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AULA DE GIOVANNY

DOMINGO, 1 DE JULIO DE 2012

CIRCUITOS LOGICOS EN LA VIDA DIARIA


Como se ha visto en los puntos anteriores, un computador es una serie de circuitos
electrónicos que mediante el mecanismo de ejecución de instrucciones dan vida a
una serie de operaciones que permiten, finalmente, ver lo que se ve al estar frente a
la pantalla de uno de ellos y el poder interactuar, con ellos, de manera más o menos
inteligente, dependiendo de lo que de ésta tenga el interactuante ya que se sabe
que los computadores -como hoy se conocen- no tienen ni una pizca de
inteligencia.

Básicamente un computador funciona mediante dos estados o valores conocidos


como señales, por ejemplo, -1.5 volts y +4.0 volts. Estos voltajes tienen un
significado lógico, con un valor se representa la existencia de una condición
particular y el otro representa la ausencia de aquella condición.

Para aclarar los conceptos anteriores, considere algo en el mundo que sólo puede
tomar dos estados o posiciones o características, por ejemplo, una puerta que sólo
puede estar abierta o cerrada, o el día y la noche o lo que es más preciso si una luz
está prendida o apagada. Los casos descritos, exageradamente, pueden tener esa
condición dual que es posible representar por estas señales, por ejemplo la señal
-1.5 volt podría representar a "la puerta abierta", "al día", "a la luz encendida" y en
cambio la señal de +4.0 volt podría representar el otro estado de los hechos: "la
puerta cerrada", "la noche", "la luz apagada".

Es decir, si se representa mediante estas señales el que una puerta esté cerrada o
abierta, y se quiere saber cuál es la condición actual de la puerta, sólo se debe
medir la señal: si ella tiene -1.5 volts entonces aquello significa que la puerta está
abierta, en cambio, si ella estuviese cerrada, la señal que mediríamos sería la que
corresponde a +4.0 volts.

Note que en los párrafos anteriores siempre se ha hablado de representar, esta


acción es una de las piedras angulares de cualquier trabajo que se quiera hacer por
medio de computadores. Para que se pueda representar es necesario que existan
dos dominios, uno desde el cual se extraen los elementos que son usados para
representar y, otro, de donde se distingue los elementos a representar. En el
ejemplo anterior, el dominio que se usó para representar corresponde al dominio de
las señales en el computador, en el cual existen dos elementos { -1.5 volts, +4.0
volts } y el dominio de los elementos a representar corresponde al de los estados
de una puerta { "puerta abierta", "puerta cerrada" }.

Así la acción de representar es una que permite establecer relaciones entre estos
dos dominios; lo que se hizo en el párrafo anterior al crear: ("puerta abierta", -1.5
volts) y ("puerta cerrada", +4.0 volts).

¿Por qué la representación resulta ser importante cuando se trabaja con


computadores? Si se observa, mediante la representación anterior se relacionó un
dominio básico del computador -el de las señales- y un dominio del mundo real -el
estado de una puerta. Ahora, si esta puerta es la de la bóveda de un banco, esta
representación por señales podría permitir saber si la puerta está abierta o cerrada
sin necesidad de estar observándola directamente y, eso no es todo, dada esta
posibilidad se podría pensar en determinar acciones considerando algunas
condiciones que también es posible representar.

Por ejemplo, si se representa de la misma forma anterior los siguientes estados


para el dominio de la bóveda { "bóveda vacía", "bóveda con gente" }, es decir,
creando las relaciones ("bóveda vacía", -1.5 volts) y ("bóveda con gente", +4.0
volts). Así, se podría pensar en que es posible implementar un procedimiento como
el siguiente:

Si está la "puerta abierta" y la "bóveda vacía" entonces realizar cerrar la puerta.

Que usando la representación definida, quedaría:

Si señal_puerta = -1.5 volts y señal_bóveda = -1.5 volts entonces realizar cerrar la


puerta.

Cerrar la puerta sería la acción a realizar mediante un dispositivo automático o, si


no existe tal dispositivo se podría avisar al guardia que lo haga, por ejemplo,
prendiendo una luz en el tablero de la sala de guardias, la cual representa esa
situación y la orden que un guardia vaya y cierre la puerta de la bóveda.

En el simplificado ejemplo anterior se tienen todos las características que permiten


describir la solución de un problema mediante el uso de un computador -en este
caso un dispositivo digital. Lo que primero se debe indicar son los dominios. En el
dominio del problema se hace abstracción en muchos aspectos y, con ello, se
identifican los objetos del problema; en este caso la puerta y sus estados { "puerta
abierta", "puerta cerrada" } y la bóveda, también con sus dos estados { "bóveda
vacía", "bóveda con gente" }

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