Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
extracurriculară la informatică
BRAIN RING
Activitate extracurriculară:
„Concurs de inteligenţă la informatică
între clasele a VII-a şi a VIII-a”
Participanţi: elevii claselor a VII-a şi a VIII-a
Durata: 60 minute
Competenţa specifică: promovarea ideilor de competiţie şi performanţă a studiului
informaticii, stimulând elevii cu aptitudini, înclinaţii şi motivaţie pentru cunoaşterea
tehnologiilor informaţionale
Obiective:
O1 - să răspundă corect la problemele distractive din domeniul informaticii;
O2 - să recunoască şi să scrie corect denumirea dispozitivelor de intrare şi ieşire reprezentate
pe fişe;
O3 - să reconstruiască un puzzle informatic din mai multe elemente;
O4 - să completeze un keyboard cu tastele lipsă;
O5 – să fie cel mai activ în procesul de joc;
O6 – să respecte normele ortografice şi de punctuaţie în culegerea textului prezentat.
Tehnologii didactice:
a) forme de activitate:
- individuală
- în grup
b) metode şi procedee:
- conversaţia euristică
- explicaţia
- problematizarea
- algoritmizarea
- lucrul cu calculatorul
c) Mijloace de învăţământ
- calculatorul
Evenimentul Activitatea
Obiective Timp Activitatea moderatorului
instrucţional elevilor
Echipele sunt aranjate în ordine: echipa
Moment
2 min. InfoBand clasa VII-a; echipa Android
organizatoric
clasa VIII-a.
Probleme cu dileme Răspund la
Se pune întrebarea, echipa care sună întrebările
mai întâi din clopoţel răspunde la moderatorului
întrebare. Membrii juriului determină
Etapa I
10 echipa care a sunat din clopoţel. Pentru
(1 punct pentru O1
min. un răspuns corect se acordă un punct.
răspuns deplin)
Pentru un răspuns parţial – 0,5 puncte.
Dacă răspunsul este greşit dreptul de a
răspunde trece la echipa următoare
conform ordinii.
Recunoaşte dispozitivele Recunoaşte
Etapa II
Se propune elevilor un set de imagini dispozitivele
(1 punct pentru
5-6 cu dispozitive de intrare-ieşire. Pe primite in plic şi
fiecare O2
min. verso trebuie să indice denumirea scrie denumirea
dispozitiv scris
dispozitivului. Pentru fiecare dispozitiv corectă a lui
corect)
scris corect se acordă 1 punct.
Puzzle Informatic Reconstruieşte din
Fiecare echipă va avea la dispoziţie fragmente de
cîte un plic care conţine un calculator carton un
din mai multe fragmente. Membrii calculator
echipei vor trebui să alcătuiască
Etapa III 5-6
O3 calculatorul din elementele prezentate
(5 puncte) min.
în plic.
Atenţionez că echipa care reuşeşte să
alipească toate fragmentele
calculatorului cel mai rapid şi corect
este cîştigătoare a acestei probe.
Etapa IV Inginer ingenios Aranjează pe
(pentru fiecare Fiecare echipă va primi cîte o tastieră tastieră tastele
5-8
tastă aranjată O4 fără taste, va trebui să găsească corect lipsă
min.
corect se poziţia tastelor pe tastatură
acordă 1 punct)
Ring de joc Înceracă să fie cel
Din fiecare echipă se selectează cîte un mai bun la joc
Etapa V 5-7
O5 reprezentat care va juca pe telefonul
min.
mobil un joc cîştigătorul va primi
atîtea puncte cît va indica jocul la final
Etapa VI Dactilograf
(se acordă Din fiecare echipă se propune cîte un
maxim 10 reprezentant care avînd la îndemână o
5-8
puncte pentru O6 fişă cu un text şi un calculator va trebui
min
cîştigător, 8 să reuşească cît mai rapid să culeagă la
puncte pentru calculator textul
învins)
Anexe:
ETAPA I: „Probleme cu dileme”