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TEORIA DE LA IMAGEN (1ª parte)

1.1. Cultura, pantallas y redes de comunicación

1.2. Apariencia, dispositivo y representación

1. 3. Los signos icónicos y los símbolos

2. 1. La luz y el ojo

2. 2. Reflexión y refracción

2. 3. Estructura de la cámara fotográfica

1.1 CULTURA, PANTALLA Y REDES DE COMUNICACIÓN


1. Qué es una imagen
2. Qué función desempeña en la sociedad
3. Relación entre las imágenes y la cultura
4. Relación entre la expresión artística y la comunicación publicitaria

Naturaleza vs cultura

La cultura es algo propio del ser humano que se opone el mundo salvaje de la naturaleza.
• Existencia del lenguaje, sistema abstracto de expresión y comunicación, con la forma de
diálogo muchas veces
• Participa de la escritura, existencia de textos que nos permiten conocer el pasado
• Obras de arte
• Sistema de creencias
• Intercambio económico y producción de bienes
• Ritos simbólicos de diferentes culturas (enlace matrimonial)
• Estructura elemental de parentesco
• Regulación del tiempo y espacio (calendario)
+ Sistema de leyes: prohibición / transgresión (el carnaval), donde se intercambian papeles de dueño
y sirviente.
+ Sistema de significaciones: acto de unión entre significante y significado, cuyo producto es un signo
(Barthes)
+ Filtra nuestra capacidad perceptiva (aprendizaje), los colores.

(IMAGEN PERCEPCIÓN/ IMAGEN / LENGUAJE / CULTURA)

El significado es el contenido de un discurso o expresión.


• Significar, Posibilidad de que cualquier tipo de información sea traducida a un lenguaje
diferente, Lévi-Strauss.
• Significado, ligado a las “experiencias sensoriales en las que se basa la conciencia humana”,
teniendo en cuenta que las palabras evocan “los preceptos a los que la tradición los ha
ligado”, Arnheim.

La cultura varia con el tiempo, con los avances, cambia nuestra manera de ver y pensar. 1947, primera
fotografía del planeta tierra tomada desde un cohete.
ICONOSFERA
El mundo esta condicionado por las imágenes.
Gilbert Cohen-Séat, 1959

Semiosfera, medio esfera (Yuri Lotman)


Mediasfera, medios de comunicación (Abraham Moles)
La civilización de la imagen (Enrico Fulchignoni)

PANTALLA
Soporte de la representación visual. Forma parte del dispositivo, etendido como los factores
situaciones que condicionan nuestra manera de percibir lo que vemos.
Cine, televisión, smartphone, ordenadores, libros, carteles…

RED (NET)
Estructura de signos e imágenes (pixeles), lenguaje cibernético. El móvil, como el mundo al alcance
de la mano.

FORMACIÓN DE LA IMAGEN DIGITAL


La imagen se reconoce a través e una lente, se codifica y se convierte en números, para después
captar la imagen y convertirla en digital. La modificación de estos números resultaría en una edición
de photoshop.
Bit, unidad de información más pequeña, y solo se puede ver en 0 y 1.
Pixel, unidad mínima de la imagen digital, agrupación de bits, que sirve para definir el nº de
elementos o puntos que posee una imagen. Cada imagen posee entre 1 y 64 bits. (Imagen formación
imagen digital)

Alberto Durero, máquina de retratar


TV, espectáculo postmoderno que provoca la mirada.
El panótpico, estructura prisionaria en la que el carcelero controla los movimientos de todos los
presos, les sustrae la intimidad, (gran hermano).
El bosco, la mesa de los 7 pecados capitales
Francis Picabia, 1921 (cuadro lóeil )

COMUNICACIÓN

Proceso que permite intercambiar datos e información.0n entre varios interlocutores, siempre y cuando
utilicen el mismo código. Presupone el manejo de un lenguaje que determina la estructura de la conciencia
humana.

Lenguaje: sistema articulado de unidades diferentes que sirve para expresar y representar ideas, situaciones
y experiencias.

Lenguaje es un intercambio fluido entre emisores y receptores.

Campo de experiencias del emisor- MENSAJE- campo de experiencias del receptor

CAMPO COMÚN- la cultura como marco de referencia que hace posible el entendimiento.

Campo de experiencias del emisor- CAMPO COMUN (lenguaje comunicación codigos de significacion –
campo de experiencias del receptor

Campo de experiencias del emisor-(Cuadro abstracto)¿CAMPO COMÚN?- campo de experiencias del


receptor.

¿CÓMO SE HACEN?: procedimiento, materiales. Ej: fotografía, cine, internet, editorial, etc
¿PARA QUÉ SE HACEN?: finalidad, sentido. Ej: comercial, artística, informativa

¿QUIÉN LAS HACE?: autoría. Ej: artista, diseñador, cineasta, realizador, agencia.

Para qué(interrogación por el sentido)

Cómo (interrogación por el método)

Contenidos Imágenes, sonidos y signos incónicos/linguisticos- textos

DESARROLLO DE JACQUES AUMONT

Cinco grandes problemas de la teoría de las imágenes:

1. Visión: Interrogar el proceso perceptivo. Inseparable de otras funciones psíquicas (interacción,


cognición, deseo)
2. Existencia del espectador: El sujeto que mira la imagen (El autor es el primer espectador)
3. Dispositivo: Conjunto de los factores “situaciones” que condicionaron las relaciones entre el
espectador y las imágenes (El lugar condiciona como lo percibes (película de miedo))
4. Imagen como representación: Examinar el modo en que se relaciona con el mundo
real estableciendo significados.
5. Imágenes artísticas: examinar sus especificidades, virtudes y valores particulares.

Esos 5 problemas anteriores se pueden reducir a dos:

5. 1. El problema de la percepción
6. 2. El problema de la representación visual
IMAGEN

- Objeto que estimula el sentido de la vista, se muestra y significa.


- Presupone la experiencia de un ojo cuya estructura condiciona la apariencia de lo visible
- Genera sensaciones de placer y (displacer) dolor, atracción y repulsión - Apela a la
sensibilidad (estética), aunque implica factores cognitivos.

1.2 APARIENCIA, DISPOSITIVO Y REPRESENTACION


Apariencia: forma o aspecto que presentan los objetos visuales, ya sean evanescentes o cristalizados sobre
un soporte.

Dispositivo: marco de percepción que determina la apariencia y el significado de las imágenes.

Representación: proceso mediante el cual se elabora la experiencia visual del sujeto, dando forma y
contenido a la imagen.

IMÁGENES

NATURALES ARTIFICIALES MENTALES

MANUALES MECÁNICAS
Ejemplo: reproducción fotográfica (imagen artificial) de una imagen natural (apariencia pura)

Ejemplo: dibujos que se crean en el ala de un pájaro que surge espontáneamente (estos dibujos naturales se
crean para defenderse o de manera espontánea)

Las alas de la mariposa representaban inmortalidad en la mitología griega.

Analogía: grado de semejanza entre una imagen y su referente, Implica procesos de homologación
figurativa entre la forma y el concepto correspondiente para reconocer objetos.

Mímesis: imitación.

Mimetismo: produce una imagen engañosa, ya sea para desaparecer (camuflaje), intimidar e incluso
seducir.

Máscaras: imagen artificial, manual. Representacion simbólica como por ejemplo la máscara de Saihwé.

Imagen mental: surgen, aparecen, suelen utilizar muchos artistas para sus creaciones, para recordar,
representación de los sueños.

Ejemplo: Dalí aspiraba a reproducir fielmente las imágenes de su fantasía, definiendo la pintura como
“fotografía” a mano y en colores la “irracionalidad concreta” y del mundo imaginativo´en general (últimas
modas de excitación intelectual para el verano de 1934).

Imagen artificial mecánica: fotografía

Imagen = imago (latín): representación, retrato, imagen.

Lo que representaba en el arte es un mundo de la apariencia, pero de una apariencia que lleva en sí su
propia necesidad y, por consiguiente, su propia verdad.

Ejemplo: una imagen que parece una fotografía, pero en realidad es una pintura al óleo

Representación: signo de una ausencia, estamos tratando de compensar una carencia.


Según Umberto eco: representar icónicamente el objeto significa transcribir mediante artificios (o de otra
clase) las propiedades culturales que se le atribuyen.

Aumont define la imagen como un objeto producido por la mano humana, en un cierto dispositivo, y
siempre para transcribir a su espectador, de forma simbolizada, un discurso sobre el mundo real.

Sería una representación de la realidad, o de un aspecto de la realidad, siendo el arte abstracto un arte de
imágenes no representativas.

FIGURATIVA REALISTA

REPRESENTACIÓN NO REALISTA

NO FIGURATIVA

1.3 LOS SIGNOS ICONICOS Y LOS SIMBOLOS


¿Percibimos lo que vemos o lo que sabemos?

¿es lo mismo un signo que un simbolo?

¿es la imagen un signo?

¿Qué es un signo?

El mundo tiene para nosotros la forma que el espíritu le confiere (Ernesto cassier)

Somos, como sujetos, lo que la forma del mundo producida por los signos nos hace ser (Umberto eco)

Los limites de mi lenguaje significan los limites de mi mundo (Wittgenstein, 1921)

Gregorio el grande: la pintura puede ser para los iletrados lo mismo que la escritura para quienes saben leer.
¿imagen=letra?

Abraham A. Moles: la imagen

Imagen: soporte de la comunicación visual que materializa un fragmento del entorno óptico (universo
perceptivo)

Llamaremos grado de iconicidad al opuesto del grado de abstracción, la condición de identidad de la


representación en relación con el objeto representado.

SEMIOTICA (Umberto eco, tratado de semiotica general)

Ciencia de los signos y sistemas de significación

Examina la cultura como proceso de comunicación, implicando asi los sistemas de significación: reglas,
codigos, sub-codigos, categorías, diferencias y oposiciones que recortan la realidad para hacerla
comprensible y clasificable.
SEGÚN GREIMAS

Imagen: unidad de manifestacion autosuficiente, un todo de significacion susceptible de análisis.

SIGNO ICONICO

Sustantivo “signo” + adjetivo “iconico”

Signo: signum

Icónico= ikon= imagen

Signo icónico= signo imagen/visible

SIGNO

Algo que esta en lugar de alguna otra cosa para alguien en ciertos aspectos o capacidades (Pierce)

Todo lo que, a partir de una convención aceptada previamente, pueda entenderse como alguna cosa que
esta en lugar de otra (Eco).

Elementos de semiología (Barthes) (que es un signo)

La semiótica tiene por objeto todos los sistemas de signos, desde los gestos a las imágenes, pasando por los
sonidos. A pesar de que muchas producciones no pueden interpretarse propiamente como lenguajes, si
pueden concebirse como sistemas de significación, entendida como el acto que une significante y
significado, cuyo producto es un signo.

SIGNO LINGUISTICO (F. SAUSSURE)

La imagen de un árbol se impone como objeto visual singular, pero la palabra (signo) ha de ser construida y
aprendida, codificada, articulada, sometida a convención

Significante: es incorpóreo y constituido no por su sustancia material, sino únicamente por las diferencias
que separan su imagen acústica de todas las demás.

CÓDIGO CROMATICO

Color: significante que remite a un significado y se define por su oposición a otro color.

Basado en la alternancia, nunca en la simultaneidad.

Solo opera dentro de un sistema especifico, con un repertorio limitado de signos.

Ejemplo el semáforo.
SISTEMAS DE LA SIGNIFICACION de Barthes (elementos de semiología)

- Plano de la expresión (E)


- Relacion (R)
- Plano del contenido (C)
- Denotación: ERC
- Connotacion: (ERC) + RC

La imagen puede tener:

- Significación plástica (denotación)


- Significación semántica (connotación)
- Significación monosémica (significado único)
- Significación polisémica (varios significados)

SENTIDO:

- Intencionalidad (motivación)
- Significado subjetivo (vivencia)
- Sensor perceptivo
- Orientación espacial

La vivencia intima personal del significado de una cosa.

¿Es la imagen un lenguaje, un signo?

Pierce:

- Icono, caracterizado por una relación de parecido con el referente.


- Índice, basado en una relación de contigüidad natural.
- Símbolo, fundado en una convención social.

Hauser: Imagen supra determinada, representación indirecta cuyo efecto descansa en la multiplicidad y la
aparente inagotabilidad de los elementos de su contenido.

Arnheim: interpretación visual de algo mas abstracto mediante la traducción de los rasgos dinámicos en
atributos de forma, color y movimiento. Se distingue de los “meros signos, que son formas, colores,
acciones y objetos convencionales con los que se pretende transmitir mensajes normalizados”.

Símbolo (definición): procede del simbolon y del verbo sym-bállen -opuesto a dia-bálico-, cuyo significado
alude a la acción de lanzar a la vez, dividida que estipulan, a modo de contraseña, alianzas y relaciones de
reciprocidad.

Ejemplo la representación simbológica de la justicia: la balanza, la espada y la venda.

es un símbolo cuando es creíble, sostenido por la convención de su autenticidad y necesidad. Cuando de


percibe como algo verdadero.

Relacionado con la enunciación y la implicación subjetiva.

Umberto Eco: “para quien la vive, la experiencia del símbolo parece distinta: es la sensación de lo que la
expresión transmite, por nebuloso y rico que sea, vive en ese momento en la expresión”.

En los cuadros se conserva el sentido oculto es el símbolo.


2.1. LA LUZ Y EL OJO
Luz natural como la aurora boreal

Tipo de iluminación va a cambiar la sensibilidad y el significado en el espectador.

Ejemplo: fellini 8 1/2:

tipo de iluminación muy marcada con el foco muy próximo a la cara, extremismo del lado oscuro.

Dependiendo de la posición de la figura frente a la luz es capaz de crear relieve.

En la imagen de la playa es una iluminación natural, reforzada en el cine por focos artificiales para que
genere ese aspecto y para eliminar sombras en el rostro.

Con sobreexposición con luz muy fuerte.

LUZ

Magnitud energética, vibración electromagnética que forma parte de una amplia familia de energias
similares (gamma, ultravioleta).

Forma de energía que se propaga en línea recta siguiendo un desplazamiento ondulatorio transversal, en
todas direcciones, a una velocidad de 300.000 km/sg en el vacío.

Ejemplo: foco de luz radiante como es el sol, produce resplandor que se denomina energía luminosa.

En el vacío (ondas electromagneticas)

Movimiento ondulatorio

(perturbación) En la materia (olas del mar)

La esencia del haz luminoso, trayectoria rectilínea con movimiento ondulatorio.

Longitud de onda:

es la distancia entre a y b

Longitud de onda se obtiene dividiendo la velocidad de la luz por la frecuencia (nº de ondas que pasan por
un punto concreto durante una unidad de tiempo).

Se define por la distancia entre crestas sucesivas, se mide en nanometros (nm). 1 nm= millonésima parte de
1 metro.

La distancia entre crestas A y B oscila entre 1km y 10 -10m


La luz es indisociable del color, el rallo blanco y la descomposición, el color es una apariencia.

Existen diferentes longitudes de onda.

Nuestra percepción depende de:

1. Longitud de onda
2. Saturación
3. Luminosidad
4. La proximidad de otros colores

TEORIA DE LA TRICROMATRICIDAD George Palmer, J.C Maxwell, Thomas Young y Helmhotz

RED, GREEN, BLUE

Concepto de luz blanca (diurna): mezcla uniforme de todos los colores del espectro visible procedente de
fuentes de energía radiante.

La luz diurna fotográfica se basa en la medición de la luz del mediodía: (+-) 5.500K

TEMPERATURA DE COLOR: espectro derivado del color que adquieren los objetos al calentarse, medida de
la blancura de la luz en grados Kelvin

Ejemplo: Vela/ hoguera: 1.500-2000k Cielo azul despejado: 10.000k

Ejemplos:

Las bombillas de filamentos: longitud de onda larga (tono rojizo)

Tubo fluorescente: tubo de vidrio con mercurio, emite radiación ultravioleta. El interior este revestido
de fosforo (elemento fluorescente) Las luces de neón.

¿Que ocurre cuando la luz incide sobre los objetos y diferentes materiales?

Puede atravesarlo, puede chocar, cambio de dirección.


FILTRO

Elemento de cristal o plástico que modifica la luz que lo atraviesa. Deja pasar la luz que lo atraviesa. Deja
pasar la lus de su propio color y bloquea la del resto de colores del espectro.

- Filtro fotográfico para objetivo - Filtro de


acetato para fuente iluminación - Sofware
que aplica un efecto de imagen.

Hay dos grandes tipos:

1. Filtros de conversión de color: permiten igualar la temperatura de color de la luz a la temperatura


de color del negativo o sensor utilizado.
2. Filtro polarizador: modifica el ángulo de la trayectoria del rayo luminoso, reduce reflejos en
superficies reflectantes y satura el color. Dos tipos de iluminación

1. Clave alta: gran intensidad luminosa


2. Clave baja: poca intensidad luminosa

Ley de la inversa del cuadrado

Se va perdiendo intensidad luminosa, a partir de que te alejas de la luz pierdes intensidad luminosa, calor,
hay una perdida luminosa, inversamente proporcional al cuadrado.
2. 2. REFLEXIÓN Y REFRACCIÓN
EL OJO:

Órgano de la visión.

Es un órgano fotoceptor y exteroceptor.

• Fotoceptor: hace referencia al hecho de que el ojo capta estimulaciones luminosas


• Exteroceptor: capta estímulos del exterior del cuerpo

Como se forma una imagen

La imagen se forma en la retina, y tiene que pasar por varios filtros.

La capa exterior esclerótica.

El sistema de la córnea el iría y cristalino opera como una cámara fotográfica y se filtra la luz que pasa al
interior.

El iris se transforma en el diafragma de una cámara con sistemas de apertura y cierre para permitir el paso
de la luz.

El cristalino es el equivalente de la cámara de tipo convergente que tiene una forma especifica que
canalizan los rayos hacia un punto determinado, es flexible

La retina es el equivalente al sensor de captura de una cámara, es donde se forma la imagen, esta formada
por diferentes células sensibles a la longitud de onda, es una imagen óptica

Nervio óptico que es el equivalente a un cable de ordenador, que trasladan la información hasta el cerebro.

En el punto en el que conectan el nervio óptico y la reina se forma el punto ciego.

En función de los diferentes tipos de células fotosensibles en la retina.

1. Visión fotópica: diurna (conos)


• Conos S: sensibles a longitudes de onda corta (azul)
• Conos M: sensibles a longitudes de onda medias
• Conos L: sensibles a longitudes de onda larga (rojizos)
2. Visión escotópica: nocturna (bastones)
-120 millones

Percepción visual

Implica tres tipos de operaciones o procesos que deben operar de manera simultánea:

- 1º Ópticas
- 2º Químicas
- 3º Neuronales
IMAGEN RETINIANA

Proyección óptica obtenida en el fondo del ojo gracias al sistema de la córnea, la pupila y el cristalino, y al
impacto de la luz.

ESPEJO

Deriva de speculum, y este de specere, que en latín significa “mirar”, termino ligado a “espectáculo” (deriva
de spectaculum y spectaculare)

El estudio de los espejos permitirá entender varios aspectos de nuestra relación con el mundo circundante y
la estructura de la conciencia, entre los cuales destacaríamos:

- La formación de imágenes en dispositivos naturales y/o artificiales.

- La relación establecida entre el ojo y las apariencias


- Los procesos de identificación imaginaria y constitución del yo, hasta el punto de que el
psicoanálisis ha utilizado modelos ópticos para explicarlos, advirtiendo que lo que lo “imaginario”
esta centrado en la imagen especular que el otro le proporciona.

Ejemplo: André Kertész (1894-1985) explica la imagen entre consciente e inconsciente, la secuencia del
palacio de los espejos de la mujer de shangai, en las meninas en el que velazquez es la imagen de los reyes
que se relflejan en el espejo y les pone en el lugar de los espectadores.

Cuando escribimos en una hoja y lo ponemos en de frente a un espejo se ve al revés.

En óptica

Que se ocupa del estudio de la formación de imágenes, se distingue la imagen real de la imagen virtual.

- Imagen real: formada con rayos reflejados y refractados.


- Imagen virtual: formada con rayos auxiliares, con proyecciones (espejos)

Dos tipos de dispositivos capaces de formar imágenes:

- Dispositivos ópticos de proyección que producen imágenes reales de los objetos susceptibles de
ser contempladas por muchas personas a la vez, como las proyecciones fílmicas o las fotografías.

- Dispositivos ópticos para los ojos que producen imágenes virtuales del objeto, siempre y cuando
se incluya al observador en una posición especifica de su estructura: lupas, gafas, telescopios,
microscopios y espejos. Solo se ven en la retina del observador.

Plano

ESPEJO cóncavo

Curvo

Convexo

Existe un espacio real y uno virtual ya que creemos que vemos más allá de lo que realmente vemos.

Los espejos curvos: con tres puntos: centro de la curvatura, foco y vértice.
Se reconoce a Willebrord snell.

Ejemplo del agua: en el que la luz se va curvando.

Gracias al FENÓMENO DE LA REFRACCIÓN.

Debido a las propiedades y velocidad de la luz, veces, vemos las cosas cuando ya han dejado de existir, y
debido a los fenómenos de refracción y reflexión allí donde no están.

- Fantasmas de broken: figuras gigantescas de personas y animales surgidos en el cielo.


- Fata Morgana: palacios de fantasmas que crecen en el horizonte y desaparecen a medida que nos
acercamos.
- Holandés Errante: barco fantasma que aparece durante la tempestad como presagio de
naufragio. o En función de las temperaturas y densidades atmosféricas.

2. 3. ESTRUCTURA DE LA CÁMARA FOTOGRÁFICA


¿Qué es una cámara oscura?

Es un dispositivo con un agujero que deja pasar la luz se refleja en la pared posterior de una imagen del
objeto ya que los rayos lumínicos solo pueden transportarse en línea recta los puntos se invierten. El
resultado es una imagen tenue y difusa que puede mejorar colocando en el agujero una lente de
características especiales.

Existen dos tipos de lentes:

● Convergentes: redirigen los puntos luminosos a un punto determinado.

● Divergentes: separan los rayos y hacen imposible la formación.

Tipos de cámaras:

● Cámara SRL (single reflex lent) Cámara TRL (Twins reflex lens)

La imagen registrada:

● Entender la formación de la imagen

● Ampliar referencias estéticas e históricas

● Conocer aspectos importantes de una profesión vinculada o la comunicación publicitaria


Nombres importantes en la historia de la fotografía:

- Kaufmann Hasselblad (60mm) - Steven Maisel

- Leopoldo Pomés - Erwin Olaf

- Helmut Newton (Mata Hari, Vogue) - Duffy

- Ellen Van Unwerth - David Bailey

- Mario Somenti - Vivian Maier (La niñera invisible)

Años, inventos y autores:

Primera lente de cristal en la cámara oscura →1550 Giro Lomo Cardano

Espejos inferiores → 1685 Johann Zahn

Cámara oscura enorme (habitación) → Kircher

Fionotrazo (silueta) → 1786 Guilles - Louis Chretien

Cámara lúcida → 1806 Wallaston

Primer proceso fotográfico (Daguerrotipo) → 1787 - 1851 Joseph Nicéphore Niépce y Louis-Jacques Mandé
Daguerre

Nitrato de plata (fijar imágenes) →1833 Hercules Florence

Primer cámara que utiliza Daguerrotipo →1839 Ramón Alabern (cámara voigtländer, Daumier)

Fantasmagoria (cine) →Eugene Thiebault

● IMPORTANTES:

fox Talbot (1877) → Calotipo: Patentado el 17 de Agosto de 1841, permitía sacar positivos por contacto de
una imagen en negativo (múltiples copias).

Frederick Scalt Archer (1813-1857) → Colodión húmedo: Es un procedimiento fotográfico creado en el año
1851 por Gustave Le Gray, que fue el primero en indicar un procedimiento con este compuesto,
consiguiendo imágenes mediante el revelado con sulfato de protóxido de hierro.

George Eastman ( Kodak 1888):

Problemas: Solución:

1. Cómo grabar la imagen Sales de plata

2. Cómo fijar la imagen Hiposulfito de sosa

Puntos de vista:

• Técnico: Experimentos con óptica y química


• Estético: Deseo de fijar imágenes fugaces

Proceso químico:

• Revelado en negativo
• Positivando la copia

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