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Las audios digitales se pueden guardar en distintos formatos.

Cada uno se corresponde con


una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de
audio y no todos se pueden escuchar utilizando un mismo reproductor: Windows Media
Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc. Aquí trataremos los formatos más utilizados
y universales: WAV, MP3 y OGG.

Formato WAV

 El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló


originalmente Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav
 Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y
guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web.
 Es un formato de excelente calidad de audio.
 Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un CD
(16 bytes, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.
 Compresión: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de
compresión. Las más utilizadas son la compresión PCM y la compresión ADPCM.
No obstante incluso definiendo un sistema de compresión, con un audio de cierta
duración se genera un archivo excesivamente pesado.
 El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no superiores a 3-4
segundos), normalmente en calidad mono y con una compresión Microsoft ADPCM
4 bits.

Formato MP3

 El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su
extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente
monopolizando el mundo del audio digital.
 Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de
reproductores.
 La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en
formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio.
 Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de
condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor
entre 1/10 y 1/12.
 Presentan una mínima pérdida de calidad.

Formato OGG

 El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundación Xiph.org.


 Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre y de código abierto (a
diferencia del formato MP3).
 Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos en música
la calidad de reproducción es ligeramente superior.
 No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este formato.
En algunos casos es necesario instalar los códecs o filtros oportunos.
 El formato OGG puede contener audio y vídeo.
Mención especial merece el formato MIDI. No es un formato de audio propiamente dicho
por lo que se comentan aparte sus características.

Formato MIDI

 El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para


Instrumentos Digitales) en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un
sonido analógico. Un archivo de extensión *.mid almacena secuencias de
dispositivos MIDI (sintetizadores) donde se recoge qué instrumento interviene, en
qué forma lo hace y cuándo.
 Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado:
Windows Media Player, QuickTime, etc.
 Los archivos MIDI se pueden editar y manipular mediante programas especiales y
distintos de los empleados para editar formatos WAV, MP3, etc. El manejo de estos
programas suele conllevar ciertos conocimientos musicales.
 Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto
es debido a que no guardan el sonido sino la información o partitura necesaria para
que el ordenador la componga y reproduzca a través de la tarjeta de sonido.
 Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar
composiciones musicales de carácter instrumental.
 El formato MIDI no permite la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la
grabación a partir de eventos sonoros analógicos.

Para optimizar el peso del archivo de audio será necesario utilizar un editor para reducir
alguno o algunos de los siguientes parámetros:

1. Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc.
2. Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits,
etc.
3. Duración. En ocasiones se puede utilizar un fragmento más corto que reproducido
en bucle cubre el tiempo suficiente de acompañamiento musical. A éstos se les
llama loops.
4. Calidad estéreo/mono. La reducción a calidad “mono” reduce considerablemente
el peso del archivo. Por otra lado la calidad de reproducción “mono” para la
mayoría de audios y de público es apenas perceptible.
5. Formato. Es preferible utilizar el formato MP3 u OGG en lugar del WAV por su
potente factor de compresión y su aceptable calidad de audio.
6. Factor de compresión. El formato WAV admite distintos factores de compresión:
PCM y ADPCM.

En los siguientes capítulos de este documento se describirán los procedimientos necesarios


para realizar estas tareas sobre un audio original utilizando el editor Audacity.

Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos. Cada uno se
corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos
de formatos de video. Aquí se citan algunos de los más utilizados. Asimismo cada tipo de
archivo admite en cada momento un códec de compresión distinto.
AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)

 Es el formato estándar para almacenar video digital.


 Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar
en este formato con el códec DV (Digital Video).
 El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el
peso del archivo resulta siempre muy elevado.
 Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los
códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD.
 El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows
Media, QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren instalados en el equipo los
adecuados códecs para cada tipo de reproductor.
 Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cámara digital
(codificados con DV).
 No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso.
 Los códecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran compresión. Los
códecs DivX y XviD por el contrario consiguen una óptima compresión aunque se
suelen destinar sobre todo a la codificación de películas de larga duración.

MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)

 Es un formato estándar para la compresión de video digital.


 Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.
 Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2
(calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la
web).
 Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.

MOV (http://www.apple.com/es/quicktime/)

 Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.


 Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez.
 Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QT
 Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una versión gratuita del
mismo que se puede descargar de Internet.
 Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso.
 Admite streaming.

WMV (http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/)

 Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.


 Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.
 También puede tener extensión *.ASF
 Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o
superior. Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.
 Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.
 Admite streaming.
RM (http://spain.real.com/)

 Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.


 Utiliza un códec propio para comprimir el audio.
 Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y *.RAM.
 Se visualiza con un reproductor específico: Real Player. Existe una versión gratuita
del mismo que se puede descargar de Internet.
 Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable calidad/peso.
 Admite streaming.

FLV (http://www.adobe.com)

 Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en


Internet.
 Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta
calidad visual con bitrates reducidos.
 Son archivos de extensión *.FLV.
 Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media
player, Riva, Xine, etc.
 Opción recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a través del
reproductor de Flash es accesible desde la mayoría de los sistemas operativos y
navegadores web.
 Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la
difusión de vídeos: YouTube, Google Video, iFilm, etc.
 Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una aceptable
calidad/peso.
 Admite streaming.

En la navegación por Internet es necesario descargar previamente el archivo (página


HTML, imagen JPG, audio MP3, etc.) desde el servidor remoto al cliente local para luego
visualizarlo en la pantalla de este último.

La tecnología de streaming se utiliza para optimizar la descarga y reproducción de archivos


de audio y video que suelen tener un cierto peso.

El streaming funciona de la siguiente forma:

 Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y


éste comienza a enviarle el archivo.
 Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén
donde empieza a guardarlo.
 Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña
fracción inicial del archivo original, el reproductor cliente comienza a mostrarlo
mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga.
 Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión experimenta ligeros descensos
de velocidad durante la reproducción, el cliente podría seguir mostrando el
contenido consumiendo la información almacenada en el buffer. Si llega a consumir
todo el buffer se detendría hasta que se volviera a llenar.

El streaming puede ser de dos tipos dependiendo de la tecnología instalada en el servidor:

 Descarga progresiva. Se produce en servidores web que disponen de Internet


Information Server (IIS), Apache, Tomcat, etc. El archivo de vídeo o audio
solicitado por el cliente es liberado por el servidor como cualquier otro archivo
utilizando el protocolo HTTP. Sin embargo, si el archivo ha sido especialmente
empaquetado para streaming, al ser leído por el reproductor cliente, se iniciará en
streaming en cuanto se llene el buffer.
 Transmisión por secuencias. Se produce en servidores multimedia que disponen
de un software especial para gestionar más óptimamente el streaming de audio y
vídeo: Windows Media Server, Flash Communication Server, etc. La utilización de
un servidor multimedia ofrece múltiples ventajas frente al servidor web. Las más
destacadas son:
o Mayor rapidez en la visualización de este tipo de contenidos.
o La comunicación entre servidor/cliente se puede realizar por protocolos
alternativos al HTTP. Tiene el inconveniente del bloqueo impuesto por
Firewalls pero tiene la ventaja de una mayor rapidez.
o Mejor gestión del procesador y ancho de banda de la máquina del servidor
ante peticiones simultáneas de varios clientes del mismo archivo de audio o
vídeo.
o Control predefinido sobre la descarga que pueden realizar los clientes:
autentificada, filtrada por IP, sin almacenarla en la caché del cliente, etc.
o Mayor garantía de una reproducción ininterrumpida gracias al
establecimiento de una conexión de control inteligente entre servidor y
cliente.
o Posibilidad de distribución de transmisiones de audio y vídeo en directo.

Para optimizar el peso del archivo de video será necesario editarlo para establecer alguno o
algunos de los siguientes parámetros:

En el Audio:

1. El códec de compresión de audio utilizado: MPEG Layer 1, MPEG Layer 2, MP3,


etc.
2. Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits,
etc.
3. Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc.
4. Velocidad de transmisión (bitrate). Configurar bitrates más bajos: 128 Kbps, 96
Kbps, 64 Kbps, etc.
5. Calidad estéreo/mono. Reducir la calidad de “stereo” a “mono”

En el Video:
1. El códec de compresión de video utilizado: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, Intel
Indeo, Cinepak, DivX, etc.
2. Método de BitRate. Utilizar un bitrate variable VBR puede optimizar la calidad del
video y repercutir en el peso final del archivo frente a un bitrate constante CBR.
3. Velocidad de transmisión (bitrate). Configurar bitrates más bajos: 1000 Kbps, 768
kbps, 360 Kbps, etc.
4. Dimensiones. Cuanto más pequeña sea la altura y anchura en píxeles de los
fotogramas de un video, menos tamaño ocupará su archivo.
5. Velocidad de fotogramas. Se puede reducir el número de fotogramas por segundo
que mostrará el video: 30, 24, 20, 16, etc.
6. Fotogramas Clave. Durante la compresión también se puede indicar cada cuánto se
guardará un fotograma completo (fotograma clave): 24, 48, 96, 128, etc. Cuanto
mayor sea esta cadencia más bajo será el peso del archivo resultante.

Otros elementos que inciden en la optimización:

1. Duración. Cuanto más corto es un video, menos peso ocupa su archivo. En


ocasiones puede resultar interesante fraccionar un archivo de video en sus escenas
para facilitar su descarga.
2. Formato de archivo. Los archivos *.WMV, *.MOV, *.RM y *.FLV son los más
adecuados para publicar un video en Internet por su adecuada relación calidad/peso
y porque admiten streaming. Los archivos *.AVI con códecs de compresión baja
son ideales para guardar los videos originales. Los archivos *.AVI con códecs
DiVX-XviD son apropiados para videos de películas de cierta duración. Los
archivos *.MPG con códec MPEG-1 se utilizan para crear Video-CDs. Los archivos
*.MPG con códec MPEG-2 se utilizan como fuente para montar un DVD.

Para optimizar el peso del archivo de video será necesario editarlo para establecer alguno o
algunos de los siguientes parámetros:

En el Audio:

1. El códec de compresión de audio utilizado: MPEG Layer 1, MPEG Layer 2, MP3,


etc.
2. Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits,
etc.
3. Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc.
4. Velocidad de transmisión (bitrate). Configurar bitrates más bajos: 128 Kbps, 96
Kbps, 64 Kbps, etc.
5. Calidad estéreo/mono. Reducir la calidad de “stereo” a “mono”

En el Video:

1. El códec de compresión de video utilizado: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, Intel


Indeo, Cinepak, DivX, etc.
2. Método de BitRate. Utilizar un bitrate variable VBR puede optimizar la calidad del
video y repercutir en el peso final del archivo frente a un bitrate constante CBR.
3. Velocidad de transmisión (bitrate). Configurar bitrates más bajos: 1000 Kbps, 768
kbps, 360 Kbps, etc.
4. Dimensiones. Cuanto más pequeña sea la altura y anchura en píxeles de los
fotogramas de un video, menos tamaño ocupará su archivo.
5. Velocidad de fotogramas. Se puede reducir el número de fotogramas por segundo
que mostrará el video: 30, 24, 20, 16, etc.
6. Fotogramas Clave. Durante la compresión también se puede indicar cada cuánto se
guardará un fotograma completo (fotograma clave): 24, 48, 96, 128, etc. Cuanto
mayor sea esta cadencia más bajo será el peso del archivo resultante.

Otros elementos que inciden en la optimización:

1. Duración. Cuanto más corto es un video, menos peso ocupa su archivo. En


ocasiones puede resultar interesante fraccionar un archivo de video en sus escenas
para facilitar su descarga.
2. Formato de archivo. Los archivos *.WMV, *.MOV, *.RM y *.FLV son los más
adecuados para publicar un video en Internet por su adecuada relación calidad/peso
y porque admiten streaming. Los archivos *.AVI con códecs de compresión baja
son ideales para guardar los videos originales. Los archivos *.AVI con códecs
DiVX-XviD son apropiados para videos de películas de cierta duración. Los
archivos *.MPG con códec MPEG-1 se utilizan para crear Video-CDs. Los archivos
*.MPG con códec MPEG-2 se utilizan como fuente para montar un DVD.
3. Los dispositivos de captura de video permiten transferir al disco duro del ordenador
un video ya grabado o una emisión en directo. Los más frecuentes son:
4. Una cámara DV (Video Digital) conectada al puerto IEEE 1394 del equipo. Con
este dispositivo se obtiene la mejor calidad porque la información de audio y video
ya está en formato digital llegando simplemente al ordenador a través del
mencionado puerto.
5.
6. Una cámara web conectada a un puerto USB y un micrófono conectado a la
entrada MIC de la tarjeta de sonido.

7.
8. Una tarjeta sintonizadora de TV conectada a la señal de antena.
9. Una cámara o reproductor VHS conectado a una tarjeta de captura analógica. Este
proceso supone la conversión de video analógico a video digital.
10. Para disponer de una información más completa de cómo conectar y configurar un
dispositivo de captura, consulta la documentación que acompaña a cada hardware.

Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde
con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la
actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)

 Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.


 La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
 El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para
guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
 Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
 Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)

 Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.


 Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8
bits).
 Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del
archivo que contiene la imagen.
 Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
 Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales
ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos


Unidos)

 A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
 Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
 La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la
mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño
del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del
60-90 % del original.
 Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su
calidad si se define cierto factor de compresión.
 Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG
con máxima calidad y sin compresión.
 Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se
configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
 Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este
motivo no es recomendable para archivar originales.

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)

 Almacena imágenes de una calidad excelente.


 Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
 Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
 Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
 Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)


 Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
 Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
 Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que
impone el GIF.
 Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE
4 o superior.

Nota para Windows:

Para visualizar la extensión de los archivos desde el explorador de Windows sigue los
siguientes pasos:

1. Desde el escritorio elige Inicio > Mi PC

2. En la barra de menús selecciona Herramientas > Opciones de carpeta

3. Pulsa en la pestaña Ver.

4. En la lista Configuración avanzada localiza en la parte más inferior de la lista el


elemento: "Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos".

5. Asegúrate de que la casilla del item mencionado NO está activada.

6. Pulsa en Aceptar para guardar los cambios.

Tras ejecutar estas instrucciones se mostrará siempre la extensión de los archivos (.doc,
.pdf, .html) cuando utilices el explorador de archivos de Windows para moverte entre las
carpetas de tu disco duro.

En la siguiente tabla se recogen las características diferenciales más significativas de los


tres formatos de imagen recomendados para publicar una imagen en la web.

JPG GIF PNG


Número de colores:
Número de colores:
24 bits color o 8 bits Hasta 256 colores
24 bits color
B/N
Mayor compresión
Muy alto grado de Formato de
que el formato GIF
compresión compresión
(+10%)
Admite carga Admite carga Admite carga
progresiva progresiva progresiva
Admite fondos
No admite fondos Admite fondos
transparentes en 8-
transparentes transparentes
bits
No permite No permite
Permite animación
animación animación

En este apartado se exponen algunos consejos sobre el tratamiento de imágenes para el


diseño web:

1. Al crear una página web interesa que los archivos que contienen las imágenes sean lo
menos pesados posibles para agilizar su descarga y visualización por Internet.

2. El tamaño de un archivo gráfico viene determinado por las dimensiones de la imagen, su


resolución, el número de colores y el formato (JPG, GIF, PNG).

3. Crea y guarda imágenes en resolución no superior a 72 ppp. Es la resolución que se suele


usar en las pantallas de ordenador. No merece la pena optar por valores mayores ya que
aumenta considerablemente el peso del archivo a descargar y el usuario no lo aprecia. Si la
imagen se diseña para imprimir entonces debemos optar por una resolución entre 200-300
ppp.

4. En ocasiones puede interesar reducir el número de colores de la paleta porque ello


supone reducir el tamaño del archivo.

5. Conviene utilizar un programa de edición gráfica para definir las dimensiones concretas
de la imagen antes de insertarla en la página web.

6. Lo más conveniente es guardar los originales de las imágenes favoritas en formato BMP,
TIFF ó JPEG sin comprimir. A partir de ellas se puede crear una copia en formato GIF
(PNG) o JPEG con las dimensiones, resolución y paletas adecuados para publicarlas en la
web.

7. Las imágenes GIF son más adecuadas para dibujos, gráficos y logotipos. Son aquellas
que se pueden representar fácilmente con colores sólidos y una paleta con un número
reducido de colores.

8. Las imágenes JPEG son mejores para fotografías e imágenes con degradados, porque
admiten color de 24 bits, y porque gracias a su compresión ofrecen una imagen más
brillante que ocupa menos espacio en el disco.
9. Es aconsejable NO insertar imágenes en una página utilizando <Ctrl>+<C> (Copiar) y
<Ctrl>+<V> (Pegar). Esto creará archivos de baja calidad y de cierto peso. Es preferible
optimizar la imagen usando un programa de edición gráfica y luego insertarla en la página.

Para reducir el peso de un archivo gráfico se pueden modificar algunos de sus parámetros
utilizando un editor de imágenes como por ejemplo GIMP:

 Formato del archivo gráfico:


o Conversión de formatos.
 Paleta de colores:
o Reducir la paleta de colores.
 Tamaño de la imagen (Anchura x Altura)
o Reducir el tamaño de una imagen.
o Recortado de imágenes

 Tipos de formatos
 Un formato es la estructura por medio de la cual se define la forma en que se
guarda y representa en el monitor un determinado archivo. Por medio del formato el
ordenador logra convertir la información en código vinario y viceversa. Algunos de
los formatos que existen son:
 Archivos de textos:
 Txt: estos archivos contienen únicamente texto.
 Rtf: este lenguaje, desarrollado por Microsoft, es de descripción y permite el
intercambio de información entre programas dedicados a la edición de textos.
 Archivos de imagen:
 Jpeg: este es el formato utilizado para el almacenamiento y presentación de fotos e
imágenes estáticas.
 Bmp: por medio de este formato se identifican gráficos que pueden ser abiertos en
Paint Brush, aplicación de Microsoft.
 Tiff: identifica archivos de imágenes etiquetadas que poseen alta resolución. Este
formato es el utilizado para el intercambio universal de imágenes que sean digitales.
 Png: se caracteriza por ser un formato muy completo, ideal para utilizarse en redes.
 Tga: identifica imágenes en formato TARGA.
 Gif: es un formato que almacena hasta 256 colores, por lo que es utilizado para
imágenes cuyos diseños son sencillos. Se utilizan mucho en la web por su bajo peso
y por ser multiplataforma.
 Archivos de audio:
 Wav: identifica a aquellos archivos de audio en formato Wave. Desarrollado por
Microsoft es el formato estándar para el manejo de audio en Windows. Se
caracterizan por ser archivos pesados pero de alta calidad.
 Mp3: estos son archivos de audio en formato Mpeg Audio Steam, Layer III. La
calidad de estos es similar a la de un CD y tiene la ventaja de que reducir el peso de
los archivos de manera considerable.
 Wma: este formado, desarrollado por Microsoft, es el ideal para la difusión de
audio en Internet.
 Archivos de video:
 Avi: estos son los archivos que cuentan con video digital y es el formato estándar en
Windows. Los archivos en este formato se caracterizan por ser muy pesados.
 Mov: los archivos con este formato son los creados por el programa Quick Time,
desarrollado por Apple. El formato Mov maneja video, animaciones, audio y cuenta
con capacidades interactivas.
 Wmv: bajo estas siglas se nombra a los algoritmos de compresión que se hallan en
el set de tecnologías de video creadas por Microsoft.
 Png: estos formatos se caracterizan por ser muy completos, resultan muy útiles para
las redes.
 Mpeg: este es un formato estándar diseñado para el manejo de videos digitales en
televisión de alta definición, cd, transmisión por satélite y televisión por cable.
Mpeg fue desarrollado por más de 70 empresas, entre ellas Apple, Sony y Philips.
 Archivos de uso exclusivo:
 Prproj: identifica a aquellos archivos de uso exclusivo de Adobe Premiere.
 Aep: identifica a los archivos que se usan exclusivamente en Adobe After Effects.
 Cdr: identifica a los archivos que son de uso exclusivo de Corel Draw.
 Psd: son archivos de uso exclusivo de Adobe Photoshop.

Transcripción de Tipos y formatos de texto


Tipos de texto
Descriptivo:
la información se refiere a las propiedades o características de los objetos en el espacio.
Narrativo:
la información se refiere al acontecer en el tiempo.
Expositivo:
se presenta la información como una com-posición de conceptos.
Argumentativo:
presenta las relaciones entre concep-tos, plantea proposiciones y las relaciona con otras.
Instructivo:
este texto provee indicaciones sobre qué pasos seguir para realizar una tarea
Texto narrativo
Cuentan los hechos que les ocurren a unos
PERSONAJES
en un
ESPACIO
y
TIEMPO
a través de un
NARRADOR
.

Responde a la pregunta: ¿QUÉ OCURRE?

Es característico de NOVELAS, CUENTOS, FÁBULAS...


Texto descriptivo
Cuentan cómo son y cómo se caracterizan objetos, personas, animales...

Responde a la pregunta: ¿CÓMO ES?

Es característico de GUÍAS DE VIAJE, CUENTOS, CARTAS, DIARIOS...

Se caracterizan por la
ABUNDANCIA DE ADJETIVOS
que dotan al texto de precisión respecto al objeto descrito.
Texto expositivo
Explica de forma objetiva unos hechos ocurridos en un espacio y un tiempo determinados.

Responde a la pregunta: ¿POR QUÉ ES ASÍ?

Lo encontramos en ARTÍCULOS, ENCICLOPEDIAS, LIBROS DE TEXTO...


Texto argumentativo
Defiende ideas y expresa opiniones.

Responde a la pregunta: ¿QUÉ PIENSO Y POR QUÉ LO CREO?

Lo encontramos en ARTÍCULOS DE OPINIÓN, CRÍTICAS DE PRENSA...


Explica de forma secuenciada los pasos a seguir para realizar una actividad determinada.

Responde a: ¿CÓMO SE...?

Característico de RECETAS DE COCINA, MANUALES DE USO, INSTRUCCIONES...

Se caracteriza por el empleo de oraciones cortas y concretas, con presencia de ADVERBIOS y


CONECTORES.
GRACIAS
Tipos y formatos
de texto
Según el modelo PISA
Tipo de texto:

en PISA se utilizan cinco tipos de textos.


Ejemplo de texto narrativo
Ejemplo de texto descriptivo
Ejemplo de texto expositivo
Ejemplo texto argumentativo
Clasificación
de textos
discontinuos
Cuadros y gráficos
Son representaciones icónicas de datos. Se emplean en la argumentación científica y también en
periódicos y revistas para mostrar informa-ción de tipo numérico y tabular en un formato visual.

Tablas y matrices
Las tablas son matrices formadas por filas y columnas. Normalmente, las entradas de cada
columna y cada fila comparten algunas propiedades. Algunos ejemplos de tablas son los horarios,
las hojas de cálculo, los formularios de pedidos y los índices.

Ilustraciones
Suelen acompañar a las descripciones técnicas (p. ej., para identificar visualmente las piezas de un
electrodoméstico), a los textos expositivos y a las instrucciones (por ejemplo, para mostrar cómo
se instala un electrodoméstico).
Mapas
Indican las relaciones geográficas entre lugares. Existen muchos tipos de mapas, como los mapas
de carreteras, que marcan las distancias y vías de comunicación o los mapas temáticos, que
indican las relaciones existentes entre lugares y características sociales o físicas.
Formularios
Son textos con una estructura y formato específicos, que requieren que el lector responda de
determinada manera a preguntas concretas. Los formularios se emplean en numerosas
organizaciones para recopilar datos y suelen contener formatos de respuesta estructurados o
precodificados. Algunos ejemplos típicos de este tipo de textos son los formularios de inmigración,
los formularios de visado o de solicitud, los cuestionarios estadísticos, etc.
Hoja informativa
Presentan la información de forma resumida y estructurada, con un formato pensado para que el
lector pueda encontrar fácil y rápidamente datos específicos. Las hojas informativas pueden
contener varias disposiciones del texto, junto con listas, tablas y características de formato
complejas (encabezados, fuentes, sangría, márgenes, etc.), para resumir y destacar la información.
Los horarios, listas de precios, catálogos y programas son ejemplos de este tipo de texto
discontinuo.
Avisos y anuncios
Son documentos diseñados para invitar al lector a hacer algo, por ejemplo, adquirir bienes o
servicios, asistir a encuentros o reuniones, elegir un candidato para un cargo público, etc. La
intención de estos documentos es persuadir al lector. Entre los documentos con este tipo de
formato se encuentran los anuncios, invitaciones, convocatorias, advertencias y notas.
Vales y cupones
Certifican que su propietario tiene derecho a ciertos servicios. La información que contienen debe
ser suficiente para mostrar si el comprobante es válido o no. Entre los textos de este tipo se
encuentran los tickets, facturas, etc.
TIPOS Y FORMATOS DE TEXTO
PROF.: MILAGROS CALLALLI ORTEGA

RAZONAMIENTO VERBAL
Texto instructivo
Ejemplo de texto instructivo
FORMATOS DE TEXTO: Según PISA son cuatro formatos.
FORMATOS
1. CONTINUO: Son textos en prosa.

2. DISCONTINUO: Son textos en los que se combinan imágenes con información numérica y
textual.

3. MIXTO: Son textos que combinan prosa e imágenes.

4. MÚLTIPLE: Son textos de prosa con imágenes de manera separada.

Más presentaciones de Tymicha Callalli

 ¿Homicidio o suicidio?

 Untitled Prezi

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