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PRO YE CCIÓ N O RT O GO NAL

Para poder conocer en profundidad el término que ahora


nos ocupa, es necesario, en primer lugar, descubrir el
origen etimológico de las dos palabras que le dan
forma:
-Proyección deriva del latín, de “proctio”. Este vocablo,
que puede traducirse como “acción y efecto de lanzar
algo hacia delante”, se encuentra compuesto por el
prefijo “pro-” (hacia adelante); el verbo “iacere” (lanzar) y el sufijo “-ción”, que es el que
se usa para indicar “acción y efecto”.

-Ortogonal, por su parte, emana del griego. En concreto es fruto de la suma de tres
elementos de dicha lengua: “orthos” (recto), “gonos” (ángulo) y el sufijo “-al”, que se
emplea para indicar una relación de pertenencia. De ahí que pueda traducirse como “que
se encuentra en ángulo recto”.

Proyección es el resultado de proyectar, un verbo que se refiere a guiar algo hacia


adelante, planificar o lograr que un objeto sea visible sobre la figura de otro. Ortogonal,
por su parte, es lo que se encuentra en un ángulo de noventa grados.
Una proyección ortogonal, por lo tanto, es aquella que se crea a partir del trazado de la
totalidad de las rectas proyectantes perpendiculares a un cierto plano. De este modo,
existe un vínculo entre los puntos de aquello que se proyecta con los puntos proyectados.
La proyección ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo
técnico para lograr la representación gráfica de un objeto. Existen tres grandes planos de
proyección: de perfil, vertical y horizontal. La intersección de estos planos se produce en
ángulos de noventa grados (es decir, ángulos rectos), formando diversos cuadrantes.
Todos los objetos, por lo tanto, se pueden proyectar en estos cuadrantes.
CARACTERISTICAS

Es importante saber que está en relación con el término vistas principales. Y es que estas
vienen a ser las proyecciones ortogonales que se llevan a cabo de un objeto sobre lo que
son seis planos que se presentan en forma de cubo. En concreto, las vistas principales de
una cosa son el alzado, la planta y el perfil.

ELEMENTOS DE PROYECCIÓN

Sistemas de Proyección.

Trabajaremos con los planos vertical, lateral y horizontal, (sistema europeo Norma DIN
(ISO E), consiste en colocar el sólido a proyectar entre el observador y los planos de
proyección.

Planos Abatidos.

Rebatimiento: Rebatir un plano (a), consiste en girarlo a través de una de sus rectas
características, la cual actúa como una “bisagra”, hasta hacerlo coincidir con uno de los
planos principales de proyección.

La proyección se realiza sobre tres planos, el vertical, horizontal y lateral, el plano lateral
resuelve el problema de exactitud, entrando en un campo tridimensional, donde el objeto
ocupará un solo espacio ,determinado por los tres planos, se denomina proyección
triédrica.

El tercer cuadrante corresponde al sistema Americano Norma DIN (ISO A), consiste en
colocar el plano de proyección entre el observador y el objeto a proyectar.

ELEMENTOS DE LA PROYECCIÓN ORTOGONAL

 PV : Plano horizontal
 PH : Plano vertical
 PL : Plano Lateral
 LT : Línea de Tierra ( EJE X )
 LP: Línea de Pliegue ( EJE Y )
 LI: Línea de intersección (EJE Z)
 dl : distancia del objeto al plano lateral (Se aleja del plano lateral)
 c : cota, distancia del objeto al plano horizontal (Se aleja del plano horizontal)
 av: alejamiento vertical , distancia del objeto al plano vertical.(Se aleja del plano
vertical)
 Los planos PV, PH, PL son los planos de proyección donde se representa las vistas
del objeto.

SISTEMA DIÉDRICO ORTOGONAL. FUNDAMENTOS

Forma parte de los llamados Sistemas de Representación Gráfica (Sistemas


Axonométrico, Acotado, Cónico, etc…) estudiados en Geometría Descriptiva, esta tiene
por objeto la representación en el plano de elementos o superficies tridimensionales
distribuidos en el espacio.

Surge de la necesidad de sistematizar la estereometría y estereotomía (corte y mesura) de


las piedras empleadas en las construcciones de la época y es en el siglo XVIII
cuando Gaspar Monge, geómetra, físico y matemático francés (nacido en 1746 en Francia
y considerado como el verdadero padre de la Geometría Descriptiva), sistematiza y hace
gráficas las transformaciones y procesos estudiados hasta entonces por medios
exclusivamente matemáticos, por lo que también se le denomina Sistema de Monge.

Significado

Se denomina Sistema por pertenecer a los Sistemas de Representación Gráfica (Diédrico,


cónico, axonométrico…)

Se denomina Diédrico, por utilizar, como sistema de referencia un ángulo Diédro o


ángulo comprendido entre dos planos (di= dos, edro= plano), en este caso recto.

Se denomina Ortogonal por emplear proyecciones Cilíndricas Ortogonales para la


representación de los diversos elementos distribuidos en el espacio.
PROYECCIONES ORTOGONALES DIEDRICAS

La representación gráfica de puntos, rectas, planos superficies o cuerpos se lleva a cabo


mediante la proyección de estos o de sus elementos sobre planos determinados para cada
sistema, estos planos son sistemas de referencia y planos de proyección a la vez.

Las proyecciones que utilizamos en estos Sistemas de Referencia, pueden ser de varios
tipos, según sean losrayos proyectantes o el tipo deincidencia de estossobre la superficie
antedicha.

Atendiendo a estas variables tenemos.

1.- PROYECCIONES CILÍNDRICAS:

 ORTOGONALES.
 OBLICUAS.
2.- PROYECCIONES CÓNICAS.

Los rayos proyectantes (como un haz de luz), tienen su origen en un foco de proyección
concreto y la proyección de un elemento cualquiera sería ‘la sombra’ generada por este
haz en la superficie cuando el elemento se sitúa entre la superficie y el foco.

PROYECCIONES CILÍNDRICAS

Son Proyecciones Cilíndricas aquellas que tienen sus rayos proyectantes paralelos entre
sí, consecuencia de estar situado el foco en el infinito o punto impropio (un ejemplo de
este tipo de proyección serían los rayos del Sol, que resultan paralelos entre sí a efectos
prácticos pues la distancia a la que éste está situado puede considerarse, en cuanto a
proyecciones se refiere, como infinita). Se denominan cilíndricas por su similitud con la
disposición de las generatrices de un cilindro, que son también paralelas. Fig.1

 Serán además de Cilíndricas, Ortogonales, cuando la incidencia de los Rayos


Proyectantes sobre la superficie de proyección, (generalmente plana)
sea Ortogonal, es decir, perpendicular, normal o en ángulo recto. Fig.2 Emplean
Proyecciones Cilíndricas Ortogonales los Sistemas Diédrico Ortogonal,
Axonométrico Ortogonal y Acotado
 Son Cilíndricas Oblicuas cuando la incidencia de los Rayos proyectantes sobre la
superficie de proyección no sea Ortogonal. Fig.3. Emplea proyecciones de este
tipo el Sistema Axonométrico Oblicuo o Perspectiva caballera.
EL ABATIMIENTO DEPURADO

Esta es probablemente la herramienta


más comúnmente utilizada en Sistema
Diédrico. Y es que nos permite medir
distancias y ángulos en verdadera
magnitud y, por tanto, dibujar elementos
tal como son. Por ejemplo, las
circunferencias se ven redondas una vez
que están abatidas y dejan de verse como elipses. O por ejemplo, podrás dibujar polígonos
regulares.

En el anterior artículo sobre PLANOS EN DIÉDRICO vimos cómo se define un plano,


sus rectas notables y qué posiciones tienen. Ahora veremos su abatimiento. Plano por
plano. Con todo detalle. Bien mascadito, como sé que te gusta.

Abatir un plano quiere decir girarlo sobre una línea que llamaremos charnela para
apoyarlo sobre otro plano cuya lectura nos resulte más beneficiosa. Lo más común es
abatir sobre el Plano de Proyección Horizontal, pero cualquier otro plano es válido.

El objetivo principal es poder leer dimensiones y ángulos en verdadera magnitud, lo cual


supondrá una herramienta de gran utilidad.

¿QUÉ SIGNIFICA ABATIR UN PLANO?

He grabado un vídeo en el que explico qué representa el abatimiento de planos. Al


empezar a dibujar en Sistema Diédrico es común memorizar algunos ejercicios y no saber
muy bien lo que significan. Por eso he querido mostrarte, con la ayuda de un simple
cuaderno, el movimiento real que se hace con el abatimiento.
REPRESENTACIÓN DEL PUNTO

Nomenclatura

Para la representación del punto utilizaremos, al igual que en el resto de los sistemas de
representación, una letra mayúscula, principalmente las primeras del abecedario. Para la
proyección horizontal utilizaremos la misma letra acompañada de una comilla y dentro
de un paréntesis el valor de la cota. Para la representación del plano de proyección
utilizaremos letras griegas. Para una mayor comodidad utilizaremos como unidades el
centímetro. En topografía esta unidad es el metro.

Representación del punto

Este sistema de representación utiliza un solo plano de proyección, el plano horizontal,


que recibe el nombre de plano de proyección, plano del cuadro o plano de referencia.

Figura 1

Los puntos pueden situarse en el plano horizontal, por encima o por debajo. Sea por
ejemplo el punto C ( figura 1), que se encuentra a 4 unidades por encima del plano
horizontal. Este quedará definido de la forma siguiente C’(4), que indica que se encuentra
a 4 cm. por encima del plano horizontal.

El punto B, se encuentra por debajo del plano del cuadro, por tanto su cota será
negativa B’ (-3). Hay que tener en cuenta que el plano de comparación o plano de cota
cero se considera el nivel del mar a la altura de la playa del Postiguet en Alicante, en
nuestro ejemplo el punto A’ (0).
Las cotas positivas de llaman altitudes y la negativas profundidades.

Se denomina desnivel de dos puntos o la diferencia algebraica existente entre ellos.

Por ejemplo el desnivel entre el punto A y C, será de 4 cm. El desnivel entre C y B será 4
– ( – 3) = 7 cm.

2. Representación de la Recta

2.1. Nomenclatura.

Para la representación de la recta utilizaremos letras minúsculas,


principalmente, r, s o t. La proyección horizontal se representará por la misma letra
acompañada de una comilla. Por ejemplo r’.

2.2. Proyecciones de la Recta.

Una recta quedará definida cuando se conozcan dos de sus proyecciones. En la figura 2,
los puntos A’(1) y G’(6), nos definirán la recta.

Se denomina traza de una recta a la intersección de esta con el plano del cuadro. En la
recta s, figura 2, la traza la representaremos por el punto T, este será un punto doble y por
tanto coincidiera con su proyección T’, su cota será por tanto 0.

El triángulo TAA’=ABB’=CDD’

Si consideramos que AA’ = Bp…. = 1 cm, y aplicando el teorema de Thales, tendremos


que TA/T’A’= AB/p=CD/Cq

El segmento Ap = Cq = i ( intervalo o modulo), que como puede apreciarse es la


proyección de los segmentos AB, cuyo desnivel es la unidad.
VISTAS ORTOGONALES

Se denominan vistas principales de un objeto a las


proyecciones ortogonales del mismo sobre seis
planos dispuestos en forma de cubo. También se
puede definir las vistas como las proyecciones
ortogonales de un objeto, según las distintas
direcciones desde donde se mire. Un ejemplo de
estas proyecciones se observa en la siguiente
escena.

LAS VISTAS ORTOGONALES

Proyección ortogonal

Para conocer completamente las características de un objeto no basta con dibujarlo desde
una posición determinada, sino que hay que realizar varias representaciones desde
distintos puntos de vista. Así, si observamos un dibujo de una iglesia obtenido mirando
su fachada, no podemos saber cómo es su planta, cómo son sus laterales, etc.

Para obtener las proyecciones ortogonales de un objeto se dan los siguientes pasos.

1. Se sitúa el objeto de forma que sus caras sean paralelas o perpendiculares al plano del
papel.

2. Se observa el objeto de forma que las líneas visuales pasen por sus vértices, incidiendo
perpendicularmente sobre el plano de proyección, tal y como muestra la figura de la
derecha.

3. Para obtener el alzado, se elige el punto de vista que permita observar más detalles del
objeto. Por ejemplo, en un coche, una vista desde el frente.

4. Para obtener la planta, se gira 90º hacia arriba respecto a la posición anterior. En el
caso de un coche, la planta se obtendría mirando el coche desde arriba.

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