Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SESIÓN DE APRENDIZAJE
TÍTULO DE LA SESIÓN:
PROPÓSITO DE LA SESIÓN
En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán a desarrollar los problemas de
combinación 2 usando el tablero de hospedaje usando botones o semllaas.
.Tablero de hospedaje
.Papelote, plumones.
.Botones o semillas
.Cuaderno de trabajo (pág. ___)
APRENDIZAJES ESPERADOS
Recoge los saberes previos pregúntales: ¿saben qué es un hospedaje u hotel?, ¿saben
qué es un hotel?, ¿alguna vez han visitado un lugar lejano? Coméntales que cuando
INICIO las personas visitan algún lugar lejano se hospedan en un hotel; este hotel u hospedaje
es un lugar donde las personas pueden pasar la noche y dormir. Gracias a los hoteles
u hospedajes podemos descansar en un lugar lejos de nuestra casa. Pregúntales:
¿saben qué son los huéspedes? Escucha sus participaciones y menciona que un
huésped es la persona que alquila una habitación en un hotel u hospedaje. 20 min.
Comunica el propósito de la sesión: hoy jugaremos al hospedaje y aprenderán a
resolver problemas separando cantidades.
Recuerda algunas normas de convivencia:
El Hospedaje
¿Qué necesitamos?
Un tablero del hospedaje.
15 tapas azules y 15 rojas.
Tarjetas de problemas.
DESARROLLO
¿Cómo nos organizamos?
Nos agrupamos en equipos de 3 integrantes cada uno.
Las tarjetas de problemas se colocan volteadas hacia abajo.
¿Cómo se juega?
Cada jugador en su turno, escoge una tarjeta, lee el problema y lo resuelve
usando los materiales.
60 min.
Los huéspedes se hospedan en orden, desde la primera habitación en
adelante.
Gana un punto el que resuelve el problema.
Asegura la comprensión del juego mediante preguntas: ¿de qué trata?, ¿qué como se
juega?, ¿cómo se hospedan los huéspedes?, ¿qué significa “en orden”?, etc.
Promueve la búsqueda de estrategias invitándolos a representar el juego de manera
vivencial. Para ello, coloca 10 sillas ordenadas a lo largo en un lugar visible y cuéntales
que ese es tu hospedaje u hotel; diles que tú eres el dueño del hospedaje y que esperas
que te visiten algunos huéspedes. Invita a uno de ellos a que se aloje en tu hospedaje,
recíbelo cordialmente y dile que se siente en una de las sillas (habitaciones).
Pregúntales: ¿dónde se tiene que sentar mi primer huésped?, ¿en qué lugar?
Aprovecha este momento para recordar las reglas del juego.
Luego, ayúdalos a organizarse en los equipos y reparte los materiales a cada grupo:
Tablero del hospedaje Tapitas de dos
colores
Tarjetas de problemas
Inicia el juego solicitando que el jugador que está de turno coja una de las tarjetas y la
voltee. Invítalos a leer en equipo y luego solicita que el jugador de turno represente el
problema en el tablero del hospedaje. Acompaña este momento en cada equipo con
preguntas como ¿cuántos huéspedes hay en el hospedaje?, ¿cuántos huéspedes
faltan?, etc.
Monitorea en cada equipo las representaciones de los estudiantes con preguntas
como ¿qué representan las tapitas azules?, ¿qué representan las tapitas rojas?, ¿qué
representa el total de tapitas?, ¿qué representan las tapitas que separaste?, etc.
Una vez finalizada la representación en el tablero, entrega la ficha de respuestas y
solicita que todos realicen la representación del problema. Orienta a los estudiantes a
usar dos colores para pintar en la ficha de acuerdo con su representación en el tablero
y a realizar la operación. Por ejemplo:
20 _ 4 = 16
Continúa el juego con los demás estudiantes según su turno, hasta que todos hayan
acabado de jugar con todas las tarjetas y completado la ficha de respuestas.
Registra los aprendizajes de los estudiantes usando la lista de cotejo.
Formaliza los aprendizajes junto con los estudiantes. Para ello, muestra una tarjeta,
colócala en la pizarra y menciona que para resolver este problema usamos el tablero
del hospedaje, representa los huéspedes y pregunta: ¿para resolver este problema
tenemos que juntar o separar las tapitas? Escúchalos con atención y consolida sus
ideas escribiendo en la pizarra lo siguiente:
CIERRE A fin de valorar lo realizado en la presente sesión, plantea las siguientes interrogantes:
¿qué aprendieron hoy?; ¿cómo hicieron para resolver los problemas?, ¿los ayudó usar 10 min.
el tablero del hospedaje?, ¿los ayudó realizar operaciones?; ¿en qué otras situaciones
les sería útil separar cantidades?; etc