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Si tarde 24 horas en recorrer un ángulo de 360º, es fácil suponer que debemos utilizar el
razonamiento proporcionado para averiguar cuánto tarda en recorrer un ángulo de 60º.
24 horas que tarda en recorrer 360º X 60 º que es lo que recorre = 1.440 horas/º
Solución: si Gullivert media 12 veces más que los liliputienses, su colchón también
tiene que ser 12 veces más grande que el de un liliputiense.
Solución: si porque un 1kg de peso equivale a 1L, por lo que 1724 litros serían 1724 kg
de comida para Gullivert.
Solución: no puede existir porque 12 veces más alto de 2 metros sería una persona que
midiera 2 X12 = 24 metros. Además de que sus piernas no soportarían su peso, ya que
tendrían un diámetro muy grande.
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
4m
2,5 m
150 m
Solución: Nos encontramos con la figura de dos triángulos iguales, por lo que aplicando
el Teorema de Tales “si en los dos triángulos existen dos rectas o lados paralelos, dichos
triángulos son proporcionales” y utilizando el razonamiento proporcionado la anchura
del pantano sería:
Solución:
- 1kg = 1 L
- Factor densidad 6.5 = pies cúbicos convertidos en m3:
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
5) Dos arrieros tienen una medida de 8 arrobas llenas de vino y dos medidas
vacías de 3 y 5 arrobas. Al separarse quieren llevarse cada uno la mitad del
vino. ¿Cómo hacer el reparto de forma exacta?
Solución:
3
+ Se llena el 8-5= + 5 + vacio
8 recipiente de 5 5 3
arrobas
Segundo paso:
Tercer paso:
Cuarto paso:
Se llena el
5-3= 2
recipiente de 3 5 6/8
2 2/
arrobas + vacio +
3
El recipiente de 3 arrobas se llena con las 2 arrobas del recipiente de 5, quedando libre
este último.
3
DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
Quinto paso:
Se llena el 5 2/
6/8 5 1/8
recipiente de 5 + lleno + 3
lleno
arrobas
Sexto paso:
Se llena el
5 5-1=4 2+1=3
recipiente de 3 3 + +
lleno 1/8
arrobas lleno
Séptimo paso:
3+1=4 3+1=4 + +
2+1=3 Se llena el 5-1=4 0/3
recipiente de 8 4/8 4/8
lleno 4/5
arrobas
Por último, hemos pasado las 3 arrobas del recipiente de 3 al de 8 arrobas quedándonos
en total 4 arrobas en este último (4/8), nos quedan otras 4 arrobas en el recipiente de 5
arrobas y el de 3 arrobas está vacío.
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
Solución:
Nº truchas pintadas
Razón =
Nº truchas sin pintar
1 42
= X = 42 * 13 X = 546 truchas en total
13 X
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
La estrella Pitagórica: se juega como el salto a la dama (con un pico o lugar libre) y el
objetivo es quedarse con una sola ficha para ganar. Este juego es para un solo jugador.
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Parejas: A B C D E S F G H I
C C A A A A A A A A
A-B D D B B B B B B B B
E E E E C C C C C C
C-D S S S S D D D D D D
F F F F F F E E E E
E-S
G G G G G G S S F F
F-G H H H H H H H H S S
I I I I I I I I G G
H-I
Por lo que, atendiendo a la tabla de adyacencia se puede comprobar que cada persona
le da la mano a 8 personas más sin contar con que le dé la mano a su pareja.
B
A C D
h
i
E S F G
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
2. Hay que conectar tres casas A, B, C a las redes de Gas, Agua y Electricidad.
¿Puede hallarse una forma en la que las líneas que representan las aristas
no se crucen?
AGUA CASA B
CASA C
q
P
s
t
r u
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-Para Manuel:
q La opción de Manuel si es
P
válida y se puede realizar
s perfectamente.
t
r u
-Para Julia:
p q t u s r
5 3 5 3 4 6
No se puede, para que sea recorrible el grafo con esas condiciones (pasar por cada
carretera una sola vez) es necesario que exista como máximo dos vértices impares; y en
este caso, como muestra la tabla hay 4 vértices impares (p, q, t, u).
C1 y C2 C1 y C4 C3 y C5 C2 y C6 C4 y C5 C5 y C6 C1 y C6
C1 C2
C6
C5
C4 C3
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CONEXIONES
T
N
M=N, L, I, H
E
N=F, E, M
L
F T=L
I F=I, N, L, M
M
L=T, M, F
H
I=E, F, M, H
Como se aprecia en la tabla anterior, los días mínimos para programar los exámenes
son 3 días sin que le coincida a un alumno con más de un examen al día.
1 2 3 4
Rojo
6
Tres colores como mínimo, por lo que es tricoloreable.
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
Si con 3 colores:3posibilidades=3distintos
1 2
3 Con 4 colores serían: 3X4posibilidades
5
Se podría obtener 12 distintos
4
6
Pulgarcito era un niño que vivía con sus padres en el bosque. Un día, su mamá le
encargó recolectar diversos ingredientes para hacer la comida (a continuación se
muestra el dibujo de la lista de ingredientes); estos se encontraban en varios lugares del
bosque.
2 naranjas, 12 frambuesas, un par de ramas de romero, un par de hojas de menta, tres ramas de
tomillo, 2 manzanas y 2 arandanos.
¿Cuál es el camino más corto para Pulgarcito (que pase por todos los sitios una sola vez
para recolectar lo que le encargó su mamá)?
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
6
2
7
5
8
4
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
10. De cuántos trazos mínimos puedo trazar cada una de las siguientes figuras:
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
C+V=A+2
8 + 12 = 15 + 2
20 = 17
Por lo que no se cumple el Teorema de Euler para
poliedros no regulares
- Tienen que estar conectadas todas las casas que haga por caminos
(casas conectadas entre sí).
- NO puede construir pasos elevadizos ni subterráneos.
- No se podrán cruzar los caminos de las casas.
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D
A
D
E F B
C F C B
E
A
El mínimo de colores serían 4 para poder
colorear el mapa.
14. En una cinta de Möbias: ¿con cuántos colores mínimos podríamos colorear
un mapa?
A
E
F
Color 1 Color 2 Color 3 Color 4
A E C B
D F
C
A B
D
E
F
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
(10, 22) (6, 37) (3, 39) (4, 35) (0, 0) ---
Terminar
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
2. Dos vértices de una figura son (0, 0) y (6, 0). ¿Cuáles son las coordenadas
del tercer vértice si la figura es un triángulo equilátero? ¿Cuáles son las
coordenadas de los otros dos vértices si la figura es un cuadrado? ¿Cuáles
son las coordenadas de los otros dos vértices si la figura es un
paralelogramo de 4 de altura?
TRIÁNGULO:
CUADRADO:
PARALELOGRAMO:
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
Para que la figura resultante sea recorrible de un solo trazo debe de tener como máximo
2 vértices impares(los puntos deben estar unidos por un nº de líneas pares).
A B C D E F
4 4 4 4 4 4
Por tanto la figura si es recorrible, porque todos sus vértices tienen de número par el 4.
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
7. Busca todos los caminos posibles para ir de “A” a “B” sin pasar dos veces
por el mismo cruce de calles.
Los posibles caminos son como máximo cuatro aquellos que se pueden realizar en las
condiciones que te marca el problema:
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
TEMA 4: GEOMETRÍA
1.- Dibujar en papel vegetal el diseño de la figura. Rotar el papel 60º sobre el
punto A y observar si la copia concuerda con el diseño.
El eje vertical de rotación que en este caso de figura coincide con el eje horizontal en
esos dos puntos concretos (B y C).
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
Estos cuadrados si continúan siendo mágicos porque con los giros no se altera ni la
figura ni sus propiedades, ya que se trata de una transformación métrica y rígida.
Un cubo de arista una unidad puede acoplarse a otros siete cubos idénticos para
formar otro cubo mayor de dos unidades de arista. ¿Será siempre así?
Sí, porque el cubo es un poliedro que tiene la figura con más ejes simétricos, es decir, la
más perfecta. Y para acoplarse debe ser muy simétrica la figura.
Por supuesto que si se podría construir un tetraedro más grande de arista doble que
los primeros, ya que se tratan de figuras poliédricas muy regulares y que poseen varios
ejes de simetría.
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
Claro que será posible, puesto que en el plano estas figuras regulares poliédricas
poseen también ejes de simetría.
Posi
ción 1
v) ¿Qué tienes que hacer con dos de los triángulos para pasar de la posición 1 a la
posición 2 o viceversa?
Tengo que rotar los dos triángulos para cambiar a cualquiera de esas dos posiciones.
vi) ¿Qué transformación de dos de los triángulos nos llevará desde la posición 2 a la
posición 3:
Posición 3
Se produce una reflexión en el eje horizontal de los dos triángulos que se encuentran
en la zona inferior del cuadrado.
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
Si, con respecto al eje horizontal. Y también existe rotación al pasar de la posición 1
a la 2 y viceversa.
A B A B
C C C
C
A B A B A B A
Calcular el área y el
perímetro del
Triángulo equilátero
formado
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
. Dos de 10 cm. ¿Cuántos triángulos distintos puedes construir con estos 6 palillos?
.Dos de 17,3 cm
. Uno de 20 cm
. Uno de 30 cm
Teniendo en cuenta de que en total hay 6 palillos para formar el triángulo, también
debemos tener en cuenta que solo hay 4 palillos de diferente longitud, y que un
triángulo consta de 3 lados siempre: 4 X 3= 12 triángulos distintos que pueden
formarse.
T1 T1 T2 T1 T2 T3 T2
T1 T4
T = 180 T1 + T2 = 360
T1 + T2 + T3 = 540 T1 + T2
+T3 + T4 = 720
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C D E F G
A B
11.-
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H al cuadrado= 25+25
5
H al cuadrado=50
5 -Área de un cuadrado:
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
13.- Coloca el perro modelo A en todos los huecos atendiendo a los diferentes ejes
de simetría:
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
JUEGOS
Un jugador puede, si quiere, abrir uno de sus molinos y entonces las tres fichas pierden
su invulnerabilidad.
Respuesta: con este juego estamos trabajando la geometría topológica, ya que se trata de
que cuantas más aristas tenga un vértice más posibilidades de ganar posee, ya que su
abanico de movimientos se amplia.
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
Se juega sobre un tablero según muestra el dibujo. Un jugador tiene fichas negras y otra
blancas. Los jugadores van colocando por turnos, sus fichas en cualquier hexágono del
tablero que no esté ocupado. El objetivo del juego es establecer un camino continuo de
fichas del mismo color que vaya de un borde del tablero al opuesto, no importa por
dónde. Gana el primer jugador que lo consiga. Los cuatro hexágonos de las esquinas se
consideran indistintos de ambos jugadores.
Juego de hex
Los cuatro hexágonos de las esquinas pueden considerarse indistintamente, de los dos
jugadores.
Respuesta: con este juego estamos trabajando la geometría topológica, ya que se trata de
construir un camino donde los hexágonos que se encuentren compartiendo fronteras son
aquellos que podemos usar para realizar el camino. Cuanto más tarde se acerquen las
fichas de los contrincantes más posibilidades de ganar tiene el que bien juegue.
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
3. Juego del cubo. Hacemos 9 figuras iguales de 3 cubos cada una, en forma de “L” El
objetivo del puzzle es lograr con esas 9 figuras construir un cubo de 3 cubitos de arista
a)
1 2 3 4 5 6
Respuesta: con este juego estamos trabajando la geometría topológica cuando se nos
indica en el apartado en el apartado “a” si podríamos construir otro cubo más grande
usando los cubitos de aristas inferiores; y también en el apartado “b” cuando se nos pide
que representemos cada figura en una trama de puntos, ya que lo que nos están pidiendo
es la representación con puntos y aristas para saber las uniones y las fronteras. Incluso
cuando se nos dicen si las figuras 5 y 6 son iguales.
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DOSIER DE MATEMÁTICAS 2º CUATRIMESTRE
4. Juego del encerrado Se juega entre dos jugadores, en un tablero de 5 x 5, con una
ficha de cada color para cada jugador, y 23 fichas de otro color (para indicar la casilla
ocupada). Se sortea quién es el primero en salir. El 1º jugador coloca su ficha en la
casilla que quiera, el 2º jugador coloca la suya en cualquier sitio menos en la que ya
está ocupada. En las siguientes jugadas, cada jugador, alternativamente, puede desplazar
su ficha a una de las casillas libres, moviéndolas horizontal, vertical o diagonalmente,
desde su última posición, siempre que no encuentre, en el camino ninguna casilla
ocupada. Cuando abandone una casilla, deja en ella una ficha de las 23, para señalar que
ya está ocupada. Gana el jugador que realiza el último movimiento
…… …… …… …… ……
8 …… …… …… …… ……
2 6
1 3 4 5
Respuesta: con este juego estamos trabajando la geometría topológica porque se trata de
ir haciendo caminos atendiendo a la frontera de las casillas contiguas para mover la
ficha. Por lo tanto, los caminos que se van haciendo forman una frontera entre las fichas
de los dos jugadores.
5. El salto de la rana Se puede jugar con 2, 3,4,.. ficha y añadirle una numeración
entera. Se trata de colocar las tres de la derecha en el lugar de las fichas de la izquierda,
siguiendo las siguientes reglas: Las fichas de la izda solo se mueven hacia la derecha, y
las de la drcha hacia la izda. Una ficha puede moverse hacia la casilla de al lado, si está
vacía. Si una ficha tiene delante otra de distinto color, y hay a continuación una casilla
libre, puede saltar por encima. No es necesario mover alternativamente fichas de los dos
colores.
# # # vacío * * *
-3 -2 -1 0 1 2 3
Respuesta: con este juego estamos trabajando la geometría topológica porque cuando
hay una ficha en una casilla no podemos meter otra; y la geometría proyectiva, ya que
se trata de un eje de coordenadas en el plano horizontal, tanto con valores negativos
como positivos.
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