Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Numele sistemului este obținut prin trunchierea cuvântului „Gojira” - numele japonez al
monstrului Godzilla, care, la rândul său, este o referire la numele unui produs concurent -
Bugzilla [1]; a fost creat ca un înlocuitor pentru Bugzilla și își repetă în mare parte arhitectura.
Sistemul vă permite să lucrați cu mai multe proiecte. Pentru fiecare dintre proiecte creează și
menține scheme de securitate și avertizare.
• User Story- Reprezintă o caracteristică de utilizator. (Utilizați numere Fibonacci pentru a estima.)
• Task- Ne-am numit aceste „Istorii Dev” (într-un proiect pre-Jira) - reprezintă un set de lucrări de
inginerie care nu sunt direct legate de un user pentru utilizatori. Echipa ar trebui să încerce să
anticipeze „Dev Stories” și să le adauge pe lista de date mai devreme decât mai târziu cu estimări
(Utilizați numerele Fibonacci pentru a estima), astfel încât PO să poată planifica repere.
Epic - Un caz de utilizare generală care este o colecție de caracteristici (povești pentru
utilizatori). (Utilizați numere Fibonacci pentru a estima.)
User Story - Reprezintă o caracteristică de utilizator . (Utilizați numere Fibonacci pentru a estima.)
Sub-Task - Reprezintă sarcini de dezvoltare pentru a realiza povestea utilizatorului. (Nu se estimează
un punct de poveste.) În general, nu mai mult de o zi sarcini. Puteți număra numărul de sub-sarcini
sau o estimare a timpului în zile din retrospectiva dvs. pentru a evalua dacă estimarea punctului dvs.
de poveste pentru User Story a fost exactă și să vă ajustați în consecință - presupunând că aveți un
istoric de viteză cu care să îl comparați.
(Inginerie) Task - Ne-am numit aceste „ Istorii Dev ” (într-un proiect pre-Jira) - reprezintă un set de
lucrări de inginerie care nu sunt legate direct de o poveste a utilizatorului . Echipa ar trebui să încerce
să anticipeze „ Dev Stories ” și să le adauge pe lista de date mai devreme decât mai târziu cu estimări
(Utilizați numerele Fibonacci pentru a estima), astfel încât PO să poată planifica repere.
Modelul Waterfall rulează într-o ordine fixă, iar echipa de dezvoltare a proiectului nu trece
la următoarea etapă de dezvoltare sau testare până când pasul anterior nu a fost finalizat
cu succes.
Agil metodologie este o practică care sprijină repetarea continuă a dezvoltării și testării în
procesul de dezvoltare software.
Este esențial ca echipa de dezvoltare să determine cu exactitate cât de multă muncă poate realiza
în mod realist în timpul unui singur sprint. Proprietarul produsului va influența mai mult criteriile care
trebuie îndeplinite pentru ca lucrarea să fie acceptată. Scrum Master determină durata sprintului.
Backlog este ca o listă de activități pentru proiectul dvs. de software pentru viitorul gen. Este un
spațiu dedicat pentru a urmări sarcinile pe care doriți să le faceți în viitor, dacă vă simțiți rău să vă
păstrați toate sarcinile într-o coloană de pe bord.
Cat timp poti sa pui sa resolve o problema sprintul -1, 2,4 saptamini