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MineSight®
Propósito
Una vista del histograma muestra los valores relativas, y puede ser útil para distinguir las
intensidades de ley y las tendencias de mineralización al interpretar e interpolar.
Requisitos
Una vista de ensaye de barreno, la topografía triangulada y el Grid Set (Conjunto de cuadrícula)
seccional debe existir.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 4.
Propósito
El propósito de este ejercicio es crear un conjunto de marcadores que muestran las
intersecciones de barreno con planos de medio banco para el uso durante las interpretaciones
planares.
Requisitos
Previo a este ejercicio, se debe haber creado una vista de compósito con el ítem de despliegue
AGEQ2, y debe tener un Grid Set (Conjunto de cuadrícula) de medio banco disponible para
usarse para tajar.
Hay dos formas de hacer esto. Una es almacenar los puntos de penetración para nuestra
perforación en Geometry Objects (Objetos de geometría) separados, y use esos objetos en
nuestra interpretación. Esto usa una operación denominada Slice View (Vista de tajada). La
otra opción es tomar ventaja del modo 2-D de tajada dinámico, y no molestarse por almacenar
los puntos de penetración. Vamos a darle un vistazo primero al Slice View.
Slice View es una operación que ubicará un marcador en cada punto donde la perforación en
el visualizador interseca el banco medio del Grid Set. Las operaciones de Slice View sólo son
disponibles al nivel de la carpeta. Usaremos un Grid Set midbench5gridws para intersecar
los barrenos.
Paso 1.
Abra una vista de barreno compositAGEQ2 en la carpeta SliceDH, y asegúrese de
que el ítem de despliegue (AGEQ2) y sus cortes, y los barrenos mostrados estén
correctos. Luego seleccione OK. También asegúrese que está en el modo 3-D, y que
estés desactivados el volume clipping (recorte de volumen) y el plane filtering
(filtración del plano) en las propiedades del Viewer (Visualizador).
Paso 2.
Tajaremos la vista y generaremos marcadores en la carpeta
SliceDH. Para hacer esto, resalte la carpeta SliceDH, haga
clic en derecho y seleccione Slice View del menú.
En la ficha de Strip/
histogram (Tira/histograma), agregue una tira con un Pattern
(Patrón) para el ítem AGEQ2 para ensanchar la vista. Por
último, change la vista al modo 2-D, e incremente por los
bancos.
Propósito
Proyecte el mapeo geológico de la superficie en la topografía actual para el uso
durante la interpretación seccional. Para este ejemplo, vamos a suponer que el
muestreo de zanja y el mapeo de superficie conjuntamente han definido dos lindes
interpretativos de zona de ley superficial.
Requisitos
Los polígonos cerrados del mapeo de la superficie, y una topografía triangulada actual
existen en MineSight®.
Hay dos formas de hacer esto, dependiendo de cómo exactamente desea los
resultados. La primera es usar la herramienta Extrude (Extrudir) para drapear el
mapeo de los polígonos sobre la topografía actual, luego triangular los polígonos
para mejor visibilidad. El segundo método es primero usar la herramienta Extrude
para crear un sólido del mapeo de los polígonos, luego intersecar esos sólidos con la
topografía actual usyo la herramienta Intersector para concordar perfectamente la
superficie de la topografía intersecada.
El primer método es más rápido, y mostrará la topografía concordyo a lo largo de las
localizaciones de las polilíneas, pero no concordará necesariamente con la superficie
de la topografía entre las líneas del polígono. El segundo método resulta en una
concordancia exacta de los polígonos de mapeo con la topografía. Este ejercicio
mostrará el primer método.
Paso 1. Los polígonos están localizados en un plano arriba de la topografía, y por
consiguiente drapearemos hacia abajo de estos polígonos para crear nuestros
polígonos de mapeo en la superficie de la topografía. Trabajaremos con cada uno de
los conjuntos de polígonos por separado. Abriremos los objetos que contengan los
polígonos para mapeo de superficie, surfgeo11 y surfgeo12, y la superficie de
topografía actual 3dtopo, luego usaremos la herramienta Extrude (Extrudir) para
drapear los polígonos sobre la superficie.
Propósito
Cree interpretaciones de zona de ley seccional usyo los equivalente compositados. Taje las
vistas seccionales con las interpretaciones planares.
Requisitos
Deben existir una vista de compósito de barreno, Grid Set (Conjunto de cuadrícula) seccional,
superficie de topografía y superficie de mapeo.
Configuraremos una vista de barreno para mostrar los valores AGEQ2, y las tiras coloreadas
con los cortes en los barrenos dentro de +/- 25 metros de la sección. Luego en el modo 2-D,
digitalizaremos en sección.
Paso 2. También vamos agregar la topografía 3-D actual, y los resultados del drapeado
del mapeo de superficie a la vista, al abrir el objeto topo3d en la carpeta topo, y
3dgeo11 y 12 en la carpeta surfgeo .
Paso 3. Ahora vamos a usar el Modo
2-D para ver los datos por sección.
Para hacer esto, haga clic en en el
icono de Viewer properties
(Propiedades del visualizador). Haga
clic en en el icono verde de cuadrícula
enseguida de la casilla de Installed
Grid Set (Conjunto de cuadrícula
instalada). Seleccione el Grid Set
(Conjunto de cuadrícula)
section50gridws, y haga clic en en
OK. Luego haga clic en en Change to
2-D Mode (Cambiar al Modo 2-D) en
la ficha de View Options (Visualizar
opciones), y haga clic en en OK. Use
los controles de plano en la parte superior del visualizador para pasar por los planos.
Repita este proceso para cada área a ser definida en la sección. Cuyo haya
terminado con todas las zonas de baja ley, anule la selección de los polígonos
nuevos y repita el mismo proceso para las zonas de alta ley que son > o igual a
25. La zona de alta ley debe ser de tipo de material 12.
Usaremos estas interpretaciones más adelante con nuestros datos de barreno tajados para
crear interpretaciones planares.
También hay que tajar nuestra interpretación seccional también, y hay dos formas de hacer
esto. Una es almacenar los puntos de penetración de nuestras interpretaciones seccionales
en un Geometry Object (Objeto de geometría) por separado, y usar ese objeto en nuestra
interpretación. Esto usa la operación denominada Slice View (Vista tajada). La otra opción es
tomar ventaja del tajado dinámico del modo 2-D, y no molestarse en almacenar los puntos de
penetración. Este ejercicio usará el Slice View.
Paso 5. Cierre todas las vistas menos los objetos lowgrade y highgrade en la carpeta
de gradezones. Asegúrese de que está en el modo 3-D, y desde la ventanilla de
Viewer Properties (Propiedades del visualizador), desactive clipping (recorte) y plane
filtering (filtración de plano). Cree una carpeta nueva denominada slicedsections a
partir de la carpeta Secinterp. Resalte la nueva carpeta, haga clic en derecho y
seleccione Slice View (Vista tajada). Una ventanilla de File Seleccioneor (Seleccioneor
de archivo) se presentará. Seleccione el Grid Set (Conjunto de cuadrícula)
midbench5gridws y haga clic en en OK.
Cuyo la Slice View esté completa, debe ver aparecer marcadores en el visualizador. Si ve en
la ventanilla del Data Manager (Administrador de datos) en la carpeta slicedsections, verá
que dos nuevos Geometry Objects (Objetos de geometría) 11 y 12 fueron creados. Éstos son
nombrados igual que el Material Type (Tipo de material) de los objetos de interpretación
seccional. Fije el color del objeto 11 en blue (azul), y el 12 en red (rojo). Ahora podemos usar
los datos de barreno tajados y los marcadores que acabamos de crear para ayudarnos con
nuestras interpretaciones planares.
Propósito
El propósito de este ejercicio es crear dos repliegues de ley de un modelo que representan
nuestras dos zonas de ley, y luego tajar/contornar estas superficies a medio banco para que
puedan usarse como guías al crear interpretaciones planares.
Requisitos
Un modelo interpolado con un ítem de ley equivalente a usar cuyo esté creyo repliegues de
ley, y una vista de modelo debe existir.
Un repliegue es una superficie isopaca que representa el valor del ítem que se está desplegyo.
En MineSight®, podemos generar un repliegue de ley directamente de los datos en el modelo.
Los repliegues de ley son sólo para el propósito de la visualización. Mientras que los repliegues
de ley proveen una buena rendición dle área en el modelo, éstos contienen con frecuencia
aberturas e intersecciones a si mismo. Por esta razón, no se pueden usar para codificar
modelos, y no pueden usarse para propósitos del contornado sin edición.
Paso 5. Haga clic en en el botón de Apply (Aplicar). Cada bloque en el modelo será
examinado para encontrar aquellos que tengan AGEQI >=9.0 y < 25. Una superficie
será creada representyo esto en 3-D. La vista previsualizará las superficies moradas
del repliegue de ley.
Paso 7. Repita los pasos 3 hasta 6, pero esta vez cree un repliegue de ley denominado
ageq+25 for >= 25 AGEQI, y de nuevo hay que limitar por un porciento Topo de 50.
Para almacenar de nuevo a su vista de modelo original, en la ventanilla de Model View Prop-
erties (Propiedades de vista de modelo), haga clic en en la ficha Range (Rango) y fije el rango
de regreso en una vista limitada sin hacer clic en Apply (Aplicar). En la ficha de Display
(Despliegue), fije el 3D Display Type (Tipo de despliegue 3D) de regreso en Styard View
(Vista estándar). Haga clic en en Apply. Haga clic en en OK para cerrar la vista.
Se puede ver que dos nuevos Geometry Objects (Objetos de geometría) fueron
creados en la carpeta de slicedshells para cada tipo de material. Change el Azimuth
(Azimut) a 0 y el Dip (Inclinación) a -90. Haga clic en en el icono de Viewer Properties
(Propiedades del visualizador) y asegúrese de que esté anexado el Grid Set (Conjunto
de cuadrícula) midbench5gridws. Hay que ir al modo 2-D. Luego pase por los
niveles y vea los aspectos en cada nivel. Note que los aspectos necesitarían ser
editados si fuesen enlazados en los sólidos, o usados para codificar cualquier modelo.
Hay otra forma de crear polilíneas similares a las superficies tajadas sin usar un Grid
Set (Conjunto de cuadrícula). Esta es la operación de Contour Surface (Contornar
superficie). Esto es muy rápido y fácil, pero se lleva a cabo una superficie (o sólido) a
la vez.
El contornado procederá tan pronto como haga clic en en el sólido. La única desventaja
del Contour Surface es que sólo contorna horizontalmente. Cuyo compara la función
para contornar y para tajar se puede ver que son similares, pero el método para
contornar es pulido y más contínuo que el método para tajar. Usaremos los objetos
contornados como guías al crear las interpretaciones planares. Cierre todos los objetos
abiertos cuyo haya terminado.
Propósito
Crear interpretaciones de nivel o del plano de banco basadas en las interpretaciones
seccionales iniciales.
Requisitos
Debe haber creado interpretaciones seccionales, topografía actual de banco medio tajado
triangulado, compósitos de barreno e interpretaciones seccionales, repliegues de ley de banco
medio contornado y tener disponible el Grid Set (Conjunto de cuadrícula) del banco medio.
Lo que vamos hacer es ver todos estos objetos a la misma vez de tal manera que se hará un
poco más fácil definir los contornos planares que conectar los puntos. Cada objeto será
configurado un poco diferente, para que cada objeto se pueda distinguir. Si tiene dos conjuntos
de secciones opuestas, pudiera fácilmente digitalizar los contornos planares.
Paso 7. Active en ON
(ACTIVADO) al Volume
Clipping (Recorte de
volumen) mediante el icono
de Volume clipping en la
barra de menú. Change su
inclinación de vista a -90, y
change el plano a plan
512.50 para poder digitalizar
un ejemplo. Se deben ver en
el visualizador, sólo aquellos
datos para ese plano. Si
cambia la inclinación un
poquito, debe ver aprecer
líneas entre algunos
marcadores representantes
de nuestras secciones. Éstas están coloreadas igual que nuestras secciones.
A continuación está una ilustración de un polígono completado con el Polygon fill activado.
Propósito
Enlazar las interpretaciones planares conjuntamente para representar las zonas de ley
especificadas y el estéril interno apropiado.
Requisitos
Las interpretaciones de plan deben completarse, los polígonos cerrarse y los puntos duplicados
removerse. La secuencia de las líneas de polígono deben estar en la misma dirección, los
puntos deben ser densificados y los puntos terminales deben moverse al mismo lado. La
revisión de las polilíneas antes del proceso del enlazamiento no significa necesariamente
que no puede corregir los datos mientras que lleva a cabo el enlazamiento. Los datos se
puede corregir mientras que está creyo los enlaces, sin embargo, conservará tiempo si verifica
sus datos primero.
Paso 1. Cree una nueva carpeta denminada solids, y un nuevo Geometry Object
(Objeto de geometría) denominado solid10. Ponga a este objeto en el modo de Edit
(Editar). Luego abra el objeto plan10 en la carpeta planinterp y seleccione todo.
Nótese que hay opciones diferentes de LINK (ENLACE) en el Linker (Enlazador). Los primeros
dos, el Link y el Partial Link (Enlace parcial), se usan por lo general cuyo los contornos a ser
enlazados no son de forma regular. Esto significa que de una sección a otra, los polígonos
realmente no son parecidos en forma. Estas dos opciones le permite llevar a cabo un
enlazamiento más detallado.
El Quick (Rápido) y Auto Link (Enlace automático) son formas más automáticas de enlazar.
A lo contrario de las primeras dos formas mencionadas anteriormente, éstas dos se aplican
por lo general cuyo los polígonos a ser enlazados son regulares en forma. El proceso del
enlazamiento es mucho más rápido.
Paso 5. Para usar la opción de Auto Link (Enlace automático) para conectar algunos
contornos, navegue a un conjunto diferente de contornos, y no configure ningunas
puntas cerradas. Haga clic en en el botón de Auto Link (Enlace automático), luego
dibuje una casilla en el
visualizador para
encerrar esos contornos
que desee enlazar.
Haga clic en derecho
para ver la
previsualización, y luego
en Apply para conservar
el resultado. Ahora
puede usar la
triagulación para cerrar
los contornos de arriba
y de fondo con la
h e r r a m i e n t a
T r i a n g u l a t o r
(Trianguladora) en la
barra de menú.
Propósito
El propósito de este ejercicio es crear sólidos únicos, no sobrepuestos. La herramienta
Intersector será usada para pegar un sólido con otro.
Requisitos
Los sólidos no deben contener ningunas aberturas e intersecciones a si mismos.
Paso 1.
Abra los objetos s1holemerg y s1merg en la carpeta de intersectsolids. Haga clic
en derecho y seleccione target. Estos sólidos no están localizados en el mismo espacio
en 3-D que el objeto anterior con
el cual hemos estado trabajando.
El Target (Objetivo) lo ubica
donde está el objeto. Esta vista
muestra los polígonos en 3-D que
representan un sólido con un hoyo
en dos de las secciones. El hoyo
fue separado de las cuerdas
originales, enlazado en un sólido
fusionado y se muestra en el
visualizador. Intersecaremos los
sólidos s1holemerg y s1merg
para producir un sólido con un
hoyo. Pondremos el resultado en
un objeto nuevo denominado
s1mergfinal.
All Intersection Pieces (Todas la piezas de intersección)- todos los componentes separados
creados por la intersección de los dos sólidos serán conservados como piezas separadas.
Intersection of A and B (Intersección de A y B)- Sólo la porción de los sólidos que intersecan
uno al otro.
Union of A and B (Unión de A y B)- Las porciones únicas de cada sólido son coservadas y
fusionadas juntas. (i.e., todo menos lo conservado para la opción intersection of A and B).
Paso 5. Ahora calcularemos los volúmenes para nuestros cuatro sólidos y revisaremos
los resultados. Abra los objetos s1merg y s1holemerg. En la barra de menú principal
seleccione SurfaceèCompute volumeèSolid volume (Superficie-Computar
volumen-Volumen de sólido) y elija uno de los sólidos. El volumen se mostrará en la
ventanilla de mensajes. Luego elija el segundo sólido.
Propósito
El propósito de este ejercicio es codificar los intervalos de compósito de barreno con la mejor
representación sólida de la zona de ley, para que los intervalos de compósitos reflejen las
zonas de ley apropiadas antes de la interpolación de modelo final. El método, denominado
Spearing (Conexión de puntos en arco), determina los intervalos dentro de un sólido, y luego
asigna un código a un ítem en el archivo de barreno como representado por ese sólido. La
función de Spearing es muy similar a la codificación del modelo en MineSight®.
Requisitos
Una vista y sólidos de barreno de compósito deben existir.
Paso 1. Lo primero que hay que hacer es abrir los sólidos que deseamos usar. Abra
los Geometry Objects (Objetos de geometría) plan10solidmerg en la carpeta de
spearing y cierre todo lo demás. Revise el tipo de material de este sólido. Éste debe
ser de 10. El tipo de material
determina el valor otorgado
al ítem que seleccionamos
para codificar..
Paso 2. Abra la vista de
barreno compositextra3
en la carpeta de spearing.
Abra la ventanilla de
Properties (Propiedades) y
navegue a la ficha de
Spear. Lo primero que hay
que hacer es seleccionar
nuestros Geometry Objects
(Objetos de geometría).
Para hacer esto, haga clic
en el icono rojo de
Geometry a mano derecha
de la casilla de selected
geometry (geometría seleccionada). Esto traerá la ventanilla del File selector (Selector
de archivo). Resalte la carpeta de plan10solidmerg, y haga clic en OK. Seleccione
xtra3 como el ítem de código. Codifique los intervalos >45% dentro de un sólido.
Haga clic en el botón de Preview (Previsualizar). Esto encontrará todos los intervalos
que serán afectados por la codificación, y los resaltará.
Diseño de barreno
Propósito
Para definir una localización, azimut e inclinación para un barreno in-fill (en-llenado) nuevo
para maximizar los resultados del programa de perforación, y proveer información de collar y
de datos topográficos para usar al agregar el hoyo a la base de datos.
Requisitos
Debe tener una vista de barreno mostrando toda la perforación aplicable.
Propósito
Use múltiples sólidos para codificar los ítems de zona múltiple y de porciento de zona en un
modelo. Los ítems de zona en los cuales se está codificando representarán de lo más alto a lo
más bajo a los sólidos que intersecan ese bloque y los ítems zpct representarán el porciento
de cada sólido en cada bloque.
Requisitos
Debe tener un modelo con un ítem a codificar, una vista de modelo y sólidos aplicables.
En este ejercicio, vamos a usar los sólidos s1, s2, s3, s4, y S5 para codificar el ítem zone1
hasta zone4 del archivo de modelo, y los ítems zpct1 hasta zpct4 de porciento. Codificaremos
todos los sólidos a la vez. Antes de que empecemos a codificar, vamos a revisar para ver si
nuestros sólidos tienen el tipo de material correcto. Recuerde que el tipo de material controla
el valor otorgado al ítem que codifiquemos.
Paso 1. Cierre todas las otras vistas, abra todos los sólidos en la carpeta de
modelcode, seleccione un objeto, y seleccione target (objeto). Haga doble clic en
cada sólido para traer la ventanilla de Properties (Propiedades), y asegúrese de que
los tipos de material son 1-5 para los sólidos s1-s5. Ahora que hemos revisado nuestros
sólidos, cree una vista de modelo nuevo denominada code, y cambie el ítem de Primary
Display (Despliegue primario) a zone1, el ítem que contendrá la mayoría del sólido en
el bloque. Fije los cortes en 1 a 5 con incremento de 1. Fije los colores de corte para
concordar con sus sólidos. También fije 3D display type style (estilo de tipo de
despliegue en 3D) en 3D blocks.
Esta opción para fijar el ítem de modelo de nuevo antes de codificar, borra toda la
codificación previa del ítem del modelo seleccionado. Esto no afecto ningunos otros
ítems de model. La parte del modelo que será codificada también puede ser
especificada. Por defecto, sólo la porción del modelo que se está desplegando será
codificada. Si desea codificar el modelo entero, debe marcar la opción de Code Entire
Model (Codificar el modelo entero)..
Normalizing (Normalizando)- Cuando estamos codificando los ítems de porciento
con frecuencia podemos terminar con bloques con más de 100%. Esto puede ser
causado por los sólidos sobrepuestos o los errores del redondeo. Hay varias formas
de sacarle la vuelta a estos problemas cuando está codificando. Una forma es la de
normalizar los porcentajes. Esto reduce a todos los porcentajes por cantidades iguales.
Para hacer esto, cambie la opción de Normalize (Normalice) de None (Ninguna) a
Proportionally (Proporcionalmente) en la ficha de Code Model (Codificar modelo).
Esto toma el procentaje en exceso del material de más baja prioridad. Si está usando
User-Defined Order (Orden definida por el usuario) en su codificación también puede
normalizar por prioridad. Para hacer esto, cambie la opción de Normalize (Normalizar)
a By Priority (Por prioridad).
Cálculo de recurso
Propósito
Calcule un informe detallado de recursos con base en las leyes de modelo interpolado y un
sólido.
Requisitos
Debe tener un modelo con valores de ley apropiados, una vista de modelo y un sólido.
En este ejemplo, tenemos un modelo interpolado con valores de ley, y un ítem asignado
previamente del modelo que representa las zonas de alta-ley y baja ley, y otro ítem que
representa el porciento del ítem de zona que está en el bloque. Generaremos de salida un
informe que provee toneladas métricas y ley de cada tipo de mineral (baja-ley 11 y alta-ley
12)è a varios cortes para cada una de las zonas y por bancos.
Para crear un informe detallado de recursos, haremos uso del procedimiento PITRES.DAT.
Estos recursos pueden generarse de un pit MS, de polígono almacenados apropiadamente
en un VBM, de pits DIPPER, de archivos de parciales externos (p.ej., del IGP o de MineSight®),
o de lindes rectangulares.
Primero configuraremos cuáles ítems de modelo serán usados, y cómo será calculado el
informe, usando PITRES. Luego generaremos el archivo de parciales, y finalmente
generaremos el informe.
Panel 2
Panel 4
Panel 5
Panel 7
Propósito
Múltiples visualizadores son útiles cuando necesita ver los mismos datos de más de una
manera.
Requisitos
Debe haber creado objetos, vistas y Grid Sets (Conjuntos de cuadrícula).
Múltiples visualizadores muestran los mismos datos. Cada visualizador puede tener diferentes
Viewer Properties (Propiedades de visualizador). La diferencia en las vistas se basa en esas
propiedades que se puedan cambiar en la ventanilla de propiedades de visualizador, y en la
orientación sobretodo de las vistas. Estas diferentes fijaciones incluirían el modo 2-D o 3-D,
el color de trasfondo, la distancia, o el recorte de plano, los conjuntos de cuadrícula, la ubicación
de la cámara, las superficies y líneas ocultas o no, la exageración vertical y las cuadrículas y
etiquetas de coordenada.
En este ejemplo, tendremos dos visualizadores con diferentes colores de trasfondo mostrando
ocho objetos usando el mismo Grid Set (Conjunto de cuadrícula), pero con diferentes distancias
de recorte, y diferentes orientaciones. Luego digitalizaremos una línea en un plano.
Paso 2. Haga clic dentro del viewer1 para activarlo, navegue a Viewer Properties
(Propiedades del visualizador) y configure las opciones y el recorte de la vista como
se muestra a continuación en las siguientes ventanillas.