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I. PRIMER OS PASOS
Como ya se ha explicado en cursos anteriores una etapa fundamental del proceso tecnológico es el diseño del objeto a construi r. Para realizar
dicha etapa hoy en día se pueden emplear numerosas herramientas o programas informáticos. El so ftware de diseño ha existido durante
décadas y seguirá con nosotros durante mucho tiempo. Por un lado tenemos software como el AUTOCAD, para el cual es necesario desarrollar
dibujos detallados y complejos, en especial para la mayoría de los trabajos de dis eño conceptual. Por otro lado, existen aplicaciones
informáticas como el Google SketchUp, las cuales permiten crear, modificar y compartir modelos 3D de forma sencilla, con mayo r flexibidad y
libertad y de manera gratuita (para emplear el AUTOCAD debes com prar una licencia).
Desarrollado para las etapas conceptuales del diseño, Google SketchUp es una herramienta de software de 3D fácil de utilizar y
extremadamente potente que combina un sólido conjunto de herramientas con un sistema de dibujo inteligente q ue simplifican el diseño 3D.
Google SketchUp permite crear y modificar modelos 3D de forma rápida y fácil, ya sean sencillos o complejos, conceptuales o r ealistas. Además,
Google SketchUp te permite situar los modelos en el Google Earth, usando coordenadas reales y compartirlos en todo el mundo a través de la
Galería 3D de Google.
Los presentes apuntes no pretenden ser una guía exhaustiva del programa, la cuál podría bajarse fácilmente desde Internet; si no un guión de
prácticas para que vosotros, los alumnos, hagáis vuestros primeros pinitos con un programa de diseño asistido por ordenador. En estos apuntes
se trabajarán las principales herramientas de que dispone el Google SketchUp.
Las siguientes imágenes muestran las principales barras de herramientas del programa:
Nuevo Guardar Copiar Borrar Rehacer Inform ación Rectángulo Círculo Polígono
Crear
componente Borrar Empujar/Tirar Sígueme Equidistancia Acotación Texto Texto 3D
Herramienta Ejes
Seleccionar Pintar
“Medir”
Mover Rotar Escala Transportador
Siguiente
Desplazar Ventana Zoom Caminar
Planta Derecha Izquierda
A continuación figura una descripción de las herramientas más interesantes del Google SketchUp:
El Instructor resuelve tus dudas rápidamente
El cuadro de diálogo Instructor, que puedes activar en cualquier momento, desde el menú Ventana, proporciona ayuda en función
del contexto en el que te encuentres. Para conocer como funciona cualquier herramienta, con la ventana Instructor abierta, sólo tienes
que seleccionar la herramienta en cuestión para que se muestre la información oportuna.
Movimiento espacial:
Las herramientas orbitar, desplazar, zoom, ver modelo centrado, te permitirán moverte en el espacio de trabajo de modo que
puedas ver tus creaciones desde cualquier ángulo o distancia. Al principio ten un poco de paciencia, pues cuesta cogerle el truquillo.
Aristas y caras
Todos los diseños de SketchUp están formados únicamente por estos dos elementos: aristas y caras. Las aristas son líneas rectas y
las caras son superficies que se crean cuando varias aristas forman un bucle plano. Por ejemplo, una cara rectangular está li mitada
por cuatro aristas unidas entre sí por ángulos rectos. Para construir modelos en SketchUp, simplemente tienes que crear aristas y
caras con unas cuantas herramientas (línea, círculo, arco, rectángulo, polígono o mano alzada )
Empujar/tirar:
Con la herramienta Empujar/tirar podrás extruir cualquier superficie plana hasta convertirla en una forma tridimensional. Para
iniciar la extrusión, solo tendrás que hacer clic, mover el ratón y volver a hacer clic para detenerla. Podrás empujar y tira r de un
rectángulo para convertirlo en una caja; o bien dibujar el contorno de una escalera y después utilizar esta herramienta para hacerla
tridimensional...
Medidas exactas:
La herramienta medir permite medir distancias, crear líneas guía, o cambiar la escala de un modelo para que se ajuste a tus
necesidades. Recuerda que todas tus creaciones de SketchUp tienen unas dimensiones precisas.
Sígueme:
La herramienta sígueme sirve para crear formas 3D extruyendo superficies 2D a lo largo de una trayectoria predeterminada. Si
quieres diseñar una tubería curvada, puedes extruir un círculo siguien do una línea en forma de L. Si lo que buscas es crear una
botella, dibuja la mitad del contorno y utiliza la función sígueme para trazar un círculo. Esta herramienta sirve también para
redondear bordes en objetos como barandillas, muebles y aparatos electr ónicos.
Pintar:
La herramienta pintar sirve para colorear o dar texturas a las superficies del modelo con los materiales de la galería (o
modificaciones de éstos) tales como recubrimiento de suelos, metales, agua, vegetación, translúcidos, colores.... o fotografías.
Herramienta equidistancia:
Crea copias de líneas a una distancia uniforme de las originales facilitando, por ejemplo, la creación de marcos de ventanas, puertas...
Sombras:
SketchUp cuenta con un poderoso motor de sombras en tiempo r eal que te permite añadir sombras al modelo, así como elegir la
sombra en función de la fecha y la hora..
Galería 3D:
La Galería 3D es un almacén online inmenso de modelos tridimensionales en el que podrás buscar siempre que necesites algo. Pa ra
ello puedes acceder desde aquí a la página http://sketchup.google.com/3dwarehouse/.
Grupos y componentes:
Si juntas distintas partes de la geometría del modelo para crear grupos, podrás crear subobjeto s fáciles de mover, copiar y ocultar.
Los componentes se parecen mucho a los grupos, aunque con una diferencia muy práctica: las copias de los componentes están
vinculadas entre sí, lo que significa que si haces cambios en una de ellas, se reflejarán en to das las demás. Ventanas, puertas,
árboles, sillas y millones de otros elementos se benefician de este comportamiento.
Secciones:
Puedes utilizar la función Plano de sección para cortar temporalmente partes del diseño y poder observar su interior. Te ser á útil,
por ejemplo, para crear vistas ortográficas (como planos de planta), o simplemente para apreciar mejor el modelo mientras tra bajas
en él. Los planos de sección pueden moverse, girarse e incluso animarse con la función "Escenas" de SketchUp
Mira alrededor y camina:
SketchUp te permite adentrarte en los modelos con una serie de herramientas de navegación sencillas. Haz clic con la herramie nta
Situar cámara para colocarte de pie en cualquier parte del modelo. Si deseas girar la cabeza, utiliza la he rramienta Girar. Por
último, activa la herramienta Caminar para comenzar a explorar tu creación a pie: podrás incluso subir y bajar escaleras y rampas,
como en los videojuegos
Escenas:
Creamos Escenas con el propósito de permitirte guardar las vistas pr ecisas de tu modelo para que puedas volver a ellas después.
¿Necesitas crear una animación? Sólo tendrás que crear unas cuantas escenas y hacer clic en un botón. A partir de dicha anima ción
podrás crear un vídeo.
Exporta a formato TIFF, JPEG y PNG
SketchUp te permite exportar imágenes para que puedas generar una imagen para enviar por e -mail, publicar en un documento o
proyectar en una pared; solo tendrás que elegir unas cuantas opciones y pulsar en Exportar.
Importar imágenes:
SketchUp te permite importar imágenes de formato JPG, TIFF, PNG y PDF. Puedes utilizarlas de forma independiente (como si fueran
carteles) o pegarlas en superficies para crear modelos de calidad fotográfica de edificios, diseños de paquetes y mucho más.
II. PRÁCTICAS
➔ Seleccionar la herramienta mano alzada y crear superficies cerradas como la que muestra la primera de las figuras, unas
dentro de otras.
➔ Seleccionar la herramienta empujar/tirar y levantar las superficies dibujadas previamente.
➔ Seleccionar la herramienta pintar y colorear las superficies a vuestro gusto.
➔ Guardar el archivo como Práctica 08-Terreno.
PRÁCTICA 09: FUENTE
La herramienta sígueme permite, entre otras, crear superficies de revolución.
➔ Suprimir la figura humana
➔ Trazar un prisma de base cuadrada de 3000mm ax 3000 mm x 600 mm
➔ Dibujar con medidas aproximadas sobre una de las caras unos
escalones, tal y como muestra la figura.
➔ Seleccionar la superficie superior del prima.
➔ Elegir la herramienta sígueme y hacer clic sobre la superficie marcada
con un 1 (así habremos creado la primera superficie de revolución
siguiendo las aristas de la primera superficie seleccionada).
Dibujar el tejado:
➔ Con la herramienta línea seleccionada, trazar las rectas que dividen las
superficies superiores de los prismas en dos partes iguales (acordarse que cuando
el cursor toca el punto medio de un segmento aparece un un mensaje
advirtiéndolo).
➔ Elegir la herramienta mover, colocar el cursor sobre una de las líneas dibujadas
en el paso anterior (se coloreará de azul).
➔ Hacer clic sobre ella, y sin soltar el botón del ratón, mover la línea en la dirección
del eje azul (para asegurarte puedes pulsar la flecha arriba en el teclado).
➔ Repetir el proceso sobre cara superior del segundo de los prismas.
➔ Retocar las uniones de las paredes exteriores con el alerón, trazando una línea
vertical desde las esquinas de los rectángulos hasta el alerón y, con la
herramienta empujar/tirar, eliminar el volumen sobrante, empujando la
superficie triangular hasta el final de la pared. Eliminar las líneas sobrantes sobre
las paredes exteriores.
➔ Repetir la acción en el resto de uniones pared-alerón.
BI E N
MAL
➔ Con la ayuda de las guías (para que queden alineadas), y la herramienta
rectángulo, dibujar ventanas y puertas.
➔ Con la herramienta empujar/tirar, introducir ligeramente los rectángulos de las
ventanas y puertas hacia el interior de la casa (Realízalo en una ventana y repite
la operación con doble clic en el resto de puertas y ventanas).