Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Livro do Fogo
Intimidação (Vontade) para muitos são o ganho financeiro e o prazer físico, e ambas são
frequentemente usadas na corte para cumprir os planos dos Clãs.
Sub-tipos: Perícia Social
Tentação é melhor usada contra oponentes que possuam
Ênfases: Ameaça, Controle, Tortura certos tipos de Desvantagens, como Luxúria, Fascinação, Co-
145
Descrição: A manipulação dos outros pelo uso de ameaças, ex- biça ou talvez Segredo Sombrio. O Mestre normalmente pe-
plícitas e implícitas, é uma ferramenta frequente para os que dirá uma Jogada Disputada usando Tentação / Astúcia (com
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
deixaram sua honra para trás. Até mesmo bushis que geral- a Ênfase apropriada) contra a Etiqueta (Cortesia) / Vontade
mente são honrados, mas com um forte senso de pragmatismo do alvo. Bem como com Intimidação, o Mestre pode escolher
ocasionalmente abandonarão o decoro e ameaçarão os que se deixar um personagem de jogador jogar contra um NA prede-
recusam a cooperar. É um ato vergonhoso, mas que muitos terminado ao usar Tentação contra um PdM menor.
estão dispostos a cometer (e prontamente se esquecer) para ga- Habilidades de Maestria:
rantir o êxito no cumprimento de seu dever.
cc Nível 5: O personagem ganha um bônus de +5 no total
A Ênfase Ameaça é a forma mais simples de Intimidação, e en- de qualquer Teste Resistido feita usando Tentação.
volve a ameaça imediata de violência para que outra pessoa realize
um ato específico. Controle, por outro lado, indica uma tentativa
a longo prazo de moldar o comportamento alheio à sua vontade,
e é por vezes usado por cortesãos para manipular indivíduos de
menor posição ou vontade fraca. Tortura, que nunca é assunto
de conversas polidas, é usada por hinins a serviço de magistrados
para arrancar confissões e informações de criminosos. Nenhum Vantagens e
Desvantagens
samurai correto sujará sua alma torturando pessoalmente.
Intimidação é normalmente um Teste Resistido por Etiqueta
(Cortesia) / Vontade. O Mestre pode pedir uma Perícia ou Atributo
diferente para resistir à tentativa de Intimidação se parecer mais
apropriado à situação. Independente disto, o Nível de Honra do
Há alguns aspectos de um personagem que não podem ser re-
personagem que resiste se soma ao total dessa jogada.
presentados por uma medida comparativa de suas habilidades
Habilidades de Maestria: físicas e mentais (Atributos) ou conhecimento ganho através de
cc Nível 5: O personagem ganha um bônus de +5 no total estudo ou treinamento (Perícias). Tipicamente, Vantagens e Des-
de qualquer Teste Resistido que use Intimidação. vantagens representam habilidades, relacionamentos ou posses
que vão além de outras representações mecânicas. Desvantagens
Mãos Rápidas (Agilidade) representam deficiências que existem na natureza do persona-
gem que podem impactar vários aspectos diferentes de sua cons-
Sub-tipos: Nenhum
tituição mecânica e pessoal. Vantagens podem ser compradas
Ênfases: Ocultar, Fuga, Punga, Prestidigitação usando Pontos de Experiência, enquanto Desvantagens conce-
Descrição: A hábil manipulação de pequenos objetos com fins de dem Pontos de Experiência adicionais para uso em outras áreas,
engodo ou ocultação não é vista com bons olhos por muitos samu- ao máximo de 10 Pontos de Experiência adicionais.
Sub-tipos Tabela 3.1: Vantagem Aliados
foram gastos. Elas podem ser compradas durante o portância para todos os que estavam lá. Escolha uma corte, como
jogo com aprovação do Mestre. a corte de Kyuden Bayushi, a corte do distrito Okura em Toshi
cc Espiritual – Essas habilidades representam um elo en- Ranbo, etc. Quando servir nesta corte, seu Status é efetivamente
tre o personagem e algo mais que não é normalmente um nível maior, mas apenas quando a corte está em sessão. Per-
experimentado por uma pessoa normal. Isto poderia sonagens cortesãos podem comprar esta Vantagem por 1 ponto.
ser um elo com uma criatura de um reino espiritual, Você pode comprar esta Vantagem múltiplas vezes para cortes
ou mesmo um laço kármico com outra pessoa. Elas só
diferentes, mas apenas uma vez para cada corte em particular.
podem ser compradas após a criação do personagem se
o Mestre julgar que as circunstâncias determinam que
o personagem de fato teria este relacionamento. Amigo da Irmandade [Espiritual] (5 Pontos)
Você estudou entre seus aliados da Irmandade de Shinsei,
Vantagens e como resultado, você compreende seu lugar no universo
um pouco melhor do que muitos. Você pode comprar Kihos
As Vantagens a seguir estão disponíveis para serem obtidas duran-
(regras para Kihos estão no Livro da Água) como se fosse um
te a criação do personagem, ou, dependendo do subtipo, durante
Monge da Irmandade de Shinsei, ao invés de pagar um custo
a campanha. Uma Vantagem pode ser comprada pelo número de
maior. Você ainda precisa atender as outras restrições nor-
Pontos de Experiência listado em sua descrição. Alguns Mestres
mais para aprender um Kiho. Apenas personagens de Escolas
podem desejar aumentar o custo de Vantagens compradas durante
de Monge e Shugenja (e personagens não Monges da Irman-
o jogo por um número fixo (+2 Pontos de Experiência por Vanta-
gem) ou por expansão geométrica (dobro do custo listado). dade de Shinsei) podem comprar esta Vantagem. Persona-
gens do Dragão podem comprar esta Vantagem por 4 pontos.
Livro do Fogo
Você possui uma arma especial criada pelos armeiros mestres de
seu Clã, e considerada como um ícone de tudo que porta o nome
de seu Clã. O custo individual de cada arma é denotado pelo nú-
mero após o seu nome. 147
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Clã Arma Mecânica
cc Caranguejo Lâmina Katana 3k3; inquebrá-
Kaiu (6) vel; -2 na Redução do
alvo
cc Garça Lâmina Katana 4k2; pode jo-
Kakita (5) gar novamente o dano
uma vez por duelo de
Iaijutsu
cc Dragão Lâminas Daisho; +5 no NA de
Gêmeas (5) todo Teste de Desarme
contra você
cc Leão Lâmina Katana 4k2; Nível de
Akodo (6) Honra considerado +1
enquanto carregada
cc Louva-a-deus Kama Kama 2k2; +1k0 para
Tempestade jogadas de ataque ao
(par) (6) empunhar ambas
cc Fênix Golpe do Wakizashi 3k2; con-
Inquisidor siderada jade contra
(6) alvos com Mácula
cc Escorpião Lâmina Katana 4k2; soma +5 ao
Shosuro NA para resistir a vene-
(5) nos aplicados à lâmina
cc Aranha Lâmina de Katana 4k2; qualquer
Aço Negro dado de dano que exploda
(6) obriga o alvo a passar em
um Teste de Anel de Terra
(NA 15) ou ganha 1 pon-
to de Mácula das Terras
Sombrias
cc Unicórnio Cimitarra Cimitarra 3k3; +3 para
Moto avaliações de dano en-
(6) quanto montado
Conjuntos de Vantagens/ cc Benção de Benten (Garça): A Fortuna do Amor Ro-
mântico derramou suas bênçãos sobre você. Sempre
Desvantagens que tentar persuadir alguém, independente das cir-
cunstâncias, você ganha um bônus de +0k1 no total
cc Se um personagem possui uma Vantagem de um qualquer Teste de Perícia Social feita com cidadãos de
conjunto (Exemplar Negro, Exemplar, Tocado pelo Rokugan que não sejam membros da casta samurai.
Reino), então ele não pode possuir uma Desvanta- cc Bênção de Fukurokujin (Dragão, Fênix): A Fortuna
gem do conjunto correspondente (Consumido, Fa- da Sabedoria o favorece acima de todos os outros, e
lha do Bushidô e Amaldiçoado pelo Reino, respecti- você colhe os benefícios de sua proteção. Escolha uma
vamente). As Bênçãos/Maldições das Sete Fortunas Perícia de Conhecimento ao comprar esta Vantagem.
são uma exceção a esta restrição, pois é possível Sempre que fizer um Teste da Perícia escolhida, você
que uma Fortuna abençoe um indivíduo e outra o ganha um bônus de +1k1 no total da jogada.
148 amaldiçoe independente dos desejos da outra. cc Bênção de Hotei: A Fortuna do Contentamento o
cc O Mestre, é claro, pode ignorar essas restrições se considera tributo adequado às suas obras, e favorece
Livro do Fogo
desejar, mas tais decisões não devem ser tomadas o seu senso de serenidade e natureza jovial. Sempre
levianamente, já que combinar essas Vantagens e que um efeito de qualquer tipo, seja feitiço, Vanta-
Desvantagens pode ter um efeito de desequilíbrio gem, Técnica, ou qualquer outro feito, o fizer perder
no jogo. Pontos de Vazio, o efeito provocador deve primeiro
superá-lo em um Teste Resistido de Vazio. Se o efeito
já pedir por um Teste Resistido de algum tipo, sua
jogada é aumentada em +10 em vez disso.
cc Bênção de Jurojin (Escorpião): A Fortuna da Longe-
vidade o favorece, e como resultado você pode esperar
uma vida longa e saudável. Sempre que jogar dados
para resistir aos efeitos de uma doença ou veneno,
você ganha um bônus de +2k0 no total da jogada.
Livro do Fogo
cam a um teste de Atributo ou Perícia pode ser outra
Comum [Física] (2 Pontos) opção. Independente do que o Mestre escolher para
Você é extremamente irrelevante em cada aspecto, e outras sua campanha, esta é uma importante área para se
pessoas têm dificuldade em reconhecê-lo a menos que você considerar antes que a criação de personagem se ini-
deliberadamente chame atenção à sua identidade ou afiliações. cie. O Livro do Vazio contém discussões adicionais 149
Sempre que alguém fizer um teste de Conhecimento: Bushidô deste problema e algumas outras possíveis soluções.
/ Astúcia para determinar seu Nível de Honra, ou um teste de
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Conhecimento: Heráldica / Inteligência para determinar sua
identidade (baseada no seu Nível de Glória), você pode volun-
tariamente escolher aumentar o NA deste Teste em 10.
Dom Efeito
cc Empatia Você pode instintivamente sentir o
Animal humor dos animais, que por sua vez,
o tratam como amigável.
cc Empatia Você ganha um bônus de +1k1 para
Testes de Corte feitos para determinar
os sentimentos/desejos alheios.
cc Antecipação É difícil surpreendê-lo, e ganha um
bônus de +1k0 no total de jogadas
de Iniciativa.
cc Profecia Você às vezes tem vagos sonhos do
Menor futuro, como uma faca ensanguen-
tada antes de um assassinato.
cc Toque Você pode tentar um teste de Astúcia
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Livro do Fogo
cluindo penalidades de Ferimentos. tante. Isto só ocorrerá uma vez por sessão, pois há limites à
cc Honestidade: Em qualquer teste de Sinceridade (Ho- interferência que os Céus podem fazer em questões mortais.
nestidade), você soma um bônus de +1k1. Você pode
somar este bônus mesmo que você não possua a Ênfa- Grande Potencial [Variável] (5 Pontos)
se, mas ela se aplicaria na situação também. Em você reside o potencial de se destacar em um campo em 151
cc Honra: Você soma o dobro de seu Nível de Honra em especial, talvez mais do que qualquer outra alma viva do Im-
qualquer jogada feita para resistir a testes de Tentação pério. Escolha uma Perícia ao comprar esta Vantagem. Quan-
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
ou Intimidação, ao invés do bônus normal. do você faz Incrementos em uma Perícia, seus Incrementos
cc Sinceridade: Você soma um bônus de +2k0 em todo são limitados pelo seu nível nesta Perícia e não pelo seu Anel
Teste Resistido usando Sinceridade. de Vazio. Porém se seu Anel de Vazio for maior, você pode
usá-lo como medida para seus incrementos se assim escolher.
Exemplar Negro [Mental] (5 Pontos)
Você dominou um dos preceitos do Shouridô, o código negro Herança [Material] (5 Pontos)
que forma a antítese do Bushidô. Uma vez por sessão, você Ao receber sua cerimônia de gempukku, sua família o honrou
pode voluntariamente sacrificar 5 pontos de Honra para ga- com uma herança de seus ancestrais. Ela está entre seus per-
nhar uma Ação Livre para afetar um tipo particular de jogada tences mais preciosos, e você morreria antes de permitir que ele
conforme indicado abaixo, e ganhar um bônus de +5 em seu fosse prejudicado ou desonrado. Você possui um item além do
total. Se você não tiver 5 pontos de Honra para gastar desta seu equipamento inicial normal fornecido por sua Escola. Sem-
maneira, você pode gastar um Ponto de Vazio no lugar. Perso- pre que você fizer uma Teste de Perícia usando este item, como
nagens da Aranha podem comprar esta Vantagem por 4 pon- um teste de Performance: Biwa para biwa, ou Jogos: Go com
tos. O tipo de jogada que cada preceito do Shouridô afeta é: um tabuleiro de go, ou um Teste de Kenjutsu com uma katana,
você ganha um bônus de +1k1 no teste. Este bônus não se apli-
cc Controle: Refaça qualquer Teste de Perícia Social. ca a jogadas de ataque e dano, apenas Testes de Perícia feitos
cc Vontade: Gastar a Honra cancela 10 Ferimentos no para fins não combativos (jogadas feitas fora de uma luta).
momento em que são sofridos. Jogadores e Mestres devem concordar para permitir que um
cc Sabedoria: Refaça qualquer jogada que use o Atributo item mais poderoso possa ser herdado por um custo maior de
Astúcia. Pontos de Experiência. Tais casos especiais devem ser discutidos
cc Conhecimento: Refaça qualquer jogada que use o cuidadosamente previamente para garantir justiça e equilíbrio.
Atributo Inteligência.
cc Perfeição: Gastar a Honra faz com que qualquer dado Herói do Povo [Social] (2 Pontos)
de um teste de Perícia à sua escolha exploda (o bônus Embora sua reputação entre seus companheiros samurais pos-
de +5 não se aplica a este teste). sa não ser muito melhor que a de outro indivíduo, suas ações
cc Força: Refaça qualquer avaliação de dano. geraram a adoração do povo comum. Ao encontrar-se com
cc Determinação: Ignore qualquer penalidade de Feri- cidadãos de Rokugan que não sejam membros da casta samu-
mentos/NA em um teste de Perícia ou Conjuração (o rai, o NA para eles o reconhecerem, como determinado por
bônus de +5 não se aplica a esta jogada) seu Nível de Honra, é diminuído em 10.
Honra Incerta [Social] (2 Pontos/Nível) movem. Quando você estiver em uma situação em que os outros
estejam falando e você não possa ouvi-los, você poderá entender o
Os outros acham difícil perceber sua real natureza, um fato
que estão dizendo com um Teste de Atributo Percepção contra NA
que o beneficia ao ocultar suas ações por vezes questionáveis.
15 + 5 para cada 6 m de distância da pessoa que está falando. Per-
Para cada nível que você possua nesta Vantagem, sua Hon-
sonagens cortesãos podem comprar esta Vantagem por 3 pontos.
ra é considerada um nível maior para fins de toda tentativa
de discerni-la. Qualquer um que tente um teste de Conheci-
mento: Bushidô / Astúcia para determinar seu Nível de Honra Liderança [Social] (6 Pontos)
determinará o nível falso ao invés do seu nível real de Honra. Você tem um talento inato para liderar e inspirar os outros em
batalha. Uma vez por Rodada durante o Estágio de Reação,
Iluminado [Espiritual] (6 Pontos) você pode somar seu Nível de Escola mais +1k1 ao Nível de
Iniciativa de um aliado na luta. Este bônus dura até o estágio
Sua jornada espiritual rumo à completa harmonia com o uni-
de Reação da rodada seguinte. Um indivíduo só pode se bene-
verso como um todo começou a atingir o seu destino. Além
de quaisquer efeitos interpretativos que seu Mestre possa es- ficiar de um uso desta Vantagem por Rodada. Personagens do
colher para lhe dar, você também acha mais fácil aumentar Leão podem comprar esta Vantagem por 5 pontos.
sua conexão com o Vazio. Ao usar Pontos de Experiência para
aumentar seu Anel de Vazio, o custo total é diminuído em 2 Línguas [Mental] (1 ou 3 Pontos)
pontos a cada vez. Personagens do Dragão ou monges podem O Império só tem uma língua com dois dialetos. Porém o mundo
comprar esta Vantagem por 5 pontos. ao redor de Rokugan, tem uma vasta gama de nações e cultu-
ras, cada uma com sua própria língua. Por 1 ponto, você pode
aprender uma língua humana de uma cultura vizinha, incluindo
Impecável [Mental] (2 Pontos) mas não limitado a: dialeto Yobanjin, Senpet, Yodotai, Mekham,
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Você tem uma alma de virtude irrepreensível e os outros acham Merenae, Rhuumal, Thrane, etc. Uma língua não humana, como
difícil, se não impossível, levá-lo ao comportamento desonrado. os idiomas Naga ou Nezumi, exige três pontos e confere apenas
Ao fazer uma Teste Resistido onde a outra parte use a Perícia a capacidade de entender a língua e uma capacidade limitada de
Tentação, você ganha um bônus de +1k0 à sua jogada. Perso- expressar conceitos muito básicos verbalmente.
nagens Imperiais podem comprar esta Vantagem por 1 ponto.
Mãos de Caranguejo [Física] (3 Pontos)
Ishiken-dô [Espiritual] (8 Pontos)
Você possui uma afinidade natural para armas de todos os tipos, e
Você tem o mais raro dos dons, a capacidade de se comunicar com o pode empunhar mesmo uma lâmina estranha caso seja necessário.
152 próprio Vazio. Este dom é similar em vários aspectos à capacidade de A qualquer momento que você for forçado a fazer um Teste sem
falar com os kamis, salvo que não há kamis naturalmente ocorrendo Perícia ao usar uma Perícia de Arma, considere que você tem 1 nível
do Vazio; o Vazio em si é uma coisa viva, ao mesmo tempo tudo e
Livro do Fogo
Livro do Fogo
nagens do Louva-a-deus podem comprar esta Vantagem por
Riqueza [Material]
2 pontos.
(1 Ponto/Nível)
Seu ramo da família é particularmente rico, e eles lhe conce-
Posição Social [Social] (6 Pontos)
deram recursos adicionais para facilitar o cumprimento do seu 153
Você recebeu uma ilustre designação social, seja por seus pró- dever. Para cada ponto gasto nesta Vantagem, você ganha dois
prios feitos ou baseado puramente em razões políticas. Você kokus adicionais, a serem acrescentados ao seu equipamento de
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
ganha +1 Nível de Status. Escola. Personagens da Garça, Unicórnio ou Imperiais podem
comprar esta Vantagem por 1 ponto a menos de seu custo total.
Prodígio [Física] (12 Pontos)
Você é uma maravilha do dojô, e seu sensei acredita que você Sábio [Mental] (4 Pontos)
realizará coisas incríveis em sua vida. Sempre que fizer um Teste Você ama o conhecimento, e acumulou quantias inacreditáveis
de Perícia de Escola, você ganha um bônus de +1k0 na jogada. de informação durante a sua vida. Sempre que for forçado a fa-
zer um Teste sem Perícia ao usar uma Perícia de Conhecimento,
Propósito Maior [Mental] (3 Pontos) considere que você tem 1 nível nesta Perícia. Personagens da
Fênix ou shugenjas podem comprar esta Vantagem por 3 pontos.
Há um grande propósito ao qual você dedicou sua vida. Esta
não é uma questão simples, mas uma grandiosa obra que le-
vará anos ou talvez até mesmo sua vida inteira para se reali- Sacrossanto [Social] (4 Pontos)
zar. Qualquer que seja este objetivo, durante qualquer sessão Por algum grande serviço que você ou talvez seus pais tenham
em que você tiver progresso demonstrável em relação a ele, realizado em prol do Imperador, o Filho dos Céus o colocou
você ganha um Ponto de Experiência adicional. sob sua proteção. Você não pode comprar esta Vantagem a
Um servo foi designado por sua família a ajudá-lo, ou possi- que você possua a Mácula das Terras Sombrias.
velmente alguém cuja ajuda você adquiriu com seus próprios cc Maigo no Musha: Ao receber Glória em uma quantidade
recursos para facilitar a sua vida. Você pode ter um número maior que 3 pontos, você recebe um ponto adicional.
máximo de servos igual ao dobro do seu Nível de Status. Di- cc Meidô: Você ganha um bônus de +2k0 contra tentati-
ferentes tipos de servos podem ter habilidades úteis e podem vas de manipulá-lo em interações sociais, como o uso
facilmente ser supridos por diferentes Clãs. Normalmente, um da Perícia Corte.
servo terá todos os Atributos em nível 2 e uma Perícia em cc Sakkaku: Você ganha um bônus de +1k1 em jogadas de
nível 3. Você pode acrescentar Níveis de Perícia adicionais ou Sinceridade (Ardil).
154 Ênfases a um servo quando esta Vantagem é adquirida pagan-
cc Tengoku: Você ganha um bônus de +2k0 em Testes do
do 3 pontos adicionais por Nível de Perícia ou Ênfase. Con-
Anel de Terra feitos para resistir à Mácula das Terras Som-
sulte a seguinte tabela para exemplos de servos e seus custos:
Livro do Fogo
brias.
cc Toshigoku: Ao fazer uma Ação de Movimento para po-
Servo Habilidades Notáveis Descontos der atacar um oponente, a distância que você pode se
mover aumenta em 1,5 m (isto custa 8 pontos ao invés
cc Artesão Uma Perícia de -2 pontos para de 5).
Arte 3 Garça
cc Yomi: Escolha uma Perícia de Escola. Você ganha um
cc Atendente Etiqueta -2 pontos para bônus de +1k0 em qualquer Teste de Perícia feita usando
(Conversação) 3 Escorpião esta Perícia (isto custa 7 pontos ao invés de 5).
cc Budoka Uma Perícia de -2 pontos para cc Yume-dô: Você pode recuperar todos os Pontos de Vazio
Arma 3 Leão gastos com apenas quatro horas de repouso, ao invés do nor-
cc Artesão Criação 3 -2 pontos para mal de uma noite inteira ou oito horas de repouso.
Dragão
cc Consultor Conhecimento: -2 pontos para
Tático [Mental] (4 Pontos)
Eta Anatomia 3 Caranguejo Você tem uma mente acostumada ao ir e vir da batalha. Ao
fazer uma jogada na Tabela de Combate em Massa, você pode
cc Cavalariço Tratar Animais -2 pontos para
aumentar ou diminuir seu resultado em 5. Personagens do
(Cavalos) 3 o Unicórnio
Leão ou bushis podem comprar esta Vantagem por 3 pontos.
cc Mercador Comércio (Aval- -2 pontos para
iação) 3 Louva-a-Deus
Virtuoso [Mental]
cc Escriba Uma Perícia de -2 pontos para
(3 Pontos)
Conhecimento 3 Fênix
Você abraça a virtude em todo pensamento e ação. Você possui
cc Sohei Jiujutsu 3 -2 pontos para
um nível adicional de Honra além do seu valor inicial normal
Aranha
(determinado por sua Escola).
o Mestre. graça pública. Você não pode avançar mais em sua Escola.
Ao obter um novo Nível de Sabedoria, você deve começar a
pegar níveis de uma Escola de Monge neutra (vide o Livro da
Água). Você não precisa da Vantagem Escolas Múltiplas para
isto. Você não é mais considerado membro do seu Clã. Esta
Desvantagem vale 5 pontos para personagens monges.
Teste de Atributo Vontade (NA 15) ou atacar imedia- ideais de seu Clã e família, ou talvez tenha alguma tarefa inaca-
tamente a pessoa ferida. bada ou dever que deseje que você complete. Você deve mostrar
cc Yomi: Você não pode possuir quaisquer Vantagens ou toda a devida deferência e respeito ao seu ancestral, e fazer o
habilidades que especificamente se refiram a elos an- melhor para viver de acordo com suas expectativas. Se falhar
cestrais (Herança, por exemplo). em fazê-lo, seu ancestral trará má fortuna para você: enquanto
seu ancestral continuar furioso, uma vez por sessão uma de suas
cc Yume-dô: Você é assombrado por horrendos pesadelos,
jogadas (à escolha do Mestre) sofrerá uma penalidade -1k1.
dificultando seu sono. Você necessita de 10 horas de sono
para recuperar Pontos de Vazio ao invés das 8 normais.
Azarado [Espiritual] (2 Pontos por Nível)
Amor Perdido [Mental] (3 Pontos) As Fortunas favorecem os mortais… Mas não no seu caso. Um
número de vezes por sessão igual ao seu nível nesta Desvan-
Você divide um laço de amor verdadeiro com outra pessoa, tagem, o Mestre pode forçá-lo a refazer imediatamente uma
mas a perdeu. Ele não precisa ser um amor romântico, pois jogada, mantendo o segundo resultado em todos os casos.
amor fraternal ou familiar é igualmente trágico. Você tende a
sofrer ímpetos de melancolia quando lembrado de seu amor Baixa Resistência a Dor [Física]
perdido. Quando você se lembra da sua perda, todos os seus
(4 Pontos)
NA’s são aumentados em 5 até você gastar um Ponto de Vazio
Sua capacidade de se concentrar diante da dor é inferior à dos
para recuperar o seu foco. Esta interrupção de sua concentra-
outros. As penalidades de NA que você sofre por Níveis de
ção não pode ocorrer mais do que duas vezes por dia, e pelo
Ferimentos são aumentadas em +5 em cada nível.
menos uma hora deve se passar entre esses casos.
Livro do Fogo
mesmo que um samurai não deva se importar por interesses co- (Sem efeito) para usar as Manobras Golpe Preciso,
merciais. Oponentes tentando usar testes de Tentação (Corrupção) Finta ou Desarme em combate, e sofre uma penalida-
contra você ganham um bônus de +1k1 no resultado total. Esta de -1k0 em qualquer teste de Etiqueta.
Desvantagem vale 4 pontos para personagens do Louva-a-deus. cc Vontade (4 Pontos):
Você precisa achar seu caminho, e os 157
Compulsão [Mental] (2-4 Pontos) outros devem abrir espaço aos seus
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Há alguma atividade à qual você é totalmente compelido a se
dedicar. É um ritual tão embrenhado em seu comportamento
que requer um feito de vontade para abandoná-lo, mesmo em
circunstâncias adversas. Ele pode ser algo ilícito ou viciante,
como sakê ou apostas, ou pode ser tão inocente quanto visitar
todo grande templo em que você passar. A Desvantagem bási-
ca requer um Teste de Atributo Vontade com NA 15 para su-
perar. O NA da jogada aumenta por 5 a cada ponto adicional
ganho pela Desvantagem, até o máximo de NA 25 (4 pontos).
Alguém que é amplamente incapaz de se defender necessita Você caiu de sua posição na Ordem Celestial, e seu lugar na
que você cuide dele. Talvez seja um parente idoso, um côn- sociedade reflete isto. Você começa com Nível de Status 0.
juge ingênuo, ou uma pequena criança. O valor em pontos
desta Desvantagem varia dependente de quão indefeso o in- Devoto [Mental] (2 Pontos)
divíduo é e quão frequentemente ele aparece na campanha. Você não tem gosto ou interesse por coisas materiais, e esta
Uma criança pequena completamente dependente de você atitude minimalista afeta como os outros o veem. Seu Equi-
para tudo pode custar 5 ou 6 pontos, enquanto um cônjuge pamento de Escola inclui apenas armas, armadura, roupas,
que seja independente, mas que você deve considerar antes de ferramentas necessárias para o ofício de sua profissão (como
158 toda grande decisão valeria 2 ou 3 pontos. uma bolsa de feitiços para shugenjas), e nada mais. Sempre
que receber Glória como resultado de suas ações, você recebe
Livro do Fogo
Descrente [Mental] (3 Pontos) apenas metade da quantidade normal. Combinado com as res-
Você experimentou uma dramática revelação que abalou sua trições normais para Monges ganharem Glória, personagens
fé na teologia rokugani. Talvez você creia que as Fortunas não monges devotos só ganhariam um quarto da quantia normal
tenham interesse na humanidade, ou talvez você acredite que de Glória. Esta Desvantagem vale 3 pontos para personagens
o Tao de Shinsei não tenha nada além de promessas vazias. do Dragão ou monges.
Se sua descrença se tornar conhecimento público, você pode
ser repreendido por todo indivíduo devoto em qualquer lugar, Dúvida [Mental] (4 Pontos)
e quaisquer afiliações que você possua a templos ou ordens Alguma coisa que aconteceu que fez você questionar seu trei-
monásticas seriam instantaneamente revogadas. Sua falta de namento, tanto que isso te interfere de agir da maneira apro-
devoção o deixa desconfortável perto de shugenjas e monges, priada. Selecione uma de suas Perícias de Escola. Toda vez que
e quaisquer Testes de Perícias Sociais feitas com eles têm seu você usar esta Perícia você deve declarar um Incremento sem
NA aumentado em +5. usufruir de nenhum benefício.
Livro do Fogo
cc Dever (6 Pontos): Você não pode gastar Pontos de
nagens shugenjas.
Vazio para negar Ferimentos.
cc Honestidade (3 Pontos): Você não pode gastar pontos
de Vazio em qualquer Teste de Perícia Sinceridade em Idealista [Mental] (2 Pontos)
que a Ênfase Honestidade se aplicaria (quer você te- Você segue rigidamente o código do Bushidô, talvez até de- 159
nha ou não a Ênfase). mais, e tem uma visão irremediavelmente ingênua do mundo
cc Honra (3 Pontos): Você não pode somar seu Nível de e de como as coisas funcionam. Você tem padrões impossíveis
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Honra para resistir a qualquer teste de Intimidação que nem mesmo o mais heroico indivíduo pode esperar aten-
ou Tentação. der, muito menos você. Sempre que perder Honra, a perda é
cc Sinceridade (4 Pontos): Sempre que usar a Perícia aumentada por 1 ponto. Esta Desvantagem vale 3 pontos para
Sinceridade para convencer alguém do que você está personagens do Leão.
dizendo, você deve anunciar um Incremento extra
sem nenhum efeito, ou a jogada automaticamente Incapaz de Mentir [Mental] (2 Pontos)
falha. Você é psicologicamente incapaz de mentir, talvez por ter sido
tão firmemente treinado em sua natureza por sua honrada
Fascinação [Mental] (1 Ponto) família. Não apenas você não pode mentir, mas se alguém em
Você é completamente fascinado por algum assunto, e fará sua presença contar uma mentira e você souber que é uma
grandes esforços para aprender mais sobre ele ou experimen- inverdade, você deve passar em um Teste de Atributo Vontade
tá-lo por novas maneiras. Assuntos típicos de fascinação de (NA 20) ou irá imediatamente corrigi-lo. Isto pode causar di-
um samurai incluem música, cavalos, poesia e história. Esta ficuldades imensas em situações de corte e pode levar à com-
fascinação afeta seriamente seu julgamento, e você fará até pleta desgraça se não tomar cuidado.
mesmo ações desonradas para aprender mais, o que pode ter-
minar em absoluta desgraça se suas ações forem descobertas. Infâmia [Social] (2 Pontos)
Você é bem conhecido entre alguns círculos, mas não da ma-
Ferida Permanente [Física] (4 Pontos) neira que desejava. Ao invés de ser bem conhecido por seu
Algumas feridas não se curam, não importam o quanto sejam valor e coragem, você é conhecido por ser impiedoso, cruel e
tratadas ou por que meios. Seu primeiro Nível de Ferimentos perigoso. Esta reputação pode não ser merecida, mas é difun-
sempre é considerado cheio. Esta Desvantagem vale 5 pontos dida o bastante para não importar se é ou não verdadeira. Seu
para personagens bushis. Nível de Glória inicial é substituído por um Nível de Infâmia,
que serve exatamente à mesma capacidade, salvo pela reação
Fobia [Mental] (1-3 Pontos) daqueles que o reconhecem.
Livro do Fogo
Conhecimento, seu NA é aumentado por +5.
Pontos)
cc Maldição de Hotei (6 Pontos): A Fortuna da Feli-
Você foi prometido a outra pessoa, ou talvez já seja casado,
cidade lhe negou suas bênçãos, e você é infeliz por
e nenhum de vocês está totalmente feliz com a situação.
isto. Qualquer Técnica ou Vantagem que requeira
Seu cônjuge detesta você, mas pode ao menos ter o decoro
o gasto de um Ponto de Vazio para ativar agora 161
de administrar com sucesso suas propriedades… Na maioria
requer dois Pontos de Vazio.
dos casos. Porém seu desgosto mútuo, pode resultar em di-
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
cc Maldição de Jurojin: A Fortuna da Longevidade versas dificuldades em simples tarefas domésticas ou
virou as costas para você. Você sofre uma penali-
dade igual a -2k0 para resistir a venenos e doenças.
tudo para realizá-lo, até sua honra. Família, amigos, pos- outro por um período específico de tempo. Isto garante que
ses materiais e até mesmo o Bushidô não significam nada o tratado em questão não seja quebrado. Embora você seja
comparados ao potencial de atingir este objetivo, seja ele tratado respeitosamente e como um hóspede nas terras de
qual for. outro Clã, você não tem permissão de deixar suas terras
sem escolta e, caso a guerra surja entre seu Clã e o de seu
Obrigação [Social] (3/6 Pontos) anfitrião, sua vida pode ser tirada.
Há alguém com quem você está em dívida ou para quem
você precisa cumprir algum dever relevante. A natureza Saúde Precária [Físico] (4 Pontos)
162
desta dívida pode variar consideravelmente, mas quando Você sofre de uma crônica condição clínica que constan-
chegar a hora, nada mais importa. Você deve honrá-la, temente te deixa muito fraco e suscetível a doenças. Seu
mesmo que isto leve à sua ruína. O primeiro nível desta Anel de Terra é considerado um nível a menos para definir
Livro do Fogo
Desvantagem é uma questão relativamente menor que mal Níveis de Ferimento e para resistir a doenças.
requer sua total atenção. O segundo nível representa uma
grande e significativa obrigação que potencialmente pode
danificar a posição de sua família se você não dedicar tem-
Segredo Sombrio [Social] (4 Pontos)
po e recursos consideráveis para cumpri-la. Você possui algum segredo horrível que pode levar não
apenas à sua ruína, mas talvez à de outros em sua família
também. Pode ser algo terrível que descobriu sobre sua fa-
Obtuso [Mental] (3 Pontos) mília que só você sabe (talvez um venerado ancestral secre-
O gosto pelas coisas finas simplesmente não entra em sua tamente era um tolo desonrado), ou algo que você fez pes-
cabeça. Poesia, arte, música… Tudo isso parece insignifi- soalmente (você pode ser membro dos Kolats ou Gozoku).
cante para você. O custo em Pontos de Experiência para Se seu segredo for exposto, você pode ser ordenado a co-
aumentar qualquer Alta Perícia exceto Investigação e Me- meter seppuku ou possivelmente até mesmo ser executado.
dicina é dobrado. Esta Desvantagem vale 4 pontos para Esta Desvantagem vale 5 pontos para personagens ninjas.
personagens do Caranguejo ou bushis.
Toque do Vazio [Espiritual] (3 Pontos)
Ovelha Negra [Social] (3 Pontos) Você foi tocado pela essência do Vazio, e isto danificou
Por qualquer razão, sua família é completamente contra sua mente eternamente. Sempre que recorrer ao Vazio, o
você e suas ações. Você não foi expulso e se tornou ronin, efeito é poderoso, mas pode arrasá-lo. Ao gastar um Ponto
mas não é mais bem-vindo à sua própria casa. Você só de Vazio para aumentar uma jogada, você ganha um bônus
mantém as relações próprias com qualquer membro de sua de +2k1 ao invés de +1k1. Toda vez que gastar um Ponto
família via Vantagem Aliados, e se você integra uma Escola de Vazio, porém, você deve ser bem sucedido em um Teste
de sua família, você não pode avançar no Nível de Escola de Atributo Vontade (NA 30) ou ficar Atordoado por uma
sem realizar grandes esforços para encontrar um professor Rodada. Esta Desvantagem vale 4 pontos para personagens
disposto. da Fênix.