Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Structura Calculatorului Personal Ag29
Structura Calculatorului Personal Ag29
Structura calculatorului
personal
Manolache Giulia
Clasa a IX-a
Structura calculatorului personal
1. Unitatea centrala
2. Dispozitive de intrare/ieşire
3. Memorii
4. Conceptul de sistem de operare
5. Tipuri de reţele (internet, WAN,MAN, LAN)
6. Partajare resurse, comunicaţii in reţea
7. Drepturi de acces
8. Viruşi şi antiviruşi
9. Siguranţa pe internet
10.Ergonomia postului de lucru
11. Măsuri de sănătate şi siguranţă în utilizarea calculatorului
12. Legislaţia referitoare la drepturile de autor privind produsele software
13. Afectiuni provocate de un mediu de lucru inadecvat
14. Aspecte economice ale nerespectării legislaţiei (pentru producător, pentru
utilizator)
Ce e calculatorul?
Prin definiție, un calculator este o mașinarie care știe să modeleze și să manipuleze
informația. El poate prelucra foarte ușor, intr-un timp extrem de scurt, cu foarte
mare acuratețe, o mare cantitate de informație foarte complexa.
Pentru a realiza aceste operatii, calculatorul este alcatuit din doua componente:
1.1Hardware: adica echipamente fizice (partea materiala)
1.1Software, adica programelesi datele (partea logica)
1.2 HARDWARE: Componenta formata din echipamentele fizice in care circuitele
electronice asigura prelucrarea automata a informatiei si din echipamentele care
sigura comunicarea intre om si calculator.
1.2 SOFTWARE : Componenta formata din programele destinate sa asigure
conducerea si controlul procesului de prelucrare precum si efectuarea unor lucrari
curente.
Componentele hardware asigura urmatoarele functii:
• Functia de memorare
• Functia de comanda si control
• Functia de prelucrare
• Functia de intrare-iesire
1. Unitatea centrală este creierul calculatorului.Ea coordoneaza si controleaza întreaga
activitate a calculatorului.
memorie ROM
memorie RAM
Unitatea centrală de prelucrare sau unitatea centrală de procesare (UCP, engleză Central
processing unit, CPU) este hardware-ul într-un sistem informatic care execută instrucțiunile
unui program de calculator realizând operațiuni aritmetice și logice, precum și operațiunile
de intrare / ieșire (I/O input/output) ale sistemului.
CPU este asemenea unui calculator, însă mult mai puternică. Principala funcţie a CPU este
să realizeze operaţii aritmetice şi logice pe baza datelor preluate din memorie sau pe baza
unor informaţii primite prin intermediul unor dispozitive precum tastatură, scanner, sau
joystick. CPU este controlată de o listă de instrucţiuni de software, numite program de
calculator.
2. Dispozitive de intrare/ieșire
a. Mouse-ul este cel mai raspândit dispozitiv de indicare şi s-a impus odată cu apariţia
interfeţelor grafice. Mouse-ul este un dispozitiv pentru care ecranul calculatorului
devine o masă virtuală de lucru. Pe această masă virtuală, poziţia mouse-ului este
marcată printr-un semn grafic, numit cursor de mouse. Acest cursor este diferit de
cursorul care arată poziţia în care va fi scris un caracter pe ecran, de la tastatură.
Mouse-ul are mai multe butoane (două sau trei butoane) şi se poate deplasa pe masa
reală (pad). Cu ajutorul mouse-ului se pot executa patru operaţii:
La ora actuală există mai multe tipuri de tastaturi, dar cele mai importante
sunt: tastatura anglo-saxonă (QWERTY) şi tastatura franceză (AZERTY).
c. Trackball
este un dispozitiv de indicare constând într-o bilă aflată într-un soclu care conține senzori
ce detectează rotația bilei pe cele două axe — asemănător unui maus cu susul în jos, cu bila
la vedere. Pentru a mișca cursorul pe ecran utilizatorul învârte bila cu degetele sau cu
palma mâinii. Pentru o poziționare mai facilă a cursorului, la stațiile de lucru CAD sunt de
obicei folosite bile mai mari.
f. Creionul optic foloseşte o celulă fotoelectrică, prin care este semnalată calculatorului
poziţia de pe ecran. Creionul este deplasat pe ecran în poziţia dorită şi se apasă un buton
sau se apasă cu creionul pe ecran, pentru confirmarea alegerii.
g. Joystick-ul
i. Camera web este o cameră video ce captează, digitizează și transmite imaginile în timp
real către un calculator sau o rețea de calculatoare.
Dispozitive de ieşire
a. Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieşire, aceasta fiind foarte utilă pentru
transpunerea informaţiei din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fişier
grafic, un e-mail, un articol etc).
Tipuri de imprimante:
b. Monitorul este un dispozitiv de ieşire pe care sunt afişate diverse informaţii sau imagini.
Monitorul trebuie sa primească semnal din placa video pentru a afişa ceva pe ecran. Culorile de
pe ecran sunt compuse din trei culori de bază: roşu, verde şi albastru (sistemul RGB).
c.Difuzoarele.
Dispozitive de intrare-ieşire
a. Modem-urile reprezintă un segment foarte prezent în casele multora dintre noi, ideea de
conectare la internet când vrei şi fără abonament, pe linia telefonică, fiind des agreată de cei care
nu stau zilnic pe internet, ci intră ocazional pentru diferite probleme. Modelul de faţă se
conectează la calculator prin intermediul unei prize USB şi se alimentează tot prin intermediul
acesteia nemaifiind nevoie de prezenţa pe birou şi a unui alimentator extern. În afară de funcţiile
clasice de modem se poate trimite şi fax, opţiune ce uneori se dovedeşte foarte folositoare, mulţi
dintre utilizatori utilizând această funcţie cu rol primar.
b. Touchscreen este un ecran capabil de a simţi prezenţa şi poziţia unei atingeri asupra sa. Este
des întalnit la ATM-uri, telefoane mobile şi PDA-uri
3.Memorii
Memoria internă reprezintă cea mai costisitoare şi importantă componentă fizică a unui
calculator personal aceasta este unitatea funcţională a calculatorului destinată păstrării
permanente sau temporare a programelor şi a datelor necesare utilizatorului şi bineînţeles a
sistemului de operare.
1. dimensiunea;
2. timpul maxim de răspuns;
Memoria ROM (Read Only Memory – memorie care poate fi doar citită) – este un tip de
memorie nevolatilă (informaţia conţinută de acest tip de memorie nu se pierde la oprirea
calculatorului). Este o memorie de tip special, care prin construcţie nu permite programatorilor
decât citirea unor informaţii înscrise aici de constructorul calculatorului prin tehnici speciale.
Memoriile de tip ROM se clasifică la în funcţie de modalitatea de scriere a datelor în PROM şi
EPROM.
Memoria RAM reprezintă un spaţiu temporar de lucru unde se păstrează datele şi programele
pe toată durata execuţiei lor. Programele şi datele se vor pierde din memoria RAM, după ce
calculatorul va fi închis, deoarece aceasta este volatilă, păstrând informaţia doar atâta timp cât
calculatorul este sub tensiune.
Memoria externă este o memorie suplimentară care comunică cu microprocesorul tot prin
intermediul magistralei de date şi magistralei de comenzi. Ea este o memorie nevolatilă din care
se poate citi şi în care se poate scrie.
Memoria externă este alcătuită în principal din discuri fixe (hard-disk) şi discuri flexibile
(floppy-disk)
HARD-DISCUL (HD) reprezintă o unitate fixă de stocare a datelor. Acesta este încorporat în
cutia care conţine unitatea centrală, încasetat într-un dispozitiv la care nu avem acces pentru a-l
înlocui cu altul. În caz de defectare se înlocuieşte întreg ansamblul.
FLOPPY-DISCUL (discul flexibil sau discheta), apărut pentru prima dată în anul 1971,
reprezintă un disc format dintr-o singură placă realizată din material plastic acoperit cu un strat
feromagnetic.
Putem defini discul compact ca pe un suport pe care sunt stocate informaţii prin intermediul
mijloacelor optice (tehnologia laser) atât în procesul de scriere, cât şi în cel de citire.
Din punctul de vedere al interacţiunii cu componentele hardware ale sistemului de calcul şi după
modul de implementare a software-ului, sistemul de operare este organizat pe două niveluri:
a. nivelul fizic include componenta firmware a sistemului de calcul; acest nivel oferă
servicii privind lucrul cu componentele hardware ale sistemului de calcul şi
cuprinde acele elemente care depind de structura hardware a sistemului. Tot în
nivelul fizic sunt incluse programe a căror execuţie este indispensabilă, de exemplu
programul care lansează încărcarea automată a sistemului de operare, la pornirea
calculatorului.
b. nivelul logic include partea de programe a sistemului de operare şi oferă
utilizatorului mijloacele prin care poate exploata sistemul de calcul; comunicarea
utilizatorului cu sistemul de calcul se realizează prin comenzi adresate sistemului
de operare sau prin intermediul instrucţiunilor programelor pe care le execută
invers, comunicarea se realizează prin intermediul mesajelor transmise de sistemul
de operare către utilizator.
5. Tipuri de reţele
Termenul Local Area Network, prescurtat LAN, provine din engleză unde înseamnă "reţea locală" (de
calculatoare). O reţea locală reprezintă un ansamblu de mijloace de transmisiune şi de sisteme de calcul folosite
pentru transportarea şi prelucrarea informaţiei. Ele sunt frecvent utilizate pentru a conecta calculatoarele personale
şi staţiile de lucru (workstation) din birourile companiilor şi fabricilor, cu scopul de a partaja resurse (de exemplu
imprimantele) şi de a face schimb de informaţii. Reţele locale se disting de alte tipuri de reţele prin trei caracteristici:
Termenul Wide Area Network, prescurtat WAN, provine din engleză unde înseamnă "reţea extinsă" (de
calculatoare). Un WAN este orice reţea care conectează oraşe, regiuni sau ţări. De obicei WAN-urile includ linii de
telecomunicaţie publice şi elementele de legătură şi conectare necesare. WAN-urile se folosesc pentru
interconectarea mai multor LAN-uri şi a altor tipuri de reţele, astfel încât să se faciliteze comunicarea între persoane
şi computere situate la mari depărtări unele faţă de altele. Deseori WAN-urile se bazează pe linii telefonice
închiriate, dedicate acestui scop. La unul din capetele liniei telefonice se leagă LAN-urile companiei; celălalt capăt
este legat de un "hub" al WAN-ului respectiv. Liniile telefonice închiriate (leased lines) sunt scumpe. Mai convenabile
sunt legăturile comutate (nededicate) cum ar fi cele bazate pe circuite comutate sau şi pachete comutate. Aceste
reţele au nevoie de protocoale (reguli de funcţionare) care asigură transportul şi adresarea mesajelor, aşa cum ar fi
familia de protocoale TCP/IP.
Metropolitan Area Network, prescurtat MAN, sunt reţele imense care de obicei împânzesc oraşe întregi.
Aceste reţele folosesc cel mai des tehhologia fără fir (wireless) sau fibră optică pentru a crea conexiuni.
Intranet-ul este definit ca o legatură semi-permanentă între un Wan (Wide Area Network) şi o filială a
companiei. Fiind vorba de conexiuni LAN-LAN, riscul din punct de vedere al securităţii este cel mai mic (se
presupune că firmele au încredere în filialele lor). În astfel de cazuri, compania are control asupra reţelelei
/ nodurilor destinaţie cât şi asupra celei sursă.
6. Partajare resurse, comunicații în rețea
Un hipertext este un document care conţine pe lângă text, imagini, sunete (într-un
cuvânt, elemente multimedia) şi legături către alte documente de tip hypertext, care pot fi
localizate pe orice server Web din reţeaua internet.
7. Drepturi de acces
Dreptul de autor este dreptul autorului unei opere intelectuale de a decide cum poate fi folosită
creația sa de către utilizatori. Atunci când creează o operă, autorul o poate "înscrie" într-o licență
de utilizare.
Ce înseamnă licență
Licența este permisiunea pe care autorul o acordă utilizatorilor pentru a-i folosi opera. Licența
va specifica și condițiile în care utilizatorul se poate folosi de creația autorului.
Operă intelectuală
Desemnează produsul unui efort intelectual în urma căruia rezultă un bun intangibil dar
utilizabil.
8. Virusi/antivirusi
O definitie ceva mai academica, spune ca virusul este de fapt un acronim, provenit
de la Vital Information Resources Under Siege.
Viruşi Hardware : sunt cei care afectează hard discul, floppy-discul şi memoria.
Viruşi Software : afecteazã fişierele şi programele aflate în memorie sau pe disc, inclusiv
sistemul de operare sau componentele acestuia.
Câteva dintre efectele pe care le genereazã viruşii software:
• Distrugerea unor fişiere;
• Modificarea dimensiunii fişierelor;
• Stergerea totală a informaţiilor de pe disc, inclusiv formatarea acestuia;
• Distrugerea tabelei de alocare a fişierelor, care duce la imposibilitatea citirii informaţiei
de pe disc;
• Diverse efecte grafice/sonore inofensive;
• Încetinirea vitezei de lucru a calculatorului până la blocarea acestuia.
NUME VIRUS RISC DATA APARITIEI
Antivirușii
In 1988 virușii au captat atenția massmediei, câțiva dintre cei mai buni cercetători
antivirus de azi începandu-și activitatea înainte de 1989. Astfel, 1988 a fost anul în care
au apărut comercianții de antivirusi, care au produs o mare agitație in jurul a ceea ce,
la vremea aceea, era doar o problemă potențială.
Problemele semnalate cel mai des vizează hărțuirea și abuzul pe internet sub toate formele
sale — agresiunea verbală, calomnierea, furtul de date personale, infectarea calculatorului cu viruși,
dependența de calculator"
10. Ergonomia postului de lucru
- Păstrarea unei distanțe optime față de monitor, pentru a evita afectarea ochilor, utilizarea
ecranelor de protecție;
Folosirea calculatorului, această unealtă formidabilă de lucru apărută recent, este asociată cu o
mulţime de probleme de ergonomie - iată câteva exemple :
În prezent numai în SUA peste 100 de milioane de oameni folosesc terminale video-display
(TVD). Peste 50% dintre aceştia prezintă dificultăţi cu focalizarea privirii asupra obiectelor mai
îndepărtate şi tulburări ale imaginii dincolo de planul apropiat după folosirea îndelungată a
displayului.
În afara acestor simptome directe apar unele indirecte cum ar fi: încordare şi durere în ceafă şi în
umeri; dureri de spate; oboseală excesivă iritabilitate excesivă dureri în braţe, în încheieturi şi în
umeri; nervozitate crescută eficienţă vizuală scăzută şi erori mai frecvente. În special operatorii
dau dovadă de o scădere generală a productivităţii, inclusiv erori frecvente şi viteză redusă în
timpul desfăşurării activităţii.
"Dreptul de autor" este o sintagmă care defineşte legislaţia ce se referă la protecţia operelor de
creaţie. Prin "operă de creaţie" se înţelege orice creaţie intelectuală, incluzând aici atât lucrările
ştiinţifice şi tehnice, cât şi cele datorate imaginaţiei: literatură, pictură, muzică, arhitectură,
coregrafie etc).
Dreptul de autor rezervă autorilor operelor de creaţie dreptul exclusiv de a autoriza folosirea
operei lor în orice mod. Prin aceasta se conferă operelor de creaţie calitatea unui bun care poate
fi cedat sau transferat într-un mod analog bunurilor materiale.
Cele două premize fundamentale pe care se bazează dreptul de autor se găsesc în drepturile
fundamentale ale omului, consemnate ca atare în Declaraţia universală a drepturilor omului:
1. Fiecare are dreptul la protecţia intereselor morale şi materiale ce decurg din orice
producţie ştiinţifică, literară sau artistică al cărui autor este;
2. Orice persoană are dreptul să ia parte în mod liber la viaţa culturală a societăţii, să se
bucure de arte şi să participe la progresul ştiinţific şi la binefacerile ce rezultă de aici.