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INTRODUCCIÓN
Los patrones de diseño son unas técnicas para resolver problemas comunes en
el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o
interfaces es decir que resulta ser una solución a un problema de diseño.
Para que sea considerada una solución un patrón debe poseer ciertas
características.
Los menús se organizan siguiendo el principio de los árboles, esto quiere decir
que un menú puede tener menús hijos y menús padres. Inicialmente, al crear una
barra de menú, el identificador del objeto nuevo es un identificador de menús
válido, además de que la barra de menú queda como la raíz, el nodo principal, o
en otras palabras, un menú sin padres.
De ahí se pueden empezar a crear menús hijos como lo puede ser uno que se
llame Archivo, otro Edición y otro Ver, que tendrán como padre al manipulador
(handler) del menú raíz; estos menús pueden tener menús hijos, así, archivo,
descendiendo de MenuBar puede engendrar Abrir, Guardar, Guardar
como, Codificación, etc; y siguiendo estas mismas reglas, Codificación,
descendiente de Archivo puede engendrar un submenú con los
comandos ASCII, Unicode, UTF-8, entre otros.
3.3 PATRONES DE DISEÑO DE INTERFAZ.
En el diseño de la interfaz se describe
la manera de comunicarse el software
dentro de sí. Una interfaz implica un
flujo de información y un tipo específico
de comportamiento. Por tanto, los
diagramas de flujo de control y de
datos proporcionan gran parte de la información que se requiere para el diseño de
la interfaz.
Diseño de Interfaces de Usuario. Es el diseño de computadoras, aplicaciones,
máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios
web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción.Normalmente es una
actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas del diseño y el conocimiento
como el diseño gráfico, industrial, web, de software y la ergonomía; y está
implicado en un amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras,
vehículos hasta aviones comerciales.
Es un servicio web el cual que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes a
través de diferentespuertos de red y protocolos configurados internamente
(también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas)
mediante sistemas de comunicación electrónicos.
ARQUITECTURA
BIBLIOGRAFIA