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EL AJEDREZ PROPÓSITO DEL AJEDREZ La Torre: La torre se

mueve en sentido
El objetivo del juego es capturar al rey rectilíneo hacia todas
El ajedrez es un juego de ingenio, para las casillas de la línea y
del otro jugador. La captura no se
dos jugadores, en el que el azar no completa nunca, pero una vez que el rey de la columna a que
interviene en absoluto y que requiere es atacado y no puede escapar de esa corresponde, y no
un importante esfuerzo intelectual. captura, se dice que es un jaque mate y puede saltar otras
Cada jugador dispone de dieciséis el juego finaliza.
piezas
piezas. Un jugador juega con las piezas
blancas y otro con las negras. Cada LAS PIEZAS:
Alfil: Tiene su línea de
grupo de piezas consta de un rey, una acción en la diagonal,
reina, dos alfiles, dos caballos, dos El Rey: Es la pieza más
importante sobre el tablero siempre por su color, y se
torres y ocho peones. mueve en este sentido por
de ajedrez. El rey puede
moverse en todas las que cruzan las casillas
Se juega sobre un tablero dividido en direcciones, incluyendo que ocupa. No puede
64 casillas de colores alternados diagonalmente pero solo saltar ninguna pieza y se
(normalmente blanco y negro). El una casilla. No debe ser capturado y si
desplaza siempre por casillas del mismo
tablero se coloca ante los jugadores de está en peligro debe ser puesto a salvo
inmediatamente. Si no es posible color.
tal modo que la casilla de la esquina
mantener el rey a salvo entonces
situada a la derecha de cada uno de El Caballo: El caballo es
podemos dar por perdida la partida.
ellos sea blanca. la pieza más excéntrica
La Reina: La dama es la (es la única pieza que
pieza más poderosa sobre puede dar saltos entre
el tablero. Esto es porque
las demás). Da un salto
puede controlar más
casillas que cualquier otra describiendo un arco por
pieza. Se mueve hacia encima de las casillas
adelante o hacia atrás y que rodean a la de su posición, y se
diagonalmente sin coloca en una de las inmediatas. Su
limitación de casillas. Sin embargo, no casilla de llegada es siempre de color
puede saltar ninguna otra pieza. distinto a la casilla que ocupa.
El Peón: Se mueve de frente, El Jugador con las piezas blancas hace "Año de la consolidación del Mar de Grau"
avanzando con un paso cada vez salvo el primer movimiento. Después cada
al abandonar su casilla inicial, haciendo jugador tiene un único turno para
su primer movimiento del juego, caso en mover. De hecho, un jugador solo debe
Colegio
que puede avanzar dos cuadros. hacer un movimiento en cada turno. En
Además el peón tiene un movimiento otras palabras, no se puede saltar el
diagonal; pero sólo le está permitido turno para mover.
para comer o capturar las piezas o
peones de las casillas inmediatas.
CÓMO SE JUEGA
REGLAS Y MOVIMIENTOS
Un movimiento consiste en colocar una
DEL AJEDREZ pieza en una casilla diferente,
siguiendo las reglas de movimiento.
Al comienzo de la partida las piezas se
disponen en el siguiente orden: se sitúa Un jugador puede capturar una pieza TEMA:
la reina blanca en la casilla blanca
central de la primera fila del tablero, y la
de su ponente moviendo una pieza EL AJEDREZ
suya a la casilla en la que está la pieza
reina negra en la casilla negra central del
lado opuesto. de su oponente.
ÁREA : PERSONAL SOCIAL
Junto a la reina se encuentra el rey, y a La pieza del oponente se retira del
ESTUDIANTE: DANIELA ARROYO
la derecha de éste el alfil, el caballo y la tablero y permanecerá fuera de juego
torre. SARAVIA
el resto de la partida.
PROFESOR : NÉSTOR TICONA

GRADO : 3º “A” PRIMARIA

AÑO:
2016

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