertir en proyectos de reducción de emisiones
en el territorio de otros estados, el artículo 6 del Protocolo crea unos criterios básicos
relacionados con este principio que serán:
- La reducción de las emisiones por las fuentes, o un incremento de la absorción por los
sumideros.
- La adquisición de unidades de reducción de emisiones será suplementaria a las medidas
nacionales.
- La Parte interesada no podrá adquirir ninguna unidad de reducción de emisiones si no
ha dado cumplimiento a sus obligaciones.
Pese a la regulación hecha por este artículo, se crea la necesidad de delimitar otras cuestiones
tales como la metodología aplicable, los mecanismos de seguimiento, el control, la
ejecución…Por ello el artículo 6 le encomienda a la Conferencia de partes elaborar directrices
que profundicen aún más contundentemente en la materia.
-Por un lado, dotaba a los países en vías de desarrollo de los instrumentos necesarios
para llevar a cabo un desarrollo sostenible.
-Por otro lado, guiaba a los países del Anexo I del Convenio para alcanzar este tipo de
desarrollo.
Sin embargo, el objetivo principal del Mecanismo de Desarrollo Limpio era convertirse en un
fondo de financiación económico que se supeditaba a los controles de cumplimiento de las
obligaciones y responsabilidades de las partes.En un primer momento Brasil lanzó una
propuesta en la que se vinculaba el incumplimiento de las obligaciones del Protocolo con la
contribución al Mecanismo de Desarrollo Limpio, esto obligaba en cierta medida a los países
industrializados a mantener niveles normales de emisión de estos gases.
A diferencia de los anteriores mecanismos citados, que se articulan inicialmente entre los
países desarrollados que han suscrito compromisos de reducción de emisiones, en este caso el
sistema funciona, precisamente a través de la cooperación entre los países del anexo I del
Convenio y los países que no forman parte del mismo. 22Por lo tanto, el mecanismo de
desarrollo limpio da la posibilidad a los Estados desarrollados de que financien programas de
eficiencia ambiental en países en desarrollo, a cambio de descontarse los créditos producidos
en el cálculo del cumplimiento de sus compromisos de reducción. 23
Estos mecanismos de control tienen una doble función: en un primer lugar, pretenden realizar
exámenes periódicos para conocer si las Partes están aplicando las normas y obligaciones
previstas en el Protocolo, de otro lado, en caso de observar un incumplimiento o violación de
las disposiciones internacionales por parte de algún Estado van a reaccionar a través de los
mecanismos de arreglo de controversias internacionales.
23
REMIRO BROTÓNS, Antonio y FERNÁNDEZ EGEA, Rosa Mª (2009). El cambio climático en el derecho
internacional y comunitario. Bilbao: Fundación BBVA. Pp 49
25
MAR CAMPINS ERITJA(1999): La acción internacional para reducir los efectos del cambio climático: El Convenio
Marco y el Protocolo de Kyoto, Anuario Español de Derecho Internacional, ISSN 0212-0747, Nº 15, págs. 105
confrontación” que impulsala solución de controversias entre las partes y su carácter “no
judicial “es decir, no es vinculante para las Partes.
2º El procedimiento para determinar el incumplimiento del artículo 18 del protocolo de Kioto.
En este artículo se establece que se creará una “lista indicativa de consecuencias” en la cual
debían registrarse el grado y la frecuencia del incumplimiento. Sin embargo, la principal base
de este artículo es crear un clima de diálogo, no imponer reglas de responsabilidad por el
incumplimiento de las disposiciones.
Con todo esto, hemos realizado un estudio sobre el Protocolo de Kyoto, su contenido y
aplicación. Por ello, tras analizar el fondo y la materia, podemos observar que surge la
necesidad de que tales disposiciones logren una mayor concreción. Además, debemos añadir
que no aclara cuales son las obligaciones y responsabilidades derivadas del incumplimiento.
Por lo tanto, surge la necesidad de crear normas complementarias siendo este el principal
motivo por el que se mantuvieron las negociaciones que dieron lugar a la apertura de un
segundo periodo de aplicación.
En 2006 surge la necesidad de negociar la prórroga de este Protocolo más allá del 2013 (hasta
donde llegaba su primera etapa de aplicación) por lo tanto, en 2012 se celebra una cumbre en
Doha donde se acordó por las Partes dar continuidad a la aplicación del Protocolo creando de
esta manera un segundo periodo que comenzaría el 1 de enero de 2013, todo este proceso de
prórroga debía hacerse mediante una serie de enmiendas que fueron las siguientes:
D) Nuevos compromisos para las Partes del anexo I del Protocolo de Kyoto que
asumieron un segundo período de compromiso del 1 de enero de 2013 al 31 de
diciembre de 2020;
E) Una lista revisada de gases de efecto invernadero (GEI).
F) Enmiendas a varios artículos del Protocolo de Kyoto que hacen referencia específica
a cuestiones relativas al primer período de compromiso y que deben actualizarse
para el segundo período.
Durante el primer período de compromiso, 37 países industrializados y la Comunidad Europea
se comprometieron a reducir las emisiones de GEI a un promedio del cinco por ciento con
respecto a los niveles de 1990. Durante el segundo período, las Partes se comprometieron a
reducir las emisiones de GEI en al menos un 18 por ciento por debajo de los niveles de 1990 en
el período de ocho años desde 2013 hasta 2020; sin embargo, la composición de las Partes en
el segundo período de compromiso es diferente de la primera.
Se requería un total de 144 instrumentos de aceptación para la entrada en vigor de la
enmienda.El 13 de febrero de 2013, se logró la vigencia.
Sin embargo, tras la conferencia de Doha, no se alcanzaron los objetivos propuestos en la
Convención y era latente la necesidad de mantener las negociaciones y reforzar la cooperación
para lograr ese fin común que era la lucha contra el cambio climático, debido a esto se planteó
la necesidad abrir nuevas negociaciones. Poco a poco se fue observando la mitigación de los
efectos del cambio climático, pero no la reducción de los gases de efecto invernadero, por eso,
se planteó la creación de un nuevo acuerdo: El acuerdo de París del 2015.
El principal objetivo de todos los acuerdos y negociaciones hasta el momento había sido
reducir las emisiones de gases de efecto invernadero. Desde que comenzaron las negociaciones
se intentaron estabilizar los niveles de estos gases, sin embargo, la mayor parte de las
disposiciones no sirvieron para cumplir el objetivo principal, por ello, La Conferencia de las
Naciones Unidas sobre el cambio climático mostró la necesidad decrear una regulación
adicional al protocolo de Kyoto eimpulsó la adopción del Acuerdo de París, que fue firmado por
195 países. Ello, desde la aprobación del Plan de Acción de Bali, en el año 2007, y hasta la
adopción del Acuerdo de París, en diciembre de 2015, las Partes de la Convención estuvieron
trabajando en un nuevo marco de acción global.26
26
http://www.mapama.gob.es/es/cambio-climatico/temas/el-proceso-internacional-de-lucha-contra-el-cambio-
climatico/naciones-unidas/negociacion-acuerdo-paris.aspx
27
MÓNICA GÓMEZ ROYUELA, VERA ESTEFANÍA GONZÁLEZ Y ANA PINTÓ FERNÁNDEZ (2016): Acuerdo
de París: Del Compromiso a la Acción. Boletín económico de ice nº 3082.
28
Acuerdo de París, hecho en París el 12 de diciembre de 2015. BOE núm. 28, de 2 de febrero de 2017, páginas 7703 a
7727. https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2017-1066
29
ACUERDO DE PARÍS, hecho en París el 12 de diciembre de 2015. BOE núm. 28, de 2 de febrero de 2017, páginas
7703 a 7727. https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2017-1066
Para poder realizar una aplicación efectiva del acuerdo,todas las Partes deben llevar a cabo
actos gubernamentales y fortalecer la cooperación internacional. En este apartado vamos a
determinar cuáles son algunos de sus elementos y qué posibilidades nos brinda:
La Cumbre del Clima de París celebrada en diciembre de 2015, marcó un momento histórico
para la Organización de las Naciones Unidas. Su principal finalidad consistía en unir lafuerza de
la comunidad internacional dotando a todos los países de un mismo trabajo, aunque teniendo
en cuenta sus capacidades pasadas, presentes y futuras.Además, se adoptó la«Agenda de Acción
Climática Global» y se ratificó en un plazo muy breve de tiempo, el 4 de Noviembre,de 2016.
Gracias a este acuerdo, se marca un antes y un después en las negociaciones
internacionalespasando del «compromiso a la acción».
La base del Acuerdo de París son los Compromisos Nacionalmente Determinados, es decir,
objetivos creados por los países. Un ejemplo, es que entre 2015-2016, 190 países, que
representan el 98,9 por 100 de las emisiones de Gases de efecto invernadero a nivel global,
presentaron sus Contribuciones Nacionalmente Determinadas, lo cual constata una implicación
política global en la lucha contra el cambio climático. La Unión Europea en 2015, se
comprometió a reducir sus emisiones de Gases de efecto Invernadero en un 40%, en 2030,
respecto a los niveles de 1990.30
Así mismo, deberán revisar sus compromisos cada 5 años haciendo que cada vezcrezcan y sea
mayor el porcentaje de reducción de gases efecto invernadero en su territorio nacional 31, sin
embargo, si esos compromisos fueran incumplidos por las partes no existe ningún mecanismo
de sanción. Este acuerdo supone el camino hacia una meta clara y diferenciada, pero el ritmo
debe ir aumentando de manera gradual.
6.3MEDIOS DE APLICACIÓN
Además, el acuerdo muestra la importancia de contar con apoyos financieros y tecnológicos.
En el ámbito financiero, aparece el compromiso por parte de los países desarrollados de
movilizar recursos financieros a través de distintas fuentes de financiación, la base que se
estimó fueron 100.000 millones de dólares anuales que comenzarían a aportarse a partir de
2020 por los países desarrollados, esta aportación se denomina “ Fondo Verde para el
Clima”,además de manera complementaria, se requiere que los países en vías de desarrollo
lleven a cabo aportaciones de carácter voluntario.
El análisis llevado a cabo por la CMNUCC indica que, en la actualidad, la puesta en marcha de
todos estos mecanismos de lucha contra el cambio climático no sería suficientepara
mantenerla temperatura media global por debajo de los 2 ºC, sin embargo, para poder llegar a
cumplir estos objetivos y como medida de control se crea un “ciclo de revisión” 32por el cual,
cada cinco años se llevará a cabo un control de la aplicación de las medidas anteriormente
desarrolladas. Con ello se pretende incrementar los compromisos adquiridos por los Estados y
30
MÓNICA GÓMEZ ROYUELA, VERA ESTEFANÍA GONZÁLEZ Y ANA PINTÓ FERNÁNDEZ (2016): Acuerdo
de París: Del Compromiso a la Acción. Boletín económico de ice nº 3082.
31
Acuerdo de París, hecho en París el 12 de diciembre de 2015. BOE núm. 28, de 2 de febrero de 2017, páginas 7703 a
7727. https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2017-1066
32
ACUERDO DE PARÍS, hecho en París el 12 de diciembre de 2015. BOE núm. 28, de 2 de febrero de 2017, páginas
7703 a 7727. https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2017-1066
de esta manera podrá lograrse la reducción de estos gases permitiendo alcanzar el objetivo
principal.
6.5 TRANSPARENCIA.
Es necesario contar con un sistema de transparencia común para todos los países con el
objetivo de saber si cumplen con los compromisos adquiridos en la cumbre y conocer el estado
real de la reducción de las emisiones de gases efecto invernadero.
En el acuerdo de París se crea un Comité que pretende facilitar su aplicación e interpretación.
La función de este comité no se concentra en ser un órgano de control, si no que su función es
facilitadora.Este sistema se basa en el enfoque basado en las contribuciones nacionales.33
Co todo lo que hemos analizado hasta ahora, podemos decir que la trascendencia de este
acuerdo no solo reside en el alto nivel de ambición de sus objetivos si no que esto también
implica una transformación estructural profunda de nuestras sociedades. Junto con la agenda
de desarrollo 20/30 también aprobada en 2015 por la Organización de las Naciones Unidas
proyecta una visión integrada hacia un mundo sostenible centrado en el bienestar de las
personas, en la conservación del planeta, en la prosperidad, la paz y la cooperación. 34
El 17 de noviembre de 2016 tiene lugar la Cumbre de Marrakech creada para reforzar los
compromisos forjados en París. Con la “Proclamación de la Acción de Marrakech para nuestro
Clima y Desarrollo Sostenible” se pone de manifiesto el gran número de países que ratificaron
el compromiso en París, y también se hace un llamamiento a la necesidad de cumplir los
objetivos fijados, así como a la necesidad de incrementar los medios económicos y tecnológicos
para poder darle forma a estos compromisos. Con todo esto, se quiere reforzar la cooperación
entre estados y materializar los propósitos de París.
Sin embargo, pese a los diálogos y negociaciones, no se fijaron acuerdos efectivos en materia de
financiación, únicamente, los países reiteraron la necesidad de movilización de fondos, más
concretamente reiteró el propósito de alcanzar el total de 100.000 millones de dólares como
así se dispuso en París. Tampoco se crearon acuerdos para incrementar el desarrollo
tecnológico más allá de lo que se había determinado en la Cumbre de París.
En Marrakech se pretendía alcanzar avances efectivos, sin embargo, solo se ha reafirmado la
posición de los estados y los compromisos adquiridos por estos en París sin que se haya visto
reflejado en un plano más práctico y eficaz.
Mientras la mayor parte de los países que se comprometieron con este acuerdo ya lo han
ratificado, Estados Unidos, que es el segundo estado que más contribuye emitiendo gases de
efecto invernadero se ha retirado del acuerdo debido a la llegada de Trump al poder, quien no
hacía referencia alguna a la lucha contra el cambio climático en su programa electoral y ponía
en duda las evidencias científicas sobre el cambio climático. Siendo así, Estados Unidos, que es
uno de los países desarrollados más industrializados y contaminantes del mundo no cooperará
33
MÓNICA GÓMEZ ROYUELA, VERA ESTEFANÍA GONZÁLEZ Y ANA PINTÓ FERNÁNDEZ (2016): Acuerdo
de París: Del Compromiso a la Acción. Boletín económico de ice nº 3082.
34
https://youtu.be/R6LIbHjVzTI
con las políticas y compromisos adoptados en París. El fundamento principal por el que
Estados Unidos se retiró del Acuerdo fueron principalmente los intereses económicos ya que el
presidente creía que debilitaría económicamente al país.La retirada de Estados Unidos del
Acuerdo de París ha supuesto su separación con las principales economías del mundo ya que
actualmente, solo hay dos países más que no se encuentran dentro del acuerdo pero que se han
comprometido a formar parte de él próximamente: Nicaragua y Siria. 35
Por todo esto, en el marco internacional surge un gran descontento y la necesidad de mantener
las negociaciones en la materia, debido a la situación, en 2017 se celebró en Bonn (Alemania)
otra cumbre que tenía como principal objetivo reunir los instrumentos necesarios para la
puesta en marcha del Acuerdo y sobre todo reafirmar la continuación del mismopese a no
contar con el apoyo de Estados Unidos.También pactaron poner en marcha el diálogo
facilitador de 2018 (Diálogo de Talanoa), que ofrecerá un foro para evaluar el progreso
colectivo alcanzado hacia la consecución de los objetivos climáticos.
8. CONCLUSIONES.
Aunque en el panorama internacional, los Estados han decidido investigar y acabar con el
fenómeno del cambio climático, aún hoy en día, no se han conseguido las metas propuestas en
los distintos Acuerdos firmados y ratificados. En el ámbito teórico muchos han sido los
mecanismos que se han puesto en marcha como medio de reducción de estos gases, también se
han llevado a cabo declaraciones unilaterales de compromiso y cooperación con otros estados,
sin embargo, en la práctica no se refleja la acción de una manera contundente debido a que,
desde la Convención Marco de Naciones Unidas, no se han conseguido los propósitos
pretendidos hasta ahora. En el ámbito práctico la acción se ve desde una perspectiva vaga y
limitada, esto a su vez impulsa la necesidad de crear nuevas cumbres. Tras la adopción del
Acuerdo de París, la creación de nuevos diálogos sirve para concretar las bases establecidas en
París, pero además, se busca conseguir la aplicación práctica de las disposiciones acordadas
anteriormente o por lo menos reafirmar e incrementar sus objetivos desde una perspectiva
seria y contundente. Me gustaría señalar la importancia de que Estados Unidos volviese a
formar parte del acuerdo de París pues siendo uno de los países más contaminantes del mundo
debería aportar la ayuda necesaria para lograr las metas propuestas.
Por lo tanto, como hemos ido observando a lo largo de estos años, no es necesario establecer
nuevos objetivos, si no, actuar. La acción es necesaria para poner en marcha todos los
propósitos que se reflejan a lo largo de la historia en materia de lucha contra el cambio, siendo
el principal la reducción de gases de efecto invernadero.Y todo ello debe lograrse en un corto
periodo de tiempo, ya que el cambio climático avanza sin precedentes. Este trabajo no solo
corresponde a los gobiernos y al panorama internacional, sino que también nos corresponde a
los ciudadanos de manera individual en la medida en que podamos hacer unesfuerzo cuidando
la naturaleza, por ejemplo mediante el reciclaje, la reutilización y la compra de menos plásticos
de corta vida.
Para concluir me gustaría recordar la frase de Tracy Carty (jefa de la delegación de la Oxfam
COP23) - “Este año los huracanes devastaron el Caribe, las inundaciones destruyeron miles de
hogares y escuelas en el sur de Asia y la sequía trajo devastación a millones en el este de África.
35
https://www.nytimes.com/2017/11/13/climate/bonn-climate-change-conference.html
Ya no estamos hablando del futuro. Los países y comunidades más pobres del mundo ya están
luchando por sus vidas contra los desastres intensificados por el cambio climático” 36
9. BIBLIOGRAFÍA
LIBROS:
JUSTE RUIZ, José y CASTILLO DAUDÍ, Mireya (2014). La protección del medio ambiente
en el ámbito internacional y en la Unión Europea. Valencia: Tirant Lo Blanch.
ARTÍCULOS DE REVISTAS
MORENO, José Manuel (2016). “El Acuerdo de París, un primer paso”: La revista del
Ministerio de Medio Ambiente, ISSN 1577-9491, Nº. 114.
RAMBLA GIL, A, (2003) “La Cumbre Mundial sobre Desarrollo Sostenible: resultados y
logros”, Revista de Obras Públicas Digital, Núm. 3.430.
36
https://www.elperiodico.com/es/medio-ambiente/20171118/cumbre-clima-bonn-concluye-acuerdo-pauperrimo-
6432852
MAR CAMPINS ERITJA: La acción internacional para reducir los efectos del cambio
climático: El Convenio Marco y el Protocolo de Kyoto, Anuario Español de Derecho
Internacional,ISSN 0212-0747, Nº 15, 1999, págs. 71-114
INFORMES:
INFORME BRUDTLAND. (1987). Nuestro Fututo Común. Nueva York: Gro Harlem
Brutdland, p.383.
IPCC, Grupo de Trabajo I (2014): Quinto Informe de Evaluación sobre las Bases Físicas del
Cambio Climático.URL:http://www.mapama.gob.es/es/ceneam/recursos/mini-
portales-tematicos/guia-resumida-grupo-trabajoi_tcm30-376939.pdf
LEGISLACIÓN:
ARTÍCULOS PERIODÍSTICOS
https://www.nytimes.com/2017/11/13/climate/bonn-climate-change-
conference.html
https://www.elperiodico.com/es/medio-ambiente/20171118/cumbre-clima-bonn-
concluye-acuerdo-pauperrimo-6432852
https://elpais.com/tag/acuerdo_paris_2015/a
http://www.mapama.gob.es/es/
http://www.un.org/es/sections/issues-depth/climate-change/index.html
http://unfccc.int
http://www.minambiente.gov.co/index.php/component/content/article/420-plantilla-
cambio-climatico-10
http://www.energiaysociedad.es/manenergia/3-1-el-cambio-climatico-y-los-acuerdos-
internacionales/
https://youtu.be/R6LIbHjVzTI
Anexo:
BATERÍA DE JUEGOS
Para un solo juego de 1 hora de duración se podrían realizar varios, como por
ejemplo:
dos o tres voluntarios serán los carteros que llevaran un cubo o botella
supersticiosa”, “No me gustan los toros”, etc. Entonces cada uno de los
siguiente figura:
Me gusta el fútbol. Soy supersticiosa. No me gustan los toros. Suelo desayunar Tengo tres hermanos.
galletas.
Me gusta hacer Tengo 5 bolígrafos. Hago la cama todos Mi comida favorita No me gusta Ricky
deporte. Los días. Son las pastas. Martin.
deberán firmarles en el recuadro donde ésta aparezca, para evitar así que
otro equipo les diga para que la acierten los del suyo mediante gestos y
indica lo que deben responder por escrito. Que siempre coloquen antes
Escriban:
1. Sí o no.
3. Diga un defecto.
4. Sí o no.
8. Un color.
9. Otro color.
14. Un defecto.
19. Sí o no.
juego lee las siguientes preguntas y cada jugador dice el nombre de la persona
que escribió en su papel y lee las respuestas en voz alta. En el ejemplo anterior
1. ¿Eres irresistible?
esposo/a?
Para varios juegos podríamos hacer un sin fin de variaciones, por ejemplo una
ambiental, es decir:
De juegos de animación, por ejemplo se podría empezar con algún juego de presentación
realizarían estos juegos. Después vendrían una serie de juegos de animación como : “la
vaca” ; en el que se delimita un campo según el número de jugadores sin que existan
grandes distancias entre ellos. Todos los jugadores llevan los ojos tapados, excepto uno
que lleva una campanilla o un cascabel atado a la cintura, representa que es una vaca
que se ha escapado. Los demás, los ciegos, han de encontrarlo por el ruido que hace la
campanilla al desplazarse la vaca. Cuando un ciego cree que la ha atrapado grita “vaca”,
educador controla tanto a la vaca como a los ciegos para que no salgan del terreno de
“El rey de los monos”, muy divertido y fenomenal para una batería de varios juegos. “El inquilino”,
que consta de tres reglas fundamentales; los jugadores se juntan de tres en tres formando una casa,
dos agarrados frente a frente con las manos y entre ellos en medio el inquilino. Las tres reglas serían
que cuando pronuncie “casa” el que se la queda el inquilino se queda quieto y la casa se rompe
teniendo q ir a buscar otra pareja para formar otra nueva casa o simplemente sin romperse ir a buscar
a un nuevo inquilino. La segunda regla consistiría en que cuando el que la queda dice “inquilino” es el
inquilino el que tiene que ir a buscar una nueva casa, las cuales se quedan quietas. La última regla
sería en que el que la queda pronuncia “terremoto”, entonces todos nos separamos y nos vamos a
formar una nueva casa y a buscar un nuevo inquilino.
“El nudo”, en el que todos agarrados unos a otros formando una cadena se tienen q liar sin soltarse
formando un nudo, el que la queda por tanto está sin mirar hasta que queda hecho el nudo, que una
vez acabado lo tiene que deshacer. Se puede repetir más de una vez.
“El tren del amor”, muy entretenido en el que se canta una canción: “Es...te es ... el tren del amor, y
boto, boto, boto por toda la estación”. El tren se iría formando como una conga, se van llamando a
los participantes sucesivamente, se canta la canción y cuando se acaba se da un abrazo con el que
viene detrás amenos que sea el último que se haya incorporado, el cual no sabe que en vez de un
abrazo le espera un tortazo, por eso van viniendo de uno en uno sin que los que están esperando vean
los que les va a pasar.
“Cuentacuentos”, muy fácil y que puede llegar a ser muy gracioso. Tan sólo es empezar una historia
inventada y continuarla por turnos todos los participantes hasta que se finalice el cuento.
“Hombre orquesta”, en el que uno de los participantes va a dirigir al resto de sus compañeros
mediante palmadas o gestos, uno se la queda y tiene que averiguar quien es el que los dirige, por lo
que hay que hacer del juego un gran disimulo y sin que se lo note cuando cambia de gesto.
“Los anuncios”, muy divertido que consiste en que cada jugador piense en un slogan de algún
anuncio y una vez que todos lo tengan pensado ya el monitor dirá una frase, por ejemplo: “Cuando
estoy con mi novio/a le bajo los calzoncillos/bragas digo ...”, y se añade el slogan que haya pensado
cada participante uno por uno. Por ejemplo: “cuando estoy con ..., “leche desnatada pascual” o “hoy
me siento flex” o “quiero una sopa”, etc.
TEATRO DE MARIONETAS:
PERSONAJES: Manolito Gafotas, Orejones López, Abuelo, Imbécil y Madre
EL ÚLTIMO MONO
- Oiga, por favor,¿Manolito García Moreno?. El tio, una de dos, o se encoge de hombros
o te suelta:
- Oiga, y a mi qué me cuenta.
pistas. Lo mismo le pasaba a mi amigo el Orejones López; desde que tiene su mote
ahora ya nadie se mete con sus orejas.
Hubo un día que discutimos a patadas porque el decia que preferia sus gafas
de culo de vaso a mis orejas y yo le decia que preferia mis orejas a sus gafas de culo
de vaso.
A Orejones eso de culo de mono no le gusta nada, pero es verda; cuando hace
frio se le ponen del mismo color que el culo de los monos del zoo.La madre de
Orejones le ha dicho que no se preocupe porque de mayor las orejas encogen y si no
te las corta un cirujano y punto.La madre de Orejones mola un pegote porque está
divorciada y como se siente culpable nunca le levanta la mano al Orejones; sin
embargo mi madre como no está divorciada me da de vez en cuando una colleja que
es su especialidad.
cinco años, bueno pues me acerque a la cuna y le fui a abrir un ojo con la mano(
representado), porque el Orejones me había dicho que si mi hermanito tenía los ojos
rojos es que estaba poseido por el diablo, yo lo hice con mi mejor intención y el tío se
puso a llorar con ese llanto tan falso que tiene( el imbecil se pone a llorar)(Manolito
exclama QUE IMBECIL!, HA SIDO EL QUE HA NACIDO PARA MOLESTAR Y SE LO
MERECE)
( sigue hablando Manolito)
Igual que yo me merezco q mi abuelo me llame Manolito,”el Nuevo
Joselito”,porque mi abuelo me enseño su cancion preferida,q se llama “campanera”,y
que es una cancion muy antigua,de cuando no había water en la en la casa de mi
abuelo y la tele era muda.(Manolito se pone a cantar la
canción,”Ay,campanera....”)Cuando jugamos a Joselito canto y hago q vuelo porque si
no jugar a Joselito se convierte en un rollo rebollo.(Manolito se dedica a volar,a correr
y hacer el chorra mientras canta “campanera”).Ademas a mi abuelo se le saltan las
lagrimas porque el niño antiguo acabó en la carcel,y a mi me da vergüenza que mi
abuelo llore con lo viejo que es por un niño tan antiguo.
Bueno,y este es mi barrio,y esta es mi gente y todo esto fue contado por ya ves
tu quien va hablar,”el último mono”.
APLAUSOS
FIN
OBJETIVOS
- Reflexionar sobre las relaciones y condiciones que deberíamos saber edificar para construir
la paz
- Entender el concepto de paz positiva
PARTICIPANTES
Un número indiferente de personas de a partir de 10 años
MATERIAL
Esquema: La paz positiva
TIEMPO
50 minutos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Cada participante llena la ficha individualmente y comparte lo que ha escrito en grupos de
cuatro o cinco personas. Si les parece conveniente, pueden ampliar la ficha propia con
sugerencias o ideas que les aporten los compañeros. Se ponen los resultados en común y el
educador introduce, a partir de lo que aporten los grupos, el concepto de paz positiva.
EVALUACIÓN
¿Ha sido fácil o difícil rellenar la ficha? ¿Qué apartado ha costado más? ¿Cuál menos? La
manera en que cada uno de nosotros individualmente y colectivamente nos relacionamos con
el entorno, ¿tiene que ver con la construcción de la paz? ¿Por qué? ¿En qué cosas concretas
nos podemos proponer mejorar? ¿Cómo lo haremos? ¿Qué cosas nos parecen bien tal como
las hacemos ahora?
ORIENTACIONES
Se puede ayudar a los chicos a rellenar la ficha indicándoles ejemplos o preguntas
orientativas:
1. YO. ¿Cómo me relaciono con mí mismo? ¿Me enfado a menudo conmigo mismo? ¿En qué
momentos? ¿Me siento contento de mí mismo? ¿Cuándo? ¿Conozco mis capacidades?
¿Conozco mis límites? ¿Soy capaz de hacer lo que me propongo? …
2. EL GRUPO. ¿Cómo me relaciono con mis compañeros? ¿Tengo buena relación con mis
compañeros? Cuando tenemos un problema ¿cómo lo resolvemos? Cuando tenemos que
hacer un trabajo en equipo ¿cómo nos organizamos? ¿Me implico? ¿Siento que los demás se
implican? Cuando veo un/a compañero con problemas ¿cómo reacciono? …
2. ¿QUÉ ES LA PAZ?
OBJETIVOS
- Analizar el uso del concepto de paz que hacen algunos poderosos de
nuestros tiempos
- Observar como el concepto de paz negativa todavía es vigente en nuestros
días
- Tomar conciencia de como la paz se entiende de maneras muy diferentes
según las personas y los colectivos
- Reflexionar sobre la vinculación entre los conceptos de paz y seguridad
PARTICIPANTES
Un número indiferente de personas de a partir de 12 años
MATERIAL
Fotocopias de los textos para cada participante
TIEMPO
50 minutos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Se pide a cada participante que lea los dos textos siguientes. Se les informa
que son dos textos redactados poco antes de la guerra de Iraq, cuando todavía
gobernaba Sadam Hussein. Se propone a pequeños grupos que reflexionen
sobre las preguntas siguientes:
¿Qué idea de paz se transmite en el primer texto? ¿Y en el segundo? ¿Hay
diferencias entre una y otra? Si hay, ¿cuáles son? ¿Qué idea de seguridad se
transmite en el primer texto? ¿Y en el segundo? ¿Hay diferencias entre una y
otra? Si hay, ¿cuáles son? ¿Qué pensáis? ¿Estáis de acuerdo con alguna de
las ideas de paz y seguridad analizadas? ¿Estáis en desacuerdo con alguna?
¿Por qué?
¿Quién ha escrito un documento? ¿Quién ha escrito el otro? ¿Qué intereses
creéis que pueden tener unos y otros? ¿Creéis que estos intereses pueden
condicionar la idea de paz y seguridad que tiene cada uno?
Finalmente, se hace una puesta en común.
EVALUACIÓN
En la puesta en común podréis evaluar si ha quedado claro el concepto de paz
negativa y de seguridad, y si hace falta profundizar un poco más. A menudo, el
concepto de paz negativa va estrechamente ligado a un concepto de seguridad
basado en la seguridad militar. La paz positiva, en cambio, se fundamenta en
el concepto de seguridad humana (vinculado a crear las condiciones para que
todo el mundo tenga las necesidades básicas cubiertas —alimentación,
sanidad, vivienda, trabajo, etc.). No es un objetivo prioritario de este dossier
profundizar en el concepto de seguridad, pero es evidente que se trata de un
concepto muy vinculado a la idea de paz. Si a los chicos/as les cuesta
entender la pregunta sobre seguridad, puede ayudar pedirles que se
pregunten qué les hace sentir seguros y, a partir de aquí, introducir
brevemente el concepto para que se sitúen.
Texto 1. Texto de la resolución propuesta por Bush al Congreso de los EEUU para autorizar
el ataque militar contra Irak
Considerando que el Congreso concluyó en 1998 que Irak estaba infringiendo material e
inaceptablemente sus obligaciones internacionales y por ello amenazaba los intereses vitales de
EEUU y la paz y seguridad internacionales; declaradas las razones de tal conclusión y urgiendo al
presidente que llevara a cabo las acciones oportunas para devolver a Irak al cumplimiento de sus
obligaciones internacionales (Ley Pública, 105-235);
Considerando que Irak sigue infringiendo material e inaceptablemente sus obligaciones
internacionales, entre otros, mediante el mantenimiento de la posesión y desarrollo de una
significante capacidad de armamento químico y biológico, persiguiendo activamente una
capacidad de armas nucleares y apoyando y albergando a organizaciones terroristas,
manteniendo así la amenaza de los intereses de la seguridad nacional de EEUU y la paz y
seguridad internacionales; Considerando que el actual régimen iraquí ha demostrado su
capacidad y voluntad de usar armas de destrucción masiva contra otras naciones y sus pueblos;
[…]
Considerando que se sabe que miembros de al-Qaeda, una organización que ostenta la
responsabilidad de los ataques sobre EEUU, sobre sus ciudadanos, sus intereses, incluidos los
ataques ocurridos el 11 de septiembre de 2001, están en Irak;
Considerando que Irak sigue ayudando y alojando a otras organizaciones terroristas
internacionales, incluidas las organizaciones que amenazan la vida y la seguridad de los
ciudadanos estadounidenses;
Considerando que los ataques sobre EEUU del 11 de septiembre de 2001 subrayan la gravedad
de la amenaza de que Irak transferirá armas de destrucción masiva a organizaciones terroristas
internacionales; […]
Considerando que Irak está infringiendo materialmente sus obligaciones de desarme y otras
obligaciones de la resolución 687 […], como poner fin a la represión de su población civil que
amenaza la paz y la seguridad internacionales […], y para que deje de amenazar a sus vecinos o
a las operaciones de Naciones Unidas en Irak bajo la resolución 949 […] y 678 del CS de
Naciones Unidas que autoriza el uso de todos los medios para obligar a Irak al cumplimiento de
las «resoluciones subsiguientes»; […]
Considerando que […] «la represión iraquí de su población civil viola la resolución 688 del CS de
la ONU» y «constituye una amenaza continua a la paz, la seguridad y la estabilidad de la región
del golfo Pérsico», y que el Congreso «apoya el uso de todos los medios para conseguir las
metas de la resolución 688»;
Considerando que el Congreso en el Acta de Liberación de Irak […] ha expresado su sentir de
que la política de EEUU debe ser apoyar los esfuerzos para derrocar del poder al actual régimen
iraquí y promover la emergencia de un gobierno democrático que reemplace a dicho régimen; […]
Por lo anterior,
resuelve el Senado y la Cámara de representantes de EEUU en la asamblea del Congreso,
Sección 1. Título corto.
Esta resolución conjunta puede ser citada como la «resolución adicional sobre Irak».
Sección 2: Autorización para el uso de las fuerzas armadas de EEUU.
El presidente queda autorizado para usar todos los medios que él determine apropiados, incluida
la fuerza, con el fin de hacer cumplir las resoluciones del Consejo de Seguridad de Naciones
Unidas arriba referidas, para defender los intereses de la seguridad de EEUU contra la amenaza
que representa Irak, y restaurar la paz internacional y la seguridad en la región.»
The Washington Post, 21 de septiembre de 2002 (Traducción: CSCA)
Texto 2. Pedimos a todas las mujeres del mundo que nos apoyen, como mujeres árabes, en
nuestro llamamiento para parar la agresión planeada y dirigida por EEUU contra Irak. Llamamos a
todas las mujeres a que alcen sus voces condenando inequívocamente cualquier ataque militar
contra Irak que tendrá como consecuencia inevitable el asesinato de más civiles inocentes.
Nosotras, las organizaciones de mujeres árabes abajo firmantes, hacemos un llamamiento para
parar la agresión militar planeada contra Irak y por la paz en nuestra región. Estamos convencidas
de que un ataque militar contra Irak destruirá a toda una nación, incluidas sus mujeres y sus niños
y niñas, y tendrá como consecuencia una espantosa tragedia humanitaria.
Las mujeres del mundo árabe condenamos categóricamente los planes dirigidos por EEUU contra
la integridad del mundo árabe de atentar contra su soberanía y quebrar su unidad nacional. La
Administración de EEUU está intentando crear cualquier pretexto para justificar su ataque contra
el pueblo iraquí y ocupar su tierra únicamente para controlar sus campos de petróleo, mientras se
despreocupa de la destrucción y la aniquilación a la que quedará expuesta la población iraquí,
después del extremo sufrimiento al que ha tenido que hacer frente toda la población tras doce
años de sanciones económicas impenitentes. La tasas de mortalidad infantil en Irak se sitúa hoy
entre las más altas del mundo: en Irak, 130 menores de cinco años de cada mil que nacen
mueren [como consecuencia del embargo] frente a los 8 de cada mil que fallecen en EEUU.
Redibujar el mapa regional
[…] Los planes de Bush no se pararán con el cambio de régimen en Irak, sino que irán más allá
para re-dibujar el mapa de toda la región árabe. A pesar de que no se han hallado evidencias que
prueben que Irak está en posesión de armamento de destrucción masiva, EEUU insiste en
preparar la invasión de Irak.
¿Cómo puede justificar la Administración de EEUU la cifra estimada de 200 mil millones de
dólares para la guerra contra Irak? ¿Cómo puede justificarse cuando existen más de 1,2 mil
millones de personas en el mundo que viven por debajo del nivel de la pobreza —con menos de
un dólar al día—, cuando existen más de 149 millones de menores en los países en desarrollo
que sufren malnutrición, cuando más de 1,1 mil millones de personas no tienen acceso a agua
potable y cuando más de 2,4 mil millones de personas carecen de asistencia médica?
Las mujeres árabes, como todas las mujeres del mundo, actúan como válvulas de seguridad para
la protección de la humanidad en general y de la infancia del mundo en particular, contra la
degradación de los recursos naturales del planeta que han sido creados por Dios para que todos y
todas los salvaguardemos y no para destruirlos. Las mujeres han estado siempre en la primera
línea de los llamamientos a la paz y a la protección del medio ambiente y los recursos naturales.
Por ello, las mujeres árabes decimos: no a la guerra contra Irak; porque estamos seguras de que
cuando los ejércitos invaden, sólo la destrucción prevalece.
Pedimos a todas las mujeres del mundo que nos apoyen, como mujeres árabes, en nuestro
llamamiento para parar la agresión planeada y dirigida por EEUU contra Irak. Llamamos a todas
las mujeres a que alcen sus voces condenando inequívocamente cualquier ataque militar contra
Irak, que tendrá como consecuencia inevitable el asesinato de más civiles inocentes.
Esta declaración fue elaborada y difundida el 5 de febrero de 2003 por diferentes organizaciones
de mujeres de Egipto
3. ¿QUÉ ES?
OBJETIVOS
- Entender el concepto de paz positiva.
PARTICIPANTES
- A partir de dos personas de 6 años y más.
MATERIAL
- Nada en concreto
TIEMPO
10 minutos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Se pide a una persona que describa al resto del grupo un objeto (un cepillo de dientes, una
zanahoria, etc.), un estado de ánimo, etc. describiéndolo con 10 frases en las que explique
aquello que “no es” mientras que el resto del grupo intenta adivinarlo.
Repetir el ejercicio varias veces con diferentes objetos.
EVALUACIÓN
En general, ¿es más fácil reconocer una cosa si se define diciendo lo que es o diciendo lo que
no es? ¿Qué definición nos ayuda a adivinar mejor de qué cosa hablamos, cuando definimos
aquello que es o cuando definimos aquello que no es?
¿Cómo haríamos el ejercicio si tuviéramos que definir lo que no es la paz? ¿Creéis que es
fácil definir la paz de esta manera? ¿Por qué? ¿Por qué no? ¿Cómo podríamos definir la paz
como aquello que SI es?
ORIENTACIONES
A la hora de decidir los objetos, sentimientos etc. a definir, se recomienda no escoger aquellos
de los que sea fácil identificar un contrario (tenedor – cuchillo, luz – sombra, tristeza – alegría,
etc.). Si al definir la paz ha sido fácil hacerlo a partir de antónimos, es importante comentar
que la paz no es antónimo de guerra (¿Se puede hablar de una situación de paz en un país
con un régimen dictatorial represivo, o en el que haya atentados, etc.?), sino de violencia
(directa, estructural y cultural).
OBJETIVOS
- Descubrir nuestras propias actitudes ante los conflictos
- Favorecer el diálogo y la escucha como herramientas para resolverlos
PARTICIPANTES
Un número indiferente de personas a partir de 6 años
MATERIAL
Plantilla “En la tele vemos… / En la escuela vemos…”
TIEMPO
50 minutos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
En un primer momento pedimos al grupo que reflexione y realice una lista de
cómo se resuelven habitualmente los conflictos/problemas que se ven en los
dibujos animados de la televisión (podemos ayudarles aportando imágenes
grabadas anteriormente o trabajar con algunos videojuegos si nos parece
oportuno).
A continuación se pide que elaboren una lista paralela con algunos de los
conflictos más recientes que hayan aparecido en clase. Los podemos recoger
en un papel de embalar y colgar el resultado en la pizarra. Evaluaremos
conjuntamente si se repite alguna constante en uno y otro caso e intentaremos
buscar alternativas creativas a las conductas violentas.
EVALUACIÓN
Cuando nos enojamos, igual que sucede entre los Estados o entre los grupos
armados en un conflicto interno, a menudo recurrimos a la violencia para
solucionar nuestros problemas. La primera afectada en estos casos siempre es
la comunicación (gritamos, insultamos, no escuchamos).
Podemos orientar la evaluación mediante preguntas como: ¿Qué sentimos
cuando nos enfadamos con un compañero o compañera? ¿Qué hacemos para
resolver esa situación? ¿Se os ocurren otras formas de resolver nuestros
conflictos? ¿Qué ganaríamos con ello?
ORIENTACIONES
A partir de las reflexiones que surjan en clase podemos proponer la creación del rincón para
resolver los conflictos. Se dice que nos dieron dos orejas y una boca para escuchar el doble de
lo que hablamos. En respuesta a esta premisa crearemos entre todos una boca bien grande y
una oreja todavía mayor que situaremos en un rincón del aula. Propondremos a los alumnos y
alumnas que acudan a este rincón para resolver, a través del diálogo (tomando la boca o la
oreja en función de si me toca hablar o escuchar), los conflictos que surjan diariamente en
nuestro centro.
OBJETIVOS
PARTICIPANTES
A partir de 6 personas de 10 años y más
MATERIAL
Ninguno en concreto
TIEMPO
50 minutos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Se forman pequeños grupos (de 6 a 10 personas por grupo), de manera que
quede un número par de grupos. Se pide a la mitad de grupos que monten con
sus cuerpos una imagen estática que transmita la idea de paz. A la otra mitad
de grupos se les pide que preparen una imagen de «no paz».
Se les deja unos minutos para prepararlo (con tres minutos basta, ya que la
espontaneidad es un factor importante). Se pide a un primer grupo que
represente su imagen mientras que el resto de grupos la observan y identifican
lo que ha querido mostrar. Se anima a los participantes observadores/as a
comentar qué les sugiere la imagen y qué sentimientos o emociones les
provoca. Uno tras otro, cada grupo representa su imagen y los demás la
observan y valoran. Es importante que el/la educador/a recoja las impresiones
surgidas para poder incluirlas a los comentarios de evaluación y a la
introducción de contenidos.
EVALUACIÓN
¿Ha sido fácil o difícil pensar qué imagen representar? ¿Han salido muchas o
pocas posibilidades diferentes? Qué nos es más fácil, ¿imaginar imágenes de
paz o de violencia? ¿Por qué? ¿Nos es fácil identificar emociones? ¿Cuáles
han salido en unas imágenes y cuáles en las otras? ¿Cómo concretamos el
concepto de paz? ¿Cómo concretamos condiciones sociales y personales para
la paz?
ORIENTACIONES
Es habitual que las imágenes de «no paz» generen más riqueza de adjetivos, comentarios y
emociones que las de «paz».También es habitual que resulte más rápido, sencillo y rico
pensar imágenes de «no paz» que de «paz».Esto se debe a que tenemos más referentes de
violencia que de paz, esto es una evidencia más de la fuerte implantación de la cultura de la
violencia.
6. TELARAÑA
OBJETIVOS
- Se trata de que todas las personas participantes pasen a través de una
"telaraña" sin tocarla.
PARTICIPANTES
Grupo variable, pero a partir de 12 años
MATERIAL
Cuerda y un espacio que tenga dos postes, dos árboles,... entre los que se
pueda construir la telaraña.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Utilizando la cuerda, construir una telaraña entre dos lados (árboles, postes,
...) de unos dos metros de ancho. Conviene hacerla dejando muchos espacios
de varios tamaños, los más grandes por encima de un metro.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
El grupo debe pasar por la telaraña sin tocarla, es decir, sin tocar las cuerdas.
Podemos plantearle al grupo que están atrapados en una cueva o una prisión y que
la única salida es a través de esta valla electrificada. Hay que buscar la solución
para pasar los primeros con la ayuda de los demás; luego uno/a a uno/a van
saliendo hasta llegar al nuevo problema de los/as últimos/as.
EVALUACIÓN
¿Cómo se tomaron las decisiones? ¿Qué tipo de estrategia se siguió?
7. MOTIVACIÓN
OBJETIVOS
Desde un círculo deben presentarse voluntarios para ubicarse dentro del mismo y se debate
las motivaciones.
- Demostrar como las personas, aunque actúen de la misma manera, pueden estar partiendo
de motivaciones diferentes y comprender actitudes aparentemente incomprensibles.
PARTICIPANTES
Menos de 30 personas.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Se pide que cinco o seis personas se presenten voluntariamente al centro del círculo. Luego
deberán decir al grupo los motivos por los que se han presentado voluntariamente. El resto del
grupo escucha. Seguidamente se pide a quienes no se han presentado voluntariamente que
expongan públicamente sus motivos para no hacerlo.
Este ejercicio puede hacerse de otro modo: se pide a quienes no se han presentado
voluntariamente que digan por que creen que se han presentado los otros y viceversa
EVALUACIÓN
· Las motivaciones son muy personales
· Nadie es dueño de la verdad, sino que cada cual puede poseer una parte de la misma
· Debemos ser menos jueces y mas humanos
· Muchas veces proyectamos en los demás nuestras propias motivaciones
8. FOTOS CONFLICTIVAS
OBJETIVOS
-Tomar conciencia de como diferentes personas, viven de forma distinta una
situación conflictiva. Imaginar formas creativas de solucionar el conflicto.
PARTICIPANTES
A partir de 12 años
MATERIAL
Una o varias fotos de situaciones de conflictos.
TIEMPO
Una hora.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Se divide el grupo en subgrupos de 3 a 5 personas. En un lugar visible se
sitúan las fotos de situaciones conflictivas. Cada grupo debatirá durante un
tiempo y luego representará ante el resto las posibles soluciones que darían
las personas retratadas en las fotos al conflicto en cuestión. Luego expondrán
al grupo de forma razonada su decisión. Cada grupo puede centrarse en una
de las personas que participan en el conflicto.
OBSERVACIONES
No se trata de llegar a una solución concreta por el grupo
Hubo una vez un lindo ruiseñor que hacía su nido en la copa de un gran
roble. Todos los días el bosque despertaba con sus maravillosos trinos.
La vida volvía a nacer entre sus ramas. Las hojas crecían y crecían. También
lo hacían los polluelos del pequeño pajarito.
Su nido estaba echo de ramitas y hojas secas.
Algunas ardillas curiosas se acercaban para ver como los polluelos picoteaban
el cascarón hasta dejar un hueco en el que poder estirar su cuello. Empujaban
con fuerza y lograban salir hacia fuera.
Sus plumitas estaban húmedas. En unas cuantas horas se habrían secado y
los nuevos polluelos se sorprenderían de lo que les rodeaba.
El árbol estaba orgulloso de ellos. Él también era envidiado por los demás
árboles no sólo por tener al ruiseñor sino por la belleza de su tronco y sus
hojas. Era grandioso verlo en primavera.
Al llegar el otoño, las hojitas de los árboles volaban hacia el suelo. Con gran
tristeza caían, pero el viento las mimaba y las dejaba caer con suavidad. Al
pasar el tiempo éstas serían el abono para las nuevas plantas.
Al ruiseñor le gustaba jugar entre sombra y sombra. Revoloteaba haciendo
piruetas, buscando la luz y cuando un rayo de sol iluminaba sus plumas, unas
lindas notas musicales acompañaban su alegría y la de sus polluelos.
Un día un hongo fue a vivir con él. Ya lo conocía de antes se llamaba Dedi,
bueno, tenía un nombre muy raro, pero ellos le llamaban así.
El roble comenzó a sentirse enfermito, tenía muchos picores y su piel se
arrugaba.
De vez en cuando le corría un cosquilleo por el tronco.
Estaba un poco descolorido, ni siquiera tenía ganas de que los ciempiés
jugaran alrededor de sus raíces.
Él hongo estaba celoso del árbol y de su amistad con el ruiseñor.
En un lejano país de oriente vivía un joven de nombre Alí Baba. Él era muy
humilde. Mientras tanto su hermano, Elí, era muy rico y ambicioso. Alí se
dedicaba a recoger leña del campo para venderla en la ciudad, y con el poco
dinero que recogía, sostener a su esposa.
Un día que estaba en ese trabajo, y cuando ya se disponía a regresar al
pueblo, el joven Alí escuchó el sonido de muchos caballos que se dirigían
hacia él. Un poco asustado, Alí decidió esconderse en la copa de un árbol
donde pudo ver los caballos: eran 40 con igual número de jinetes.
Uno de ellos descendió del caballo y se colocó frente a una roca. Luego de
mirar hacia todas partes dijo: "ábrete sésamo" e inmediatamente una gran roca
se movió dejando al descubierto una cueva. Los jinetes bajaron gran cantidad
de bultos que depositaron en la cueva, y volvieron a montar sus caballos.
Luego de decir "ciérrate sésamo" para que la roca volviera a su posición
original, los jinetes se fueron del bosque.
Alí estaba asombrado y lleno de curiosidad. Luego de esperar por un largo
tiempo para evitar ser sorprendido por los 40 jinetes, descendió ante la entrada
de la cueva y dijo "ábrete sésamo". Nuevamente la roca se movió y Alí entró a
la cueva: En su interior había gran cantidad de tesoros, joyas, monedas de oro
y perlas. Maravillado con lo que estaba viendo, decidió tomar un sacó y llenarlo
con joyas y monedas de oro. Luego, cerró la cueva y esperó hasta que fuera
de noche para viajar al pueblo. Una vez allí le contó a su mujer lo sucedido.
Ella le pidió a la esposa de Elí una balanza para poder pesar los tesoros
que su esposo había conseguido. La mujer, llena de curiosidad por saber lo
que pesaría el hermano de su esposo, untó la balanza con cera. Luego que Alí
pesó el oro y devolvió la balanza, la mujer de Elí descubrió rastros de oro, e
inmediatamente se lo contó a su esposo. Elí, lleno de avaricia, exigió a su
hermano que le explicara de donde había sacado el oro. Alí le contó la historia
de la cueva por lo que Elí decidió viajar solo a la cueva para poder aumentar
sus riquezas.
Elí llegó al lugar y dijo las palabras mágicas "ábrete sésamo", e
inmediatamente comenzó a llenar sacos y más sacos con los tesoros que allí
había. Sin embargo contó con tan mala suerte que los jinetes regresaron y
vieron la cueva abierta. Elí intentó esconderse pero fue descubierto por los
jinetes que lo golpearon hasta matarlo.
La mujer de Elí llamó a Alí para contarle que su esposo no había regresado
de la cueva. Alí fue al lugar y descubrió el cuerpo sin vida de Elí. Tomó el
cuerpo de su hermano y lo regresó a casa. Alí sabía que los ladrones, al no
encontrar el cuerpo en la cueva, sabrían que otra persona había entrado y la
buscarían por todos lados, así que decidió hacer un plan para poder
esconderse.
La primera parte del plan era que la mujer de Elí debía decir que su esposo
había muerto de forma natural. Así lo hizo. Lo segundo era que Alí y su esposa
se irían a vivir a la casa de su hermano y comenzaría a administrar las
riquezas de su hermano. Así ocurrió. Los ladrones efectivamente descubrieron
que el cuerpo del intruso había desaparecido y decidieron buscar al cómplice.
Uno de los ladrones averiguó la casa donde vivía el último muerto que había
tenido el pueblo. Al llegar a la casa de Alí descubrió en la entrada uno de los
jarrones que había en la cueva. Inmediatamente le informó a su jefe quien
decidió hacer un plan para vengarse.
El jefe de la banda se disfrazó de mercader, mientras que los demás se
escondieron en grandes cantinas de aceite. Luego llegaron a la casa de Alí y
pidieron posada. Alí, como era muy comprensivo, no dudo en darle posada al
mercader. El jefe de la banda fue ubicado en una de las habitaciones, mientras
que las cantinas de aceite con los hombres en su interior fueron colocadas en
el patio.
Papel Reciclado 100% 52
6
ESCUELA DE ANIMACION “NATURA 2.000”
Inscrita con el número 8 en el Registro General de Escuelas de Animación
y Tiempo Libre de la Dirección General de la Junta de Extremadura
FIN
EL FLAUTISTA HAMELIN
FIN
Había una vez veinticinco soldaditos de plomo, hermanos todos, ya que los habían fundido en la misma
vieja cuchara. Fusil al hombro y la mirada al frente, así era como estaban, con sus espléndidas guerreras
rojas y sus pantalones azules. Lo primero que oyeron en su vida, cuando se levantó la tapa de la caja en que
venían, fue: "¡Soldaditos de plomo!" Había sido un niño pequeño quien gritó esto, batiendo palmas, pues
eran su regalo de cumpleaños. Enseguida los puso en fila sobre la mesa.
Cada soldadito era la viva imagen de los otros, con excepción de uno que mostraba una pequeña
diferencia. Tenía una sola pierna, pues al fundirlos, había sido el último y el plomo no alcanzó para
terminarlo. Así y todo, allí estaba él, tan firme sobre su única pierna como los otros sobre las dos. Y es de
este soldadito de quien vamos a contar la historia.
En la mesa donde el niño los acababa de alinear había otros muchos juguetes, pero el que más interés
despertaba era un espléndido castillo de papel. Por sus diminutas ventanas podían verse los salones que
tenía en su interior. Al frente había unos arbolitos que rodeaban un pequeño espejo. Este espejo hacía las
veces de lago, en el que se reflejaban, nadando, unos blancos cisnes de cera. El conjunto resultaba muy
hermoso, pero lo más bonito de todo era una damisela que estaba de pie a la puerta del castillo. Ella
también estaba hecha de papel, vestida con un vestido de clara y vaporosa muselina, con una estrecha cinta
azul anudada sobre el hombro, a manera de banda, en la que lucía una brillante lentejuela tan grande como
su cara. La damisela tenía los dos brazos en alto, pues han de saber ustedes que era bailarina, y había
alzado tanto una de sus piernas que el soldadito de plomo no podía ver dónde estaba, y creyó que, como él,
sólo tenía una.
“Ésta es la mujer que me conviene para esposa”, se dijo. “¡Pero qué fina es; si hasta vive en un castillo! Yo,
en cambio, sólo tengo una caja de cartón en la que ya habitamos veinticinco: no es un lugar propio para ella.
De todos modos, pase lo que pase trataré de conocerla.”
Y se acostó cuan largo era detrás de una caja de tabaco que estaba sobre la mesa. Desde allí podía mirar a
la elegante damisela, que seguía parada sobre una sola pierna sin perder el equilibrio.
Ya avanzada la noche, a los otros soldaditos de plomo los recogieron en su caja y toda la gente de la casa
se fue a dormir. A esa hora, los juguetes comenzaron sus juegos, recibiendo visitas, peleándose y bailando.
Los soldaditos de plomo, que también querían participar de aquel alboroto, se esforzaron ruidosamente
dentro de su caja, pero no consiguieron levantar la tapa. Los cascanueces daban saltos mortales, y la tiza se
divertía escribiendo bromas en la pizarra. Tanto ruido hicieron los juguetes, que el canario se despertó y
contribuyó al escándalo con unos trinos en verso. Los únicos que ni pestañearon siquiera fueron el soldadito
de plomo y la bailarina. Ella permanecía erguida sobre la punta del pie, con los dos brazos al aire; él no
estaba menos firme sobre su única pierna, y sin apartar un solo instante de ella sus ojos.
De pronto el reloj dio las doce campanadas de la medianoche y —¡crac!— abrióse la tapa de la caja de
rapé... Mas, ¿creen ustedes que contenía tabaco? No, lo que allí había era un duende negro, algo así como
un muñeco de resorte.
—¡Soldadito de plomo! —gritó el duende—. ¿Quieres hacerme el favor de no mirar más a la bailarina?
Pero el soldadito se hizo el sordo.
—Está bien, espera a mañana y verás —dijo el duende negro.
Al otro día, cuando los niños se levantaron, alguien puso al soldadito de plomo en la ventana; y ya fuese
obra del duende o de la corriente de aire, la ventana se abrió de repente y el soldadito se precipitó de cabeza
desde el tercer piso. Fue una caída terrible. Quedó con su única pierna en alto, descansando sobre el casco
y con la bayoneta clavada entre dos adoquines de la calle.
La sirvienta y el niño bajaron apresuradamente a buscarlo; pero aun cuando faltó poco para que lo
aplastasen, no pudieron encontrarlo. Si el soldadito hubiera gritado: "¡Aquí estoy!", lo habrían visto. Pero él
creyó que no estaba bien dar gritos, porque vestía uniforme militar.
Luego empezó a llover, cada vez más y más fuerte, hasta que la lluvia se convirtió en un aguacero
torrencial. Cuando escampó, pasaron dos muchachos por la calle.
—¡Qué suerte! —exclamó uno—. ¡Aquí hay un soldadito de plomo! Vamos a hacerlo navegar.
Y construyendo un barco con un periódico, colocaron al soldadito en el centro, y allá se fue por el agua de la
cuneta abajo, mientras los dos muchachos corrían a su lado dando palmadas. ¡Santo cielo, cómo se
arremolinaban las olas en la cuneta y qué corriente tan fuerte había! Bueno, después de todo ya le había
caído un buen remojón. El barquito de papel saltaba arriba y abajo y, a veces, giraba con tanta rapidez que
el soldadito sentía vértigos. Pero continuaba firme y sin mover un músculo, mirando hacia adelante, siempre
con el fusil al hombro.
De buenas a primeras el barquichuelo se adentró por una ancha alcantarilla, tan oscura como su propia caja
de cartón.
"Me gustaría saber adónde iré a parar”, pensó. “Apostaría a que el duende tiene la culpa. Si al menos la
pequeña bailarina estuviera aquí en el bote conmigo, no me importaría que esto fuese dos veces más
oscuro."
Precisamente en ese momento apareció una enorme rata que vivía en el túnel de la alcantarilla.
Pero el soldadito de plomo no respondió una palabra, sino que apretó su fusil con más fuerza que nunca. El
barco se precipitó adelante, perseguido de cerca por la rata. ¡Ah! había que ver cómo rechinaba los dientes y
cómo les gritaba a las estaquitas y pajas que pasaban por allí.
La corriente se hacía más fuerte y más fuerte y el soldadito de plomo podía ya percibir la luz del día allá, en
el sitio donde acababa el túnel. Pero a la vez escuchó un sonido atronador, capaz de desanimar al más
valiente de los hombres. ¡Imagínense ustedes! Justamente donde terminaba la alcantarilla, el agua se
precipitaba en un inmenso canal. Aquello era tan peligroso para el soldadito de plomo como para nosotros el
arriesgarnos en un bote por una gigantesca catarata.
Por entonces estaba ya tan cerca, que no logró detenerse, y el barco se abalanzó al canal. El pobre
soldadito de plomo se mantuvo tan derecho como pudo; nadie diría nunca de él que había pestañeado
siquiera. El barco dio dos o tres vueltas y se llenó de agua hasta los bordes; hallábase a punto de zozobrar.
El soldadito tenía ya el agua al cuello; el barquito se hundía más y más; el papel, de tan empapado,
comenzaba a deshacerse. El agua se iba cerrando sobre la cabeza del soldadito de plomo… Y éste pensó
en la linda bailarina, a la que no vería más, y una antigua canción resonó en sus oídos:
En ese momento el papel acabó de deshacerse en pedazos y el soldadito se hundió, sólo para que al
instante un gran pez se lo tragara. ¡Oh, y qué oscuridad había allí dentro! Era peor aún que el túnel, y
terriblemente incómodo por lo estrecho. Pero el soldadito de plomo se mantuvo firme, siempre con su fusil al
hombro, aunque estaba tendido cuan largo era.
Súbitamente el pez se agitó, haciendo las más extrañas contorsiones y dando unas vueltas terribles. Por
fin quedó inmóvil. Al poco rato, un haz de luz que parecía un relámpago lo atravesó todo; brilló de nuevo la
luz del día y se oyó que alguien gritaba:
—¡Un soldadito de plomo!
El pez había sido pescado, llevado al mercado y vendido, y se encontraba ahora en la cocina, donde la
sirvienta lo había abierto con un cuchillo. Cogió con dos dedos al soldadito por la cintura y lo condujo a la
sala, donde todo el mundo quería ver a aquel hombre extraordinario que se dedicaba a viajar dentro de un
pez. Pero el soldadito no le daba la menor importancia a todo aquello.
Lo colocaron sobre la mesa y allí… en fin, ¡cuántas cosas maravillosas pueden ocurrir en esta vida! El
soldadito de plomo se encontró en el mismo salón donde había estado antes. Allí estaban todos: los mismos
niños, los mismos juguetes sobre la mesa y el mismo hermoso castillo con la linda y pequeña bailarina, que
permanecía aún sobre una sola pierna y mantenía la otra extendida, muy alto, en los aires, pues ella había
sido tan firme como él. Esto conmovió tanto al soldadito, que estuvo a punto de llorar lágrimas de plomo,
pero no lo hizo porque no habría estado bien que un soldado llorase. La contempló y ella le devolvió la
mirada; pero ninguno dijo una palabra.
De pronto, uno de los niños agarró al soldadito de plomo y lo arrojó de cabeza a la chimenea. No tuvo
motivo alguno para hacerlo; era, por supuesto, aquel muñeco de resorte el que lo había movido a ello.
El soldadito se halló en medio de intensos resplandores. Sintió un calor terrible, aunque no supo si era a
causa del fuego o del amor. Había perdido todos sus brillantes colores, sin que nadie pudiese afirmar si a
consecuencia del viaje o de sus sufrimientos. Miró a la bailarina, lo miró ella, y el soldadito sintió que se
derretía, pero continuó impávido con su fusil al hombro. Se abrió una puerta y la corriente de aire se apoderó
de la bailarina, que voló como una sílfide hasta la chimenea y fue a caer junto al soldadito de plomo, donde
ardió en una repentina llamarada y desapareció. Poco después el soldadito se acabó de derretir. Cuando a la
mañana siguiente la sirvienta removió las cenizas lo encontró en forma de un pequeño corazón de plomo;
pero de la bailarina no había quedado sino su lentejuela, y ésta era ahora negra como el carbón.
FIN
Hansel y Gretel vivían con su padre, un pobre leñador, y su cruel madrastra, muy cerca de un espeso
bosque. Vivían con muchísima escasez, y como ya no les alcanzaba para poder comer los cuatro, deberían
plantearse el problema y tratar de darle una buena solución.
Una noche, creyendo que los niños estaban dormidos, la cruel madrastra dijo al leñador:
-No hay bastante comida para todos: mañana llevaremos a los niños a la parte más espesa del bosque y los
dejaremos allí. Ellos no podrán encontrar el camino a casa y así nos desprenderemos de esa carga.
Al principio, el padre se opuso rotundamente a tener en cuenta la cruel idea de la malvada mujer.
-¿Cómo vamos a abandonar a mis hijos a la suerte de Dios, quizás sean atacados por los animales del
bosque? -gritó enojado.
-De cualquier manera, así moriremos todos de hambre -dijo la madrastra y no descansó hasta convencerlo al
débil hombre, de llevar adelante el malévolo plan que se había trazado.
Mientras tanto los niños, que en realidad no estaban dormidos, escucharon toda la conversación. Gretel
lloraba amargamente, pero Hansel la consolaba.
-No llores, querida hermanita-decía él-, yo tengo una idea para encontrar el camino de regreso a casa.
A la mañana siguiente, cuando salieron para el bosque, la madrastra les dio a cada uno de los niños un
pedazo de pan.
-No deben comer este pan antes del almuerzo -les dijo-. Eso es todo lo que tendrán para el día.
El dominado y débil padre y la madrastra los acompañaron a adentrarse en el bosque. Cuando penetraron
en la espesura, los niños se quedaron atrás, y Hansel, haciendo migas de su pan, las fue dejando caer con
disimulo para tener señales que les permitieran luego regresar a casa.
Los padres los llevaron muy adentro del bosque y les dijeron:
Hansel y Gretel hicieron lo que sus padres habían ordenado, pues creyeron que cambiarían de opinión y
volverían por ellos. Pero cuando se acercaba la noche y los niños vieron que sus padres no aparecían,
trataron de encontrar el camino de regreso. Desgraciadamente, los pájaros se habían comido las migas que
marcaban el camino. Toda la noche anduvieron por el bosque con mucho temor observando las miradas,
observando el brillo de los ojos de las fieras, y a cada paso se perdían más en aquella espesura.
Al amanecer, casi muertos de miedo y de hambre, los niños vieron un pájaro blanco que volaba frente a
ellos y que para animarlos a seguir adelante les aleteaba en señal amistosa. Siguiendo el vuelo de aquel
pájaro encontraron una casita construida toda de panes, dulces, bombones y otras confituras muy sabrosas.
Los niños, con un apetito terrible, corrieron hasta la rara casita, pero antes de que pudieran dar un mordisco
a los riquísimos dulces, una bruja los detuvo.
La casa estaba hecha para atraer a los niños y cuando estos se encontraban en su poder, la bruja los
mataba y los cocinaba para comérselos.
Como Hansel estaba muy delgadito, la bruja lo encerró en una jaula y allí lo alimentaba con ricos y
sustanciosos manjares para engordarlo. Mientras tanto, Gretel tenía que hacer los trabajos más pesados y
sólo tenía cáscaras de cangrejos para comer.
Un día, la bruja decidió que Hansel estaba ya listo para ser comido y ordenó a Gretel que preparara una
enorme cacerola de agua para cocinarlo.
-Primero -dijo la bruja-, vamos a ver el horno que yo prendí para hacer pan. Entra tú primero, Gretel, y fíjate
si está bien caliente como para hornear.
En realidad la bruja pensaba cerrar la puerta del horno una vez que Gretel estuviera dentro para cocinarla a
ella también. Pero Gretel hizo como que no entendía lo que la bruja decía.
-Tonta-dijo la bruja,- mira cómo se hace -y la bruja metió la cabeza dentro del horno. Rápidamente Gretel la
empujó dentro del horno y cerró la puerta.
Gretel puso en libertad a Hansel. Antes de irse, los dos niños se llenaron los bolsillos de perlas y piedras
preciosas del tesoro de la bruja.
Los niños huyeron del bosque hasta llegar a orillas de un inmenso lago que parecía imposible de atravesar.
Por fin, un hermoso cisne blanco compadeciéndose de ellos, les ofreció pasarlos a la otra orilla. Con gran
alegría los niños encontraron a su padre allí. Éste había sufrido mucho durante la ausencia de los niños y los
había buscado por todas partes, e incluso les contó acerca de la muerte de la cruel madrastra.
Dejando caer los tesoros a los pies de su padre, los niños se arrojaron en sus brazos. Así juntos olvidaron
todos los malos momentos que habían pasado y supieron que lo más importante en la vida es estar junto a
los seres a quienes se ama, y siguieron viviendo felices y ricos para siempre.
FIN
Agradecimientos:
Un número indeterminado de monitores y directores de tiempo libre de “Natura 2.000” han
hecho posible este libro, por eso sería injusto e inadecuado que firmase una sola persona y hemos
decidido que lo mejor era que fuese la Escuela de Animación, como símbolo de cada uno de nosotros,
la que apareciese como autora del mismo.
FIN
(COPYRIGHT ESCUELA DE ANIMACIÓN NATURA 2000. DERECHOS RESERVADOS. DEPÓSITO
LEGAL CC-286-2005. ISBN: 84-609-7752-8. NÚMERO DE REGISTRO ISBN: 05/74226. SE PROHIBE
TERMINANTEMENTE COPIAR ENTERA O PARCIALMENTE EL CONTENIDO DE ESTE CD SIN
AUTORIZACIÓN EXPRESA DE LA ENTIDAD PROPIETARIA).