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ANALISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ

NUEVA BIBLIOTECA DE AJEDREZ


FILIDOR

ANALISIS
DEL

JUEGO DE AJEDREZ
ACTUALIZACION TEORICA DE APERTURAS Y FINALES
POR

LUIS PALAU

TRADUCCION DE

ADOLFO A. GABARRET

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EDITORIAL SOPENA ARGENTINA S. A.


COMERCIAL, INDUSTRIAL E INMOBILIARIA

ESMERALDA. 116 BUENOS AIRES


Es propiedad
Derechos reservados
Copyright 1964 by Editorial Sopena Argentina S. A. C. l. e l.
Hecho el depósito que marca la ley 11.723
Prohibida la reproducción total o parcial

PRINTED AND PUBLISHED IN ARGENTINA


IMPRIMÉ ET PUBLIÉ EN ARGENTINE
STAMPATO E PUBBLICATO NELL"'ARGENTINA
DRUCK UND AUSGABE IN ARGENTINIEN
IMPRESSO E EDITADO NA ARGENTINA

CUARTA EDICION
MARZO DE 1964

IMPRESO Y EDITADO EN LA ARGENTINA


PROLOGO
Francisco Andrés Danican Philidor -o Filidor, como es costumbre es-
cribir su apellido en castellano- nació en Dreux (Francia) el 7 de sep-
tiembre de 1726. Durante toda su vida Filidor se entregó por entero y
alternativamente a sus dos pasiones: la música y el ajedrez.
Compositor de indudable mérito, creó el género llamado «Ópera cómica»,
y sus obras líricas son consideradas como modelos de corrección y armonía.
Como ajedrecista fue, desde la edad de 20 años, el primer jugador de su
época y conservó durante casi medio siglo el cetro mundial, demostrando
una superioridad indiscutible sobre sus contemporáneos.
Sus ideas sobre la importancia que merecen los peones -el alma del
ajedrez, según sus propias palabras- marcaron rumbos en la teoría y han
constituido la base de muchos estudios posteriores.
Su capacidad analítica le permitió encontrar el procedimiento para
obligar el mate del alfil y el caballo y supo demostrar cómo se gana un
final de torre y alfil contra torre. A este respecto, es interesante destacar
que, a pesar de ser creencia general que el mate citado fue ideado por
Filidor, éste, en ninguno de sus escritos, reivindica para sí la originalidad
de otro final que no sea el de torre y alfil contra torre.
Sus estudios fueron reunidos en el <<Analyse du jeux des Echécs>>, obra
publicada en 1749. A semejanza de lo sucedido a tantos personajes desco-
llantes, Filidor no fue profeta en su tierra. Como su situación económica
no le permitía editar el libro que tenía preparado, buscó ayuda entre las
personas pudientes de su país, pero su llamado no encontró el eco que
merecía. Recurrió entonces al extranjero, y fue su discípulo y amigo, el
duque de Cumberland, quien propició en Londres una subscripción -que
produjo aproximadamente 400 libras- para que los conceptos del maestro
pudieran difundirse en letras de molde.
En 1745 ya era considerado Filidor como un gran ajedrecista. Pero
en esa época su pasión por la tnúsica era superior. Por ese entonces
se trasladó a Holanda con la esperanza de abrirse camino con la música,
pero fracasó y pasó por malos momentos, sin recursos. Salvó la situación
con el juego de las damas, que dominaba a la perfección, y poco después se
vinculó a la colectividad inglesa jugando al ajedrez. Esto le permitió algunos
ingresos que fueron poco a poco en aumento, hasta poder hacer viajes con
toda comodidad. Se especializó en sesiones de partidas simultáneas sin ver
6 FILIDOR
los tableros y adquirió fama universal. A los treinta años de edad se casó
y volvió a su profesión de músico. Intentó progresar aliándose a los poderes
que gobernaban en su país, pero fracasó. Entonces cultivó un género de
música popular y conquistó gran fama, pero nunca obtuvo apoyo en las
altas esferas, que más bien le hicieron una guerra sorda, como fruto de
la envidia. Después de tener conquistado un sólido prestigio como compo-
sitor de óperas cómicas, escribió una ópera seria para tratar con ello de
entrar en el círculo musical de la Corte. Pero los músicos cortesanos
conspiraron contra él, y su ópera, que años más tarde se reconoció como
buena, fue objeto de una ejecución defectuosa y fracasó en su intento.
Esto lo desanimó definitivamente y volvió al ajedrez. Después de más de
quince años recibió una propuesta de Londres para trasladarse en calidad
de maestro durante cuatro meses por año. Transformado así en profesional
del ajedrez, dio ello motivo a que sus compatriotas lo hiriesen en toda
forma, atacándolo tanto en su calidad de ajedrecista como de músico.
Pero el favor que le negaron sus compatriotas lo obtuvo Filidor en la gran
masa de ajedrecistas de todo el mundo, que lo admiraron como lo que fue:
un genio.
Las partidas jugadas por Filidor en el famoso «Café de la Régence>>,
que Diderot recuerda y califica como extraordinariamente sutiles; sus
«matcheS>> en La Haya, y, sobre todo, los encuentros <<a la ciega» y ofre-
ciendo ventaja, contra los mejores aficionados británicos, han quedado
como ejemplos vivos de la excelencia de sus teorías.
En los años sombríos de Francia, en la época del Terror, Filidor huyó
a Londres, y en 1795 fue declarado uno de los despreciados émigrés. Fue
para él un golpe terrible, pues consideraba que ello implicaba la definitiva
separación de su familia. El 3 de septiembre de ese mismo año Filidor
falleció en Londres, donde fue sepultado. El gran maestro no llegó a
enterarse de que días antes de su muerte se había dejado sin efecto el
decreto que lo declaró émigré.
En esta traducción del «Analyse du jeux des EchécS>> se ofrece al lector,
además de los estudios originales de Filidor sobre aperturas y finales, una
selección de partidas con ventaja, en las cuales se puede apreciar el estilo
del genial maestro.
Además, se han intercalado, en letra cursiva, las aclaraciones necesarias
en las aperturas, actualizándolas; y en la parte de finales se han agregado
ejemplos complementarios, indicándose las modificaciones que a través
del tiempo ha sufrido cada uno de ellos.
P R 1M E R A P A R T E

APERTURAS REGULARES

PRIMERA PARTIDA

APERTURA DE LOS DOS ALFILES

l. Contraataque del caballo

(l. P 4 R, P 4 R; 2. A 4 A, A 4 A; desarrollo, razón ést.a muy impor-


3. P 3 A D, e 3 A R) tante para pronunciarse contra el
golpe del texto. Es preferible con-
Blancas Negras tinuar con 3. e 3 A R, entrando en
1 P4R P4R la apertura Giuoco Piano, o bien
2 A4A A4A 3. C 3 A D, para plantear una par-
tida vienesa.
A trav.és de este y otros planteas Estas dos líneas de juego contie-
tratados por Filidor en la presente nen variantes sumamente instruc-
obra, se advierte el espíritu impe- tivas y son muy adecuadas para el
rante entre los maestros contempo- aficionado que comienza sus estu-
ráneos de dicho ajedrecista. Su prin- dios, motivo por el cual daremos
cipal preocupación consistía en la algunas de sus principales posibili-
preparación de ataques inmediatos dades.
y directos contra el rey. La salida
del .alfil a cuatro alfil tiene por ob-
jeto presionar sobre el punto inicial Apertura Giuoco Piano
más débil del juego, esto es, dos Examinemos en primer término el
alfil rey de cada bando. Giuoco Piano:
3 P3AD (l. P 4 R, P 4 R; 2. A 4 A, A 4 A;
Aunque este golpe parece muy 3. e 3 A R, e 3 A D)
apropiado para combatir el sistema 4 P3D P3D
de defensa elegido por las negras, 5 0-0 C3A
desde el momento que prepara el 6 A5C R
avance del peón dama para entor-
pecer la acción del alfil enemigo, Esta jugada, que la mayoría de
tiene la desventaja de quitar al las veces se hace casi «mecánica-
caballo dama su casilla natural de mente>> en posiciones parecidas y
8 FILIDOR
que sería perfect.amente correcta si sigue anular el ataque, queda a su
las blancas, en lugar de 5. O- O, vez con una posición ganadora, a
hubieran jugado 5. e 3 A, es en caus.a de la debilidad que en su jue-
este momento mala y ocasiona a las go se ha creado el bando atacante
blancas serias dificultades que se con el avance de sus peones.
habrían evitado no efectuando la
transposición de jugadas citada. 8 A3CR .....
6 ..... P3TR El sacrificio 8. e
X P, no sirve a
7 A4T? causa de 8. ..... , P X e;
9. A X P,
T 1 e R; etcétera.
Un error. Después de las debilida-
des cometidas, las blancas no tenían
más remedio que resignarse a cam.- 8 ..... P4TR!!
biar el alfil por el caballo y quedar 9 exP P5T
con una posición delicada. Con la 10 CXP .....
jugada del texto quedan con una
partida perdida, como puede verse Si 10. A X P +,
las negras gana-
rían fácilmente contestando R 2 R.
a continuación:
10 ..... PXA!

Un bonito sacrificio que decide


rápidamente el juego. Las blancas
quedan ahora sin defensa.

11 C XD . ....
Si 11. e X T, seguiría 11. . .... ,
A 5 C R; 12. D 2 D, P X P, jaque;
13. R 1 T, e 5 D; y las negras gana-
rían también fácilmente.
11 ..... A5CR
12 D2D .....
Posición después de !a jugada 7~ de las blancas
Si 12. e 7 A, se sigue con 12 . .. ~ .. ,
7 ..... P4CR! T4T!; 13. DXA, CxD; 14. PTXP,
C 5 D; 15. e 3 A, P 3 A D; y las ne-
Las neg1·as obtienen con esta ju- gras ganan en seguida.
gada un ataque irresistible. Sin em-
bargo, conviene advertir al aficio- 12 ..... C5D
nado que en posiciones similares no 13 C3A .... .
de be entusiasmarse con ataques de
esta naturaleza, que tengan como Si 13. P 3 T R, C 7 R +; 14. R 1 T,
base el avance de los peones del T X P +; 15. P X T, A 6 A mate. Y
flanco del rey, pues ello solamente si 13. P A X P, sería mate en dos ju-
puede hacerse cuando se tiene la gadas con e 6 A +,etcétera. Y de
seguridad absoluta, como en el pre- jugarse 13. P T X P, la continuación
sente ejemplo, de que t.an audaz ma- ganadora para las negras sería la
niobra conduce a la victoria, ya que misma que contra la jugada del
1 '
de lo contrario, si el adversario con- texto. ;1
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 9
13 ..... C6A+! más seria de ellas es la ganancia de
14 PXC AXP una pieza, mediante el avance del
peón a cinco dama, seguido de
y no es posible evitar el mate. D 4 T +. Las blancas pueden tam-
Veamos otro sistema interesante: bién sacar provecho de su mejor
situación en una forma más tran-
4 P3A P3D quila, adoptando la siguiente con-
tinuación: 7. e 3 A, C 3 A (si 7..... ,
U na jugada débil. Las negras no A 5 C; 8. A 3 R, C 3 A; 9. D 3D,
pueden adoptar un procedimien;to D 2 R; 10. C 2 D, con partida supe-
pasivo de defensa, como en el pre- rior); 8. 0-0, A XC; 9. P X A,
sente caso, contra La agresiva jugada P 3 T R; 10. P 5 R, P X P; 11. A 3 T,
de las blancas, P 3 A, pues ello da A 3 R; 12. A X A, P X A; 13. D 3 C,
oportunidad al adversario para sa- y las blancas tienen una posición
car inmediata ventaja. Es necesario muy supenor.
iniciar en seguida el contraataque,
mediante la respuesta 4. ..... , e 3 A; 7 ..... ASe
que más adelante tendremos ocasión
Si 7...... , D 2 D; seguiría 8. D4T,
de examinar ampliamente.
A4T; 9. P5D, C4R; 10. A5CD!,
5 P4D P3AD; 11. CXC, PXA (si 11 . ..... ,
6 PXP P XC; 12. PXP, y ganan); 12. D X A,
P XC; 13. e 3 A, P3T D; 14. P4TD!,
y la posición de las blancas es ga-
nadora.
8 D4T P3TD
Si 8. ..... , A X e; 9. P X A, D2 D,
10. A 3 R !, y no hay continuación
satisfactoria para las negras, pues si
10 . ..... , C 4 R; 11. A 5 C D, P3AD;
12. P X C, etcétera.
9 ese D3A
10 A3R A2D
11 P5R PXP
Posición después de la jugada. 6~ de las blancas
12 A X P+ R1D
13 P X P D4A
Las negras no tienen más que
6. . .... , A 5 e+; o 6. . .... , A 3 C; y Si 13. . .... , D X P R; las blancas
con ambas jugadas quedan en infe- obtendrían también ventaja con
rioridad, lo cual evidencia la debi- 14. A X C.
lidad de la jugada P 3 D.
14 D3C
6 . .. . . A 5 e
7 R1A! ..... y el juego de las blancas es muy
superior.
La péTdida del enroque está aho- Volvamos nuevamente a la posi-
ra perfectamente justificada, por la ció-n del diagrama después de la ju-
superioridad en el desarrollo y por gada 6 de las blancas y examinemos
las muchas amenazas existentes. La el juego que se p'roduce si las negras
10 FILIDOR
juegan A 3 e en lugar de A 5 e +, (si 11 . ..... , A4TR; 12. TD1R,
como acabamos de ver: A3e; 13. A5e, P3TR; 14. A4T,
con posición muy su,perior);
6 ..... A3C 12. P X A, e 4 T R; 13. C 2 R, D 3 A;
7 e3A! 14. R 2 C, T D 1 D; con juego equt-
librado.
Lo mejor; si 7. O- O, las negras B
tendrían oportunidad de quedar
con un juego cómodo con la si- 8. 0-0, 0-0; 9. P5D (si
guiente continuación: 7. ..... , e3A; 9. D3D, las negras obtienen la igu.al-
8. P 3 T R, O- O; 9. C 3 A, e X P R; dad siguiendo así: 9. . .... , A 5 C;
etcétera. 10. A 3 R, T 1 R; 11. C 2 D, e 5 C;
12. D 1 e, P4D; etc.); 9...... , e4R;
7 ...... e3A_ 10. e X e, PX C; 11. A5CR, P3TR;
12. A X e, D X A; 13. D 2 D, P 4 e R;
Si 7. . .... , A 5 e; 8. A 5 e D! 14. T D 1 D, y las blancas están
(no 8. A3R, a causa de e3A; meJor.
9. A 3 e, D 2 R; 10. D 3D, 0-0-0; e
11. P3TD, TR1R; 12. e 2 D, A4TR; 8. 0-0, 0-0; 9. P5D, C2R;
13. P 3 A, P 4 D ! ; y las negras están 10. A 5 e R, e 3 e; 11. P 5 R, P X P;
mejor); 8. ..... , A X e; 9. P X A, e e
12. 4 R, A 4 A R; 13. R 2 D, A 4 T;
D 5 T; 10. O'- O!, O- O- O;
11. A X e, P X A; 12. P 4 T, P 4 T D;
14. D 3 A !, A X e; 15. e X e +,
P X e; 16. A X A, A 2 D; 17. D3eR,
13. T 1 C, y las blancas obtienen un R1 T; 18. P4AR, T1 eR; 19.D 3 A D,
ataque sumamente fuerte contra el D 1 A; y las blancas tienen un jue-
enroque enemtgo. go ganado, siguiendo con 20. P X P,
P X P; 21. A5CR, P4AR; 22. P6D!,
D 2 e; 23. A X T, T X A; 24. T 2 A,
P 5 A; 25. P X P, A 3 A; 26. A 8 D,
etcétera.
D
8. D3D!, A5e; 9. A3R, 0-0;
10. P 3 T D, T 1 R; 11. A 2 T, D 2 D;
12. e 2 D, T 2 R; 13. O- O, T D 1 R;
14. P 3 A, A 4 T R; 15. e 4 A, A 3 C;
16. D 2 D, y las blancas quedan con
una posición muy superior.

E
e
8. P 5 D, C 2 R; 9. A 5 R, e 3 C;
Posición después de la jugada 7~ de las negras 10. P 5 R, P X P; 11. C 4 R, etcétera.
En esta posición se originan varias F
líneas de juego que pasamos a exa-
8. A 5 e D, A2 D; 9. AXC, AXA;
minar:
10. D 3D, O- O; 11. O- O, T 1 R;
A 12. T 1 R, D 2 R; 13. P 5 D (es buena
8. 0-0, 0-0; 9. A3C (o bien también la jugada C 2 D ), 13 . ..... ,
9. A 5 C R, A 5 C,· 10. e 2 R, T 1 R; A 2 D; 14. A 5 C, y la posición de
11. D 3D, etcétera); 9. ..... , A 5 C; las blancas es preferible.
10. A 3 R, T 1 R; 11. D 3D, A XC Como ha podido apreciarse por
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 11
las variantes que preceden, el juego 9 .....
que se produce a raíz de la jugada
4. ..... , P 3D; es bastante delicado No hay nada mejor, pues si 9.... . ,
para el segundo jugador, y las blan- C X P A; seguiría 10. D 2 R !,
cas quedan, en el peor de los casos, exT; 11. ASCR, A7A+;
con una posición de cómoda igual- 12. R1 A, P4AD; 13. A X e, D3C;
dad, con lo que se evidencia la de bi- 14. C5e!, T1A; 15. DST, P3C;
lidad de la ya citada jugada de las 16. D X P T, y las negras no pueden
negras. evitar el mate que se produce en
La siguiente variante es muy ins- pocas jugadas más.
tructiva.
10 PXP C3C
4 P3A e3AR 11 0-0
5 P4D PXP
6 PXP A3e? Es evidente que si 11. D 5 D, sigue
0 - O; y no puede capturarse el ca-
Esta retirada del alfil es mala. Lo ballo negro con la dama, a causa de
mejor para las negras es ASe ja.que. la respuesta T 1 R.
Examinemos ahora cuál es el pro-
cedimiento que deben seguir las 11 ..... 0-0
blancas para sacar inmediato pro- 12 C3A DlR
vecho de la debilidad cometida por 13 A 5 e R P3TR
el adversario.
e
Si 13 . .... , X A; las negras que-
7 PSD C2R darían perdidas después de e X C
8 P5R C5R y DST.
14 A 7 R exPA
Si 14. . .... , e X A; las blancas
ganarían en seguida con 15. P X e,
D X P; 16. D 2 R, etcétera.
15 Txe ex A
16 PXC AXT+
17 RXA DXP
18 esD D4A+
19 D4D P3D
20 T1D ASe
21 P4eD • '111 •••

Y las blancas ganan fácilmente,


Posición después de la jugada 8ª' de las negras
pues los dos peones que tienen las
9 P6D! negras a cambio de la pieza no son
suficiente compensación. El juego
Una excelente jugada de bloqueo podría seguir así:
que deja a las negras en una situa-
ción sumamente incómoda y con la 21 ..... DXD
que se dificulta por largo rato el 22 TXD Axe
desarrollo del juego del adversario, 23 RXA TD1R
especialmente el alfil dama, que 24 C3R T4R
queda encerrado por mucho tiempo. 25 TXP .... .
12 FILIOOR

y la defensa de las negras es ya im- P3D; 6. P 3D, e 5 D; 7. A 3 C, A3R;


posible. 8. A 5 e, D 2 D; 9. O- O- O, AXA;
1 O. P T X A, P 3 A R; 11 . A 3 R,
O - O - O; y la situación puede
Y ahora examinaremos el clásico considerarse equilibrada, aunque,
ataque de Greco, que origina juegos como ha podido apreciarse, la de-
muy bonitos. fensa ha sido algo penosa.
4 P3A e3A 4 P3D P3D
5 P4D PXP 5 A3R
6 PXP A5C+
7 C3A CXPR Contra 5. P 4 A, puede seguirse
8 0-0! ex e con 5. . .... , C 3 A; 6. P 5 A, e 5 D;
Con 8. ..... , A XC; se entra en la 7. C 3 A, P 3 A; 8. e XC, A X e;
variante Moller, que produce situa- 9. D 3 A, P 4 C D; 10. A 3 C, P 4 T D;
ciones como la siguiente: 9. P 5 D !, 11. P 3 T D, P 5 T; con partida pa-
A 3 A; 10. T 1 R, e 2 R; 11. T X C, reja. En cambio, si 5...... , C 5 e;
P 3D; 12. P 4 e R, O- O; 13. P 5 C, obtienen ventaja las blancas después
A 4 R; 14. C X A, P XC; 15. T X P, de 6. PSA, P4TR; 7. C3T, DST+;
e3C; 16. T1R, D3D; 17. P3CD, 8. R 1 A, A 6 R; 9. C 5 D, A X A;
A4A; 18. D4D, P4A; 19. A3T, 10. D X A, R 2 D; 11. D S C, D X D;
con posición supertor para las 12. e X D, P 3 A D; 13. P 3 T R,
blancas. C 3 T R; 14. C 3 R, R 2 R; 15. P 4 C R,
etcétera.
9 PXC
5 .... 10 • C3A.
Aquí es preferible seguir con 6 AXA PXA
9 . ..... , P 4 D; 10. P X A, P X A; 7 CR2R e4TD
etcétera, con lo que se arriba a una 8 A3C CXA
situación pareja. 9 PTXC 0-0
10 A 3 T! ....... 10 0-0 ese
Y la posición de las blancas es Si 10. . .... , C 2 D; es fuerte la
netamente ventajosa. continuación 11. e 3 e, seguida de
D2D.
Apertura Vienesa 11 P3T R e3T
En cuanto a la apertura vienesa,
12 P4A PXP
también ofrece excelentes perspec-
13 e XP P3AR
14 D3A
tivas para Las blancas y es necesario
jugar la defensa con mucha aten- Y la posición favorece al p1~imer
ción para no quedar en inferioridad. jugador.
He aquí algunas variantes:
3 C3AD C3AR Sigamos ahora con el estudio de
la Apertura de los 2 Alfiles, o sea
Mayor peligro ofrece la respuesta después de las jugadas (1. P 4 R,
3. ..... , C 3 A D; .a causa de 4. D4C, P 4 R; 2. A 4 A, A 4 A; 3. P 3 A D ).
P 3 C R (si 4. . .... , D 3 A; 5. C 5 D,
D X P +; 6. R 1 D, y la posición es 3 ..... C3AR
ventajosa para las blancas); 5. D3C, 4 P4D .....
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 13
Se adelanta este peón dos pasos, El alfil debe retirarse para evi-
tanto para cubrir la dirección del tar el ataque del P D contrario, lo
alfil contrario hacia el PAR, como cual obligaría a cambiar peones,
para colocar los peones en el centro rompiendo la formación central.
del tablero, posición de gran impor-
tancia. 8 ..... P4D
9 P5R ClR
4 ..... PXP 10 A3R P3A
5 PXP Las negras juegan este peón para
Cuando se tienen dos peones de dar salida a su torre, cosa que con-
frente, como en la presente situa- seguirán ya sea tomando o dejando
ción, conviene dejarlos así, sin avan- que el adversario tome.
zar ninguno de los dos, hasta que 11 D2D
el adversario proponga el cambio
de un peón; esto se evitará adelan- N o conviene to1nar el peón por-
tando el peón atacado. que el P R perdería su columna. En
Sin embargo, como una excepción cambio, dejando que las negras to-
a la regla general, en el presente men, se reemplaza el P R con el P D
caso especial es buena la continua- y se le sostiene con el A R. Estos dos
ción siguiente: peones ligados deben procurar la
5. P 5 R, P 4 D !,· 6. P X e, P X A; ganancia de la partida.
7. D 5 T, O- O; 8. D X A, T 1 R +;
9. e 2 R, P 6 D; 10. A 3 R, P X e; 11
11. C 2 D, con partida pareja. O tam-
bién 5. P 5 R, P 4 D ! ; 6. A 5 e +, Las negras toman el peón para
continuar con su proyecto de abrir
A 2 D; 7. A X A +, e R X A;
8. P X P, A 5 C +,·
9. e D 3 A, O-O; la columna a fin de dar juego a su
torre.
10. C R 2 R, P 4 A D; 11. P X P,
C X P A; 12.0-0, Axe; 13. CXA, 12 P X P A3R
P 5 D; y la posición es equilibrada.
Las negras juegan este alfil para
5 A 3 e (*) poder avanzar en seguida el P A D.
En lugar de retirarse, este alfil Las blancas podrían obligarles a
doblar un peón jugando A X A, pero
puede dar jaque. Véase la primera
esto permitiría a la T D entrar en
variante.)
juego. Por otra parte, un peón do-
6 C3AD 0-0 blado, estando ligado a otros peones,
7 CR2R no es una desventaja, sobre todo si
se acerca al centro. (Véase diagrama
No se debe jugar e 3 A R sino en la primera llamada.)
después de haber jugado P 4 A por-
que el ca bailo dificultaría la mar- 13 e4A
cha del peón.
No hallándose aún en peligro el
7 ..... P3AD P R, el caballo debe atacar al alfil
8 A3D para obligarlo a retirarse o, en caso
contrario, tomarlo.
(*) El autor ha creído conveniente no jugar
siempre bien en esta partida, para. dar frecuentes 13 ..... D2R
ejemplos de la manera de mover con acierto los
peones. 14 AXA
14 FILIDOR

Es siempre peligroso permitir que blemente mediante el avance del


el A R contrario se apodere de la P C R negro, pero las blancas lo
línea del PAR; si el P D no pudie- impiden sacrificando su torre.
ra cubrir esa diagonal, es menester
oponerle el alfil del mismo color, 24 TXC PXT
cambiándolo por cualquier otra pie- 25 D X PR TXPT
za en la primera oportunidad. 26 T lR

14 ..... PXA Se juega esta torre para sostener


15 0-0 el P R, que quedaría indefenso cuan-
do se avance el P A R.
El enroque de este lado permite
defender mejor el PAR, al cual se 26 ..... DXPCD
avanzará dos pasos en cuanto el P R 27 D4R D3R
sea atacado. La dama negra vuelve a esta ca-
15 ..... C2D silla para defender el mate que las
16 CXA DXC blancas preparan.
17 P4A C2A 28 P 5AR PXP
18 TD 1 R P3CR 29 P X P D4D
Las negras adelantan este peón Las negras proponen el cambio de
para impedir el avance del P A R damas para evitar el mate con que
blanco hacia su dama, con lo cual las amenazan el alfil y la dama.
tendrían dos peones contrarios de
frente dentro de su campo. JO DXD+ PXD
31 A X PC C3C
19 P3TR 32 P 6 A .....
Se juega este peón a fin de poder Cuando se tiene un alfil en un fi-
adelantar de inmediato el P C R. nal, se debe cuidar que los peones
se hallen colocados en casillas de co-
19 ..... P5D lor contrario al del alfil para que las
20 C4R P3TR piezas del adversario no puedan pe-
El avance de este peón tiene por netrar entre los peones. La observa-
objeto impedir la entrada del caba- ción de esta regla es indispensable
llo, que obligaría a las negras a des- cuando se a taca, pero en la defensa
plazar su dama, ofreciendo campo debe hacerse lo contrario, es decir,
libre a los peones contrarios. colocar los peones en las casillas del
mismo color de las del alfil.
21 P3 CD P4CD
22 P4 C R C4D 32 ..... T7C
23 C3C 33 A3D R2A
34 A5A
Las blancas juegan este caballo
para adelantar en seguida el PAR, He aquí un ejemplo de la regla
que estará sostenido por tres piezas. precedente. Si el alfil corriera por
casillas negras, el rey podría intro-
23 C6R ducirse entre los peones.
Esta jugada tiene por objeto cor- 34 ..... C5A
tar la comunicación entre las piezas 35 C5T TIC+
blancas y romper su fonnació11 de 36 A4C C7D
peones. Esto se conseguiría infali- 37 P6R+ R3C
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 15
(Véase diagrama en la segunda 29. D X P A, D 3 C; 30. D X D,
llamada.) P X D; 31. P 7 A, C 2 A; 32. P 6 R.)
38 P7 A TIA 28 ..... D5D
39 C4A+ R2C 29 DXD PXD
40 A5T 30 P6R C3D
31 C4R C4A
Las negras no pueden impedir que 32 TXC PXT
el peón sea coronado y que las blan- 33 C6D P5A
cas ganen la partida. Con cualquier otra jugada, las
negras perderían inevitablemente.
PRIMERA LLAMADA
34 P7R TRIC
35 A4A+ RlT
36 e 7 A+ RlC
37 es n + d.
(Véase diagrama en la segunda
llamada.)
37 ..... R 1T
38 P 8 R (D) ++
SEGUNDA LLAMADA

Posición después de la 12~ jugada de las blancas

12 AXA
13 nx A A3R
14 C4A D2R
15 CXA nxc
16 0-0 C2D
17 P4A P3CR
18 P3 TR C2C
19 P 4eR P4AD
20 C2R P5D
Posición después de la 36~ jugada de las ner;raa
21 D2D C3C
22 c3 e C4D 37 P-6R+ RlA
23 TD 1 R C6R 38 TI T T8C+
24 TX C PXT 39 TXT CXT
25 D X PR DXPT 40 R2T C6A
26 P5A DXPC 41 C4A C5R
27 P6A ClR 42 CXP T4C
28 P 5 e?
Esta jugada pierde la partida. Las
Esta jugada de las blancas es negras podrían hacer tablas jugando
débil; jugando A 4 A tendrían me- T X A. ( 42. . .... , T X A; 43. P X T
;or juego. (28. A 4 A +, R 1 T !; (lo mejor), P4CD; 44. R3T, P5C;
16 FILIOOR
45. e X P, e X P A y tablas. Si 43 P7R+ R2A
44. R 2 e, entonces 44. . .... , P 5 C: 44 A6R+ RXA
45. C X P, C X P y tablas). 45 P8R(D)+ Abandonan.

11. Primera variante


(1. P4R, P4R; 2. A4A, A4A; 3. P3AD, C3AR; 4. P4D, P X P;
5.PXP,A5C+)

1 P4R P4R conviene siempre evitar que la da-


2 A4A A4A ma esté colocada en la misma co-
3 P3AD C3AR lumna que el rey cuando dicha
4 P4D PXP columna está abierta y desprovista
5 PXP A5C+ de peones.
En la partida anterior ha quedado 9 ..... P3AD
demostrado que retirando este alfil 10 C2R 0-0
a 3 e se permite al adversario esta- 11 0-0 C3C
blecer sus peones en el centro.
El objeto de esta jugada es sacar
6 A2D AXA+ el A D y al mismo tiempo tratar de
7 CXA P4D eliminar el A R contrario.
Si las negras no jugaran así, da- 12 A3D· A3R
rían tiempo a las· blancas para ocu- 13 D2A P3C
par el centro con sus peones. La 14 P4A
ventaja que de esto deriva está su- Con el fin de romper los peones
ficientemente probada por la Pri- que cubren al rey negro.
mera Partida.
Sin embargo, análisis posteriores 14 ..... P4AR
a la época de Filidor han demostra-
do que las negras disponen de una Después de este avance las blan-
defensa muy buena. A saber: cas deben tratar de colocar un ca-
x x
7. . .... , e P !; B. e e, P 4 D; ballo en 5 R, de donde no podrá ser
9. A 5 C +, P 3 A; 10. A X P +, desaloja do sin ser tomado por otra
pieza, en cuyo caso retomarán re-
C X A; 11. e 3 e, A 3 R; con una po-
sición igual. O bien: 7..... , e X P!; uniendo los peones en el centro.
8. A X P +, R X A; 9. D 5 T +, 15 C 3 AR CD2D
P 3 e; 10. D 5 D +,
R 2 e; 11. e X e, 16 C5R C3A
T 1 R; 12. 0-0-0, P3A; 13. D5eR,
D X D +; 14. C X D, P 4 D; también Las negras no toman para no
con buen juego. permitir la unión de los peones
blancos.
8 PXP CXP
9 D3C 17 TD 1 D C (3 A) 4D
18 D2D
Se podría dar j a que jugando
9. D 2 R, pero esto facilitaría la sa- Esta jugada es necesaria para im-
lida del alfil negro. Por otra parte, pedir C 6 R.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE A.JEDREZ 17
18 ..... P4TD decidir la partida. Las negras de-
19 C3A ben guardarse de tomar el caballo
antes de haber destruido uno de los
En esta posición las blancas están peones que lo sostienen. Esto puede
en ventaja debido a la situación que conseguirse cambiando el peón al-
ocupa el caballo dama. Sin embar- fil dama por el peón dama blanco,.
go, esta ventaja no es suficiente para y la partida quedará igualada.

111. Segunda variante (Defensa clásica)


(l. P 4 R, P 4 R; 2. A 4 A, A 4 .A.; 3. P 3 A D, D 2 R)

Blancas Negras O- O; 10. T R 1 R, A 3 R; 11. A X A,


1 P4R P4R P X A; 12. D 3 e, etc.); 8. P 5 R,-
2 A4A A4A e 5 e R; 9. e 5 D, AXP+; 10. T X As
3 P3AD D2R D4A; 11. D4D, D X D; 12. e X Dr
Las negras juegan así para impe-
e X P A; 13. e X P A, y las blancas
han conseguido una posición ven-
dir el establecimiento de dos peones tajosa.
de frente en el centro. También po-
drían jugar 3...... , e 3 A D. (Véa- 5 ..... P3D
se la primera llamada.)
Si 5...... , C 5 C; véase la tercera
4 C3A! llamada.
Si las blancas jugaran en este mo- 6 P3D
mento C 2 R, perderían un peón y
probablemente la partida: 4. C 2 R, Si 6. P 4 D, las blancas habrían
A X P +; 5. R X A, D 4 A +; ocupado momentáneamente el cen-
6. P 4 D, D X A; 7. C 3 T, D 3 R, y tro, pero no podrían conservar la
las negras deben ganar, pues tienen posición: 6. P 4 D, P X P; 7. P X P,
A 5 e+; 8. A 2 D, AXA+; 9. e X A,
un .
. . peón de ventaja y buena po-
SlClOn.
P 4 D; con partida absolutamente
igual, pues el centro de peones ha
4 ..... e3AR quedado roto. Sin embargo, se pue-
de arriesgar esa situación con juga-
Para 4...... , A X P +?;véase la dores a quienes se da ventaja.
segunda llamada.
Es mejor 4. ..... , P 3D!; 5. 0-0, 6 ..... P3A
A 3 R; 6. D 3 e, A 3 e,· 7. A X A,
D X A; 8. D X D, P X D; 9. P 4 D, Si las negras hubieran jugado,
P X P; 10. P X P, e 3 A R; con par- 6. . .... , A 5 e R; las blancas ten-
tida igual. drían que continuar con 7. P 3 T R.
En general, y pudiendo hacerse_ no
5 D2R conviene permitir que los alfiles tra-
ben la acción de las piezas.
Es superior la siguiente continua-
ción: 5. P4 D !, P X P; 6. 0-0, 7 P3TR P3TR
P X P; 7. e D X P, 0-0 (si 7. . .... ,
P3D; 8. P5R, PXP; 9. CXP;t Estos peones se juegan para irr~ ·
18 FILIDOR

pedir que los alfiles vayan a moles-


tar la acción de los caballos con-
trarios.
8 A3R
Cuando el peón dama no puede
obstruir la acción del alfil rey con-
trario sobre el peón alfil rey, es
conveniente conservar el alfil dama
para apostar lo en la casilla 3 R. Esta
pieza es la única que puede opo-
nerse con ventaja al alfil rey ene-
migo.
8 AXA
Posición después de la 3~ jugada de las blancas
Si las negras hubieran retirado .1. ..... , P 3 A D; obten.dTían ventaja
el alfil en lugar de cambiarlo, ha- las blancas mediante 4. P 4 D, P 4 D;
brían perdido un tiempo. Cuando
5. A X P, A X P; 6. A X P +,
R X A;
se quiere cambiar una pieza con-
viene tomar la iniciativa, a menos
7. P X A, D X P; 8. D 5 T +,
P 3 C;
9. D 4 T, C 3 A R; 10. C D 3 A, etc.
que se desee dejársela al adversario
con el fin de retomar desdoblando 4 P4D A3C
un peón o trasladándolo a otra línea.
Si 4...... , PXP; seguiría
9 DX...t\ A3R 5. A X P +,
R X A; 6. D5T+, P 3 C;
10 AXA DXA 7. D X A, con buen juego para las
blancas.
Se ve aquí la utilidad de haber
jugado P 3 T R. De no haberlo he- 5 C2R C3A
cho, las negras podrían jugar ahora 6 D3D 0-0
e 5 e, atacando la dama, y continuar 7 P4A PXPD
con P 4 A R, ganando dos casillas. 8 P5R
Estos tiempos son preciosos, espe-
.cialmente en las partidas en que el Si las negras retiraran ahora su
contrario provoca la salida de los caballo rey, permitirían a las blan-
.caballos por delante de los peones. cas colocar sus peones en el centro .

11 C2D CD2D 8 P4D


12 0-0 0-0
Las negras aprovechan la oportu-
Partida igual. Las blancas han nidad para interrumpir la acción del
conservado la ventaja de la salida. alfil rey y procurar una casilla a
El jugador que pueda jugar P 4 A R su caballo rey.
primero, logrará ventaja de posición.
9 A3C C5R
PRIMERA LLAMADA 10 P X PD P4AR
(Véase diagrama)
3 C3AD Las negras adelantan este peón
dos casillas para poder jugar en
Con este golpe pretenden las ne- seguida A 3 R.
gras impedir el avance del peón da-
ma enemigo. Contra la respuesta 11 C D3 A A3R
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 19
En esta pos1c1on las negras tie- 12 A2C
nen tan buena partida como las
blancas. Es cierto que éstas tienen En esta posición, las blancas es-
un peón pasado y sostenido, pero tán en ventaja, pues sus piezan han
esta ventaja está compensada por la sido desarrolladas y se hallan en me--
colocación que ocupa el caballo rey jor situación que las del adversario.-
negro, que sólo puede ser desalojado
TERCERA LLAMADA
por un cambio, en cuyo caso los
peones negros se reunirían en el
centro y la ventaja del peón pasado
existiría para ambos bandos.
SEGUNDA LLAMADA

Posición después de la 5~ jugada de las blancas·

5 C5C
6 P4D PXP
7 PXP A5C+
8 C3A C3AR
Posición después de la. 4l!- jugada. de las blancas
Si las negras jugaran A XC, las
4 ..... blancas tendrían mejor partida por
No es desventajoso el hecho de el hecho de llevar sus peones al
no poder enrocar cuando las piezas centro.
pueden ser desarrolladas sin dificul- 9 A3D
tad; a menudo suele ser una venta-
ja, a condición de que el rey se halle En este momento las blancas po-
en seguridad. drían jugar P 5 R, ganando tiempo,_
pero las negras estarían en situa-
5 RXP D4A+ ción de proponer dos veces el cam-
6 P4D DXA bio de ese peón, mediante P 3D y
7 CXP D3R P 3 A R. EI peón rey blanco queda-
8 D3A P3D ría entonces aislado, y, por consi-
9 C3D C3AR guiente, es preferible dejar los peo-
10 T1R 0-0 nes centrales de frente para evitar
11 A4A P3CD abrir el juego.
12 C2D .....
9 0-0
Si las blancas jugaran P 5 R, las
negras darían jaque con el caballo Las negras enrocan para atacar el
y avanzarían en seguida el peón da- peón rey contrario con su torre. Es,
ma, logrando partida igual. pues, necesario que las blancas ha-
20 FILIDOR
gan lo rnismo para poder sostenerlo dente, pues tienen tres tiempos más
.con la torre. que su adversario y los peones n1ás
10 0-0
avanzados. Lo que deben hacer aho-
P3D
11 P 3 T R P3TR ra es avanzar lo más pronto posible
12 A2 D
su peón alfil rey. Esta jugada in-
clinará decididamente la partida en
La ventaja de las blancas es evi- su favor.

IV. Tercera variante (Salida irreg:u!ar de la dama)


, (1. P 4 R, P 4 R; 2. A 4 A, A 4 A; 3. P 3 A D, D 3 A)

1 P4R P4R 7 P3D P3D


2 A4A A4A 8 P3T P3T
3 P3AD D3A? 9 D2R A3R
4 C3AR
Como las negras no pueden obs-
Las blancas se ven obligadas a truir la acción del alfil rey blanco
sacar el caballo rey por delante del con sus peones, le oponen su pro-
peón, pero después de las primeras pio alfil dama.
jugadas tendrán que ocuparse de ]a
1nanera de poner a éste en acción. 10 C3T CR2R
Podrían haber parado el golpe con 11 AXA DXA
la dama, pero es preferible dejarla
en su sitio para apoyar el avance La retoma del alfil con el peón no
del peón dama. (Para 3. . .... , sería mala jugada.
D 5 T ? ; véase la primera llamada.)
12 C4A 0-0
4 ..... C3A
El enroque largo habría dado ven-
Juegan así para impedir P 4 D, lo taja a las blancas.
cual interrumpiría la acción de su
alfil. Pero no se consigue evitarlo, 13 C X A PXC
como puede verse en la segunda 14 A3R ClA
llamada. 15 0-0 P4A
5 P4CD
16 PX P

No siempre es conveniente avan- Si las blancas no tomaran este


zar los peones de las alas y sólo peón, las negras lo avanzarían, des-
debe hacerse cuando existan buenas alojando al alfil y obteniendo la
razones. oportunidad de atacar con sus peo-
nes el flanco del rey.
5 ..... A3C
6 P4TD P3TD 16 DXPA
Si 6...... , P 4 T D; habría que Las blancas deben tratar ahora
continuar con 7. P 5 C. Esto está de de cambiar su peón alfil rey por el
acuerdo con la regla que aconseja peón rey contrario, lo cual les pro-
,avanzar siempre un peón atacado. porcionará mejor partida.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 21
PRIMERA LLAMADA
dama demasiado temprano, y que,
en la situación actual, aún no ocupa
la casilla más conveniente.

Poslclon después de la S~ Jugada de las blancas

3 D5T?
4 D2R C3AR
5 P3D C5C
Posición después de la 4~ Jugada de la!l nt¡ras
6 P3CR
También puede jugarse 6. C 3 A R. Análisis modernos demuestran
que en esta posición el p?·ocedimien-
6 ..... D3A to más enérgico de ataque por parte
de las blancas es el siguiente:
Si, en lugar de retirar la dama,
las negras hubieran jugado 6...... , 5 P4D!
AXP +; las blancas continuarían
Si .5 ...... , A 3 e; 6. A 5 e R, D 3 e;
con D X A, ganando una pieza.
7. O- O (también quedan mejor
7 C3TR ..... las blancas con 7. P X P, D X P +;
8. D 2 R, D X D +; 9. A X D, etc.),
Aunque la casilla 3 T no es la me-
7...... , P 3 D; 8. P X P, P X P ( ma-
jor para desarrollar los caballos, esta lo sería 8. ..... , A 5 e; a causa de
jugada es necesaria en la posición a
que se ha llegado. 9. P X P, A X e; 10. D X A, D X A;
11. D X P +, R 1 D; 12. A 6 R, 3 A; e
7 ...... P3D 13. T 1 D, etc.); 9. e X P !, D X A;
8 P3A C6R 10. ex P, D4AD; 11. A5D, e3A;
12. e X T, A 5 e; 13. D 3 C, y las
Si las negras retiraran el caballo, blancas están mejor.
las blancas continuarían con 9. C2A,
para jugar de inmediato A 3 R y eli· 6 PSR!
minar el alfil rey contrario.
También puede obtenerse la su--
9 AXC AXA perioridad con 6. O- O. Ejemplo:
10 D X A AXC 6. O- O, e 4 R; 7. e X e, D X C;
11 C2D C2D 8. P X P, D X P; 9. D 3 e, etc. O
bien, 6. O - O, P 3 D; 7. A 5 e D ! ,
Es evidente que las blancas tie- P X P (ver subvariantes A y B);
nen varios tiempos de ventaja a cau- 8. e X P, A 2 D (ver subvariante C);
sa de que las negras han sacado su 9. A 5 e, D 3 e; 10. e 5 D (amenazan-
22 FILIDOR

do e 4 A), P 3 A; 11. A 3 R, T 1 A D 8. exP, P3TD; 9. D4T, A2D;


(si 11. . ... , A X A; 12. e X P A D +, 10. A5e, D3e; 11. e5D, TlA;
R 1 D; 13. D X P, etc.); 12. A X A, 12. e 4 A, P X A; 13. D 1 D, D X P;
P X A; 13. T 1 A, P 3 e D; 14. A 6 T, 14. T 1 R, y ganan.
etcétera.
A 6 ..... n3e
6. O- O, P 3D; 7. A 5 e D, A 2 D; Es evidente que si 6. ..... , C X P;
8. A X e, A X A; 9. P X P, A 5 e seguiría 7. D 2 R, P 3D; 8. P X P,
(si A 3 C; 10. e 3 A, etc.); 10. e 3 A, etcétera.
A X e; 11. P X A, A X P; 12. T 1 R,
P 4 D; 13. e 5 e, etcétera. 7 PXP
y las blancas quedan con una posi-
B ción evidentemente muy superior,
6. O- O, P 3D; 7. A 5 e D, A 5 e; continuando en seguida con enro-
8. A X C +, P X A; 9. D 4 T, A X C que, pues las negras no pueden tra-
(lo mejor, pues si 9. . .... , A 2 D; tar de impedirlo tomando el peón de
10. P X P, seguido de P 5 R. Y si caballo rey con la dama a causa de
9...... , e 2 R; 10. e X P, etc.); la siguiente continuación:
10. D X P +, R 2 R; 11. D X T, D 3 C;
12. P 3 e, e 3 A; 13. D X A, y las 7 ..... DXPC
blancas anulan en seguida toda ten- 8 T1C A5C+
tativa de ataque del adver'Sario, me- 9 e3A D6T
diante la jugada C 2 D. 10 A X P+
e y la posición de las blancas es ahora
6. 0-0, P3D; 7, A5e D; P X P; ganadora.
SEGUNDA PARTIDA

APERTURA DEL ALFIIJ REY

l. D:efensa berlinesa
(l. P 4 R, P 4 R; 2. A 4 A, e 3 A R)

1 P4R P4R si 5. . .... , A 3 R; sería necesario


2 A4A e3AR contestar con 6. A X A, seguido por
3 P3D A4A D3e.
Aquí es superior la salida inme- 6 P4TD P4TD
diata del caballo dama. Por ejem- De no haber hecho esta jugada,
plo: 3. ..... , e 3 A; 4. P 4 A, P X P! las blancas podrían atacar el alfil
(si 4. ..... , P 4 D; sigue 5. P R X P, rey con sus peones.
CXP; 6. PXP, CXP; 7. D2R,
A 5 C ; 80 R 1 A, con superioridad); 7 0-0 A3R
5. A X P, P 4 D; 6. P X P, e X P; Si las negras hubieran jugado
y la posición es equilibrada. Y aun- 7. .o A 5 e R; las blancas conti-
••• ,

que más delicada, también se acepta nuarían con 8. P 4 D, y si A X e,


corno buena la continuación 3. ..... , jugarían P X A para poner en juego
P3Ao las torres y organizar un ataque
4 e3AR contra los peones que protegen al
rey contrario.
Aunque, en general, debe evitarse
el colocar las piezas delante de los 8 AXA PXA
peones, esta jugada es indispensable 9 D3C
en la presente situación para con- La dama blanca ataca dos peo-
servar la ventaja de la mano. Sin nes y éstos sólo pueden ser defen-
embargo, las blancas podrían jugar didos con 9...... , D 1 A. E'sta juga-
4. P 4 A R, con la cual tendrían una da se repite con frecuencia en los
partida que, aunque peligrosa, es comienzos de la partida y no siem-
muy buena contra un adversario a pre puede el adversario defender los
quien se da ventaja. dos peones a la vez.
4 ..... P3D 9 .... o DlA
5 P3A 0-0 10 P4D PXP
Si, en lugar de enrocar, las negras 11 P X PD A3C
hubieran jugado 5. . .... , A 5 e; las Si 11. ..... , A 5 e; habría sido ne-
blancas habrían e o n ti n u a do con cesario sostener el peón rey con la
6. D 3 e, ganando la partida._ Pero dama.
24 FILIDOR
12 C3A C3A de una columna abierta con sus
13 A3R C5CR torres dobladas tiene casi siempre
14 P3T ventaja. Es, pues, necesario tratar de
no ceder al adversario estas especies
Cuando los peones doblados no de pasajes.
están separados, tienen el mismo va-
lor que los otros y hasta suele ser 16 P4C P4C
una ventaja. 17 T2A D2D
18 T D 1 AR R2C
14 ..... CXA
15 P x e P3T En esta posición las blancas deben
tratar de provocar el avance del
Las negras adelantan este peón peón rey negro a la cuarta casilla,
para impedir que su peón rey sea para colocar un caballo sostenido
atacado por el caballo contrario, por dos peones en 5 R, lo cual debe
pues al tener que defender lo con la decidir la partida en su favor. Las
torre darían tiempo a las blancas negras, por su parte, deben buscar
para doblar sus torres en la colum- la manera de doblar sus torres en
na A R. Es conveniente destacar que oposición y de jugar P 4 A D para
el jugador que puede posesionarse ponerlo en acción.

11. Contraataque de los peones centrales


(l. P 4 R, P 4 R; 2. A 4 A, P 3 A D)

1 P4R P4R PXP; 6. e3AR, A3D; 7. P4D,


2 A4A P3AD PXP; 8. P5R, 0-0; 9. 0-0,
T 1 R (si 9. . .... , A 4 A; 1O. D 3 D,
Las negras se preparan a jugar e 5 e R; 11. e 5 e R, P 3 e R;
P 4 D para interrumpir la acción del 12. A X P +,R 2 e; 13. P 6 R, e 6 R;
alfil, ocupar el centro con sus peo- 14. exPT, etc.); 10. e 5 C R, T X P;
nes y ganar un tiempo. 11. C X P A!, T X D; 12. e X D +,
3 P4D ganando.
3
Esta jugada tiene por objeto con-
trarrestar las intenciones del adver- Si 3...... , P 4 D; la partida cam-
sario, pero no es la más apropiada biaría por completo. (Véase la pri-
para castiga1 la débil respuesta de
4
mera llamada.)
las negras. Lo justo es continuar
así: 3. D 2 R !, e 3 A R; 4. P 4 A R, 4 DXP P3D
5 P4A A3R
P X P; 5. P5 R, C4D; 6. P4D, A2 R;
7. A X e, A 5 T +; 8. P 3 C, P X P; Dos razones tienen las negras pa-
9. AXP+, RXA; 10. D 3 A+, R 1 R)· ra jugar así: la primera, para poder
11. P X P, y el juego es favorable adelantar el peón dama, dejando
para las blancas. O bien: 3. D 2 R, paso a su alfil rey; la segunda, pa-
C 3 A R; 4. P 4 A R, P 3 D (si 4. . ... , ra oponer lo al alfil rey contrario,
A 4 A; 5. P X P, A XC; 6. T X A, cambiándolo cuando llegue la oca-
P 4 D; 7. P X P a. p., O- O; 8. P 5 R, sión, según la regla enunciada en la
T1R; 9. P4D, etcétera); 5. PXP, primera partida.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 25
6 A3D ..... y éstas cuentan con cuatro contra
tres blancos en el flanco de la dama.
Para 6. A X A, véase la primera El jugador que primero pueda se-
variante. parar los peones de su adversario.
6 P4D donde se hallan en mayor número
7 P5R P4AD que los suyos, debe ganar la partida.
8 D2A C3AD 11 P3 e R .....
Si en lugar de sacar sus piezas, Jugada esencial, porque, si las ne..
como lo hacen al jugar el caballo, gras jugaran P 5 T, cortarían la co-
las negras continuaran avanzando municación entre los peones blan-
sus peones, se expondrían a perder cos. En efecto, el del ca hallo rey
la partida. Conviene hacer notar que no podría unirse con el del alfil sin
cuando un peón --o lo mismo dos- exponerse a ser tomado por el peón
se encuentran demasiado adelan- torre negro.
tados, están expuestos a ser toma-
dos, a no ser que puedan ser soste- 11 .. 111 ...... C3T
nidos o reemplazados por otros o 12 C3AR A2R
que las piezas tengan campo libre 13 P4TD C4A
para socorrerlos. (Véase la segunda 14 RIA P5T
llamada, cuyo objeto es demostrar 15 P4CR C6C+
que dos peones de frente en la cuar- 16 R2C cxT
ta línea valen mucho más que si 17 Rxc .......
estuvieran en la sexta.)
Aunque la torre es una pieza más
9 P3A P3eR importante que el caballo, el juego
10 P3 T R P4TR de las blancas es probablemente
mejor, pues este caro bio pone al rey
Esta jugada tiene por finalidad en seguridad, sin contar que pue-
impedir el avance de los peones den atacar el enroque, cualquiera
blancos. Se observa que en la pre- que sea el lado que el contrario elija
sente posición hay sobre el tablero para hacerlo.
dos formaciones de peones iguales:
las blancas tienen cuatro en el flan- 17 ..... D2D
co del rey contra tres de las negras, 18 n e 1
Esta jugada es necesaria para de-
fender el peón caballo rey e impe-
dir que las negras sacrifiquen, su ~1-
fil por dos peones, lo que hanan sin
duda alguna. Dado que la fuerza del
juego de las blancas reside ahora
en sus peones, es natural que las ne-
gras traten de romperlos, máxime
cuando de ese modo obtendrían un
ataque que podría darles el triunfo.
18 . . . . . P 4T
19 A 3 R .....
Juegan este alfil con la intención
Poelcl6n de,gpaés de la 10~ ja¡a.da de la.9 ne¡rll!!l de provocar el avance del peón al-
26 FILIDOR
fil dama, lo cual abriría paso a los 31 P5 A A1C
caballos blancos con consecuencias 32 P 6 R + R1R
fatales para las negras. 33 C5C A 3D
34 D4D
19 ..... P3C
20 C3T 0-0 o La dama toma en seguida el peón
Las negras enrocan de este lado dama negro, entra en juego, arrasa
para evitar el ataque de los peones al adversario y gana la partida.
sobre su rey. PRIMERA LLAMADA

21 A6T+ R2A
22 C2A
Dando jaque con el ca bailo, las
blancas comprometerían su alfil,
perdiendo mucho tiempo. Es, pues,
preferible retroceder.
22 ..... T1T
23 A5CD D1D
Vuelven con la dama para llevar-
la a 1 A R y defender mejor al peón
alfil dama.
24 P4C D1AR
25 PXP PXP Posición después de la. 3ª' jugada. de la.s blancas
26 C2D
3 P4D
Las blancas juegan este caballo
para aumentar la presión sobre el Lo justo es 3. ..... , e 3 A R.
peón negro, de lo cual depende la
partida. 4 PRXP PAXP
5 A5C+
26 ..... P 5AD
Si, en lugar de dar este jaque, las
Para ganar un tiempo e impedir blancas jugaran 5. A 3 C, perderían
al caballo rey que se coloque en 3 C. sus ventajas de tiempo y de posi-
(Véase al respecto la tercera lla- ción, porque las negras se apodera-
mada.) rían del centro con 5. . .... , P 5 R.
27 C3A P 3A 5 ..... A2D
Como los caballos blancos tienen 6 AXA+ CXA
libre entrada al campo de las ne- 7 PXP CXP
gras, éstas, jueguen lo que jueguen, 8 D2R D2R
están perdidas. Uni ca manera de sostener al ca-
28 A6C + R2C ballo a causa de la amenaza P' 4 A R.
29 AX C + RXA 9 C3AD TlD
30 CR4D + R2D 10 A4A C3AD
Si 30. . .... , R X A; pierden ]a Error. Lo correcto es continuar
dama por un jaque al descubierto, con e 3 e, después de lo cual el jue-
y si retiran el rey a otra casilla, pier- go de las negras es perfectamente
den el alfil dama. sólido.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 27
11 0-0-0
En esta posición, las blancas de-
ben preocuparse por dos cosas: la
primera, conservar el alfil dama,
que, dada su situación, molesta al
rey contrario; la segunda, atacar el
peón dama negro, que por estar se-
parado de los demás peones sólo
puede ser defendido por piezas ma-
yores. Es siempre conveniente ata-
car un peón aislado aunque sólo sea
para ocupar a las piezas del adver-
sario.
Posición después de la 8ll- jugada de las blancas
11 ..... DXD
12 eR X D P5D 18 e2D A5e
13 e4R P3A 19 0-0
14 P4TR P4TR
15 T3T Las blancas deben ganar, porque
todos sus peones están defendidos,
De esta manera de movilizar las mientras que los de su adversario
torres se encuentran buenos ejem- están separados y deben caer.
plos en partidas de jugadores emi-
nentes. TERCERA LLAMADA

15 ..... e3T
16 Axe TXA
Esta jugada es obligada porque no
conviene doblar el peón torre.
17 TR3D T1T
18 e XP C5C
19 T3R exP+
20 R1 e e5e
21 e6D·+
Y las negras están perdidas.
SEGUNDA LLAMADA
(V éa.se diagrama. J Pf•sición después de la. jugada 26~ de las blancas

8 ..... P5A 26 . .... P3A


9 A2R P5D 27 e3C P5A
10 P3A P6D 28 A6C+ R2C
11 A3A A4D 29 eSA+ AXC
12 P3eD P4eD 30 AXA D1A
13 P4TD PXPC 31 TlC R2A
14 PXP AXA 32 A6D+ RlD
15 ex A e2D 33 D6e+ .....
16 A3R TlC
17 P4A e3C Y las negras están perdidas.
Primera variante
(l. P 4 R, P 4 R; 2. A 4 A, P 3 A D; 3. P 4 D, P X P; 4. D X P, P 3D;
5. P 4 A, A 3 R; 6. A X A)

1 P4R P4R E'sta jugada es muy importante


2 A4A P3AD para que las negras no puedan ade-
3 P4D PXP lantar el peón alfil dama, con lo
4 DXP P3D cual tendrían dos peones de frente
5 P4A A3R en el campo adversario y podrían
6 AXA PXA sacar ventajosamente el alfil rey.
7 P4A P4D
13 O-O-O
Las negras juegan así para rom-
per la formación de peones centrales De jugar 13. . .... , P 4 e D; las
contraria y establecer una fuerza blancas ganarían un peón, conti-
considerable en su flanco de la da- nuando con 14. C 3 A.
ma. La continuación 7..... , P4AD; 14 P 3 e D C3T
sería mala. (Véase la primera lla- 15 e3T A2R
mada.) 16 A2e
8 PAXP PRX.P Se ha llegado así a una posición
de igualdad. Tan buena es la posi-
La retoma con el peón alfil sería ción de uno como de otro; aunque
mala, pues las piezas negras se en- ambos alfiles se hallan expuestos,
contrarían encerradas y carecerían las torres gozan de entera libertad.
del espacio de que dispondrían las
blancas. PRIMERA LLAJI!IADA

9 P5R P4AD
10 D2A
Malo sería jugar 10. D 4 T +; nun-
ca conviene alejar la dama del cen-
tro, sino resguardar la tras los pe o~
nes, especialmente al comienzo de
la partida.
1o ..... C3AD
11 e 3 AR P5D
Para 11. ..... , P 5 .l\; véase la se-
gunda llamada. La jugada del texto
es mejor porque en las formaciones
Posición después de la 7~ jugada de las blancas
de peones es importantísimo no ade-
lantar sino el que está a la cabeza. 7 P4A
12 0-0 D4D Si las blancas saben sacar prove-
13 T 1 D cho de esta jugada, la partida está
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 29
perdida para las negras. Su plan pedir que el caballo blanco ataque
debe consistir en impedirles adelan- su peón dama.
tar el peón dama, y, si lo consiguen,
el alfil rey negro quedará encerra- 16 P3 TR C3AR
do y las piezas blancas tendrán mu- 17 A3 R C4TR
cha ventaja de espacio. 18 C2R C4T
8 D3D C3AR Si en lugar de retirar este caballo,
9 C3AD C3A lo hubieran sostenido con D 3 C,
10 P 3 T D .... 1 • las blancas habrían jugado P 4 C R.
Esta jugada es esencial, pues de 19 0-0 .....
lo contrario la dama blanca habría
sido atacada por el caballo, con lo En esta posición, las blancas de-
cual las negras podrían adelantar ben ganar si logran seguir impidien-
el., peón dama
. y dar libertad de ac- do el avance del peón dama enemi-
c1on a sus p1ezas. go y si no apresuran la marcha de
sus peones del flanco derecho hasta
10 A2R que el rey se halle en situación de
11 C3A 0-0 sostenerlos.
12 P3C R
Si 12. A 3 R, vendría 12. . .... , SrGt:ND.~ LL.OUDA

C 5 C R; para tomar el alfil y libe-


rar el alfil rey. Es ventajoso con-
servar un alfil del mismo color que
el del adversario. La acción de los
alfiles es temible en casi todos los
casos y no es fácil neutralizarla si
no se tiene un alfil para oponerlo
al contrario.
12 ..... C4TD
Juegan este caballo para cambiar-
lo por el alfil.
13 A3R C6C
14 Tl D C5C
15 A 1 e
El avance de los caballos negros 11 P5A
no es de cuidado, porque no rompen 12 A3R ASC+
el centro y podrán ser desalojados 13 C3A
cuando las blancas lo juzguen opor-
tuno. Esto prueba que no puede ha- Si las negras toman el caballo,
blarse de verdaderos ataques si no su peón dama ha de perderse en se-
se reúnen para ello varias piezas; guida, pues pudiendo ser atacado
rara vez una o dos piezas pueden por todas las piezas blancas, las ne-
cumplir esa tarea. gras no disponen de otro peón para
su defensa.
15 ..... P3TD
13 C2R
Las negras juegan esto para 1m- 14 0-0 C4A
30 FILIDOR

Las negras juegan este caballo gras liberarían a su dama con jaque;
para desembarazarse del alfil ene- por eso es necesaria la jugada del
migo y poder enfilar su propio alfil texto.
para a tacar a la dama y al rey, cosa
muy temible. 17 ..... AXC
15 T D 1 D .. . .. No pudiendo defender el peón con
la dama, las negras están obligadas
Esta jugada ti~ne por objeto obli- a tomar el caballo para evitar su
gar al adversario a defender su peón caída.
dama o a tomar el caballo dama.
18 PX A 0-0
15 ..... CXA
16 D XC C2R Se ha llegado a una posición en la
17 R 1 T que las blancas deben ganar. Su
única tarea es evitar que se ponga
Las blancas podrían haber jugado en acción el peón dama enemigo y
17. C X P, seguido por D 4 R, para sostener el centro sin avanzar pre-
forzar el caballo negro, pero las ne- maturamente los peones.

Segunda variante
(1. P 4 R, P 4 R; 2. A 4 A, P 4 A R)

Este audaz contraataque de peón D 4 A; 9. D 3 R, T 2 A; 10. e 3 T (si


encierra algunas sutilezas, pero tam- 10. e X P, P 4 D; 11. C 5 e, A 3 T;
poco alcanza a resolver el problema 12. P 4 T R, D X P A D; 13. P 4 A,
defensivo para las negras. Veamos T 2 R; 14. P X P, P 5 D; con superio-
sus principales variantes: Tidad) ; 1o o p 4 D ! ; 11. e X p D'
• • •• '

C 3 A; 12. P 3D, C 5 D; 13. D 2 D,


3 P3D! P X P; 14. P X P, C6A+; 15. P X e,
La tentadora continuación 3.Axe, D X PA; 16. T1CR, AXC; 17. e 3 A,
no es 1·ecomendable por lo siguien- T 1 D; con neta ventaja de parte de
te: 3. .... , T X A; 4. P X P, P 4 D!; las negras.
5. D 5 T +, P 3 C; 6. P X Pe, T X P; En cuanto a la captura del peón
7. e 3 A R, e 3 A D; 8. D X p·, D 3 A; ofrecido, es también inconveniente
9. P 3D, A 4 A D; 10. A 3 R, A X A; para las blancas. Veamos:
11. P X A, T X P; etcétera. O bien: 3. P X P, e 3 A R !; 4. P 4 D (si
7. D X P (en vez de e 3 A R), D 3 A; 4. p 4 e R, Sigue p 4 D y luego
8. D X P A, e 3 A; 9. D 7 T, e 5 D; A 4 A D); 4. . .... , P X P; 5. D X P,
10. e 3 A D, e X P +; 11. R 1 D, P 4 D; 6. A 3D, e 3 A; 7. D 3 R +,
e X T; 12. e X P, D 2 e; 13. e 7 A+, R2A; 8. e2R, A5e+; 9. P3A,
R 1 D; 14. D X D, A X D; 15. e X T, T 1 R; 10. D 3 e, A 3D; con ventaja
T X P; 16. P 3D, A 5 e+; 17. P 3 A, evidente para el segundo jugador.
A 4 A R; y las negras están ·mejor. 3 ..... e3AR
Y .<;i las blancas juegan directa- 4 P4AR!
mente 4. D 5 T +, entonces sigue
P 3 e; .5. D X P T, T 2 e; 6. D 8 T, La jugada natural 4. C 3 A R, tiene
D4e; 7. D3T, PXP; 8. e3AD, menos eficacia y permite a las ne-
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 31
gras salvar las dificultades. Por P 3 A; 10. C 3 A R, tantbién con su-
ejemplo: 4. ..... , P 3 A!; 5. O- O, perioridad para las blancas.
D2A; 6. ese, ~44A; 7. R1T,
5 PXPD
P 3 T R; 8. e 7 A, T 1 A; 9. P 4 A,
P 3D; etcéte1·a. Si 5...... , P 5 R; sigue 6. P X P,.
e X P; 7. D 3 A, y las blancas se
4 ....• P4D quedan con el peón de ventaja.
6 D2R+ A2R
Contra la respuesta 4 . ..... , P 3 D;
7 C3AD CD·2D
se produce este juego: 5. C 3 A R,
8 AXP C3C
P X P R; 6. P D X P, A 5 C; 7. P X P,
9 0-0-0 CDXP
A XC; 8. D X A, P X P; 9. D3 C D,
D 1 A; 10. A 5 C R, y las blancas 10 ex e ex e
11 A XC D X A
quedan con ventaja. "'Y si. 4. ..... ,
12 T 1R .....
P X P; entonces sigue 5. A >< P,
P X P; 6. P X P, D 2 R; 7. P 5 R, Y la posición es muy ventajosa pa---
P 3D; 8. D 2 R, P X P; 9. A X P, ra las b Zancas.
JUEGOS DE DEFENSA

TERCERA PARTIDA

DEFENSA SICILIANA

(l.P4R,P4AD)

1 P4R P4AD Las negras disponen de suficiente


defensa para anular el peligro que
Esta jugada de las negras es ab- tal avance puede significarles.
solutamente defensiva y no la me- Los analistas modernos indican su
jor, sobre todo cuando se da venta- decidida preferencia por la jugada
ja, pero es excelente para apreciar 2. C 3 A R, con posibles variantes co-
la fuerza de un adversario cuyo jue- 7no éstas: 2 . ..... , e3AD; 3. P4D,
go no se conoce. P X P; 4. C X P!J e 3 A; 5. e 3 A D.
Este concepto de Filidor aceTca de P 3D; 6. A 5 e R, P 3 R; 7. D 2 D,
la Defensa Siciliana ha sufrido una A 2 R; 8. 0-0-0, P 3 T R; 9. Axe,
fundamental modificación. Hoy en PXA; 10. P4A, A2D; 11. P5A,
día las a,cciones de esta defensa es- C X e; 12. D X e, con posición su-
tán ·muy en alto, pues se considera perior para las blancas. O bien:
que ofTece 1nuy buenas posibilida- 2. C3AR, P3R; 3. P4D, PXP;
des de contrajuego para el segundo 4. CX P, P3TD; 5. C3AD, P4CD;
jugador. Por otra pa'rte, la Defensa 6. A3D, A2e; 7. 0-0, P3D;
Siciliana no es inferior, en modo al- 8. R 1 T, C 3 A R; 9. P 3 T D, e D 2 D;
guno, a las Defensas Francesa y Ca- 10. P 4 A, A 2 R; 11. D 2 R, D 2 A;
ro Kann. 12. A 2 D, O- O; 13. T 3 A, también
con juego favorable para las blancas.
2 P4AR Interesante es también la manio-
bra que nace de 2. e 3 A D, .a lo que
Con el correr de los años ha que- puede seguir 2 . . . . , e3AD (si
dado demostrado que este avance, 2. ..... , P3R; 3. P3eR, P4D;
que en los ti e m pos de Filido?"' encua- 4. P X P, P X P'; 5. P 4 D, con exce-
draba perfectamente con la agresiva lente juego para las blancas);
modalidad de los ajedrecistas de su 3. P 3 e R, P 3 e R; 4. A 2 C, A 2 C;
.época en el tratamiento de las aper- 5. eR2R, P3D; 6. P3D, A2D;
t?_tras, resulta inadecuado conto para 7. P 3 T R, D 1 A; 8. A 3 R, T 1 C;
·Tnantener la ventaja de la salida. 9. D2D, P'4CD; 10. P4A, PSC;
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 33
11. C 1 D, P 4 R; 12. P 3 A, e R 2 R,· 6. . .... , P X P; sería malo, por-
y la lucha resulta pareja. que facilitaría la salida del caballo
dama.
2 C3AD También sería malo para las blan-
También es jugable 2. ..... , P 3 R; cas jugar P X P, lo cual procuraría
para seguir con P 4 D y convertir el una ubicación importante al alfil
juego en una Defensa Francesa. rey enemigo.
Además, las negras podían haber
forzado al adversario a jugar un 7 A3R D3C
gambito mediante 2. . . , P 4 R; Las negras atacan el peón caballo
peón que no podrían tomar las blan- dama para provocar su avance. Sin
cas sin exponerse a recibir un jaque embargo, es preferible defenderlo,
de la dama que les acarrearía la porque, si se le adelanta, aquéllas
pérdida del juego. podrían, mediante P 4 T D, organizar
3 C3AR con éxito un a taque sobre ese flanco.
Posibilidades similares se produ- 8 D2D C2A
cen con 3. P 3D, contra lo que pue-
de segui·r así: 3. . .... , p· 3 e R; Si el caballo hubiera atacado al
4. P4A, A2e; 5. C3AD, P3D; alfil dama, las blancas tendrían que
6. ...4 2 R, C 3 A; 7. e 3 A, A 5 e; eludir el cambio, retirando el alfil
8. A3R, 0-0; 9. 0-0, C2D; y obligando luego el retroceso del
10. C R 5 C, A X A; 11. D X A, C 5 D; caballo.
12. A X e, A X ~4. +; con paTtida 9 P XP
igual.
Como las blancas no pueden sacar
3 ..... P3R el caballo dama sin el riesgo de
4 P3A tener que doblar un peón o de ver
forzada a la dama, necesitan desha-
'rambién podía jugarse 4. P 4 D, cerse del alfil rey enemigo.
para ca1nbiar este peón por el del
alfil dama contrario. N o sería mala 9 AXP
jugada, pero, en tal caso, es necesa- 10 A X 1.~ DXA
rio conservar el alfil dama para
oponerlo al alfil rey negro, que,
colocado en 4 A, impediría el enro-
que corto y coartaría la libertad de
las piezas blancas.
4 . . .. P4D
5 P5R P4A
En lugar de la jugada del texto,
las negras pueden jugar 5. . ... ,
P 5 D; lo cual haría necesario tomar
el peón para impedirle establecer en
el flanco dama la rnisma posición
que las blancas tienen en el flanco
rey. Posición después de la 10~ jugada de las negras

6 P4D C3T 11 e 3T
34 FILIDOR
El objeto de esta jugada es llevar sostenida por dos peones, no podría
este ca hallo a la casilla 4 D, donde ser tom.ada sin pernli tir la reunión
se reunirá con el caballo rey. Ese de éstos.
puesto es el mejor que puede ocu-
par en la situación actual. En gene- 15 e5eR C3T
ral, cuando se cuenta con los dos Las negras pretenden que su ca-
caballos, es conveniente establecer ballo ocupe una posición semejante
entre ellos un enlace y colocarlos a la del de las blancas.
en casillas donde no puedan ser ata-
cados por peones, ni obligados a re- 16 C2A C5CR
tirarse. 17 C4D
11 P4CR Con esta jugada, las blancas obs-
truyen la acción de la dan1a enemi-
Adelantan este peón para romper ga y reúnen sus caballos para atacar
el centro; las blancas cometerían un el peón rey.
error si lo tomaran.
17 ..... R2R
12 P 3 e R P4TR 18 A2R A2D
Las negras pretenden, mediante 19 0 - 0
este avance, dar juego a su torre El enroque largo sería peligroso
rey, y si las blancas les dan tiempo, por el ataque que podría ser lleva-
avanzarán un paso más para tratar do contra el rey. Además, enrocando
de romper la retaguardia de sus en este flanco, el rey podrá ocupar
peones. la casilla 3 C para contener al caba-
13 P4T PXPA
llo contrario y defender sus peones.

Co1no el caballo rey blanco pue- 19 ..... TD1AD


de colocarse en 5 e defendido por 20 TD 1AD
dos peones, las negras tratan de
procurar a su caballo una situación Esta jugada es necesaria para im-
semejante. pedir que las negras se apoderen de
la columna cambiando caballos 1 lo
14 P X P T1CR cual les daría una posición ganadora.
Es siempre conveniente oponer las
Esta jugada de las negras tiene torres a las del adversario y no ce-
por objeto apoderarse de la colum- derles columnas abiertas.
na. Es un ejemplo de los casos en En esta situación, la partida es
que puede sacrificarse una torre casi igual, aunque la.s blancas tienen
por cualquier otra pieza. Si las una pequeña ventaja consistente en
blancas no cerraran la columna con su peón avanzado en campo con-
el caballo seguiría hasta 5 e, donde, trario.
CUARTA PARTIDA

DEFENSA DE FILIDOR

(l. P 4 R, P 4 R; 2. C 3 A R, P 3 D)

1 P4R P4R peones del rey y de la dama pue-


2 C3AR P3D den colocarse en el centro del ta-
blero. (Véase la primera llamada.)
Filidor creó esta defensa y llegó
a convencerse de que con ella se 4 P3D P3A
destruía el golpe 2. C 3 A R de las 5 PXP
blancas. Todos sus análisis tienden
a demostrar la bondad de su defen- Si las blancas no toman el peón
,este d ebe ser dejado en el sitio que'
sa, como puede apreciarse por los
comenta1~ios de esta obra. Indiscuti-
ocupa, sin adelantarlo hasta que el
blemente resultó un esfuerzo meri- enemigo haya enrocado, para atacar
torio y una valiosa contribución para en tone es los peones que cubren al
la teoría de las aperturas, pero la rey. (Véase la segunda llamada.)
técnica moderna rechaza esta. defen- Como regla general, nunca de-
sa por estimarla sumamente peligro- ben adelantarse prematuramente los
sa corno consecuencia de las serias peones de las alas; es preferible es-
debilidades que produce desde el perar que el adversario haya enro-
principio. cado para que el rey no pueda refu-
giarse en el flanco menos peligroso.
3 A4A
5 ..... AX P
Esta salida del alfil no es ahora 6 A5CR C3A
aconsejable porque resulta demasia- 7 CD2D
do pasiva y permite a las negras
asumir el dominio del juego con gol- ~i las blancas jugaran A X C, ha-
pes audaces como el del texto. Lo bria que retomar con el peón para
correcto es continuar con 3. P 4 D !, llevar el grueso de los peones hacia
que veremos más adelante. el centro.

3 P4AR 7 ..... P4D


8 A3C A 3D
Es siempre ventajoso cambiar el
peón alfil rey por el peón rey Esta es la mejor casilla que puede
contrario, porque, de ese modo, los ocupar el alfil rey, después de 4 A.
36 FILIDOR
Desde aquí puede servir para pre- 16 P4TR
parar un ataque contra el peón tn·
rre rey en caso de que las blancas Para ofrecer lugar a la dan1a si
enrocaran en ese flanco. la torre la atacara.

9 D2R D2R 17 TD1AR 0-0-0


10 0-0 18 P4A P5R

Si las blancas enrocaran del lado He aquí una jugada difícil, tanto
de la dama, las negras deben hacer .. para explicarla como para compren-
lo en el flanco opuesto para atacar derla. En general, cuando hay un
con sus peones el enroque enemigo. cordón de peones situados unos tras
No conviene organizar un ataque de otros, hay que tratar de que el que
peones hasta que todos se hallen está a la cabeza conserve siempre
defendidos entre sí y por las pieza$; su puesto.
de lo contrario el ataque resultará Como el peón rey negro no se
inútil. (Véase la tercera llamada.) encuentra en la misma diagonal que
los otros, las blancas han adelanta-
10 C2D do el peón alfil dama por dos ra-
11 C4T zones: primera, para provocar el
avance del peón dama contrario, el
El objeto de esta jugada es poder cual quedaría detenido por su pro-
avanzar el peón alfil rey y t.'!_"atar pio peón dama, de manera que el
de romper la formación de P'2ones peón rey negro, colocado detrás,
contraria. resultaría inútil; segunda, para im-
11 . . . .. D3R pedir que el alfil rey a taque su peón
12 CXA torre.
Es por esa causa que las negras
Si 12. P 4 A R, las negras obliga .. deben adelantar el peón rey hacia
rían a tomar el caballo, mediante la torre y aun sacrificarlo, pues si
A 5 C R seguido por P 3 T R. En tal el adversario lo toma, abre paso al
caso, tomarían el alfil con el peón peón dama, el cual será avanzado
para sostener mejor al peón rey y y sostenido en seguida con los otros
reemplazar lo por otro en caso de peones. Ese peón debe ser coronado
que fuera tomado. o procurar a su bando una ventaja
suficiente para decidir la partida en
12 ..... DXC su favor.
13 A XC Aparentemente, el peón dar.na
blanco tiene las mismas perspecti-
Si las blancas no toman el ca ba- vas, pero, como está aislado, tiene
Ilo, su alfil quedaría encerrado o que caer necesariamente, puesto que
tendrían que perder tres tiempos, puede ser atacado por todas las pie-
ocasionando la ruina de su juego. zas negras.
13 PXA 19 P X P P5D
14 P4AR D3C 20 A2A C4R
15 P X P PXP
16 T3A Era necesario jugar este caballo
para detener el peón rey negro,
Las blancas juegan esta torre tanto más cuanto que ese peón, en
para desplazar a la dama contraria su posición actual, cierra el paso al
o, eventualmente, doblar las torres. alfil y al caballo negros.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 37
21 T6A D2C tisfactorias. Por ejemplo, si 3. . .... ,
22 D2A P X P; sigue 4. e X P, C 3 A R;
5. C 3 A D, A 2 R; 6. A 4 A R, o·- O;
Las blancas juegan su dama pa- 7. D 2 D, T 1 R; 8. O- O- O, A 1 A;
ra dar jaque. De haber jugado 9. P 3 A, C D 2 D; 10. P 4 e R, y las
22. P 3 T R, para parar el ataque del blancas quedan con posición ven..
caballo, las negras proseguirían con tajos a. O bien: 3. . .... , C 3 A R;
P 6 D, ganando la partida. 4. e 3 A, e D 2 D; 5. A 4 A D, A 2 R
22 ..... C5C (si 5. . .... , P 3 T R; también que-
23 D5A+ RlC dan con ventaja las blancas luego de
24 TXA
Las blancas entregan la calidad
para salvar al peón torre rey, tanto
más cuanto que el alfil las molesta
más que todas las otras piezas ne-
gras. Además, con esa jugada pue-
den amenazar con la dama la torre
que cubre al rey.
24 ..... TXT
25 D·4A D4R
Como las negras tienen una cali-
dad de ventaja, buscan el cambio de
damas para apresurar el final y por-
que la dama blanca les resulta mo-
Posición después de la 2~ jugada de las negras
lesta por la posición que ocupa. Las
blancas están obligadas a aceptar el 6. P X P, P X P; 7. D 2 R, .P 3 A;
cambio para evitar el mate. 8. P 4 T D, D 2 A; 9. O - O, etc.);
6. 0-0, 0-0; 7. A3R_, P3A;
26 n xn CXD 8. A 3 C !, D 2 il; 9. D 2 R, y el juego
27 T5A C5C
de las blancas es muy supenor.
28 P5A T3C
29 C4A C6R 4 PXPR
30 e xc PXC
31 T3A TlD La continuación 4. A 4 A D, pro-
porciona ahora buenas perspectivas.
Es menester apoderarse de las Ejemplo: 4 . .... , P X P R (algo me-
columnas abiertas para poner en jor pa?'"ece ser la 'respuesta 4. . .... ,
juego las torres y llevar las al cam- C3AD; 5. ese) C3T; etc., pero
po adversario. Esto es particular- tampoco resulta suficiente por·que
mente cierto al terminar la partida. las blancas reemplazan ventajosa-
32 Tx P T7D mente la quinta jugada en esta for-
ma: 5. P D X P, PDXP; 6. D X D +,
Y las negras ganan. e X D; 7. O- O, P X P; 8. C X P,
PRIMERA LLAMADA
C 3 A R; 9. T 1 R, A 3D; 10. P ,4 A,
(Véase diagrama) A 3 C; 11. C 3 A D !, O - O; y la po-
sición de las blancas es superior);
3 P4D P4AR 5. C X P !, P X e·; 6. D 5 T +, R 2 D;
Contra la fuerte tercera jugada de 7. D 5 A +, R 3 A; 8. D X P R,
las blancas no hay alternativas sa- P 3 T D; 9. A 3 R, C3AR; 10. C 3 A D.
38 FILIOOR
A 5 e R; 11. P3TR, A3D; 12. D5TD, 9 . .... P3TR
y la situación de las negras se torna 10 C3T 0-0
en extremo delicada. 11 C4T A5C+
Por otra parte, también disponen 12 A2D AXA+
las blancas de otra fuerte línea de 13 DXA P5D
juego que les asegura una partida 14 P5AD
ventajosa. Veamos: 4. e3A, e 3 A R;
5. P X P R, e X P; 6. e X e, P X e; El objeto de esta jugada es cortar
7. ese, P4D; 8. P6R, A4A; la comunicación entre los peones
e
9. X P R, A 2 R; 10. D 5 T +, P 3 C; negros; obligando a las blancas a
11. D 5 R, T 1 A; 12. C 5 C, con clara tomar al paso, las negras frustran
superioridad. su intención.

4 ..... PXPR 14 ..... P4CD


5 C5C P4D 15 P X P a. p. PXP
6 P4AR 16 P 3 en A3R
17 A2R C4A
Un juego sumamente complejo e
interesante se produce con el avance Esta jugada es decisiva. El caba-
del peón rey. Por ejemplo: 6. P 6 R, llo mantiene encerradas todas las
C3TR; 7. eD3A, P3A; 8. CRXPR, piezas adversarias hasta que el ma-
e 4 A (la captura 8. ..... , P X e; te esté dispuesto.
deja a las negras en mala situa- 18 C1C C6C
ción después de 9. D 5 T +, P 3 e; 19 T2T P6R
10. D5R, T1e; 11. A5CR, A2e; 20 D2C P6D
12. P 7 R, D 3 e; 13. 0-0-0, etc.); 21 A3A TXP
9. e 5 e R, D 3 A; 10. A 3D (no sirve 22 0-0-0 TXC
el sacrificio del caballo dama. 23 PXT TXP
Por ejemplo: 10. C X P D, P X C; 24 P3T T5A+
11. A5e+, e3A; 12. DXP, ASC+; 25 RlC T7A
,e'tc.), 10. . .. , P 3 T R; 11. e 3 A, 26 D4C C3T
A X P; 12. O- O, A 3D; 13. A X e, 27 D4AR C4AD
A X A; 14. T 1 R +,R 2 ~4; 15. CXP!, 28 nxc
P X e; 16. D X P +, R 3 C; 17. C 4 D,
Cualquier otra jugada pierde la
T 1 D; con u na posición en la que
ambos bandos tienen posibilidades. partida.
La jugada del texto es mala y pro- 28 • ID • • • A7T+
voca la pérdida de la partida. 29 R1T C6C++
6 ..... .A4AD SEGUNDA LLAMADA
7 P4A P3A (Véase diagrama)
8 C3AD C2R
5 0-0 P5A
9 P4TR
6 P4D· D3A
Adelantan dos pasos este peón 7 PXP PXP
para evitar un peón doblado en la 8 P4TD P4CR
columna T R. Esto no podría hacer- 9 D3D P5C
se más tarde, porque las negras 10 ClR A4AD
avanzarían el peón torre hacia el 11 P3AD D5T
caballo, que podrían tomar en se- 12 P4CD P6C
guida con el alfil dama. 13 P3T AXP+
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 39
18 A2A P4AD
19 P5T TR1e
20 T4T P5A
21 P4D P5R
22 e1R P5e
23 PXP TXP
24 P3T T4e
25 P3A AXPT
26 P XA DXP+
27 R1D D8T+
28 e 1 e P6T
29 R2D DXP+
30 RlA P7T

Posición después de la 4~ jugada de las negras

14 Rl T AXP
15 e3A D4T
Y las blancas están perdidas.
TERCERA LLAMADA
(Véase diagrama)

10 0-0-0 0-0
11 P 3 T R e2D
12 P4CR A3R
13 T D 1 e P4CD
14 P4TR P4TD
15 AX C DXA Posición después de la 9~ jugada de las negras
16 P5 e D2R
17 P3 AD P5T Y las negras ganan.
QUINTA PARTIDA

PARTIDA DEI~ PEON AI_,FIL DAMA

(l. P4R, P4R; 2. P3AD, P4D)

1 P4R P4R evitarse cambiar el peón rey por el


2 P3AD? peón alfil rey contrario; lo mismo
cabe decir respecto al peón dama y
Esta jugada es mala porque per- al peón alfil dama enemigo. La ra-
mite a las negras tomar la inicia- zón es sencilla: como esos peones
tiva. ocupan el centro, impiden el avance
Y La razón principal es la que ya de las piezas del adversario.
hemos puntualizado anteriormente
en una situación parecida. La casilla 6 P4D
tres alfil dama debe reservarse, en
la casi totalidad de los casos, para Si las blancas tomaran el peón
el caballo dama, que tiene ahí su rey, las negras cambiarían damas
colocación ideal. para retomar en seguida el peón.
Estas, al no permitir a su adversario
2 ..... P4D enrocar, conservan el ataque. Para
3 PXP DXP 6. D 2 A, véase la segunda llamada.
4 P3D
Si 4. C 2 R, las negras continua- 6 ..... D2A
rían con P 5 R seguido por P 4 A R. 7 A3R C3AR
8 C2D C4D
4 ..... P4AR 9 A4AD P3A
5 P4AR 10 D3C A3R
11 AXC PXA
Si 5. A 3 R, vendría 5. . .. , A 3 D.
En caso de que las blancas atacaran Cuando se tienen dos cuerpos de
la dama mediante 5. P 4 A D (véase peones separados es conveniente
la primera llamada) , su formación aumentar siempre el más numeroso,
de peones perdería eficacia porque reuniendo en el centro cuantos peo-
el peón que la encabeza en el flanco nes sea posible.
de la dama quedaría atrasado.
12 C2R A 3D
5 P5R
13 0 - 0 P3TR
Como regla general, siempre debe 14 D2A
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 41
Como la dama no es de ninguna 26 AXT TXA
utilidad en la posición que ocupa, las 27 RX T D4T+
blancas la retiran para poder ade- 2s R 1 e D8T++
lantar sus peones.
PRIMERA LLA.MADA
14 ..... P4CR
15 P 3 e R P5C
Al adelantar este peón, las ne-
gras cierran el juego, pero quedan
en condiciones de abrirlo de nuevo,
avanzando el peón torre rey, cuan-
do sus piezas estén preparadas para
el ataque.
16 P3e C3A
17 P4A 0-0-0
Las negras enrocan en el flanco
dama para poder atacar más libre-
mente en el otro flanco. Si, en lugar
de jugar así, tomaran el peón que Posición después de la. 4~ jugada. de !as negras
el adversario les ofrece, éste reuni-
ría sus peones en el centro y en- 5 P4AD A5C+
torpecería el juego de sus piezas. 6 A2D AXA+
7 DXA D3D
18 PX P AXP 8 C3AD P4A
19 e4A P4TR 9 C5e D2R
10 A2R C3AD
Si 19. . .... , A X e; las blancas
11 A3A e5D
podrían centralizar sus peones.
12 ex e P x e+ d.
20 CXA+ Txe 13 e 2R C3A
21 A2A 14 0-0 D3D
15 T R 1 R R2l\
Esta jugada tiene por finalidad 16 C4A P4TR
reemplazar el peón caballo rey en 17 e 5 n A3R
caso de que fuera tomado. 18 ex e Rxe
21 ..... P5T 19 . A,..
. X P T1CD
22 P4 eD 20 A3A P4eR
21 P 3eR P5C
No teniendo nada mejor, las blan- 22 A2C P5T
cas pretenden atacar el caballo que 23 T2R T4T
cubre al rey contrario. Lo 1nismo 24 TD 1 R .._t\. 2 D·
perderían si tomaran el peón. 25 T5 R PXP
26 PT X P TD1TR
22 ..... TD3TR
27 P 4 en
23 P5C P6R
24 A1R Esta jugada de las blancas es un
error que les cuesta la partida. La
También perderían jugando AXP. jugada exacta era 27. D 4 A, con
excelentes perspectivas.
24 ..... PXP
25 AXP TXP 27 A3A
42 FILIOOR
28 T6R+ R2A 6 D2A A4A
29 T XD TBT+ 7 PXP PXP
30 AXT TXA+-+- 8 P4A D·5D
SEGUNDA LLAMADA
9 C3AD C3AR
10 C5 e D1D
11 P 3T D P4TD
12 C2R 0-0
13 P 3eR A5CR
14 A2C A6A
15 e 1e AXA
16 DXA C5C
17 C3TR C3AD
18 C 3 .A D D5D
19 e 2R D6D
20 A2D P6R
21 A3A TD1D
22 e 5C D7D+
23 AXD PXA+
Posición después de la. ~ jugada. de las negras 24 RJ 1 D C6R++
SEGUNDA P A R T E

GAMBITOS

PRIMER GAMBITO

GAMBITO DEL CABALLO REY

l. Gambito de Greco - Filidor

1 P4R P4R 7. P 3 A, e 3 A D (si 7. . .... , e 2 R;


2 P4AR PXP sigue 8. P 3 e R, P5C; 9. e 4 T, P 6 A;
3 C3AR P4CR 10. e3T, 0-0; 11. A4A, P4D;
4 A4A A2C 12. e 5 e, con ventaja ,para las blan-
5 P4TR cas); 8. P 3 e R, P 5 e (es más peli-
grosa, aunque se llega a situaciones
Las blancas tratan de provocar la de posibilidades equivalentes, la
respuesta 5...... , P 3 T R; que obli- continuación siguiente: 8. . .... ,
gará al caballo enemigo a perma- A 6 T; 9. P X P, A X T; 10. D X A,
necer inmovilizado para defender a P X P; 11. A X P, D 3 A; 12. A 3 C R,
sus peones. 0-0-0; 13. CD2D, eR2R;
El mejor homenaje que puede tri- 14. D 3 T -f-, etc.); 9. e 4 T, P 6 A;
butarse a la memoria del gran maes- 10. D3e, D2R; 11. C5A, A X e;
tro francés es el reconocimiento de 12. P X A, O- O- O !; 13. A X P,
que este sistema defensivo contra el D 7 R; forzando la nulidad.
gambito del rey, que él preconizó Pero antes de seguir adelante de-
insistentemente, hoy, a más de cien- bemos mencionar uno de los siste-
to cincuenta años de distancia de mas que más apasionaron a los ana-
aquella época, se mantiene firme en listas, por las bonitas com,plicacio-
el concepto de buena línea de juego. nes que tiene. Se trata del farnoso
En lugar del golpe del texto se ensa- gambito Mu?io, a saber: después de
yó también la continuación 5. 0-0, las jugadas 1. P 4 R, P 4 R; 2. p· 4 A R,
con lo cual se producen variantes P X P; 3. e 3 A R, P 4 e R; 4. A 4 A,
como éstas: 5...... , P 3D; 6. p· 4 D, p 5 e (en vez de A 2 e); y ahoTa se
P 3 T R; 7. P 3 e R, P 5 e; 8. C 4 T R, produce dicho gambito con 5. 0-0,
P 6 A; 9. P 3 A, A 3 A; 10. e X P, P X e; 6. D X P, D 3 A; 7. P 5 R,
P X e; 11. D X P, D 2 R; con buen DXP; 8. P3D, A3T; 9. C3A.
juego para las negras. O también: C 2 R; 10. A 2 D, e D 3 A; 11. T D 1 R,
5. O- O, P 3D; 6. P 4 D, P 3 T R; D4A+; 12. R1T, 0-0; 13. ADXP,
44 FILIDOR
A 2 e; 14. A 3 R, C 5 D; 15. A X P +, gras es el siguiente: 7. . ... , P 5 C;
R1T; 16. D4R, CR3A; 17. C5D, 8. AXP, Pxe; 9. DXP, A3R;
D4T; 18. P3A, C3R; 19. T5A, 10.AXA,PXA;11.D5T+,R2D;
con evidente supeTioridad para las 12. D 4 e, D 2 R; etcétera.
blancas. O bien: 12. . . , R 1 D;
13. A D X P, e 5 D; 14. D 2 A, A X A; 8 D2R A5C
15. D X A, e 3 R; 16. D 6 .A., T 1 R; Las negras pueden jugar ahora
17. e 5 D, etcétera. este alfil sin mayor peligro, porque·
5 P3TR la dama enemiga no puede ir en
apoyo del alfil rey para atacar los
Aquí, las negras podían jugar peones. Para 8...... , A 3 R; véase
5. . .... , P 3 A R; en cuyo caso las la quinta llamada.
blancas sacrificarían su caballo to-
mando el peón caballo, seguido por 9 P3CR PXPC
un jaque con la dama que les pro-
curaría el triunfo. También pueden En el ataque del gan1bito, las
responder 5. . .... , P 5 C. (Véase la blancas no deben economizar sus
primera llamada.) peones del flanco del rey; muchas
veces con viene sacrificar los por el
6 P4D P3D peón rey enemigo, el cual impide
al alfil dama entrar en juego y agre-
Para 6. . .... , P 3 A D; véase la
garse a las demás piezas para pro-
segunda llamada. seguir el a taque.
Es conveniente destacar que en el
ataque de los gambitos la mejor pie- 10 P X P PXP
za y el mejor peón son, sin disputa, 11 T XT .l\. X T
el alfil y el peón del rey. 12 AX P A3A
7 P3A Si las negras jugaran D X A o
Otras alternativas no dan resul- A XC, perderían la partida.
tado .Para las blancas. Veamos:
7. D 3D, como en una partida entre 13 AXA DXA
Marshall y Pillsbury, del Torneo de 14 C2D C2D
Viena, de 1903, 7. . .... , P 5 C; 15 0-0-0 0-0-0
8. e 1 e, D 3 A; 9. P 3 A, P 4 T R; 16 T 1e D5A
10. C 3 T D, C 2 R; con buen juego 17 D2C P4AR
para el segundo jugador. O bien: 18 D X P DXD
7. P X P, P X P; 8. T X T, A X T; 19 TXD PXP
etc. O 'también: 7. e 3 A, C 3 A D; 20 AXC AXC
8. e2R, D2R; 9. D3D, A2D; 21 C X A PXC
10. A2D, 0-0-0; 11. A3A, 22 A7 A T1A
T 1 R; 12. P 5 D, e 4 R; 13. e X e, 23 TXP R2A
P X e; con juego preferible para las 24 R2D
negras. Si las blancas jugaran 24. P 4 A,
7 P3AD perderían la partida, porque su ad-
versario, adelantando el peón alfil
Para 7...... , A3R, y 7...... , dama, las habría obligado a tomar
A 5 e; véanse, respectiv.amente, las con el peón dama, para atacar en
llamadas tercera y cuarta. Pero el seguida la torre y el alfil con su
mejor procedimiento para las ne .. caballo.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 45
24 P4A SEGUNDA LLAMADA

25 A5T TXT
26 AXT
La partida está igual y será tablas
si no se comete algún error grave.
De ella se desprende que un gam-
bito bien a tacado y bien defendido
lleva generalmente a la nulidad. El
jugador que da el gan1bito tiene el
ataque y cuenta con probabilidades
de ganar la partida si su adversario
no juega con exactitud las diez o
doce primeras jugadas.

PRIMERA LLAMADA
Posición después de la 6~ jugada de las blancas

8 A3C P4TD
9 P4T P5C
10 C2D A3T
11 ·C 4 R D3C
12 e 6D +
Y las blancas ganan.

TERCERA LLAl'iiAIL'l

Posición después de b 5~ jugada de las blancas

5 . .... P5C
6 C5C C3TR
7 P4D P3AR
8 AXP P3D
Q
,, P3 i~ PXC
10 PXPC C1C
11 D3C D2R
12 C2D D1A
13 0-0 Posición después de la 7~ jugada de !as blancas

'\.,. las blancas deben ganar. 7 A3R


(Véase diagrama 2a. llamada) 8 AXA PXA
9 D3C D1A
6 ..... P3AD
7 P5R P4C Las negras juegan así para defen-
der los dos peones atacados.
Si 7...... , P 4 D; las blancas to-
marían al paso para obstruir la ac- 10 P X P PXP
ción del alfil rev
""
contrario. 11 TX T AXT
46 FILIOOR
12 CXP R2R 17 C4R C3C
13 AXP e3AD 18 A3R e3T
14 e2D P4T 19 A5A D2AD
15 0-0-0 P4C
16 T1T C3A QUINTA LLAMADA

17 TXA DXT
18 DXP+
Y vaya el rey donde vaya, las
blancas dan mate.

CUARTA LLAMADA
(Posición del diagrama anterior)

7 ....• A5C
8 D3C A4T
9 PXP PXP
10 TXA TXT
11 A X P+ R2R
12 AXT Posición después de la 8~ jugada de las blancaS!

Las negras están perdidas. 20 P4T AlA


(Véase diagrama Sil- llamada) 21 P 5T R AXA
22 PXA C2D
8 ..... A3R 23 e6D+ RlC
9 AXA PXA 24 T1eD CXPA
10 P5R PXPR 25 e XP ex e
11 P X PR C2D 26 P6T R1T
12 P 3C R P5e 27 Tx e D1A
13 PX P PXC 28 T2T T2D
14 D XP D2R 29 TR2 CD TR2T
15 D2D 0-0-0 30 D X PA DXD
16 P4C P4TR 31 TB e++

11. Printera variante (Gambito de Kieseritzky)

1 P4R P4R R3C; 11. P5T+, R3T; 12. DXP+,


2 P4AR PXP etcétera. Y si 4. ..... , A 2 R; tam-
3 C3AR P4CR bién quedan con clara ventaja las
4 P4TR P5C blancas continuando así: 5. P X P,
AXP; 6. P4D, P3D; 7. A2R,
Constituye un error grave la res- P 3 A R; 8. P 3 e R, P X P; 9. C X A,
puesta 4. .... , P 3 A R; cont'ra la que P XC; 10. A 5 T +, etcéte1~a.
las blancas sacan neta ventaja des-
5 C5R
pués de 5. e X P !, PX e; 6. D 5 T +,
R2R; 7. DXPC+, R1R; 8. D5T-I-, Con este salto de caballo queda
R 2 R; 9. D 5 R +_, R 2 A; 10. A 4 A.+, planteado el anmbito Kieseritzky. Si
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 47
en vez de tal continuación adoptan P X C; 17. A 4 A, e 2 A; 18. il >< P C,
las blancas la jugada. 5. e 5 e, en- 0 - 0 - 0 ; 19. A4T, C4C; y la
tonces se inaugura el gambito All- posición resulta equilibrada.
gaier, que estudiaremos en la. cuar-
ta va'riante. 6 P4D
La alternativa es 6. e X P e (véa-
5 C3AR se la terceru llamada), o bien la
salida del alfil, que ocasiona algunos
Para las contestaciones 5. . .... , peligros al segundo jugador. Vea-
P 4 T R; y 5. D 2 R; véanse las mos: 6. A 4 A, P 4 D (si 6. . .... ,
llamadas primera y segunda, r·es- D2R; sigue 7. P4D, P3D; 8. AXP+,
pectivamente. Pero ahora examina- R 1 D; 9. A 3 e, P X e; 10. P X P +,
remos el golpe 5. . . , P 3D; que A 2 D; 11. P X e, D X P+; 12. R 1 A!,
es el mejor de que disponen las A 3D; 13. e 3 A, D 4 A; 14. D 5 D,
negras. Veamos: 5. . .... , P 3D; DXP A R; 15. e 4 R, D 2 A; 16. exA,
6. C X P C (el sacr·ificio en siete al- P ,;( C; 17. A X P, T 1 A; 18. D 2 D,
fil no es bueno. Ejemplo: 6. C X P A, con mejor juego); 7. A X P', C X A;
R X C; 7. A 4 A +,
R 1 R; 8. P 4 D, 8. P X e, A 2 R !; 9. e X Pe, T 1 C;
A3T; 9. C3A, C2R!; 10. 0-0, 10. e 2 A, D X P; 11. D 3 A, D X D;
e 3 e; 11. P3eR, P X P !; 12. A X A, 12. P X D, e 3 A; 13. P 3 A, C 4 R;
D X P; etcétera); 6. . .... , A 2 R (si 14. P 4 D, exP+; 15. R 2 R, ex PT;
6. . .... , P 4 A R; sigue 7. e 2 A!. 16. A X P, A 5 e+; 17. e X A,
e3AR; 8. P4D, PXP; 9. AX,P, T XC; y las negras quedan con una
P4D; 10. P4CR, A3R; 11. P5~e, partida superior.
C R 2 D; 12. D 5 T +,
A 2 A;
6 ..... P3D
13. P 6 e!, A X P; 14. D X P D, con
superio?"idad para las b Zancas); 7 C3D CXP
7. P4D (con 7. P3D, quedan me- 8 AXP
jor las negras después de 7. . .... , En esta posición, las negras tie-
A X P +; 8. e 2 A, D 4 e; 9. D 3 A, nen un peón más: el del alfil rey;
A 6 e; 10. e 3 A, C 3 A D; 11. e· 5 D, pero hay que tener en cuenta que
e 5 D !; 12. D 1 D, AXC+; 13. RXA, ese peón, por hallarse detrás en
D 6 e+; 14. R 1 e, P 6 A; 15. T 2 T, lugar de encabezar la formación, re-
A 5 e; 16. A 4 A, P 7 A+; 17. R 1 T, sulta enteramente inútil mientras no
D X T +; 18. R X D, A X D; pueda pasar más allá de la cuarta
19. eX
P +,R 2 D; 20. e X T, línea.
A 5 e; etcétera), 7. . .... , A X P +;
8. e 2 A, A 6 e (también puede ju- 8 ..... D2R
garse 8 . ..... , D3A; 9. e3A, 9 D2R
A X e+; 10. R X A, e 2 R; 11. D 3D,
A 5 e; 12. A 2 R, A 2 D; 13. A 3 A, Aunque las negras hubieran he-
e3AD; 14. e2R, 0-0-0; con cho otra jugada, las blancas debían
partida pareja. En cambio, es malo jugar la dama, a menos que el con-
seguir con 8. ..... , A X e+; di- trario amenazara una de sus piezas.
rectamente, a causa de 9. R X A, 9 ..... A2C
C 3 A R; 10. e 3 A D, D 2 R; 11. AXP, 10 P3A P4TR
etc.); 9. e3A, e3AR; 10. A2R, 11 P 3 e R
e 3 A; 11. A 3 A, D 2 R; 12. R 1 A,
A 2 D; 13. e 5 D, C X e; 14. P X e, La alternativa es 11. e 2 D, que
C 1 D; 15. e 4 R, P 4 A R; 16. e X A., parece algo mejor que l.a del texto,
48 FILIDOR
pero que tampoco alcanza a compro- 5 ..... P4TR
meter el juego de las negr·as. Por 6 A4A T2T
ejemplo: 11. e 2 D, e XC; 12. R X e,
D X D +; 13. A X D, A 4 A; y las Si 6. ..... , e 3 T R; sigue 7. P 4 D~
negras mantienen el peón A 2 R; 8. A D X P, A X P +; 9. P 3 e,
A 4 e; 10. T X P, A X A; 11. P X A,
11 ..... P4D P 3D; 12. e X Pe, A X e; 13. D X A,
12 A2C P4AR e X D; 14. TXT+, R2D; 15. TXD+,
R X T; 16. e 2 D, con ventaja para
Las negras defienden el caballo las blancas.
con dos peones para que el adver-
sario no pueda to,marlo sin reunir 7 P4D P3D
sus ,peones en el centro y valorizar
su peón alfil rey, que, como se dijo, Si 7. . .... , D 3 A; sigue 8. C 3 A D,
es ahora poco menos que inútil. P 3 A (si 8. . .... , A 5 e; 9. O - O,
~4xe+; 10. TXP, DXP; 11. PXA,
13 C2D A3R e 3 T R; 12. D 1 A, D 2 R; 13. T 6 A,
14 0 - 0 etcétera); 9. e 2 R, A 3 T; 10. P 3 A,.
Es mejor enrocar en este flanco P 3 D (si 1O. . . , P 6 A; 11. P X P,
porque el rey podrá defender el P 3D; 12. A X P +,
T X A; 13. e X T,
peón caballo, el cual quedaría ex- D X e; 14. A X A, C X A; 15. D 2 D,
puesto en caso de que las negras D 2 T; 16. e 4 A, P X P_; 17. e X P,
tomaran el alfil dama. etc.); 11. C 3D, P 6 A; 12. e(2 R)4 A,
P X P; 13. CXPC, AXA; 14. DXA.,
14 ..... C3AD D 6 A; 15. D 5 e, D X P --t-; 16. R 2 A,
15 R2T 0-0-0 D 4 A+; 17. e (3D) 4 A, etcétera.
En cuanto a la denorninada va-
La partida es favorable a las ne- riante de Paulsen, 7. . . . . , P 6 D;
gras. Las blancas deben tratar de deja también con ventaja a las blan-
llevar todas sus fuerzas contra el cas después de 8. P X P, P 3D;
peón alfil rey contrario. Las ne- 9. e 3D, A 2 R; 10. A 3 R, A X P +;
gras, por su parte, tratarán de pro- 11. R2D, A4e; 12. P4A, A3T;
vocar la to1na de su caballo rey para 13. C 3 A, A 2 e; 14. P 5 A, etcétera.
reunir y centralizar sus peones.
8 C3D D2R
PRIMERA LLAMADA
Si 8. . . , A 2 R; sigue 9. A D X P,
A X P +; 10. P 3 C, A 4 C; 11. D 2 D,
A X A; 12. e X A, P 5 T; 13. e 3 A,
P6T; 14. 0 - 0 - 0 , y las blancas
están mejor. Y si 8. . .... , P 6 A;
luego de 9. P X P, A 2 R; se entra
en la va'riante Paulsen, citada en el
comentario anterior.
9 C3A C3AR
10 D2R
Esto es inferior. Lo cor-recto es
continuar con 10. o·- o!, con pro-
bable juego como el siguiente:
PosiCión después de la 5~ jugada de las blancas 1O. . , P 6 A; 11. P X P, P X P;
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 49
12. A 5 C R, T 2 C; 13. R 1 T, después El arriesgado avance del peón al-
de lo cual la ventaja está de parte fil rey deja a las neg'ras en inferio-
de las blancas. Con la jugada del ridad. Por ejemplo: 6. . .. , P 4 A R;
texto, indicada por Filidor, el resul- 7. A4AD! (la captura 7. A X P,
tado de la lucha cambia fundarnen- favorecería el plan de las negras.
talmente. Contra ello seguiría 7...... , P 3D;
8. A 5 C R, e 3 A R; 9. C 3 A D, P 3 A;
10 . . ... P6A 10. A XC, D X .4; 11. C4A, P4C;
11 PXP PXP 12. C3R, P5C; 13. C4T, D2R;
12 DXP A5CR con m u y buena posición), 7. . .. ,
13 D3R A3T C 3 A R; 8. e3AD, P 3D; 9. A 7 A+,-
14 C4A P3A R 1 D; 1O. A X P, C D 2 D; 11. A 3 C ,.
15 A2D AXC R 1 R; 12. C 7 A, T 1 e R; 13. e 5 C R,
16 DXA P4D T 2 e; 14. e 6 R, etcétera.
17 A 3D CXP
18 ex e P4AR 7 CXPC DXP+
Igualmente se arriba a una situa-
Y la superioridad de las negras es ción pareja después de 7. . .... ,.
indiscutible. P 4 A R; 8. C 2 A, C 3 A R; 9. A X P,
SEGUNDA LLAMADA
C X P; 10. D 5 T +,
R 1 D; 11. A 2 R,
(Posición del diagrama anterior) e 3 A R; 12. D 3 A, C D 3 A; etcétera.
5 ..... D2R 8 D2R
6 P4D! Y con el cambio de las damas
puede considerarse la partida equi..
Si en vez de esto continúan las librada.
blancas con la captura del ,Peón
caballo, las negras no deben tomar TERCERA LLAMADA
el peón rey, sino aJacar el caballo
con el peón alfil. Veamos: 6. e X PC,
D X P R +; 7. D 2 R, P 4 D; 8. C 2 A,
D X D +; 9. A X D, A 3D; 10. P 4 D,
e 3 A D; 11. P 3 A, A4A R; 12. A 3D,
A X A; 13. e X A, P 6 A; 14. P X P,
A 6 C +; y el juego es parejo. Lo
mejor para las negras es 6. C X P e,
P 4 A R; 7. C 2 A, P X P; 8. D 5 T +
(si 8. C3A, sigue C3AR; 9. C5D,
e XC; 10. D5T+, D 2 A; 11. D5R+,
D3 R; 12. D X T, e3AR; 13. P3 e D,
D 4 R; 14. T 1 C D, P 4 D_; con venta-
ja), 8. . . . , R 1 D; 9. D 5 A. R, P 6 R;
10. C 4 e, P X P +; 11. RXP, P 3D;
12. D X P A, P4TR; 13. C3R, A3T; Posición después de la 5~ jugada de las negras

14. D 2 A, C 3 A R; 15. R 1 D, C 5 C; 6 CXPC CXP


16. C XC, A X e+; 17. A 2 R,
A X A D; 18. A X A, A X P'; y el Esto es lo que se considera como~
juego está ganado por las negras. lo mejor. En cambio, si 6. . ... ,
P4D; sigue 7. exC+, DXC;
6 P3D 8. D 2 R, A 3D; 9. C 3 A, P 3 A;
50 FILIDOR
10. P 4 D, D X P D; 11. A 2 D, T 1 C_; 8 . . .. C6C
12.PXP ,R1D;13.0-0-0, 9 DXD+ AXD
A 5 C R; 14. D 4 R, D X D; 15. e X D, 10 T2 T P4D
A X T; 16. e X A, A 4 T; 17. A X P,
PXP; 18. exPC+, R2R; 19. A5CD, Si las negras jugaran C 4 A, se
con ventaja. debe continuar con C 5 D para ata-
car el alfil y eliminarlo. Y si toma-
7 D2R
ran en seguida el peón torre con
De igual valor es la continuación jaque, las blancas retomarían con la
7. P 3D, contra lo cual sigue e 6 C; torre para dar luego jaque doble
8. A X P, C X T; 9. A 5 C, A 2 R; con el caballo.
10. D2R, P4TR!; 11. C6A+ (si
11. DSR, P3AR; 12. CXP , R2A; 11 e 5 R P3AD
13. D 5 D +, R 2 C; etc.), 11. . . ., 12 P4D C4A
R1A; 12. D5R, e3A; 13. CX P-t-, 13 C3A A 3D
R 1 C; ganando. 14 A3D
7 ..... D2R Con1o el peón del gambito se en-
8 C3A
cuentra aislado y sólo puede ser
Esta jugada tiene por objeto im- defendido por piezas, debe caer a
pedir P 4 D. Si, a pesar de todo, las la larga. A pesar de ello debe con-
negras hicieran esta jugada, el peón siderarse superior el juego de las
dama puede tornarse impunemente. negras.

111. Segunda variante: Gambito de Salvio

1 P4R P4R 14. e 2 R, e 2 D; 15. e 2 A, e 3 A;


2 P4AR PXP con partida igual); 8. P X P, P 3D;
3 C3AR P4CR 9. CxPe (si 9. C3D, PXP;
4 A4A P5C 10. C2A, A6T+; 11. CXA,
5 C5R D5T+ D X e+; 12. R 2 A, D7C+; 13. R3R,
6 RlA C3AR C 5 C +; ganando), 9 . ..... , C XC;
10. P XC, A X P; 11. D 3D, A6T+;
Con 6. . .... , C 3 A D; obtienen 12. R 2 R, T 1 e; 13. A 4 A, T 7 C +;
las negras un juego ventajoso. Por 14. R 1 D, e 2 D; 15. C 2 D, A 5 C +;
ejemplo : 7. A X P +, R 2 R; 16. RlA, 0-0-0; 17. AXPA,
8. C X C +, P D X C; 9. A X e, A 2 C; y las negras tienen una ex-
TXA; 10. DlR, P6C; 11. P4D, celente posición.
P 6 A; 12. P 3 T R, A 5 e; 13. D 3 R, Y si después de l. P4R, P4R;
T 3 C; etc. Además, también es bue- 2. P 4 A R, P X P; 3. C3AR, P 4 C R;
na la repuesta 6. . .... , C 3 T R. 4. A 4 A, P 5 C; 5. C 5 R, D 5 T +;
Veamos algunas variantes con tal 6. RlA, C3TR; 7. P4D, P6A!;
jugada. 7. P 4 D, P 6 A! (inferior es juegan las blancas 8. P 3 C R, enton-
la respuesta 7...... , P 3D; a causa ces continúa el juego así: 8. . .... ,
de 8. C 3D, P 6 A; 9. P 3 C R, D 2 R; D 6 T +; 9. R 2 A, D 7 C +; 10. R 3 R,
10. e 3 A, P 3 A D; 11. P3TR, PXP!; P 4 A R ! (si 1O. . .... , P 3 A R; ob-
12. A X e, A X A; 13. D X P, A 2 C; tienen mejor juego las blancas con
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 51
11. e3D, e2A; 12. C4il, A3T; ficar dos piezas menores por dos
13. R 3D, A X e; 14. A X A, P 3 A; peones y la torre. (Véase la tercera
15. P 4 T R, P 4 A R; 16. A X e+, llamada.)
R X A; 17. e 2 D, etc.); 11. e 3 A
(si 11. P X P, sigue P 3 D; 12. A 1 A, 9 AXP+ R2R
e X P +; 13. R4R, P4D+; 14. R4A,
A3T+; 15. RXP, T1e+; 16. R5T, De haber retirado el rey a 1 D,
A X A; 17. D X A, exP+; 18. R 6 T, las blancas, a su vez, retirarían el
D X T; etcétera); 11 . ..... , P 3 A; alfil para dar jaque doble con el
12. A 3D, P 3D; 13. C 4 A, P X P; caballo u obligar a su adversario a
14. e X P R, e 4 A+; 15. R 4 A, perder un tiempo.
A 3 T +; 16. e 5 e, O- O; etcétera.
Y por último, como una demostra- 10 A3e
ción de que la línea de juego elegida
por las blancas no es recomendable, En esta posición, las blancas de-
citare,mos otro procedimiento con el ben ganar un peón o la calidad.
que también quedan las negras con
ventaja. Es el siguiente: 5. . .... , 10 C3AR
D 5 T +; 6. R 1 A, P 6 A!; 7. AXP+,
R 2 R; 8. A X e_, T X A!; 9. P X P, Si 1O. . . . . . , P 3 D ; v e n d r í a
P 3D; 10. e X P, T X e; 11. P X T, 11. e 7 A, seguido por C X P D, de-
A X P; 12. D 1 R, D 6 T +; 13. R 1 e, jando la torre amenazada por el
A 2 e; 14. D 3 R, A 6 A; 15. D 5 e+ alfil.
(naturalmente, si 15. D 2 A, A 5 D;
etc.), 15 . ..... , R 1 A; 16. D 8 D+, 11 P4D P3D
R 2 A; 17. D X P +, e 2 D; ganando. 12 C3D
O bien: 6. ..... , P6A; 7. P X P,
+,
e 3 A R; 8. A X P R 2 R; 9. A 4 A, No convendría atacar la torre con
P3D; 10. e3D, PXP; 11. e2A, el caballo, pues éste, no teniendo
A 6 T +; 12. R 1 R, A 7 e; 13. T 1 A, medio para retirarse, acabará por
e X P; 14. P 3D, A X T; 15. D X P, ser forzado.
D X C +; con superioridad .Para las
negras. 12 P6A
7 D1R! Las negras adelantan este peón
porque no pueden ya defenderlo.
En este momento las blancas po- Las blancas deben tomar lo sin va-
dían jugar 7. A X P +
(véase la pri- cilar, pues todo peón aislado que
mera llamada) y 7. P 4 D (véase la
ha penetrado en campo enemigo de--
segunda llamada), pero ambas son
be ser eliminado.
inferiores.
7 DXD+ 13 P X P PXP
14 R2A A5CR
Si en lugar de tomar la dama, las 15 A5C R C2D
negras hubieran jugado p 6 e, las 16 C2D TlR
blancas continuarían con A X P +
seguido por e 3 A R. Las blancas están en ventaja por
hallarse sus piezas mejor colocadas.
8 RXD CXP Sin en1bargo, esta manera de jugar
Si 8. . .... , P 3 D; las blancas pro- el gambito no es conveniente cuan-
seguirían con e X P A, para sacri- do se da una pieza de ventaja.
52 FILIDOR
I'?.LU'ERA .LL\i1'1ADA
Si las negras dieran jaque doble
con el caballo, las blancas ganarían
una pieza, retirando el rey; y si hu-
bieran catnbiado damas, su ataque
quedaría terminado.
11 R 1e
Esta jugada es esencial para des-
embarazar la torre rey.
11 A2e
Las b 1 a n e as no pueden jugar
P >< P, a causa del mate que las
amenaza.
12 P3 A D4C
Posid<ln d~r.pa.5s {le la 6~ jugada de las negras
13 A1D A5CR
7 A'<
/'.
p _TI_ R2R 14 AXA DXA
15 P 3TR
Para 7. . , R 1 D; véase la va-
riante de esta llamada. E's la jugada Es preferible adelantar el peón en
recomendada por Salvio, que consi- lugar de tomar porque, de lo con-
dero inferior a la del texto. trario, el caballo rey negro pene-
traría en el campo adversario.
8 A3C
15 ..... D3C
Esta jugada es obligada para evi- 16 D2 R
·tar 1~_e;,_p,;,,c1l.Q r1 P U'~"
C~·J..
1
'"l
C.!. .A-- ·o1oz"eL
l.lo. 1 o.~-
La única manera de poner en jue-
8 P3D go las piezas del flanco de la dama
es llevar el caballo rey a 3 A.
Si las negras hubieran ton1ado el
peón rey, habría que provocar el 16 e2D
cambio de dama --mediante l) 1 R-, 17 C1R
lo cual colocaría a las blancas en
En esta posición, las negras están
estado de defensa. Pero si hubieran
mejor, pero las blancas tienen toda-
jugado 8. . . , C 4 T; aquéllas, nl_e-
vía la posibilidad de ocupar el cen-
diante D X P, quedarían en n1.uy
tro con sus peones. Una posible con-
buena situación a pesar de perder
tinuación sería: 17. . .... , T 1 R;
calidad después del jaque del ca-
18. P 3D, P 4 D; 19. e 2 D, P X P;
ballo.
20. P X P, e 4 A; etcétera.
9 C3D VARIANTE DE LA PRIMERA LLAMADA
(Posición del diagrama anterior)
Esta retirada del caballo no es
buena, pero si hubiera atacado la 7 AXP+ R1D
torre, habría sido forzado. Lo que
coloca a las blancas en esta posición A.hora las blancas no están obli-
crítica es la ubicación del rey ene- gadas a retirar el alfil, como sucede
migo en 2 R. cuando las negras juegan 7.
q
R2R.
e4T
Jn D 1 R_ P6C 8 P4D
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 53
Si el alfil blanco se hubiera reti- produce en la variante de la pri-
rado para an1enazar jaque doble con mera llarnada, con la diferencia de
el caballo, las negras jegaría:n C 4 T, que las blancas tienen ahora un peón
a ,oandonando a la -+·ny-~'·':'. n:.::.''O (J'<:; ·:·1·:¡r-
vlJ~- ' - ) :..~'~.J.. b(;.,.~u~1 menos
1 - •

do la partida.
Tk<:RCERA :LLr"!..IHADA
8 P6A
Tan1bién podía jugarse en este
momento 8..... , P 3 D; provocando
la retirada del caballo, y 8. . .... ,
e X P; en cuyo caso las blancas ten-
drían que proponer el cambio de da-
mas, jugando D 1 R.
9 e3AD
Si 9. P X P, las negras ganan.
9 P3D
10 e3D PXP
11 RX P D6T+
12 R1 e Posición des9u~s de la 8~ jugada de las blancas

Si 12. R 2 A, las negras ganarían 8 P3D


la partida jugando p 6 e+, seguido
por e 5 e Si 8. . . , C 3 A; habría que ju-
gar C X C y defender en seguida el
12 ... . P6e peón rey, jugando P 3D.
13 e4A
9 CXPA P4D
Esta jugada obliga a la dama ne- 10 .L~ X P
gra a retirarse y permite a las blan-
cas preparar su defensa. Si éstas Es preferible tornar el peón que
consiguieran cambiar la dama, su dejarle tomar el alfil, porque de
posición habría mejorado considera- ese modo su caballo quedará ex-
blemente, porque sus peones ocu- puesto.
pan el centro y se hallan más ava.n- 10 CXA
zados que los contrarios. 11 cxT e3AR
SEGUNDA LLAMADA Si 11. . , e 5 e; las blancas
(Posición del diagrama anterior) defenderían el peón alfil dama ju-
7 P4D P3D gando 12. C 3 T.
12 P3D A2e
Si 7..... , e X P; vendría 8. D 2 R. 13 P3A
8 e3D P6A
Esta jugada es necesaria porque
9 e3A PXP+
D6T-L- si 13. A X P, las negras podrían ju-
10 RXP I
gar e X P, sacrificando el caballo,
Es inútil continuar analizando esta para continuar con .l\. X P, ganando
posición porque es la misma que se la torre.
54 FILIDOR
13 AXC 14 AXP P3A
15 C2D
Las negras podrían defender el
peón del gambito, pero sólo sería Si las blancas adelantan
. ., el ,rey tras
.
posible
, durante dos o tres' jugadas sus peones, su posicion sera meJor
mas. que la del adversario.

IV. Tercera variante: Gambito de Cunningham

1 P4R P4R llamada.) Pero la respuesta más


2 P4AR PXP fuerte es 7...... , P 4 D ! ; que con-
3 C3AR A2R duce a situaciones como las siguien-
4 A4A A5T+ tes: 8. A X P, e 3 A R; 9. A X P +,
R X A; 10. e X A, T 1 A; 11. P 3D
Es más fuerte 4. . .... , C 3 A R ! (si 11. P 5 R, sigue D4D+; 12. e 3 A,
(Véase la primera llamada.) e4T; 13. P4A, D3A; 14. P4D,
5 P3CR e 6 e+; con ventaja. Y si 11. P 4 D,
sigue R1e; 12. A5e, CXP;
Se considel·a más prudente la con- 13. A X D, T X T.+; 14. D X T,
tinuación 5. R 1 A, que puede dar lu- C6 e+; 15. R X P, C X D· +; ga-
gar a los juegos siguientes: 5. . . . . , nando); 11 . ..... , R 1 e; 12. A 5 e,
A3A; 6. P5R, A2R; 7. P4D, P4D; P 3 T R; con superioridad para las
8. A 2 R, P 4 e R; 9. P 4 T R, P 5 e; negras. O bien: 7. . .... , P 4 D;
10. e 2 T, P 6 A (si 10. . .. , P 4 T R; 8. AXP, e3AR; 9. A3C (si
11. A D X P, A X P; 12. P 3 R, e 9. C X A, seguiría e X A; 10. P X e,
A4C; 13. exP, etc.); 11. PXP, D X e; 11. D 2 R+, R 1 D; 12. D XP,
P 6 C; 12. e 4 C, A X P; 13. e 3 ...4, D X D +; 13. R X D, P 3 A R; etc.);
P 3 A D; 14. R 2 C, P 4 T R; 15. C 3 R, 9. ..... , exP; 10. D2R, D2R;
A 4 e; 16. P 4 A R, A X P; 17. A X P, 11. A X P +, R 1 A; 12. D X P,
e 3 T R; 18. D 3 A, con superioridad. C6 e+; 13. R 2 C, C X T_; 14. D X A,
O bien: 5. lt 1 A., C 3 T R (si 5. ..... , D X D; 15. C X D, R X A; ganando.
P4D; 6. A XP, e3AR; 7. e3AD,
0-0; 8. P4D, exA; 9. PXC, 8 P5R
A4e; 10. P4TR, A3T; 11. D3D,
P 4 A R; 12. e
2 R., etc. Y si 5. . . . , Para las negras ofrece mayor pe-
P3D;sigue 6. P4D, D3A; 7. P5R, ligro la continuación 8. e 5 .R, cu-
P X P; 8. P X P, D 2 F?; 9 A. X P, yas p'tincipales variantes son éstas:
A5C; 10. C3A, P3AD; 11. C4R, 8. . , P 4 D ! (si 8. A X C;
etcétera); 6. P 4 D, e .5 C; 7. D 2 R., 9. D 5 T, D 2 R; 10. T X P, D 4 A;
e 7 A; 8. e X A, e X T; 9. C .3 A. R, 11. T 8 1-l+ !, R 2 R; 12. P 4 D, D XA;
e 6 e+; 10. P X e, P X P·11. il4 A, 13. D 8 R +, R 3D; 14. D X A+,
con ventaja para las blancas. R 3 A; 15. C 3 T, P 3D; 16. P 5 D +,
5 ..... P X P R4A; 17. A3R+, R5e; 18. P3A-l-,
6 0-0 PXP-+- etc. O 12 ...... ,AXP;13. D7A+,
7 R1T A3A R3D; 14. P4eD, D X P; 15. A3T,
DXA; 16. CXD, AXT; 17. D5D+,
Si 7...... , A 2 R; las blancas ga- R 2 R; 18. T 8 R +, ganando. O tam-
nan fácilmente. (Véase la segunda bién: 12. ., D X P; 13. A 5 e+,
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 55
C3A 14 /i/,'\....
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.11..'
··./·0 ' p··vA
....
+
,."'... ... ,· J.J
1 ~
.. D7A 1'
- _-_,_ _J_ 9 PXA e>< P
· 16 C 3
R 3D ' - • -"" _d,_'11 D 7 A· ·'
-¡ 7
-<. {
·'TI
.JL•
1 D' _J1-' 10 A3C A3R
A5D; 18. P5R+, R><P_; 19. D5D-+-, 11 P3D
y ganan. Y ~;i en vez de la captur(L
del caballo adoptan las negras la Jugando 11. P 4 D·, las blancas
continuación 8. . .. , D 2 R; entonces permitirían a los caballos contrarios
sigue 9. P 4 D !, ...4. XC; 10. A X P +, libre entrada a su campo, ofrecien-
do a las negras la oportunidad de
R 1 D; 11. P ><A: D X P)· 12. C 3 A,
C 3 A R; 13 . ..4 4 A R, D 2 R; 14. P 5 R: ganar la partida. (Véase la tercera
D X ~4; 15. P XC, P X P; 16. A 5 R, llamada.)
con ventaja para las blancas). Si- 11 P3TR
gamos, pues, con el estudi,o de la
contestación justa 8. . , P 4 D!; Esta jugada es importante porque
in1pide a las blancas atacar el ca-
ballo rey con el alfil, lo cual les
daría ocasión para dividir los peo-
nes y conseguir ventajas mediante
el sacrificio de una torre por un
caballo.
12 A4AR P4A
13 A X P 2 T C3A
14 C D 2 D C5CR
Las negras juegan este caballo
para tomar el alfil dama, que po-
dría resultar les 1nolesto en caso de
que decidieran enrocar largo.
Conviene dejar establecida como
9. A X P, A 3 R_; 10. A X A, P X A; regla general que, cuando se tienen
11 ..D 5 T +,
P 3 C; 12. D 3 A, D 2 R; peones que han sobrepasado la mi-
13. P 4 D, A X e (si 13 . .... , C 3 T D; tad del tablero, es necesario desha-
sigue 14. e 6 A !, D 2 D; 15. P 5 R, cerse de los alfiles contrarios por-
A 2 C; 16. C 7 R, R X e; 17. D 7 A+, que éstos pueden detenerlos en su
R 1 D; 18. A 5 e+, etc.); 14. P X ~4, marcha, mucho rnejor que cualquie-
e 3 A D; 15. A 5 e, D 2 e·_; 16. C 3 A, ra otra pieza.
P3TR; 17. ese, PXA; 18. ex P+, 15 D2R
R2R; 19. exT, C3T!; 20. TDlD+,
R 1 A; y las negras tienen ventaja. N o pudiendo conservar su alfil,
las blancas tratan de reemplazarlo
8 P4D con la dama.
Si las negras no sacrificaran este
alfil, las blancas ganarían la par-
15 ..... CXA
16 DXC D1C
tida sin duda alguna. Pero con la
jugada del texto, que compensa la Las negras proponen el cambio
pérdida de dicha pieza con tres peo- de damas, porque si el adversario
nes, son las negras las que deben se niega a ello, tendrá que desviar
ganar, debido a la fuerza de sus la acción de su dama, mientras que
peones; esto a condición de que los la negra ocupará la tercera casilla.
adelante hasta que todas sus piezas
entren en. juego. 17 D XD+
56 FILIDOR
Si no cambiaran damas,
,
la
,
situa- 41 R X Pe P8T(D)+
ción de las blancas seria aun peor. 42 R2A T1A+
43 R3R D6T
17 ..... TXD 44 C3A Dxe+
18 TD1R R2D
19 C5R+ ex e Y la dama, luego de ton1ar la to-
20 TXC R3D rre, da mate en la segunda jugada.
21 TR1R P4CD
22 P3A TD1R PRIMERA LLAMADA
23 P4TD P3TD
24 C3A P4eR
25 R2e P3A
Si 25. . .... , P 4 A; las blancas
contestarían A X P, con mejor par-
tida.
26 T (1) 1 R P4TR
27 PXP PXP
28 T 1 T D T1 TD
Las negras propon en el cambio
de torres para no ceder la columna
abierta.
29 T R 1 R A2D Posición después de la 4~ jub'ada de las blancas
30 P4D P5A
31 A2A P5T 4 e3AR!
Las negras preparan con esta ju- Esta moderna continuación, suge-
gada el avance del peón caballo rey rida por el maestro austríaco Hans
con el objeto de desalojar el caballo Kmoch, asigna a las negras una su-
enemigo; de haberlo avanzado des- perioridad neta. Si exam.inamos los
de ya, el caballo blanco se colocaría juegos que con ella se producen y
en 4 T, que es lo que se desea evitar. los comparamos con los análisis de
las demás variantes del Gambito
32 T 1 TR T4TR eunningham que damos en esta
obra, advertimos fácilmente que en
Si, en lugar de esta jugada, las nada coinciden con l.a idea origina-
negras hubieran dado jaque con el ria de dicho gambito. La idea pri-
peón torre, habrían procedido con- 1nordial de la continuación de
tra la regla general que aconseja Krrtoch consiste en el desarrollo
colocar los peones en casillas de dis- rápido y la inmediata seguridad del
tinto color del alfil contrario. rey.
33 P3 e TD1T 5 P.5R
34 P4e P5C Tanto contra 5. D 2 R., con~o con-
35 C2D T4e tra 5. P 3 D, obtienen buen juego
36 T 1 AR P6C las negras con la respuesta 5. . .... ,
37 T X P+ R2A P 4 D. Y si 5. e 3 A, sigue e X P;
38 T6C R P6T_¡__1
6. C X e, P 4 D; con superioridad.
39 R 1e P7e
40 TXT P7T+ 5 ese
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 57
Ahora resulta muy peligrosa la AXT; 13. C.5R+, R2R; 14. D7A+,
amenaza del jaque con el alfil. etcétera.
6 0-0 TERCER1\ LLAl\IADA

Si 6. P4D, sigue P4D; 7. A2R,


AST+; 8. R1A, C6R+; y lapo-
sición de las negras es superior.
6 ..... C3AD!
7 P4D P4D
8 P X P a. p. A XP!
9 T1 R+ C2R
Y la situación favorece a las ne-
g1·as, que mantienen su ventaja ma-
terial sin mayor peligro.
SEGUNDA LLAMADA

Posición después de la 10~ jugada de las negras

11 P 4D! C5R
12 /;. 4 A R P4AR
13 D2D D2R
14 P4A P3A
15 P X P PXP
16 T l.A. C3AD
17 ex e PXC
18 ·C X P 0-0
19 D2D P3TR
20 T5 A TD1D
21 A4T P4CR
·rcs;ción después de la 7~ jugada de las blancas
22 A3R TXT
23 C X T D3D
7 A2R? 24 D 2T R2C
8 AXP+ RXA 25 D X D TXD
e,. 8.
ut . . ' R1A·' ganan ,;c,guat-
., 26 P3T R3C
mente las blancas luego de 9. C 5 R, 27 P4C P4TR
e 3 A R; 10. A 3 C, D 1 R; 1_1. C 7 A, 28 P5 e C2R
T 1 C_; 12. P 5 R, P 4 D_; 13. p· X e, 29 T7 A T2D
P X P; 14. A X P, A .5 C; 15. D 1 R_, 30 T X T
A4T; 16. P4D, A XC; 17. A6T+, Aun evitando el carnbio de torres,
T2C; 18. C3A, AXA+; 19. CXA, la partida está perdida para las
D 2 A; 20. C X A, etcétera. blancas.
9 C5R+ R1R 30 AXT
Si 9. ., R 3 R; se gana en 31 R 2 e (*) P5T
seguida con 10. D 4 C R XC; +, 32 AR 2 A R4T
11. D 5 A+, etcétera. (* l Al jugar esto fc'ílidor comete un error. Pro-
Y ahora se gana así: 10. D 5 T +, siguiendo con 31. P 6 e, las blancas tifnen proba-
bilidrr,des de ganar o, en el peor de los casos, de
P3C; 11. CXPC, C3A.R; 12. TXC, hacer t:1bl.as la partida.
58 FILIDOR

33 A 1 D + A5C Pero toda esta variante es erró...


34 AXA RXA nea. Después de 11. P 4 D !, C 5 R;
35 C3 R + R5A 12. A4AR, P4AR; las blancas
36 R3T R6A deben continuar así: 13. CD2D,
37 C4C C4A D2R; 14. P4A, P3A; 15. P X P,
38 Al e P6R P X P; 16. T 1 A, C 3 A D; 17. C XC,
39 P4T P7R PAXC; 18. C X P, 0-0; 19. D 2D,
40 A2A CXP con la amenaza de llevar la torre a
5 alfil y manteniendo excelentes po-
Y las negras ganan. sibilidades.

V. Cuarta variante: Gambito Allgaier

1 P4R P4R contra lo que debe seguirse en la


2 P4AR PXP siguiente forma: 6. P 5 R, D 2 R;
3 C3AR P4CR 7. D 2 R (si 7. P 4 D, sigue P 3 T R),
4 P4T R PSC 7...... , C4T; 8. C3AD, C6C;
5 e5C! 9. D 4 A, D X P + (si 9. . , C X T;
sigue 1O. P 4 D, P 3 A D; 11. A X P,
Con este salto queda inaugurado P3 D; 12. C4R, P X P; 13. A. X P,
el gambito del epígra.fe, cuyos aná- etc.); 10. A2 R, e X T; 11. D ~< P+,
lisis asignan en general posiciones R 1 D; 12. P 4 D, D 2 C; 13. A X P A,
favorables para el primer jugador. DXD; 14. CXD--f-, R1R; 15. C><T,
P 3 A; 16. A X P, y la posición es
evidentemente ventajosa para las
blancas.

6 C><PA
7 P4D!

Se han ensayado en este momento


otras continuaciones, pero todas re-
sultan inferiores a la del texto. ·vea-
mos: 7. D X P, C 3 A R! (si 7. .,
D8.A.; sigue 8. P4D!, C2R; 9. p·sR,
D 4 A; 10. A 4 A -t-, R 1 R; 11. D 3 A,
C D 3 A; 12. P 3 A, P 3D; 13. P X P,
PXP; 14. AXP, P4D; 15. A3D,
Posición después de la 5~ jugada de las blancas
D 2 A; con juego parejo. Y si 7. .,
5 P3TR D 3 A; 8. P 4 D·, D X P; entonces
quedan 1nejor las blancas después de
Esta es la continuación que crea 9. DXPA+, C3A; 10. C3A, A.SC;
mayores complicaciones y en la que 11. A3D!, AXC+; 12. PXA,
las negras pueden basar alguna es- DXPA+; 13. R2R, DXT; 14. P'SR,
peranza de contrajuego favorable al DXP; 15. DXe+, R1C; 16. TlA,
menor descuido del adversario. La etc.); 8. D X P A, A 3D !; 9. A 4 A +
alternativa sería 5. . .... , e 3 A R; (si 9. D 3 A, sigue C 3 A; 1O. P 3 A,
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 59
C4R; 11. D2A, CD5C; 12. D3A, 7 P6A!
D_ 2 R; 13. P 3D, D 4 R; con superio-
ndad }, 9. . .... , R 2 C; 1O. D 5 A (si Mayores peligros encierra la res-
10. D 3 A, e 3 A; 11. P 3 A, e 4 R; puesta 7...... , P 4 D. Por ejemplo:
etc.), 10 . .... o, A 6 e+; 11. R 1 A, 8. A X P, e 3 A R (si 8. . ... , P X P;
T1A; 12 D5TD, CXP+; 13. R2R, 9. A4A+, R2C; lO. A5R+, e3A;
e 3 A D; 14. D 3 T, P 4 D; y las ne- 11. O- O, A 2 R; 12. e 3 A, etcétera.
gras están con ventaja. Y si 7. DXP, O bien: 8 . ..... , A3R; 9. A3D, C3AR;
C3 AR!; 8. A4A + (en vez de 10. C 3 A, A 2 R; 11. C 5 e, etcétera);
8. D X P A), también quedan mejor 9. A 2 R, e 3 A; 10. e 3 A, A 5 e;
las negras con 8. o o P4D; 9. DXP,
•• ,
11. O- O, A XC; 12. P X A, R 2 C;
A 3D; 10. A X P +, R 2 C; 11. D 3 A, 13. P X P, D X P; 14. A 3D, T 1 R
ex A; 12. Pxe, D 1 R +; 13. D 3 R, (probablemente es superior A 3 R);
A6C+; 14. R2R, D4T+; 15. R3D, 15. .D 2 D, e 1 C R; 16. A X P A,
D3C +;
16. R 3 A, T 1 R; etcétera. A2D; 17. TD1 e, P3TD; 18. A6eD,
Otra continuación que tampoco es etcétera.
aconsejable para las blancas es la P4D
siguiente: 7. A 4A +, contra lo que se R2e
producen juegos como éste: 7..... ,
P 4 D; 8. A X P +, R 2 e; 9. P 4 D (si Si 9. . ... , R 1 R; sigue 10. P X P,
9. AXP, sigue AXA!; 10. DXP+, e 3 A R; 11. e 3 A, A 5 C; 12. O- O,
R2A; 11. D5T+, R2R -no 11 . ..... , Axe; 13. PXA, exA; 14. PXC,
R 3 R; a causa de 12. D 5 A+, R 3D; DXPT; 15. A4A, T1C; 16. D1R+,
13. P 4 D, e 2 D; 14. A X P +, R 2 R; con ventaja.
15. C 3 A, etc.-; 12. D 5 R +, R 2 D; 10 P X P C3AR
13. D X T, e 3 A R; 14. P 3 e D, 11 e 3 A_ A5C
AXP; 15. A3T, AXA; 16. DXD+, 12 .4 4 A D PXP
RXD; 17. CXA, AXPe; 18. T1eR, 13 'T 1 e ese
P 6 A; 19. e 4 A, C 5 e; con .Posición 14 D X P DXP+
superior para las negras), 9. . ., 1s T3 e TlA
C3AR; 10. AXPA, CXA; 11. PXC, 16 A4A A2R
A 3D; 12. A X A, D X A; 13. O- O,
DXP; 14. C3A, D4TR; 15. P3eR, Y en esta posición puede conside-
A 4 A; con posición netamente ven- ra?·se que las posibilidades son equi-
tajosa para las negras. valentes.
SEGUNDO GAMBITO

G_.\~IBITO DEI_.j AJ__jFII_j REY

1 P4R P4R 5. . .... , A 5 e D; 6. C 3 A, A X C !


2 P4AR PXP (resulta inferior la respuesta 6 . .... ,
3 A4A D5T+ O-O; a causa de 7. 0-0, P3 A;
8. A 3 e, A X e; 9. P D X A, D X D;
Después de este jaque quedan las 10. TXD, exP; 11. ADXP, A5C;
negT·as en inferioridad. Lo mejor, 12. T 4 D, A X e; 13. P X A~ e 3 A;
de acuerdo con la teoría 1noderna, 14. T 1 R, con superioridad);
es continuar así: 3. . .. , P 4 D ! ; 7. PDXA, P3A; 8. A4A, DXD+;
4. A X P (si 4. P X P, sigue e· 3 A R; 9. RXD, 0-0; 10. ADXP, exP;
5. C 3 A D_, A 3D; 6. D 2 R +, D 2 R; 11. T 1 R, y la posición es equil-i-
7. D X D +, R >< D; 8. e R 2 R, brada.
P 3 T D; 9. P 3D, P 4 e D_; con juego
parejo), 4. ., e 3 A R (aquí nue- 4 RlA P4CR
vamente es malo el jaque con la da- En este n~omento pueden las ne-
ma. Por ejemplo: 4. . .. , D 5 T +; gras jugar 4. . ... , A 4 A; o 4. . .. ,
5. R 1 A, P 4 e R; 6. e 3 A D, e 3 A R; e 3 _A D (véase la primera llamada);
7. P 4 D, P 3 A; 8. A 3 C, A 2 e_; y -(t:a?noten
.... , 4. . .... , P3D ( veas
' e 7.,a
9. e3A, D4T; 10. P4TR, ASC; segunda llamada).
11. P5R, AXC; 12. DXA, DXD+;
13. P X D, e4 T; 14. C 4 R, y las 5 C3AR
blancas están mejor. O bien: 4. .... , Parece rnás segura la cont-inua-
D 5 T +; 5. R 1 A, e 2 R; 6. e 3 A D !, ción 5. e 3 AD, A 2 e; 6. P4D, e2R;
e
P 4 R; 7. e3 A, D 4 T; 8. _p 4 T R, 7. P3CR, PXP; 8. R.2e, D3T;
P3TR; 9. AXP+!, DXA; 10. CSR, 9. P X P, D 3 e R; 10. e 3 A, P 3 T R;
D3A; 11. D5T+, R1 D; 12. e7 A_-~, 11. C 5 D, con evidente superioridad
R 2 D; 13. e X T, D X e; 14. P X P, posicional pa1 a las blancas.
4

con posición netamente superior pa-


ra las blancas); 5. e 3 A D (lo mejo·r, 5 D4T
pues si 5. C 3 A R, obtienen juego
ventajoso las negras con 5. . .. , Aunque hay otras dos casillas pa-
C X A; 6. P X C, D X P; 7. C 3 A, ra retirar la dama, ésta es la me-
D4TR; 8. P4D, A3D; 9 ..D2R+-, jor. E'n efecto, si se retiraba a 5 C,
R 1 D; 10. O- O, P 4 C R; 11. D 5 C, las blancas podrían tomar el peón
P 4 A R; 12. D 5 D, C 3 A; 13. C 5 R., alfil rey con jaque y tal vez forzar
T 1 A; 14. A 2 D, C 2 R; 15. .D 4 A, luego el cambio de damas, rnientras
T 3 A; 16. T D 1 R, P 3 A, etcétera), que si era llevada a 3 T, atacarían el
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 61
mismo peón con el caballo, deci- adversario pueda evitarlo; segunda,-
diendo la partida en su favor. que, habiéndose cainbíado darnas, ~1
rey no corre peligro, y al ponerlo
6 P4D P3D en acción, servirá a la par de cual-
quiera otra pieza.
12 ..... P5C+
13 R X P A3T+
14 R5A
El rey blanco no estaría seguro en
esta casilla si el enemigo tuviera su
alfil blanco, pero no pudiendo ya
ser desalojado, será útil para defen-
der los peones.
14 AXA
15 TX A P4TR
16 e 2D R2R
17 TRIAR
Posición clespués de la 6~ jugada de !as negras
Lar, olancas podrían haber jugado
7 P3A T 1 R, pero, en tal caso, su torre da-
En los gambitos, es esencial jugar ma resultaría inútil. Es, pues, pre-
este peón para colocar en seguida ferible demorar el ataque y poner
la dama en 3 e D, porque desde allí todas las piezas en juego.
aumenta la fuerza de la posición e
17 P3A
importuna al adversario, especial-
mente si su alfil dama es jugado Las negras se preparan para ju-
sin atacar una pieza blanca. gar P 4 D y ron1per el centro. Por
consiguiente, es necesario impedír-
7 ..... A5eR selo obligándolas a defenderse.
8 R2A e3AR
9 D2R CD2D 18 T D 1 R P4CD
Para 9. . . . . , A X C; véase la ter- Buscando atacar el flanco de la
cera llamada. dama y abrir una colun1na para po-
ner en acción las torres.
10 P4TR Axe
11 DXA DXD+ 19 A3D P4T
Si en lugar de esto, las 11.egras ju-
20 P 5 R. PXP
garan e 5 e +,
perderían la partida.
21 PX P C4D
22 C4R
(Véase la cuarta lla1nada.)
12 RX D lVIalo sería 22. A X C, porque, re-
tomando con el peón, las negras
Hemos deja do establecido que, co- impedirían la marcha del caballo
mo regla general, conviene llevar contrario; por lo tanto, es necesario
los peones hacia el centro, pero este jugar primero el caballo para no
caso constituye una excepción debi- tener piezas inútiles.
da a las sigui en tes razones: prüne-
ra, que al retomar con el rey, las 22 ..... CD3C
blancas ganan un peón sin que su 23 C6A TDlD
62 FILIOOR
Si las negras hubieran jugado En cuanto a la respuesta 4. . .... ,
C XC, las blancas retomarían y ata- e 3 A D; puede originar los siguien-
carían el peón alfil rey m e di ante tes juegos: 5. P4D, P4CR; 6. C3AD,
T2R: C R 2 R (si 6...... , P 3D; también
quedan mejor las blancas luego de
24 P6R T3D 7. C3A, D4T; 8. e5D, R1D;
9. P 4 T R, P 3 A; 10. R 1 C, D 3 e;
Si, en lugar de esto, las negras to- 11. P 5 R !, A 5 e; 12. P X P A,
maran el peón, las blancas ganarían
eRXP; 13. PXP, Axe; 14. DXA,
en pocas jugadas porque tomarían exc; 15. DXC, DXPA; 16. AXP,
el peón alfil dama. D X P; 17. T D 1 D, C 2 R; 18. D 4 R,
25 P X P +d. RXP D5e; 19. A5R, etc.); 7. P3CR,
26 R5C R2C P X P; 8. R 2 e, P 4 D (si 8. . .... ,
P5e; 9. DlA, D4T; 10. e5e,
Para evitar el jaque al descu- P4D; 11. C X P+, R1 D; 12. exT,
bierto. P X A; 13. P X P, D 3 e; 14. D 4 A R,
27 C X P+ R2T etc.); 9. PXP, D5C; 10. DXD,
RlC AXD; 11. PXP, CDXP; 12. AXP,
28 T7 A+
29 T 7C D TlD C X P A; 13. T D 1 A D, A 4 A;
14. A 3 C, e 5 e; 15. e 5 C, y las bla~
Si las negras hubieran jugado el eas tienen posición su penor.
rey en lugar de la torre, las blan-
cas podrían dar jaque con la torre 5 P4D A3e
y ganar la pieza contraria. Con- 6 C3AR D4T
viene hacer notar que lo que ha de-
cidido la partida en favor de las N o sirve 6. . .... , D 5 C; por
blancas es la colocación de su rey, 7. A X P +, etc. Y si 6. . ... , D 2 R;
que ha sido tan útil como la rnej or sigue 7. ADXP, DXP; 8. .ilXP+,
de sus piezas. R 1 A; 9. A 3 C R, C 3 T R; 10. C 3 A,
El juego está ganado por las D 2 R; 11. A 3 e_, P 3 A; 12. D 2 D,
blancas. P 4 D; 13. T 1 R, con ventaja para
las blancas.
7 ADXP
También se arriba a una situación
igual después de 7. P 5 R, C 2 R!;
8. A D X P, O- O; 9. C 3 A, P 3D ! ;
10. PXP, PXP; 11. AXPD, C4A;
12. A 4A., C3 A; 13. e 2 R, C RXP !;
14. e D x e, ex e; 15. e x e,
D 4 A D; etcétera.
7 ..... P3D
8 C3A A5C
9 CSD C3.A.D
10 ex A PTXC
11 R2 A C3A
Posición después de la 4~ jugada de las blancas
12 T 1R 0-0
4 A4A Y la posición es equilibrada.
ANÁL:&SIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 63
SEGUNDA LLAMADA
11 P X D ¡\. 2 e
(Véase el diagrama anterior)
12 P 4T R P3TR
4 •• e • e P3D 13 T 1e C2T
5 C3AR!
No es conveniente 5. D 3 A_, a cau-
sa de C3AD; 6. P3CR, D3A;
7. D X P, e 5 D; 8. A 3 e, A 3 R;
9. e 3 A D, P 4 T R; 10. P 3D, P 5 T;
11. D X D, e X D; 12. R 2 C, A X A;
13. PAXA, C7A; 14. TlC, C8R+;
15. R 1 A, P X P; etc. En cuanto a
la continuación 5. P 4 D, las negras
pueden salvar las dificultades pro-
siguiendo así: 5. . .. _, J-15 C R;
6. e 3 A R, P 4 e R; 7. e 3 A, A X e;
8. D X A, e 2 R; 9. P 3 C R, D 6 T +;
10. R2A, eD3A; 11. e2R, C3e;
12. P X P, D X D +; 13. R X D,
PXP; 14. ADXP, ex A; 15. RXC, Posición aespués de la 9~ Jugada de las blancas
A3T+; 16. R3A, 0 - 0 - 0 ; etc.
14 i\XP(5A) AXP-t--
5 ..... D4T 15 P X A PXA
6 P4D P4CR 16 T 7e C3AD
7 C3A C2R 17 e3A CXP
8 P4TR
9 P5R
P3AR
A2C
18 A X P + RIA
19 TD 1CR C3AD
10 es I e e3T 20 A3C TlD
11 P X P D P5 C 21 T7 A+ R1R
12 D 1 R! 22 T D7C C3A
Forzando la captura del peón 23 C5D
da~ma.
Y la partida está ganada por las
12 ..... p >< p blancas.
13 e X P+ Rl A
CUARTA LLAMADA
14 A7A. D3T
15 P3 e R! P X e
Si 15 . .... , P 4 ¿4; seguiría
16. A D X P, D 3 A; 17. A 5 R, D 3 T;
18. e 5 e R, etcétera.
16 A X P A5C
17 A X D AXA
18 D4R T1D
19 T 1 R
Y. el juego de las blancas es su-
pertor.
TERCERA LLAMADA
(Véase el diagrama siguiente)

9 AXC
10 DXA DXD Posición después de la IH- jugada de las blancas
;64 FILIDOR
11 • • • \11 • C5C+ 20 TlT RlC
12 RlC PXP 21 AXC TXA
13 AXP(5A) CR3A 22 T6T P3C
14 C3T DXD 23 T5A AlD
15 PXD C4T 24 T (5 A) 5 T R2C
16 TXP CXA 25 P4AR P3A
17 TXC P3AR 26 P5A
18 R2A 0-0-0
19 A6R A2R Y las blancas ganan.
TERCER GAMBITO

GAlVIBITO REHUSADO
(FALKBEER)

1 P4R P4R 5 ..... A 3D


2 P4AR P4D 6 C3AR D2R
7 P4D A3 It
La resp'Uesta 2. P 3D; es 8 0-0 C2D
inferior. Las blancas quedan mejoT 9 P4A P3AD
después de 3. e3AR, PXP; 4...44A, 10 C3A CR3A
A 3 R; 5. A X A, P X A; 6. p· 4 D, 11 A 3D 0-0
P 4 C R; 7. P 4 T R, A 3 T; 8. P X P
A X P; 9. P 3 C R, e 2 D; 10. P' X P, Las negras pueden también enro. .
etcétera. O bien: 3. C 3 A R, A 5 C R; car en el flanco de la dama. Aun-
4. A 4 A, C 3 A D; 5. P 3 A, A XC; que ya se ha enunciado una regla
6. D X A, e 3 A~; 7. P 3D, e 4 T D; general para el ataque con peones,
8. A 5 e+, P 3 A; 9. A 4 T, P 4 e D; en la segunda llamada se ofrece,
10. A 2 A, A 2 R; 11. P 4 D, P X P; para mayor abundamiento, un ejem-
12. P X P, O- O; 13. A 3 R, e 5 A; plo práctico.
14. C2D., CXPC; 15. P4e·, e5A;
16. ex e, P x e: 17 P se, e 2 D.:
12 A5 CR
18. P 4 T R, D 4 T +; 19. R 1 D, D 6 T.: Esta jugada sería mala si las· ne-
20. T 1 A D, D X P; 21. D 5 T, etc. gras hubieran enrocado en el flanco
dama, porque adelantan do el peón
3 PXPD DXP
torre rey, obligarían al alfil a re-
Si 3...... , P X P; el juego cam- tirarse; pero en la situ·1ción presen-
biaría. (Véase la primera llan1ada.) te es ventajoso para la;) blancas que
su adversario adelante los peones
4 PXP DXP-t- que cubren a su rey para es;tar en
5 . t\2R
. mejores condiciones de preparar el
En esta posición, la partida pare- ataque.
ce igual; sin embargo, las blancas 12 ..... P3TR
tienen una pequeña ventaja debido 13 A 41' DlD
a que conservan cuatro peones en 14 C4R
el flanco de la dama, mientras que
las negras tienen los suyos dividi- Este caballo habría presionado
dos tres por tres y todos aleja dos fuertemente el juego de las negras
del centro. si éstas no se hubieran adelantado
66 FILIDOR
a los acontecimientos, retrocediendo PRilVfERA LLAMADA

con la dama para dar paso al alfil.


14 A2R
15 D2 R D .').... A
Si las negras tomaran el caballo,
sería necesario retomar con la dama
para obligarlas a defender el m a te
que las amenazaría.
16 ex e+ ex e
17 AXC AXA
18 D4R P3eR
19 e5R AXC
Si, en lugar de tomar, las negras
retiraran su alfil, las blancas, me- l'usici6:t destmiSs th~ la 3~ jugada de las blancas
diante e X P C, ganarían la partida.
8 .A X Pi\. A3R
20 P X A TD 1 D 9 D2R D2D
Si 20. . . . , A 4 A; atacando l.ct 10 P4A P3AD
dama, las blancas jugarían T X A, 11 C3A e3A
lo cual facilitaría su ataque, abrién- 12 P3TR 0-0
dose paso hacia el rey contrario. 13 P4CR A 3D
14 C5R AXC
21 T6A D2D 15 PXA C1R
De no jugar así, las blancas con- 16 TD1D D2R
tinuarían con T X A, ganando indu- 1.7 P5C C2D·
dablemente la partida. 18 D5T P3eR
19 D6T D4A+
22 ·r x P + PXT 20 R3C exP
23 D X P+ RlT 21 C4R D5D
Si, en lugar de retirar el rey, las 22 C6A+ ex e
negras cubrieran el jaque con la 23 PXC
dama, las blancas tomarían el alfil Y las blancas ganan.
con jaque, y sus dos peones y un
(Véase díagrama Za. llamada)
alfil contra la torre les darían su-
perioridad suficiente para ganar. 11 . . . . . 0-0-0
Pero con la jugada del texto sólo 12 T1R DlA
les queda hacer tablas dando jaque 13 D4T R1C
perpetuo. 14 A 311 P4A
(Véase diagrama 1(L llamada)
15 P5D .l\5CR
16 P4CD AXC
3 PXP 17 p ><A TlAD
Lo mejor es 3. ., P 5 R. (Ver 18 C5C P3TD
l :.1 tercera llamada.) 19 CXA DXC
20 TDlC C4R
4 C3AR 21 A2R CR2D
5 P4D 22 D5T D3C+
6 R2A 23 R1T D3D
7 A3D 24 PXP CXP
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 67
SEGUNDA LLAMADA obtienen neta ventaja las blanca."
con 4. C3AD!_~ PAXP (si 4.
P R X P; 5. C 3 A, e 3 A; 6. P 4 D,
e X P; 7. C X e_, D X e; 8..A X P,
D5R+; 9. D2R, DXD+; 10. L1XD.
A2R; 11. 0-0, A3R; 12. P4A,
O - o·; 13. C 5 e, etc.); 5. P X P
P 5 D; 6. e 4 R, D 4 D; 7. A. 3D.
e3AD; 8. D2R, e3T; 9. A.4A.
D4T; 10. e3AR, ASCR; 11. C6D+,
etcétera.
4 C3AD!
La teor·ía moderna aconseja este
golpe como el más eficaz paru corn-
Posición después de la lH jugada de las blancas batir el contragambito Falkbeer.
Tina alternativa interesante es
25 T 6C DlA 4. P 3D, que origina juegos como
26 TR1 C C(4R)2D éstos: 4. . ., A4AR; 5. D2R,
27 T X PT CXT C 3 A R; 6. P X P, e X P; 7. e 3 A D,
28 D XC T2A D 2 R; 8. e 1 D, con mejor parti-
29 P6D TlA da para las blancas. O también:
30 D7T+ + 4. P3D, C3AR!; 5. PXP, exPR:
TERCERA LLAMADA 6. e3AR, A4AD; 7. D2R, A4A;
8. e 3 A!, D 2 R; 9. A 3 R, A X A:
10. D X A., e XC; 11. D X D +.
R X D; 12. P XC, A X P; 13. e 4 .D,
A .5 R; con partida. equilibrada. Y,
finalmente, si 4. . .. , D X P; si que
.5. D2R!, C3AR; 6. C3AD, A5CD·
7. A 2 D, A X C; 8. A X A, A 5 C;
9. P X P, D X P R: 10. D >< D -+-,
C X D; 1_1. A X P, T 1 C; 12. A 5 R_~
C 3 A D; 13. A 3D·, C X A_; 14. A XC,
C 5 A_: 15. A X P C, T 1 e D;
16. A 6 A+, A 2 D; 17. A X A+,
con su.perio1··idad para las blancas.
En cuanto a la continuación
4. A 5 e+, no es aconsejable por-
Posición después de la 3~ jugada de las blanoa.s que lag negras conquistan ventaja
3 PSR! luego de 4. . . , P 3 A; 5. P X P,
CXP!; 6. P3D, C3A; 7. C3AD,
Este avance es lo único que en la A 5 C D; 8. A 2 D, A 5 C; 9. C R 2 R,
actualidad se considera. como peli- O -- O !; 10. P X P, A X C D;
groso para el primer jugador, por 11. A X A, e X P; 12. D X D,
las complicaciones que origina. Las TDXD; 13. Axe, PXA; 14. A4e,
blancas deben jugar ahora con gran P 4 A D; etcétera.
atención si quieren mantener la ven-
taj.a de la salida. 4 C3 A R,
En cambio, si 3. . , P 3 A D_; 5 A4AD!
68 FILIDOR
Es·ta es la forma moderna de tra- '7. A 3 e, A 5 C D; 8. e R 2 R, A 5 C R;
tar este gambito. Las viejas jugadas: 9. O- O, con posición superior pa-
5. P 3D y 5. D 2 R, son inferiores a la ra las blancas.
del texto. Veamos: 5. P 3D, A 5 e D:
6. A2D, P6R!; 7. AXP, 0-0; 6 eR2R O-O
8. A 2 D, A X e; 9. P X A, T 1 R +; 7 P4D P X P a. p.
10. A2R, A5e; 11. P4A, P3A!_; 8 DXP T1R
12. P X Jl, e X P; 13. R 1 A, T X A!; 9 P3T R e4T
con partida ganada. Y contra 5. D2R, 10 D3A .D5T+
sigue A 3 D !; 6. P 3 D_, A 5 C R; .11 R 1 D P::5C R.
7. D 3 R, O-- O; 8. P X P, A.. 5 C; 12 A2D C2D
9. A 2 R, T 1 R; 1O. P 5 R, D X P; 13 P 4 e R C2C
11. A X .A, e X A; 12. D 2 D, D 3 A; 14 e4R D2R
13. C3A, C2D; 14.0-0, T D1 D; 15 e(2 R)3 e C3C
y el juego es parejo. 16 A3e P4TD
17 P 4 T D A5e
5 A4AD 18 A3R
N o es bueno seguir con 5. . .. _, Y las blancas tienen asegurada la
P 3 A 1); a causa de 6. P 4 D, P A X P; superioridad.

Gambito de la dama o de Alep

1 P4D· P4D bito, perderían la partida. (Véase la


2 P4AD PXP segunda llamada.)
3 P4R
4 P5D
Si las blancas jugaran 3. P 3 R, su
alfil dama quedaría encerrado du- Tomando el peón rey, las blan-
rante la rnitad de la partida. (Véase cas perderían la iniciativa. (Véase
la primera llamada.) la tercera llamada.)
Los ejemplos que Filidor da en su
obra del Gambito de la Dama ponen 4 P4AR
en evidencia una vez más la distin-
ta apreciación de las aperturas con Contra eüalquiera otra jugada, las
respecto al concepto moderno. Es- blancas jugarían P 4 A, procurando
pecialmente este ga;mbito está con- entera libertad a sus piezas.
siderado actualmente como posicio- Pero es interesante mencionar
nal, clase .de juego que en la época aquí el desarrollo de una partida
de Filidor no se practicaba. del Torneo de Londres de 1899, en-
La continuación correcta para ex- tre Steinitz y Blackburne, que fue
plotar la aceptación del gambito es así: 4. . . , C 3 A R; 5. C 3 A D,
3. e 3 A R !, como puede estudiarse A 4 A D (probablemente mejor es
en la séptima llamada. 5. . . . . , P3A; 6. AXP, P4CD;
3 P4R! seguido de P 5 C); 6. A X P, e 5 C;:
7. e 3 T, P 4 A R; 8. A 5 C R, D 3D;
Si, en lugar de jugar este peón, 9. PXP, ADXP; 10. 0-0·, D3eR;
las negras defendieran el del gam- 11. e 5 C, A 3D; 12. A 4 T, P 3 T R;
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 69
13. T 1 A, C 2 D; 14. D 2 R, O- O; 9 C3A
con buena partida. 10 AXP
5 e3AD Es ésta una jugada interesante:
si las blancas retomaran con el
La alternativa es aquí 5. P X P, a
peón, perderían la partida. (Véase
lo que sigue A X P; 6. e 3 A D, e 2 D; la sexta llamada.)
7. A X P, e 3 e; 8. A 3 R, etcétera.
10 ..... PXP
5 . .. . . C3AR
6 P3A A4AD 11 PX P
Al retomar así, las blancas abren
la columna en la cual se encuentra
su torre.
11 A4A
12 A3R CD2D
13 D2D e3e
14 Axe PTXA
15 0-0-0 RlT
16 T5 e P3CR
17 D3R D3D
18 e4R AXC
19 PX A
Para unir este peón con el de la
dama.
Posición después de la 6~ jugada de las negras
19 . . .. TRlR
7 e4T 20 R 1e D4A
Si 7. A X P, también quedarían 21 D XD PXD
las blancas con un juego inferior. 22 TlR R2C
(Véase la cuarta llamada). La juga- 23 R2A P3T
da del texto tiene por objeto desha- 24 T3C C4T
cerse del alfil rey enemigo, según 25 T3 CD P3CD
la regla general. 26 P6D

7 AXC Las blancas tratan de abrir paso


a la torre y al alfil.
Si 7. . .. , A 5 D; las blancas lo
atacarían con el caballo rey y lo 26 PXP
tomarían a la siguiente jugada. 27 TXP TD1D
28 TlD C3A
8 TXA 0-0 29 T7C+ R1T
Jugando P 4 e D, para sostener el 30 A5D·
peón del gambito, las negras per- Esta jugada tiene por finalidad
derían (véase la quinta llamada) ; impedir el avance de los peones
y si, en lugar de una de estas ju- contrarios.
gadas·, prefirieran jugar P X P, las
blancas retomarían y su enemigo 30 ..... CXA
no se atrevería a tomar con el ca- 31 TX C TlAR
ballo porque aquéllas, mediante 32 T2D T5A.
D5T +,ganarían la partida. 33 T2R P4D
70: FILIDOR
34 PXP TXP PRIMERA LLAMADA

35 T7R P4CR (1. P4D, P4D; 2. P4AD, PXP)


Si las negras defendieran el peón, 3 P3R
perderían la partida.
También se ha ensayado en al-
36 TXP TXT gunas ocasiones la continuación
37 TX T T7A-t- 3. C 3 A D, pero contra ella obtienen
38 R3A TXPT las negras un juego satisfactorio
39 P4T luego de 3. . .... , P 4 R ! ; 4. P 3 R,
P X P; 5. P X P, C 3 A D. (P·artida
Si 39. T X P, las blancas perde- entre Marshall y Janovsky, Torneo
rían, porque la posición del rey ha- de Nueva York, de 1924.)
bría impedido a la torre cerrar e 1
paso al peón caballo enemigo. 3 P4R!
39 ..... P5C La continuación indicada por Fi-
40 P5T P6C lidor es 3. . .... , P 4 A R; y muestra
41 T1R un ejemplo que proporciona venta-
ja al segundo jugador. Pero ese
Contra 41. P 6 T, seguiría T 8 T, arriesgado avance ha sido refutado.
etcétera. Veamos: 3. ..... , P 4 A R; 4. A X P,
P 3 R; 5. e 3 A D, P 3 A; 6. e 3 A,
41 o •••• P7C A3D; 7. P4R!, P4eD; 8. A3C,
42 T1CR T6T+ P 4 T D; 9. P X P, P X P; 10. O- O,
43 R4A T6CR P 5 T; 11. A X e, T X A; 12. A 5 C,
44 P6T T2C D2A; 13. PSD, P3T; 14. PXP_,
45 Rx P P4T con ventaja pa1"a las blancas.
46 R6C P5T
47 P7T TXP 4 AXP
Si las negras no toman, pierden La captura 4. P X P, otorga ven-
inmediatamente la partida. taja a las negras mediante DXD+.:
S. R X D, e 3 A D; 6. e 3 A R, A 3 R;
48 TXP 7. C D 2 D, O - O - O; 8. R 2 A,
e 5 C +; 9. R 3 A, e 6 D; etcétera.
Si, en lugar de tomar el peón, las
blancas tomaran la torre, quedarían 4 e3AD
perdidas.
También e.s bueno 4. ..... , P X P;
48 T2TR 5. P X P, C 3 A R; 6. D 3 e, D 2 R +;
49 P4C P6T 7. e 2 R, D 5 e+; 8. e D 3 A, D X D;
50 T2TR T2C 9. A X D, A 2 R; con partida pareja.
51 P5C R3C 5 C3AR PSR
52 R6A R4C 6 CR2D P4A
53 P6C R5C 7 0-0 A 3D
54 P7C TXP 8 e3AD D5T
9 P3eR D6T
Las blancas toman la torre, pero
como el peón negro les costará la Y la posición puede estimarse
suya, el empate es evidente. equilib1·ada.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 71
SEGUNDA LLAMADA
23 C3A TlD
(1. P4D, P4D; 2. P4AD, P X P; 24 T X P TXT
3. P 4 R) 25 TXT

3 ..... P4CD Y las blancas deben ganar por


4 P4TD P3AD tener un peón de ventaja.
5 P3CD PXPC
'l'ERCERA LLAMADA

Si 5...... , P 4 R; las blancas ob- (1. P4D, P4D; 2. P4AD, PXP;


tienen un juego superior conti- 3. P4R, P4R)
nuando así: 6. P X P R, A 5 e+;
7. R 2 R, D X D +; 8. R X D, P 3 T D; 4 PXP DXD,+
9. P T X P, P (3 A) X P; 10. P X P, 5 RXD A3R
P X P; 11. A X P, A 2 C; 12. A 2 e, Es mejor 5..... , e 3 A D; 6. P 4 A,
etcétera. A 5 C +; 7. A 2 R, O- O- O +;
6 PTXP PXP 8. A 2 D, A X A; etcétera.
7 AXP+ A2D 6 P4A P3eR
8 DXP AXA 7 e3AD e2D
9 DXA+ D2D 8 P3TR P4TR
10 D X D+ CXD 9 A3R 0-0-0
11 P4A P3R 10 R2A A4AD
12 R2R P4A 11 AXA CXA
13 P5R C2R 12 C3A P3AD
14 e3AD C4D 13 e 5 e R P4C
15 e xc Pxe 14 A2R e2R
16 A3T AXA 15 C X A PXC
17 T XA R2R 16 P 4 T D C6C
17 T2TD P3T
18 PX P PTXP
19 T 8 T -l- R2C
20 T X T TXT
21 T 1D C5D+
22 R 1e R3C

l"{lsición después de la n:;\ jugada de las neg•·as

18 R3A TR1CD
19 e2R R3R
20 TR 1 TD T2C
21 T6T + e3e
22 TR5T P3'C Posición después de la 22~ jugada de las ne&"ras
72 FILIDOR
23 P4CR PXP 13 P 3 en PXPR
24 P XP P4AD 14 P X PA A2D
25 P5 e C (2R) 3A 15 A5e PXP
26 A4e P5e 16 P XP RIT
27 C2R e4T 17 A3D P3TR
28 ex e PXC 18 P4T PXA
29 AXP R4A 19 PX P e4T
30 P5A P6D 20 A6e e5A
31 PX P e6e 21 D2A ex A
32 P7C T1TD
33 TX P T 8 T -t· Las negras juegan así para evitar
34 R2A TBA+-1- el mate.

CUARTA LLAMADA
22 D XC A4A
23 D5T+ Rle
24 P6C AXP
25 DXA D3A
26 T6T DXD
27 T D >< 1) T2A
28 R2R P4TD
29 T 6R P5T

Con un juego correcto, debe ser


tablas la partida.

30 T X P P6T
31 T 1 T D P7T

Posición después de la 6~ jugada de las negras

7 AXP PXP
8 PXP C5C
9 e3T D5T
10 R2D C6R
11 D2R A5eR
12 D3D CXPC
13 e 1e DBR+
14 R2A AXC
Y las negras deben ganar.

QUIN'l'A LLAMADA
}'l)slciún Je~;.ut'··: ~,· la 31~ jugada de las negras
(Véase el diagrama anterior)

7 e4T AXC 32 T3R T3A


8 TXA P4eD 33 R3D T 6 T-i-
9 e5A 0-0 34 R4R TXT+
10 P4TD C3T 35 RXT T3TD
11 ex e AXC 36 R4D R2A
12 PXP AXP 37 R3A T6T+?
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 73
El juego de las negras es muy SEPTIMA LLAMADA

pobre. (1. P4D, P4D; 2. P4AE, IJ >< P)


38 R4C TXP 3 C3AR!
39 T XP R2R
40 P5A P4C Esta excelente continuación mo-
41 T7 T RlD derna es la única jugada que impide
42 R5C P5C la liberación del juego de las negras
43 R6A por med'io del avance P 4 R que he-
T3A+
rnos estudiado anteriormente.
44 P6D PXP
45 PX P RlR 3 P4CD
46 T7 C R R3T
47 lt 7 A La aceptación del peón del gam-
bito en la segunda jugada sólo puede
Y las blancas ganan. justifica"l·se cuando el segundo juga-
dor la realiza con el propósito de no
SEXTA LLAMADA empecinarse en sostenerlo, como en
el caso presente, dado que tal ter-
quedad conduce a una posición ne-
tamente inferior para las neg1·as,
como se verá a continuación. En la
práctica moderna de torneos se han
jugado numerosas partidas con el
G-ambito de la Dama aceptado, pe'ro
siempre con un sistema defensivo
basado en la devolución del peón.
Esto p·uede apreciarse por el exa-
men de la octava llamada.
4 P3R P3AD
A simple vista parecería que Ias
negras han obtenido una posición
Posición después de la 9~ jugada de las negras
bastante sólida, pero las blancas dis-
10 PX P CSC! ponen de una excelente maniobra
que les otorga ventaja decisiva.
Lo mejor, ,pues si 10. . . ., C X P;
seguiría 11. CXC, DST+; 12. C3C, 5 P4TD D3C
A 5 C; 13. D 2 D (si 13. A 2 R, D X P; Si 5..... , P 3 T D; sigue 6. P X P,
14. T 1 A. R, D XC+; 15. R2D, C2D; P A X P; 7. P 3 C D, etcétera.
16. T X 7' , T X T; 17. D 1 R, T 7 A;
ganando))· 13 . ..... , C3A; 14. PXC, 6 PXP PXP
T D 1 D; 15. T 1 T, y las blancas 7 P3CD!
quedan con varias piezas a cambio lHuchos tratados modernos de
de la dama. aperturas indican que en esta po-
11 P3TR DST+ sición obtienen juego superior las
12 P3C blancas mediante el golpe 7. e 5 R,
TXA+ pero tal afirmación debe concep-
13 RXT D3A+ tuar se errónea. En efecto, luego de
14 A4A PXA
15 PXC 7. C 5 R, si continúan las negras
PXP+ oon C 3 A R; entonces sí obtienen
Y las blancas están perdidas. ventaja las blancas con 8. P 3 e D,
74 FILIDOR
P X P; 9. D X P, P 3 R; 10. A X P +, e3A R; 6. A X P, P 4 A D; con bue-
etcéte1·a. Pero contra el mencionado na posición; y contra 3 . ..... , A 5 e;
salto del caballo, la continuación co- se originan juegos como el siguiente:
-rrecta de las negras es la siguien- 4. C 5 R, A 4 T; 5. C 3 A D, C 2 D;
te: 7. . .... , P 3 R ! ; 8. e· X p· A R 6. C X P A D, P 3 A D; 7. P 3 e R,
(ahora no sirve el avance 8. P 3 C D, P 3 R; 8. A 2 e, e R 3 A; 9. O- O,
a causa de A 5 C +·Y contra A 2 R; 10. P 4 T D, con posición pre-
8. D 3 A, la respuesta justa es D 2 C): ferible para las b Zancas.
8. ..... , RXC; 9. D3A+, e3A;
10. DXT, A5C+; y luego del opor- En cuanto a la continuación
tuno golpe e 3 A D de las negras, 3. ..... , P3AD; debe rechazarse
queda muy expuesta la situación de por el hecho de que ella encierra la
la dama blanca. idea de defender el peón del gam-
bito, cosa que, como hemos puntua-
7 ..... PXP lizado, es malo para las negras. El
8 DXP P5e juego, en este caso, debe ser: 4. P3R,
P 4 e D; 5. P 4 T D, etcétera.
N o hay nada mejor. Si 8. . . . . ,
P 3 T D; sigue 9. A X P +,
etcétera. 4 P3R P3R
Y si 8. . .... , A 2 D; 9. e 5 R, P 3 R; 5 AXP P4A
10. e X A, etcétera. 6 0-0
9 D5D! A2C Debe aquí destacarse un detalle
10 A 5 e+ A3A estratégico de importancia. En la
mayor parte de las variantes del
Si 10 . ..... , C 3 A; sigue 11. T 6 T, Gambito de la Dama aceptado, las
ganando fácHmente. blancas deben tener especial cuida-
11 e5R 1 DXA do antes de colocar el caballo dama
12 D X P+ R1D en tres alfil. Si, por ejemplo, en la
13 D X A+ presente posición hubiesen conti-
nuado con 6. e 3 A D, las negras ha-
Y las blancas quedan con una po- brían conquistado una buena posi-
sición ganadora. ción con 6. . .... , e 3 A D; 7. O - O,
OCTAVA LLAMADA
A 2 R; 8. D 2 R, P X P; 9. T 1 D,
P 4 R; 10. P X P, P X P; 11. e X P,
(1. P4D, P4D; 2. P4AD, PXP; e X e; 12. D 5 R, D 3D, etcétera.
3. C 3 A R !)
6 P3TD
3 C3AR
Es ésta una jugada buena. e'ontra
Se producen juegos de interés con la respuesta 6. . . , e 3 A; las
otras respuestas, como ser 3. ., blancas pueden quedar con juego
P3R-3. ., P3TD-; 3. ., preferible luego de 7. D 2 R, P 3 T D;
A 5 C y 3. ..... , P 3 A D. Veamos: 8. T 1 D, P 4 e D; 9. P X P, D 2 A.:
3. .., P3R; 4. e3A, C3AR; 10. A 3D, A X P; 11. P 4 T D, P X P;
5. A 5 e, A 5 C; 6. P 4 R, P 4 A; 12. T X P !, etcétera.
7. A X P, P X P; 8. A X C, D X A;
9. D X P, e 3 A; 10. D X D, P X D; 7 D2R P4eD
11. T 1 A D, A 2 D; 12. 0-0, T 1 A D; 8 A3C A2e
y la lucha se torna p.areja.
Y hemos llegado a una posición
Contra 3. . ... , P 3 T D; puede en la que las posibilidades de ambos
seguir 4. P 4 T D, P 3 R; 5. P 3 R, bandos son equiv:alentes.
T E R e E R A P A R T E

FINALES

l. Torre y alfil contra torre

El a:>rocedimiento para dar este El mérito de Filidor consiste, pues,


mate -cuya posibilidad había sido en haber establecido los fundamen-
advertida por Carrera- fue ideado tos seguros de la labor analítica
por Filidor. La situación del mate y completa que implicaba, y haber
la manera de reducir a las negras contribuido por ese medio a la me-
a la posición necesaria fueron des- jor inteligencia no sólo del tipo par-
criptas por el maestro francés en la ticular de finales a que nos referi-
segunda edición de su obra. mos, sino en general a la de todos
El final de torre y alfil cont'ra los finales».
torre es teóricamente tablas. Así ha
quedado establecido después de nu- ESTUDIO N~ 1
merosos e interesantes análisis, pero Negras
es oportuno destacar a este respecto
el comentario del gran maestro que
fue campeón del rnundo, el doctor
Emanuel Lasker, quien, al comentar
la obra de Filidor, dijo lo siguiente:
«El análisis de Filidor del final de
partida d.e torre y alfil contra to-
rre es una pieza de trabajo analí-
tico tan buena como lo mejor que
se haya hecho. El juego generalmen-
te es tablas, ,porque la fuerza infe-
rior tiene la suficiente resistencia
para ponerse en actitud de evitar
para su rey situa.ciones desfavora-
bles en el borde del tablero. El nú-
Blancas
mero de posiciones en que la fuerza
superior puede obtener la victoria Las blanca~ juegan y ganan
sob?"'e su contrario, aun cuando jue- 1 TBÁ+ TlD
gue del mejor modo, es de hecho 2 T7l'1. T7D
muy corto; pero en el tiempo del
gran maestro francés todo esto era Para poder llegai al mate es· he-
desconocido y tenía que desenvol- cesario obligar al ~adversario a llie-
verse por grados, paulatinamente. var su torre a 6 D o' a 8 D. Lográdo
76 FILIOOR
esto, la partida se gana en un nú- con . lo cual podrán ganar dicha
mero fijo de jugadas. p1eza.
También podría continuarse así:
3 T7CD TBD
5. T4CR, T8R; 6. T4T·D, RlC;
Las negras se han visto obligadas 7. T 4 T R, y las negras están per-
a jugar la torre a una de las dos didas.
casillas m en e ion a das, lo cual les
acarreará la pérdida de la partida.
5 ..... T8CR
6 T7 AD RlC
Pero eso no es suficiente: es me-
nester, además, que la torre blanca Unica manera de parar el mate,
no diste de su rey sino un salto porque si 6. . .... , T 3 D +; las blan-
de caballo. Si las blancas jugaran cas conservarían toda la fuerza de
T 7 A D, el adversario vol vería con su ataque, cubriendo con el alfil.
la suya a 7 D y sería cosa de nunca
7 T8A+ R2T
acabar; en cambio, pasando la torre
al otro flanco, se le obliga a jugar 8 T8T+ R3C
9 T8C+ R2T
dicha pieza a 8 A R para defender
el mate y esa casilla no le resultará 10 T X T
mejor que la anterior. Y las blancas ganan.
4 T7CR T8AR SEGUNDA LLAMADA

Para 4...... , R 1 A; véase la pri- 5 ..... T6A


mera llamada. 6 A6D T6R+
7 A5R T6AR
5 A3C RlA
Si 5. . , T 6 A; véase la segunda Si 7. . , R1A; vendría 8. T7TR,
para dar mate en la siguiente ju-
llamada.
gada.
6 T4C R1R
8 T7R+ RlA
Las negras retiran el rey para
poder cubrir el jaque de la torre Si 8. . .... , R 1 D; las blancas, me-
diante T 7 C D, darían mate en dos
enemiga.
jugadas.
7 T4AD T8D
9 T7AD RlC
Para 7...... , R 1 A; consúltese la 10 T7C + RlA
tercera llamada. 11 T4C RlR
8 A4T R1A Si 11. ..... , T 6 R; para impedir
9 A6A T8R+ el jaque del alfil, las blancas con-
10 A5R R1C tinuarían con T 4 T R, dando mate
11 T4TR a la jugada siguiente.
Y las blancas ganan. 12 A4A
PRIMERA LLAMADA
Y las blancas ganan.
4 ..... R1A TERCERA LLAMADA

5 T7TR 7 ..... R1A


8 A5R RlC
Mediante esta jugada, las blancas 9 T4TR
obligan a su adversario a jugar la
torre a 8 C R para evitar el mate, Y las negras están perdidas.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 77
Procedimiento para reducir a. las negras a. la ta posiciÓn la dificultad reside en
posición del Estudio N9 1
conseguir que el alfil pueda ubicar-
ESTUDIO N' 2
se en 5 R, cosa que las negras tratan
Negras
de impedir dejando a su rey inmó-
vil y jugando la torre alternativa-
mente a 8 A R y 7 A R.
7 R4R RlR
Si las negras hubieran jugad o
7. . .... , T 7 R +; la continuación
sería R 5 D, liberando al alfil. Para
7. . .... , R 1 C; véase la llamada.
8 A5R T2A
Aquí debe jugarse 8. . ... , R 1 D ! ;
9. R5D, T7D+; 10. R6R, T7AD!;
y tienen las negras una clásica po-
sición de tablas. V éanse a este res-
Blancas pecto las consideraciones finales que
1 T2CD hacemos más adelante.

Si las blancas hubieran dado ja- 9 TBC+ R2R


que, las negras habrían eu bierto;
10 R5D T8A
con la jugada del texto, aquéllas se
11 T7 e+ RlR
12 R6R
ponen en condiciones de utilizar su
alfil. Y se ha llegado así a la posición
del Estudio N9 l.
1 ..... TlD
2 A4A LLAMADA

Como las negras no pueden cubrir 7 RlC


el jaque que la torre amenaza, es- 8 A5R T2A
tarán obligadas a retroceder con 9 TIC T7A
el rey. 10 R5D R2A
11 T 7 e+ R3e
2 . . . .. T1R 12 T7CR + R3T
3 T6C+ R2A+ d. 13 R6R T7R
4 R5A T7R 14 T 1e T7AR
5 TlC 15 A6A R4T
Esta jugada es necesaria para po- 16 T5 e+ R3T
der utilizar el alfil del modo indi- 17 R7 A T7AD·
cado, es decir, para impedir que las 18 T 5eD T2A+
negras cubran el jaque que se dará 19 A 7R T2D
con la torre. 20 Ts e R4T
21 T4C
5 ..... T7AR
6 T7C+ RlA Y las blancas darán mate a la si-
guiente jugada.
Si 6...... , RlR; las blancas Puede verse por esta variante que
avanzarían su rey frente al contra- existen diferentes maneras de for-
rio, dejándole tomar el alfil. En es- zar el mate. Debe tenerse presente
'78 FILIDOR
que, como regla general, el alfil de- 3 T7 AR T6A
be estar siempre cerca de su rey 4 A4T T8A
para cubrirlo en caso de que se le 5 A6A TBe+
dé jaque. 6 R5A T 7 e!!

Como una de~mostraciónde la ex-


Consideraciones finales traordinaria dificultad que ofrece
este final, tenemos la presente posi-
Hagamos ahora un resumen gene- ción. Esta es la única jugada que
ral del estudio de este final, desde permite anular el juego. En cambio,
el punto de vista del estado actual si se continúa con 6. . ... , T 8 A +;
de la teoría. se pierde luego de 7. R 6 D, T 8 e R;
El bando que tiene la torre y el 8. A 4 R !, seguido de T 7 C +, etc.
alfil sólo tiene posibilidad de ganar Y si 6. ..... , R 1 A; se gana con
cuando el rey de la defensa es obli- 7. R 6 D, T 8 D +; 8. A 5 D, R 1 C;
gado a colocarse en la b.anda. 9. T7C+, R1A; 10. T4C, T7D;
Pero aun en tal caso, las posicio- 11. T4TD, T7CD; 12. T4TR,
nes de tablas son más numerosas R 1 e; 13. T 8 T+, R 2 T; 14. T 8 T+,
que las posiciones ganadoras.
Examinemos algunas situaciones
R 3 e; 15. T 8 C +,etcétera.
instructivas. 7 A5D T7TR
8 T7e+ RlA
9 T7R R1C
10 R6A
Si 10. R 6 e, sigue T 7 A D !;
11. A 3 e, T 8 A!; 12. T 7 D, R 1 A;
13. T2D, T8eD; 14. T3D, T7C;
15. R6A, T8e!; 16. A6R+ (si
16. A 5 D, T 8 A + !; 17. R 6 D, T 2 A;
18. T 3 T D, T 2 D +; 19. R 6 R, T 1 D;
20. T 7 T, R 1 e!; y tablas), 16. .... ,
R 1 C; 17. T 8 D +,R 2 T; 18. T 7 D +.,
R 1 e; 19. A 5 D, T 8 A+; 20. R 6 D,
T 2 A ! ; etcétera.

Esta posición es de nulidad. Veamos:


10 ..... T3T+
11 A6R T8T!
1 TSD+ T1A 12 T7e-L1 R1T
2 T7D T7A 13 T2e T8A+
14 R6e R1 C'
La ,permanencia de la to'rre en la 15 ASA T5A
primera línea de las negras cons- 16 T5e T5TR
tituye un grave error. Ejemplo: 17 R6A+ R2T
2. ..... , TlAR; 3. T6D!, T1AD; 18 A 3D T5AR
4. A 6 T, T 1 A R; 5. A 1 A, R 1 A; 19 T7e+ R1T
6. A3T+, R1e; 7. T6e', R1T; 20 T7CR R1C!
8. A 7 D, T 1 e+; 9. R 6 T, T 1 D;
10. T6AR, RlC; 11. R6e, T1e; Y el juego no puede ser ganado
12. T 5 A, T 1 D; 13. A 6 A, R 1 A; por las blancas.
14. T 5 T D, y ganan. Una posible continuación sería:
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 79
21 T se+ R2T este último esté colocado en una
22 T6C T2A casilla de color distinto a la de su
23 A4R T2A+! alfil. En cuanto a la torre negra,
debe colocarse, como está actual-
Y si las blancas capturan la torre mente, en situación de impedir el
es tablas por quedar el rey negro mate.
ahogado.
En el diagrama siguiente tenemos
otra posición de nulidad, y el pro-
cedimiento defensivo es el que ve-
'remos a continuación:
1 RSD T8A!
2 ASC TBD+
3 R6A TBA+
4 R6C T8D
Y ésta es una de las posiciones
clásicas de nulidad. Las negras de-
ben cuidar el detalle de que su rey
esté colocado a salto de caballo con
'respecto al rey contrario, cuando

II. Mate del alfil y el caballo

ESTUDIO N9 3
opuesto, es posible forzar el mate
Negras en 20 jugadas aproximadamente.
1 A4A R3C
2 R4A R3A
3 C3A R3C
4 C4R
El ca bailo e o opera con el alfil,
quitando al rey enemigo las casillas
de color contrario al de aquél.
4 ..... R3T
5 R5A R2T
Si 5...... , R 4 T; las blancas con-
testarían A 2 R +,
y si el rey se di-
rige hacia el rincón del color del
alfil, el mate puede darse en pocas
Blancas
jugadas.
Las blancas juegan y gana,n
6 R6A RlT
Este mate debe darse en el rincón
del color del alfil. Cuando el rey Si 6. . .... , R 3 T; las blancas con-
'\legro busca refugio en el rincón tinuarían con A 2 R para obligar al
80 FILIDOR
rey enemigo a colocarse en el rin- 22 A7D R1T
eón negro, de donde lo sacará el ca- 23 C5A RlC
ballo. 24 C6T+ R1T
25 A6A++
7 C6D R2T
8 C7A LLAMADA

Alcanzada esta posición, el mate 11 . . . . . RlD·


es forzado en 18 ó 20 jugadas. 12 R6R R2A
8 R1C 13 C7D
E1 caballo impide al rey la vuelta Conviene destacar que el caballo
al rincón; su tarea será quitarle las mantiene la táctica enunciada en la
casillas negras, mientras el alfil ha- variante principal.
ce lo mismo con las blancas. 13 ..... R3A
9 A3D R1A 14 A3D
10 A 7T R1R Si el alfil diera jaque, el rey vol-
11 e 5R RlA
vería al r in eón. Esa n1ala jugada
Para 11. R 1 D; véase la lla- habría destruido el ataque de las
mada. blancas.
12 e 7n + R1R 14 ..... R2A
13 R6R R1D 15 A4R RlD
14 R6D R1R 16 R6D RlR
15 A6 e+ RlD 17 i\6C+ R1D
16 A 7 l\ R1A 18 A7A R1A
17 C5A RlD 19 C5A
18 e 7 e+ R1A
19 R6A R1C Sería inútil continuar, porque esta
20 R6C RlA posición es la misma que la de la
21 A6R+ RlC jugada 17~ de la variante principal.
PROCEDIMIENTO MODERNO PARA DAR El MATE
DE ALFIL Y CABALLO

Siempre constituyó una preocupa- un lado del triángulo, rnientras que


ción para los aficionados el estudio el rey espera en el otro costado y
del procedimiento adecuado en este poco a poco irá restringiendo los
final y se consideró de extrernada movimientos del rey rival, hasta
dificultad su ejecución. Pero esta obligarlo a quedar reducido dentro
opinión cambió fundamentalmente del triángulo ~menor. Debemos des-
en el año 1923, cuando el distingui- tacar que la posición del diagr-ama
do ajedrecista Daniel Deletang, del puede obtenerse al revés, esto es,
Club Argentino, publicó en nuestro colocando las piezas de la siguiente
país un novedoso y fácil1nétodo que manera: el caballo en 4 A D, el alfil
en seguida encontró la más amplia en 2 A D y el rey en 7 C R.
aprobación en todo el mundo. Expli- El sistema de reducción del rey
caremos en qué consiste el método negro es relativamente si?nple y no
Deletang. son necesarios muchos ejemplos. Da-
El mate de .alfil y caballo debe remos, pues, pocas variantes ilustra-
ser dado cuando el rey enemigo se tivas, que consideramos suficientes
encuentra en una de las esquinas par'a acla,rar debidamente el tema.
del tablero cuya casilla es del 1nis- Veamos cómo debe aplicarse el mé-
mo color que el alfil. todo Deletang, partiendo de la po-
Cualquiera sea la situación del sición del diagrama:
rey perdedor, nuestra única preo-
cupación debe consistir en encerrar
al rey en un triángulo. En el dia-
grama tenemos ~mareados tres sec-
tores dentro del triángulo. La ex-
plicación es fácil. Con la línea que
marca el triángulo desde la casilla
1 C D hasta 7 T R se forma lo que
llamaT·emos el triángulo mayor. Con
la línea de 1 D hasta 5 T R fo'rma-
mos el triángulo mediano y con la
otra se forma el triángulo 111-enor.
La colocación ideal del alfil y el
caballo es la que tenemos en el dia-
grama, pues en esa forrr'ia dominan
.82 FILIDOR
1 A2A R6R 21 R8C
2 R3A? 22 A3T R7T
23 e3A R8e
Mostramos una mala jugada para 24 R3C R8T
aclarar más el concepto. Lo justo es
R 1 A, como veremos después.
25 A2e + R8C
26 C 2 R mate.
2 . ... . R7R Veamos ahora un ejemplo de re-
3 A.6C R8D ducción cuando el rey negro está
4 R2C R7D en el ángulo del tablero cuya casilla
5 A2A R6R es de color distinto a la del alfil.
6 R1A! R7R
7 A6C R6R
8 R1D R7A
Si 8. ..... , R 6 A; 9. R 2 D, R 7 A;
10. A 5 T, y se produce ya el encie-
rro en el triángulo mediano.
9 R2D R6A
lO R3D R5C
11 R3R R5T
12 R4A R6T
13 A5T
Y se tiene el triángulo mediano.
13 R7C
Si 13. . ., R 5 T; sigue 14. A 2 R, El procedirnie,nto a segu-irse es el
R 6 T; 15. e 5 e+, R 7 C; 16. e· 4 R, siguiente:
R 6 T; y continúa el juego como se 1 ABe R4T
indica a partir de la jugada 18 en 2 C5R R5T
la variante principal.
O bien: 2 . ..... , R 3 T; .'1. C 4 A,
14 R3R R6C R 4 T; 4. A 7 T, R 3 T (si 4. . . . . . ,
15 A2R R5T R 5 e; 5. A 6 e); 5. A 2 A~!, R 4 T;
16 R4A R6T 6. R 7 C, R 4 C; 7. A 6 e, R 5 A;
17 C5e+ R7C 8. R 6 T, y se produce el sistema
18 C4R R6T visto en el ejemplo anterior.
19 R5C
3 A7T R6C
El 'rey negro está totalmente en- Si 3. .... , R 4 T; 4. A 6 e+, R 5 T;
cerrado en el triángulo mediano. 5. R 5 A, R 6 C; 6. A 5 T, etcétera.
19 ..... R7C 4 R5C R7A
20 R4C R7T 5 C4A R7R
21 A 1 A! 6 A2A
Y el triángulo menor ha sido con- Y queda formado y cerrndo el
ryuistado. La victoria es ahora rápida. triángtdo mayor.
111. Mate de torre contra rey solo

ESTUDIO N<;' 4
3 T6C
Negras
Si el rey blanco hubiera enfren-
tado en este momento a su enemigo, 1

éste volvería a su sitio originario.


En cambio, después de la jugada del
texto, se le hará retroceder con la
torre.
3 R2A
4 R5D R2C
5 R5A R2T
6 R5C
Ahora, las negras están obligadas
a enfrentar al rey e o n t r ario o a
abandonar la línea.
Blancas
6 ..... R2C
Las blancas juegan y ganan
7 T7C+ RlA
1 T6T+ R2R 8 R6A RlD
2 R5R R2D 9 T7D RlR
10 R6D RlA
Es necesario que los reyes se ha- 11 R6R RlC
llen frente a frente para que el ja- 12 R6A RlT
que de la torre obligue al negro a 13 R6C RlC
retroceder. 14 TBT++

rv. !.la:nta contra tcl'Jte

ESTUDIO NQ 5
3 R3D T7CD
(Véase el diagrama en la página siguiente)
4 D5T-f- R8C
1 R5D 5 D3T T7D+
Los jaques con la dama resulta-
rán inútiles en este momento: es La última jugada de las blancas
menester esperar que el rey se halle no era la mejor; la hemos hecho
próximo a su adversario. para mostrar los recursos de las
negras en caso de que aquéllas no
1 .. .. . R7 e jueguen con exactitud.
2 R4D R8T Ahora, si toman la torre, el rey
Las negras entregan la torre, pe- negro quedará en posición de aho-
ro si las blancas toman, la partida gado; es necesario tener mucho cui-
será tablas porque el rey quedará dado con esa posibilidad en esta
ahogado. clase de final.
84 FILIDOR
Negras
Y las blancas ganan la torre y la
partida.
Este final no puede ganarse sino
se obliga a las negras a alejar la
torre del rey, a fin de poder dar
más tarde un jaque doble.
El ejernplo que acabamos de exa-
minar es lo único que indic.a Filidor
en su obra. Pero este final tiene par-
ticular dificultad y, si bien es cierto
que la dama gana, el bando que po-
see la torre está en condiciones de
oponer una seria resistencia y sola-
mente un buen jugador puede obte-
ner la victoria dentro del límite de
Blancas
cincuenta jugadas que concede el
reglamento para dar los mates difí-
Las blancas juegan y ganan
ciles.
6 R4A Veamos a continuación algunos
T7A+
7 R3D ejemplos par·a reforzar esta opini6n.
En primer tér·mino hay que tener
Si 7. R 3 e, las negras habrían presente que pa?''U vencer es nece-
hecho tablas jugando T 6 A+· sario obligar al rey perdedor a co-
locarse en un ángulo del tablero,
7 ..... T7D+
pues de lo contrario dispone de re-
8 D3R T7eD cursos suficientes para impedir el
9 D4T mate. La principal resistencia del
bando de la torre consiste en man-
Las blancas podrán ahora avan- tene?'" ésta en la tercera línea todo
zar con el rey sin temor al empate. el tiempo posible, pues en cuanto
la torre es forzada a colocarse en l.a
9 ..... T7AD segunda línea, la tarea del a.gresor
10 R3 D· T7eD se facilita.
11 R3A T7TR

Las negras se ven obligadas a ale-


jar la torre del rey; esto ofrece a
las blancas la oportunidad de ganar
la pieza mediante un jaque doble.

12 D5e + R8T
13 D 6T+ R8C
Las negras no pueden cubrir el
jaque a causa de la amenaza de
mate.
14 n 6 e+ R7e
15 D 7T + R8C En la presente clásica posición,
16 D8e + con la torre en la tercera línea, el
ANÁLISIS DEL JUEGO DE A~TEDREZ 85
procedirniento más corto paTa ganaT puesto q'ue las blancas tatnpoco pue-
es eI siguiente: den jugar 7. R 6 A, a causa de
1 Dlll! JT!9P
~L. t ..J ...i. t:
T2A +·

Si 1. ... , T6T; 2. R6D, RlR; 10 . . .. . R2A


3. It 611,, T 6 R +; 4. R 6 A, R 1 A; 11 D7R+ RlC
5. D 5 A, etcétera. 12 DBR T2C
13 DSR! R2T
2 DBA+ R2D 14 R8A Tl C+
3 D7A+ T2R 15 R7A
4 D5A+ R1R
Y ya no hay resistencia posible
Si 4. .. .• R 2 A; 5. D 5 D, T 2 D; para las negras.
6. DSR+, R2C; 7. R5C, T2AD; Veamos ahora varios ejemplos
8. DSD+, R2T; 9. D4R, T2C+; ilustrativos.
10. R6A, R1T; 11. D5D, R2T;
12. D 8 D !, y en seguida se gana con
el golpe 13. D 4 D +·
5 R6D T2CR
Si 5. . ... , T 8 R; continúa
6. D 5 T -~, R 1 A; 7. D 3 A R 1 R; +,
8. D 3 C, T 8 D +; 9. R 6 R, etcétera.
6 .DST+ R1A
7 R6R T3C+
8 R7D! T2C+
Si 8 . ..... , T3TD; 9. D5AD-!-,
R 2 e; 10. R 7 R, T 3 C R; 11. D 5 R -+-,
R 1 e; 12. D 4 D, T 2 e -f-; 13. R 6 A,
T 2 A+; 14. R 6 e, etcétera.
9 R8D T3C
Si 9. . .... , T 2 T R; 10. D 8 R +,
R 2 e; 11. R 7 R, R 3 T +; 12. R 6 A,
e te ét era . Y si 9. . . . . . , T 1 C; s e
gana con 10. D5AR+, R2C+;
11. R 7 R, R 3 T; 12. D 3 T +,
R 2 C;
13. D4C+, R2T; 14. D5T+, R2e;
15. D 5 D ! , R 2 T; 16. R 7 A, T 2 e +;
17. R8A, T3e; 18. D5T+, T3T;
19. D 7 A+, etcétera.
10 D5AD+!
Es instructivo destacar que si
10. D5AR+, R2e; 11. R7R, R3T;
12. R 7 A, las negras harían tablas En estas dos posiciones les corres-
continuando con T 2 e+; 13. R 6 R, ponde jugar a las negras y el juego
T3C +; 14. R 7 R, T2C+; 15. R 8 A, es tablas, pues dan jaque continua-
T 1 C +; 16. R 7 A, T 2 C; etcétera, mente.
86 FILIDOR
En el primero de los citados ejem- D 3 A R, pues capturan la torre ene-
plos las negras hacen tablas con miga en solamente dos o tres mo-
1 . ..... , T 2 e+; 2. R 5 A, T 2 A -1-; vimientos.
3. R6C, T2C+; 4. RST, T2T+;
5. R 6 e, T 2 C +; 6. R 6 T, T 2 T !;+
7. R X T, y el rey negro está, en
estas circunstancias, en posición de
ahogado.
En el segundo diagrama la torr·e
negra da jaques continuamente en
la primera y segunda línea, puesto
que si el rey blanco sale de ellas,
las negras logran hacer tablas con
T3C.
Y en la posición que nos muestra
el diagrama de la derecha juegan
las blancas y ganan, y.a sea con
D5T +, o con el golpe más bonito,

V. Torre y peón contra alfil

ESTUDIO N9 6
Negras
Si las negras hubieran retroce-
dido con el rey, las blancas habrían
jugado el suyo por delante del peón.
Este final no puede ganarse si no
es avanzando con el rey hasta lle-
var al adversario a la última línea,
antes de adelantar el peón.
3 T6C
Esta jugada obliga al rey negro a
retroceder y a dar paso a su ene-
migo.
3 R2D·
4 R5D A6C
Blancas
5 T7C+ A2A
6 T7T R1A
Las blancas ganan con la salida o sin ella
7 R6A
1 TI TD
En esta posición la partida está
Si las blancas avanzaran prema- ganada por las blancas, ya sea ade-
turamente el peón dando jaque, las lantan do el peón, ya forzando el
negras tendrían ocasión de hacer alfil adversario.
tablas; esto se demuestra en el Es-
tudio N9 7. ESTUDIO N9 7
(Véase diagrama en la página siguiente)
1 ..... A1C
2 T6T+ A 3D 1 P5D+
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 87'
Después de esta jugada, la partí- Si las negras cubrieran con el al-
da debe ser tablas, porque el rey fil perderían porque el rey blanco
blanco no podrá ya colocarse delan- podría avanzar a 5 A.
te del peón. Se so bren tiende que
para llegar a ese resultado las ne- 5 R4R A6C
gras deben jugar con exactitud. Si 5. . ... , A 7 T; las blancas:
1 ..... R 2D ganan continuando con T 7 C. Se
2 R4D A6C debe observar que, aunque el alfil
3 T1TD A5A no debe estar cerca del rey con-
trario, tampoco debe hallarse dema-
Negras siado aleja do.
6 T7CR A8R
Las negras juegan así para poder
dar jaque.
7 T6C+ R2D
8 P6D
Si las blancas avanzaran con el
rey, el jaque del alfil lo desalojaría.
8 R3A
Cualquier otra jugada permitiría
a las blancas ganar la partida.
9 R5R A5C
Blancas

Es esencial que las negras man- En esta posición el peón se en-


tengan su alfil a cierta distancia cuentra forzado, porque el rey blan-
del rey contrario para poder darle co no puede avanzar sin cubrir la
jaque cuando pretenda ocupar una acción de la torre.
de las dos casillas negras próximas 10 P 7 D +d. RXP
al peón. 11 R5D R2A
4 T7T+ R3D Tablas.

\TI. Dan1a contra torre y peón

E'sta partida es tablas si el peón rre a 4 A D y 4 R, para que esté de-


no ha salido de su casilla originaria fendida por el peón.
(2~ línea), pero si ha sido adelanta-
do, como se indica en el diagrama, 1 ..... R3R
la dama debe imponerse. 2 D8C+
1 D7T+
Es ésta una jugada inútil. No se
La defensa de las negras consiste hace sino para demostrar cómo pue-
en no dejar pasar al rey contrario den perderse o ganarse tiempos. La
y en jugar alternativamente la to- jugada exacta es 2. D 7 A D.
83 FILIDOR
2 R2R 10 R5A T4R+
3 D8AD T4AD 11 R6A T5R
4 D7C+ R3R Si 11. ..... , R 5 D; las blancas
5 D7·CR T4R continuarían con D 6 A D.
6 D7 AD
12 D 5A + T4R
:ESTUDIO N~ 8
13 D3D+ R4A
Neg:r2.s 14 D2D
En cuanto las blancas consigan
colocar su rey detrás del peón, la
partida quedará decidida en su fa-
vor. Por consiguiente, es necesario
obligar al enemigo a jugar el suyo.
14 ..... R3A
15 D4D R2D·
Para 15. . . . . , R 2 A; véase la se-
gunda llamada.
16 D4AD T4AD
Si la torre negra se alejara de su
rey, sería necesario buscar la ma-
nera de ganarla mediante un jaque
Blancas
doble.
Las blancas juegan y ganan
17 D7AR+ R3A
Esta es la jugada que decide la 18 R7R T4R+
partida. Por consiguiente, el estudio 19 R8D T4AD·
de este
. . , final debe iniciarse en esta 20 D7D + R4D
pOSlClOll. 21 R7R T3A
6 ... . T4AD 22 D 5A + R5A
7 D8D T4R R7D
23 T4A
8 D8R+ D4R+
24
Con esta jugada las blancas obli- La partida está francamente deci-
gan al rey contrario a colocarse de- dida en favor de las blancas.
lante del peón, facilitando así el Nota: Cuando el peón está colo-
paso de su propio rey. cado en otras columnas, el final
8 ..... R4D cambia mucho. Véase el Capítulo de
9 D8AD Ejemplos Complementarios.
Las blancas ponen al adversario PRIMERA LLAMADA
en el caso de alejar la torre del rey 9 T4TR
o de dar paso al suyo.
Como la torre está aleja da de su
9 T5R+ rey, será posible capturarla me-
Si 9. . .... , R 5 D; habría que diante un jaque doble o, por lo
proseguir con D 6 A. P'ara 9. . .... , menos, se podrá ganar el peón.
T 4 T R; tratando de impedir el paso lO D8TD + R5A
del rey blanco, véase la primera 11 D4T + R6 i\
llamada. 12 D 3 T +
,
ANALISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 89
Y las negras no pueden impedir contra torre y peón han quedado
que el peón caiga. como ejemplos clásicos. Pero exis-
El objeto de esta llamada es de- ten algunas que es necesario pre-
mostrar que una dama puede cap- sentar para aclarar más el concepto
turar una torre mediante un ja- general de esta clase de finales. Las
que doble, cuando ésta se encuentra estudiaremos a continuación:
aleja da de su rey.
I
SEGUNDA LLAMADA

15 R2A
16 D4TD T4AD
17 D 7 T + R3A
18 R7R
Puesto que su rey ha podido pa-
sar detrás del peón, las blancas
deben ganar.
ESTUDIO N~ 9
Negras

En situaciones como ésta ( I), cuan-


do el peón torre no se ha movido, el
juego está perdido para las negras.
Las blancas deben colocar su dama
en 7 D cuando el rey enemigo esté
situado en 1 C o en 3 T y les toque
jugar a las negras en tal posición.

1 D5D+ RlC

Si 1. .... , T2C; se gana con


Blancas
Las negras hacen tablas
2. D 6 A!, R 1 C; 3. D 8 R +, R 2 A;
4. D 8 T D, y cae el peón.
1 DBC+ R2R
2 DBCR T3AD 2 D7D T3TD
3 R5R T3R+
4 R5D Si 2. ..... T 7 C; sigue 3. D 8 R +,
R2C; 4. D4R+, R3T; 5. D3D+,
Como se ha dicho ya, en esta R2C; 6. D3AR+, R2A; 7. D7AR+,
posición la partida es tablas, porque y se gana la torre. Y si 2. . .... ,
la dama no puede pasar detrás del T 3 T R; se gana con 3. D 8 R +,
rey ni del peón como en la variante
anterior.
R 2 C; 4. D 7 R +, R 3 T; 5. D 7 C R !,
T 3 R; 6. D 7 D, T 3 C D; 7. D 8 A+,
R 4 T; 8. D 8 D !, R 3 T; 9. D 7 D !, etc.
Ejemplos complementarios
Las posiciones precedentemente 3 RSC T3C+
estudiadas acerca del final de dama 4 R5T T3T
90 FILIDOR
Naturalmente, si 4. . ... , R 1 T; R 5 e ! (única paTa anular el juego.
se gana rápidamente con 5. D 8 A +, Si9 ..... . , T4A +; 10. R6D, T5A;
T 1 C; 6. D 6 A+, T 2 C; 7. R 6 T, etc. 11. D3T, y se gana el final); 10. D6T,
P 4 C; 11. D 2 T, T 1 A; y el rey no
5 DBR+ R2C podrá pasa1· para forzar la victoria,
6 D7A+ R3A! como ocurre en el Estudio N9 8.
7 DXP
3 RSD T4A+
Y las blancas ganan el final de 4 R6D T2A
dama contra torre ya estudiado. 5 D8R TIA
6 D7D+ RlC
n 7 D7 R T4A
8 D6R T2A
9 D2R R2C
Y no hay forma de forzar la vic-
toria por parte de las bZancas.
III

Es interesante destacar la ciTcuns-


tancia de que esta posición ( I I) es
idéntica a la del Estudio N9 8, pero
corriendo las piezas dos casillas ha-
cia la izquierda. Cuando se trata del
peón caballo, la partida es tablas en
todos Zos casos. Veamos el proce- Esta posición (III) también es si-
dimiento: milar a la del Estudio N9 8, pero co-
1 D3T rriendo las piezas un paso hacia la
izquierda, en vez de dos como en el
Si l. D 6 R, sigue R 2 C; y las ejemplo precedente. Igualmente,
blancas no pueden nunca obligar a cuando se trata del peón alfil, el
que el rey negro se coloque delante juego es tablas en todos los casos.
de su peón, y contra l. D 7 A+, se Veamos:
juega R 1 C.
1 D7C+ R3D
1 ..... R2C 2 D7CD T4CD
2 D4T T2A! 3 D8A T4D
Resulta peligroso seguir con 4 DBD+ R4A
+,
2. ..... , T 4 T D; a causa de 3. D 7 D
5 D8CD T4TR
R 1 C; 4. D 6 A, R 2 T; 5. D 7 A+, Y es tablas porque el rey blanco
R 3 T; 6. D 8 C, T 4 A D; 7. D 8 T +, no podrá nunca transponer la quinta.
R4C; 8. R4R, T5A+; 9 . .R5D, línea.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 91
Finalmente veremos dos ejemplos Contra 10. D 4 A R, la partida es
muy instructivos y que llamarán la tabLas con la respuesta 10. . ... •,
atención al lector. R 2 T !; pero si en vez de ello jue-
gan las negr.as 10 . ..... , T 4 e?; el
finaL lo ganan las b Zancas con
11. R 7 A, R 2 T (si 11. . ... , T 2 C +;
12. R 8 A, R 2 T; 13. D· 4 D +, etc.);
12. D 6 D, T 2 e+; 13. R 8 A, T 4 C;
14. D 7 D +, R 1 T; 15. D 7 A D, y la
torre está perdida.
10 ..... T1C
11 DSD T2C
Y el juego es tablas, pues el rey
blanco no _puede llegar a instalarse
en la casilla 8 A D, cosa. que habría
conseguido si las negras, en lugar
de su última respuesta, continuaran
En la presente posición las negras con 11 . ..... , R .2 T?; a lo cual se-
deben tener en cuenta que para no guiría 12. R 7 A, T 4 C; 13. D 4 D +,
perder es necesario no poner el rey R1T; 14. D6D, R2T; 15. R8A,
delante de su peón ni avanzar és'te. T 2 C; 16. D 4 D +, etcétera.
Veamos:
.1D7R+ R1C! Ahora veremos la otra posición a
2 D8R+ R2C que nos hemos referido.
3 D8D R2T ¿Cuál es la r.azón por la que en
4 D8A esta posición ganan las blancas y
en la que hemos estudiado anterior-
Con este golpe las blancas obli-
gan al adversario a permitir el paso
del rey blanco.
4 T2C!
Si 4. . ., R 3 C; sigue 5. D 8 e+,
R 3 A (si 5. . .... , R 4 T; 6. D 8D +,
R5T; 7. D2D, R6T; 8. D6D+,
etcétera); 6. D 7 T, T 3 C; 7. R 4 D,
R 4 e; 8. R 5 D, y ganan.
5 D5A+
Si 5. R 5 A, sigue T 4 e+; 6. R 6 A,
T 3 C +; 7. R 7 A, T 4 C; etcétera.
. . .. .
Las blancas juegan y ganan
5 R1C
6 D6D+ R2T mente el juego es tablas? ¿No son
7 D4D+ RlT situaciones iguales? N·o, pues la cir-
8 R5A R2T cunstancia de estar las piezas negras
9 R6A+ R1T un paso más avanzado hace cambiar
10 D 8D + fundamentalmente la cuestión.
92 FILIDOR
1 D5D R3T 4 D7A+ R3T
5 DBA+ R2T
Si 1. . .... , T 4 C; sigue 2. D 6 D +, 6 R4A T2C
R2C; 3. R4A, T3C; 4. D5D+, 7 D8D R3T
ganando el peón. 8 D8T+ R3C
9 R3C T2TD
2 D6A+ R2T 10 D8C+ R3T

Si 2. . ... ·;, T 3 C; se: gana con Si 10. . .... , T 2 C; 11. D 6 D +,


3. D8T+, R4C; 4. R3C, T3TD; R 4 C; 12. D 3D+, y en seguida
5. D 5 D +, R 3 C; 6. R 4 T, T 2 T; 13. R 4 T.
7. D 6 D +, R 2 C; 8. R 5 C, R 1 A 11 R4T T2CD
(si 8. ..... , P 5 T; 9. D 6 A+, segui- 12 D8T+
do de R 6 C, ga·nando en seguida);
9. R 6 C, T 2 C +; 10. R 6 A, etcétera. Ganando el peón y el juego. La
entrada de la dama en la. última
3 R3D T3C línea es de suma importancia en
este final, mientras que en l,a posi-
Si 3. . ... , T 7 C; sigue 4. R 4 D, ción anterior t.al procedimiento no
T 7 D +; 5. R 3 A, etcétera. era posible.

VII. Dama contra peón próximo a coronarse

Cuando uno de los jugadores tie- será tablas si se trata del peón de
ne un peón en la 7~ línea y el otro los alfiles o de las torres.
la dama, esta última podrá impo-
nerse si el peón es el del rey, de la 1 D5AR+
dama o de los caballos y la partida Para ganar este final es necesario,
ESTUDIO N9 10
ante todo, llevar la dama lo más
cerca posible del rey contrario.
Negras
1 R7C
2 D4C+ R7A
3 D4A+ R7C
4 D3R R8A
Ahora las blancas obligarán al
rey enemigo a colocarse delante del
peón, ganando un tiempo que les
permitirá avanzar progresivamente
con el rey y ganar la partida.
5 D3A+ R8R
6 R6A
Como el peón no puede avanzar,
el rey blanco aprovecha esa even-
Blancas tualidad para aproximarse al lugar
Las blancas ganan de la lucha.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 93
6 ..... R7D ESTUDIO NC} 12

7 D5D+ R7A Negras


8 D4A+ R7D
9 D·4D+ R7A
10 D3R+
Se repite la jugada que obliga al
rey negro
,
a entorpecer el avance de
su peon.
10 ..... RBD
11 D3D + R8R
12 R5D
Y las blancas continúan con el
mismo procedimiento hasta que su
rey se halle próximo al peón. Con-
seguido este propósito, la partida Blancas
está ganada. La partida es tablas

ESTUDIO N«J 11
1 D4C+ R7A
Negras 2 D3T RBC
3 D3C+ RBT
Como las blancas están obligadas
a mover la dama para no ahogar al
adversario, no tendrán nunca tiem-
po para acercarse con el rey y la
partida será tablas.

Pero en esta clase de final, si el


rey está en condiciones de acercarse
rápidamente a las casillas 3 C o 2 A,
la dama se impone. Por ejemplo:

Blancas

La partida es tablas

1 D4C+ R7T
2 D3A RBC
3 D3C+ R8T
E'n el estudio anterior, el rey ne-
gro estaba obligado a ponerse de-
lante del peón, pero en éste puede
dejarlo sin defensa porque si las
blancas lo tomaran quedaría aho-
gado. Esa es la razón de que la par-
tida sea tablas. Las blancas ganan
94 FILIDOR
1 D4C+ RBA posiciones. Hay que estar prepara-
2 D6A+ RBC dos para realizar bien las maniobras,
3 R2A tanto en los casos en que puede ga-
Y no hay defensa para las negras.
Otro ejemplo similar al anterior.
(Véase diagrama)

1 D2D+ RBC
2 R4A PBT(D)
3 R3C
Y las negras no pueden evitar el
mate.
Recomendamos muy especialmen-
te a los aficionados que repasen con
frecuencia estos estudios, pues este
tipo de posiciones se produce muy Las blancas ganan
a menudo en las partidas vivas y,
por lo tanto, deben estar bien fa- narse, como en los que puede hacer-
miliarizados con el manejo de estas se tablas.

VIII. Torre y peón contra torre

ESTUDIO N9 13 rey blanco. Pero si la pierden antes


Negras de que el peón siga adelantando, las
blancas pueden ganar. (Véase la
llamada.)
2 T7TD T3AD
La torre negra debe conservar esa
línea hasta que el peón avance.
3 P6R T8A
D·e haber dado jaque, las negras
perderían.
4 R6A TBA+
Y las negras continuarán con los
jaques hasta alejar al rey blanco de
su peón: logrado esto, lo atacarán y
Blancas
lo tomarán.
La partida es tablas
LLAl\'IADA
1 P5R T3CD 1 P5R T8T?
Si las negras mantienen la torre La indicación de que esta jugada
en esta línea, impiden el avance del constituye un error es justa. Pero
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 95
Filidor estimaba que después de tal Si 8. P 7 R, la partida sería tablas.
golpe perdían las negras, cosa que
no es así, como se demostró a fines 8 T8D?
del siglo pasado. De todos modos, Con este error pierden las negras.
no debe realizarse este golpe, pues La jugada justa para hacer tablas
dificulta mucho el juego. es la siguiente: ..... , T 8 T D!; y
2 R6A sigue 9. T 8 D !, T 2 T +; 10. T 7 D
(si 1O. R 8 R, R 3 A; 11. T 6-D, T 2 R +;
Si el rey blanco se colocara fren- etc. Si 10. R 6 D, T 3 T +; 11! R 7 D,
te al adversario, las negras podrían T 2 T +; 12. R 6 A, R 3 A; 13. R 5 D,
volver a la posición de tablas ya T 4 T +;etc. Y si 10. R 6 D, T 3 T +;
vista mediante un jaque con la 11. R 5 R, T 4 T -~; 12. T 5 D, T 3 T !;
torre. y tablas); 10 . ..... , T 1 T (también
es tablas con cualquier jugada de la
2 T8A+ torre en horizontal, excepto T 3 T).
Si 2. . .... , T 3 T +; las blancas Y ahora no hay forma de ganar para
cubrirían con el peón, y si 2. . .... , las blancas. Si 10. . .... , T 8 T; la
R 1 D; darían jaque con la torre y forma de seguir es ésta.: 11. R 8 R +,
avanzarían con el rey a 7 R. R 3 A; 12. P 7 R, R 3 R; 13. R 8 A,
T 8 A+; 14. R 8 R, T8TD; 15. R8D,
3 R6R R1A T1T+; 16. R7A, T2T+; 17. R6A,
Si el rey negro permaneciera en T 3 T +; y tablas.
1 R, las blancas darían jaque y obli- 9 T8D T8R
garían al cambio de torres. 10 T2D T6R
4 T8T+ R2C 11 T 2 e+ R2T
5 T8R 12 R7 A T6A+
13 R8R T6R
Esta jugada es única para ganar 14 P7R T6D
la partida; cualquiera otra sólo con-
duciría a un empate. (Esta era la Las negras juegan así para impe-
opinión de Filidor, que es errónea, dir que el rey blanco salga por su
como veremos.) izquierda y para hacerlo volver con
un jaque en caso de que pretenda
5 ..... T8CR! colocarse en 8 A.
6 R7D R2A
15 T2AD· R2C
Si 6. . .... , T 8 D +; las blancas 16 T7A T7D
continuarían con R 7 R. 17 T7D T7CD
R2C 18 T1D T1C+
7 P6R+ 19 R7D T2C+
Si 7..... , R 3 A, vendría 8. T8AR+, 20 T6D T1C
seguido de P 7 R. 21 T8D
8 R7R Y las blancas ganan.
IX. Dama y peón contra dama (*)
ESTUDIO N9 U:
a su rey alejado del contrario a fin
Negras de estar en situación de darle jaque
continuamente.
1 ..... D4C+
2 D6C D4R+
3 R8C
Las negras ya no pueden dar ja-
que sin perder la partida, pero pue-
den impedir que el peón llegue a
dama.
3 D4D
4 R7T DBT+
5 D6T D5R+
6 R8C D5C+
7 D7C D3R
Blancas
La partida es tablas La situación precedente se repro-
duce: las negras no pueden dar ja-
1 P7 A que, pero están en condiciones de
En este final, las blancas deben impedir el coronamiento del peón.
tratar de cambiar damas y las ne- Por consiguiente, la partida es
gras, para evitarlo, deben mantener tablas.

X. Caballo contra peón próximo a co1·onarse


ESTUDIO N9 15
1 ClA+ R7C
Negras
2 C3D+ R7A
3 C4C+ R6C
4 C3D
E1 peón no puede avanzar debido
a la amenaza de jaque doble y la
partida, por consiguiente, se consi-
dera tablas.
Conviene tener presente que en
posiciones de esta clase, cuando el
caballo no pueda dar jaque ni im-
pedir el avance del peón, debe po-
nerse en condiciones de dar jaque
doble.

Blancas ( *) Cuando el peón está próximo a coronarse,


La partida es tablas véase el final N9 VII.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 97
A pesar de ser muy sencillo, este práctico, pues frecuentemente se
final tiene también importancia, de produce en partidas disputadas en
modo particular para el jugador torneos.

XI. Peón solo

ESTUDIO N~ 16
fender su peón sin ahogar al adver-
Negras sario.
6 R2A
La defensa consiste en mantener
la oposición, porque si fueran las
blancas quienes la obtuvieran, ga-
narían el final.
7 R5e R1A
El rey negro se retira siempre en
la columna del peón.
8 R6e R1e
9 P7A+ R1A
Blancas Y el rey blanco está obligado a
La partida es tablas abandonar su peón o a ahogar a su
adversario.
1 R4R R2A
LLAMADA
Las negras deben jugar siempre
su rey en la columna del peón, a 4 R1R
fin de tomar la oposición a la si-
guiente jugada. Si 4. . .... , R 1 e; las blancas con-
tinuarían R 6 e, logrando también
2 R5R R2R la oposición y ganando el final.
3 P6A+ R2A
4 R5A R1A 5 R6R R1A
6 P7 A R2·e
Si las negras hubieran jugado 7 R7R
R 1 R o R 1 e, perderían el final.
(Véase la llamada.) Y las negras no pueden ya impe-
dir que el peón sea coronado.
5 R6R R1R Queda así demostrado que la opo-
6 R5A
sición es indispensable para que las
Si 6. P 7 R, la partida sería tablas, negras puedan hacer tablas la par-
porque las blancas no podrían de- tida.
XII. Dos peones contra uno

ESTUDIO N9 17 PRIMERA LLAMADA

Ne2'ras 1 R4D R4A


2 R3R R3R
Si 2. . .... , R 5 C; lo mismo perde-
rían las negras.
3 R4R R3D
Si 3...... , R 2 Ro R 2 D; las blan-
cas tomarían la oposición y conse-
guirían ganar el peón.
4 P5A
En caso de que las negras no to-
maran, la partida continuaría como
se indica en la segunda llamada.
Blancas
5 RXP R2R
La partida es tablas 6 R6C R1A
En la posición ilustrada, si las ne- 7 R7T
gras tuvieran que jugar, las blancas Y las blancas ganan. Cuando el
ganarían, pero ao:r~respondiéndoles rey logra colocarse por delante de
hacerlo a éstas, la partida es tablas. su peón, el contrario no puede im-
1 R4D R3D pedir que éste sea coronado.
Si l. ..... , R 4 A; las blancas con- SEGUNDA LLAMADA
seguirían la oposición y ganarían.
(Véase la primera llamada.) 1 R4D R3D
2 R3D R4D
2 R3D· R2D 3 R3R

Si 2...... , R 4 D; las blancas ga- Como las negras tienen que retro-
narían. (Véase la segunda llamada.) ceder con el rey a 3 R o a 3 D, las
blancas tomarán la oposición y gra-
3 R3R R2R cias a ello ganarán la partida.
Las negras conservan el medio de 3 ..... R3R
oponerse al rey contrario cuando 4 R4R R3D
éste avance indistintamente a 4 R
o a 4D. Si el rey negro se retirara a 2 R o a
2 D, las blancas continuarían avan-
4 R4D R3D zando y manteniendo la oposición.
5 R4R R3R
5 P5A R2R
Tablas. 6 P6A+
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 99
De haber jugado las blancas PXP, 8 P7A R2R
la partida habría finalizado con una 9 R5R RXP
división de honores. 10 R6D R1A
11 R6R R2C
6 ..... R3R 12 R7R R1C
7 R4D· R3D 13 R6A R2T
14 R7 A RlT
Aparentemente, las negras han 15 RXP RlC
recuperado la oposición, pero me- 16 R6A RlA
diante el sacrificio de un peón las 17 P6C
blancas la volverán a tener y el
peón restante será suficiente para Y el peón seguirá su marcha sin
decidir la partida en su favor. obstáculos.

XIII. Dos peones separados contra dos unidos

ESTUDIO Nc:t 18
1 R3R R4R
Ne~ras 2 R3A R4A
3 R3C R4R
Si 3. . .... , R 3 A; las blancas ga-
narían mediante el avance de su
rey sobre el peón caballo rey.
4 R4C R3A
5 R3C R4R
Si 5..... , R 4 A; las blancas toma-
rían la iniciativa y ganarían el final.
6 R3A R4A
Mientras las negras no adelanten
su peón y no permitan a su adver..
Blancas sario tomar la oposición, la partidD
La partida es tablas será ta bias.
OBSERVACIONES
SOBRE ALGUNOS FINALES

-Un peón solo no debe ganar si -Una torre contra un caballo


el rey contrario tiene la oposición. hace ta bias la partida.
-Un peón solo puede ganar si el -Una torre contra un alfil produ-
rey se encuentra colocado delante ce el mismo resultado.
de él. -Una torre y un caballo contra
-Dos peones contra uno deben una torre, partida tablas.
ganar en casi todos los casos, siem- -Una torre y un alfil contra la
pre que el que los tenga evite cam- dama conducen a la nulidad.
biar uno de ellos. -Lo mismo sucede si se tiene to-
-Un peón y una pieza cualquiera rre y caballo contra dama.
deben ganar casi siempre. Se excep- -La dama contra un alfil y un
túan los peones de la torre cuando caballo puede ganar la partida.
la pieza que los acompaña es un -Una torre contra un alfil y dos
alfil: en tal caso, para ganar es ne- peones, partida tablas.
cesario que el alfil sea del color de -Una torre contra un caballo y
la casilla donde se corona el peón; dos peones hace tablas la partida,
en caso contrario la partida es tablas. porque no se puede impedir que la
-Dos caballos solos no pueden torre se sacrifique por los dos
llegar a una posición de mate. peones.
-Dos alfiles solos pueden dar -La dama contra una torre y dos
mate. peones hace tablas la partida.
A p E N D 1 e E

l. ALGUNAS PARTIDAS DE FILIDOR

PARTIDAS CON VENTAJA

l. Ventaja de peón y salida

PARTIDA N9 1
Retírese el peón alfil rey de las negras (1)

Blancas Negras 19 A2R P3T


Bowdler Filidor 20 TXT DXT
1 P4R C3TR 21 n 1 e P4CD
2 A4AD P3R
3 C3AD C2A
4 P4A P3A
5 D2R A4A
6 C3A 0-0
7 P4D A2R
8 A3D P4D
9 P5R C2D
Se advierten pérdidas de tiempo
por parte de las blancas, pero hay
que tener presente que era un juga-
dor que recibía ventaja.
10 A3R P3CR
11 P4TR C3TR Posición después de la jugada 2U de las negras
12 P5 T C4A
13 D 2.A R2C 22 D1 T DXD
14 P4CR CXA 23 TXD C3C
15 D XC T1T 24 T6T P5CD
16 R2D P4A 25 CID A2D
17 PXPC PTXP 26 C4TR A1R
18 P5C P5A 27 A4C A2A
28 C3R TlT
(1) Véase la nota número 1 de pá.c. 107. 29 TXT RXT
102 FILIDOR
30 CXP+ AXC 35 C6N' AXC
31 AXP A5R 36 PXA e 3D
32 e4e P6A+ 37 RlD e4C
33 PXP C5A+
34 R2R PXP Y Filidor gana la partida.

11. Ventaja de peón y dos salidas

PARTIDA N9 2
(Jugada el 25 de junio de 1795)

Retírese el peón alfil rey de las negras

Blancas Negras 20 A4R C2D


Atwood Filidor 21 T X T+ AXT
22 e5 e PXPA
1 P4R
2 P4D P3R
3 P4AR P4D
4 P5R P4A
5 P3AD C3AD
6 e3AR D3e
7 A3D e3T
8 D3C P5A
9 DXD PXD
10 A2A P4eD
11 C3T P5e
12 C5e T4T
13 P4TD A2D
14 P3 e D eleD
15 A2C A2R Posición después de la 17~ jugada de las negras
16 0-0 Axe
17 P X A TXP 23 A X PA T6e
24 T1AD A6T
(Véase el diagrama) 25 T2A e5e
26 C X PR TBe+
18 T8T 0-0
19 PX PA PDXP Las negras ganan.
PARTIDA N9 3
Retírese el peón alfil rey de las negras

Blancas Negras 4 P5R P4A


Atwood Filidor 5 P3A C3AD
1 P4R 6 C3A D3C
2 P4D P3R 7 A3D C3T
3 P4AR P4D 8 D3C P5A
9 DXD PXD
10 A2A P4CD
11 e3T P5e
12 C 5CD· T4T
13 P4TD P6C
(Véase el diagrama)

14 A 1 e A2D
15 e5e P3C
16 e X PT TXC
17 A X P+ T2A
18 P5A CXP
19 0-0 CD2R
20 AXT+ RXA
Posición después de la 13l,t jugada de las negras Las negras ganan.

PARTIDA N9 4
Retírese el peón alfil. rey de las negras

Blancas Negras les, sabía sacar


,
ventajas como nadie
Bowdler Filidor mas en su epoca.
1 P4R 9 11 • • • • PXD
2 P4AR P3R 10 A5C A2D
3 P4D P4D 11 AXC PXA
4 P5R P4A 12 P4TR
5 P3A e3AD
6 e3A D3e Mala jugada que costará a las
7 D3C C3T blancas la pérdida del peón dama.
8 e5CR A2R
9 DXD 12 . . . .. PXP
13 PXP AXC
Filidor no teme este cambio de 14 PTXA C4A
damas, porque tiene predilección 15 R2D CXP
por los peones doblados, de los cua- 16 R3D P4A
104 FILIDOR
17 C3A C6C 27 RXP P4T
18 T1CD P5A+ 28 PXP TXP
19 R2R C5D+ 29 AXP T5TR
20 R3R C4A+ 30 A3R C4T
21 R3A P5D 31 TD1AR T7TR
22 C4R A3A 32 P4C T7R
23 P4CR? AXC+ 33 A4D C6C
24 RXA C6C+ 34 R3D T6T+
25 RXP CXT
26 A3R C6C Las negras ganan.

PARTIDA N9 5
Re·tírese el peón alfil rey de las negras

Blancas Negras 17 C2D cae


Bowdler Filidor 18 C3A A6D
1 P4R 19 R2A A5R
2 P4AR P3R 20 TlR T6T
3 P4D P4D 21 TXA PxT·
4 P5R P4A 22 ClC T6D
5 C3AR C3AD 23 C2R CXP'
(Véase el diagrama)
6 A5CD D3C
24 C4A C5C+
7 AXC+ PXA 25 R2C P5A!
8P3A PXP
9CXP P4A Esta es la mejor jugada. Si las
10C3AR A3T blancas juegan C X T. las negras
11D3C A2R retomarán con el peón alfil y el
12 P4C R P4TR avance de los dos peones resultará
13 PXP TXP irresistible.
14 C5C AXC
15 P XA C2R 26 CXP R2R
16 DXD PXD 27 C4D TlAR
28 RlC
Las blancas no pueden ya evitar
la pérdida de la partida. La última
jugada de las negras amenaza mate
en dos jugadas -o en tres-, si las
blancas juegan R 1 T. Si el caballo
blanco diera jaque en 6 A, el rey
negro se trasladaría a 3 D. Nótese
que el alfil no puede moverse sin
que sea capturado.
28 ..... TBD+
29 R2C T7A+
30 R3C TBC+
Posición después de la 23' jugada. de las necras 31 R3T TXP++
PARTIDA NQ 6
Retírese el peón .alfil rey de las negras

Blancas Negras 24 P4e T1A


De Beaurevoir Filidor 25 P4T T2AD
1 P4R 26 R 2 e? e5e
2 P4D P3R
3 P4AR P4D
4 P5R P4A
5 P3A e3AD
6 e3AR D3e
7 P3TD P4TD
8 P4TD? C3T
9 A3D A2D
10 e3T 0-0-0
11 e 5 en e2A
12 A3R P5A
13 A2AD e1c
14 e3T DxPe
15 e5CD
Es probable que las blancas en- Posición después de la 26ª' jugada de las negras
treguen este peón con el objeto de 27 TD X e PXT
abrir líneas para el ataque; sin em- 28 PXP P4eD
bargo, era preferible continuar con
D 1 A. O bien con 15. O - O ! Las negras tratan de ganar tiem-
15 ..... Axe po para tener más libertad de mo-
16 PXA DXPe vimiento.
17 A4T D3T 29 A X P T2C
Esta jugada tiene por objeto ga- 30 A XP
nar un tiempo y ponerse en condi-
ciones de avanzar con el peón ca- Era mejor retirar el alfil a 4 T. La
ballo sobre el alfil, pero esos pro- jugada del texto se basa en una bo-
yectos no darán resultado y la dama nita pero falsa combinación de las
deberá retirarse a 3 C. blancas.

18 T1eD A2R 30 .. .. . . T2A


19 0-0 D2T 31 e2D PXA
32 CXP D2e+
Una jugada de espera. 33 R3C e3T
34 D2R exP
20 D2A P3CR 35 e6D+ Axe
21 T5e? T2D 36 PXA T6A
22 TR1eD C1D 37 R2t' T7A
23 T6C C(1D)3A 38 A2D TXP
106 FILIDOR
Era preferible 38. . , R 2 D; la 47 T3D R5R
jugada de Filidor ofrece a su adver- 48 T3R+ RXP
sario la posibilidad de hacer tablas 49 T3D+
la partida, pero éste no supo apro-
vechar la oportunidad. Las blancas proceden de acuerdo
con la idea falsa de que deben dejar
39 DX P+ RlD su alfil en 2 D, cuando era mucho
mejor colocarlo en 4 A o aun en 3 R.
Si 39. . .... , R 1 C; la partida sería 49 ..... R5R
tablas. 50 T3 R + R5D
51 T2 R R6D
40 D8C+ R2D 52 T6R RXA
41 D X P RlA 53 T X P T6AD·+
42 D X D+ RXD 54 R2C T(1)6 A
43 TXC+ R3A 55 P5 T T (6AD)6R
44 R3C TlAR 56 P6T R7R
45 P5D+ R X P (3D)
46 T4D R4R Y las negras ganan.

PARTIDA N9 7
(Jugada en abril de 1788)

Retírese el peón alfil r·ey de las negras

Blancas Negras 15 R2R 0-0


De Beaurevoir Filidor 16 P3TD A2R
1 P4D 17 P3CR P4A
2 P4AD P3R 18 TlC A4AR
3 P4R P3CR 19 TlD A5R
4 P4A P4D 20 C3AR A7A
5 PAXP PXP
6 P5R P4A Esta jugada pudo hacerse antes
7 A5C+ C3A sin la pérdida de tiempo que impli-
8 C3AD P3TD ca haber jugado primero A 5 R. Co-
9 AXC+ PXA mo De Beaurevoir era un jugador
10 A3R PXP débil, al cual Filidor podía darle
11 DXP C3T una ventaja mayor, el conductor de
12 D6C las negras se desempeñaba con cier-
ta negligencia.
Mala jugada que coloca a las
blancas en situación comprometida, 21 AXP AXT+
pues
, las conduce a la pérdida de un 22 TXA AXA
peon. 23 CXA TXP+
24 RlA C4A
12 ..... DXD 25 T3D TIAD
13 AXD T1CD 26 C3C TR7A
14 C4T A5C+ (Véase el diagrama)
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 107"
27 CD2D P5D
28 R2R T7T
29 e XP
Esta jugada debió ser precedida
por P 4 e R. Filidor no aprovecha la
oportunidad de ganar una pieza a
su adversario.
29 . .. .. ex e+
30 Txe TXP
31 P4C T6T
32 P5A TXP+
33 R1D TXC+
34 TXT TXT+
35 RXT PXP Posición después de la 26• jugada de las negra&
36 PXP P4TR
37 P6R P4TD Y las negras ganan (1).

111. V en taja de caballo

PARTIDA N9 8
(Jugada el 7 de febrero de 1794)
Retírese el caballo dama de las blancas (2 )

Blancas Negras 10 AXP 0-0


Filidor Atwood 11 D3e C3A
1 P4R P4R 12 A2D CID?
2 P4AR PXP 12. . .... , e 4 T; a tacando la dama
3 e3A P4CR y el alfil, hubiera sido preferible.
4 A4A A2C
5 P3A D2R 13 D2A RlT
6 P4D! P3D! 14 TD 1 R C3R
Aunque con una pieza de menos,
15 P5R cxc
16 PX e ClC
Filidor no teme dejar su peón rey 17 P XP DXP
abandonado, porque de~ea emplazar 18 AXP D3AD
un fuerte ataque mediante R 2 A se- 19 P5D D2D
guido por T 1 R. Cuando se da ven- 20 D6C C2R
taja, conviene a menudo hacer más
sacrificios de material para atacar Las negras no pueden hacer otra
inmediatamente. cosa que demorar la pérdida de la
partida.
7 0-0 P4TR
8 P4TR P5C 21 D X PT+ A3T
9 C5C C3TR 22 DXA++
\

(1) Les comentarios y observacioi,le.s de estas partidas pertenecen a M. Heydebrand von der Lasa.
(2) Véase la nota dé lá. pá¡. ·.109. · - '
PARTIDA N9 9
Retírese el caballo dama de las blanc.as

Blancas Negras 11 P4C P4TR


Filidor Atwood 12 P5CR PXPA
1 P4R P4R 13 PCXP C3C
2 P4AR C3AD? 14 A5CR D1AD·!
(Véase el diagrama)
3 C3A A4A
4 P3A 15 0-0-0 P5A
16 A3C RlA
4. P X P, sería malo. 17 P4D A5C
4 ..... P3AR 18 D4A ClD
5 A4A CR2R 19 PXP A3R
6 D2R P3D 20 T5D
7 P5A A2D Filidor prefiere sacrificar la torre
8 P4CD A3C para así conservar su alfil blanco.
9 P4TD P3TD
10 P3D P3C 20 ..... A6R+
21 R2C P3A
22 D2R PXT
23 PXP PXP
Las negras sacrifican en este mo-
mento el alfil por temor al avance
del peón rey.
24 PXA CXP
25 D 3D! DlR
Tal vez fuera mejor jugar 25 ..... ,
R 2 A; pero de todas maneras las
blancas tienen una posición ganado-
ra. La jugada D 3 D es muy fuerte.
26 AXC DX A
,-oste\ón después de la 141!- jugada de las negras 27 D X C y ganan.
IV. Ventaja de torre

PARTIDA N<.> 10
(Jugada el 11 de enero de 1789)

Retírese la torre dama de las blancas

Blancas Negras 11 A3D D3R


Filidor Cotter 12 T1 R DXP
1 P4R P4R Esta jugada es mala, porque aleja
2 P4AR P4D a la dama y le impide oponerse al
3 C3AR PXPA ataque del adversario.
4 PXP DXP
5 e3A D3R+ 13 A5 e A2D
6 R2A 14 P5D DXPe
15 Px e PXP
Filidor juega de la mejor manera. 16 A X P! AXA
Su alfil podrá dar jaque en 5 e, para 17 T X A+ RXT
atacar luego la dama con T 1 R. 18 D6D,+ R1R
19 D X A+ R2R
6 ..... A2R 20 A6D + R1D
7 P4D e3AR
8 AXP
Jueguen como jueguen, las ne-
e5R+
gras recibirán mate.
El jaque en 5 e era preferible, 21 D7 A+ R1R
porque molestaría más al rey y man- 22 D7R++
tendría presión sobre ese flanco.
Nota. -Los comentarios y obser-
9 exe nxe vaciones sobre las partidas Nos. 8, 9
10 AXP e3A y 10 son originales de M. C. Sanson.
PARTIDAS A LA CIEGA

PARTIDA N9 11

(Füidor jugZtba dos partidas a la vez sin ver los tableros y daba ventaja
de peón y salida)

Primer tablero

Retírese el peón alfil rey de las negras

Blancas Negras gada del texto no puede impedir la


Conde de Bruhl Filidor ruptura del centro. 13. P 3 e R, era
1 P4R C3TR preferible.

Esta era la jugada preferida por 13 . . . . . PXPA


Filidor cuando daba la ventaja in- 14 AXPA T1AR
dicada. Aunque no puede tildarse Amenazando ganar el peón rey.
de mala, esa jugada ha caído en
desuso. 15 A3R P3TR
16 P4TR
2 P4D C2A
3 A4AD P3R Para impedir C 4 C.
4 A3C? P4D
5 P5R P4A 16 ..... 0-0-0
6 P3AD C3A 17 P3T A2R
7 P4AR D3C 18 D3D T1C
8 C3A A2R 19 C2D TD·1A
9 A2A A2D 20 D3A R1C
10 P3 C D PXPD 21 T3T?
11 P X PD A5C+ Esta jugada fue realizada sin sos-
12 R2A P4eR pechar el peligro que significaba.
Muy buena jugada, porque las
blancas no pueden evitar que su 21 CRXP
adversario abra una columna para 22 PX C P5D
su torre rey. 23 C4A PXA+
24 ex P A4A
13 A3R 25 P4C D
Las blancas no pueden tomar el 25. T 1 R, hubiera sido mejor, pero
peón, porque las negras retomarían de todas maneras la situación de las
y tendrían excelente partida. La ju- blancas es desesperada.
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 111
25 ..... AXC+ 31 T4AD nxe
26 DXA TXP+ 32 A3D T7A+
27 RX T DXD 33 R3e DBe++
28 T1 R D5A
29 T4R DBAD Filidor ha jugado esta partida con
30 e 1R e2R verdadera elegancia.

PARTIDA N9 12
Segundo tablero

Retírese el peón alfil rey de las negras

Blancas Negras Con la jugada del texto, las blancas


Jennings Filidor pierden una pieza.
1 P4R P4AD 10 ..... AXA
2 D5T+ P3e 11 AXC PXA
3 DXPA C3AD 12 PTXA Pxe
4 D3R 13 PXP AXP+
14 R2R A3C
Era mejor retirar la dama a 4 A. 15 C3T 0-0
4 ... . . P4R Las negras tienen una pieza más
5 A4A C3A y buena posición.
6 e3AD 16 TR1AR D2R
Mala jugada que permite a las ne-
17 C4A TD1R
gras obtener muy buena partida
18 P4TR D4R
mediante e 5 D. La jugada exacta
19 C3T DXPA
era 6. P 3 A D.
20 TD1A P4D
21 P5T PXPR
6 ..... e5D· 22 PXPC PXPD+
7 A3e A4AD 23 RlD A6R
8 D5e P3D 24 PXP+ R1T
9 P3D A3R 25 DBe+ CXD
10 A3R? 26 P X e (D) + RXD
27 TXT+ RXT
Era necesario jugar 10. A X A. 28 PXPD D7D++
PARTIDA N9 13
Filidor, que tenía ya 63 años, jugaba tres partidas simultáneas a la ciegCJ
(Partidas jugadas en el Club de Ajedrez de Londres
el 13 de marzo de 1790)

Primer tablero

Blancas Negras 22 TR 1 D T6D


Sheldon Filidor 23 TX T PAXT
24 A3C AXA
1 P4R P4R 25 PXA D3C
2 A4A P3AD
3 C3AR P4D
4 PXP PXP
5 A3C C3AD
6 P4D P5R
7 C5R A3R
8 0-0 P3A
9 ex e PXC
10 P3AR P4AR
11 A3R C3A
12 C2D A 3D
13 P4AD 0-0
14 A4T D2A
15 P4A ese
16 D2R CXA
17 nxc P4A Posición después de la 25~ jugada de las negras

Es notable la manera como Fili-


26 R2A DXD+
dor juega sus peones en esta par-
27 RXD TXP
28 T XP T3D
ti da. 29 R2D P6R+
18 C3C PXPA 30 RXP P7D
31 Tl T PSD(D)
19 CXP AXC 32 TXD TXT
20 PXA TDlAD
21 P6A TRlD Las blancas abandonan.

PARTIDA N9 14
Segundo tablero

Blancas Negras 4 A5CR P3TR


Smith Filidor 5 AXC DXA
1 P4R P4R 6 C3AD P4CD
2 A4A C3AR 7 A3C P4TD
3 P3D P3A 8 P3TD A4A
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 113
9 e3A P3D 16 R2e P4D
10 D2D A3R! 17 P3A e1A!
11 AXA PXA 18 C2R e3e
12 0-0 P4e! 19 P3A TD1eR
20 P4D A3e
Iniciando el ataque decididamente. 21 P X PR DXPR
22 e4D R2D
23 TD1R P5TR
(Véase el diagrama)

24 D2AR A2A!
El ataque final es conducido en
gran forma por Filidor.
25 e2R PXPC
26 DXP DXD+!
27 e xn C5A+
28 R1 T TXP
29 T 1eR Txe+!
30 RXT T1T+
31 C5T TXC+
Posición después de la 23~ jugada de las negras 32 R3 e e 6 T +d.
13 P3T C2D Y las blancas abandonaron. Con-
14 e 2 T R P4T tra 33. R 4 C, es mate con T 5 T. Y si
15 P 3 e R R2R 33. R 2 C, sigue C X T y T 7 T, etc.

PARTIDA N9 15

Tercer ta.blero

Blancas Negras Este peón, adelantado hasta la


Conway Filidor cuarta línea, daría a las blancas muy
buena partida.
1 P4R P4R
2 A4A P3AD 4: ..... A2A
3 C3AD 5 D3A D2R
Lo correcto es 3. D 2 R !, C 3 A R; 6 A5CR C3A
4. P4AR, PXP; 5. P5R, C4D; 7 CR2R P3D
6. P4D, A2R; 7. AXC, A5T+; 8 P3TR A3R
8. P 3 C, P X P; 9. A X P con +, 9 A3C P4CD·
ventaja. 10 0 - 0 - 0 P3TR
11 AX C DXA
3 A3D? 12 n xn PXD
13 P4D P4TD
Era mejor continuar con 3. . . . . . ' 14 P4AR PXPD
C3A. 15 TXP P5T
16 AXA PXA
4 P3D 17 TR.lD R2R
114 FILIDOR
18 e 1 e R e2D 38 T8T R4A
I9 e3A P4T 39 P3A P5C
20 P5R PAXP 40 P X P+ R5D!
2I ex P ex e
22 Px e P4D
23 TI R TDIAR
. ,Y las negras han obtenido posi-
c1on superior.
24 T3D T4A
25 P3 eD PXP
26 PT X P TXP
27 TIA T4e
28 P3 e TRieR
29 C2R P4R
Los peones centrales negros se
tornan muy agresivos.
30 TD3AR TR2C Posición después de la 34~ jugada de las negras

3I T6A A 3D 4I T6T T7C+


32 T6T TR3e 42 R1A P6R
33 TXT TXT 43 TX P T8C+
34 T5A P5R! 44 R2C P7R
(Véase el diagrama siguiente)
45 T6R P 8 R(D)
35 TXPT AXP 46 TXD TXT
36 ex A Txe
37 R2D R3D Y las blancas abandonaron.
11. MISCELANEA

Bajo este título se incluyen algu- nes expresas, como hacerlo con una
nas jugadas ingeniosas en las cua- pieza determinada, no moviendo
les, teniendo las blancas cierta su- otra, especificando de antemano un
perioridad, ya sea de material o de peón que tendrá ese privilegio, etc.
posición, se comprometen a dar El incumplimiento de lo estipulado
mate a su adversario bajo condicio- ocasiona la pérdida de la partida.

Mates singulares

1" Si 4..... , R 1 A; seguiría 5. C 6 R,


Negras y el m a te podría darse dos jugadas
antes del número convenido.
5 C7D R1D
6 C6A R1A
7 C8R R1D
8 C7 A R1A
9 C6R RlC
10 T 8T + +
29
Negras

Blancas

Las blancas se comprometen a


dar mate en 10 jugadas sin mover
el rey ni jugar la torre más de
una vez.
Solución
Blancas Negras
1 C6A R1A Blancas
2 C7R R1R
3 C6C R1D Las blancas deben dar mate con
4 C8A R1R el peón sin mover el rey ni la torre.
116 FILIDOR
Solución 9 C6R RlC
Blancas Negras 10 C8D RlA
11 C7C RlC
1 C6A RlA 12 C6D RlT
2 C7R R1R 13 C8A RlC
3 C6C R1D 14 C7T R1T
4 C8A R1R 15 P4C R1C
5 C7D, R1D 16 P5C R1T
6 C6A RlA 17 P6C R1C
7 C8R RlD 18 C6A+ R1T
8 C7A RlA 19 P7C++

Peones privilegiados

Llámase partida de «peón priVI- 3. e 7 D +d. C3C


legiado» aquella en que uno de los 4 PXC+ R1T
contendores se compromete a dar 5 P7C++
mate a su adversario con un peón
que se designa de antemano. Tal 21?

condición equivale a la ventaja de Negras


la dama.
11?
Negras

Blancas

Las blancas se comprometen a


dar mate, en un máximo de 5 juga..
Blancas
das, con el peón que el adversario
Las blancas han convenido que designe.
darán mate con el peón torre, único
que conservan. En la situación del Solución
diagrama, el mate se da en 5 jugadas. (Con el peón torre)
Solución 1 T8R+ R2C
Blancas Negras 2 T8TD R3C
3 P5A+ R2C
1 D7A+ cxn 4 P6A+ R3C
2 T8T+ CXT 5 P5T++
ANÁLISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ 117"
(Con el peón alfil) 2 T8TD R3C
3 P5T+ R2C
Blancas Negras 4 P6T+ R3C
1 TBR+ R2C 5 P5A++

Mates a <<quien pierde gana»

Esta forma de jugar al ajedrez - 2 AlC P4A


actualmente poco menos que olvi- 3 D5C P5A
dada- era de uso corriente en la 4 C5A P6A
época de Filidor. Consistía, como su 5 D2C+ PXD++
nombre lo indica, en que, para ga-
nar la partida, era menester obligar
al adversario a dar mate. He aquí Negras
algunos ejemplos curiosos, origina-
les de Filidor.
1~

Negras

Blancas

Las blancas obligan a las negras


a darles mate con el peón alfil.
Blancas
Solución
Las blancas obligan a su ad ver-
sario a darles mate con el peón. Blancas Negras
1 D6D+ PXD
Solución 2 T4AR P4D
Blancas
3 C4R+ PXC
Negras 4 A3R PXP
1 D·4A+ R6T 5 C2A PXP'++

FIN
DE
AN ALISIS DEL JUEGO DE AJEDREZ
IN DICE

Prólogo 6 TERCERA PARTE

PRIMERA PARTE FINALES

APERTURAS REGULARES I. - Torre y alfil contra torre 75


consideraciones finales 78
Primera partida: Apertura de los dos alfiles.
I I . - Mate del alfil y el caballo 79
I. - Contraataque del caballo 7
Procedimiento moderno 81
Apertura Giuoco Piano 7
TII.- Mate de torre contra rey solo 83
Apertura Vienesa 12
IV.- Dama contra torre 83
II. - Primera variante 16
V. - Torre y peón contra alfil 86
III. - Segunda variante (Defensa clásica) 17
VI. -Dama contra torre y peón 87
IV.- Tercera variante (Salida irregular de
Ejemplos complementarios 89
la. dama) 20
VII. - Dama contra peón próximo a coronarse 92
Segunda partida: Apertura del alfil rey. VIII. - Torre y peón contra torre 94
I. -Defensa. berlinesa. 23 IX. -Dama y peón contra dama 96
II.- contraataque de los peones centrales 24 X. - Caballo contra peón próximo a coronarse 96
Primera variante 28 XI. - Peón solo 97
Segunda variante 30 XII. - Dos peones contra uno 98
XIII.- Dos peones separados contra dos
JUEGOS DE DEFENSA unidos 99
Observaciones sobre algunos finales lOO
Tercera partida: Defensa siciliana 32
Cuarta partida: Defensa de Filidor 35
Quinta partida: Partida del peón alfil dama 40
APENDICE
l. ALGUNAS PARTIDAS DE FILIDOR
SEGUNDA PARTE Partidas con ventaja:
GAM13ITOS I. -Ventaja de peón y salida 101
II. - Ventaja de peón y dos salidas 102
Primer gambito: Gambito del caballo rey.
III. -Ventaja de caballo 107
I. - Gambito de Greco-Filidor 43
IV.- Ventaja de torre 109
II.- Primera variante (Gambito de Kiese-
ritzky) 46 Partidas a la ciega 110

III.- Segunda variante (Gambito de Salvio) 50


IV. -Tercera variante (Gambito Cunningham) 54 II. MISCELANEA
V.- Cuarta variante (Gambito Allgaier) 58
Segundo gambito: Gambito del alfil rey 60 Mates singulares 115·
Tercer gambito: Gambito rehusado (Falkbeer) 65 Peones privilegiados 116
Gambito de la dama o de Alep 68 Mates a cquien pierde gana» 117:
ESTE LIBRO
SE TERMINO DE IMPRIMIR
EN LOS
TALLERES GRAFICOS ARSOPJE
RONDEAU 3062
BUENOS AIRES
EL DIA
23 DE MARZO DE 1964
1
...

,'

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