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Estudiante: Eligio Pérez Sección: 8T6IS Asignatura: Inteligencia Artificial

Búsqueda Criterio Características


Orientación a al recorrido de un grafo o árbol, Utilizando una estructura de • Crear una lista de nodos llamada ABIERTA y asigna el nodo raíz, el cual representa
tipo FIFO a través de la generación de los nodos generados garantizando en estado inicial.
Búsqueda en
el menor coste si este existe. • Búsqueda de una meta o estado vacio de la ABIERTA
amplitud

Se centra en la búsqueda utilizando una estructura de tipo LIFO y se centra • Al crear la ABIERTA se asigna un nodo raíz. (estado inicial).
en expandir un único camino desde la raíz, en caso de estar en un en su • Se recorre la ABIERTA hasta encontrar que está vacía o en el caso contrario sigue
Búsqueda en
límite de exploración este retrocede hasta el nodo donde pueda tomar un recorriendo el árbol, establece el límite de exploración.
profundidad
camino alternativo para avanzar.

Se centra en la búsqueda utilizando una estructura de tipo LIFO, también • Al crear la ABIERTA asigna un nodo raíz, este va recorriendo el árbol hasta
establece un límite de exploración. encontrarse vacio, si se encuentra en un callejón sin salida elimina este nodo de la
Búsqueda con
lista y continua la búsqueda.
retroceso

Búsqueda en Utiliza estructura tipo cola FIFO en la que se van introduciendo los nodos • Es una variante de los métodos anteriores no es más que una búsqueda en
profundidad que son generados. Es capaz de encontrar el menor coste existente. Al profundidad por niveles donde el límite de exploración va aumentando progresiva
progresiva igual que el caso de amplitud. mente.

Este al igual que el anterior también utiliza la estructura FIFO parte desde • Tiene una característica condicional la cual es que una de las dos últimas
un estado inicial de donde comienza a buscar una meta. búsquedas tienen que ser en amplitud. Este garantiza una solución. En algún
Búsqueda
momento las búsquedas pasaran por un mismo estado desde el cual se podre
bidireccional
reconstruir dicho camino.

Este se basa en determinar un nuevo estado ya había sido generado y • Este algoritmo maneja dos listas una llamada ABIERTA y otra llamada CERRADA.
expandido previamente, pues con ello se evitaría repetir la exploración de En ABIERTA figuran los nodos del grafo que han sido generados pero que todavía
Búsqueda no han sido expandidos, y en CERRADA se almacenan los nodos de ABIERTA que
determinados caminos.
general en han sido seleccionados para su exploración.
grafos
Estudiante: Eligio Pérez Sección: 8T6IS Asignatura: Inteligencia Artificial
Consiste en que para cada extensión de un nodo se pueda seguir en • No existe la posibilidad de reconsiderar las decisiones tomadas.
recorrido a través de aquel nodo hijo cuyo valor de la función de • para que este algoritmo pueda ser aplicado f debe cumplir con la condición
Búsqueda en escalada
evaluación heurística (f) sea el mayor suponiendo que en los nodos de que para todo nodo visitado debe existir un sucesor con un valor mayor
meta f alcanza su valor máximo. de f o menor se f alcanza su valor mínimo.

No es más que un procedimiento general de búsqueda en grafos, • Toma una función de evaluación heurística sobre el mismo. Esta función no
donde se realiza a cada paso la ordenación de la lista ABIERTA en puede tener en cuenta el coste o no del mejor camino parcial.
Búsqueda “primero el
donde dicha ordenación está basada en la asociación de de cualquier
mejor”
nodo del grafo.

Es una variación de método primero el mejor, este acelera el proceso • La selección de nodos solo puede llevarse a cabo de nos formas:
de búsqueda reduciendo en cada paso del algoritmo en número de 1. Partiendo de permitiendo que un solo número fijo de nodos más
Búsqueda en haz
nodos generados que van a poder ser expandidos posteriormente. prometedores generados sea expandido
2. Establecer un valor umbral f0 de la función de evaluación heurística por
debajo del cual o por encima donde ningún nodo que se genere podrá ser
expandido

Búsqueda con Se centra estrategias diseñadas para el tratamiento de problema de • Hay imposibilidad de tener en cuenta todos los posibles caminos en el grafo.
adversarios búsqueda donde el objetivo principal es ganar una partida en la cual se • Cada nivel del grafo corresponde a un turno de movimiento.
realizan movimientos alternativos. Se utiliza la explosión aleatoria.

Método MINIMAX Se realiza una exploración exhaustiva del árbol de búsqueda. • El primer jugador debe mover en primer lugar MAX tiende a elegir el camino
que conduzca aun nodo frontera con el mayor `posible de la función de
evaluación heurística si se aplica el método MAX.
• El otro jugador debe hacer todo lo contrario siempre elegir el peor valor para
aquella. Es decir el más pequeño.

Método de poda-alfa- Este se encarga de llevar una anotación para saber cuándo se pude • Este es más eficiente a nivel computacional
beta realizar un “poda” o corte de árbol de búsqueda. Este pasa en cada • Como lógica no tiene sentido continuar con la búsqueda si se realiza una posa
llamada recursiva a un nodo hijo los valores alfa y beta de manera que alfa en un mínimo o una beta en un máximo .
alfa marque la cota inferior de los valores que se van a ir buscando en
la parte del árbol y beta la cota superior de esos mismos valores.

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