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ANALISIS
DEL
JUEGO DE AJEDREZ
ACTUALIZACION TEORICA DE APERTURAS Y FINALES
POR
LUIS PALAU
TRADUCCION DE
ADOLFO A. GABARRET
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CUARTA EDICION
MARZO DE 1964
APERTURAS REGULARES
PRIMERA PARTIDA
11 C XD . ....
Si 11. e X T, seguiría 11. . .... ,
A 5 C R; 12. D 2 D, P X P, jaque;
13. R 1 T, e 5 D; y las negras gana-
rían también fácilmente.
11 ..... A5CR
12 D2D .....
Posición después de !a jugada 7~ de las blancas
Si 12. e 7 A, se sigue con 12 . .. ~ .. ,
7 ..... P4CR! T4T!; 13. DXA, CxD; 14. PTXP,
C 5 D; 15. e 3 A, P 3 A D; y las ne-
Las neg1·as obtienen con esta ju- gras ganan en seguida.
gada un ataque irresistible. Sin em-
bargo, conviene advertir al aficio- 12 ..... C5D
nado que en posiciones similares no 13 C3A .... .
de be entusiasmarse con ataques de
esta naturaleza, que tengan como Si 13. P 3 T R, C 7 R +; 14. R 1 T,
base el avance de los peones del T X P +; 15. P X T, A 6 A mate. Y
flanco del rey, pues ello solamente si 13. P A X P, sería mate en dos ju-
puede hacerse cuando se tiene la gadas con e 6 A +,etcétera. Y de
seguridad absoluta, como en el pre- jugarse 13. P T X P, la continuación
sente ejemplo, de que t.an audaz ma- ganadora para las negras sería la
niobra conduce a la victoria, ya que misma que contra la jugada del
1 '
de lo contrario, si el adversario con- texto. ;1
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 9
13 ..... C6A+! más seria de ellas es la ganancia de
14 PXC AXP una pieza, mediante el avance del
peón a cinco dama, seguido de
y no es posible evitar el mate. D 4 T +. Las blancas pueden tam-
Veamos otro sistema interesante: bién sacar provecho de su mejor
situación en una forma más tran-
4 P3A P3D quila, adoptando la siguiente con-
tinuación: 7. e 3 A, C 3 A (si 7..... ,
U na jugada débil. Las negras no A 5 C; 8. A 3 R, C 3 A; 9. D 3D,
pueden adoptar un procedimien;to D 2 R; 10. C 2 D, con partida supe-
pasivo de defensa, como en el pre- rior); 8. 0-0, A XC; 9. P X A,
sente caso, contra La agresiva jugada P 3 T R; 10. P 5 R, P X P; 11. A 3 T,
de las blancas, P 3 A, pues ello da A 3 R; 12. A X A, P X A; 13. D 3 C,
oportunidad al adversario para sa- y las blancas tienen una posición
car inmediata ventaja. Es necesario muy supenor.
iniciar en seguida el contraataque,
mediante la respuesta 4. ..... , e 3 A; 7 ..... ASe
que más adelante tendremos ocasión
Si 7...... , D 2 D; seguiría 8. D4T,
de examinar ampliamente.
A4T; 9. P5D, C4R; 10. A5CD!,
5 P4D P3AD; 11. CXC, PXA (si 11 . ..... ,
6 PXP P XC; 12. PXP, y ganan); 12. D X A,
P XC; 13. e 3 A, P3T D; 14. P4TD!,
y la posición de las blancas es ga-
nadora.
8 D4T P3TD
Si 8. ..... , A X e; 9. P X A, D2 D,
10. A 3 R !, y no hay continuación
satisfactoria para las negras, pues si
10 . ..... , C 4 R; 11. A 5 C D, P3AD;
12. P X C, etcétera.
9 ese D3A
10 A3R A2D
11 P5R PXP
Posición después de la jugada. 6~ de las blancas
12 A X P+ R1D
13 P X P D4A
Las negras no tienen más que
6. . .... , A 5 e+; o 6. . .... , A 3 C; y Si 13. . .... , D X P R; las blancas
con ambas jugadas quedan en infe- obtendrían también ventaja con
rioridad, lo cual evidencia la debi- 14. A X C.
lidad de la jugada P 3 D.
14 D3C
6 . .. . . A 5 e
7 R1A! ..... y el juego de las blancas es muy
superior.
La péTdida del enroque está aho- Volvamos nuevamente a la posi-
ra perfectamente justificada, por la ció-n del diagrama después de la ju-
superioridad en el desarrollo y por gada 6 de las blancas y examinemos
las muchas amenazas existentes. La el juego que se p'roduce si las negras
10 FILIDOR
juegan A 3 e en lugar de A 5 e +, (si 11 . ..... , A4TR; 12. TD1R,
como acabamos de ver: A3e; 13. A5e, P3TR; 14. A4T,
con posición muy su,perior);
6 ..... A3C 12. P X A, e 4 T R; 13. C 2 R, D 3 A;
7 e3A! 14. R 2 C, T D 1 D; con juego equt-
librado.
Lo mejor; si 7. O- O, las negras B
tendrían oportunidad de quedar
con un juego cómodo con la si- 8. 0-0, 0-0; 9. P5D (si
guiente continuación: 7. ..... , e3A; 9. D3D, las negras obtienen la igu.al-
8. P 3 T R, O- O; 9. C 3 A, e X P R; dad siguiendo así: 9. . .... , A 5 C;
etcétera. 10. A 3 R, T 1 R; 11. C 2 D, e 5 C;
12. D 1 e, P4D; etc.); 9...... , e4R;
7 ...... e3A_ 10. e X e, PX C; 11. A5CR, P3TR;
12. A X e, D X A; 13. D 2 D, P 4 e R;
Si 7. . .... , A 5 e; 8. A 5 e D! 14. T D 1 D, y las blancas están
(no 8. A3R, a causa de e3A; meJor.
9. A 3 e, D 2 R; 10. D 3D, 0-0-0; e
11. P3TD, TR1R; 12. e 2 D, A4TR; 8. 0-0, 0-0; 9. P5D, C2R;
13. P 3 A, P 4 D ! ; y las negras están 10. A 5 e R, e 3 e; 11. P 5 R, P X P;
mejor); 8. ..... , A X e; 9. P X A, e e
12. 4 R, A 4 A R; 13. R 2 D, A 4 T;
D 5 T; 10. O'- O!, O- O- O;
11. A X e, P X A; 12. P 4 T, P 4 T D;
14. D 3 A !, A X e; 15. e X e +,
P X e; 16. A X A, A 2 D; 17. D3eR,
13. T 1 C, y las blancas obtienen un R1 T; 18. P4AR, T1 eR; 19.D 3 A D,
ataque sumamente fuerte contra el D 1 A; y las blancas tienen un jue-
enroque enemtgo. go ganado, siguiendo con 20. P X P,
P X P; 21. A5CR, P4AR; 22. P6D!,
D 2 e; 23. A X T, T X A; 24. T 2 A,
P 5 A; 25. P X P, A 3 A; 26. A 8 D,
etcétera.
D
8. D3D!, A5e; 9. A3R, 0-0;
10. P 3 T D, T 1 R; 11. A 2 T, D 2 D;
12. e 2 D, T 2 R; 13. O- O, T D 1 R;
14. P 3 A, A 4 T R; 15. e 4 A, A 3 C;
16. D 2 D, y las blancas quedan con
una posición muy superior.
E
e
8. P 5 D, C 2 R; 9. A 5 R, e 3 C;
Posición después de la jugada 7~ de las negras 10. P 5 R, P X P; 11. C 4 R, etcétera.
En esta posición se originan varias F
líneas de juego que pasamos a exa-
8. A 5 e D, A2 D; 9. AXC, AXA;
minar:
10. D 3D, O- O; 11. O- O, T 1 R;
A 12. T 1 R, D 2 R; 13. P 5 D (es buena
8. 0-0, 0-0; 9. A3C (o bien también la jugada C 2 D ), 13 . ..... ,
9. A 5 C R, A 5 C,· 10. e 2 R, T 1 R; A 2 D; 14. A 5 C, y la posición de
11. D 3D, etcétera); 9. ..... , A 5 C; las blancas es preferible.
10. A 3 R, T 1 R; 11. D 3D, A XC Como ha podido apreciarse por
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 11
las variantes que preceden, el juego 9 .....
que se produce a raíz de la jugada
4. ..... , P 3D; es bastante delicado No hay nada mejor, pues si 9.... . ,
para el segundo jugador, y las blan- C X P A; seguiría 10. D 2 R !,
cas quedan, en el peor de los casos, exT; 11. ASCR, A7A+;
con una posición de cómoda igual- 12. R1 A, P4AD; 13. A X e, D3C;
dad, con lo que se evidencia la de bi- 14. C5e!, T1A; 15. DST, P3C;
lidad de la ya citada jugada de las 16. D X P T, y las negras no pueden
negras. evitar el mate que se produce en
La siguiente variante es muy ins- pocas jugadas más.
tructiva.
10 PXP C3C
4 P3A e3AR 11 0-0
5 P4D PXP
6 PXP A3e? Es evidente que si 11. D 5 D, sigue
0 - O; y no puede capturarse el ca-
Esta retirada del alfil es mala. Lo ballo negro con la dama, a causa de
mejor para las negras es ASe ja.que. la respuesta T 1 R.
Examinemos ahora cuál es el pro-
cedimiento que deben seguir las 11 ..... 0-0
blancas para sacar inmediato pro- 12 C3A DlR
vecho de la debilidad cometida por 13 A 5 e R P3TR
el adversario.
e
Si 13 . .... , X A; las negras que-
7 PSD C2R darían perdidas después de e X C
8 P5R C5R y DST.
14 A 7 R exPA
Si 14. . .... , e X A; las blancas
ganarían en seguida con 15. P X e,
D X P; 16. D 2 R, etcétera.
15 Txe ex A
16 PXC AXT+
17 RXA DXP
18 esD D4A+
19 D4D P3D
20 T1D ASe
21 P4eD • '111 •••
12 AXA
13 nx A A3R
14 C4A D2R
15 CXA nxc
16 0-0 C2D
17 P4A P3CR
18 P3 TR C2C
19 P 4eR P4AD
20 C2R P5D
Posición después de la 36~ jugada de las ner;raa
21 D2D C3C
22 c3 e C4D 37 P-6R+ RlA
23 TD 1 R C6R 38 TI T T8C+
24 TX C PXT 39 TXT CXT
25 D X PR DXPT 40 R2T C6A
26 P5A DXPC 41 C4A C5R
27 P6A ClR 42 CXP T4C
28 P 5 e?
Esta jugada pierde la partida. Las
Esta jugada de las blancas es negras podrían hacer tablas jugando
débil; jugando A 4 A tendrían me- T X A. ( 42. . .... , T X A; 43. P X T
;or juego. (28. A 4 A +, R 1 T !; (lo mejor), P4CD; 44. R3T, P5C;
16 FILIOOR
45. e X P, e X P A y tablas. Si 43 P7R+ R2A
44. R 2 e, entonces 44. . .... , P 5 C: 44 A6R+ RXA
45. C X P, C X P y tablas). 45 P8R(D)+ Abandonan.
5 C5C
6 P4D PXP
7 PXP A5C+
8 C3A C3AR
Posición después de la. 4l!- jugada. de las blancas
Si las negras jugaran A XC, las
4 ..... blancas tendrían mejor partida por
No es desventajoso el hecho de el hecho de llevar sus peones al
no poder enrocar cuando las piezas centro.
pueden ser desarrolladas sin dificul- 9 A3D
tad; a menudo suele ser una venta-
ja, a condición de que el rey se halle En este momento las blancas po-
en seguridad. drían jugar P 5 R, ganando tiempo,_
pero las negras estarían en situa-
5 RXP D4A+ ción de proponer dos veces el cam-
6 P4D DXA bio de ese peón, mediante P 3D y
7 CXP D3R P 3 A R. EI peón rey blanco queda-
8 D3A P3D ría entonces aislado, y, por consi-
9 C3D C3AR guiente, es preferible dejar los peo-
10 T1R 0-0 nes centrales de frente para evitar
11 A4A P3CD abrir el juego.
12 C2D .....
9 0-0
Si las blancas jugaran P 5 R, las
negras darían jaque con el caballo Las negras enrocan para atacar el
y avanzarían en seguida el peón da- peón rey contrario con su torre. Es,
ma, logrando partida igual. pues, necesario que las blancas ha-
20 FILIDOR
gan lo rnismo para poder sostenerlo dente, pues tienen tres tiempos más
.con la torre. que su adversario y los peones n1ás
10 0-0
avanzados. Lo que deben hacer aho-
P3D
11 P 3 T R P3TR ra es avanzar lo más pronto posible
12 A2 D
su peón alfil rey. Esta jugada in-
clinará decididamente la partida en
La ventaja de las blancas es evi- su favor.
3 D5T?
4 D2R C3AR
5 P3D C5C
Posición después de la 4~ Jugada de la!l nt¡ras
6 P3CR
También puede jugarse 6. C 3 A R. Análisis modernos demuestran
que en esta posición el p?·ocedimien-
6 ..... D3A to más enérgico de ataque por parte
de las blancas es el siguiente:
Si, en lugar de retirar la dama,
las negras hubieran jugado 6...... , 5 P4D!
AXP +; las blancas continuarían
Si .5 ...... , A 3 e; 6. A 5 e R, D 3 e;
con D X A, ganando una pieza.
7. O- O (también quedan mejor
7 C3TR ..... las blancas con 7. P X P, D X P +;
8. D 2 R, D X D +; 9. A X D, etc.),
Aunque la casilla 3 T no es la me-
7...... , P 3 D; 8. P X P, P X P ( ma-
jor para desarrollar los caballos, esta lo sería 8. ..... , A 5 e; a causa de
jugada es necesaria en la posición a
que se ha llegado. 9. P X P, A X e; 10. D X A, D X A;
11. D X P +, R 1 D; 12. A 6 R, 3 A; e
7 ...... P3D 13. T 1 D, etc.); 9. e X P !, D X A;
8 P3A C6R 10. ex P, D4AD; 11. A5D, e3A;
12. e X T, A 5 e; 13. D 3 C, y las
Si las negras retiraran el caballo, blancas están mejor.
las blancas continuarían con 9. C2A,
para jugar de inmediato A 3 R y eli· 6 PSR!
minar el alfil rey contrario.
También puede obtenerse la su--
9 AXC AXA perioridad con 6. O- O. Ejemplo:
10 D X A AXC 6. O- O, e 4 R; 7. e X e, D X C;
11 C2D C2D 8. P X P, D X P; 9. D 3 e, etc. O
bien, 6. O - O, P 3 D; 7. A 5 e D ! ,
Es evidente que las blancas tie- P X P (ver subvariantes A y B);
nen varios tiempos de ventaja a cau- 8. e X P, A 2 D (ver subvariante C);
sa de que las negras han sacado su 9. A 5 e, D 3 e; 10. e 5 D (amenazan-
22 FILIDOR
l. D:efensa berlinesa
(l. P 4 R, P 4 R; 2. A 4 A, e 3 A R)
21 A6T+ R2A
22 C2A
Dando jaque con el ca bailo, las
blancas comprometerían su alfil,
perdiendo mucho tiempo. Es, pues,
preferible retroceder.
22 ..... T1T
23 A5CD D1D
Vuelven con la dama para llevar-
la a 1 A R y defender mejor al peón
alfil dama.
24 P4C D1AR
25 PXP PXP Posición después de la. 3ª' jugada. de la.s blancas
26 C2D
3 P4D
Las blancas juegan este caballo
para aumentar la presión sobre el Lo justo es 3. ..... , e 3 A R.
peón negro, de lo cual depende la
partida. 4 PRXP PAXP
5 A5C+
26 ..... P 5AD
Si, en lugar de dar este jaque, las
Para ganar un tiempo e impedir blancas jugaran 5. A 3 C, perderían
al caballo rey que se coloque en 3 C. sus ventajas de tiempo y de posi-
(Véase al respecto la tercera lla- ción, porque las negras se apodera-
mada.) rían del centro con 5. . .... , P 5 R.
27 C3A P 3A 5 ..... A2D
Como los caballos blancos tienen 6 AXA+ CXA
libre entrada al campo de las ne- 7 PXP CXP
gras, éstas, jueguen lo que jueguen, 8 D2R D2R
están perdidas. Uni ca manera de sostener al ca-
28 A6C + R2C ballo a causa de la amenaza P' 4 A R.
29 AX C + RXA 9 C3AD TlD
30 CR4D + R2D 10 A4A C3AD
Si 30. . .... , R X A; pierden ]a Error. Lo correcto es continuar
dama por un jaque al descubierto, con e 3 e, después de lo cual el jue-
y si retiran el rey a otra casilla, pier- go de las negras es perfectamente
den el alfil dama. sólido.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 27
11 0-0-0
En esta posición, las blancas de-
ben preocuparse por dos cosas: la
primera, conservar el alfil dama,
que, dada su situación, molesta al
rey contrario; la segunda, atacar el
peón dama negro, que por estar se-
parado de los demás peones sólo
puede ser defendido por piezas ma-
yores. Es siempre conveniente ata-
car un peón aislado aunque sólo sea
para ocupar a las piezas del adver-
sario.
Posición después de la 8ll- jugada de las blancas
11 ..... DXD
12 eR X D P5D 18 e2D A5e
13 e4R P3A 19 0-0
14 P4TR P4TR
15 T3T Las blancas deben ganar, porque
todos sus peones están defendidos,
De esta manera de movilizar las mientras que los de su adversario
torres se encuentran buenos ejem- están separados y deben caer.
plos en partidas de jugadores emi-
nentes. TERCERA LLAMADA
15 ..... e3T
16 Axe TXA
Esta jugada es obligada porque no
conviene doblar el peón torre.
17 TR3D T1T
18 e XP C5C
19 T3R exP+
20 R1 e e5e
21 e6D·+
Y las negras están perdidas.
SEGUNDA LLAMADA
(V éa.se diagrama. J Pf•sición después de la. jugada 26~ de las blancas
9 P5R P4AD
10 D2A
Malo sería jugar 10. D 4 T +; nun-
ca conviene alejar la dama del cen-
tro, sino resguardar la tras los pe o~
nes, especialmente al comienzo de
la partida.
1o ..... C3AD
11 e 3 AR P5D
Para 11. ..... , P 5 .l\; véase la se-
gunda llamada. La jugada del texto
es mejor porque en las formaciones
Posición después de la 7~ jugada de las blancas
de peones es importantísimo no ade-
lantar sino el que está a la cabeza. 7 P4A
12 0-0 D4D Si las blancas saben sacar prove-
13 T 1 D cho de esta jugada, la partida está
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 29
perdida para las negras. Su plan pedir que el caballo blanco ataque
debe consistir en impedirles adelan- su peón dama.
tar el peón dama, y, si lo consiguen,
el alfil rey negro quedará encerra- 16 P3 TR C3AR
do y las piezas blancas tendrán mu- 17 A3 R C4TR
cha ventaja de espacio. 18 C2R C4T
8 D3D C3AR Si en lugar de retirar este caballo,
9 C3AD C3A lo hubieran sostenido con D 3 C,
10 P 3 T D .... 1 • las blancas habrían jugado P 4 C R.
Esta jugada es esencial, pues de 19 0-0 .....
lo contrario la dama blanca habría
sido atacada por el caballo, con lo En esta posición, las blancas de-
cual las negras podrían adelantar ben ganar si logran seguir impidien-
el., peón dama
. y dar libertad de ac- do el avance del peón dama enemi-
c1on a sus p1ezas. go y si no apresuran la marcha de
sus peones del flanco derecho hasta
10 A2R que el rey se halle en situación de
11 C3A 0-0 sostenerlos.
12 P3C R
Si 12. A 3 R, vendría 12. . .... , SrGt:ND.~ LL.OUDA
Las negras juegan este caballo gras liberarían a su dama con jaque;
para desembarazarse del alfil ene- por eso es necesaria la jugada del
migo y poder enfilar su propio alfil texto.
para a tacar a la dama y al rey, cosa
muy temible. 17 ..... AXC
15 T D 1 D .. . .. No pudiendo defender el peón con
la dama, las negras están obligadas
Esta jugada ti~ne por objeto obli- a tomar el caballo para evitar su
gar al adversario a defender su peón caída.
dama o a tomar el caballo dama.
18 PX A 0-0
15 ..... CXA
16 D XC C2R Se ha llegado a una posición en la
17 R 1 T que las blancas deben ganar. Su
única tarea es evitar que se ponga
Las blancas podrían haber jugado en acción el peón dama enemigo y
17. C X P, seguido por D 4 R, para sostener el centro sin avanzar pre-
forzar el caballo negro, pero las ne- maturamente los peones.
Segunda variante
(1. P 4 R, P 4 R; 2. A 4 A, P 4 A R)
TERCERA PARTIDA
DEFENSA SICILIANA
(l.P4R,P4AD)
6 P4D C3T 11 e 3T
34 FILIDOR
El objeto de esta jugada es llevar sostenida por dos peones, no podría
este ca hallo a la casilla 4 D, donde ser tom.ada sin pernli tir la reunión
se reunirá con el caballo rey. Ese de éstos.
puesto es el mejor que puede ocu-
par en la situación actual. En gene- 15 e5eR C3T
ral, cuando se cuenta con los dos Las negras pretenden que su ca-
caballos, es conveniente establecer ballo ocupe una posición semejante
entre ellos un enlace y colocarlos a la del de las blancas.
en casillas donde no puedan ser ata-
cados por peones, ni obligados a re- 16 C2A C5CR
tirarse. 17 C4D
11 P4CR Con esta jugada, las blancas obs-
truyen la acción de la dan1a enemi-
Adelantan este peón para romper ga y reúnen sus caballos para atacar
el centro; las blancas cometerían un el peón rey.
error si lo tomaran.
17 ..... R2R
12 P 3 e R P4TR 18 A2R A2D
Las negras pretenden, mediante 19 0 - 0
este avance, dar juego a su torre El enroque largo sería peligroso
rey, y si las blancas les dan tiempo, por el ataque que podría ser lleva-
avanzarán un paso más para tratar do contra el rey. Además, enrocando
de romper la retaguardia de sus en este flanco, el rey podrá ocupar
peones. la casilla 3 C para contener al caba-
13 P4T PXPA
llo contrario y defender sus peones.
DEFENSA DE FILIDOR
(l. P 4 R, P 4 R; 2. C 3 A R, P 3 D)
Si las blancas enrocaran del lado He aquí una jugada difícil, tanto
de la dama, las negras deben hacer .. para explicarla como para compren-
lo en el flanco opuesto para atacar derla. En general, cuando hay un
con sus peones el enroque enemigo. cordón de peones situados unos tras
No conviene organizar un ataque de otros, hay que tratar de que el que
peones hasta que todos se hallen está a la cabeza conserve siempre
defendidos entre sí y por las pieza$; su puesto.
de lo contrario el ataque resultará Como el peón rey negro no se
inútil. (Véase la tercera llamada.) encuentra en la misma diagonal que
los otros, las blancas han adelanta-
10 C2D do el peón alfil dama por dos ra-
11 C4T zones: primera, para provocar el
avance del peón dama contrario, el
El objeto de esta jugada es poder cual quedaría detenido por su pro-
avanzar el peón alfil rey y t.'!_"atar pio peón dama, de manera que el
de romper la formación de P'2ones peón rey negro, colocado detrás,
contraria. resultaría inútil; segunda, para im-
11 . . . .. D3R pedir que el alfil rey a taque su peón
12 CXA torre.
Es por esa causa que las negras
Si 12. P 4 A R, las negras obliga .. deben adelantar el peón rey hacia
rían a tomar el caballo, mediante la torre y aun sacrificarlo, pues si
A 5 C R seguido por P 3 T R. En tal el adversario lo toma, abre paso al
caso, tomarían el alfil con el peón peón dama, el cual será avanzado
para sostener mejor al peón rey y y sostenido en seguida con los otros
reemplazar lo por otro en caso de peones. Ese peón debe ser coronado
que fuera tomado. o procurar a su bando una ventaja
suficiente para decidir la partida en
12 ..... DXC su favor.
13 A XC Aparentemente, el peón dar.na
blanco tiene las mismas perspecti-
Si las blancas no toman el ca ba- vas, pero, como está aislado, tiene
Ilo, su alfil quedaría encerrado o que caer necesariamente, puesto que
tendrían que perder tres tiempos, puede ser atacado por todas las pie-
ocasionando la ruina de su juego. zas negras.
13 PXA 19 P X P P5D
14 P4AR D3C 20 A2A C4R
15 P X P PXP
16 T3A Era necesario jugar este caballo
para detener el peón rey negro,
Las blancas juegan esta torre tanto más cuanto que ese peón, en
para desplazar a la dama contraria su posición actual, cierra el paso al
o, eventualmente, doblar las torres. alfil y al caballo negros.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 37
21 T6A D2C tisfactorias. Por ejemplo, si 3. . .... ,
22 D2A P X P; sigue 4. e X P, C 3 A R;
5. C 3 A D, A 2 R; 6. A 4 A R, o·- O;
Las blancas juegan su dama pa- 7. D 2 D, T 1 R; 8. O- O- O, A 1 A;
ra dar jaque. De haber jugado 9. P 3 A, C D 2 D; 10. P 4 e R, y las
22. P 3 T R, para parar el ataque del blancas quedan con posición ven..
caballo, las negras proseguirían con tajos a. O bien: 3. . .... , C 3 A R;
P 6 D, ganando la partida. 4. e 3 A, e D 2 D; 5. A 4 A D, A 2 R
22 ..... C5C (si 5. . .... , P 3 T R; también que-
23 D5A+ RlC dan con ventaja las blancas luego de
24 TXA
Las blancas entregan la calidad
para salvar al peón torre rey, tanto
más cuanto que el alfil las molesta
más que todas las otras piezas ne-
gras. Además, con esa jugada pue-
den amenazar con la dama la torre
que cubre al rey.
24 ..... TXT
25 D·4A D4R
Como las negras tienen una cali-
dad de ventaja, buscan el cambio de
damas para apresurar el final y por-
que la dama blanca les resulta mo-
Posición después de la 2~ jugada de las negras
lesta por la posición que ocupa. Las
blancas están obligadas a aceptar el 6. P X P, P X P; 7. D 2 R, .P 3 A;
cambio para evitar el mate. 8. P 4 T D, D 2 A; 9. O - O, etc.);
6. 0-0, 0-0; 7. A3R_, P3A;
26 n xn CXD 8. A 3 C !, D 2 il; 9. D 2 R, y el juego
27 T5A C5C
de las blancas es muy supenor.
28 P5A T3C
29 C4A C6R 4 PXPR
30 e xc PXC
31 T3A TlD La continuación 4. A 4 A D, pro-
porciona ahora buenas perspectivas.
Es menester apoderarse de las Ejemplo: 4 . .... , P X P R (algo me-
columnas abiertas para poner en jor pa?'"ece ser la 'respuesta 4. . .... ,
juego las torres y llevar las al cam- C3AD; 5. ese) C3T; etc., pero
po adversario. Esto es particular- tampoco resulta suficiente por·que
mente cierto al terminar la partida. las blancas reemplazan ventajosa-
32 Tx P T7D mente la quinta jugada en esta for-
ma: 5. P D X P, PDXP; 6. D X D +,
Y las negras ganan. e X D; 7. O- O, P X P; 8. C X P,
PRIMERA LLAMADA
C 3 A R; 9. T 1 R, A 3D; 10. P ,4 A,
(Véase diagrama) A 3 C; 11. C 3 A D !, O - O; y la po-
sición de las blancas es superior);
3 P4D P4AR 5. C X P !, P X e·; 6. D 5 T +, R 2 D;
Contra la fuerte tercera jugada de 7. D 5 A +, R 3 A; 8. D X P R,
las blancas no hay alternativas sa- P 3 T D; 9. A 3 R, C3AR; 10. C 3 A D.
38 FILIOOR
A 5 e R; 11. P3TR, A3D; 12. D5TD, 9 . .... P3TR
y la situación de las negras se torna 10 C3T 0-0
en extremo delicada. 11 C4T A5C+
Por otra parte, también disponen 12 A2D AXA+
las blancas de otra fuerte línea de 13 DXA P5D
juego que les asegura una partida 14 P5AD
ventajosa. Veamos: 4. e3A, e 3 A R;
5. P X P R, e X P; 6. e X e, P X e; El objeto de esta jugada es cortar
7. ese, P4D; 8. P6R, A4A; la comunicación entre los peones
e
9. X P R, A 2 R; 10. D 5 T +, P 3 C; negros; obligando a las blancas a
11. D 5 R, T 1 A; 12. C 5 C, con clara tomar al paso, las negras frustran
superioridad. su intención.
14 Rl T AXP
15 e3A D4T
Y las blancas están perdidas.
TERCERA LLAMADA
(Véase diagrama)
10 0-0-0 0-0
11 P 3 T R e2D
12 P4CR A3R
13 T D 1 e P4CD
14 P4TR P4TD
15 AX C DXA Posición después de la 9~ jugada de las negras
16 P5 e D2R
17 P3 AD P5T Y las negras ganan.
QUINTA PARTIDA
GAMBITOS
PRIMER GAMBITO
25 A5T TXT
26 AXT
La partida está igual y será tablas
si no se comete algún error grave.
De ella se desprende que un gam-
bito bien a tacado y bien defendido
lleva generalmente a la nulidad. El
jugador que da el gan1bito tiene el
ataque y cuenta con probabilidades
de ganar la partida si su adversario
no juega con exactitud las diez o
doce primeras jugadas.
PRIMERA LLAMADA
Posición después de la 6~ jugada de las blancas
8 A3C P4TD
9 P4T P5C
10 C2D A3T
11 ·C 4 R D3C
12 e 6D +
Y las blancas ganan.
TERCERA LLAl'iiAIL'l
5 . .... P5C
6 C5C C3TR
7 P4D P3AR
8 AXP P3D
Q
,, P3 i~ PXC
10 PXPC C1C
11 D3C D2R
12 C2D D1A
13 0-0 Posición después de la 7~ jugada de !as blancas
17 TXA DXT
18 DXP+
Y vaya el rey donde vaya, las
blancas dan mate.
CUARTA LLAMADA
(Posición del diagrama anterior)
7 ....• A5C
8 D3C A4T
9 PXP PXP
10 TXA TXT
11 A X P+ R2R
12 AXT Posición después de la 8~ jugada de las blancaS!
do la partida.
Tk<:RCERA :LLr"!..IHADA
8 P6A
Tan1bién podía jugarse en este
momento 8..... , P 3 D; provocando
la retirada del caballo, y 8. . .... ,
e X P; en cuyo caso las blancas ten-
drían que proponer el cambio de da-
mas, jugando D 1 R.
9 e3AD
Si 9. P X P, las negras ganan.
9 P3D
10 e3D PXP
11 RX P D6T+
12 R1 e Posición des9u~s de la 8~ jugada de las blancas
11 P 4D! C5R
12 /;. 4 A R P4AR
13 D2D D2R
14 P4A P3A
15 P X P PXP
16 T l.A. C3AD
17 ex e PXC
18 ·C X P 0-0
19 D2D P3TR
20 T5 A TD1D
21 A4T P4CR
·rcs;ción después de la 7~ jugada de las blancas
22 A3R TXT
23 C X T D3D
7 A2R? 24 D 2T R2C
8 AXP+ RXA 25 D X D TXD
e,. 8.
ut . . ' R1A·' ganan ,;c,guat-
., 26 P3T R3C
mente las blancas luego de 9. C 5 R, 27 P4C P4TR
e 3 A R; 10. A 3 C, D 1 R; 1_1. C 7 A, 28 P5 e C2R
T 1 C_; 12. P 5 R, P 4 D_; 13. p· X e, 29 T7 A T2D
P X P; 14. A X P, A .5 C; 15. D 1 R_, 30 T X T
A4T; 16. P4D, A XC; 17. A6T+, Aun evitando el carnbio de torres,
T2C; 18. C3A, AXA+; 19. CXA, la partida está perdida para las
D 2 A; 20. C X A, etcétera. blancas.
9 C5R+ R1R 30 AXT
Si 9. ., R 3 R; se gana en 31 R 2 e (*) P5T
seguida con 10. D 4 C R XC; +, 32 AR 2 A R4T
11. D 5 A+, etcétera. (* l Al jugar esto fc'ílidor comete un error. Pro-
Y ahora se gana así: 10. D 5 T +, siguiendo con 31. P 6 e, las blancas tifnen proba-
bilidrr,des de ganar o, en el peor de los casos, de
P3C; 11. CXPC, C3A.R; 12. TXC, hacer t:1bl.as la partida.
58 FILIDOR
6 C><PA
7 P4D!
9 AXC
10 DXA DXD Posición después de la IH- jugada de las blancas
;64 FILIDOR
11 • • • \11 • C5C+ 20 TlT RlC
12 RlC PXP 21 AXC TXA
13 AXP(5A) CR3A 22 T6T P3C
14 C3T DXD 23 T5A AlD
15 PXD C4T 24 T (5 A) 5 T R2C
16 TXP CXA 25 P4AR P3A
17 TXC P3AR 26 P5A
18 R2A 0-0-0
19 A6R A2R Y las blancas ganan.
TERCER GAMBITO
GAlVIBITO REHUSADO
(FALKBEER)
18 R3A TR1CD
19 e2R R3R
20 TR 1 TD T2C
21 T6T + e3e
22 TR5T P3'C Posición después de la 22~ jugada de las ne&"ras
72 FILIDOR
23 P4CR PXP 13 P 3 en PXPR
24 P XP P4AD 14 P X PA A2D
25 P5 e C (2R) 3A 15 A5e PXP
26 A4e P5e 16 P XP RIT
27 C2R e4T 17 A3D P3TR
28 ex e PXC 18 P4T PXA
29 AXP R4A 19 PX P e4T
30 P5A P6D 20 A6e e5A
31 PX P e6e 21 D2A ex A
32 P7C T1TD
33 TX P T 8 T -t· Las negras juegan así para evitar
34 R2A TBA+-1- el mate.
CUARTA LLAMADA
22 D XC A4A
23 D5T+ Rle
24 P6C AXP
25 DXA D3A
26 T6T DXD
27 T D >< 1) T2A
28 R2R P4TD
29 T 6R P5T
30 T X P P6T
31 T 1 T D P7T
7 AXP PXP
8 PXP C5C
9 e3T D5T
10 R2D C6R
11 D2R A5eR
12 D3D CXPC
13 e 1e DBR+
14 R2A AXC
Y las negras deben ganar.
QUIN'l'A LLAMADA
}'l)slciún Je~;.ut'··: ~,· la 31~ jugada de las negras
(Véase el diagrama anterior)
FINALES
ESTUDIO N9 3
opuesto, es posible forzar el mate
Negras en 20 jugadas aproximadamente.
1 A4A R3C
2 R4A R3A
3 C3A R3C
4 C4R
El ca bailo e o opera con el alfil,
quitando al rey enemigo las casillas
de color contrario al de aquél.
4 ..... R3T
5 R5A R2T
Si 5...... , R 4 T; las blancas con-
testarían A 2 R +,
y si el rey se di-
rige hacia el rincón del color del
alfil, el mate puede darse en pocas
Blancas
jugadas.
Las blancas juegan y gana,n
6 R6A RlT
Este mate debe darse en el rincón
del color del alfil. Cuando el rey Si 6. . .... , R 3 T; las blancas con-
'\legro busca refugio en el rincón tinuarían con A 2 R para obligar al
80 FILIDOR
rey enemigo a colocarse en el rin- 22 A7D R1T
eón negro, de donde lo sacará el ca- 23 C5A RlC
ballo. 24 C6T+ R1T
25 A6A++
7 C6D R2T
8 C7A LLAMADA
ESTUDIO N<;' 4
3 T6C
Negras
Si el rey blanco hubiera enfren-
tado en este momento a su enemigo, 1
ESTUDIO NQ 5
3 R3D T7CD
(Véase el diagrama en la página siguiente)
4 D5T-f- R8C
1 R5D 5 D3T T7D+
Los jaques con la dama resulta-
rán inútiles en este momento: es La última jugada de las blancas
menester esperar que el rey se halle no era la mejor; la hemos hecho
próximo a su adversario. para mostrar los recursos de las
negras en caso de que aquéllas no
1 .. .. . R7 e jueguen con exactitud.
2 R4D R8T Ahora, si toman la torre, el rey
Las negras entregan la torre, pe- negro quedará en posición de aho-
ro si las blancas toman, la partida gado; es necesario tener mucho cui-
será tablas porque el rey quedará dado con esa posibilidad en esta
ahogado. clase de final.
84 FILIDOR
Negras
Y las blancas ganan la torre y la
partida.
Este final no puede ganarse sino
se obliga a las negras a alejar la
torre del rey, a fin de poder dar
más tarde un jaque doble.
El ejernplo que acabamos de exa-
minar es lo único que indic.a Filidor
en su obra. Pero este final tiene par-
ticular dificultad y, si bien es cierto
que la dama gana, el bando que po-
see la torre está en condiciones de
oponer una seria resistencia y sola-
mente un buen jugador puede obte-
ner la victoria dentro del límite de
Blancas
cincuenta jugadas que concede el
reglamento para dar los mates difí-
Las blancas juegan y ganan
ciles.
6 R4A Veamos a continuación algunos
T7A+
7 R3D ejemplos par·a reforzar esta opini6n.
En primer tér·mino hay que tener
Si 7. R 3 e, las negras habrían presente que pa?''U vencer es nece-
hecho tablas jugando T 6 A+· sario obligar al rey perdedor a co-
locarse en un ángulo del tablero,
7 ..... T7D+
pues de lo contrario dispone de re-
8 D3R T7eD cursos suficientes para impedir el
9 D4T mate. La principal resistencia del
bando de la torre consiste en man-
Las blancas podrán ahora avan- tene?'" ésta en la tercera línea todo
zar con el rey sin temor al empate. el tiempo posible, pues en cuanto
la torre es forzada a colocarse en l.a
9 ..... T7AD segunda línea, la tarea del a.gresor
10 R3 D· T7eD se facilita.
11 R3A T7TR
12 D5e + R8T
13 D 6T+ R8C
Las negras no pueden cubrir el
jaque a causa de la amenaza de
mate.
14 n 6 e+ R7e
15 D 7T + R8C En la presente clásica posición,
16 D8e + con la torre en la tercera línea, el
ANÁLISIS DEL JUEGO DE A~TEDREZ 85
procedirniento más corto paTa ganaT puesto q'ue las blancas tatnpoco pue-
es eI siguiente: den jugar 7. R 6 A, a causa de
1 Dlll! JT!9P
~L. t ..J ...i. t:
T2A +·
ESTUDIO N9 6
Negras
Si las negras hubieran retroce-
dido con el rey, las blancas habrían
jugado el suyo por delante del peón.
Este final no puede ganarse si no
es avanzando con el rey hasta lle-
var al adversario a la última línea,
antes de adelantar el peón.
3 T6C
Esta jugada obliga al rey negro a
retroceder y a dar paso a su ene-
migo.
3 R2D·
4 R5D A6C
Blancas
5 T7C+ A2A
6 T7T R1A
Las blancas ganan con la salida o sin ella
7 R6A
1 TI TD
En esta posición la partida está
Si las blancas avanzaran prema- ganada por las blancas, ya sea ade-
turamente el peón dando jaque, las lantan do el peón, ya forzando el
negras tendrían ocasión de hacer alfil adversario.
tablas; esto se demuestra en el Es-
tudio N9 7. ESTUDIO N9 7
(Véase diagrama en la página siguiente)
1 ..... A1C
2 T6T+ A 3D 1 P5D+
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 87'
Después de esta jugada, la partí- Si las negras cubrieran con el al-
da debe ser tablas, porque el rey fil perderían porque el rey blanco
blanco no podrá ya colocarse delan- podría avanzar a 5 A.
te del peón. Se so bren tiende que
para llegar a ese resultado las ne- 5 R4R A6C
gras deben jugar con exactitud. Si 5. . ... , A 7 T; las blancas:
1 ..... R 2D ganan continuando con T 7 C. Se
2 R4D A6C debe observar que, aunque el alfil
3 T1TD A5A no debe estar cerca del rey con-
trario, tampoco debe hallarse dema-
Negras siado aleja do.
6 T7CR A8R
Las negras juegan así para poder
dar jaque.
7 T6C+ R2D
8 P6D
Si las blancas avanzaran con el
rey, el jaque del alfil lo desalojaría.
8 R3A
Cualquier otra jugada permitiría
a las blancas ganar la partida.
9 R5R A5C
Blancas
15 R2A
16 D4TD T4AD
17 D 7 T + R3A
18 R7R
Puesto que su rey ha podido pa-
sar detrás del peón, las blancas
deben ganar.
ESTUDIO N~ 9
Negras
1 D5D+ RlC
Cuando uno de los jugadores tie- será tablas si se trata del peón de
ne un peón en la 7~ línea y el otro los alfiles o de las torres.
la dama, esta última podrá impo-
nerse si el peón es el del rey, de la 1 D5AR+
dama o de los caballos y la partida Para ganar este final es necesario,
ESTUDIO N9 10
ante todo, llevar la dama lo más
cerca posible del rey contrario.
Negras
1 R7C
2 D4C+ R7A
3 D4A+ R7C
4 D3R R8A
Ahora las blancas obligarán al
rey enemigo a colocarse delante del
peón, ganando un tiempo que les
permitirá avanzar progresivamente
con el rey y ganar la partida.
5 D3A+ R8R
6 R6A
Como el peón no puede avanzar,
el rey blanco aprovecha esa even-
Blancas tualidad para aproximarse al lugar
Las blancas ganan de la lucha.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 93
6 ..... R7D ESTUDIO NC} 12
ESTUDIO N«J 11
1 D4C+ R7A
Negras 2 D3T RBC
3 D3C+ RBT
Como las blancas están obligadas
a mover la dama para no ahogar al
adversario, no tendrán nunca tiem-
po para acercarse con el rey y la
partida será tablas.
Blancas
La partida es tablas
1 D4C+ R7T
2 D3A RBC
3 D3C+ R8T
E'n el estudio anterior, el rey ne-
gro estaba obligado a ponerse de-
lante del peón, pero en éste puede
dejarlo sin defensa porque si las
blancas lo tomaran quedaría aho-
gado. Esa es la razón de que la par-
tida sea tablas. Las blancas ganan
94 FILIDOR
1 D4C+ RBA posiciones. Hay que estar prepara-
2 D6A+ RBC dos para realizar bien las maniobras,
3 R2A tanto en los casos en que puede ga-
Y no hay defensa para las negras.
Otro ejemplo similar al anterior.
(Véase diagrama)
1 D2D+ RBC
2 R4A PBT(D)
3 R3C
Y las negras no pueden evitar el
mate.
Recomendamos muy especialmen-
te a los aficionados que repasen con
frecuencia estos estudios, pues este
tipo de posiciones se produce muy Las blancas ganan
a menudo en las partidas vivas y,
por lo tanto, deben estar bien fa- narse, como en los que puede hacer-
miliarizados con el manejo de estas se tablas.
ESTUDIO N~ 16
fender su peón sin ahogar al adver-
Negras sario.
6 R2A
La defensa consiste en mantener
la oposición, porque si fueran las
blancas quienes la obtuvieran, ga-
narían el final.
7 R5e R1A
El rey negro se retira siempre en
la columna del peón.
8 R6e R1e
9 P7A+ R1A
Blancas Y el rey blanco está obligado a
La partida es tablas abandonar su peón o a ahogar a su
adversario.
1 R4R R2A
LLAMADA
Las negras deben jugar siempre
su rey en la columna del peón, a 4 R1R
fin de tomar la oposición a la si-
guiente jugada. Si 4. . .... , R 1 e; las blancas con-
tinuarían R 6 e, logrando también
2 R5R R2R la oposición y ganando el final.
3 P6A+ R2A
4 R5A R1A 5 R6R R1A
6 P7 A R2·e
Si las negras hubieran jugado 7 R7R
R 1 R o R 1 e, perderían el final.
(Véase la llamada.) Y las negras no pueden ya impe-
dir que el peón sea coronado.
5 R6R R1R Queda así demostrado que la opo-
6 R5A
sición es indispensable para que las
Si 6. P 7 R, la partida sería tablas, negras puedan hacer tablas la par-
porque las blancas no podrían de- tida.
XII. Dos peones contra uno
Si 2...... , R 4 D; las blancas ga- Como las negras tienen que retro-
narían. (Véase la segunda llamada.) ceder con el rey a 3 R o a 3 D, las
blancas tomarán la oposición y gra-
3 R3R R2R cias a ello ganarán la partida.
Las negras conservan el medio de 3 ..... R3R
oponerse al rey contrario cuando 4 R4R R3D
éste avance indistintamente a 4 R
o a 4D. Si el rey negro se retirara a 2 R o a
2 D, las blancas continuarían avan-
4 R4D R3D zando y manteniendo la oposición.
5 R4R R3R
5 P5A R2R
Tablas. 6 P6A+
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 99
De haber jugado las blancas PXP, 8 P7A R2R
la partida habría finalizado con una 9 R5R RXP
división de honores. 10 R6D R1A
11 R6R R2C
6 ..... R3R 12 R7R R1C
7 R4D· R3D 13 R6A R2T
14 R7 A RlT
Aparentemente, las negras han 15 RXP RlC
recuperado la oposición, pero me- 16 R6A RlA
diante el sacrificio de un peón las 17 P6C
blancas la volverán a tener y el
peón restante será suficiente para Y el peón seguirá su marcha sin
decidir la partida en su favor. obstáculos.
ESTUDIO Nc:t 18
1 R3R R4R
Ne~ras 2 R3A R4A
3 R3C R4R
Si 3. . .... , R 3 A; las blancas ga-
narían mediante el avance de su
rey sobre el peón caballo rey.
4 R4C R3A
5 R3C R4R
Si 5..... , R 4 A; las blancas toma-
rían la iniciativa y ganarían el final.
6 R3A R4A
Mientras las negras no adelanten
su peón y no permitan a su adver..
Blancas sario tomar la oposición, la partidD
La partida es tablas será ta bias.
OBSERVACIONES
SOBRE ALGUNOS FINALES
PARTIDA N9 1
Retírese el peón alfil rey de las negras (1)
PARTIDA N9 2
(Jugada el 25 de junio de 1795)
14 A 1 e A2D
15 e5e P3C
16 e X PT TXC
17 A X P+ T2A
18 P5A CXP
19 0-0 CD2R
20 AXT+ RXA
Posición después de la 13l,t jugada de las negras Las negras ganan.
PARTIDA N9 4
Retírese el peón alfil. rey de las negras
PARTIDA N9 5
Re·tírese el peón alfil rey de las negras
PARTIDA N9 7
(Jugada en abril de 1788)
PARTIDA N9 8
(Jugada el 7 de febrero de 1794)
Retírese el caballo dama de las blancas (2 )
(1) Les comentarios y observacioi,le.s de estas partidas pertenecen a M. Heydebrand von der Lasa.
(2) Véase la nota dé lá. pá¡. ·.109. · - '
PARTIDA N9 9
Retírese el caballo dama de las blanc.as
PARTIDA N<.> 10
(Jugada el 11 de enero de 1789)
PARTIDA N9 11
(Füidor jugZtba dos partidas a la vez sin ver los tableros y daba ventaja
de peón y salida)
Primer tablero
PARTIDA N9 12
Segundo tablero
Primer tablero
PARTIDA N9 14
Segundo tablero
24 D2AR A2A!
El ataque final es conducido en
gran forma por Filidor.
25 e2R PXPC
26 DXP DXD+!
27 e xn C5A+
28 R1 T TXP
29 T 1eR Txe+!
30 RXT T1T+
31 C5T TXC+
Posición después de la 23~ jugada de las negras 32 R3 e e 6 T +d.
13 P3T C2D Y las blancas abandonaron. Con-
14 e 2 T R P4T tra 33. R 4 C, es mate con T 5 T. Y si
15 P 3 e R R2R 33. R 2 C, sigue C X T y T 7 T, etc.
PARTIDA N9 15
Tercer ta.blero
Bajo este título se incluyen algu- nes expresas, como hacerlo con una
nas jugadas ingeniosas en las cua- pieza determinada, no moviendo
les, teniendo las blancas cierta su- otra, especificando de antemano un
perioridad, ya sea de material o de peón que tendrá ese privilegio, etc.
posición, se comprometen a dar El incumplimiento de lo estipulado
mate a su adversario bajo condicio- ocasiona la pérdida de la partida.
Mates singulares
Blancas
Peones privilegiados
Blancas
Negras
Blancas
FIN
DE
AN ALISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ
IN DICE
,'