Sunteți pe pagina 1din 4

Todo empezó a comienzos de la década del veinte, cuando Gerildo Lanfranconi,

un operario de la empresa Pirelli, decidió empezar su propio negocio alquilando


unos terrenos en Pinto 3740, barrio de Saavedra, para dedicarse a elaborar
productos derivados del caucho.

“Hacia 1930 hubo una crisis importante y mi padre dejó Pirelli con la intención de
comprar unos terrenos y abrir su propia fábrica -recuerda Juan Carlos
Lanfranconi-. Eran seis lotes de cincuenta varas. Su trabajo en Pirelli era
básicamente mecánico: hacer moldes, matrices. En la industria de la goma hay
dos cosas importantes: una de ellas es la mecánica, que consiste en hacer el
molde de lo que se quiere fabricar, pero además está la parte química, que son
los productos que deben intervenir en la fabricación de esa goma.

Como él tenía conocimiento de la pelota que hacía Pirelli, con tres estrellas y
pulida, tenía los moldes necesarios. Entonces empezó a fabricar la pelota
rayada, que para la época fue toda una novedad. De hecho, patentó ese invento
y por 25 años nadie pudo fabricar ese tipo de artículo”. Como ven, es toda una
originalidad la historia de la pelota pulpo!

Hacia 1936 Lanfranconi creó la célebre pelota rayada de goma. Para ello ideó
un sistema que le permitió inyectar goma de color rojo sobre la goma blanca, lo
que determina el rayado que se hizo tradicional. Tiempo después, al rojo
tradicional se le agregó el azul. “A la Pulpo original mi padre la trafilaba -explica
Lanfranconi-. Eso significa darle espesor y forma a una goma que va saliendo
por una trafila.

Esa goma sale de color rojo. Lo que hizo mi padre fue agregarle a esa trafila
color rojo líneas blancas; en eso consistía la patente. Lo importante fue que todo
era goma. La pelota se podía pinchar, desgastar, pero la línea blanca nunca se
borraba”, comenta Lanfranconi acerca del secreto de la entrañable pelota.

“Hacia 1930 hubo una crisis importante y mi padre dejó Pirelli con la intención de
comprar unos terrenos y abrir su propia fábrica -recuerda Juan Carlos
Lanfranconi-. Eran seis lotes de cincuenta varas. Su trabajo en Pirelli era
básicamente mecánico: hacer moldes, matrices. En la industria de la goma hay
dos cosas importantes: una de ellas es la mecánica, que consiste en hacer el
molde de lo que se quiere fabricar, pero además está la parte química, que son
los productos que deben intervenir en la fabricación de esa goma.

Como él tenía conocimiento de la pelota que hacía Pirelli, con tres estrellas y
pulida, tenía los moldes necesarios. Entonces empezó a fabricar la pelota
rayada, que para la época fue toda una novedad. De hecho patentó ese invento
y por 25 años nadie pudo fabricar ese tipo de artículo”. Como ven, es toda una
originalidad la historia de la pelota pulpo!

Hacia 1936 Lanfranconi creó la célebre pelota rayada de goma. Para ello ideó
un sistema que le permitió inyectar goma de color rojo sobre la goma blanca, lo
que determina el rayado que se hizo tradicional. Tiempo después, al rojo
tradicional se le agregó el azul. “A la Pulpo original mi padre la trafilaba -explica
Lanfranconi-. Eso significa darle espesor y forma a una goma que va saliendo
por una trafila.

Esa goma sale de color rojo. Lo que hizo mi padre fue agregarle a esa trafila
color rojo líneas blancas; en eso consistía la patente. Lo importante fue que todo
era goma. La pelota se podía pinchar, desgastar, pero la línea blanca nunca se
borraba”, comenta Lanfranconi acerca del secreto de la entrañable pelota.

PELOTICA DE GOMA
La pelotica de goma es un juego muy popular en Venezuela. Participan
generalmente los varones jugando 1 contra 1, 2 contra 2 y así
sucesivamente.

Se juega en cualquier espacio al aire libre, generalmente se usaba la calle


del barrio, deteniendo el juego cada vez que venía algún carro.
Se juega con una pelota de goma o una de tenis. Se emplean las mayoría
de las reglas del beisbol.

Para seleccionar a los jugadores, se escogen 2 capitanes y cada uno


señala alternadamente a los que se encuentren en ese momento y estén
dispuestos a jugar.

Se colocan 4 bases: 1a, 2a, 3a y el home o "goma". Hay un sorteo para


ver qué equipo batea primero, con una moneda o chapa de refresco.
Previamente se señalan los lugares donde será "out por regla", donde será
el "home run", o "foul"; si vale el "flay", o si es de "puro roling" y "línea".

Para batear se toma la pelota con una mano, se lanza ligeramente y con
la otra se le da un golpe con la mano cerrada o abierta.
Cada ining se juega a 3 outs y gana el que logre hacer la mayor cantidad
de carreras en los inings que se hayan establecid

Reglas básicas
Consideraciones generales
 los equipos estarán conformados por tres o cuatro jugadores/as cada uno.
 un equipo resulta ganador del partido cuando anota más goles que el
contrario.
 el arbitraje puede ser simple o cooperativo. De ser simple, un árbitro
tomará todas las decisiones. En caso de ser cooperativo, las decisiones
arbitrales las tomarán todos los jugadores. De no llegar a un acuerdo, se
puede hacer suelte libre o de lo contrario contar con alguna persona que
esté observando el partido y que dirima en estas situaciones.
 antes de comenzar cada partido, se debe revisar que todas las paletas
tengan su goma de protección en buen estado.

Gol colectivo
 El gol colectivo vale tres puntos, ocurre cuando un equipo marca un gol
habiendo pasado la pelota por todos sus jugadores, y sin interrupciones
del equipo contrario.

La jugada de pelota muerta


Si la pelota permanece sobre la superficie de juego (sin botar) ya sea en
movimiento o en reposo, el partido se detiene, reanudándose mediante una
jugada de pelota muerta a favor del equipo que no haya tocado la pelota por
última vez. La ejecución de la jugada es la siguiente: el jugador deberá
levantar la pelota de la superficie de juego con la mano que no sujeta la paleta
y posteriormente la deberá lanzar hacia atrás o hacia el costado. Los jugadores
del equipo contrario no podrán interceptar el lanzamiento y deberán estar
ubicados a una distancia no menor a 2 metros del ejecutante.

Conducta del jugador


El jugador debe:

 transportar la pelota en su paleta únicamente mediante botes, no siendo


válido botarla contra el piso. Solo es permitido botar la pelota contra el
piso cuando ésta se encuentre a menor altura que la rodilla del jugador
que se propone tomar posesión de la pelota.
 realizar un movimiento corto con la paleta en caso de ocurrir una pelota
aérea dividida o en un intento de tiro a la meta habiendo otro jugador a
menos de un metro de distancia.
El jugador no debe:

 utilizar lenguaje obsceno, molesto o irrespetuoso con su equipo, el equipo


contrario, árbitros o cualquier persona que se encuentre por fuera del
juego.
 promover conductas antideportivas.
 poner en peligro a otros jugadores por usar la paleta de manera
irresponsable.
 utilizar su cuerpo de manera intencional para interrumpir el juego.
 transportar la pelota sobre su paleta sin botes.

Otras reglas
 La superficie de juegotiene 25m de largo y 15m de ancho y puede ser de
césped, parquet, cemento, arena firme o cualquier otro terreno que
permita el bote adecuado de la pelota.
 Las metas son cuadradas con 75cm de lado, son colocadas arriba de
soportes a 1,8 metros de altura sobre el suelo, a 3,5 metros de la línea de
fondo y equidistantes de las líneas de banda.
 La pelota es de goma no maciza, de 5 cm de diámetro, perforada
uniformemente con 26 pequeños agujeros, de color amarillo o azul
dependiendo del color de la superficie sobre la que se juegue, tiene un
peso de 34 gramos.
 La paleta es de madera con un mango de goma y lleva alrededor del borde
una goma de protección la cual es necesaria para evitar golpes fuertes en
la marca. Su peso no debe exceder los 310 gramos.
 El partido tiene una duraciónde dos períodos de 30 minutos cada uno y
con un entretiempo de 10 minutos, luego del cual debe realizarse el
cambio de cancha.
 El jugador o la pelota esta fuera del juegocuando toca el suelo que esta
fuera de la superficie de juego.
 Un gol se marcará si la pelota pasa por dentro de la meta traspasando
completamente los postes y los travesaños.
 Se concederá un tiro librea favor del equipo contrario si el jugador:
retiene o golpea al adversario o a su paleta antes de hacer contacto con la
pelota, pone en peligro al adversario, golpea con intención la pelota con
cualquier parte del cuerpo excepto la mano que sujeta a la paleta, deja en
reposo la pelota sobre la paleta o sobre el suelo.
 Para realizar un tiro libre, un saque de fondo, un saque de bandao un tiro
de esquina el ejecutante debe proceder de la siguiente forma: tendrá la
pelota en la mano que no sujeta la paleta, luego lanzará la pelota al aire y
por último la golpeará con su paleta. En todos los casos los jugadores del
equipo contrario deberán estar ubicados a una distancia no menor a 2m
del ejecutante.
© 2003 – 2019 Fastbol, deporte de paleta

S-ar putea să vă placă și