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La visión holística sobre los procesos de enseñanza y aprendizaje humano han tenido
variaciones y mejoras al transcurrir el tiempo de acuerdo al análisis pedagógico de la
educación como fuente de conocimiento; el cual comprende estudios que han permitido
diseñar metodologías y métodos que favorecen las cualidades humanas.
Evidencia de esto es el uso de múltiples herramientas dentro de dichos procesos que crean
espacio de aprendizaje significativo a través de la experiencia, saliendo del molde
convencional, siendo el mejor de estos la música ya al ser incluida como un componente
lúdico - pedagógico propone en que los niños al ser expuestos a ella, aumenten su capacidad
de aprehensión de las nociones transmitidas a partir de una pieza musical por el simple hecho
de la utilización de todos sus sentidos en la actividad.
Por lo cual, la presente propuesta pedagógica se enmarca en la línea de investigación
“Desarrollo de la creatividad”, basada en el campo humanístico, que busca desarrollar
actitudes y aptitudes en una comunidad implementando herramientas artísticas y transmitir
de manera eficaz saberes y nociones de aprendizaje, de igual manera se ha tomado como
tema principal “la música como herramienta lúdico pedagógica en los procesos de
enseñanza – aprendizaje en la educación inicial”, del cual se desprenden subtemas tales
como: enseñanza en la educación inicial, la música en la educación, pedagogía en el arte,
todo esto sustenta el porque de la propuesta presentada, y dimensiona la aplicación de la
misma en la comunidad objeto de estudio.
Así mismo, toda la orientación en la cual se encamina la propuesta pedagógica, se basa
en investigaciones precedentes de diferentes autores que expresan un enfoque claro a la hora
de exponer el uso de la música como herramienta lúdica y pedagógica en el aprendizaje y
enseñanza en la educación inicial, investigaciones como: (Arroyo L, González M., 2015),
dieron luces para dimensionar la implicación del uso de una herramienta lúdica en todo
proceso de aprendizaje que facilite la aprehensión de los conceptos transmitidos, por otro
lado (Martelo V. 2017), nos brindo las pautas para desarrollar e implementar esta propuesta
en la institución objeto de estudio y planteo el modelo de observación y evaluación de la
eficacia de la propuesta, de igual manera se consultaron diferentes fuentes investigativas que
aportaron significativamente al proceso de desarrollo de esta propuesta pedagógica los cuales
se describen mas adelante en los aportes teóricos y/o en la bibliografía.
Por otra parte, la metodología que se desarrolla en la presente investigación se enmarca
dentro de un enfoque cualitativo – cuantitativo, derivando esto en una investigación
participativa, para luego realizar una comparación que nos lleve a clarificar nuestras
conclusiones.
Conclusión.
Se desarrolló una propuesta lúdico pedagógica que generó motivación constante en los
niños del grado transición, con el uso de herramientas e instrumentos adecuados, que le
posibiliten al docente las condiciones necesarias para desarrollar estas estrategias, las cuales
en su implementación inicial dentro de este proceso dieron a conocer excelentes resultados,
dando a luz en los niños la construcción de un conocimiento autónomo en el saber hacer y a
los docentes un mejor desempeño dentro de su papel como guías del saber y para la
institución objeto de estudio fue un resultado extraordinario al facilitar la creación de
espacios de aprendizaje significativo.
GLOSARIO.
Innato: proviene del latín innātus (innasci, “nacer en”) y se refiere a aquello que resulta
natural para un sujeto ya que nace con él mismo. Por tanto, partiendo de dicha acepción del
término que nos estamos ocupando, podríamos decir que el mismo se podría establecer, de
igual forma, como sinónimo de adjetivos como heredado o congénito.
Lúdica: adjetivo que designa todo aquello relativo al juego, recreación, ocio,
entretenimiento o diversión. El término lúdico se origina del latín ludus que significa
“juego”. Antiguamente, se utilizaba el término para referirse a cualquier forma de recreo,
diversión y pasatiempo, y en este sentido, se le llamaban ludi a los grandes festivales
públicos romanos, en los que se mostraban las grandes dotes del adiestramiento militar o de
la habilidad para tocar instrumentos musicales.
Paradigma: Como paradigma denominamos todo aquel modelo, patrón o ejemplo que
debe seguirse en determinada situación. La palabra, como tal, proviene del griego
παράδειγμα (parádeigma).
En un sentido amplio, se refiere a una teoría o conjunto de teorías que sirve de modelo a
seguir para resolver problemas o situaciones determinadas que se planteen. Sinónimos de
paradigma son modelo, patrón, ejemplo, molde, ideal, así como canon, norma o regla.