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Prof. Yu Tzu Wu
Marcos Barbosa Roberto Neto (Número USP: 10377671)
Gabriel Alexandre Usai (Número USP: 10311083)
São Carlos
2019
Lista de ilustrações
1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2 Materiais e Métodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3 Resultados e Discussões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.1 Programa Principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Interrupção Externa 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.3 Interrupção Externa 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4 Conclusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3
1 Objetivo
2 Materiais e Métodos
Foi definido dois caracteres para representas o carrinho, e os obstáculos. Para isso,
utilizou-se a tabela 5 dos códigos dos caracteres, para implementar a figura dos objetos no
código do jogo.
4
3 Resultados e Discussões
4 Conclusão