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Autor: Andrés Doncel Año: 2017

Título: La OMS incluye la Ciudad, país: Editorial:


adicción a los videojuegos EE.UU
como un trastorno mental
Páginas: 2 Tipo de texto (libro, Articulo
capítulo, fotocopias,
artículo, blog, etc.)
Ficha 1 Ficha elaborada Owen Thomas Ocampo
número: por: Maldonado
Referencia bibliográfica: https://www.france24.com/es/20180620-salud-adiccion-videojuegos-
trastorno-mental

Fecha de 09/05/19
elaboración
de la ficha:
Resumen general del texto (no más de tres párrafos; preguntarse de qué se trata el texto, cuál es
su información principal, qué plantea o qué pregunta)
La OMS incluye el uso excesivo de los videojuegos como un trastorno mental, siendo por
primera vez aceptada dentro de la OMS, La Organización Mundial de la Salud (OMS) incorporó
el uso abusivo de los videojuegos como un desorden de comportamiento en la primera
actualización de su Clasificación Internacional de Enfermedades en casi tres décadas.

Después de más de diez años de investigaciones, la OMS decidió incluir “el desorden del juego”
en la misma lista donde también está la acción dañina de apostar.

Citas textuales importantes (textos entre comillas y número de página de cada cita escogida)
“For the first time, in the International Classification of Diseases #ICD11, WHO is classifying
gaming disorder as an addictive behaviour disorder so now we can measure how many people are
affected.https”

“El director del departamento de Salud Mental y Abuso de Substancias de la OMS, Shekhar
Saxena, aseguró que incluyeron el desorden de jugar de forma adictiva tras analizar las pocas
evidencias que tenían y tras escuchar al Comité Científico que sugirió que este nuevo fenómeno
se incluyera como una enfermedad que puede y debe ser tratada.”

Observación personal (para qué me sirve este texto, por qué es útil en mi investigación, de qué
me acordó)
Este texto es de vital importancia, ya que, gracias a él, se puede asegurar que la adicción en los
videojuegos es un caso que debe ser tratado, ya que es considerado un trastorno mental que afecta
a las jóvenes y que debe de ser tratada, donde una organización tan importante como los es la
OMS, apoya el hecho de que los videojuegos, han estado cogiendo más fuerza, con el tiempo y
que se encuentran más y más jóvenes que se ven envueltos dentro de este círculo de adicción
hacia los videojuegos

Relaciones con otros textos (así como este libro o artículo me sirvió, ¿he identificado otros –
películas incluso – que se le parezcan, que aborden un tema similar?; si sí, ¿cuáles?: escribir el
título y el autor)
 Griffiths, M.D (Are computer games bad for children?)


Palabras clave (palabras que puedan derivar a temas, problemas, poblaciones, metodologías,
etc., abordadas en el texto fichado. No deben ser más de 6)
1. OMS 4. Uso abusivo
2. Desorden de comportamiento 5.
3. Enfermedad 6.

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