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VICERRECTORADO DOCENTE Código: GUIA-PRL-001

CONSEJO ACADÉMICO Aprobación: 2016/04/06

Formato: Guía de Práctica de Laboratorio / Talleres / Centros de Simulación

PRÁCTICA DE LABORATORIO

CARRERA: MECATRONICA ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION


NRO. PRÁCTICA: 2 TÍTULO PRÁCTICA: Codificación
OBJETIVO
1. Identifica y aplica la sintaxis correcta en un lenguaje de programación especifico.
A partir de los siguientes problemas se pide desarrollar un programa en el lenguaje
de programación de Java que permitan una correcta solución del problema

Se pide desarrollar cada Actividad. Al finalizar, la práctica se debe generar el


informe final de la práctica. En dicho informe, debe incluir: análisis del problema,
solución propuesta, resultados de ejecución. Finalmente, el informe debe incluir
una conclusión adecuada de la práctica e incluir la firma del estudiante.

Para enviar la práctica, se debe subir al AVAC (en archivos separados y usando
los formatos específicos) la siguiente información:
INSTRUCCIONES
1. Informe de práctica de laboratorio en formato *.pdf
2. Archivo comprimido con los programas realizados en el lenguaje de
programación de Java.

Se debe documentar el código de cada programa usando comentarios en cada


línea de código. Además, que al inicio, antes del método public static void main, se
debe realizar una análisis del problema a resolver (usando comentario de varias
líneas). Por último, se debe agregar el nombre del estudiante y la fecha al inicio del
programa, antes de declarar la clase, public class Principal, usando @author y
@date.

ACTIVIDADES POR DESARROLLAR


Ejercicio 1.
Realizar un programa que introduzca 5 números por teclado (mediante el uso de la clase Scanner), los sume, obtenga el
promedio e imprima el valor de la suma y del promedio en pantalla

Solución propuesta
Primero declaramos las variables que vamos a utilizar con (double), luego ingresamos la clase Scanner que nos permite
leer los datos que ingresamos y antes de usar un objeto Scanner, hay que crearlo y especificar el origen de la información.
Finalmente utilizamos System.out.println o system.out.print para que nos imprima los resultados que deseamos después de
las operaciones de suma y promedio que nos pide realizar.

Resultado:

Resolución CS N° 076-04-2016-04-20
VICERRECTORADO DOCENTE Código: GUIA-PRL-001

CONSEJO ACADÉMICO Aprobación: 2016/04/06

Formato: Guía de Práctica de Laboratorio / Talleres / Centros de Simulación

Ejercicio 2.
Realizar un programa que calcule el cuadrado de un número ingresado por teclado (mediante la clase Scanner), e imprima
utilizando el método print() de la clase System.out (debe usar UNA sola instrucción para imprimir el resultado deseado).
El resultado se deberá mostrar usando el siguiente formato:

Sistema para calcular el cuadrado de un número.


Número: 8
Cuadrado: 64
Adiós!!

Solución propuesta
Primero declaramos una variable de entrada con (Int). De igual manera que la anterior Antes de usar un objeto Scanner, hay
que crearlo y especificar el origen de la información. Utilizamos también System.out.println para que nos muestre el numero
que ingresamos. Aquí utilizamos el backslash t para saltar una sangría o un espacio.

Resolución CS N° 076-04-2016-04-20
VICERRECTORADO DOCENTE Código: GUIA-PRL-001

CONSEJO ACADÉMICO Aprobación: 2016/04/06

Formato: Guía de Práctica de Laboratorio / Talleres / Centros de Simulación

Resultado:

Ejercicio 3.
Diseñar un programa que calcule la suma de los cuadrados de dos números ingresados por teclado (mediante la clase
Scanner), e imprima el resultado en pantalla usando el siguiente formato.

\\***Sistema para calcular el cuadrado de dos número***\\


Número1: “8”
Número2: “5”
Suma de cuadrados: “89”
\\***Adios!!***\\
Solución propuesta
Declaramos tres variables con (int), utilizamos también un objeto Scanner, hay que crearlo y especificar el origen de la
información. Con System.out.println para poner el titulo del problema y nos salte a la segunda línea, ponemos dos
System.out.print para ingresar los números y utilizamos el backslash t para no saltar de línea, es decir el nuero que
ingresamos nos aparezca adelante del texto. Finalmente ingresamos las operaciones que nos piden y mostramos el
resultado con otro System.out.println.
Resultado :

Resolución CS N° 076-04-2016-04-20
VICERRECTORADO DOCENTE Código: GUIA-PRL-001

CONSEJO ACADÉMICO Aprobación: 2016/04/06

Formato: Guía de Práctica de Laboratorio / Talleres / Centros de Simulación

RESULTADO(S) OBTENIDO(S):
• Programar algoritmos computacionales para comandar, controlar, monitorear o analizar sistemas mecatrónicos.
CONCLUSIONES:
• Los estudiantes podrán identificar y aplicar la sintaxis correcta en el lenguaje de programación de Java.
RECOMENDACIONES:
• Aplicar buenas prácticas de programación basado en las convenciones de los códigos de Java

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Docente: Ing. Gabriel León Paredes, PhD. Estudiante: Mike Cabrera
0106872252

Firma: Firma:

Resolución CS N° 076-04-2016-04-20

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