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1. Datos referenciales:
CURSO: 1° de Secundaria
PRIMER BIMERTRE
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
DESARROLLO DE Elaboración de
HABILIDADES DE programas
PENSAMIENTO basicos
Fortalecimiento
Programación de la creatividad
y matemática e imaginación
SER
razones y
proporciones a
SABER
partir de la
aplicación en las
actividades
comerciales,
productivas,
sociales o en la
ciencia y
tecnología.
HACER
DECIDIR
SEGUNDO BIMERTRE
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Elaboración de
ALGORITMOS programas didácticos
Que es un algoritmo básicos que ayuden al
Valoración y
Representación de cuidado de la madre tierra.
algoritmo contribución Concientización
Seudocódigo en proyectos del reciclaje de la basura
Diagramas socio
SER
de flujo
Simbología de
productivos,
diagramas de flujo a partir de
Reglas de elaboración un estudio
de diagramas de flujo en campos
Estructuras de un
diagrama de flujo
de
Estructuras de producción.
asignación Análisis y
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
de datos tecnología en el
Estructura de procesos medio que lo
Estructura condicional rodea
simple
Estructura condicional
doble
Estructura condicional
anidadas
Estructuras
HACER
Repetitivas
• For
• While
• Do while
DECIDIR
TERCER BIMERTRE
EVALUACION PRODUCTOS
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Razonamiento
PRODUCCIÓ
TECNOLOGÍ
CONCEPTOS lógico
BÁSICOS DE matemático
SER
AY
N
PROGRAMACIÓN Elaboración
Uso de
Variables de juegos
Constantes variables y didácticos
Acumuladores reconocimiento
Funciones
matemáticas
en el desarrollo
Tipos de datos de algoritmos
SABER Resolución de
problemas
matemáticos
mediante
diagramas de
flujo
HACER
DECIDIR
CUARTO BIMERTRE
ORIENTACIONES EVALUACION
CAMPOS AREAS Contenido METODOLOGICAS PRODUCTOS
HARDWARE DE LA
COMPUTADORA
Partes internas de
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
SER
la computadora
• Disco
duro
• Tarjeta
madre
• Memoria
RAM
• Memoria
Eprom
• Lector
SABER
de CD’s
Puertos de entrada
y salida de la
computadora
• Puerto PSI
• Puerto Serial
• Puerto
Paralelo
• Puerto VGA
HACER
• Puerto USB
Dispositivos de
almacenamiento
DECIDIR
CURSO: 2° de Secundaria
PRIMER BIMERTRE
Evaluacion productos
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Uso de
HABILIDADES DE PENSAMIENTO Fortalecimiento tecnologías
SER
lógico matemática
naturales
Espiral de Pensamiento
Creativo
Formulación de problemas
Solución de problemas
HACER
Análisis de Problemas
DECIDIR
SEGUNDO BIMERTRE
Evaluacion Productos
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Uso de Diseño de
ALGORITMOS programas que
simbologías;
Que es un algoritmo ayuden a la
Representación de mediante concientización
gráficos
SER
CONCEPTOS BÁSICOS DE
PROGRAMACIÓN
Variables
Constantes
SABER
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
Acumuladores
Funciones
matemáticas
Tipos de datos
Operadores
HACER
DECIDIR
TERCER BIMERTRE
Evaluacion Productos
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Uso de las
LENGUAJES DE tecnologías
de la
PROGRAMACION Aplicación de computadora
Lenguajes de alto lenguajes de y programas
nivel programación para para
Lenguaje de bajo digitalizar un
nivel
el desarrollo de
diagrama de
SER
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
Historia
Entorno de java
LENGUAJE C++
Uso de lenguaje
c++
Entorno de c++
Sintaxis de c++
VISUAL BASIC
Entorno de visual
basic
HACER
Definición de
objetos
Declaración de
variables
Tipos de datos
DECIDIR
CUARTO BIMERTRE
Evaluacion Productos
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Reconocimiento e Aplicación de puerto
SISTEMAS OPERATIVOS identificación de las partes con Arduino
Que es un sistema lógicas y tangibles que
operativo tiene la computadora.
Tipos de sistemas Reconocimiento de uso de
operativos puertos de la
SER
computadora
• Disco duro
SABER
• Tarjeta
madre
• Memoria
Ram
• Memoria
Eprom
• Lector de
CD’s
Puertos de entrada y
salida de la computadora
HACER
• Puerto PSI
• Puerto Serial
• Puerto Paralelo
• Puerto VGA
• Puerto USB
DECIDIR
CURSO: 3° de Secundaria
PRIMER BIMERTRE
Evaluacion Productos
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
HISTORIA DE LA COMPUTACION
La máquina analítica
Primeros ordenadores
Ordenadores electrónicos
Circuitos integrados
SER
Historia de la computadora
Pioneros de la computación
Generaciones de
computadoras
Clasificación de las
computadoras
Hardware
Software
SISTEMAS OPERATIVOS
SABER
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
PROGRAMACION
que es la
programación
lenguajes de
programación
programación
estructurada
programación
modular
ALGORITMOS Y
SER
SEUDOCODIGOS
que es un algoritmo
que es un diagrama de
flujo
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
que es un seudocódigo
simbología de
diagramas de flujo
estructuras repetitivas
estructuras de
selección
estructuras de
procesos
estructuras de
condición
LENGUAJES DE
PROGRAMACION
SABER
Entorno grafico de
java
Tipos de Datos en java
Funciones de java
Estructura de
selección
Estructuras
repetitivas
LENGUAJE C++
Librerias en C++
Entorno de C++
Declaración de
DECIDIR
variables
Tipos de Datos
Funciones
Estructura de
selección
Estructuras
repetitivas
TERCER BIMERTRE
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Estructuras
• Botones
• Etiquetas
• Cajas de texto
• Puertos de
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
comunicación
• Programación
en arduino
VISUAL BASIC
• Tipos de datos
SABER
• Botones
• Etiquetas
• Cajas de texto
• Listas de
selección
HACER
DECIDIR
CUARTO BIMERTRE
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Diseño y
DISEÑO DE PAGINAS WEB elaboración de
Introducción a páginas turísticas
HTML
Uso de la de internet
Listas tecnología para
SER
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
HACER
DECIDIR
CURSO: 4° de Secundaria
PRIMER BIMERTRE
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
HISTORIA DE LA
COMPUTACION
La máquina analítica
Primeros
SER
ordenadores
Ordenadores
electrónicos
Circuitos integrados
Historia de la
computadora
Pioneros de la
computación
Generaciones de
SABER
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
computadoras
Clasificación de las
computadoras
Hardware
Software
HACER
DECIDIR
SEGUNDO BIMERTRE
Fortalecemos valores de respeto, puntualidad armonía y reciprocidad con la madre tierra a través del
preparado del terreno y abono para una buena producción ecológica de árboles ornamentales, frutales
y maderables, aplicando los saberes y conocimientos propios del contexto, fomentando el consumo de
los productos en la comunidad para una buena salud integral.
programación estructurada
programación modular
ALGORITMOS Y
SEUDOCODIGOS
que es un algoritmo
que es un diagrama de flujo
que es un seudocódigo
SABER
simbología de diagramas de
flujo
estructuras repetitivas
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
estructuras de selección
estructuras de procesos
estructuras de condición
LENGUAJES DE
HACER
PROGRAMACION
Lenguajes de alto nivel
Lenguaje de bajo nivel
Lenguajes maquina
LENGUAJE JAVA
Historia
Entorno de java
Declaración de variables
Entorno grafico de java
Tipos de Datos en java
Funciones de java
Estructura de selección
Estructuras repetitivas
DECIDIR
LENGUAJE C++
Librerias en C++
Entorno de C++
Declaración de variables
Tipos de Datos
Funciones
Estructura de selección
Estructuras repetitivas
TERCER BIMERTRE
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Elaboración
LENGUAJES DE ALTO NIVEL Aplicación y uso de de robot
NETBEANS diferentes lenguajes de fumigador
• Tipos de datos programación para distintos
•
SER
Estructuras usos
• Botones
• Etiquetas
• Cajas de texto
• Puertos de comunicación
• Programación en
arduino
VISUAL BASIC
• Tipos de datos
• Botones
SABER
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
• Etiquetas
• Cajas de texto
• Listas de selección
PROGRAMACION DE
MICROCONTROLADORES
arduino
HACER
DECIDIR
CUARTO BIMERTRE
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
DISEÑO DE PAGINAS
WEB
Elaboración de
Introducción a
páginas web para
SER
HTML
Listas la
Tablas en html concientización
del cuidado de la
madre tierra
SABER
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
HACER
DECIDIR
CURSO: 5° de Secundaria
PRIMER BIMERTRE
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
el diseño de
resolver y razonar
algoritmos problemas diarios con
Seudocódigo respecto a la
Diagramas de flujo producción de
Construcción de plantines.
SER
SEGUNDO BIMESTRE
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Diseño de programas para
TALLER DE resolver ejercicios Elaboración
matemáticos. de control de
PROGRAMACION I
Diseño de programa para riego para
Introducción al lenguaje de la automatización de viveros
programación vivero.
Descripción y uso del
entorno de un lenguaje de
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
Simulación de programas
programación para el crecimiento de
Codificación y ejecución de plantas.
un programa
Compilación y ejecución
Dialogamos sobre el
SER
TALLER DE
PROGRAMACIÓN II
Introducción a la
programación orientada a
objetos.
Clases
Propiedades
MANEJO DE
DECIDIR
MICROCONTROLADORES
ARDUINO
PIC 16F887
TERCER BIMERTRE
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
TECNOLOGÍA Y
PRODUCCIÓN
SISTEMAS OPERATIVOS
Conceptos generales e
SER
Configuración
Utilitarios (compresores,
antivirus,
desfragmentadores,
clonación de discos y
copias de seguridad)
OFIMÁTICA
Procesadores de texto
DECIDIR
Hojas electrónicas
Diseño de diapositivas
Internet
Navegadores -
Buscadores
CUARTO BIMERTRE
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Reconocimiento de la
ARQUITECTURA DEL estructura de hardware y
TECNOLOGÍA Y
PRODUCCIÓN
software
HARDWARE
El microprocesador
SER
Tarjeta Madre
Tipos de Memorias
Tarjetas de expansión
Dispositivos de
almacenamiento
Case y fuente de poder
SABER Dispositivos de salida:
ENSAMBLADO E
INSTALACIÓN DE EQUIPOS
Herramientas
Normas de seguridad
laboral
Case y Fuentes de poder
HACER
Ensamblado de
diferentes tecnologías de
equipos
Entornos del Setup
Instalación de sistemas
operativos
Instalación de drivers
Instalación de
aplicaciones y utilitarios
MANTENIMIENTO
PREVENTIVO Y
CORRECTIVO
Mantenimiento
preventivo
• Físico
DECIDIR
• Lógico
• Limpieza de
archivos
temporales
• Cuidados
básicos
Mantenimiento
correctivo
• Físico
• Lógico
Reparación de
impresoras.
CURSO: 6° de Secundaria
PRIMER BIMERTRE
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Valoración de Producto
PROGRAMACIÓN WEB expresiones s
Introducción al • Observación y culturales t e cnológi
reconocimiento propias en
diseño web. cos
de lenguaje. relación a las
El lenguaje HTML elaborados,
SER
nociones
• estructura de una utilizando
SISTEMAS De entorno de
página web internet. los saberes
INFORMÁTICOS Y • Construcción de de nuestros
REDES productos Pueblos.
Listas, inserción de tecnológicos en
multimedios e complementariedad
hiperenlaces con los saberes de
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
Formularios y y
marcos La diversidad de
Hojas de Estilo CSS otras culturas.
• Indagación de
Lenguaje de
prácticas y
programación web experiencias
Entorno de cotidianas con
programación Relación a
Desarrollo
HACER
de navegación de
páginas web internet.
Lenguaje pH • Investigación
sobre el diseño web
, revisión
bibliográfica y
Otros.
• Recolección de
DECIDIR
datos información
sobre una página
web
SEGUNDO BIMERTRE
Fortalecemos valores de respeto, puntualidad armonía y reciprocidad con la madre tierra a través del
preparado del terreno y abono para una buena producción ecológica de árboles ornamentales, frutales
y maderables, aplicando los saberes y conocimientos propios del contexto, fomentando el consumo de
los productos en la comunidad para una buena salud integral.
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Elaboración Almacenamiento
BASE DE DATOS I de recursos digital de
didácticos cuentos,
Fundamentos de base de • estructura de una
y su historias de la
datos una base de Datos
SER
aplicación en región en
SISTEMAS • Construcción de la formato digital
base de datos en tecnología,
INFORMÁTICOS Y aplicando las
complementariedad
REDES Con los saberes de
semejanzas
Y
Introducción a la base de nuestra comunidad propiedades
datos y la diversidad de de la base de
Diseño de una base de otras culturas. Datos.
.
SABER
datos • Recolección de
Modelo entidad - relación datos.
Conceptos básicos
Diagramas entidad -
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
relación
Relaciones
Claves
Gestores de base de datos
HACER
Arquitectura de un
gestor de base de datos
Independencia de datos
Lenguajes e interfaces
Entorno del sistema de
bases de datos
Creación y
Mantenimiento de una
base de datos
El lenguaje SQL
DECIDIR
Estructura básica
Operaciones sobre
conjuntos
Funciones de
agregación
Sub consultas anidadas
Lenguaje de definición
de dato
TERCER BIMESTRE
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Elaboración Establecer
INTRODUCCIÓN A de un aula
comunicación virtual
REDES mediante las mediante
Concepto de Redes
SER
tecnologías el manejo
Redes de relacionadas de
celulares
computadoras
Tipos de redes
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
Medios de conexión
Dispositivos de red
SISTEMA OPERATIVO
SABER
DE SERVIDORES DE RED
Características del
sistema operativo de
red
Gestión de usuarios
Software en el
servidor
Software
HACER
de las
estaciones de trabajo.
CABLEADO
ESTRUCTURADO
Introducción
Componentes de un
cableado estructurado
cables: Norma A,
Norma B
Estándares de red
PROTOCOLOS
Modelo de capa OSI y
TCP/ IP
Numeración MAC en
Dispositivos
Direcciones IP versión
4 y a IP versión 6
Introducción
DNS – DHCP (Ips
dinámicos) – Ips
estáticos.
Diagnóstico de la red
Diseño de red (Pack
trace)
DECIDIR
CUARTO BIMESTRE
Evaluacion Producto
Orientaciones
CAMPOS AREAS Contenido
metodológicas
Justificación.
TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
• Justificación técnica.
• Justificación económico-
financiera.
• Justificación social.
Límites.
Marco teórico.
Cronograma.
HACER
Determinación de costos.
Referencias bibliográficas.
DECIDIR