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Página Principal Mis cursos Lenguaje de Programación II - 024/SI/04/191-T-A Unidad de Aprendizaje 1



Práctica Calificada 1


Comenzado el sábado, 17 de agosto de 2019, 19:52
 Estado Finalizado
Finalizado en sábado, 17 de agosto de 2019, 20:20
 Tiempo 28 minutos 47 segundos
empleado
 Calificación 11,00 de 20,00 (55%)

 Pregunta 1 La clase Math se encuentra ubicada dentro del paquete:


Correcta

Puntúa 1,00 Seleccione una:


sobre 1,00
a. Java.Io.

b. Javax. Swing.

c. Java. Main.

d. Java. Útil.

e. Java.Lang. 

La respuesta correcta es: Java.Lang.

Pregunta 2 El método charat.


Incorrecta

Puntúa 0,00 Seleccione una:


sobre 1,00
a. Devuelve un fragmento de la cadena. 

b. Devuelve la longitud de la cadena.

c. Devuelve la posición de la primera ocurrencia de un


carácter.

d. Elimina los espacios en blanco antes o después de la


cadena.

e. Devuelve un carácter que corresponde a una posición.

La respuesta correcta es: Devuelve un carácter que


corresponde a una posición.

Pregunta 3 Una variable estática:


Incorrecta

Puntúa 0,00 Seleccione una:


sobre 1,00
a. Está asociada al argumento de un método.

b. Está asociada a las constantes. 

c. Está asociada al objeto instanciado.

d. Está asociada a la clase.

e. Está asociada al estado de un objeto.

La respuesta correcta es: Está asociada a la clase.


Pregunta 4 La siguiente instrucción subrayada corresponde al:
Incorrecta
Public double convertirdolares()
Puntúa 0,00
sobre 1,00  { double d = montosoles/tipocambio;

    return d;

  }

Seleccione una:

a. Tipo de dato del argumento del método.

 b. Tipo de dato que retorna la propiedad.

c. Tipo de dato que retorna el método.



d. Tipo de dato de la propiedad.

 e. Tipo de dato que retorna la clase. 


La respuesta correcta es: Tipo de dato que retorna el método.

Pregunta 5 Un método es:


Incorrecta

Puntúa 0,00 Seleccione una:


sobre 1,00
a. Una regla de trabajo. 

b. Un modelo.

c. Un atributo o característica.

d. Un criterio.

e. Una acción o habilidad.

La respuesta correcta es: Una acción o habilidad.

Pregunta 6 La siguiente instrucción:


Correcta
moneda m1=new moneda();
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Seleccione una:
a. Crea una instancia de una clase. 

b. Crea un nuevo componente.

c. Crea una nueva variable.

d. Crea una nueva moneda.

e. Crea una nueva propiedad.

La respuesta correcta es: Crea una instancia de una clase.


Pregunta 7 El método indexof.
Correcta

Puntúa 1,00 Seleccione una:


sobre 1,00
 a. Devuelve la posición de la primera ocurrencia de un
carácter. 

 b. Elimina los espacios en blanco antes o después de la


cadena.
 c. Devuelve un carácter que corresponde a un carácter.

d. Devuelve un fragmento de la cadena.



e. Devuelve la longitud de la cadena.

 La respuesta correcta es: Devuelve la posición de la primera


ocurrencia de un carácter.

 Pregunta 8 La siguiente instrucción: string z=”java”;


Incorrecta

Puntúa 0,00 Seleccione una:


sobre 1,00
a. Crea una propiedad de la clase string. 

b. Crea un método de la clase string.

c. Crea un estado de la clase string.

d. Crea un objeto instanciado de la clase string.

e. Crea una variable de la clase string.

La respuesta correcta es: Crea un objeto instanciado de la


clase string.

Pregunta 9 El método substring.


Correcta

Puntúa 1,00 Seleccione una:


sobre 1,00
a. Devuelve la posición de un carácter.

b. Elimina los espacios en blanco antes o después de la


cadena.

c. Devuelve la longitud de la cadena.

d. Devuelve un fragmento de la cadena. 

e. Devuelve un carácter que corresponde a un carácter.

La respuesta correcta es: Devuelve un fragmento de la cadena.

Pregunta 10 Sirve para calcular la potencia de un numero:


Correcta

Puntúa 1,00 Seleccione una:


sobre 1,00
a. El método Log.

b. El método POW. 

c. El método Potencia.

d. El método EXP.

e. El método SQRT.

La respuesta correcta es: El método POW.


Pregunta 11 Sirve para calcular la raíz cuadrada de un numero:
Correcta

Puntúa 1,00 Seleccione una:


sobre 1,00
 a. El método LOG.

b. El método SQRT. 
 c. El método POW.

 d. El método Potencia.

e. El método EXP.

 La respuesta correcta es: El método SQRT.


Pregunta 12 La segunda línea devuelve como resultado:
 Correcta
System.out.println (math.random ());
Puntúa 1,00
 sobre 1,00
Seleccione una:
a. Un nuevo aleatorio entre 0 a 1.0. 

b. Un nuevo aleatorio entre 0 a 1000.

c. Un nuevo aleatorio entre 0 a 0.5.

d. Un nuevo aleatorio entre 0 a 10.

e. Un nuevo aleatorio entre 0 a 100.

La respuesta correcta es: Un nuevo aleatorio entre 0 a 1.0.

Pregunta 13 Un paquete:
Correcta

Puntúa 1,00 Seleccione una:


sobre 1,00
a. Es un grupo de métodos.

b. Es un grupo de estados.

c. Es un grupo de propiedades.

d. Es un grupo de variables.

e. Es una carpeta java que guarda a un grupo de clases.


La respuesta correcta es: Es una carpeta java que guarda a un


grupo de clases.
Pregunta 14 La tercera línea devuelve como resultado:
Incorrecta
String z=”java”;
Puntúa 0,00
sobre 1,00 Int x=z.length ();

System.out.println (z.charat (1));

 Seleccione una:
a. a.

b. Ja. 

 c. V.

d. Av.

e. J.

La respuesta correcta es: a.



Pregunta 15 Una propiedad es:
Correcta

Puntúa 1,00 Seleccione una:


sobre 1,00
a. Una acción.

b. Un modelo.

c. Un atributo o característica. 

d. Una regla.

e. Un criterio.

La respuesta correcta es: Un atributo o característica.

Pregunta 16 Los estados de un objeto son:


Incorrecta

Puntúa 0,00 Seleccione una:


sobre 1,00
a. Las etapas involucradas en su creación. 

b. Los niveles de datos guardados.

c. Las fases que adopta una clase.

d. Las fases que adopta en su ciclo de trabajo.

e. Los datos almacenados en sus propiedades.

La respuesta correcta es: Los datos almacenados en sus


propiedades.

Pregunta 17 Los elementos estáticos de una clase no requieren de:


Correcta

Puntúa 1,00 Seleccione una:


sobre 1,00
a. Una clase.

b. Una variable.

c. Una propiedad.

d. Un método.

e. Una instancia. 

La respuesta correcta es: Una instancia.


Pregunta 18 La siguiente instrucción subrayada corresponde al:
Incorrecta
Public double convertirdolares(double tipocambio)
Puntúa 0,00
sobre 1,00  { double d = montosoles/tipocambio;

    return d;

  }

Seleccione una:

a. Tipo de dato que retorna la clase. 

 b. Tipo de dato de la propiedad.

c. Tipo de dato que retorna el método.



d. Tipo de dato que retorna la propiedad.

 e. Tipo de dato del argumento del método.


La respuesta correcta es: Tipo de dato del argumento del
 método.

Pregunta 19 La interfaz del usuario pertenece a la:


Correcta

Puntúa 1,00 Seleccione una:


sobre 1,00
a. Lógica de negocios.

b. Lógica de componentes.

c. Lógica de datos.

d. Lógica de negocios.

e. Lógica de presentación. 

La respuesta correcta es: Lógica de presentación.

Pregunta 20 La segunda línea devuelve como resultado:


Incorrecta
String z=”java”;
Puntúa 0,00
sobre 1,00 System.out.println (z.touppercase ());

Seleccione una:
a. Jaav. 

b. java.

c. Java.

d. jaav.

e. Avaj.

Las respuestas correctas son: java., Java.

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