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ETAPA 2: JUEGO SIMBÓLICO

NIVEL I. INTEGRACIÓN Y DESCENTRACIÓN (19 MESES)


Se refiere a la imitación de escenas vividas por el niño de forma cotidiana y conocidas: comer,
bañarse, dormir, guiones y rutinas.

 Aplica acciones conocidas a un agente pasivo (objeto u otra persona).


 Da de comer a una muñeca, los muñecos se duermen.
 Emplea acciones conocidas de otras personas, al inicio solo sobre sí mismo: simula hablar por
teléfono.

NIVEL II. COMBINACIÓN DE ACTORES Y DE JUGUETES (desde los 20-22 meses).

 Realiza actividades simuladas sobre más de una persona u objeto, por ejemplo, da de comer a
su madre, luego a la muñeca.
 Comienza a combinar dos juguetes en un juego simulado, por ejemplo, pone la cuchara en la
cacerola, mete a la muñeca en la cama y pone la mesa.
NIVEL III. INICIOS DE SECUENCIACIÓN DE ACCIONES O ESQUEMAS DE ACCIÓN (desde los 22-24
meses)

 Comienza a representar un rol, por ejemplo, jugar a la mamá.


 Secuencias de acciones, a veces iló gicas (peina a la muñeca, la pone a dormir y la vuelve a
peinar).
 Usa objetos realistas y de tamaño grande.
 Papel más activo a los muñecos, atribuyéndole sentimientos.
 Empieza a sustituir objetos, pero deben tener forma parecida al objeto al que sustituyen.

NIVEL IV. SECUENCIACIÓN DE ACCIÓN Y OBJETOS SUSTITUTOS (desde los 30/36 meses)

 Al inicio los acontecimientos son breves y aislados, cambia los roles rápidamente.
 Después de los tres años el juego gana tipos de argumentos y secuencias más amplias y
detalladas de acción.
 Inclusión de nuevos personajes de ficción en sus roles.
 Disminuye el juego de ficción referido a acciones cotidianas realizadas en la casa.
 Secuencia de acción no planificada, por Ej.: El médico va en ambulancia, ausculta al paciente,
le pone la inyección y la vuelve a revisar.
 Los objetos son sustitutos: una caja es una cama.
 La colaboración tiene una duración corta.
 Pueden marcar, definir y adoptar mejor los diferentes roles, hacer explícito lo ficticio de la
situación y entender mejor las intenciones de otros dentro del juego de ficción.

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