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Hardware: partes o cosas duras, es el conjunto de los componentes que forman lo físico o

material de un sistema informatico/ordenador, lo que se puede ver y tocar (tangible). Es lo


físico interno y los dispositivos perificos. Sistema informatico es el conjunto integrado por
equipos (hardware), programas (software) y soporte humano que dejan el tratamiento
racional, automatico y adecuado de la info. Los elementos se agrupan en el procesamiento con
la CPU (unidad de control, controla los flujos de info y los ciclos de búsqueda, interpretación y
ejecución; ALU, funciones aritméticas como sumar y restar, y de lógica como AND y OR; y
memoria principal) y el almacenamiento secudario; y lo periférico (entrada, entrada/salida,
salida).
Dispositivos de procesamiento: el funcionamiento de los equipos y muchos dispositivos
actuales se basa en el esquema Von Neumann, este usa un procesador capaz de hacer
operaciones de leer y escribir en una memoria, en esta se almacenan instrucciones y ordenes
para ese procesador, y también los datos necesarios para hacer esas ordenes (programa). Este
modelo se uso en los primeros ordenadores, que eran calculadores gigantes con válvulas de
vacio, después transistores, luego por circuitos integrados hasta el microchip. El modelo VN
tenia como base un ordenador con 4 componentes (unidad arimetica y lógica ALU; unidad de
control; memoria; periféricos de entrada y salida). Los primeros 3 estan alojados en el CPU
(unidad central de proceso), y todos juntos estan interconectados por buses (dispositivos
digitales con el fin de comunicar y transmitir datos entre los componentes de un ordenador o
entre distintos ordenadores). -> Arquitectura interna: de los periféricos de entrada, al CPU
(unidad aritmética, unidad de control, memoria principal), a los periféricos de salida. Se
almacenan programas, datos e info codificada en números binarios (1,0) y solo en la memoria
RAM. Esto explica las características de los dispositivos electrónicos actuales de procesamiento
digital, estos últimos son potentes procesadores de info de gran velocidad y de un tamaño
muy pequeño, capaces de almacenar, editar y procesar distintos tipos de info.
Perifericos: son los canales puente entre el ordenador y usuario, dispositivo físico que se
acopla al computador, pero no forma al nucleo básico (CPU, memoria y placa madre). Hay un
ciclo de introducción de datos, procesamiento de estos y obtención de info resultante. Tiene
que haber canales de entrada y de salida, si uno se bloquea, todo el proceso se corta. Si CPU es
el cerebro, los dispositivos son los órganos sensoriales (ojos, oídos y dedos). Los periféricos se
conectan o desconectan pero la compu sigue funcionando con menos capacidades; dejan a la
compu comunicarse con el exterior, para tomar datos, mostrar info o almacenar, permanente,
mucha info procesada. – Según el flujo de info, 1) De entrada: establecen un flujo de info
desde el exterior de la compu a esta (persona-ordenador), introducen datos a la pc para su
proceso, convierten info en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central,
generan info, no pueden recibir ningun dato del ordenador u otro periférico, los datos se leen
en estos y se guardan en la memoria central o interna. 2) De salida: desde el interior de la
compu al exterior (ordenador-persona), dejan obtener los datos procesador convertidos en
info, son los resultados obtenidos de la salida de los procesos, los datos le llegan a estos luego
de ser procesador y almacenados en la memoria central o interna. 3) De entrada/salida: en
ambos sentidos (bidireccional), envían y reciben info; depende del fin del flujo de E/S de datos
estan los de comunicaciones (comunican el equipo con otros equipos o componentes) o de
almacenamiento (almacenan o muestran info al sistema o usuario). -> En la PC tradicional es
fácil ver cada uno, en las portátiles o All-in-One no; estos últimos hay una extensión de espacio
en la estructura de un monitor, donde se guardan los dispositivos de procesamiento para que
funcione (placa madre, disco duro, unidad óptica, fuente de poder, ventiladores internos, etc.).
Software: partes o cosas blandas, conjunto de programas, instrucciones, reglas informáticas,
procedimientos y pautas que permiten ejecutar distintas tareas en un sistema informático, es
lo intangible, ni ver ni tocar. Tipos: 1) De sistema/de base: programas que coordinan las
actividades y funciones del hardware y de otros programas por el sistema de la compu.
Funcionan cuando se prende la pc. Para un diseño particular del CPU y un tipo de hardware, se
crea un paquete de software de sistemas especifico. Un hardware especifico y un software de
sistemas es una plataforma del sistema de computación. - Dentro de este, hay un sistema
operativo que hace funcionar todo el sistema de la pc y se almacena en discos; cuando se
prende, algunas partes de este se transfieren del disco a la memoria según necesidades de la
pc. El usuario se relaciona con la app, esta con el sistema operativo, este con el hardware y
todo viceversa. Funciones del sistema operativo: proveer trabajo en red; controlar acceso a
recursos del sistema; manejar archivos, tareas de procesamiento y la memoria del sistema; dar
una interfaz al usuario; las comunes del hardware de computación (obtener entrada del
teclado u otro dispositivo, almacenar y recuperar datos de discos, mostrar info en monitor o
impresora). Estos sistemas dan una plataforma de software que permiten que otros programas
(software de aplicación) funcionen y hagan lo que el usuario ordene. Estos sistemas pero en
móviles son los programas que permiten manejar los recursos de los teléfonos, se orientan a la
conectividad inalámbrica y necesidades especificas; a veces es mas importante este que el
celular. 2) De aplicación: programas que ayudan a los usuarios a resolver problemas
particulares. Su uso efectivo da eficiencias internas y servir de apoyo para las metas de la
empresa; por eso antes de elegir uno, hay que analizar los objetivos y necesidades que el
software debe satisfacer. Una empresa puede desarrollar un programa especifico para un uso
especifico (S. propietario) o comprar uno (S. comercial) o modificar estos programas
preparados (personalizado). Tipos: a) Software propietario/aplicaciones propias: creado para
solucionar un problema especifico; lo crea el propio interesado, si hay tiempo y recursos, o
comprar a otra empresa. Uno creado por una empresa para otra, se dice software de contrato.
b) Software comercial: se lo puede comprar o alquilar a una empresa que haga programas y los
vende a muchos usuarios y organizaciones. El estándar tiene herramientas y programas para
propósitos generales que ayudan a las personas (procesador de texto, hoja de calculo, base de
datos, graficos). c) Software/paquete comercial personalizado: combinación interna y externa.
Los comerciales se modifican. Es común que los proveedores de software den servicios como
instalación, modificaciones que pida el cliente, capacitación de usuarios finales, etc. - App:
aplicaciones programadas para celulares que se descargan desde las plataformas de
distribución. 3) Lenguajes de comunicación: el 1) y 2) estan escritos en esquemas codificados,
que son los lenguajes. La funcion 1 es dar instrucciones al sistema de la compu para que pueda
hacer una actividad de procesamiento. Profesionales especializados trabajan con esto, que se
basa en simbolos y reglas usados para escribir códigos de programas. La programación incluye
traducir lo que quiere el usuario a un código que comprenda y ejecute la compu. Cada
lenguaje tiene sus reglas o de sintaxis, es la que marca como deben combinarse los símbolos
en enunciados capaces de darle instrucciones a la CPU. Hay lenguajes para usos específicos y
generales, con el tiempo se desarrollan mas lenguajes y unos se usan mas que otros; la
versatilidad de las estructuras de datos que manejan o en que medida estan diseñadas para las
aplicaciones móviles son razones posibles de esto. Ejemplos: SQL, Java, JavaScript, Python,
PHP, C++, Ruby.

Medios de almacenamiento: los datos que entran al sistema informatico se tienen que guardar
en algun lugar físico y la info que se obtiene del proceso. Hay un almacenamiento interno,
externo o auxiliar, y en la nube. 1) Almacenamiento interno: a) Memoria RAM: memoria de
acceso al azar. Se llama asi porque en el ordenador, cuando se necesita usar algun dato de la
memoria, se entra directo por la posición en donde esta guardado en iguales tiempos de
acceso a cualquiera de las direcciones (de lectura o escritura). Esto se le dice acceso directo. La
memoria es leida de forma azarosa, se accede a cualquier posición de memoria para guardar o
leer datos, distinto al acceso secuencial, en el cual los datos son leidos y escritos en un orden.
Tambien se llama memoria principal o del usuario; se guarda info solo cuando la compu esta
prendida y se actualiza siempre que esta en uso. Al apagarse o prenderse de nuevo, la info se
pierde (memoria volátil). La compu tiene acceso directo a esta info, se guardan cosas
temporales y de trabajo (no masivo). Se guarda temporalmente los datos, info y programas
que la CPU lee, procesa y ejecuta. El microprocesador guarda las distintas operaciones en que
se descomponen los procesos pedidos por el usuario. Es una memoria dinámica, se tiene que
recordar los datos cada poco tiempo para que no se pierda (refresco). - Las posiciones de
memoria son filas y columnas; si se quiere entrar a la RAM, hay que poner primero la fila,
luego la columna e indicar si queremos escribir o leer. Acá, la RAM coloca los datos de esa
posición en la salida si el acceso es de lectura, o toma los datos y los guarda en la posición
elegida, si es de escritura. Esta cerca del microprocesador y al lado de la CPU (para que el
tiempo de acceso sea corto), sirve a esta como área funcional de almacenamiento de
instrucciones de programas y datos; le da datos e instrucciones rápido a la CPU. Se forma por
la SDRAM, DRAM y EDO.
b) Memoria ROM: solo de lectura, no se puede escribir en ella. Es inalterable. Guarda info
esencial para el funcionamiento de la pc, si se cambia sería imposible que continúe
funcionando. El BIOS (sistema básico de entrada y salida) es un elemento base de esta
memoria, tiene un sistema de programas que hace arrancar la compu y que estan escritos
permanente en un circuito de los chips que forman parte de lo físico de la pc (hardware). Son
fundamentales, para la RAM es el área de trabajo donde el microprocesador guarda las
distintas operaciones en que se va a descomponer los procesos solicitados por el usuario; para
la ROM, ayuda a que la PC haga distintas operaciones de arranque del sistema informatico
previas a que el sistema operativo tome el control de las distintas tareas a realizar. Se ubican
dentro de la placa madre. Se forma por la PROM y EPROM.
2) Almacenamiento externo: dispositivos que permiten guardar datos e info por mucho
tiempo, la RAM no es tomada como un periférico de almacenamiento por lo volátil y temporal.
Guardan datos de los que dispone la CPU para que esta use los mismos cuando se borran de la
memoria principal (esta se borra cuando se apaga la compu). El disco duro, DVD, CD, pendrive,
tarjeta SD, memory stick, disco duro portátil, disquete. Dispositivos magnéticos: disco duro fijo
o portátil. Dispositivos ópticos: CD (CD-R, CD-RW); DVD (DVD-ROM, DVD-RAM); CARDS (PC
Card, Flashcard). Dispositivos electrónicos: Pendrive, Memory Flash.
3) Almacenamiento en la nube/en línea: permite liberar espacios en los medios de
almacenamiento tradicionales y llevar los archivos a discos rigidos remotos que aseguran la
disponibilidad, seguridad e integridad de la info, osea los programas y datos que se usan en la
PC de la oficina o de la empresa estarían guardados en Internet. Se muestra como un
almacenamiento virtual, pero las apps, info y archivos que usamos con regularidad, se guardan
en servidores conectados a internet para que el usuario tenga acceso en cualquier momento y
lugar. Esto trajo el concepto de cloud computing, se basa en la necesidad de los usuarios a
acceder a un servicio por internet que lo deje en todo tiempo, lugar y casi desde cualquier
dispositivo, de sus archivos, datos y aplicaciones que mas usa con el fin de guardar la info y
crear una base de datos disponible mas alla de equipos físicos.
Internet: red mundial formada por millones de compus de todo tipo y plataforma, conectadas
entre si por distintos medios y equipos de comunicación, cuya funcion principal es localizar,
seleccionar e intercambiar info desde el lugar donde esta guardada hasta donde se quiera
enviar. O, red de redes, red de dispositivos físicos unidos por distintos medios que conectan
puntos distribuidos en distintos lugares del mundo gracias al lenguaje o protocolo TCP/IP.
Todos las compus tienen que conectarse a internet por el mismo protocolo para comunicarse
entre ellos. De no ser asi, no se puede establecer una comunicación. – Clasificacion de
computadoras conectadas a internet: 1) Encaminadores o routers: dispositivos de
comunicación especiales de nivel superior a los equipos interconectados, redirigen o
encaminan la info por la red para que llegue con éxito a su destino; buscando el destino, los
encaminadores se reenvían la info entre si. 2) Servidores: equipos que guardan la info. 3)
Clientes: permiten al usuario a tener acceso a internet y tener los recursos que ofrecen los
servidores.
Como funciona internet: la compu debe tener acceso a la red por un proveedor de acceso a
Internet (ISP) para que se pueda conectar a la misma. Estas empresas, nos dejan conectarnos
al darnos un numero único que identificara a nuestro ordenador dentro de la gran red (IP,
internet protocol). El conjunto de IP se llaman direcciones de IP. Debe ser único para que al
enviar o recibir info de la red, no hayan confusiones. Por el IP se puede identificar y establecer
la comunicación entre distintos ordenadores. - Antes de mandarse los datos por la red, se
codifican (convertirlos de forma que sea posible que los datos puedan viajar por los cables u
ondas). Las señales digitales del ordenador pasan en analógicas al enviarse, y al revés al recibir
la info. Antes, esto lo hacia un modem, ahora los routers que son mas inteligentes y tienen
mas capacidades, hacen lo del modem y gestionan los datos que se envían o reciben (por
donde iran, que se enviara y a donde llegaran). Un router es un dispositivo que vincula redes;
elige rutas de trafico de los datos entre las redes origen y destino; codifica y decodifica los
datos al entrar y salir de nuestro ordenador.
Como se envía la info: se divide la info en pequeños paquetes de info. Al llegar a su destino, se
rearman (unirse) para volver a formar su totalidad. El protocolo TCP es un conjunto de normas
que hacen esta tarea. En la división, se le pone un encabezado a cada paquete, con el orden al
que deben unirse después y la dirección a donde deben ser mandados. Al llegar al destino, se
activa de nuevo el TCP que hace una suma de comprobación para compararla con la suma
original. Si no coincide, por ejemplo, por una perdida de info en el recorrido, se pide el envio
del paquete desde el origen. Cuando se comprueba la validez de todos los paquetes, el TCP los
une y rearma. El TCP tiene la info de como se dividen, se envían y se unen los paquetes de info
entre los ordenadores.
Internet de las cosas (loT): concepto actual, hace referencia a la interconexión digital de
objetos de uso cotidiano con Internet. Es una de las apuestas más grandes de las compañías de
telecomunicaciones y tecnología. Es el siguiente paso del mundo digital, abriendo nuevas
oportunidades. Es una red de objetos físicos, maquinas, personas y otros dispositivos que
permite la conectividad y comunicaciones para intercambiar info. Estas tecnologías serán los
métodos fundacionales de acceso mas importante para habilitar muchas apps de loT durante
años. No interactuamos con un solo dispositivo ni tenemos niveles elementales de
conectividad, usamos muchas plataformas en distintos dispositivos. Los dispositivos al ser mas
inteligentes, mejoran la productividad.

Edicion de texto: Microsoft Office es una suite informática administrativa, tiene un procesador
de texto, planilla de calculo, aplicación para crear graficos, etc. Hay que aclarar que la real
potencia del producto es el tratamiendo de datos para que resolvamos de distintos problemas
que estan en las actividades personales y laborales. Editar el texto es poder modificar,
transformar y dar formato al grupo de caracteres ingresado, recuperarlo en un futuro y volver
a cambiarlo, imprimirlo o borrarlo. Los procesadores de texto son un Software de Aplicación.
Los procesadores de texto procesan la info de forma parecida, por eso tienen la mayoría de las
herramientas y comandos en común, dando las mismas opciones al usuario.
Componentes de la interfaz de Word: en el 90’ los primeros editores llegaron al país, fue
evolucionando esta app, de comandos en ingles a mostrar una colección de menus y barrar de
herramientas. Ahora se trabaja con una interfaz grafica con multiples opciones en forma de
iconos. Desde la versión 2007 hay un conjunto de solapas con su correspondiente cinta de
opciones (cinta en la interfaz del usuario UI). -> Fuentes: la parte mas importante es la área de
edición, aca aparece el documento a editar y lo que escribimos. Si no se puede ver todo,
subimos o bajamos el zoom. Varios modos de ver el documento, pero siempre se trabaja en
Diseño de Impresión. Para dar formato al texto hay que ir a la grupo Fuente y entrar en la
ventana Fuente. -> Parrafo: nos deja cambiar la alineación, interlineado, espaciado, sangrías. ->
Estilos: se puede cambiar las dos anteriores rápido con esta opción, es un modelo que tiene
aspectos de formato especiales. Puede ser estilos de carácter (solo tiene características de
formato que se entra por la ventana Fuente) o de párrafo (tiene todo lo del anterior y
sumando todos los aspectos de la apariencia de un párrafo).
Guardar documentos: esta info se guarda en la memoria RAM (volátil). El documento se
guarda como un archivo en el medio de almacenamiento elegido (disco duro, pen drive, nube).
Hay que elegir donde lo queremos guardar, con que nombre y su extensión (según esta, le
permite al sistema operativo saber con que app fue creado y lo abrirá en la misma a futuro).

Insercion de objetos: al editar un texto, se pueden agregar tablas, imágenes, vínculos,


encabezado, pie de pagina, texto y simbolos. En la ficha Insertar estan estas opciones. Lo que
copiamos/cortamos se guarda en el portapapeles y este en la memoria RAM, no se borra al
cerrar el documento. Se guardan bloques temporales de texto o graficos. La opción Pegar
Todo, se pega todo el portapapeles entero.
Tabla: para crear una, pestaña Insertar > grupo Tabla > botón Tabla. Formas de crearla: 1)
Usando la cuadricula que simula una tabla, al hacer clic, se confirma la selección realizada y se
inserta la tabla. 2) Especificando el numero de filas y columnas para la tabla. 3) Usando Dibujar
Tabla, el cursor es un lápiz y vamos dibujando las líneas, útil para crear tablas irregulares o
retocar tablas. Creada la tabla, aparecen dos opciones, Diseño (bordes, sombreado,
encabezados, etc.) y Presentación.
Insertar ilustraciones: Imágenes de la compu o prediseñadas por Word, formas, graficos
(ilustración visual de datos o valores numéricos, creada para numeros), SmartArt
(representación visual de info e ideas, creada para textos), captura. Al poner una imagen, hay
tres opciones: a) Cuando se guarda dentro del archivo; b) Si se vincula al archivo, se crea un
vinculo o enlace entre la imagen y el archivo de Word y esta app abrirá la imagen desde el
lugar donde esta, el problema es que si se mueve/cambia de lugar la imagen o se borre, lo
bueno es que el documento no queda tan pesado o no ocupa tanto espacio; c) Si insertamos y
vinculamos, se hacen las dos opciones, si la imagen se borra, se usa la que esta en el
documento por la opción a).
Encabezado y pie de pagina: se repite en todas las hojas, si es arriba es el primero, si es abajo
el segundo.
Vinculos: opciones: a) Meter un hipervínculo (puede ser una imagen o texto) o enlace, puede
ser a otro documento, cualquier app de Office, una imagen, email, sitio web. En dirección
escribimos el URL del sitio web a la cual queremos ingresar por el hipervínculo. b) Meter un
marcador por un objeto creado en Word, el cual deja una posición o selección de texto que
forma parte del documento, al que se le da un nombre para futuras referencias. c) Meter una
referencia cruzada, se usa para hacer referenciar a algun elemento que esta en el mismo
documento, se actualizan automáticamente.
Texto: nos deja meter cuadros de textos, cosas creadas en WordArt, letra capital, fecha y hora,
etc. Cuando se dibuja y se quiere meter un texto en este, es difícil de la forma tradicional
porque el área del dibujo no nos deja escribir. El WordArt nos deja meter objetos
independientes de textos, con formatos decorativos, no son textos sino que estan a medio
camino de ser imágenes. Al elegirlo, tendremos Herramientas de dibujo, con una pestaña de
Formato. No funciona el corrector ortográfico en esto y seguirá las reglas de alineación de los
gráficos. – Letra capital: definir la primer letra de comienzo de párrafo en un formato especial.
Fecha y hora: meter la del sistema operativo de la computadora con distintos formatos con la
opción de actualizarla constantemente. – Insertar un objeto nos deja colocar cualquier cosa
(imagen, texto, audio, etc.) y cuando se meta uno vinculado, este cambiara cuando lo haga el
original. -> Tambien se pueden meter simbolos y caracteres extranjeros que no estan en el
teclado.

Plantillas: es un documento que es un modelo para crear nuevos en base al primero. Se decide
cuando es un archivo usado con frecuencia, respetando la misma estructura. Al crear una
plantilla, en el mismo archivo, se guarda: la fuente, tipografía, tamaños, formato párrafo,
diseño pagina, configuración de números de pagina, encabezados y pies de pagina, formatos
de tabla, etc. Hay pregeneradas o predefinidas y las creadas por el usuario. Las primeras, estan
incorporadas a la app o descargar de internet, ejemplos: curriculum, fax, carta, etc. En el
curriculum, nos sugiere que poner, donde y nos da un formato de texto (se puede eliminar lo
que no queremos o modificar el modelo). Al guardar una plantilla Word, la extensión es .dot o
.dotx, cuando tiene macros es .dotm. – Al usar un nuevo documento en blanco, se abre uno
basado en Normal.dotm, que tiene el formato y diseño de pagina preestablecido. Si se quiere
cambiar, por ejemplo, la fuente de este, vamos a Fuente y elegimos Predeterminar y se nos
advertirá sobre el cambio a la normal. -> Al trabajar un documento nuevo basado en una
plantilla, seleccionamos el icono de esta, y se abre el nuevo documento que tiene todos los
elementos de la plantilla. Para abrir la plantilla si se quiere editar, podemos buscar la plantilla y
abrirla, o dentro del Word en el menú Archivo, comando Abrir, elegimos la ventana donde esta
la plantilla. Se puede usar el mismo nombre si se quiere sobre guardar o uno nuevo para
mantener el original.

La combinación de correspondencia tiene el fin de enviar info de forma masiva y personalizada


a personas. Con el Word podes meter un documento de datos guardados en otro lugar, esto
nos deja tener varias posibilidades de tener varias copias del mismo documento pero con los
datos de distintas personas. Al combinar, se usa el documento principal y el origen de datos
(listado de destinatarios). El documento principal es el creado en Word que tiene el texto que
estará fijo y los campos variables tomaran el valor del origen de datos. El origen de datos es el
archivo donde estan los datos necesarios para el anterior punto; este archivo puede ser: otro
archivo de Word con una tabla de datos, tabla de MS Access, lista de direcciones de Outlook,
archivo de Excel (se recomienda que no tenga titulo, osea fila 1 nombre y 2 datos). En estos
ejemplos el origen se toma como una base de datos formada por registros y cada registro se
forma por campos (registro fila, campo columna). – En la carta se ven los puntos suspensivos,
ahí van los campos que tienen la info de cada destinatario. Para editar las cartas individuales
personalizadas hay que ir a la pestaña Correspondencia > Iniciar combinación de
correspondencia > Paso a paso por el Asistente para combinar correspondencia.
Pasos: 1) Definir el documento inicial, que es lo fijo de la carta que es la base del documento
combinado. Elegir la opción Cartas. 2) definir el documento inicial (dejar elegida la opción 1). 3)
Elegir el origen de datos, que puede ser: a) Una lista nueva, elegir la opción Crear, y poner los
campos que van a estar en este origen de datos; b) Una lista existente, elegir la opción
Examinar y elegir el archivo. Cuando se eligió el archivo, se mostraran los datos del mismo,
apretar Aceptar. 4) Redactar el texto de la carta (si no se hizo) e insertar los campos de
combinación. Para esto, hay que poner el cursor donde queremos que aparezca el campo. Hay
que elegir Bloque de direcciones y elegir los campos que queremos poner. 5) Muestra previa
de las cartas. 6) Elegir entre imprimir las cartas que se crearon o editar las cartas individuales
mirando en pantalla el tercer archivo de Word que creamos.

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