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2.

El factor humano

2.1. Percepción visual

La parte visual es el sentido que más utilizamos, y el medio para interactuar o encuentro
que tenemos con los usuarios y la tecnología, y la forma gráfica que tengamos es la que
nos va a permitir un posible éxito o fracaso con el gusto del usuario con los aplicativos, por
lo que un diseño basado en el usuario de forma centrada nos da a la tarea de conocer las
necesidades del usuario sus hábitos y sus gustos.

¿Qué sucede desde el impacto de la luz en la retina del ojo hasta que asignamos
significado e interiorizamos aquello que estamos viendo?.

Los seres humanos actuamos de manera mecánica con la búsqueda de cualquier contenido
que no nos detenemos a ver y analizar realmente lo que necesitamos. Y creemos que lo
primero que ven nuestros ojos es la respuesta que creemos haber encontrado, y solo nos
da una perspectiva percibida a nuestra vista.

Atención visual: Un mecanismo doblemente guiado

Como diseñadores debemos buscar herramientas que atraigan la atención del usuario ya
que la forma que han manejo muchos sitios web ha sido errónea al intentar llamar la
atención del usuario mediante anuncio y publicidad que poco llama la atención del
consumidor.

Organización perceptual

Si somos asertivos y nos enfocamos en el fácil entendimiento para direccionar a nuestros


usuarios en cualquier aplicativo o herramienta puede haber una verdadera interacción en
todo lo que queremos que el usuario explore.

Ver no es lo mismo que reconocer

Tendemos a estandarizar o a relacionar lo que creemos conocer o que hemos visto en otras
ocasiones familiarizando concepto e inclusive imágenes.

No miramos del mismo modo una interfaz web que un atardecer


Cuando el diseñador se compromete a elaborar una interfaz debe explorar muchos sitos
que le permitan tener una buena recopilación de información, para así poder facilitar el
trabajo y poder comprender diversidad de información con la que pueda llegar más
fácilmente al usuario​.

La interacción que se crea entre usuarios y aplicaciones software. genera que el usuario
este con muchas dudas al comienzo y el trabajo que tienen el diseñador es aminorar este,
por lo que requerimos de la psicología para así tener conocimiento sobre la mente.

El almacén de nuestra mente

La memoria del ser humano se puede dividir en 2, memoria de corto plazo y memoria de
largo plazo. Esta es una de las principales bases en las que se debe enfocar el diseñador
ya que para nuestros usuarios asimilar o procesar exagerado de ítems o puntos.

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