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 Antecedentes

Desde que se inventó la computadora personal, la arquitectura del hardware de una PC ha ido
evolucionando satisfactoriamente integrando nuevas características que manejan mejores
velocidades de procesamiento, además se ha reducido el tamaño de estas placas bases que
conforman la mayoría de dispositivos de cómputo como la computadora de mesa y el
computador portátil.

Teniendo en cuenta la evolución de estas se complementaran conocimientos adquiridos


anteriormente en formación del Técnico en Sistemas mediante una actividad que enmarca
conocimientos básicos de la arquitectura del hardware de los diferentes tipos de computo que
hay en el mercado sin dejar atrás a aquellas partes que actualmente no son muy comunes en las
placas bases, además se hará un reconocimiento visual de esta para adquirir los conocimientos
de una manera más dinámica y comprensiva para el aprendiz

 Introducción
En la actualidad, casi todo podemos, desde nuestra casa, oficina o cualquier lugar, encender una
computadora, hacer una llama telefónica y conectarnos a internet. La presencia de las
computadoras ha pasado de ser una novedad a algo ordinario. Ordinario. Pero imprescindible
para el desarrollo de nuestras actividades cotidianas, en nuestra casa o en el medio ambiente
labora. Además, su proyección en las organizaciones y en la realización de negocios es muy
grande e ilimitada.

Esta monografía está diseñada de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta
extraordinaria herramienta, recorriendo la historia y evolución de la computadora, clasificándola por
generaciones y dando una breve descripción de los principales componentes de un computador.

Es una investigación del hombre, quien desde años atrás ha visto la necesidad de mejorar las condiciones
utilizando aparatos electromecánicas. Esta ha ido en aumento y sigue hasta ahora avanzando en forma
significativa ya que su utilidad abarca ya muchas áreas profesionales, en estos capítulos veremos cómo
es que ha evolucionado desde sus inicios hasta la actualidad.

 Definición del problema


Objetivos
1. Objetivo general
Aprender la arquitectura de los dispositivos de una computadora mediante conocimientos
básicos de esta y reconocimientos visuales mediante imágenes.
2. Objetivo especifico
Visualizar la arquitectura de un computador
Conocer las diferentes partes y conexiones de la placa madre de un dispositivo de computación
Aprender cómo funcionan las partes de un computador
Aplicar los conocimientos adquiridos en formación mediante el presente trabajo
 Justificación
1. Justificación técnica

2. Justificación económica financiera

 Limites
 Marco teórico
Estructura Básica De Una Computadora

Es una máquina electrónica, humanamente programada, capaz de realizar a gran velocidad


cálculos matemáticos y procesos lógicos. También es capaz de leer, almacenar, procesar y
escribir información con mucha rapidez y exactitud.

El computador responde a una estructura mecánica capaz de desarrollar actividades que, de


hacerlas el hombre, demandarían el uso de capacidades intelectuales. La idea de computador
como Cerebro Electrónico es adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser
programado para cada tarea que se quiere realizar.

Una computadora no debe considerarse como una máquina capaz de realizar únicamente
operaciones aritméticas, aunque éste fue su primera aplicación real, es capaz de realizar trabajos
con símbolos, números, textos, imágenes, sonidos y otros, describiendo así el concepto de
multimedia.

La gran velocidad de operación es la más brillante característica de la computadora. La


velocidad de un computador se mide, en nuestros días, en nanosegundos y picosegundos,
equivalentes a una mil millonésima y una billonésima parte de un segundo respectivamente.
COMPONENTES:
EL HARDWARE: Del inglés "hard" duro y "ware" artículos, hace referencia a los medios
físicos (equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo
ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en un computador.
Conjunto de dispositivos físicos que forman un computador. El equipo que debe permitir a un
usuario hacer trabajos (escribir textos, sacar cuentas), escuchar música, navegar en Internet,
hacer llamadas telefónicas, ver películas, etc.

EL SOFTWARE: El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del


computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos
los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas.
Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da
vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.

Qué es el HARDWARE

Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El término, aunque es lo más común, no
solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, también, por ejemplo, un robot,
un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware. La
historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en:
básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario,
el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central
de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de
entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los
que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

 Cronograma
 Conclusiones
 Recomendaciones
 Referencias bibliográficas
 Anexos

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