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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE MEXICO

PLANTEL 28 ZINACANTEPEC II

ALUMNO:
JOSE ANGEL GONZALEZ OLVERA

DOCENTE:
ING: JOSE ENCASTN XINGU

NOMBRE DEL TRABAJO:


SISTEMA OPERATIVO LINUX UBUNTU

PRIMER SEMESTRE
GRUPO 101 TM

24 DE SEPTIEMBRE DE 2019
INTRODUCCION
El proyecto a continuación trata sobre el sistema operativo Linux Ubuntu en el cual se
hablara sobre su importancia, eficiencia y su origen a la amplia variedad de sistemas
operativos así como su popularidad entre ellos dando detalles de su historia y
evolución en el mundo de la informática moderna.
Los sistemas GNU/Linux no son ya una novedad. El software GNU se inició a
mediados de los ochenta, y el kernel Linux a principios de los noventa. Linux se apoya
en tecnología probada de UNIX, con más de cuarenta años de historia. En esta
pequeña introducción veremos algunas ideas generales de los movimientos Open
Source y Free Software, así como un poco de historia de Linux y de sus orígenes
compartidos con UNIX, de donde ha heredado más de cuarenta años de investigación
en sistemas operativos.
Linux es parecido a Windows en muchos aspectos, pues ambos son sistemas
operativos, es decir, un conjunto de aplicaciones que permiten interactuar con el
ordenador y realizar en él tareas de todo tipo.
Básicamente, un sistema operativo

Antes de hacer este informe en mi opinión Linux e es un sistema operativo que no


es tan difícil de usar y que cualquier usuario con conocimientos medios puede
desempeñarse realmente bien en este sistema operativo, Linux existe la misma
diversidad de aplicaciones que para Windows, e incluso, hay programas como el Star
Office u Openoffice que son capaces de leer documentos hechos en Word. Mucha
gente tiene la idea de que Linux es mucho más difícil de usar que Windows, pero esto
es un concepto totalmente erróneo, y si bien esto fue cierto algunos años atrás, ahora
el panorama es totalmente distinto; Porque hoy en día existen múltiples aplicaciones
para este sistema operativo, existen interfaces de usuario (cosa que hace unos años
atrás no existía), y eso ha simplificado una enormidad el uso de este sistema operativo.
Inicio de Ubuntu
Ubuntu es una bifurcación del código base del proyecto Debian. El objetivo inicial era
hacer de Debian una distribución más fácil de usar y entender para los usuarios finales,
corrigiendo varios errores de este y haciendo más sencillas algunas tareas como la
gestión de programas. Su primer lanzamiento fue el 20 de octubre de 2004.
Ubuntu usa primariamente software libre, haciendo excepciones en el caso de
varios controladores privativos (además de firmware y software). Antes de cada
lanzamiento, se lleva a cabo una importación de paquetes, desde Debian, aplicando
las modificaciones específicas de Ubuntu. Un mes antes del lanzamiento, comienza
un proceso de congelación de importaciones, ayudando a que los desarrolladores
puedan asegurar que el software sea suficientemente estable.
Desde el inicio del proyecto, Shuttleworth proporcionó el soporte económico gracias a
los beneficios obtenidos después de vender su empresa Thawte a VeriSign, por unos
575 millones de dólares estadounidenses.
El 8 de julio de 2005, Shuttleworth anunció la creación de la Fundación Ubuntu y
aportaron 10 millones de dólares como presupuesto inicial. El propósito de la fundación
es el de asegurar soporte y desarrollo para todas las futuras versiones de Ubuntu.
El 12 de marzo de 2009, Ubuntu anunció soporte para plataformas externas de
administración de computación en nube, como Amazon EC2.

Linux Ubuntu
Ubuntu es una distribución GNU/Linux que ofrece un interesante sistema operativo
para equipos de escritorio y servidores en el ámbito educativo. Es una distribución
basada en Debian cuyas principales características son:

 Facilidad de manejo
 Actualizaciones frecuentes
 Facilidad de instalación del sistema
 Búsqueda e instalación de programas robusta y fácil al basarse en paquetes.
 Libertad de uso y distribución.

También es considerado como un sistema operativo de código


abierto para computadores. Es una distribución de Linux basada en la arquitectura
de Debian. Actualmente corre en computadores de escritorio y servidores, en
arquitecturas Intel, AMD y ARM. Está orientado al usuario promedio, con un fuerte
enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la experiencia del usuario. Está compuesto
de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código
abierto. Estadísticas web sugieren que la cuota de mercado de Ubuntu dentro de las
distribuciones Linux es, aproximadamente, del 52%,y con una tendencia a aumentar
como servidor web.

Su patrocinador, Canonical, es una compañía británica propiedad del


empresario sudafricano Mark Shuttleworth. Ofrece el sistema de manera gratuita, y se
financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y vendiendo soporte
técnico.8 Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar
los desarrolladores de la comunidad para mejorar los componentes de su sistema
operativo. Extraoficialmente, la comunidad de desarrolladores proporciona soporte
para otras derivaciones de Ubuntu, con otros entornos gráficos,
como Kubuntu, Xubuntu, Ubuntu MATE, Edubuntu, Ubuntu
Studio, Mythbuntu, Ubuntu GNOME y Lubuntu.
Canonical, además de mantener Ubuntu, también provee una versión orientada
a servidores, Ubuntu Server, una versión para empresas, Ubuntu Business Desktop
Remix, una para televisores, Ubuntu TV, otra versión para tabletas Ubuntu Tablet,10
también Ubuntu Phone y una para usar el escritorio desde teléfonos
inteligentes, Ubuntu for Android.
Cada seis meses se publica una nueva versión de Ubuntu. Esta recibe soporte por
parte de Canonical durante nueve meses por medio de actualizaciones de seguridad,
parches para bugs críticos y actualizaciones menores de programas. Las versiones
LTS (Long Term Support), que se liberan cada dos años, reciben soporte durante cinco
años en los sistemas de escritorio y de servidor.

Interfaz de usuario

Ubuntu desde su primer lanzamiento utilizó la interfaz de usuario predeterminada del


escritorio GNOME Panel, con un panel inferior para listar ventanas y un panel superior
para menús e indicadores de sistema. Desde la versión 11.04 el equipo
de Canonical decidió lanzar su propia interfaz de usuario; de esa manera Unity fue
diseñado para optimizar el espacio e interacción de la interfaz de Ubuntu, aunque en
la versión 18.04 regresó a GNOME utilizando el GNOME Shell ligeramente modificado
Diseño
La actual interfaz de usuario de Ubuntu está compuesta por tres elementos: la barra
superior para indicadores de sistema y menús (donde aparecen los menús superiores
(Archivo, Editar,...) de cada aplicación, si así se configura), el lanzador de aplicaciones
al costado izquierdo, y el tablero o Dash, ubicado en la parte superior del lanzador de
aplicaciones, que despliega accesos a aplicaciones y medios.
Además de la interfaz Unity, Canonical ha diseñado varios elementos para ésta: set
de iconos Ubuntu Mono y Humanity, temas visuales ligeros (Ambiance y
Radiance), tipografía Ubuntu con varios estilos de escritura, barras de desplazamiento
superpuestas, notificaciones OSD, pantalla de inicio de sesión Unity Greeter,
gestos multitáctil uTouch, temas de sonido de inicio de sesión, y los menús globales
de aplicaciones.

Características
En su última versión, Ubuntu soporta oficialmente dos arquitecturas de hardware en
computadoras personales y servidores: 32-bit (x86) y 64-bit (x86_64) Sin embargo,
extraoficialmente, Ubuntu ha sido portado a más
arquitecturas: ARM, PowerPC, SPARC e IA-64.
A partir de la versión 9.04, se empezó a ofrecer soporte extraoficial para
procesadores ARM,comúnmente usados en dispositivos móviles. Al igual que la
mayoría de los sistemas de escritorio basados en Linux, Ubuntu es capaz de actualizar
a la vez todas las aplicaciones instaladas en la máquina a través de repositorios.
Ubuntu está siendo traducido a más de 130 idiomas,y cada usuario es capaz de
colaborar voluntariamente a esta causa, a través de Internet.
Ubuntu y la comunidad
Los usuarios pueden participar en el desarrollo de Ubuntu, escribiendo código,
solucionando bugs, probando versiones inestables del sistema, etc. Además, en
febrero de 2008 se puso en marcha el sitio Brainstorm que permite a los usuarios
proponer sus ideas y votar las del resto. También se informa de las ideas propuestas
que se están desarrollando o están previstas.
Software incluido
Ubuntu posee una gran gama de aplicaciones para llevar a cabo tareas cotidianas,
entretenimiento, desarrollo y aplicaciones para la configuración de todo el sistema. La
interfaz predeterminada de Ubuntu es Unity y utiliza en conjunto las aplicaciones
de GNOME. Existen otras versiones extraoficiales mantenidas por la comunidad, con
diferentes escritorios, y pueden ser instalados independientemente del instalado
predefinido en Ubuntu.

Aplicaciones de Ubuntu
Ubuntu es conocido por su facilidad de uso y las aplicaciones orientadas al usuario
final. Las principales aplicaciones que se incluyen en Ubuntu de forma predeterminada
son: navegador web Mozilla Firefox, cliente de mensajería instantánea Empathy,
cliente de correo Thunderbird, reproductor multimedia Totem, reproductor de
música Rhythmbox, gestor y editor de fotos Shotwell, administrador de
archivos Nautilus, cliente de BitTorrent Transmission, cliente de escritorio
remoto Remmina, grabador de discos Brasero, suite ofimática LibreOffice, lector de
documentos PDF Evince, editor de texto Gedit, cliente para sincronizar y respaldar
archivos en línea Ubuntu One (desarrollada por Canonical y discontinuada el 1 de junio
de 2014), y la tienda de aplicaciones para instalar/eliminar/comprar
aplicaciones Centro de software de Ubuntu (también desarrollada por Canonical).
Seguridad y accesibilidad

El sistema incluye funciones avanzadas de seguridad y entre sus políticas se


encuentra el no activar, de forma predeterminada, procesos latentes al momento de
instalarse. Por eso mismo, no hay un cortafuegos predeterminado, ya que
supuestamente no existen servicios que puedan atentar a la seguridad del sistema.
Para labores o tareas administrativas en la línea de comandos incluye una herramienta
llamada sudo (de las siglas en inglés de SwitchUser do), con la que se evita el uso del
usuario administrador. Posee accesibilidad e internacionalización, de modo que el
sistema esté disponible para tanta gente como sea posible. Desde la versión 5.04, se
utiliza UTF-8 como codificación de caracteres predeterminado.
No solo se relaciona con Debian por el uso del mismo formato de paquetes .deb.
También tiene uniones con esa comunidad, aunque raramente contribuyendo con
cualquier cambio directa e inmediatamente, o solo anunciándolos. Esto sucede en los
tiempos de lanzamiento. La mayoría de los empaquetadores de Debian son los que
realizan también la mayoría de los paquetes importantes de Ubuntu.
CONCLUCION
En conclucion podría decir que Linux más que un sistema operativo, es una
herramienta poderosa el día de hoy, y por eso su uso en servidores de Internet va en
aumento, y definitivamente Linux resulta muy competente para Windows. Por este
mismo hecho grandes compañías han adoptado el Linux , como Apple Computer Co.
que adoptó el kernel de Linux como base de su sistema operativo X.

Para terminar, a continuación are mención brevemente sobre las ventajas que Linux
tiene sobre Windows:
 Es software libre
 Es más seguro y estable.
 Es multi-usuario.
 Hace mejor la multitarea.
 Soporta eficientemente memoria virtual.
 En una red, puede actuar como servidor (por ejemplo: servidor de ftp server o
de http).
 Está muy bien documentado.
Identidad 2.0, también llamada identidad digital, es la revolución anticipada de la verificación de
la identidad en línea utilizando tecnologías emergentes centradas al usuario talmo el
estándar OpenID o Microsoft Windows CardSpace. Se encuentra dentroría de la Web 2.0, donde
enfatiza en un modo simple y abierto método de identificación en transao proceso es similar al
mundo real.
) Identidad 2.0 o identidad digital es todo lo que manifestamos en el ciberespacio e incluye
tanto nuestras actuaciones como la forma en la que nos perciben los demás en la red”.1
Todas nuestras actuaciones dentro del espacio digital (imágenes, comentarios, links visitados,
lugares donde publicamos nuestros datos, etc.) conforman nuestra identidad o perfil digital. Por
tanto es imprescindible tener en cuenta que a través de esto los demás nos verán de un modo u
otro en el ciberespacio.
Una de las competencias personales necesarias en la sociedad actual para el ciudadano digital
es el saber gestionar su propia identidad digital, actuando de una manera ética y legal dentro de
una correcta cultura de la participación.
Aparici, R. y Osuna Acedo, S. (2013), argumentan que “para gestionar la identidad digital se hace
necesario gestionar los siguientes elementos: visibilidad, posicionamiento web, reputación y
privacidad en internet”1
Se pueden crear diferentes identidades de un mismo individuo en Internet y además la identidad
digital que una persona se crea no tiene porqué coincidir con la identidad analógica de esa
persona, con sus características en el espacio físico.
Pero, hay quien no tiene acceso a participar en la cultura digital y por tanto a la gestión de su
identidad en el ciberespacio creándose así una brecha digital y una exclusión social de dichas
personas.
La identidad digital posee una serie de características que han sido identificadas
por la OCDE (RUNDLE, M.; TREVITHICK, P. At a crossroads: ‘Personhood’ and
digital identity in the information society, STI Working Paper 2007/7. Directorate for
Science, Technology and Industry. OECD, 2008):

 Social. Se construye navegando por las redes sociales a partir del reconocimiento de
los demás sin ni siquiera llegar a comprobar si esa identidad es real o no.
 Subjetiva. Depende de cómo los demás perciban a esa persona a través de las
informaciones que genera.
 Valiosa. A veces personas y empresas navegan por las redes sociales para
investigar la identidad digital de un candidato y tomar decisiones sobre él/ella.
 Indirecta. No permite conocer a la persona directamente sino las referencias
publicadas de esa persona.
 Compuesta. La identidad digital se construye por las aportaciones de la misma
persona y también por otras personas sin la participación o consentimiento del
mismo.
 Real. La información de la identidad digital puede producir efectos positivos y
negativos en el mundo real.
 Contextual. En función del contexto, es importante valorar la necesidad o no de
mantener identidades separadas, ya que la divulgación de información en un
contexto erróneo puede tener un impacto negativo en nuestra identidad digital.
 Dinámica. La identidad digital no es una foto instantánea sino que está en constante
cambio o modificación.

En estadística, un histograma es una representación gráfica de una variable en forma de barras,


donde la superficie de cada barra es proporcional a la frecuencia de los valores representados.
Sirven para obtener una "primera vista" general, o panorama, de la distribución de la población, o
de la muestra, respecto a una característica, cuantitativa y continua (como la longitud o el peso).
De esta manera ofrece una visión de grupo permitiendo observar una preferencia, o tendencia,
por parte de la muestra o población por ubicarse hacia una determinada región de valores dentro
del espectro de valores posibles (sean infinitos o no) que pueda adquirir la característica. Así
pues, podemos evidenciar comportamientos, observar el grado de homogeneidad, acuerdo o
concisión entre los valores de todas las partes que componen la población o la muestra, o, en
contraposición, poder observar el grado de variabilidad, y por ende, la dispersión de todos los
valores que toman las partes, también es posible no evidenciar ninguna tendencia y obtener que
cada miembro de la población toma por su lado y adquiere un valor de la característica
aleatoriamente sin mostrar ninguna preferencia o tendencia, entre otras cosas.

Un diagrama de barras, también conocido como gráfico de barras o diagrama de


columnas, es una forma de representar gráficamente un conjunto de datos o valores, y está
conformado por barras rectangulares de longitudes proporcionales a los valores

representados.
Polígono de frecuencia es el nombre que recibe una clase de gráfico que se crea a partir
de un histograma de frecuencia. Estos histogramas emplean columnas verticales para
reflejar frecuencias): el polígono de frecuencia es realizado uniendo los puntos de mayor
altura de estas columnas.

CIRCULOGRAMA. Esta es la presentacion grafica de datos que se presenta en un circulo


cada intervalo esta representado por un sector circular es decir, por una porcion que parte
del centro. 1° LA FRECUENCIA DEBE ESTAR EN PORCENTAJE POR LO TANTO
NECESITAMOS LA FRECUENCIA PORCENTUAL

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