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AUTORA:
LEIDYS BRACHO
C.I.14562813
TUTORA:
YVEMAR PERAZA
INDICE
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................... 3
CAPITULO I ...................................................................................................................... 5
RESEÑA HISTORICA DE LA INSTITUCIÓN ................................................................. 6
VISIÓN ........................................................................................................................... 8
MISIÓN .......................................................................................................................... 8
DIAGNOSTICO DEL PROBLEMA .................................................................................. 8
CAPITULO II .....................................................................................................................11
MARCO TEORICO ........................................................................................................11
CONSTRUCTO TEÓRICO ............................................................................................12
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO ......................................................................................19
En los juegos competitivos ........................................................................................19
Los juegos cooperativos ............................................................................................19
Estrategias Docentes para un Aprendizaje significativo .............................................22
BASES LEGALES ............................................................................................................24
Constitución de la República Bolivariana de Venezuela ................................................24
Ley Orgánica de Educación...........................................................................................25
CAPÍTULO III ....................................................................................................................26
MARCO TEORICO ..........................................................................................................26
PLAN DE ACCIÓN............................................................................................................29
Puesta en marcha: Descripción de la experiencia .........................................................33
RESULTADOS ..............................................................................................................34
CONCLUSIÓN ..................................................................................................................36
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ..................................................................................37
ANEXOS...........................................................................................................................38
INTRODUCCIÓN
3
lengua español para cada aprendizaje. Esta interacción dará lugar a que el
alumnado se familiarice con este lenguaje del modo más fácil.
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CAPITULO I
CARACTERIZACÓN DE LA ORGANIZACIÓN
La investigación se realizó en La Escuela Básica ”CLORINDA AZCUNES”
es una institución pública la mayoría de los estudiantes viven cerca del colegio,
pertenecen a la llamadas familias de clase media. Se encuentra localizada en la
urbanización la Esmeralda avenida 79, Manzana F-12, Parcela 24 del municipio
San Diego, Estado Carabobo. Está ubicada en un sitio privilegiado con casa tipo
A, rodeados principalmente de urbanización. En los alrededores existen varias
zonas residenciales de apartamentos, algunos centros comerciales, plazas,
pequeños parques, entre otros. La zona cuenta con servicios públicos como agua
para el consumo humano, aguas servidas, energía eléctrica, línea telefónica,
internet, aseo urbano.
5
RESEÑA HISTORICA DE LA INSTITUCIÓN
No fue fácil el inicio de las actividades, puesto que la casa alquilada para tal
fin era sometida a remodelaciones, para que pudiera cumplir con la función de
local escolar. Se demolieron paredes, se construyeron galpones para luego
convertirlos en aulas. Debido a esta razón el personal directivo comenzó a
reunirse en un salón prestado en el grupo Escolar “República del Perú”. En este
local fundadores se dedicaron a planificar el trabajo, intercambiar ideas, entre
otros.
Más tarde se trasladaron a la casa que sería la sede del plantel, donde
todos, personal directivo, docente, obreros y alumno, pasaron dificultades (polvo,
tierra, barro y otros), pero también momentos alegres ya que el grupo que estaba
conformado se dedicó a trabajar con ahínco, con fe, con pasión y sobretodo con
mucha mística, hasta lograr la meta “que la escuela iniciara sus labores
educativas”. Y así fue, se logró un día 03 de noviembre de 1958, con una
población sumamente baja, puesto que fueron muy pocos los representantes que
desde un comienzo aceptaron la idea de que sus representados acudieran a una
escuela donde no los habían inscrito, ya que ellos habían sido inscritos en el
“República de Perú”, la “Simón Rodríguez” y otras mas de la zona sur de Valencia.
El resto del alumnado se fue incorporando poco a poco.
6
El personal docente junto al Director para ese entonces, el Prof. Luis Varela
Granadillo, se dedicó a visitar los hogares de los niños que aún no se habían
hecho presentes. La misión era lograr convencer a los representantes que
enviaran a sus hijos a nuestra escuela, cosa que logro en su mayoría. Hubo
hogares donde recibieron a los docentes de buena manera, pero esgrimiendo
argumentos valederos como la distancia, carencia de transporte y otros, en otros
hogares los recibieron de mala manera, pero al final lograron su objetivo, el cual
era reclutar la cantidad de niños necesarios para continuar con la labor educativa.
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VISIÓN
Se sustenta en una institución orientada hacia el logro de la excelencia
educativa. Formando ciudadanos con firmes valores éticos, morales, ciudadanos,
creativos, críticos, capaces de desenvolverse en el contexto de su sociedad y
enfrentar los nuevos retos que esta le imponga.
MISIÓN
Sostiene la formación integral del educando, bajo los lineamientos del
Ministerio de Educación y Deporte y los principales éticos y morales para obtener
un ser emocionalmente feliz, capaz de desarrollarse armónicamente y
exitosamente con principios éticos, morales, religiosos, familiares, sociales,
patriotas y ecológicos .
8
llegar a conseguir este objetivo, el empleo de juegos da lugar a una enseñanza del
inglés muy natural, ya que el juego ha sido siempre una técnica de aprendizaje
habitual a lo largo de la historia.
Autores como Erikson (1982) entre otros, comparte la opinión de que los
niños tienden a estar mucho más estimulados y motivados en clases de inglés
cuando se llevan a cabo juegos y se usan recursos como imágenes, objetos reales
etc., en lugar de los materiales tradicionales como son los libros de texto o las
fichas de ejercicios.
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CAPITULO II
MARCO TEORICO
Existen una gran cantidad de teorías y autores que se han interesado por el
mundo del juego y que han aportado sus ideas para la evolución y transformación
del mismo. Buscando que el aprendizaje de lengua extranjera sea divertido, grato
y no aburrido.
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Cabe destacar que el docente debe apropiarse de las diferentes estrategias
para lograr alcanzar un aprendizaje significativo.
CONSTRUCTO TEÓRICO
12
proyectar programas culturales donde fortalezcan el folclor y se rescate la
identidad nacional.
Vigotsky se apoya “en los principios unificador, el ser humano puede ser
visto como ser único irrepetible que constituye su propio conocimiento, no
copiándolo del exterior sino tomando de el los elementos que su estructura
cognoscitiva pueda asimilar, para ir conformándose como un ser autónomo,
intelectual y moral, ya que las múltiples influencia que recibe de su inmediatez
socio-cultural y de su propia bilogía facilita su desarrollo cognoscitivo y afectivo”
(p.52).
13
Considera Vigotsky, el medio social es crucial para el aprendizaje, pensaba
que lo produce la integración de los factores social y personal. El fenómeno de la
actividad social ayuda a explicar los cambios en la conciencia y fundamenta una
teoría psicológica que unifica el comportamiento y la mente. El entorno social
influye en la cognición por medio de sus " instrumentos", es decir, sus objetos
culturales (autos, máquinas) y su lenguaje e instituciones sociales (iglesias,
escuelas). El cambio cognoscitivo es el resultado de utilizar los instrumentos
culturales en las interrelaciones sociales y de internalizarlas y transformarlas
mentalmente. La postura de Vigotsky es un ejemplo del constructivismo
dialéctico, porque recalca la interacción de los individuos y su entorno.
14
tanto que este desarrolla sus capacidades. Se incita al estudiante a que aprenda
dentro de los límites de la ZDP.
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un concepto nuevo es asimilado al integrarlo en su estructura cognitiva con los
conocimientos previos. Esta asimilación se da en los siguientes pasos: Por
diferenciación progresiva: cuando el concepto nuevo se subordina a conceptos
más inclusores que el estudiante ya conocía. − Por reconciliación integradora:
cuando el concepto nuevo es de mayor grado de inclusión que los conceptos que
el estudiante ya conocía. − Por combinación: cuando el concepto nuevo tiene la
misma jerarquía que los conocidos. Por otro lado, el teórico concibe los
conocimientos previos del estudiante en términos de esquemas de conocimiento,
los cuales consisten en la representación 19 que posee una persona en un
momento determinado de su historia sobre una parcela de la realidad. Estos
esquemas incluyen varios tipos de conocimiento sobre la realidad, como son: los
hechos, sucesos, experiencias, anécdotas personales, actitudes, normas, etc.
Sobre la base de este postulado, el mismo se adapta a este proyecto, puesto que,
como viene expresando en líneas anteriores, el maestro debe conocer los
conocimientos previos del estudiante, es decir, se debe asegurar que el contenido
a presentar pueda relacionarse con las ideas previas. Esto le servirá de ayuda a la
hora de planear. Debe organizar los materiales en el aula de manera lógica y
jerárquica, teniendo en cuenta que no sólo importa el contenido sino la forma en
que se presenta a los participantes.
EL JUEGO:
La teoría del juego: Etimológicamente hablando, la palabra juego proviene
de dos vocablos latinos "iocum" y "ludus-ludere" ambos se suelen usar junto con la
expresión actividad lúdica y se refieren a diversión, chiste o broma.
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El papel que desempeña el juego en el desarrollo personal e intelectual del
individuo varía en función del tipo de juego, ya que no todos se presentan en el
mismo momento de la vida, ni influyen de la misma manera sobre las estructuras
psíquicas. La tipología que voy a utilizar es la evolución del juego en el niño desde
la teoría de Piaget (1946), que describe los distintos tipos de juego teniendo en
cuenta su progresiva aparición a lo largo del desarrollo del niño.
Los juegos funcionales y motores son propios de los dos primeros meses de vida
en los que se ejercitan las nuevas conductas conquistadas, como por ejemplo;
soltar y recuperar el chupete, subir y bajar escaleras, coger y tirar un objeto, etc.
A partir de los dos años, el niño empieza a poder representar todo aquello que no
está presente en esos momentos. A esta edad, se inicia el lenguaje, que ayudará
activamente en la nueva capacidad de representación de la realidad. En este
momento aparecen los juguetes, que ayudarán a potenciar la ficción y la fantasía.
La capacidad de representar algo que no está presente o imaginar cómo podría
ser provoca en el niño una inagotable curiosidad por la realidad que le rodea y que
aún le desborda. La mayoría de estos primeros juegos imaginarios son
individuales
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creatividad no es algo extraordinario, sino que es una capacidad que nos ayuda a
resolver problemas en nuestro día a día, a ser personas activas, extrovertidas, etc.
18
desarrollado para hacer que los estudiantes olviden esa ansiedad es el juego, que
permite a los niños aprender en un ambiente libre de preocupaciones. El estrés
que sufren los niños en clase por el desconocimiento de las estructuras
gramaticales, palabras o textos; y que hace que se sientan inseguros afectando
así a su habilidad para aprender; se resuelve con el juego. Éste ayuda a los niños
a disminuir su ansiedad, sentirse seguros y aumentar sus ganas por aprender. Se
cree que cuando los niños juegan, se relajan y se divierten. Cuando los niños
juegan, tienen la necesidad de comunicarse sin estar preocupados por cometer
errores. Esto hace que se liberen de las preocupaciones y del estrés mejorando
así su fluidez con el nuevo idioma.
Este tipo de juegos es perfecto para estimular a los estudiantes más tímidos, ya
que requieren de la participación de todos los miembros del equipo, ya sea por
grupos o por parejas. Algunas de las actividades que favorecen este tipo de juego
pueden ser: completar un dibujo, ordenar diferentes características, agrupar,
19
encontrar una pareja o diferentes objetos. El estudiantado están envueltos en un
continuo cambio de información para completar la actividad dando o siguiendo
unas instrucciones.
Es importante señalar que las investigaciones sobre este tipo de juegos respaldan
que es muy eficaz en las dos funciones que suelen asignarse a la escuela: el
aprendizaje de tareas y destrezas específicas; y por supuesto, la socialización del
alumnado (Ovejero, 1990; Slavin, 1995; Johnson, Johnson y Stanne, 2000). Esta
eficacia parece apoyarse en la especial interacción que ofrece la organización
cooperativa del aprendizaje. Esta interacción favorece el desarrollo cognoscitivo
proporcionando a los alumnos diferentes puntos de vista además del suyo propio.
Igualmente, esta interacción ayuda a mejorar las relaciones entre los alumnos y
alumno con el profesor, favoreciendo la colaboración y la responsabilidad del
estudiante. Ésta también fomenta los hábitos meta cognitivos y de autoevaluación,
contribuyendo a la competencia social (Rué, 1998). Este potencial educativo tiene
muchos beneficios a la hora de que los estudiantes tengan una buena disposición
ante peticiones de colaboración, apoyo y recursos entre sus miembros, el uso de
habilidades de relación con los demás, motivación por esforzarse en la mejora de
capacidad de uno mismo o la responsabilidad individual dentro de un grupo.
También, ayudan a formar niños que se cuestionen y reflexionen las cosas, sean
capaces de tomar decisiones ante una determinada situación o trabajen con
confianza y autoestima. Por último, suelen ser mucho más respetuosos y
tolerantes ante diferentes opiniones, puntos de vista y críticas de los demás
(Garaigordobil, 1992; Johnson, Johnson y Holubec, 1999). 22
20
lenguaje correcto como parte del juego y fuerza a los alumnos a sacar
conclusiones rápidamente. Analizando estos dos tipos de juego podemos hallar,
según el blog "El conocimiento se comparte", la siguiente comparación:
Los eliminados dejan de jugar y toman Todos los alumnos participan mientras
in papel de observador pasivo. dure el juego.
21
Estrategias Docentes para un Aprendizaje significativo
Los juegos "de adivinar" son una variante de los de "falta de información". Los
alumnos dan una información y los demás tienen que adivinar en qué está
pensando.
22
La idea del simulacro o el juego de rol es crear situaciones de la vida real
en la propia clase. En la simulación, los alumnos son ellos mismos, en cambio, en
el juego de rol, ellos están actuando, juegan a ser otra persona. Los juegos que
incluyen el simulacro o el juego de rol no son libres, sino que tienen que conseguir
un objetivo determinado. El juego de rol es especialmente efectivo con los
alumnos más tímidos porque ellos no tienen una responsabilidad directa de sus
acciones o palabras.
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vuelta o cambiarse de sitio. Si la clase tiene una disposición tradicional por parejas
y mirando hacia la parte frontal de la clase, se puede trabajar muy bien en parejas
y a la hora de hacer grupos se pueden formar girando las sillas de algunos
alumnos. Además de todos estos tipos de agrupamiento, hay que hablar sobre los
juegos individuales. No son muy habituales, pero se pueden utilizar juegos de
escritura o redacción en los que el alumno hace un trabajo individual y luego se
pone en común para analizarlo.
BASES LEGALES
24
Este artículo, se destaca la importancia que tiene la educación en todos sus
alcances y niveles, tanto científico como humanístico, para propiciar en la
sociedad su participación dentro del proceso educativo.
Artículo 103. Toda persona tiene derecho a una educación integral, de calidad,
permanente, en igualdad de condiciones y oportunidades, sin más limitaciones
que las derivadas de sus aptitudes, vocación y aspiraciones. (...) (p.35)
25
CAPÍTULO III
MARCO TEORICO
Diseño de la Investigación
Por otro lado, hay que tener en cuenta que el proceso de la IAP es
fundamentalmente cualitativo. Villegas hace un análisis desde este punto de vista.
Va analizando la IAP desde un enfoque más ético que técnico. Define literalmente
la IAP como: “el planteamiento ético en el que se puede desarrollar lo que hemos
denominado un estilo de resolución de problemas”
Técnicas e instrumentos.
26
En opinión de Rodríguez Peñuelas, (2008:10) las técnicas, son los medios
empleados para recolectar información, entre las que destacan la observación,
cuestionario, entrevistas, encuestas.
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PLAN
DE
ACCIÓN
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PLAN DE ACCIÓN
DOCENTE: LEIDYS BRACHO CEDULA: 14562813 AÑO: CUARTO GRADO SECCIÓN: A
DURACIÓN: SIETE SEMANAS. PROYECTO: LA ENSEÑANZA DE INGLES ATRAVES DE ACTIVIDADES LUDICAS.
ACTIVIDADES y TAREAS CONTEXO PARTICIPANTES Y RECURSOS TIEMPO DE LA EVALUACION DE FECHA
RESPONSABLES ACTIVIDAD LOS AVANCES
Indagación sobre porque es Escuela Docentes Salón de clases. 1 hora Método: observación. 24/02/2017
importante conocer una segunda Familia estudiantes Pizarra Marcadores Técnica: Cuaderno de
lengua,muestran interés borrador Bolígrafos registro.
Lápices
Clase participativa: presentación de escuela Docente Salón de clases. 1 hora Método: observación. 3/03/2017
saludos , presentación, algunos estudiante Flash card Pizarra Técnica: Cuaderno de
comandos, realización de juego Marcadores borrador registro.
“tacher says” Bolígrafos Lápices
Escuchamos con una canción del Escuela Docente Salón de clases. 1 hora Método: observación. 10/03/2017
abecedario luego repetimos, estudiante canaima Pizarra Técnica: Cuaderno de
utilizaremos la Canaima en lenguaje Marcadores borrador registro.
y comunicación”así se dice en ingles Bolígrafos Lápices
”pulsa la letra conoce la
pronunciación . Luego game
deletrea tu nombre en inglés.
Observación de picture de objetos escuela Docente Salón de clases. 1 hora Método: observación. 17/03/2017
del aula .se ira pronunciando en estudiante imagenes Pizarra Técnica: Cuaderno de
ingles realizara varias repeticiones. Marcadores borrador registro.
Luego Game.”touch the objetor Bolígrafos Lápices
freeze”
29
ACTIVIDADES y TAREAS CONTEXTO PARTICIPANTES Y RECURSOS TIEMPO DE LA EVALUACION DE LOS FECHA
RESPONSABLES ACTIVIDAD AVANCES
Conoceremos los números desde el 1 al 10 Escuela Docentes Radio Salón de clases. 1 hora Método: observación. 24/03/17
atraves de una canción,luego repiten con el estudiantes Pizarra Marcadores Técnica: Cuaderno de
docente,finding the perfect mate borrador Bolígrafos registro.
Seguidamente game se colocan palabras en Lápices cd
una bolsa si salen en ingles la dicen en
castellano y si sale en castellano la dicen en
ingles
Repaso de los números hasta 10 con el cd Escuela Docentes Radio Salón de clases. 1 hora Método: observación. 31/03/17
luego conocerán hasta el 20 estudiantes Pizarra Marcadores Técnica: Cuaderno de
Luego number plzzle add and write the result borrador Bolígrafos registro.
Lápices cd
Observaran imágenes coloridas para luego Escuela Docentes Radio Salón de clases. 1 hora Método: observación. 07/04/17
¿Qué color es? La docente lo pronuncia en estudiantes Pizarra Marcadores Técnica: Cuaderno de
ingles y ellos repiten, luego se le hara entrega borrador Bolígrafos registro.
de class inventory form con objetos ,number Lápices cd
color ,completa my favorite:
color,shape,number,letter
Observer the pictures monhs of the year.repit Escuela Docentes Radio Salón de clases. 1 hora Método: observación. 14/04/17
after pliss,luego explicacion como podemos estudiantes Pizarra Marcadores Técnica: Cuaderno de
hacer pregunta sobre cuando se celebra borrador Bolígrafos registro.
festividadewhen is carnival? Carnaval is in Lápices cd
fabruary,luego game en pareja uno dice la
pregunta y el otro responde
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ACTIVIDADES y TAREAS CONTEXTO PARTICIPANTES Y RECURSOS TIEMPO DE LA EVALUACION DE LOS FECHA
RESPONSABLES ACTIVIDAD AVANCES
Observan picture de un reloj.explicacion de la escuela Docente estudiantes Radio Salón de 1 hora Método: observación. 21/04/2017
hora en ingles. Look and repitluego un clases. Pizarra Técnica: Cuaderno de
estudiante dice una hora y la ubica en el Marcadores borrador registro.
reloj,dibujran imágenes de reloj que aparecen Bolígrafos Lápices cd
en la canaima y colocaran la hora
Observan imagen de un big book, y un reloj escuela Docente estudiantes Radio Salón de 1 hora Método: observación. 28/04/17
grande contiene la rutina diaria desde clases. Pizarra Técnica: Cuaderno de
levantarse hasta la hora de irse a la cama con Marcadores borrador registro.
dibujos coloridos ,la docente abre el libro y Bolígrafos Lápices cd
hace la mímica luego va al reloj dice en voz
alta la hora ,asi con todas las rutina
Game se colocan en parejauna saca la flash
card de una bolsa hace la mímica y el otra
adivina ques lo dice en ingles
Observación de imágenes de alimentos luego Docente estudiantes Radio Salón de 1 hora Método: observación. 05/05/17
repiten la pronunciación con la clases. Pizarra Técnica: Cuaderno de
docentes.luego cuales son contables y no Marcadores borrador registro.
contables. La docentes realizara ejemplos de Bolígrafos Lápices cd
preguntas y respuestas ¿Do you cook? Yes,i
do
¿Do you cook?No,i don’t game play salvemos
la cas.se dibuja en la pizarra una casa,con 6
ventanas deben completar la palabra
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ACTIVIDADES y TAREAS CONTEXTO PARTICIPANTES Y TIEMPO DE LA EVALUACION DE LOS AVANCES FECHA
RESPONSABLES ACTIVIDAD
Se le hara entrega palabras relacionadas con la familia escuela Docente estudiantes 1 hora Método: observación. Técnica: Cuaderno de 12/05/17
desordenadas deben ordenarlas, observa la imagen de registro.
una familia ¿cuantos miembros hay en tu familia? Deben
responder en ingles luego repiten después del docente
los miembros de una familia. seguidamente dibuja tu
familia e identifícala
Se colocara la imagen de algún alimento se realiza la escuela Docentes 1 hora Método: observación. Técnica: Cuaderno de 19/05/17
pronunciación de los mismos en ingles luego la docente Estudiantes registro.
pregunta cuales son vegetales, carbohidratos, y frutas
clasifíquenlos ,game play se hacen grupo numero1 y
números 2 se colocan uno al frente del otro los uno
tienen imagen de un alimento y los dos lo pronuncia en
ingles luego cambian de rol.
Conoceremos vocabulario ¿ Dónde podemos comprar escuela Docente 1 hora Método: observación. Técnica: Cuaderno de 09/06/17
cosas? Café, Marketplace, supermarket otros. Observan registro.
las palabras luego repiten con el docente, elige una
tienda escribe 5 productos que puedas comprar en ella
ilústrala game play se enumeran 1y 2 uno al frente del
otro el 1 dice Where ami ? El 2 escribe y dice donde esta
ejemplo café
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Puesta en marcha: Descripción de la experiencia.
Se realizó dibujos de objetos del aula que se utilizaron para la clase del
mismo.
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Todas las clases Se comenzaban por recordar lo visto en la actividad
anterior.
Se realizó juego de mímica uno hacia una actividad que quería hacer y se
tenía que adivinar la actividad.
Otra actividad con la rutina diaria, se realizó un big book, y por pareja
pasaban a leer la rutina en inglés.
RESULTADOS
Por otra parte realizaron afiches con vocabulario conocido, para finalizar el
proyecto pronunciando lo escrito, realización de diálogos sencillos, crucigramas,
actividades de unir palabras con los objetos que le corresponda.
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Cabe señalar que los estudiantes, mostraron un interés en aprender la segunda
lengua, es necesario continuar practicando en los próximos años venideros, para ir
consolidando la pronunciación ya que esto se logra a través de la práctica en el
día.
35
CONCLUSIÓN
36
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
37
ANEXOS
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67