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Plano de aula
- Objetivos
Valorizar o jogo como uma atividade coletiva e não apenas como uma competição,
desenvolvendo habilidades variadas nas diversas situações de jogos aprimorando o
trabalho em equipe (socialização do grupo).
- Conteúdo
Jogos de integração
- Estratégia
O professor orientará que todos fiquem de pé, com os pés paralelos, flexionando
lentamente pescoço e mantendo-o estático durante 20 segundos e, lentamente repetir o
exercício estendendo o pescoço atrás, depois fazer a circulação completa do pescoço
lentamente, começando pelo lado direto e depois pelo esquerdo com a coluna
alongada, mãos atrás da cabeça e cotovelos abertos, empurrá-los para trás
aproximando uma escápula da outra.
- Recursos
Carteiras
Cartolina
Recorte de revistas
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
Plano de aula
- Objetivos
- Conteúdo
- Estratégia
O professor delimita o espaço, coloca cones de cores variadas pelo mesmo e pede que
os alunos formem um círculo ao som da música cantada. A cor que o professor disser,
os alunos deverão correr, ao se aproximar da respectiva cor darão pulos conforme o
comando do professor.
O professor distribui alguns obstáculos pelo espaço, dispõe os alunos em fila e separa-
os por equipes de no máximo três. Organiza um percurso de corrida no qual os
participantes partem do centro e ao comando vão rodeando os obstáculos, será
vencedor quem completar o circuito em menor tempo.
Para voltar à calma, os alunos deitarão e fecharão os olhos. Ao som de uma música
ambiente, obedecem aos comandos: “sintam como se estivessem viajando, chegando a
um lugar muito bonito um ambiente que só reina a paz: relaxem, vocês estão no
paraíso, sintam o aroma das flores” vão levantando lentamente ainda com os olhos
fechados e inspirando bem devagar.
- Recursos
Cones
Aparelho de Som
CD ou pen drive
Cadeira
Bola
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
Plano de aula
- Objetivos
- Conteúdo
- Estratégia
Os alunos dispostos pelo espaço, o professor entrega bolas e eles realizam movimentos
variados como: bater a bola no chão, lançar a bola para o colega e receber a bola de
volta ao longo do percurso.
O professor com desenha com giz o jogo da velha no chão. Divide os alunos em duas
equipes, separa alguns objetos que possa servir de peças do jogo: chinelos, cones, etc.
Explica que o objetivo é praticar o jogo da velha humano. Dispondo no chão os
objetos que servirão como peças e dá os seguintes comandos: uma criança de cada
equipe deve andar por determinados percurso enquanto bate a bola, e quando se
aproximar de um objeto, abaixa-se para pega-lo, mantendo o movimento da bola. Ele
deve então optar por coloca-lo em alguma casa do jogo da velha pensando que o
objetivo é alinhar três peças em sequencia.
Para voltar à calma, o professor irá distribuir os alunos em meia lua. Ao primeiro
aluno será entregue uma caixa de fósforos sem a parte de dentro, o aluno a coloca no
nariz, sem usar as mãos passa a caixa para o aluno da sua esquerda que a recebe
introduzindo o seu nariz no outro lado da caixa e assim sucessivamente.
- Recursos
Bola
Caixa de fósforos
Giz
Chinelos
Cones
Apito
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
Plano de Aula
- Objetivo
- Conteúdo
Variações de lançamento
- Estratégia
Para voltar à calma, os alunos ficarão sentados em circulo e o professor irá falar no
ouvido uma “palavra” para o “colega” que está ao seu lado, e o mesmo irá repassar a
palavra entendida para o colega a sua direita em forma de segredo, o procedimento
acabará quando chegar ao ultimo aluno e o mesmo disser o que entendeu.
- Recursos
Bolas
Traves
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
Plano de Aula
- Objetivo
- Conteúdo
Jogos de integração
- Estratégia
O professor pede que formem uma fila, todos pegando na cintura de quem está a sua
frente. O primeiro aluno da fila tentará pegar o ultimo aluno da fila, este tentará se
esquivar sem se soltarem um do outro. O professor determina o tempo (1 minuto) se
dentro desse tempo o aluno de trás não for pego, o aluno da frente passa a ser o rabo e
o que estava no final da fila passa a ser a cabeça e assim sucessivamente.
Os alunos dispostos em duas filas ou mais, com o mesmo numero de alunos em todas
as filas. O professor delimita no espaço a se trabalhar uma linha bem no meio do
espaço, colocando dois ou mais “monitores” na linha. Ao apito do professor os alunos
que estão à frente deverão se dirigir até o “monitor”, dar três saltinhos, uma volta em
torno do mesmo, bater palmas, e depois baterem nas mãos dos monitores e voltarão
para o final da fila e os próximos alunos fazem o mesmo que os primeiros fizeram, e
assim sucessivamente.
Para volta a calma, ao som de uma musica ambiente o professor pedirá para que os
alunos deitem em decúbito dorsal e irá dando algumas coordenadas para os alunos
executarem. Seja abrir e fechar as mãos levemente, fazer movimentos circulares com
os pés girando internamente e externamente, abraçam as pernas ainda em decúbito
dorsal, mesmo com as pernas abraçadas, gira para a direita e para a esquerda, estica
bem o corpo, inspira e expira fundo, etc.
- Recursos
Apitos
Cds
Bolas
Aparelho de Som
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
Plano de Aula
- Objetivo
- Conteúdo
Variações de Saltar
- Estratégia
Logo após, o professor irá montar alguns circuitos com atividades e materiais simples:
1º estação: pular de diferentes formas com um ou com os dois pés, alternando o
esquerdo e o direito, em distancias curtas, longas, etc. 2º estação: colocar diferentes
objetos no chão. Por exemplo: cadeira, cordas, bolas, elásticos, bambolês etc. Ao sinal
do professor, meninos e meninas saltam por cima deles, livremente. 3º estação: os
alunos distribuídos em filas. Os primeiros de cada grupo recebem dois bambolês. A
um sinal, a primeira criança lança um aro a pouca distancia e salta para o interior
deste. Depois, lança o segundo ara e salta para o centro deste. O procedimento é
repetido até a linha de chegada. Ao finalizar, a criança recolhe os bambolês e corre
para entrega-los ao companheiro seguinte. 4º estação: Entregar cordas para cada
grupo. Eles deverão saltar a corda com os pés juntos, com um pé e alternadamente.
Para volta a calma, o professor irá realizar a atividade “cara de?” Onde os alunos em
circulo ao comando do professor irão realizar gestos de: feliz, triste, zangado, fome,
etc.
- Recursos
Bambolês
Bolas
Cadeira
Cordas
Elástico
Bolas
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
PLANO DE AULA
OBJETIVO:
CONTEÚDO:
- Jogos Motores
ESTRATÉGIA:
RECURSOS:
- Lenços
- Tiras
- Pano
- Cabos de vassoura ou bastões
- Giz
- Bombons
AVALIAÇÃO:
- Será feita através de uma roda de conversa, para pontuar o que foi mais e menos
importante, o que de fato aprendeu, de que momento mais gostaram.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
PLANO DE AULA
OBJETIVO:
CONTEÚDO:
- Jogos Motores
ESTRATÉGIA:
RECURSOS:
- Lenços
- Tiras
- Pano
- Cabos de vassoura ou bastões
- Giz
- Bombons
AVALIAÇÃO:
- Será feita através de uma roda de conversa, para pontuar o que foi mais e menos
importante, o que de fato aprendeu, de que momento mais gostaram.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Plano de aula
- Objetivos
- Conteúdo
Jogo de Integração
- Estratégia
Os alunos dispostos pelo espaço, correndo pela área delimitada. Um dos alunos é
escalado para ser o pegador. Para evitar que seja pego, o aluno perseguido dará a mão
para um companheiro e formará uma dupla, “Pique em Dupla”, o pegador passa a
perseguir outro aluno e o jogo prossegue. Aquele que não estiver sendo perseguido
não poderá estar formando dupla.
- Recursos
Bolas
Giz
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
SILVA, Elizabeth Nascimento. Plano de Aula. Rio de Janeiro: 4º Edição: Sprint, 2006.
Plano de aula
- Objetivos
- Conteúdo
Jogo de Integração
- Estratégia
Para volta a calma, os alunos dispostos em circulo com as mãos na nuca, o professor
no centro, com uma bola clara e outra escura, lança uma e outra aos alunos,
aleatoriamente. Os alunos deverão recolher e devolver a bola clara, ficando imóveis
quando a bola escura lhe for arremessada. Aquele que errar deverá sentar-se.
- Recursos
Bolas
Giz
- Avaliação
SILVA, Elizabeth Nascimento. Plano de Aula. Rio de Janeiro: 4º Edição: Sprint, 2006.
- Objetivos
- Conteúdo
Jogo de Integração
- Estratégia
Para voltar à calma, os alunos ajoelhados em meia lua, defronte ao professor, todos
com as mãos sobre os joelhos. O professor levantando as mãos indaga: “Urubu voa?” Os
alunos levantando as mãos respondem “voa”. O professor indaga: “Elefante voa?” e
levanta as mãos. Quem levantar as mãos, ou falar voa, fica de pé e sai do jogo.
- Recursos
Bolas
Giz
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
SILVA, Elizabeth Nascimento. Plano de Aula. Rio de Janeiro: 4º Edição: Sprint, 2006.
Escola Municipal Borges de Sousa
Disciplina: Educação Física
Série/ Ano: 5º Ano
Número de alunos: 16
Data: 06/09/2012
Duração: 40 min.
Professora da Escola: Francisca Ivanda
Professora Estagiaria: Antônia Gomes de Barros Silva
Plano de aula
- Objetivos
- Conteúdo
Jogo de Integração
- Estratégia
- Recursos
Bolas
Giz
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
SILVA, Elizabeth Nascimento. Plano de Aula. Rio de Janeiro: 4º Edição: Sprint, 2006.
Escola Municipal Borges de Sousa
Disciplina: Educação Física
Série/ Ano: 5º Ano
Número de alunos: 16
Data: 10/09/2012
Duração: 40 min.
Professora da Escola: Francisca Ivanda
Professora Estagiaria: Antônia Gomes de Barros Silva
Plano de aula
- Objetivos
- Conteúdo
Jogo de Integração
- Estratégia
Os alunos em círculos de mãos dadas. Três do mesmo porte são escolhidos como o
“cão”, o “gato” e o “rato”. Ao sinal do professor o cão persegue o gato e foge do rato, o
gato persegue o rato e foge do cão e o rato persegue o cão e foge do gato; os alunos do
círculo não prestam ajuda. A corrida deve ser feita nas proximidades do círculo, quando
alguém for pego, escolhe-se uma nova trinca.
Para volta à calma, os alunos em fila, o professor traça no chão com giz, uma linha
reta. Em seguida pede que um aluno com os olhos fechados se desloque sobre a linha
de uma extremidade a outra. Durante o deslocamento a turma bate palmas ritmadas.
Toda vez que o companheiro sair da linha os outros alunos aceleram o ritmo das
palmas, quem se afastar mais de meio metro é substituído.
- Recursos
Espaço físico
Giz
- Avaliação
A avaliação será feita pela observação e participação dos alunos na execução das
atividades se desenvolveram a vivacidade, as massas musculares e os princípios de
honestidade.
- Referencias Bibliográficas
SILVA, Elizabeth Nascimento. Plano de Aula. Rio de Janeiro: 4º Edição: Sprint, 2006.
- Objetivos
- Conteúdo
Atletismo (saltar)
- Estratégia
O professor com um giz, traça no chão uma reta, dispõe os alunos numa fileira. Em
seguida, pede que os alunos, um a um, fechem os olhos e se desloquem sobre a linha
de uma extremidade a outra. Durante o deslocamento todos batendo palmas ritmadas.
Toda vez que o companheiro sair da linha aceleram o ritmo das palmas, quem se
afastar mais de meio metro é substituído.
- Recursos
Corda
Elástico
Giz
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
SILVA, Elizabeth Nascimento. Plano de Aula. Rio de Janeiro: 4º Edição: Sprint, 2006.
Escola Municipal Borges de Sousa
Disciplina: Educação Física
Série/ Ano: 5º Ano
Número de alunos: 16
Data: 11/09/2012
Duração: 40 min.
Professora da Escola: Francisca Ivanda
Professora Estagiaria: Antônia Gomes de Barros Silva
Plano de aula
- Objetivos
- Conteúdo
Jogo de integração.
- Estratégia
O professor orienta que os alunos fiquem de pé, com os pés paralelos, entrelaçar as
mãos atrás das costas, fazendo leve rotação interna de cotovelo, apontando os
polegares para baixo, mantendo-se por 30 segundos. Estender um braço passando-o à
frente do corpo mantendo-o estático durante 30 segundos. Repetir com o outro braço.
Entrelaçar as mãos a frente alongando os braços, palmas das mãos voltadas para fora,
manter por 30 segundos.
- Recursos
Som
CD
- Avaliação
Plano de aula
- Objetivos
- Conteúdo:
Atletismo (salto)
- Estratégia:
Em seguida, o professor irá delimitar uma linha (elástico), com alturas variadas e
pedirá para os alunos saltarem sobre o mesmo observado a potencialidade dos saltos
executadas e fazendo com que o aluno diferencie o pular do saltar.
Para voltar a calma os alunos em pé, em meia lua... Os alunos de pé, em meia lua,
recebem instrução de só cumprir as ordens do professor quando elas vierem
precedidas de “faz favor”. O instrutor varia os tipos de ordens procurando confundir
os alunos que só cumprirão quando estiverem de acordo com a prescrição. Quem errar
pagará uma prensa (imitar animais conhecidas, assoviar, etc).
- Recursos:
Espaço físico
Elástico
- Avaliação
A avaliação será feita pela observação com relação a participação dos alunos e a
compreensão na execução do movimento do pular e do saltar; além da observação na
potencia de cada movimento realizado.
- Referências Bibliográficas
Plano de aula
- Objetivos
Dar rápidas respostas motoras aos estímulos sensoriais
- Conteúdo
Atletismo (corrida)
- Estratégia
“Índios” os alunos de pé, em meia lua. Toda vez que o professor pronunciar a palavra
“índios”, os alunos elevarão as mãos, colocarão a direita em concha na boca e a
esquerda aberta, como se fosse penas atrás da cabeça e fazem “ô, ô, ô, ô!” à
semelhança dos índios. Se o professor pronunciar qualquer palavra iniciada por “in...”
os alunos ficam imóveis. Quem errar senta. Ex: Hino, indústria, iniciar, etc.
- Recurso:
- Avaliação:
Será feita uma avaliação documental sobre o que foi aprendido na aula prática, se
foi suficiente para despertar o espirito coletivo permitindo o exercício de liderança.
- Referencias Bibliográficas
SILVA, Elizabeth Nascimento. Plano de Aula. Rio de Janeiro: 4º Edição: Sprint, 2006.
Escola Municipal Borges de Sousa
Disciplina: Educação Física
Série/ Ano: 5º Ano
Número de alunos: 16
Data: 13/09/2012
Duração: 40 min.
Professora da Escola: Francisca Ivanda
Professora Estagiaria: Antônia Gomes de Barros Silva
Plano de aula
- Objetivos
- Conteúdo
Handebol (passes).
- Estratégia
“Troca a Toca do coelho” os alunos em dupla, de mãos dadas. Cada dupla, mantem
um aluno no seu interior. Ficando um sem “toca”. O professor da o comando de “troca
a toca”, os alunos trocam de toca e os que estavam fora, tentam ocupar uma.
Alternam-se a posição dos alunos.
Os alunos deverão estar sentados em círculo ao comando do professor, irá passar uma
bola de mão em mão ao ritmo da música cantada, “lá vai a bola”, o aluno que tiver
com a bola na hora que cantar o trecho: “você que estiver com a bola na mão”, deve
pagar uma prenda.
- Recursos
Bola
Giz
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
Plano de aula
- Objetivos
- Conteúdo
Conceituação do Atletismo
- Estratégia
- Recursos
Vídeo
Data show
- Avaliação
Será avaliado o trabalho (escrito e com desenho) sobre o vídeo que foi visto e
discutido em sala de aula.
- Referencias Bibliográficas
http://revistaescola.abril.com.br/
Plano de aula
- Objetivos
- Conteúdo
Atletismo
- Estratégia
Logo após, colocar um jogo no qual os alunos são separados em duplas. Sendo que
cada uma receberá uma folha de jornal que deverá ser levada ao colega parceiro que
estará posicionado à sua frente, em sentido contrário ao dele, e a uma distancia que
pode ser de uma lateral a outra, e ou, linha de fundo. A folha deverá ser colocada em
contato com o corpo, sem ser dobrada, ou segurada pelas mãos. Vence a dupla que
conseguir fazer um trajeto primeiro.
Para volta à calma, uma roda de conversa para incentivar todos a aumentar as
vivencias, identificando o que foi apreendido e de que forma.
- Recursos
Folha de papel
Jornal
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
http://revistaescola.abril.com.br/
Plano de aula
- Objetivos
Utilizar o corpo em movimento como meio de expressão através da dança, percebendo
algumas sensações do copo após o movimento da dança, despertando para a
importância da coordenação coordenada do grupo.
- Conteúdo
- Estratégia
Para volta à calma com o último passo da dança, onde os alunos estão todos sentados
em círculo, permanecerão para alguns questionamentos sobre as percepções do corpo
(frequência cardíaca, colaboração da pele, etc) e sobre as atividades realizadas.
- Recursos
Som
CD
Vassoura
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
Plano de aula
- Objetivos
- Estratégia
O professor iniciará a aula com os alunos todos dispostos em meia lua, ao comando do
professor ficarão de pé com pés paralelos; logo depois o professor pedirá para os
alunos estenderem os braços girando os punhos, depois fazer a rotação de tornozelos,
ficar nas pontas dos pés, logo depois todos irão caminhar pelo espaço indicado da
seguinte forma: devagar e rápido, e logo em seguida correndo.
Com os alunos fora da sala de aula, o professor irá ao quadro negro e relacionará os
valores estipulados com a cor correspondente. Antes que a turma entre na sala, ele
esconderá os pedaços da cartolina em diversos lugares da sala de aula e também nas
suas imediações. Quando a turma entrar na sala, ele explicará o jogo e estipulará o
tempo, e então dará o sinal para que os alunos comecem a procurar as cartolinas, Ao
final do tempo estipulado, o professor procederá a contagem dos pontos que será
determinado de acordo com as cores das cartolinas.
Para volta à calma, uma rodinha de conversa sobre a atenção e participação dos alunos
aos comandos das atividades.
- Recursos
Quadro negro
Piloto ou giz
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
Ano: 5º
Data: 24-10-2012.
Número de Alunos: 16
Plano de Aula
- Objetivos
- Conteúdo
Jogo: Imagem refletida.
- Estratégia
- Recursos
Bola ou chinelo;
Camiseta.
- Avaliação
- Referência Bibliográfica
Ano: 5º
Data: 26-10-2012.
Número de Alunos: 16
Plano de Aula
- Objetivos
- Conteúdo
Formação Corporal.
- Estratégia
Os alunos em círculo, de mãos dadas. Um terço do efetivo da turma é
destacado como “prisioneiro” e se posta no interior do círculo. Ao comando de
“começar”, tentam fugir do interior do círculo. Revezam-se os alunos
“prisioneiros”.
Os alunos em três fileiras, grupando-se às trincas, de acordo com o peso e a
altura, após execução de cada exercício, os alunos alteram as posições
relativas, de modo que cada um trabalhe nas duas posições. Cada exercício
deve ser acompanhado de dez repetições, pelo menos.
Primeiro exercício: o aluno central empurra os laterais fazendo-os sentar e
estes voltam à posição agachada.
Segundo exercício: Os alunos laterais apoiam firmemente o aluno central
pelas cochas. O central em apoio, de frente no solo, impulsiona o corpo para
cima tirando as mãos do chão e voltando a flexionar os braços suavemente.
Para a volta à calma, os alunos ficam juntos em círculo, com as mãos nos
quadris e as pernas afastadas. O professor que se encontra no centro,
procura passar uma bola entre as pernas dos jogadores que as fecham
para evitar que a mesma corra. Os participantes que não conseguirem
impedir a passagem da bola ou que fecharem as pernas apenas para a
ameaça de lançamento do professor, são eliminados do jogo. Depois,
reveza-se o elemento do centro.
- Recursos
Bola.
- Avaliação
- Referência Bibliográfica
Plano de aula
- Objetivos
Valorizar o jogo como uma atividade coletiva e não apenas como uma competição,
desenvolvendo habilidades variadas nas diversas situações de jogos aprimorando o
trabalho em equipe (socialização do grupo).
- Conteúdo
Jogos de integração
- Estratégia
O professor orientará que todos fiquem de pé, com os pés paralelos, flexionando
lentamente pescoço e mantendo-o estático durante 20 segundos e, lentamente repetir o
exercício estendendo o pescoço atrás, depois fazer a circulação completa do pescoço
lentamente, começando pelo lado direto e depois pelo esquerdo com a coluna
alongada, mãos atrás da cabeça e cotovelos abertos, empurrá-los para trás
aproximando uma escápula da outra.
- Recursos
Carteiras
Cartolina
Recorte de revistas
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
Plano de aula
- Objetivos
- Conteúdo
Jogos de integração
- Estratégia
O professor orientará que todos fiquem de pé, com os pés paralelos, cruzando os
braços sobre o peito, apoiando a mão no ombro. Com a outra mão, empurrar o
cotovelo para trás, mantendo-os por 30 segundos. Repetir invertendo o braço. Depois,
braços flexionados acima da cabeça. Segurar o cotovelo de um dos braços com a outra
mão. Empurrar o cotovelo por trás da cabeça descendo a mão pelas costas. Repetir
com o outro braço. Elevar um braço e flexionar o outro por trás das costas de modo
que as duas mãos se entrelacem. Repetir invertendo os braços.
- Recursos
Giz
Jornal
Durex
- Avaliação
- Referencias Bibliográficas
Plano de aula
- Objetivos
- Conteúdo
- Estratégia
O professor com desenha com giz o jogo da velha no chão. Divide os alunos em
duas equipes, separa alguns objetos que possa servir de peças do jogo: chinelos,
cones, etc. Explica que o objetivo é praticar o jogo da velha humano. Dispondo
no chão os objetos que servirão como peças e dá os seguintes comandos: uma
criança de cada equipe deve andar por determinados percurso enquanto bate a
bola, e quando se aproximar de um objeto, abaixa-se para pega-lo, mantendo o
movimento da bola. Ele deve então optar por coloca-lo em alguma casa do jogo
da velha pensando que o objetivo é alinhar três peças em sequencia.
Para voltar à calma, o professor irá distribuir os alunos em meia lua. Ao primeiro
aluno será entregue uma caixa de fósforos sem a parte de dentro, o aluno a
coloca no nariz, sem usar as mãos passa a caixa para o aluno da sua esquerda
que a recebe introduzindo o seu nariz no outro lado da caixa e assim
sucessivamente.