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Universidad- Unimeta
RESUMEN
Este proyecto tiene como propósito utilizar un programa (algoritmo) en C++ para obtener los
resultados del cálculo de variables (aceleración, velocidad, posición) de un cuerpo en cierto lapso de
tiempo.
En la práctica, se tendrán en cuenta situaciones simplificadas de los fenómenos, para una vez
comprendidas, introducir variables que las aproximen más a la realidad. De este proceso vamos a
determinar el tipo de movimiento que el cuerpo efectúa, ya sea movimiento rectilíneo uniforme
(MRU) o movimiento uniforme acelerado (MUA).
PALABRAS CLAVES
ABSTRACT
This report will reflect the movement of a object falling horizontally on an air rail under specific
circumstances, such as degrees of inclination, height and time. From this process we will determine
the time in which the object a previously specified weight will take to reach its first point if impact
under different mentioned above.
KEY WORDS
OBJETIVOS
MARCO TEORICO
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 80 por Bjarne Stroustrup. La
intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que
permitieran la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes
orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Posteriormente se añadieron facilidades de
programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos
(programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el
C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.
En la actualidad, el C++ es un lenguaje versátil, potente y general. Su éxito entre los programadores
profesionales le ha llevado a ocupar el primer puesto como herramienta de desarrollo de
aplicaciones. El C++ mantiene las ventajas del C en cuanto a riqueza de operadores y expresiones,
flexibilidad, concisión y eficiencia. Además, ha eliminado algunas de las dificultades y limitaciones
del C original. La evolución de C++ ha continuado con la aparición de Java, un lenguaje creado
simplificando algunas cosas de C++ y añadiendo otras, que se utiliza para realizar aplicaciones en
Internet.
Las principales herramientas necesarias para escribir un programa en C++ son las siguientes:
Un compilador de C++
Nociones sobre programación
Paciencia
Es aquel con velocidad constante y cuya trayectoria es una línea recta. Un ejemplo claro son las
puertas correderas de un ascensor, generalmente se abren y cierran en línea recta y siempre a la
misma velocidad.
Velocidad
En los m.r.u. la velocidad del cuerpo es constante y por tanto igual a la velocidad inicial. Su unidad
en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s).
Donde:
V es la velocidad
v0 es la velocidad inicial.
Posición
Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m) y se obtiene por medio de la siguiente
expresión:
donde:
x0 es la posición inicial.
v es la velocidad que tiene el cuerpo a lo largo del movimiento.
t es el intervalo de tiempo durante el cual se mueve el cuerpo.
Aceleración
Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo al cuadrado (m/s2). Su valor a
lo largo del movimiento siempre es cero.
El Movimiento Uniforme Acelerado, MUA
Velocidad
Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s). Cambia de manera
uniforme y se obtiene por medio de la siguiente expresión:
Donde:
v0 es la velocidad inicial.
a es la aceleración que tiene el cuerpo.
t es el intervalo de tiempo en el que se estudia el movimiento.
Gráficamente se trata de una parábola donde x0 representa la posición inicial del cuerpo y a la
aceleración del mismo.
Aceleración
Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo al cuadrado (m/s2). Su valor
permanece constante y distinto de 0.
a=cte ≠0
Cuando:
Observa lo que t representa en las ecuaciones anteriores: El intervalo de tiempo durante el cual se
mueve el cuerpo. Dicho intervalo a veces es representado por t y otras por ∆t. En cualquier caso
t=∆t = tf - ti siendo tf y ti los instantes de tiempo inicial y final respectivamente.
Por último, recuerda que, si consideras el eje vertical y, puedes encontrar la ecuación de posición
anterior en la forma
Procedimiento experimental
Se utilizó una balanza para obtener la medida de la masa del carrito que viene en el kit del riel
Resultados y Análisis
CONCLUSION
Para concluir, lo que este proyecto busca es demostrar que la Ingeniería de sistemas puede estar
presente en todas las áreas de la educación
REFERENCIAS
https://www.fisicalab.com/apartado/concepto-movimiento#contenidos
https://es.wikibooks.org/wiki/Programación_en_C%2B%2B/Introducción
https://www.fisicalab.com/apartado/mru#contenidos
https://proyectodescartes.org/EDAD/materiales_didacticos/EDAD_4eso_movimiento_rectiline
o-JS/impresos/quincena1.pdf
ANEXOS