Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MOTTO
Intr-o lume atat de nesigura si controversata nimic din ceea ce faureste omul in
efemera sa existenta pe acest pamant nu se ridica atat la sublim, la creatie decat
cresterea, educarea si dezvoltarea libera si armonioasa a copilului.
INTRODUCERE
Domeniile experientiale
Domeniile experienţiale: experienţe de învăţare în domenii de cunoaştere
interdisciplinare
Cele 5 domenii principale de cunoastere sunt:
1. Domeniul estetic şi creativ
2. Domeniul om şi societate
3. Domeniul limbă şi comunicare
4. Domeniul ştiinţe
5. Domeniul psiho-motric
Fiecare domeniu experienţial propune experienţe de învăţare care utilizează
cunoştinţe şi deprinderi circumscrise unui domeniu de cunoaştere. Acest domeniu el
însuşi este interdisciplinar.
De aceea, activităţile care propun experienţe de învăţare fie dintr-un singur domeniu
experienţial sau din mai multe domenii experienţiale sunt activităţi interdisciplinare. Aşa
cum indică şi figura alăturată, pot exista activităţi care să combine două, trei sau chiar
mai multe domenii experienţiale.
Combinarea acestor domenii experienţiale este înlesnită de organizarea
conţinuturilor pe cele 6 teme generale propuse de curriculum.
Utilizarea celor 6 teme generale care combină cunoştinţe, deprinderi şi abilităţi din
mai multe domenii experienţiale şi permit implicarea mai multor domenii de dezvoltare
►predarea integrata.
1. Cine sunt/suntem?
2. Cum este/a fost şi va fi aici pe pământ?
3. Când/cum şi de ce se întâmplă?
4. Cine si cum planifică/organizeaza o activitate?
5. Ce şi cum vreau să fiu?
6. Cu ce şi cum exprimăm ceea ce simţim?
Predarea integrată
Predarea integrată permite adresarea echilibrată a tuturor domeniilor de
dezvoltare prin angajarea copilului în experienţe diverse de învăţare şi oferă
posibilitatea construirii cunoaşterii în mod sistemic, stabilind conexiuni între concepte,
obiecte, fenomene, evenimente, acţiuni, sentimente.
Jocuri şi activităţi alese: activităţi alese de copii, având puse la dispoziţie diferite
variante de jocuri şi activităţi.
Toate tipurile de activităţi reprezintă diferite momente ale programului zilnic al copilului
în grădiniţă şi toate reprezintă oportunităţi de învăţare în modul cel mai natural al
copilului.
PROIECT DIDACTIC
DATA: 06.05.2019
Scopul activitatii:
Obiectivele operationale:
Reguli de joc: Cutiuta se opreste la semnalul fluierului. Copilul la care s-a oprit
cutiuta I se cere voie sa scoata o forma geometrica si sa o aseze in fata lui. Copilul va
spune ce a scos ( cerc sau patrat) si ce a ramas in cutie.
Elemente de joc: Trecerea cutiutei prin fata copiilor, oprire la un semnal (fluier),
aplauze; scoaterea si punerea formelor geometrice in cutiuta ( cerc si patrat), miscarea.
DESFASURAREA ACTIVITATII
Exercitii de incalzire a
muschilor mici ai mainii: ” Ne
jucam de-a clovnii” (Trompeta,
miscam degetele, batai din palme,
pocnim din degete, deschidem
pumnii, patem cu palmele pe
picioare)- fiecare joc se executa
dupa comanda educatoarei : o data,
de mai multe ori.
Obtinerea Copiii se aseaza apoi la grupurile exercitiul coif din carton, Observarea
performantelor de masute pentru a realize coifurile forme modului de
Lucreaza individual. Daca este geometrice realizare a
necesar, educatoare da indicatii si decupate din lucrarilor
explicatii individuale. hartie colorata,
pasta de lipit
Incheierea Copiii analizeaza “coifurile”,Conversatia, Lucrarile
activitatii apreciind lucrarile proprii si ale copiilor
colegilor. Educatoarea apreciaza
lucrarile copiilor, precum si
aprecieri cu privire la
comportamentul copiilor in timpul
activitatii.