Sunteți pe pagina 1din 9

El juego y el azar

Eliana Cárcamo Acosta


ID 100069824

Corporación Universitaria Iberoamericana


Psicología Virtual
San Marcos (Sucre)
19/10/2019
La probabilidad
La probabilidad estudia los eventos aleatorios, es
decir, aquellos en los que no tenemos
incertidumbre de su ocurrencia. La probabilidad de
un evento A, notada como P(A) es el cociente entre
casos favorables y casos posibles.
𝑁ú𝑚𝑒𝑟𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑠𝑢𝑙𝑡𝑎𝑑𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜
P (A) =
𝑁ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑟𝑒𝑠𝑢𝑙𝑡𝑎𝑑𝑜𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝒆𝒗𝒆𝒏𝒕𝒐
Eventos seguros
Se tiene que un evento es seguro que ocurra cuando su
probabilidad es 1.
Ejemplo: La probabilidad que al lanzar dos dados, la suma de sus puntos se
mayor que uno.
Eventos imposibles
Un evento es imposible cuando su probabilidad es 0.
Ejemplo: Si el dado tiene 6 caras con números del 1 al 6,
es imposible puede salir mayor que 8.
Eventos probables
Un evento es probable cuando su probabilidad está entre 0
y 1, es decir, 0<P (A)<1

Ejemplo: Probabilidad de sacar una carta de corazón en


52 cartas.
Espacio muestral
El espacio muestral es el conjunto de todos los posibles resultados
de un experimento aleatorio y se suele representar como E
Por ejemplo: Si lanzamos una moneda, ¿Cuáles son los posibles
resultados que podemos obtener?

Los posibles resultados es lo que puede ocurrir,


entonces se tiene E = (cara, sello)
En el torneo de ajedrez en la escuela Miguel y Juliana van a jugar. Para decidir quién
empieza el juego introducen en una bolsa oscura una ficha blanca y dos fichas negras, y
elijen una. Si sale ficha blanca empieza Miguel y si sale una ficha negra inicia Juliana.
¿Cuál de los dos tiene más posibilidades de empezar el juego?

Espacio muestral = (ficha roja, dicha negra, ficha negra)


1
P (empiece Miguel) = =0.333= 33.3%
3

2
P (empiece juliana) = =0.666=66.6 %
3

R/ta: Como la probabilidad de Juliana es


mayor que la de Miguel, entonces ella tiene
mayor posibilidad de iniciar el juego.
Una urna tiene 8 bolas rojas, 5 amarilla, 7 verdes y 3 azules. Si se extrae una bola al azar
calcular la probabilidad de
1. Sea roja. 1. Que sea roja.
2. Sea verde. Casos favorables= 8 La probabilidad de sacar una pelota roja al azar es de
3. Sea amarilla. Casos posibles= 23 34.7%
8
P(R)= = 0.347=34.7%
23

2. Que sea verde.


Casos favorables=7 La probabilidad de sacar una pelota verde al azar es de
Casos posibles=23 30.4%
7
P(V)= = 0.304= 30.4%
23

3. Que sea amarilla.


Casos favorables=5 La probabilidad de sacar una pelota amarilla al azar es
Casos posibles=23 de 21.7%
5
P(V)= = 0.217= 21.7%
23
Reflexión de los juegos y el azar en Colombia
Actualmente en nuestro país existen diversos juegos de azar, entre ellas loterías, bingos,
ruletas, entre muchas más, dado que día a día estos juegos son más relevantes, por el afán de
las personas en conseguir dinero de una forma rápida y fácil, esto hace que sea una actividad
muy placentera, pero que poco a poco se vuelve en adicciones ocasionando daños en las
familias y en la sociedad.
La gran mayoría de las personas desconocen las pocas probabilidades que existen para ganar,
en cambio las casas de apuestas se aprovechan y tienen posibilidades altas de quedarse con
el dinero de los jugadores.

Cabe resaltar que en Colombia hay muchos sitios y apuestas que son avaladas por coljuegos
(entidad protectora al consumidor), pero también hay muchos ilegales que a las personas le
son más atractivas porque no deben pagar impuestas y así sus ganancias son mayores.

S-ar putea să vă placă și