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Hipótesis General:

Ver la realidad que se asocia en nuestro contexto sociocultural y en la actualidad


con los juegos de azar como problema social. Para ello se llevara a cabo una
aproximación a los distintos estudios que se hacen eco de este fenómeno para
desde dicha revisión concretar un marco conceptual apto para el análisis, se
tomara como hipótesis de fondo, frente a otras perspectivas que hacen mayor
hincapié en el trastorno de la personalidad o en la enfermedad psíquica, la
presunción de que el juego de azar compulsivo es más bien una manifestación
de las contracciones sociales que se evidencian ,sobre todo, en los ámbitos
primarios del comportamiento humano, como reflejo de las contradicciones de la
estructura social de un determinado contexto social.

Hipótesis Específicas

La depresión parece estar estrechamente ligada a los efectos destructivos del


juego en las vidas de los jugadores patológicos, De ahí que la depresión parezca
ser más la consecuencia que la causa del juego patológico.

En una determinada adicción en muchos casos se llega por azar que cualquier
juego o actividad pudiera haber producido el mismo efecto. Es decir, cambian los
objetos (los tipos de juegos) pero no la relación patológica u obsesiva con ellos
(ludopatía, drogadicción, etc.) Existe una facilidad manifiesta y reconocida para
deslizarse de unos a otros, para saltar de adicción en adicción.

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