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TIC I – 1º BAC A y B

TEMA 2 - HARDWARE
CURSO 2019/2020

Susana González
Esmeralda Maroto
ÍNDICE

• Introducción • Componentes
• El ordenador • Fuente de alimentación
• Arquitectura Von Neumann • Placa base. Chipset
• Tipos de buses y esquema de • Microprocesador
conexión de buses • Memorias. ROM. BIOS. RAM. CMOS.
• Esquema básico de funcionamiento CACHÉ. VIRTUAL.
• Tipos de ordenadores • Proceso de arranque de un ordenador
• Dispositivos con arquitectura de • Conectores y puertos
ordenador • Ranuras y tarjetas de expansión. Tarjeta
• Interior de un PC gráfica. Tarjeta de sonido.
• Periféricos
• Unidades de almacenamiento
• Dispositivos de redes y comunicación
El ordenador
Arquitectura Von Neumann
Tipos de buses y esquema de conexión de buses
Esquema básico de funcionamiento
Tipos de ordenadores
Dispositivos con arquitectura de ordenador
Interior de un PC

INTRODUCCIÓN
EL ORDENADOR

Un ordenador es una máquina electrónica (hardware), que sirve


para procesar información digital y que no serviría para nada si no
fuese por los programas (software).
La información digital es aquella que puede expresarse en términos
de 0 y 1, es decir, en el sistema binario de numeración.
• Hardware: componentes físicos del ordenador. Por ejemplo,
memoria RAM, disco duro, monitor, teclado, ratón, tarjeta gráfica,
etc.
• Software: soporte lógico del ordenador. Por ejemplo, programas,
documentos, etc.
ARQUITECTURA DE VON NEUMANN

La arquitectura de Von Neumann (1945) se basa en el


concepto que se conoce como “programa almacenado” que
independiza el software del hardware y almacena los
programas y los datos en la memoria del ordenador.
La mayoría de los ordenadores actuales están basados en la
arquitectura de Von Neumann, aunque, con el tiempo, esta
arquitectura se ha ido completando con nuevos componentes.
Sabías que…
• Las primeras máquinas que realizaron operaciones aritméticas de forma
automática aparecen en Europa en el siglo XVII y la más famosa es la
Pascalina (1642)
• Y que la primera máquina que utilizó impulsos eléctricos se debe a Herman
Hollerith, diseñada en 1890 para realizar el censo de EEUU
Las cinco partes de un ordenador
según la arquitectura Von Neumann

Buses

PERIFÉRICOS Y UNIDADES
DE ALMACENAMIENTO
Las cinco partes de un ordenador
según la arquitectura Von Neumann
La Unidad de control (UC o CU – Control Unit): gestiona las señales, lee
instrucciones de la memoria y ejecuta las órdenes, utilizando la ALU para realizar
los cálculos necesarios.
La Unidad Aritmético-Lógica (UAL o ALU – Arithmetic Logic Unit): encargada de
realizar todas las operaciones matemáticas y de decisión lógicas. Utiliza registros
para almacenar los datos necesarios para las operaciones y los resultados.
La memoria principal: es el lugar donde se almacenan los datos.
Los dispositivos de Entrada/Salida: permiten la comunicación, intercambio de
información, entre el ordenador y el exterior.
Los buses: sistema de cables, canales, por los que fluye la información entre
todos los elementos anteriores.
TIPOS DE BUSES Y ESQUEMA DE
CONEXIÓN DE BUSES
BUS DE DIRECCIONES

E/S CPU MEMORIA

BUS DE CONTROL

BUS DE DATOS
ESQUEMA BÁSICO DE
FUNCIONAMIENTO
SOFTWARE

DATOS DE ENTRADA PROCESAMIENTO


TIPOS DE ORDENADORES

• Superordenadores (Mare Nostrum)


• Sobremesa (convencionales y All-in-one)
• Portátiles (convencionales-laptop, miniportátiles-
netbook y microportátiles-ultrabook)
• Tabletas (Tablet)
• Teléfonos inteligentes (smartphone)
DISPOSITIVOS CON
ARQUITECTURA DE ORDENADOR
• Sistemas de domótica
• Navegador GPS
• Reproductores multimedia
• Televisores inteligentes
• Google Glass
• Relojes inteligentes (SmartWatch)
• Videoconsolas
INTERIOR DE UN PC

La mayoría de los elementos


fundamentales de los que
depende el funcionamiento de
un ordenador se encuentran en
el interior de una caja, sujetos a
un bastidor metálico y
protegidos del exterior por una
carcasa, generalmente también
metálica. Si retiramos dicha
carcasa podremos ver el interior
del PC, algo parecido a lo que
muestra en la figura.
Fuente de alimentación
Placa base. Chipset
Microprocesador
Memorias. ROM. BIOS. RAM. CMOS. CACHÉ. VIRTUAL.
Proceso de arranque de un ordenador
Conectores y puertos
Ranuras y tarjetas de expansión. Tarjeta gráfica. Tarjeta de sonido.
Periféricos
Unidades de almacenamiento
Dispositivos de redes y comunicación

COMPONENTES
Componentes básicos que se
encuentran en el interior de un PC
En el interior del PC se encuentran los siguientes componentes básicos:
• Fuente de alimentación
• Placa base
• Microprocesador
• Memoria RAM
• La tarjeta gráfica
• La tarjeta de sonido
• El disco duro
• La unidad óptica, CD-ROM o DVD También podemos observar unos cables de colores, que
parten de la fuente de alimentación y que son los
encargados de suministrar la corriente eléctrica
necesaria a todos los componentes. Así mismo, hay otros
cables, en forma de banda y de color gris, que conectan
el disco duro, la disquetera y la unidad óptica con la
placa base y que sirven para transmitir los datos entre
dichos componentes y la placa base.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN

• La fuente de alimentación convierte la corriente alterna


que tomamos de la red eléctrica en continua, que es la
que necesitan los circuitos electrónicos del ordenador.
Además, reduce la tensión desde 220 V hasta unos
pocos voltios.
• Tiene un potente ventilador que evacua el calor que se
produce en su interior durante su funcionamiento. A
veces también incluye una toma de corriente para el
monitor, así como un interruptor, que permite cortar la
corriente al ordenador sin necesidad de desenchufarlo.
PLACA BASE

La placa base, placa madre, tarjeta madre o motherboard es un elemento


fundamental del hardware del ordenador.
Gestiona y controla el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador. A
ella se conectan los directamente, o a través de conectores, todos los elementos
del ordenador.
La elección de la placa base es muy importante. Básicamente, la característica
principal que debemos mirar a la hora de adquirir una placa base es que sea
compatible con el microprocesador, con la memoria RAM, con la tarjeta gráfica y
con el disco duro. Además, se debe analizar que tenga varias ranuras de
expansión del tipo SATA, PCI, PCI EXPRESS (para futuras mejoras en la tarjeta de
vídeo, sonido, wifi, sintonizadora de tv, etc.) y zócalos de memoria suficientes
para futuras ampliaciones. También es importante asegurarse de que tenga
suficientes puertos USB y otro tipo de conectores.
Chipset

Entre los diferentes componentes electrónicos de la placa base


cabe destacar algunos circuitos integrados, también llamados
chips, por su importancia en el funcionamiento del ordenador, el
chipset. Normalmente está formado por dos chips de gran tamaño,
que reciben los nombres de Puente norte (chipset2) y Puente sur
(chipset1), y cuya función es regular el flujo de datos entre los
diferentes componentes conectados a la placa base (procesador,
memoria RAM, tarjeta gráfica, disco duro, etc.).
Tan importante es el chipset de una placa base que la calidad de
ella depende, en gran medida, del modelo de chipset que lleve
integrado; además, el chipset también determina el tipo de
microprocesador que podrá pincharse en la placa.
Esquema de conexión componentes
a través de los chipset
MICROPROCESADOR

Entre todos los chips que tiene un ordenador, el microprocesador o CPU es, sin
duda alguna, el más importante. Suele decirse que es el cerebro del ordenador.
El microprocesador es un circuito integrado formado por millones de
transistores, cuya función es procesar los datos y las instrucciones que recibe de
la memoria RAM.
Durante su trabajo el microprocesador genera una gran cantidad de calor que es
necesario evacuar mediante un disipador térmico y un ventilador
Aunque las partes de un microprocesador podrían resumirse en la Unidad de
Control (CU), encargada de dirigir todas las operaciones con las instrucciones
dadas por los programas, y la Unidad Aritmético-Lógica (ALU), que realiza las
operaciones aritméticas y lógicas, podríamos diferenciar la siguientes:
Partes de un microprocesador

• El encapsulado
• La unidad central (CU o UC). Detecta el estado de cada uno de los elementos del ordenador y
recibe desde la memoria las instrucciones que se van a ejecutar; controla el funcionamiento de
todo el ordenador.
• La unidad aritmético-lógica (UAL o ALU). Realiza las operaciones aritméticas y lógicas (booleanas).
• Los registros. Pequeñas memoria con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos
usos particulares.
• La memoria cache. Memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que
predeciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria
RAM reduciendo el tiempo de espera
• Coprocesador Matemático o FPU (Unidad de coma flotante). Que es la parte del micro
especializada en esa clase de cálculos matemáticos.
• La memoria RAM. Lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus
datos.
• Puertos. Permiten que el procesador se comunica con el mundo externo
• Y el Reloj
MEMORIAS

Una memoria, es un espacio de almacenamiento de información .


Toda la información contenida en el ordenador se encuentra codificada en forma de bits
que funcionan agrupados.
La memoria de un ordenador almacena la información en forma de registros o palabras.
Asigna a cada dato o instrucción una dirección, de manera que, si puede contener N
palabras o registros, las direcciones que asigna irán de 0 a N-1; por supuesto, en código
binario.
De forma general, si nuestro registro es de 1 byte, la cantidad de memoria máxima que
puede direccionar el microprocesador será de 2n bytes, siendo n el número de líneas del
bus de direcciones.
Ejemplos:
✓ Para un bus de direcciones de 20 líneas, tendríamos 220 bytes = 1.048.576
bytes = 1.024 KB = 1 MB.
✓ Si dispusiéramos de una memoria de 1GB, necesitaríamos un bus de 23
líneas (1GB = 1.024 MB = 1.048.576 KB = 8.388.608 Bytes; 223 = 8.288.608
✓ Con un bus de 40 líneas llegaríamos a 1TB
MEMORIAS

Sabías que…
• El tiempo que se tarda en realizar una operación de lectura o
escritura (intervalo que transcurre desde que se solicita un
dato a la memoria y ésta lo devuelve) se llama tiempo de
acceso.
• Y que el primer PC que salió al mercado tenía una memoria
de 16Kb
Características de las memorias

Las características principales que condicionan el funcionamiento y aplicaciones de las memorias son
las siguientes:
• Respecto al tipo de operación que permiten:
• Sólo lectura: su contenido no puede ser alterado; es decir, permite solo operaciones de lectura
(p.e. ROM)
• Lectura-escritura: su contenido puede ser alterado; es decir, permite operaciones de lectura y
escritura (p.e. RAM)
• Respecto a la permanencia de la información:
• Volátil: su contenido se borra al quitar la tensión de alimentación (p.e. RAM)
• No volátil : su contenido no se borra al quitar la tensión de alimentación (p.e. ROM, PROM,
EPROM, EEPROM, Flash)
• Respecto a la necesidad de recargarse para mantener la información:
• Dinámica: necesitan recargarse, fabricadas con condensadores (p.e. DRAM)
• Estática: no necesitan recargarse, fabricadas con biestables (p.e. SRAM, memorias caché)
Las memorias SRAM son más rápidas y más caras que las DRAM
• Respecto al modo en el que se accede a la información:
• Acceso secuencial: el acceso a la información se realiza siempre desde la primera pista a la
última (p.e. cinta)
• Aleatorio: el acceso a la información se realiza siguiendo algoritmos de posicionamiento (p.e.
RAM)
Tipos de memoria

En el ordenador nos encontramos los siguientes tipos de memoria: RAM (RAM, RAM-CMOS y Caché) y
ROM (ROM-BIOS). Aunque hay que añadir también la memoria virtual como un caso especial de
memoria.
Tipos de memoria: ROM y
ROM-BIOS
Memoria ROM (Read Only Memory): memoria de solo lectura, acceso aleatorio, no volátil. Puede
contener datos y código de programas y se usa para almacenar información vital para el
funcionamiento del sistema como:

• La gestión del proceso de arranque


• El chequeo inicial del sistema
• Carga del sistema operativo
• Rutinas de control de dispositivos de entrada/salida

Los programas que realizan estas funciones forman la llamada BIOS (Basic Input Output System)
o ROM-BIOS. Se trata de una memoria ROM, solo lectura y no volátil -no se borra al apagar el
ordenador-, que contiene las instrucciones necesarias para arrancar el ordenador y cargar el
sistema operativo (por ejemplo, Windows). Durante el arranque la BIOS lee los datos que contiene
la memoria CMOS y realiza un chequeo de los dispositivos de hardware. Si todo va bien, busca el
sistema operativo y lo carga. A partir de ese momento es el sistema operativo el que toma el
control del ordenador.
Tipos de memoria: RAM

La memoria RAM es donde el ordenador almacena temporalmente los datos y los programas con los
que está trabajando en un momento dado. Todo lo que hay en ella almacenado se borra cuando
apagamos o reiniciamos el ordenador.
Físicamente es una plaquita rectangular de circuito impreso con varios chips, que se acopla a la placa
base a través de una ranura específica.
• Memoria de acceso aleatorio o directo: el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende
de la ubicación física de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de
la memoria).
• Memorias de lectura y escritura: en este tipo de memorias leemos y escribimos a voluntad. Para
escribir no hace falta el borrado previo de las posiciones a grabar. Es la memoria destinada a
contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la
ejecución de dichos programas. Es la memoria perfectamente flexible y reutilizable.
• Memoria volátil: al cortarse el suministro de corriente, si se pierde la alimentación eléctrica, la
información presente en la memoria se pierde. Por este motivo los datos y programas que el sistema
debe mantener permanentemente para su funcionamiento no se almacenan en memoria de tipo
RAM.
La memoria RAM se llama también memoria de usuario, por ser la memoria con la que trabaja el
sistema para ejecutar los programas encargados.
Cuando se hace referencia a la capacidad de memoria de un ordenador se está hablando de la
memoria RAM del sistema.
Tipos de memoria: RAM-CMOS

Junto a la ROM-BIOS se encuentra el chip de CMOS (RAM-CMOS) donde se almacenan los valores que
determinan la configuración hardware del sistema: tipos de unidades, parámetros de los discos duros,
fecha y hora del sistema... Esta información, aunque es una memoria RAM, no se pierde al apagar el
ordenador porque está alimentada por una pila. Estos valores se pueden modificar por medio del
SETUP.
La memoria CMOS es una memoria RAM (de lectura- escritura y volátil - se borra al apagar el
ordenador-) que contiene la fecha y la hora, así como otros datos básicos de la configuración del
hardware del ordenador. Para evitar que estos datos se borren al apagar el ordenador, existe una pila
que le suministra corriente. Los datos de la memoria CMOS se pueden modificar mediante el programa
Setup, al que suele accederse pulsando la tecla Supr al iniciarse el arranque del ordenador.
Tipos de memoria: caché

• Memoria caché. Se trata de una pequeña memoria RAM


(estática, no necesita refrescarse para mantener la
información SRAM a diferencia de la memoria RAM
convencional que necesita de ciclos de refresco para
mantener la información DRAM) incluida en el propio
procesador. Su función es actuar como memoria
intermedia entre la memoria RAM y el núcleo del
procesador, almacenando los datos y las instrucciones con
los que va a trabajar el procesador de forma más inmediata.
Su tamaño es pequeño, pero su velocidad de trabajo es
muy alta. Se divide en dos niveles: nivel 1 (L1) y nivel 2
(L2). A veces la memoria caché L1 se divide en dos
secciones: una para datos y otra para instrucciones.
• La frecuencia del bus frontal (FSB). El FSB (Front Side Bus) es el canal de datos que comunica al procesador
con la memoria RAM a través del puente norte. Cuanto mayor sea la frecuencia de trabajo (expresada en
MHz) mayor cantidad de datos por segundo se podrán transferir entre la memoria y el procesador
Tipos de memoria: VIRTUAL

Memoria VIRTUAL
Todos los sistemas operativos utilizan parte del disco duro para simular memoria RAM y aumentar así la memoria
total de ordenador. A esta memoria se la conoce, genéricamente, como memoria virtual, aunque, dependiendo
del sistema operativo, se la puede denominar con otro nombre; por ejemplo, memoria de intercambio swap en
Linux. Lógicamente, la memoria virtual es mucho más lenta que la memoria RAM (puesto que está en un disco
duro), por lo que interesa que el sistema la utilice poco. Si la cantidad de memoria RAM del ordenador es
elevada, el sistema operativo utilizará poco la memoria virtual.
EL ARRANQUE DEL ORDENADOR

Durante el encendido del computador, la secuencia de rutinas que se ejecutan es la siguiente:


START-UP /BOOT START / LOADER: lanza los procesos IO.SYS, MSDOS.SYS, COMMAND.COM (chequeo BIOS),
CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT. El Sistema Básico de Entrada/Salida (Basic Input-Output System- BIOIS), programa
que controla el funcionamiento de la placa base y de sus componentes. Se encarga de realizar las funciones
básicas de manejo y configuración del ordenador
El POST es el acrónimo en inglés de Power On Self Test (Auto prueba de encendido). Es un proceso de
verificación e inicialización de los componentes de entrada y salida. Se encarga de configurar y diagnosticar el
estado del hardware. Verifica que tanto la BIOS como la CMOS están disponibles. La rutina POST verifica que los
módulos de memoria RAM, la tarjeta gráfica, el monitor y el teclado estén conectados de manera correcta. En el
caso que no existan o no se detecten los dispositivos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos
que indican la ausencia de ellos. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la
memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
El SETUP comprueba los parámetros de la CMOS (p.e. la fecha y hora; cantidad, tipos y configuración de discos
duros y unidades ópticas, contraseñas, etc.)
CONECTORES Y PUERTOS DE
COMUNICACIÓN
Conectores y puertos de
comunicación
Todos los dispositivos que forman parte del ordenador deben estar
conectados entre sí para cerrar, de ese modo, todos los buses del
ordenador; si no fuera sí, no podría, por ejemplo, fluir la información
por todos ellos. Además, no hay que olvidar la conexión de todos
los dispositivos a la fuente de alimentación, pues, de lo contrario,
no tendrían energía eléctrica para funcionar.
Muchos de los dispositivos del ordenador (sobre todo los internos)
se conectan a la placa base mediante los conectores internos
específicos. La mayoría de los dispositivos externos, al estar fuera
de la CPU, deben conectarse a través de conectores externos o
puertos que, habitualmente, están situados en la parte posterior del
ordenador.
Conectores específicos y puertos de
comunicación
Conectores específicos
Hay algunos dispositivos del ordenador, como, por ejemplo, el teclado y el ratón,
que se conectan al ordenador a través de unos conectores específicos, que están
implementados en la placa base. Actualmente, se dispone de teclados y ratones
inalámbricos que no necesitan cables para conectarse al ordenador, y que
transmiten la información por infrarrojos (IR). También se han popularizado los
teclados y ratones con conexión al puerto USB.
Puertos de comunicación
Algunos de los conectores existentes en el ordenador reciben el nombre de
puertos de comunicación, término que engloba a un conjunto de conectores
genéricos que pueden asumir diferentes dispositivos externos. Antiguamente, los
puertos de comunicación los proporcionaba una tarjeta de expansión conectada
a la placa base, pero, actualmente, son las propias placas base las que los
proporcionan.
Tipos de puertos

• Serie (ya en desuso): conectaban teclados y ratones. • Infrarrojos (IrDA): Comunicación inalámbrica. Creado
Muy lentos, transferencia bit a bit. por HP, IBM y Sharp. El emisor y el receptor deben
estar viéndose en un ángulo máximo de 30° y a una
• Paralelo: cada vez se utiliza menos. Transferencia distancia muy corta, 1 metro. Reemplazado por la
byte a byte. Conectaban impresoras y escáneres. tecnología Bluetooth. Son más lentos que los USB
• USB: son puertos serie de gran velocidad de 2.0. Se suelen utilizar para conectar PDA y teléfonos
transferencia de información que, además, permiten móviles.
conectar hasta 127 dispositivos en cadena, uno tras
otro. Permiten conectar y desconectar los • MIDI (para juegos): situado en la tarjeta de sonido.
dispositivos en caliente, sin necesidad de apagar el
ordenador (conexión plug&play). • Mini Jack: suelen ser estéreo. Usados para micrófonos
y salidas de altavoces.
• Ethernet: permite la conexión a través de un conector
RJ-45. Asociado al estándar de redes de área local • VGA: conector estándar de la tarjeta gráfica, posee 15
LAN. pines. Usado para conectar monitores.

• IEEE1394, Firewire o i.Link: similares a los USB 2.0. • DVI: salida de video digital. Pantallas LCD y
Suelen utilizarse para transferir vídeo desde las proyectores
videocámaras al ordenador.
• HDMI: interfaz multimedia de alta definición. Señal de
audio y de video. Está reemplazando al VGA.
TARJETAS DE EXPANSIÓN, RANURAS
DE EXPANSIÓN Y CONTROLADORAS
Tarjetas de expansión
Hay ciertos dispositivos que necesitan conectores especiales que la placa base no posee por lo que
deben ser proporcionados por las tarjetas de expansión; estas tarjetas proporcionan nuevos
conectores externos en los que conectar dispositivos específicos. Este es el caso del monitor, cuya
conexión se realiza a través de un conector VGA, proporcionado por una tarjeta específica nominada
tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica, los altavoces y/o el micrófono que se conectan a través de la tarjeta
de sonido, los routers que se conectan a través de la tarjeta de red, etc.
Ranuras de expansión y controladoras
Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansión puedan funcionar correctamente,
han de realizarse dos operaciones básicas:
1. Conectar la tarjeta de expansión a un zócalo (ranura de expansión) libre, que sea compatible con
la tarjeta.
2. Configurar la propia tarjeta, acción que consiste en proporcionar al sistema operativo el conjunto
de instrucciones, denominado controlador o driver, necesario para que pueda controlarla.
Dependiendo de la placa base, existirán varios tipos de zócalos en los que conectar tarjetas de
expansión.
Zócalos para conectar tarjetas de
expansión
• ISA. Es el zócalo más antiguo; es largo y
está dividido en dos partes. En desuso.
• PCI. Este zócalo es más corto que el ISA
y ofrece más rapidez de transferencia;
además, posibilita la tecnología
Plug&Play. PCI-X y PCI-Express son
variantes que ofrecen más posibilidades.
• AGP. Este zócalo es específico para las
tarjetas de vídeo; ofrece velocidades
muy superiores a las ISA y a las PCI.
Tarjeta gráfica

La función básica de una tarjeta gráfica es convertir la información procesada por el ordenador, o la
propia tarjeta, en una señal que pueda entender el monitor, para mostrarla en forma de imagen en la
pantalla. En el caso de las tarjetas aceleradoras3D, éstas también realizan la función de procesar las
imágenes tridimensionales, liberando al procesador de esta tarea.
Físicamente, las tarjetas aceleradoras consisten en una placa de circuito impreso, cuyo circuito
electrónico es casi un miniordenador, pues incluye su propio procesador gráfico y su propia memoria
RAM. Se conecta a la placa base a través de una ranura específica, que puede ser de tipo AGP
(Accelerated Graphics Port, Puerto de Gráficos Acelerado) o PCI Express (Peripheral Component
Interconnect, Interconexión de Componentes Periféricos).
Otra parte de la información gráfica puede almacenarse en la memoria RAM de la placa base,
debiendo acceder a ella la tarjeta a través del puente norte. La memoria gráfica se caracteriza por su
capacidad, (expresada en MB), por su velocidad de trabajo (expresada en MHz) y por el tipo (DDR,
DDR2, GDDR3). La tarjetas actuales suelen tener 128 MB o 256 MB de capacidad y funcionan a
frecuencias comprendidas entre 200 MHz y 1000 MHz, aproximadamente. El tipo GDDR3 es el más
reciente y el más rápido, habiéndose diseñado para ser usado en tarjetas gráficas.
Actualmente las placas base suelen incluir funciones gráficas suficientes para el uso de programas
que manejen imágenes bidimensionales (2D) o incluso tridimensionales (3D). Sin embargo,
si queremos utilizar programas que trabajen con imágenes 3D sin problemas, deberemos
contar con una tarjeta gráfica específica, es decir, una tarjeta aceleradora 3D
Características principales de una
tarjeta gráfica
Las características principales de una tarjeta gráfica son las siguientes:
• El procesador gráfico. Denominado GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) es el encargado de procesar toda la
información gráfica, realizando los cálculos necesarios para obtener la imagen final. Igual que el procesador del
ordenador, el procesador de la tarjeta gráfica trabaja a una determinada velocidad o frecuencia de reloj,
expresada en megahercios (de 200 a 500 MHz). Para evitar su deterioro por calentamiento, deben ser
refrigerados mediante disipadores térmicos, a los que se añade, generalmente, un pequeño ventilador.
• El tipo de interfaz (conexión a la placa base). Existen dos tipos de interfaz:
• AGP 8X. Es la última versión del bus AGP, que se caracteriza por un ancho de banda de 2 GB/s en el sentido
placa base -> tarjeta y de 266 MB/s en el sentido inverso (2,26 GB/s en total). Para acceder a la información
gráfica almacenada en la memoria RAM de la placa base necesita de una tabla llamada GART, gestionada
por software.
• PCI-Express 16X. Se trata del sistema más reciente de bus para tarjetas gráficas, cuyo ancho de banda
es de 4 GB/s en ambos sentidos (8 GB/s en total). El acceso a la memoria RAM de la placa base está
gestionado por hardware desde el propio procesador gráfico, siendo más rápido que el sistema AGP.
• Tipos de conexiones externas. Se trata de diferentes conectores de salida de señal de video:
• Puerto VGA. Emite una señal de video analógica, apta para monitores de o tipo o CRT (normales).
• Puerto DVI. Emite una señal de video digital, que suelen utilizar los monitores de tipo LCD (planos).
• Puerto S-Video. Emite una señal de video analógica, apta para un televisor o un vídeo.
Tarjeta gráfica ATI X850 XT

Ejemplo: La tarjeta gráfica ATI X850 XT tiene las


siguientes características:
• Procesador gráfico: Radeon X850 a 540 MHz
• Memoria gráfica: 256 MB a 587,3 MHz de tipo
GDDR3.
• Tipo de interfaz: PCI-Express.

• Salidas de video: DVI y S-Video


Tarjeta de sonido

La tarjeta de sonido tiene una doble función:


• Convertir la información digital contenida en archivos de sonido (de tipo WAV,
MP3…) en una señal de sonido analógica que pueda ser transmitida a unos
altavoces u otro aparato de sonido analógico.
• Grabar la señal de sonido procedente de una fuente analógica (micrófono,
magnetófono, reproductor de CD…) en un archivo de sonido digital.
Físicamente es una placa de circuito impreso, que contiene componentes
electrónicos específicos(DSP, ADC, DAC, RAM, ROM), conexiones internas y
externas, así como la interfaz de conexión a la placa base, que es de tipo PCI.
Actualmente las placas base incorporan las funciones de una tarjeta de sonido en
el chip correspondiente al Puente Sur. Pero si queremos tener un sonido de
mayor calidad tendremos que añadir una tarjeta de sonido en una ranura de
expansión que esté libre.
Tarjeta de sonido Creative SB X-Fi
Xtreme
Ejemplo: las características de la tarjeta de
sonido Creative SB X-Fi Xtreme son las
siguientes:
• Conversión analógica-digital de 24 bits a una
frecuencia de 96 KHz.
• Conversión digital-analógica de 24 bits a 96
MHz a salida de altavoces 7.1 y de 192 MHz
para salida estéreo.
• Entradas: digital, línea analógica y micrófono.
• Salida para sonido envolvente.
• Tecnología SuperRip, para convertir CDs
estéreo en sonido envolvente de 24 bits.
• Tecnología Crystalizer de 24 bits, que restaura
la calidad perdida en archivos MP3 y WMA.
UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA O
PERIFÉRICOS
Tal y como hemos presentado un ordenador, un periférico sería cualquier unidad del sistema, excepto
la unidad central de proceso y la memoria principal.
Los periféricos son una serie de dispositivos que permiten al ordenador comunicarse con el exterior,
bien sea para tomar datos o para mostrar información, o bien para almacenar, de forma permanente,
grandes cantidades de información o, también, comunicarse con otros dispositivos.
Tipos de periféricos:
• Periféricos de entrada: Establecen un flujo de información desde el exterior del ordenador hacia
éste.
• Periféricos de salida: Establecen un flujo de información desde el interior del ordenador hacia el
exterior.
• Periféricos de entrada/salida: Pueden establecer el flujo de información en ambos sentidos: desde
el exterior al interior del ordenador o al revés.
• Periféricos de almacenamiento: Pueden almacenar grandes cantidades de información de forma
permanente en el ordenador.
• Periféricos de comunicación: Permiten la comunicación entre dispositivos.
Adaptadores, interfaces o
controladores
Toda la transferencia de información entre el ordenador y el mundo exterior se realizar a través de los
periféricos.
La misión del interface es hacer de intermediario entre el mundo exterior, representado por el
periférico, y la CPU del ordenador. Es decir, la interface de entrada/salida se encarga de transformar
la información, representada en el formato utilizado por el ordenador, en información inteligible por el
periférico y viceversa.
Además, la interface de entrada/salida se encarga de acoplar la velocidad de trabajo del ordenador
(normalmente muy rápida) con la del periférico (muy baja), ya que, al tener los periféricos partes
mecánicas, su velocidad de entrada/salida de datos es muy inferior a la velocidad de entrada/salida
de datos de la CPU.
La transmisión entre periféricos y ordenador se realiza mediante un conjunto de reglas y
procedimientos a seguir para el intercambio de la información entre dispositivos, equipos o sistemas
diferentes. Estas reglas o procedimientos reciben el nombre de protocolo.
Los controladores se añaden al sistema mediante las ranuras de expansión, zócalos o slots de
expansión.
Monitor

El proceso de visualización de datos es posible gracias al sistema de vídeo del ordenador. Un sistema
de vídeo consta del monitor, tarjeta gráfica y programa controlador.
El monitor visualizar la información que se genera en el programa que se ejecute en el ordenador.
Está controlado por la tarjeta gráfica.
Conceptos asociados al monitor:
Tamaño del monitor viene dado por la longitud de la diagonal de la pantalla. Los habituales son de 14,
15, 17, 20 y 21 pulgadas.
Pixel: cada uno de los puntos que componen una imagen digital.
Frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco de pantalla al número de veces por segundo
que el rayo electrónico recorre la pantalla. Si la frecuencia de refresco de imagen en un monitores se
encuentra entre 50 y 70 Hertzios (Hz), significa que la imagen completa se construye de 50 a 70
veces por segundo. Cuanto más elevada sea la frecuencia, más tranquila aparecerá la imagen. El ojo
humano es capaz de registrar del orden de 25 imágenes por segundo y por tanto se muestra
demasiado perezoso para darse cuenta de forma notable de esta sucesión de repetición de la imagen.
El trabajo con la pantalla resulta mucho menos cansado en el supuesto de un monitor de 70 Hz.
Conceptos asociados al monitor

La resolución de un monitor depende del número de puntos (píxeles), que se obtiene como producto del
número de líneas (filas) por el número de píxeles de cada una de ellas (columnas); además, el número de
colores también influye en la calidad de la imagen.
La resolución de un monitor se indica utilizando la siguiente nomenclatura: 1024x768, que ha de interpretarse
como 1024 columnas y 768 filas; en este caso, la imagen tendrá 768432 píxeles.
Programa controlador o driver es el elemento software Profundidad de color: número de bits necesarios para
encargado de la comunicación entre los programas de codificar y guardar la información de color de cada píxel
en una imagen.
aplicación y la tarjeta gráfica. Estos controladores
Nº de colores Nº de bits necesarios por pixel
relacionan el formato del programa principal con el que
maneja el procesador gráfico. 2 1
4 2
Tarjeta gráfica es interface hardware que controla el
16 4
monitor. Actúa como punto de conexión entre el monitor y
256 8
el procesador.
65536 16
16,7 millones 24
4295 millones 32
Tipos de monitores

• Monitores convencionales (CRT): su funcionamiento se basa en la utilización de un tubo


de rayos catódicos. Las imágenes están constituidas por un número determinado de
puntos, que reciben el nombre de píxeles.
• Pantallas planas de cristal líquido (LCD): utilizan millones de celdas de cristal líquido
que se polarizan y permiten el paso de determinados rayos, que componen la imagen
en el monitor. en la utilización de un tubo de rayos catódicos.
• Pantallas planas TFT: constituidas por una matriz de millones de putos; cada punto es
un transistor que actúa de forma independiente, con su color, su brillo, tono etc.
• Monitores de plasma: basados en la utilización de un gas (plasma)
• Monitores LED: compuestos de paneles o módulos led (diodos emisores de luz)
• Monitores OLED: OLED (siglas en inglés de OrganicLight-EmittingDiode, en español:
diodo orgánico de emisión de luz). Se basan en diodos con una capa
electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que
reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí
mismos.
Teclado y ratón

Teclado
Hoy por hoy, el dispositivo principal de introducción que le sirve al
usuario como medio de comunicación con el ordenador sigue
siendo el teclado, si bien en entornos gráficos es casi imprescindible
además el uso de un ratón. Desde siempre ha sido considerado
como parte fija del ordenador, por ejemplo las antiguas consolas y
terminales, pero para aumentar la comodidad y eficacia se separó
del mismo, aunque manteniéndose unido a través de un cable o
conexión inalámbrica (IR).
Ratón
El uso del ratón facilita enormemente el trabajo, especialmente en
entornos gráficos. El ratón forma parte de la categoría de
dispositivos periféricos de entrada y actúa como puntero.
Puede conectarse mediante cable o mediante comunicación
inalámbrica.
Impresora, escáner y plotter

Impresora: periférico de salida, por medio del cual transferimos los datos al papel.
Existen diferentes tipos de impresoras: matricial, de chorro de tinta, térmica, de
margarita, láser, etc.
Escáner : periférico de entrada que posibilita llevar datos ya existentes (como por
ejemplo textos o gráficos que ya se encuentran impresos) a un soporte informático
(para poder por ejemplo mezclarlos con otros datos o continuar elaborándolos).
Básicamente un escáner, leerá la información y la introducirá en el ordenador.
Plotter: periférico de salida con el que se pueden representar dibujos. Lo específico de
los plotters es que se consigue una precisión extremadamente elevada en la
representación gráfica. A diferencia de las impresoras, el papel no se conduce siempre
en el mismo sentido, sino que es capaz de avanzar y retroceder.

La aplicación principal de los plotters se encuentra sobre todo en las


estaciones de diseño asistido por ordenador (CAD) en las cuales se crean
dibujos técnicos, construcciones arquitectónicas y croquis con la ayuda de
programas especiales, que posteriormente serán impresos.
Tablea digitalizadora, router y otros
periféricos
Tableta digitalizadora: permite representar dibujos del mismo modo
que en una mesa de dibujo. Los movimientos del lápiz de dibujo se
traducen en informaciones digitales que se envían al ordenador a través
de un cable serie. De esta forma el dibujo puede ser almacenado de
forma completa en disquetes o discos duros y posteriormente podrá ser
cargado y modificado.
Otros periféricos: podríamos añadir muchos otros dispositivos como
micrófonos, altavoces, lectores de códigos de barras, joysticks, pantallas
de cristal líquido, lápices ópticos,… y también otros cuyo uso va
disminuyendo o ya no se usan, como las cintas magnéticas, unidades
lectoras de tarjetas perforadas…
Router: dispositivo de comunicación que permite conectar dispositivos
pertenecientes a distintas redes. Pueden permitir la comunicación
mediante conexión inalámbrica y/o por cable.
UNIDADES Y DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
Existen varios tipos, en función del soporte: unidades de disquetes, unidades de discos
duros, unidades de CD, DVD, Blu-Ray, etc.
Los discos son gestionados por un controlador de disco, que es un dispositivo electrónico
que transforma las órdenes del ordenador en movimientos de la unidad de disco.
Por ejemplo, en el caso de los discos duros, la controladora efectuará la conexión entre la
unidad de disco duro y el bus de datos. Para ello, fundamentalmente se ocupará de:
• Traducir los datos del “emisor” a una forma comprensible para el “receptor”
(TRADUCTOR DE DATOS)
• Reglamentar la secuencia de tiempo de emisión y recepción (SEMÁFORO DE
DATOS)
Además tendrá que ser rápido y corregir las deficiencias de lectura.
En la actualidad los modelos de controladoras que se reparten el mercado son las
IDE, SCSI y SATA.
Disco duro y disco duro externo

Es un dispositivo de almacenamiento permanente de tipo magnético, donde se guardan los archivos del
sistema operativo, los programas y los archivos del propio usuario.
La unidad de disco duro está formada por varios discos metálicos (o cerámicos) recubiertos por una fina capa
de material magnético. Ambas caras de cada disco son útiles para grabar información digital. Para leer o
escribir datos, por cada cara de los discos hay un cabezal de lectura/escritura, de tipo electromagnético. Cada
cabezal está unido a un brazo articulado, de manera que todos los brazos se mueven a la vez alrededor de un
mismo eje de giro.
Mantenimiento
Con el uso, la información del disco duro se va
fragmentando. Conforme se fragmenta el disco duro, la
velocidad de trabajo del ordenador disminuye. Por tanto,
es necesario desfragmentar el disco duro de forma
periódica, utilizando el programa Desfragmentador de
disco, que viene incluido en Windows. Para abrirlo, pulsa
en Inicio > Todos los programas > Accesorios >
Herramientas del sistema > Desfragmentador de disco.
Dispositivos y unidades ópticas

Unidades ópticas: Se denominan así las unidades Discos CD – DVD – BluRay


que permiten leer o escribir información digital en • CD / DVD - ROM
discos mediante la acción de un rayo láser. • CD / DVD / BD R
• Lector CD / DVD / BluRay • CD / DVD RW – BD RE
• Grabador CD / DVD /BluRay
Sabías que…

• El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul a


diferencia del láser rojo utilizado en los discos DVD.
• Que Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser (blue
ray significa ‘rayo azul’) del que hace uso.
• Y que la letra e de la palabra original blue fue eliminada debido a
que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre
comercial una palabra común.
Velocidad de lectura-escritura en
una unidad óptica. EJEMPLO
Grabadora de DVD LITE-ON DVDR/+RW 1635S 16X DL
• CD => 48x 24x 48x
• DVD => 16x 6x 8x
Esto quiere decir que:
✓ La velocidad de lectura en un CD es 48 * 150 KB/s = 7MB/s
✓ La velocidad de escritura en un CD RW es 24 * 150KB/s = 3,5MB/s
✓ La velocidad de escritura en un CD R es 48 * 150KB/s = 7MB/s
✓ La velocidad de lectura en un DVD es 16 * 1350KB/s = 21MB/s
✓ La velocidad de escritura en un DVD RW es 6 * 1350KB/s = 8MB/s
✓ La velocidad de escritura en un DVD R es 8 * 1350KB/s = 10,5MB/s

CD 1x = 150 KB/s
DVD 1x = 1350 KB/s
BluRay 1x = 4608 KB/s
REDES Y DISPOSITIVOS DE
COMUNICACIONES
Una red local o LAN (Local Area Network) es un conjunto de
ordenadores y dispositivos conectados entre sí, con la finalidad de
compartir recursos e información.
Además de los propios dispositivos, para que se establezca la
comunicación se necesita la tarjeta de red y software de red.
El software de red establece, entre otras cosas, el protocolo de
comunicación a utilizar; en redes locales, suele ser el protocolo de
red Ethernet, aunque cada vez más se utiliza el protocolo de
internet TCP/IP.
Dispositivos de comunicación

Los dispositivos que se utilizan para interconectar todos los


ordenadores de una red son los siguientes:
Concentrador o hub: a este dispositivo llegan todos los cables de
red, uno por cada ordenador y por cada dispositivo (impresora, pc,
etc.) y actúa de puente entre todos ellos; cuando un ordenador envía
información, el hub la reenvía a todos, para que el destinatario la
tome y el resto la deseche.
Conmutador o switch: al igual que el hub, actúa de puente entre
todos los dispositivos de la red, pero, además, es capaz de identificar
a cada ordenador o dispositivo conectado, por lo que no envía la
información a todos ellos, sino que la envía solamente al destinatario,
evitando de este modo sobrecargar la red y las colisiones de datos.
Enrutador o Router: similar a un switch pero, además, permite
conectar ordenadores y dispositivos que se encuentran en distintas
redes locales. Permite la conexión de una red local a internet.
Clasificación de redes

Según el alcance: Topología:


• Red de área personal (Personal Area • Bus, anillo, estrella, malla, árbol,
Network) o PAN –WPAN mixta
• Red de área local (Local Area Network) o
LAN-WLAN-VLAN
• Red de área metropolitana (Metropolitan
Area Network) o MAN-WiMAX
• Redes de área amplia (Wide Area Network)
o WAN
Tipo de conexión:
• Medios guiados (cable coaxial, par trenzado,
fibra óptica)
• Medios no guiados, inalámbrica (radio,
infrarrojos, microondas)
Modos de conexión

• Línea telefónica mediante


• Módems (RTC – Red Telefónica Conmutada, convencional -
anlógica)
• RDSI (Red Digital de Servicios Integrados, solo voz o solo
datos)
• ADSL, (Asymmetric Digital Subscriber Line – voz y datos)
• A través de cable
• Vía satélite
• Por ondas radioeléctricas
• Power Line Communication (PLC)
• Conexión móvil
¡gracias!

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