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PROYECTO CLASE: IMPLEMENTACIÓN

9-11-2019
DE ESTRUCTURAS DE DATOS

Asignatura: Estructura De Datos 1


Docente: Oscar Fernando D’Cuire Galeano
Alumno y Número de Cuenta:
Daniel Enrique Ramos Cerrato – 31811748
Campus: CEUTEC Próceres
Contenido
Caso Seleccionado ......................................................................................................................... 2
Descripción del Archivo de Datos.................................................................................................. 3
Lenguaje de Programación............................................................................................................ 4
Estructura ...................................................................................................................................... 5
Bitácora ......................................................................................................................................... 6
Caso Seleccionado
El caso que fue seleccionado fue el Caso C: Géneros y películas.
las estructuras a utilizar son:

• Montículo (Películas)

• Pila (Géneros)
Descripción del Archivo de Datos
Código Película Director Popularidad Productora Categoría
Longitud del
Variable Variable Variable Variable Variable Variable
campo
Dato Dato Estudio que
identificador proporcional ayudo para Dato
Dato
Descripción de una de la asociado a
Dato único asociado a
del campo Película popularidad producción la
la Película
de la Popularidad
película
Tipo de
Entero String String Entero String String
campo
Se
Se identifica Puede
compara Puede Puede
su nivel de repetirse el
con los repetirse el repetirse el Puede
Verificación popularidad la
demás nombre de director de repetirse la
de dato para Productora
datos para varias varias categoría
verificar su de la
que no se películas películas
categoría película
repita
Lenguaje de Programación
El lenguaje de programación seleccionado para el trabajo es NetBeans IDE, con el uso
de este lenguaje para realizar el proyecto facilita poder mostrarle al usuario un sistema
practico y sencillo de manejar, siendo un programa eficiente, con respecto a los
requerimientos mínimos para la ejecución del mismo programa.
Estructura
Para el correcto manejo de los archivos tomamos la decisión de trabajar con clases
orientando a objetos para poder tener un control de cada registro dentro del archivo,
cada clase tiene sus Métodos, dentro de la clase se encuentran definidos los
parámetros que llevan los registros, hacemos lo necesario para manejar los archivos en
su inserción, consulta y para su eliminación, donde nos centraremos más para explicar
es con el código que se encuentra en el programa principal, iniciamos importando las
clases, seguidamente declaramos los objetos de las clases con los parámetros que
necesitan para trabajar con los archivos, implementamos cada uno de los métodos que
nos permitirán agregar, consultar, eliminar, modificar, hacer un resumen y el sub menú
de la consulta para índices, al momento de abrir la clase encontramos Menú que esto
nos permitirá que el usuario pueda elegir que opción usar del programa hasta el
momento en el que desee salir del mismo, dentro del Menú que es interactivo
hacemos uso del ciclo switch para que según la opción del usuario el programa realice
lo que este desea, con cada uno de los casos haremos uso de las funciones
instanciadas al inicio y ya por último tenemos la opción de salir del programa que nos
permite cerrar exitosamente el programa.
Bitácora
Lunes 28 de octubre del 2019
Se comienza la elaboración de las clases y los atributos que tendrán cada una de las
respectivas clases, de igual manera se instancia los métodos que se utilizarán en el
proyecto, tiempo aproximado 2 horas.
Viernes 1 de noviembre del 2019
Se comienza hacer los métodos para los “Géneros” de las películas, los métodos que se
hicieron fueron los siguientes:
1. Agregar género (género)
Agrega un género a la pila de géneros
2. Ver géneros
Devuelve la pila que contiene todos los géneros de las películas.
Tiempo aproximado para lograr el funcionamiento de los 2 métodos, fueron 5 horas.
Martes 5 de noviembre del 2019
Se hace un método para “Genero” que es:
1. Quitar género
Elimina un género de la pila de géneros. El género a eliminar debe ser el del orden
específico en la cola
Tiempo aproximado, 1:30 hora.

Tiempo total invertido


Han sido aproximadamente 8:30 horas

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