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2. 1. La luz y el ojo
2. 2. Reflexión y refracción
Naturaleza vs cultura
La cultura es algo propio del ser humano que se opone el mundo salvaje de la naturaleza.
• Existencia del lenguaje, sistema abstracto de expresión y comunicación, con la forma de
diálogo muchas veces
• Participa de la escritura, existencia de textos que nos permiten conocer el pasado
• Obras de arte
• Sistema de creencias
• Intercambio económico y producción de bienes
• Ritos simbólicos de diferentes culturas (enlace matrimonial)
• Estructura elemental de parentesco
• Regulación del tiempo y espacio (calendario)
+ Sistema de leyes: prohibición / transgresión (el carnaval), donde se intercambian papeles de dueño
y sirviente.
+ Sistema de significaciones: acto de unión entre significante y significado, cuyo producto es un signo
(Barthes)
+ Filtra nuestra capacidad perceptiva (aprendizaje), los colores.
La cultura varia con el tiempo, con los avances, cambia nuestra manera de ver y pensar. 1947, primera
fotografía del planeta tierra tomada desde un cohete.
ICONOSFERA
El mundo esta condicionado por las imágenes.
Gilbert Cohen-Séat, 1959
PANTALLA
Soporte de la representación visual. Forma parte del dispositivo, etendido como los factores
situaciones que condicionan nuestra manera de percibir lo que vemos.
Cine, televisión, smartphone, ordenadores, libros, carteles…
RED (NET)
Estructura de signos e imágenes (pixeles), lenguaje cibernético. El móvil, como el mundo al alcance
de la mano.
COMUNICACIÓN
Proceso que permite intercambiar datos e información.0n entre varios interlocutores, siempre y cuando
utilicen el mismo código. Presupone el manejo de un lenguaje que determina la estructura de la conciencia
humana.
Lenguaje: sistema articulado de unidades diferentes que sirve para expresar y representar ideas, situaciones
y experiencias.
CAMPO COMÚN- la cultura como marco de referencia que hace posible el entendimiento.
Campo de experiencias del emisor- CAMPO COMUN (lenguaje comunicación codigos de significacion –
campo de experiencias del receptor
¿CÓMO SE HACEN?: procedimiento, materiales. Ej: fotografía, cine, internet, editorial, etc
¿PARA QUÉ SE HACEN?: finalidad, sentido. Ej: comercial, artística, informativa
¿QUIÉN LAS HACE?: autoría. Ej: artista, diseñador, cineasta, realizador, agencia.
5. 1. El problema de la percepción
6. 2. El problema de la representación visual
IMAGEN
Representación: proceso mediante el cual se elabora la experiencia visual del sujeto, dando forma y
contenido a la imagen.
IMÁGENES
MANUALES MECÁNICAS
Ejemplo: reproducción fotográfica (imagen artificial) de una imagen natural (apariencia pura)
Ejemplo: dibujos que se crean en el ala de un pájaro que surge espontáneamente (estos dibujos naturales se
crean para defenderse o de manera espontánea)
Analogía: grado de semejanza entre una imagen y su referente, Implica procesos de homologación
figurativa entre la forma y el concepto correspondiente para reconocer objetos.
Mímesis: imitación.
Mimetismo: produce una imagen engañosa, ya sea para desaparecer (camuflaje), intimidar e incluso
seducir.
Máscaras: imagen artificial, manual. Representacion simbólica como por ejemplo la máscara de Saihwé.
Imagen mental: surgen, aparecen, suelen utilizar muchos artistas para sus creaciones, para recordar,
representación de los sueños.
Ejemplo: Dalí aspiraba a reproducir fielmente las imágenes de su fantasía, definiendo la pintura como
“fotografía” a mano y en colores la “irracionalidad concreta” y del mundo imaginativo´en general (últimas
modas de excitación intelectual para el verano de 1934).
Lo que representaba en el arte es un mundo de la apariencia, pero de una apariencia que lleva en sí su
propia necesidad y, por consiguiente, su propia verdad.
Ejemplo: una imagen que parece una fotografía, pero en realidad es una pintura al óleo
Aumont define la imagen como un objeto producido por la mano humana, en un cierto dispositivo, y
siempre para transcribir a su espectador, de forma simbolizada, un discurso sobre el mundo real.
Sería una representación de la realidad, o de un aspecto de la realidad, siendo el arte abstracto un arte de
imágenes no representativas.
FIGURATIVA REALISTA
REPRESENTACIÓN NO REALISTA
NO FIGURATIVA
¿Qué es un signo?
El mundo tiene para nosotros la forma que el espíritu le confiere (Ernesto cassier)
Somos, como sujetos, lo que la forma del mundo producida por los signos nos hace ser (Umberto eco)
Gregorio el grande: la pintura puede ser para los iletrados lo mismo que la escritura para quienes saben leer.
¿imagen=letra?
Imagen: soporte de la comunicación visual que materializa un fragmento del entorno óptico (universo
perceptivo)
Examina la cultura como proceso de comunicación, implicando asi los sistemas de significación: reglas,
codigos, sub-codigos, categorías, diferencias y oposiciones que recortan la realidad para hacerla
comprensible y clasificable.
SEGÚN GREIMAS
SIGNO ICONICO
Signo: signum
SIGNO
Algo que esta en lugar de alguna otra cosa para alguien en ciertos aspectos o capacidades (Pierce)
Todo lo que, a partir de una convención aceptada previamente, pueda entenderse como alguna cosa que
esta en lugar de otra (Eco).
La semiótica tiene por objeto todos los sistemas de signos, desde los gestos a las imágenes, pasando por los
sonidos. A pesar de que muchas producciones no pueden interpretarse propiamente como lenguajes, si
pueden concebirse como sistemas de significación, entendida como el acto que une significante y
significado, cuyo producto es un signo.
La imagen de un árbol se impone como objeto visual singular, pero la palabra (signo) ha de ser construida y
aprendida, codificada, articulada, sometida a convención
Significante: es incorpóreo y constituido no por su sustancia material, sino únicamente por las diferencias
que separan su imagen acústica de todas las demás.
CÓDIGO CROMATICO
Color: significante que remite a un significado y se define por su oposición a otro color.
Ejemplo el semáforo.
SISTEMAS DE LA SIGNIFICACION de Barthes (elementos de semiología)
SENTIDO:
- Intencionalidad (motivación)
- Significado subjetivo (vivencia)
- Sensor perceptivo
- Orientación espacial
Pierce:
Hauser: Imagen supra determinada, representación indirecta cuyo efecto descansa en la multiplicidad y la
aparente inagotabilidad de los elementos de su contenido.
Arnheim: interpretación visual de algo mas abstracto mediante la traducción de los rasgos dinámicos en
atributos de forma, color y movimiento. Se distingue de los “meros signos, que son formas, colores,
acciones y objetos convencionales con los que se pretende transmitir mensajes normalizados”.
Símbolo (definición): procede del simbolon y del verbo sym-bállen -opuesto a dia-bálico-, cuyo significado
alude a la acción de lanzar a la vez, dividida que estipulan, a modo de contraseña, alianzas y relaciones de
reciprocidad.
Umberto Eco: “para quien la vive, la experiencia del símbolo parece distinta: es la sensación de lo que la
expresión transmite, por nebuloso y rico que sea, vive en ese momento en la expresión”.
tipo de iluminación muy marcada con el foco muy próximo a la cara, extremismo del lado oscuro.
En la imagen de la playa es una iluminación natural, reforzada en el cine por focos artificiales para que
genere ese aspecto y para eliminar sombras en el rostro.
LUZ
Magnitud energética, vibración electromagnética que forma parte de una amplia familia de energias
similares (gamma, ultravioleta).
Forma de energía que se propaga en línea recta siguiendo un desplazamiento ondulatorio transversal, en
todas direcciones, a una velocidad de 300.000 km/sg en el vacío.
Ejemplo: foco de luz radiante como es el sol, produce resplandor que se denomina energía luminosa.
Movimiento ondulatorio
Longitud de onda:
es la distancia entre a y b
Longitud de onda se obtiene dividiendo la velocidad de la luz por la frecuencia (nº de ondas que pasan por
un punto concreto durante una unidad de tiempo).
Se define por la distancia entre crestas sucesivas, se mide en nanometros (nm). 1 nm= millonésima parte de
1 metro.
1. Longitud de onda
2. Saturación
3. Luminosidad
4. La proximidad de otros colores
Concepto de luz blanca (diurna): mezcla uniforme de todos los colores del espectro visible procedente de
fuentes de energía radiante.
La luz diurna fotográfica se basa en la medición de la luz del mediodía: (+-) 5.500K
TEMPERATURA DE COLOR: espectro derivado del color que adquieren los objetos al calentarse, medida de
la blancura de la luz en grados Kelvin
Ejemplos:
Tubo fluorescente: tubo de vidrio con mercurio, emite radiación ultravioleta. El interior este revestido
de fosforo (elemento fluorescente) Las luces de neón.
¿Que ocurre cuando la luz incide sobre los objetos y diferentes materiales?
Elemento de cristal o plástico que modifica la luz que lo atraviesa. Deja pasar la luz que lo atraviesa. Deja
pasar la lus de su propio color y bloquea la del resto de colores del espectro.
Se va perdiendo intensidad luminosa, a partir de que te alejas de la luz pierdes intensidad luminosa, calor,
hay una perdida luminosa, inversamente proporcional al cuadrado.
2. 2. REFLEXIÓN Y REFRACCIÓN
EL OJO:
Órgano de la visión.
El sistema de la córnea el iría y cristalino opera como una cámara fotográfica y se filtra la luz que pasa al
interior.
El iris se transforma en el diafragma de una cámara con sistemas de apertura y cierre para permitir el paso
de la luz.
El cristalino es el equivalente de la cámara de tipo convergente que tiene una forma especifica que
canalizan los rayos hacia un punto determinado, es flexible
La retina es el equivalente al sensor de captura de una cámara, es donde se forma la imagen, esta formada
por diferentes células sensibles a la longitud de onda, es una imagen óptica
Nervio óptico que es el equivalente a un cable de ordenador, que trasladan la información hasta el cerebro.
Percepción visual
Implica tres tipos de operaciones o procesos que deben operar de manera simultánea:
- 1º Ópticas
- 2º Químicas
- 3º Neuronales
IMAGEN RETINIANA
Proyección óptica obtenida en el fondo del ojo gracias al sistema de la córnea, la pupila y el cristalino, y al
impacto de la luz.
ESPEJO
Deriva de speculum, y este de specere, que en latín significa “mirar”, termino ligado a “espectáculo” (deriva
de spectaculum y spectaculare)
El estudio de los espejos permitirá entender varios aspectos de nuestra relación con el mundo circundante y
la estructura de la conciencia, entre los cuales destacaríamos:
Ejemplo: André Kertész (1894-1985) explica la imagen entre consciente e inconsciente, la secuencia del
palacio de los espejos de la mujer de shangai, en las meninas en el que velazquez es la imagen de los reyes
que se relflejan en el espejo y les pone en el lugar de los espectadores.
En óptica
Que se ocupa del estudio de la formación de imágenes, se distingue la imagen real de la imagen virtual.
- Dispositivos ópticos de proyección que producen imágenes reales de los objetos susceptibles de
ser contempladas por muchas personas a la vez, como las proyecciones fílmicas o las fotografías.
- Dispositivos ópticos para los ojos que producen imágenes virtuales del objeto, siempre y cuando
se incluya al observador en una posición especifica de su estructura: lupas, gafas, telescopios,
microscopios y espejos. Solo se ven en la retina del observador.
Plano
ESPEJO cóncavo
Curvo
Convexo
Existe un espacio real y uno virtual ya que creemos que vemos más allá de lo que realmente vemos.
Los espejos curvos: con tres puntos: centro de la curvatura, foco y vértice.
Se reconoce a Willebrord snell.
Debido a las propiedades y velocidad de la luz, veces, vemos las cosas cuando ya han dejado de existir, y
debido a los fenómenos de refracción y reflexión allí donde no están.
Es un dispositivo con un agujero que deja pasar la luz se refleja en la pared posterior de una imagen del
objeto ya que los rayos lumínicos solo pueden transportarse en línea recta los puntos se invierten. El
resultado es una imagen tenue y difusa que puede mejorar colocando en el agujero una lente de
características especiales.
Tipos de cámaras:
● Cámara SRL (single reflex lent) Cámara TRL (Twins reflex lens)
La imagen registrada:
Primer proceso fotográfico (Daguerrotipo) → 1787 - 1851 Joseph Nicéphore Niépce y Louis-Jacques Mandé
Daguerre
Primer cámara que utiliza Daguerrotipo →1839 Ramón Alabern (cámara voigtländer, Daumier)
● IMPORTANTES:
fox Talbot (1877) → Calotipo: Patentado el 17 de Agosto de 1841, permitía sacar positivos por contacto de
una imagen en negativo (múltiples copias).
Frederick Scalt Archer (1813-1857) → Colodión húmedo: Es un procedimiento fotográfico creado en el año
1851 por Gustave Le Gray, que fue el primero en indicar un procedimiento con este compuesto,
consiguiendo imágenes mediante el revelado con sulfato de protóxido de hierro.
Problemas: Solución:
Puntos de vista:
Proceso químico:
• Revelado en negativo
• Positivando la copia