Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ciencias de la Comunicación
2. Concept overview
2.1 One Sentence Description (describe el videojuego en una oración).
MLB Backyard Wiffleball es un juego que tiene como personajes principales a las estrellas
del béisbol de Grandes Ligas, pero ahora no se enfrentarán en los parques de béisbol más
importantes del mundo, sino que lo harán en el patio trasero de los lugares donde crecieron.
Y el deporte tomará un giro nuevo para ellos, se trata del wiffleball, una variación del béisbol
jugada con pelotas que por sus cualidades físicas puede tomar un rumbo incierto.
Deportes.
3D.
A diferencia de otros títulos (actuales y antiguos) se pretende que este esté disponible en la
mayor cantidad de consolas posibles.
3. Gameplay overview
3.1 Game flow (explica el gameplay general del videojuego)
El videojuego transcurre de manera clásica para un juego de deportes. Son dos equipos que
se enfrentan entre sí en un partido en busca de ganar anotando la mayor cantidad de carreras
posibles. Para ello se podrán valer de ciertos artilugios y poderes para aumentar sus
posibilidades de ganar.
3.2 Game Modes (explica diferentes modalidades del videojuego si las tiene)
3.3 Game objectives (objetivos del juego y logros que se pueden conseguir)
4.
4.1 Mission structure (estructura de las misiones, cuántas y cuáles)
El juego no consta de misiones dado que el modo carrera está enfocado en llevar a un jugador
desde sus inicios hasta convertirse en una superestrella, para hacerlo simplemente deberá ir
ganando experiencia de juego y mejorando sus habilidades.
4.2 Control Scheme (esquema de control , para qué sirven los botones)
En el caso de las consolas que utilizan control, como el XBOX y el PlayStation 4, ambos
joysticks son fundamentales para los movimientos tanto del pitcher como del bateador. En el
caso del pitcher el joystick izquierdo funge como localizador, el joystick derecho para lanzar
y los botones de colores y/o formas sirven para elegir sus lanzamientos. Para el bateador el
joystick izquierdo igual es de localización, el derecho para hacer swing, los botones de
colores y/o formas sirven para intentar adivinar el pitcheo. Al momento de que el bateador
se convierte en corredor, lo único que necesita son los gatillos traseros, el derecho para
avanzar y el izquierdo para retroceder. Los jugadores a la defensiva utilizan el joystick
izquierdo para correr y los botones de colores y/o formas para lanzar a alguna de las bases,
la localización de esos botones emula la localización de las bases en el diamante de juego.
En el caso de los dispositivos de pantalla táctil los botones se mantienen, salvo el caso de los
gatillos. Todos los demás tendrán las mismas funciones, serán transparentes y te permitirán
mantener el mismo estilo de juego a que si lo usaras en una consola.
4.3 Moves (movimientos y poderes de los personajes o el juego)
Los movimientos de cada jugador dependen de los movimientos que hacen en la vida real.
Los poderes los ganarán con el desempeño que tengan durante los juegos.
Los poderes especiales son recabados durante el juego mismo. Existen cuatro en todo el
juego: “fuerza”: que le otorga al bateador o pitcher más fuerza para batear la pelota más lejos;
“visión”: le permite al bateador ver dónde va a caer la pelota exactamente por los siguientes
tres pitcheos; “movimiento”: le permite al pitcher impedir que el bateador vea la pelota hasta
que está cerca de él; y “velocidad”: le permite a los corredores aumentar su velocidad tres
veces más de lo normal.
Los puntos se hacen de manera normal dentro de la partida, si resultas ganador recibes una
cierta cantidad de puntos que se acumulan y te avanzan en niveles dentro del perfil de
jugador. Esos niveles permiten acceder a mejores accesorios para los jugadores del equipo
que se elige.
4.7 Interactive Objects (objetos con los cuales interactuar en el juego como
vehículos)
No existen objetos interactivos en el juego.
5. Interfaces
5.1 HUD (in game elements) (elementos que aparecen en pantalla)
a) Marcador (con nombres de equipos), entradas que se están jugando y diagrama de
diamante con las bases.
b) Vista desde el pitcher: zona de strike, tipos de pitcheo y stamina del lanzador; pelota
imaginaria para la localización del lanzamiento.
c) Vista del bateador: zona de strike y repertorio de lanzamientos del pitcher.
5.3 Reward screen / other screens (pantallas con otras opciones en el juego como
mapas)
No aplica para el juego
6. Level design
6.1 Number of Stages ( backgrounds / locations (niveles))
En total serán 30 patios traseros que cada uno emulará a cada uno de los 30 estadios existentes
del béisbol de las Grandes Ligas.
Los jugadores de Grandes Ligas se vuelven a ver las caras en escenarios distintos con
condiciones de juego distintas, pero un mismo objetivo: ganar la Serie Mundial.
El universo de las Grandes Ligas, siempre acostumbrado a los reflectores ahora buscará
ganarle a un público más exigente en su propio patio trasero: los peloteros del mañana.
e) Segunda base: en la parte medular de la defensiva está este jugador que físicamente
es ágil, pero que destaca por sus cualidades al momento de recibir pelotas.
f) Parador en corto: el líder de los cuatro jugadores que juegan en el “cuadro”, también
es un jugador ágil y debe tener rapidez de manos para atrapar y deshacerse de la
pelota.
g) Tercera base: usualmente un jugador menos ágil, pero de gran alcance y potencia en
el brazo. El jugador que defiende la “esquina caliente” y que aunque tiene poca
actividad, es el encargado de la antesala previa a que el rival anote.
j) Jardinero derecho: en esta posición se acostumbra poner algún jugador no tan ágil,
pero de buena defensiva y gran poder a la hora de batear.
8. Graphics
8.1 Overall goals / style guides (tipo de gráficos)
Se pretende que los gráficos sean sencillos, pero llamativos. En colores cálidos y sin muchos
cambios para mantener una línea que permita al usuario personalizar algunos espacios.
Las voces que se usarán son las de los jugadores que protagonizarán el juego, no tendrán
doblaje, pero se usarán subtítulos en caso de ser necesarios.
La música que ambientará el videojuego es tanto música típica de estadios de béisbol como
Take Me Out To The Ball Game, así como música regional latinoamericana que ha aumentado
su popularidad en el béisbol gracias a la influencia de los jugadores latinos.