Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2. Resumen Ejecutivo
1
Para el desarrollo de esta investigación de carácter cualitativo se dividirá el
proceso en tres etapas: la primera, preproducción: donde se hará el rastreo
bibliográfico, y la selección de posibles fuentes; la segunda etapa, de
producción donde se recolectará y registrará la información a través de
entrevistas y tomas de apoyo y la última etapa, la posproducción: donde se
editara, organizará y montará todo el material audiovisual recolectado. Los
referentes conceptuales que servirán de guía a este trabajo serán: periodismo
cultural, sampling o sample, rap y sampler.
El sampling es una técnica para producir música que nace en los años 70, y se
populariza con el surgimiento del Hip Hop en la ciudad de Nueva York. Sample
traduce muestra, es decir, samplig es tomar una muestra o porción de música o
sonidos ya existentes, que mediante un aparato llamado sampler (aparato para
samplear) o programas de computador, se organizan y dan efectos para crear
una obra musical nueva.
2
Dj’s (Disc Jokeys) quienes se encargaban de poner la música desde sus
tornamesas, empezaron a tomar muestras o trozos de diferentes canciones,
fusionándolas para crear un nuevo ritmo. De esta manera, un solo sujeto podía
tocar una batería, y una melodía, formando un ritmo nuevo.
No fue hasta finales de los 70s y finales de los 80s que el sampling
explotó con el Hip Hop. Todo empezó cuando los Djs emperazon a
interactuar manipulando los vinilos que tocaban. Al principio se
popularizó mezclar baterías de Funk y ritmos de otros géneros,
simplemente porque la gente amaba bailar esos ritmos. Kool DJ Herc es
acreditado como el creador de esta práctica, y otros como Grandmaster
Flash, ayudaron a perfeccionar las técnicas, quien se unió con otros
raperos para formar Furious Five, quienes obtuvieron fama nacional con
Freedom, un single de 1980, que sampleó “Get Up and Dance” de la
banda de Rock llamada Freedom (Mcgrath, 2011: 1).
3
está la originalidad? Finalmente, la tercera posición es más optimista y
trata de ver el sampling como una reformulación del trabajo de otros
artistas (Pavam, 2013: sp).
El Sampling es una técnica que si bien fue creada hace unas décadas, se
encuentra muy poco documentada en nuestro país, ya que la historia,
definición y diferentes puntos de vista de tal forma musical están en inglés,
siendo éste el idioma principal de las fuentes de información Sampling.
Con el trabajo se pretende evidenciar el Sampling como una técnica para crear
música, rescatando obras importantes y en muchos casos desconocidas por la
persona del común. Se explicará cómo se hace, y además cómo funciona en
cuanto a la memoria colectiva se refiere. Aunque también se investigará la
parte de derechos de autor, lo central es mostrar cómo se hace una
recuperación de memoria de obras tan importantes como en la literatura, la
pintura o cualquier tipo de arte.
4
3.2 Impacto
Los usuarios podrán ser tanto directos como indirectos, ya que por vía de las
nuevas formas y plataformas para divulgar información, se espera llegar no
solo a un público local, sino de cualquier lugar del mundo, usando el internet
como puente de comunicación.
5
Sampling
6
Hank Shocklee, de Public Enemy, explica que al samplear se busca una
secuencia de uno o dos compases de un ritmo de batería que se puede
encontrar en cualquier disco de funk, y es lo único que necesita un Dj para
empezar a hacer el beat, o ritmo (Franzen, 2009).
A principios de los 90, el rap empezó a generar mucho dinero, y no fue hasta
ese momento que los dueños de las disqueras empezaron a preocuparse por el
uso de los samples, y empezaron a demandar a los artistas por el uso sin
permiso de obras ajenas, creando así la figura de la autorización de los
samples. Esto hizo que la industria se cuidara más en ese aspecto, y las
disqueras empezaron a negociar entre ellas para limpiar cualquier lío por
problemas de derechos de autor (Franzen, 2009).
Sampler
Los samplers digitales son los aparatos con los que se realiza el sampling. Con
ellos se extraen fragmentos de un disco o de cualquier sonido en general, para
luego mezclarlos y convertirlos en una nueva pieza musical.
La tecnología logró hacer digitalmente lo que los Djs podían hacer con sus
tornamesas. A mediados de los años 80, se popularizaron los aparatos para
samplear o samplers, por lo que la técnica se empezó a practicar libremente
7
por grupos como De la Soul, Pete Rock, A Tribe Called Quest, Erick B &
Rakim, KRS One, Gangstarr, Eazy-E, entre otros.
Los precedentes del sampler se remontan a los años 50, cuando se crearon los
aparatos fonógenos, que podían escalar en cualquier tono cualquier sonido que
fuese grabado y puesto en el aparato. Luego llega el Melotrón que no
funcionaba con cintas como se hacía anteriormente, sino que ya se podía usar
teclado para tocar los sonidos grabados. Para finales de los 70 aparece el
Fairlight CMI, el primer aparato digital para realizar sampling. Cabe destacar
que hasta mediados de los años 80 eran de difícil acceso a causa de su
elevado precio, pero empresas como Akai, o Mirage, el precio bajó y se hizo
más asequible para el público en general (Gutiérrez, 2000).
Rap
George Clinton, uno de los íconos del Funk, junto a su grupo Funkadelics, con
sus innovaciones sentaría las bases para lo que luego sería el Hip Hop. Luego
James Brown y su baterista Clyde Stubbefield, crearían ritmos que sin saberlo
se convertieron en una gran parte de los sonidos sampleados en el rap. La voz
de Brown y las percusiones de Stubbefield, se transformaron en paradigmas
del funk, que a su vez se convirtieron en las bases de rap mismo, usando por
ejemplo, The Funky Drummer, por Public Enemy en Fight the Power, a finales
de los años 80, una de las bandas más importantes en los inicios del rap; o LL
Cool J, en Momma Said Knock You Out.
El hip Hop es una cultura que surge a finales de los años 70 en Nueva York,
USA, como un movimiento que posee varios elementos: el DJ (disc jokey), el
MC (rapero), el B-Boy (bailarín de brake dance) y el Graffiti (pintura). Todos
estos elementos juntos crearían una nueva cultura que creció y con unos pocos
años se expandió no solo en Estados Unidos, sino en todo el mundo. El rap,
uno de sus elementos, es la música del Hip Hop (Khamis, 2013).
8
época dieron a conocer sus pensamientos e inconformidades, haciendo una
mezcla de protesta con sentimientos personales acerca del mundo.
Periodismo cultural
9
Según Jorge Rivera, citado por Alfredo Dillon (2011: 25,26) el periodismo
cultural es “una zona compleja y heterogénea de medios, géneros y productos
que abordan con propósitos creativos, críticos, reproductivos o de divulgación,
los terrenos de las bellas artes, las bellas letras”, así como las diferentes
corrientes del pensamiento, como las ciencias sociales y humanas, la cultura
popular y otros aspectos que se relacionan con la producción, distribución y
consumo de bienes simbólicos, sin importar su origen.
3.5 Objetivos
General
Específicos
10
3.6 Metodología
Preproducción
11
La observación participante y no participante serán también formas de
acercarse al objeto de estudio. No participante en cuanto a la indagación en la
cuestión legal de derechos de autor; y participante frente al proceso de
producción musical, ya que si bien el investigador no será uno de los
productores musicales investigados, éste sí participa activamente en estos
procesos de producción musical, contando con fuertes bases experienciales
para comprender el proceso investigado y para implicarse directamente con los
actores sociales estudiados.
Producción
12
respuestas, sino también aprender qué preguntas hacer y cómo
hacerlas (Taylor y Bodgan, 1987: 195).
Las entrevistas no solo serán para generar información, sino también para
enriquecer audiovisualmente la forma de producción del sampling, es decir,
mostrar con imágenes y sonidos la forma en que se hace todo el proceso de
producción de este tipo de método musical.
Posproducción
13
-Emisión del documental en el sistema masivo de divulgación Youtube, a través
del canal personal Mateo Montaño.
3.9 Cronograma
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Meses y semanas
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Rastreo bibliográfico X x x x x x x x
Presentación del x
proyecto al asesor y
correcciones que él
considere pertinentes
Consulta de x x x
bibliografía más
específica de los
casos a tratar
Contacto de fuentes y X
presentación del
proyecto a los
personajes que se
14
entrevistarán
Entrevista en X x
profundidad con
productores que usan
el sampling
Entrevistas con X x
abogados respecto a
derechos de autor
Primer informe al X
asesor de lo obtenido
en la salida de campo
Revisión y pietaje de X X
material recopilado
Corrección de las x
recomendaciones del
asesor al trabajo final
Proyección y entrega x x
del documental a la
15
personas involucradas
en su desarrollo
3.10 Presupuesto
TRABAJO DE CAMPO
$950.000
COSTO TOTAL DEL PROYECTO:
16
3.11 Bibliografía
McGrath Jane. (27 de junio de 2011). “How Music Sample Works”. Recuperado de
http://entertainment.howstuffworks.com/music-sampling.htm consultado agosto de
2015.
Ojeda Soto Rodrigo Alejandro (2011). “El Periodismo Cultural a partir del concepto
de Cultura, y su relación con los Medios de Comunicación en Chile”. Recuperado
de https://culturaymedios.files.wordpress.com/2011/07/informe-acadmico-2011-
rodrigo-ojeda-s1.pdf consultado 5 de septiembre de 2015.
17
Pavan Bárbara. (22 de mayo de 2013). “La polémica del sampling”. Recuperado de
http://cucharasonica.com/2013/05/polemica-del-sampling
Consultado agosto de 2015.
18