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automáticamente al alumnado
• Kahoot!
DOCENTE ALUMNADO
NECESITA ESTAR
CONECTADO
INFORME DE
RESULTADOS
Al ‘googlear’ “Kahoot!” me
aparecen dos entradas: la primera
me permite acceder a la consola de
administración desde la que podré
crear y editar los juegos, así como
lanzarlos para ponerlos en
práctica; la segunda es sobre la
que el alumnado ha de clicar para
poder participar en el juego.
Kahoot!
En el apartado “kahoots”,
aparecen los juegos que se
En el menú lateral de la tienen almacenados en el perfil.
izquierda puedo desplazarme
por los juegos conservados:
-juegos creados por mí,
-juegos creados en mi
institución educativa,
-juegos que he guardado o
marcado como favoritos,
-juegos compartidos conmigo y
-juegos en proceso de edición
Kahoot!
Puedo modificar el número de puntos de Clicando sobre este botón puedo modificar
la pregunta arrastrando con el botón. el tiempo concedido para responder.
Espacio para redactar las respuestas posibles (pueden ser dos o más).
Kahoot!
• Plickers
DOCENTE ALUMNADO
NECESITA ESTAR
CONECTADO
INFORME DE
RESULTADOS
Contenido (grupos de
preguntas) creado en el perfil.
Una vez clicado sobre “new set” para crear un grupo de preguntas…
Se pueden
Botón para añadir agregar
Espacio para redactar imágenes.
nuevas preguntas.
la pregunta.
Además…
Manera 1
• Socrative
DOCENTE ALUMNADO
NECESITA ESTAR
CONECTADO
INFORME DE
RESULTADOS
Si no disponemos de cuenta en
Socrative, habremos de crearnos
primero una registrándonos.
-(2) Pruebas: Permite alojar el contenido, es decir, los cuestionarios, así como
compartirlos con otros docentes.
-(3) Clases: En este apartado estarán los grupos que hayamos creado, y es
aquí donde podremos consultar o modificar el código para que el alumnado
acceda. Por defecto, la versión gratuita solo permite crear un grupo, pero
esto, a priori, no constituye un gran inconveniente, pues podremos aglutinar
todas las pruebas y todo el alumnado a través de una única agrupación.
-(4) Informes: En este apartado es posible consultar y descargarse los
informes de los distintos cuestionarios propuestos a través de Socrative.
-(5) Resultados: Permite consultar, en tiempo real, los resultados obtenidos a
partir de un cuestionario dado, el cual estará siempre en proceso de ejecu-
ción.
Socrative
En la pestaña “pruebas”…
Clicando sobre el botón “+ añadir prueba”, se puede
generar un nuevo cuestionario o importar alguno
compartido con nosotros (para lo cual habré de
disponer de un código o un enlace).
Este buscador posibilita
únicamente rastrear dentro de mi
contenido.
Cada vez que se añade una respuesta nueva es necesario clicar sobre alguna
de estas tres opciones, señalando, así, si se desea que la pregunta sea de
opción múltiple, de verdadero o falso, o abierta.
Socrative
Se pueden agregar
imágenes.
Una vez hayamos “lanzado” el juego clicando sobre “empezar”, ¿cómo responde
el alumnado? Hay que hacerle entrega del código del grupo, que podemos
recuperar y configurar en la pestaña “clases”. (En la parte superior de la interfaz
de Socrative, sea cual sea la pestaña en que nos encontremos, siempre aparecerá
el código del grupo al que le estemos lanzando el cuestionario.) El alumnado
accederá, pues, a través de la opción de alumnado, que no implica registro, y
proporcionará su nombre, en caso de que hayamos solicitado esta opción, y el
código del grupo (“room name”). Una vez hecho esto, le aparecerán
automáticamente las preguntas.
APLICACIONES DE EVALUACIÓN AUTOMÁTICA DEL ALUMNADO
• Quizizz
DOCENTE ALUMNADO
NECESITA ESTAR
CONECTADO
INFORME DE
RESULTADOS
Vista previa en el
dispositivo del alumnado.
Buscador de preguntas y
cuestionarios por palabras clave.
El cuestionario puede
compartirse con el alumnado
El cuestionario puede con el fin exclusivo de que
“lanzarse” para jugarse en practique. En este caso, puede
vivo o se puede mandar como completarlo en cualquier
tarea para casa. momento y el profesorado no
conocerá sus resultados.
Quizizz