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UNIDAD NO 3: CINEMATICA EN UNA DIMENSION

Plan de trabajo para el estudiante

ACTIVIDADES
INDICADORES DE CRONOGRAMA
UNIDAD (Medios de
APRENDIZAJE
Verificación)

Familiarización con los


textos; guía, textos
bases y cuadernillo de
ejercicios

Comprender las magnitudes que Desarrollo de las


intervienen en el movimiento puro y que Autoevaluaciones
UNIDAD 3:
caracteriza al movimiento rectilíneo, y 21 horas
CINEMATICA EN
saber aplicar en movimientos reales. Lectura y comprensión
UNA DIMENSION
de ejercicios resueltos

Solución a ejercicios
propuestos

Solución de la
Autoevaluación General

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UNIDAD III: CINEMATICA EN UNA Y DOS DIMENSIONES
Resultados de aprendizaje:
Comprender las magnitudes que intervienen en el movimiento puro y que caracteriza al movimiento rectilíneo, y saber aplicar en
movimientos reales.

GENERALIDADES
Cinemática ¿Qué estudia?

SISTEMAS DE REFERENCIA
Lo que se requiere para hablar del movimiento
¿Qué es el movimiento?
¿Qué es el reposo?
POSICION – DESPLAZAMIENTO
Vector posición
Vector posición relativa o desplazamiento.
Ecuación trayectoria
Espacio Recorrido.
Distancia Recorrida
VELOCIDAD
Vector velocidad.
Rapidez.
Velocidad media.
Velocidad instantánea
Dirección geométrica.
VECTOR VARIACION DE VELOCIDAD
Variación de la velocidad en módulo manteniendo constante dirección y sentido.
Variación de velocidad en dirección y sentido manteniendo constante el módulo.
Variación de velocidad en modulo, dirección y sentido.
ACELERACION
Vector aceleración.
Aceleración media.
Aceleración instantánea.
Aceleración total.
Aceleración tangencial.
Aceleración centrípeta.
Clasificación de movimiento.
MOVIMIENTO EN UNA DIMENSION CON VELOCIDAD UNIFORME
Condiciones de este movimiento.
Leyes de este movimiento (funciones en forma de ecuaciones).
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME CON ACELERACION UNIFORME
Condiciones en los que ocurre este movimiento acelerado y desacelerado.
Leyes que rigen este movimiento (ecuaciones).
CAIDA Y SUBIDA LIBRE DE LOS CUERPOS
Ejemplo práctico de M.R.U.V.A.R.
Condiciones del movimiento.
Leyes que rigen este movimiento.
Altura máxima y tiempos de vuelo.

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CINEMATICA EN UNA DIMENSION CON FUNCIONES GRAFICAS
Gráficos posición Vs. Tiempo.
Gráficos velocidad Vs. Tiempo.
Gráficos aceleración Vs Tiempo.
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES CON ACELERACION UNIFORME
Movimiento libre de proyectiles
Tiro parabólico o movimiento en un plano.
Condiciones del movimiento.
Leyes del movimiento.
Ecuación de la trayectoria.
MOVIMIENTO CIRCULAR
Parámetros angulares:
- Posición angular
- Desplazamiento angular.
- Velocidad angular.
- Aceleración angular.
- Periodo.
- Frecuencia.
Movimiento Circular Uniforme (M.C.U.)
Leyes del M.C.U en parámetros angulares.
Movimiento circular uniformemente variado (M.C.U.V.)
Leyes del M.C.U.V en parámetros angulares.
Relación de las variables lineales y angulares.
Entre desplazamientos.
Entre velocidades.
Entre aceleraciones.
La aceleración total
La aceleración tangencial.
La aceleración centrípeta.
La aceleración en el M.C.U.V.
Notación vectorial de las variables de rotación.

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3. GENERALIDADES

¿Qué es la mecánica?
Parte de la Física que estudia los fenómenos de reposo y movimiento que tienen los
cuerpos u objetos.

Se clasifica en:

CINEMATICA.- Parte de la mecánica que DINAMICA.- Es la parte de la mecánica que


estudia los fenómenos de reposo y estudia los fenómenos de movimiento de
movimiento que tiene los cuerpos u un cuerpo, atendiendo las causas que lo
objetos sin importar las causas que lo
generan.
produzcan.

Partícula.- Es un cuerpo u objeto cuyas dimensiones no afectan el estudio de su reposo y


su movimiento, es decir, tiene dimensiones que comparadas con otros que intervienen
en un fenómeno resulta despreciable.

Marco de referencia.- Es un punto u objeto material que describe el reposo y el


movimiento que tiene una partícula, así como también el tipo de trayectoria que
realiza.

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Trayectoria.- Es un conjunto de todas las posiciones que realiza una partícula en
movimiento.

Tiempo (t).- Es un escalar, sobre el cual no tenemos ninguna influencia y que


transcurre en forma independiente. Las unidades de t en el SI es el segundo (s).


Vector posición.- ( x ) Es una cantidad vectorial, cuya dirección va del origen de
coordenadas hasta donde se encuentra la partícula en un momento dado.


Vector desplazamiento.- (  x ) Es una cantidad vectorial, cuya magnitud es la
distancia más corta entre una posición inicial y una posición final y que se dirige
desde la posición inicial a la posición final.

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Distancia recorrida (e). También llamado espacio recorrido. Es una cantidad escalar,
que se define como la longitud de la trayectoria. Las unidades del espacio en el SI es el
metro (m).

Diferencias entre distancia recorrida y desplazamiento. Para comparar el vector


desplazamiento y la distancia recorrida, tenemos que considerar la magnitud del vector
desplazamiento.

3.1 MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (MRU)

Es aquel movimiento en una dimensión que describe desplazamientos iguales en tiempos iguales

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Como podemos ubicar en la figura anterior el móvil recorre 70 Km cada hora en un intervalo
observable de 3 horas. Esta información la ponemos en un grafico posición – tiempo (x – t) y
obtendremos una función que muestra su comportamiento. (Recordar que el tiempo lo
ubicamos en el eje horizontal y la posición en el eje vertical.

3.1.1 Vector velocidad (Velocidad Media).-

Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el vector desplazamiento y el
intervalo de tiempo trascurrido en dicho desplazamiento.



 x m 
v
t s 

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lado opuesto  x xF  x0 
Pendiente  Tg ( )  v 
lado adyacente t t F  t0
De esta expresión podemos deducir la ecuación de posición para MRU:

 x F  x0
v
t

v t  x F  x0

x F  x0  v t

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PROBLEMA DE APLICACION
Un automovilista viaja hacia el norte durante 35 minutos a 85 km/h y luego se detiene durante 15
minutos. Después continúa hacia el norte recorriendo 130 km en 2 horas.
a) ¿Cual es su desplazamiento total?
b) ¿Cual es su velocidad media?

a) De la ecuación: Por lo tanto: Para el tiempo:


 x
v
t  t  2100s  900s  7200s
   x T  49581m  130000m
 x  v t t  10200s


 m  x T  179581m t  2,83 Horas
 x   23,61 2100s 
 s

 x  49581m


 x
vm 
t

vm 
49581  0  130000m

b) De la ecuación: 2100  900  7200s
 179581m
vm 
10200s
 m
vm  17,60
s

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PROBLEMA DE APLICACIÓN: Sultán (el perro) no ha comido en días por lo que no va a desperdiciar
la oportunidad de degustar de un sabroso estofado de gato. Justo cuando se encuentra a 20 m, Max
(el gato) se da cuenta de la presencia de la amenaza y emprende la huida hacia su casa a razón de 1
m/s. Sabiendo que Sultán corre a 3 m/s, responda lo siguiente:
a) ¿Se salva Max?
b) Si su respuesta es SÍ ¿A qué distancia se encuentra Sultán cuando Max entra a la casa?
c) Si su respuesta es NO ¿Después de cuánto tiempo lo alcanza? ¿La distancia recorrida por Sultán?

En primer lugar establecemos un marco de referencia ubicando a los elementos (Sultán y Max). Para este caso
usaremos la ecuación de posición:

ECUACION DE POSICION ECUACION DE IGUALANDO ECUACIONES


DE SULTAN POSICION DE MAX xFS  xFM

xFS  x0 S  v s t

x FM  x 0 M  v m t
3t  20  t
3t  t  20
 m  m
xFS  0   3 t x FM  20m  1 t 2t  20
 s  s
xFS  3t x FM  20  t t  10s

Por tan to la posicion de encuentro es : De tal forma que Sultán alcanzaría a Max a
xF  310 30 metros de donde parte, pero como
vemos la casa de Max está a solo 35
xF  30m
metros, lo que hace posible su misión

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Podemos amplificar nuestro entendimiento de este problema con un grafico posición – tiempo donde se
detallan las soluciones:

PROBLEMA DE APLICACIÓN: Un ciclista sale de la ciudad A hacia la ciudad B con una velocidad de 20 m/s. En
el mismo instante sale desde B hacia A otro a 15 m/s. La distancia que separa ambas ciudades es de 10 km.
Calcular:
a) ¿Cual es el tiempo de encuentro?
b) ¿En qué kilómetro de la vía A-B se encontrarán?

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Establecemos un marco de referencia ubicando a los elementos (A y B). Para este caso usaremos la ecuación
de posición:

ECUACION DE POSICION ECUACION DE IGUALANDO ECUACIONES


DE A POSICION DE B x FA  x FB
 
20t  10000  15t
xFA  x0 A  v A t x FB  x 0 B  v B t
20t  15t  10000
 m  m
xFA  0   20 t x FB  10000m    15 t 35t  10000
 s  s
xFA  20t x FB  10000  15t t  285,71s  4,76 min

De tal forma que los ciclistas se encuentran


Por tan to la posicion de encuentro es :
después de 4,76 minutos y a 5,714 Km de la
xF  20
m
285,71s  posición de A
s
xF  5714.2m

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Problema: El gráfico representa el movimiento de un auto en línea recta. Calcular:
a) La velocidad en los tiempos t = 1, t = 4 y t = 6
b) La posición en los tiempos t = 1, t = 4 y t = 6
c) La rapidez media y la velocidad media para todo el viaje

3.1.2 Grafica velocidad vs Tiempo.- Es un tipo de gráfico que también nos muestra el
comportamiento de un móvil. Consta de dos semiejes: horizontal (para el eje del tiempo) y
vertical (para el eje de la velocidad).

EL AREA BAJO LA CURVA EN UNA GRÁFICA VELOCIDAD VS. TIEMPO NOS DA EL DESPLAZAMIENTO.

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Problema: Para un móvil que se mueve según el grafico posición – tiempo, elabore el grafico
velocidad - tiempo

 x1  x 2  x3  x 4
v AB  v BC  v CD  v DE 
t 1 t 2 t 3 t 4

v AB 
20  0m 
v AB 
30  20m 
v AB 
30  30m 
v AB 
10  30m
10  0s 30  10s 40  30s 50  40s
 m  m  m  m
v AB  2 v AB  0,5 v AB  0 v AB  2
s s s s

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Problema: En la figura se muestra la grafica de Posición vs. Tiempo para cierta partícula que se
mueve a lo largo del eje x. Elabore el grafico Velocidad vs. Tiempo en los intervalos de tiempo:

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3.2 MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO

El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA), también conocido como


movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV), es aquel en el que un móvil se desplaza
sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleración constante.

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