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global de
entretenimento
e mídia Brasil,
2019-2023
1
Introdução
Dados de
consumo e de 5 anos de histórico,
publicidade 5 anos de projeções
3
O mundo está em transformação
Empoderamento Convergência Mudança no
do consumidor: de negócios: hábito de consumo:
Personalização Inovação Adaptação
4
Netflix já tem mais assinantes do Airbnb e concorrentes remodelaram
Um novo que todas as TVs pagas. a indústria hoteleira: hotéis reduziram
suas receitas entre 10 e 15%.
uma nova
em cursos tradicionais em toda sua em pouco mais de 1 ano com um novo
existência de 377 anos. produto lançado no mercado.
jornada...
5
Pesquisa 2019
6
2009: 4G 2010: iPad 2013: + 2014: Echo, 2016: 2017: Switch 2019: 5G
internet móvel smart speaker Oculus
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
Rift
11
E&M em uma palavra:
2. E estão usando uma variedade
Personalização crescente de dispositivos conectados
para descobrir e criar seus próprios
mundos únicos de mídia.
Uso
Dado relativo a titular que não possa Toda operação realizada com dados
ser identificado, considerando a pessoais, como as que se referem a
utilização de meios técnicos coleta, produção, recepção, classificação,
utilização, acesso, reprodução,
dos
razoáveis e disponíveis na ocasião
de seu tratamento. transmissão, distribuição, processamento,
arquivamento, armazenamento,
Adequação Responsabilização
e prestação de
Prevenção contas
Qualidade PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
Sanções
Aplicabilidade Advertência;
Multa simples de até 2% do
LGPD
Abrangência
Qualquer operação de tratamento faturamento até R$50.000.000,00;
realizada por pessoa natural ou por Multa diária;
10 Capítulos
pessoa jurídica (público ou privado), Publicização da infração;
14 Seções
e impactos
independentemente do meio, do país Bloqueio ou eliminação de dados
65 artigos
de sua sede ou do país onde estejam pessoais referente a infração.
localizados os dados, desde que:
Segurança
Avaliação de gaps e
roadmap
Construção do Programa
de privacidade
Implementação do
programa
Operação e
monitoramento contínuo
Gerenciamento de incidentes de
Revisão de contratos Anonimização
privacidade
Responsabilidade de processamento de
dados
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023 Processamento de petições de titulares
Global x Brasil
19
Total
33% 23% 10 pp.
Acesso à internet 45 47
36 38 40 43
Consumo Brasil
27 29 31 34 18 19
15 16 17
9 11 13 14
8 13 14 14
Publicidade 11 12 12 12 12 12 13
8 9 9 9 10 11 11 12 13 13
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 21
Projeções de
crescimento ao ano,
Global
2019-2023 0
4,3%
10 0
5,9%
10 0
2,5%
10 0
4,9%
10
Global Acesso Consumo Publicidade
comparados, 64 59
56
58
46 42
12
41
2019-2023
37 6
35 5
21 5 4
3 3
2018 2023 2018 2023 2018 2023
Brasil
% Penetração internet fixa % Internet fixa de alta velocidade % Penetração TV por assinatura
Índia 100
89 91 90
73 78
México 68 60 69 73
59 56 59 56
51 58
42 45 41
Rússia
21 25 24
9 10
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023 2018 2023 2018 2023 2018 2023 25
% crescimento ao ano Acelera
o apetite por
de consumo de dados dados
Brasil
347 332 6
333
publicidade digital 295 293 3
Gasto digital x consumo digital
4
143 189
tradicional publicidade tradicional
95
2 2
1
Consumo tradicional 2014 2018 2023 2014 2018 2023
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023 27
% crescimento ao ano
do consumo digital x
21%
tradicional em países
comparados, 16%
2019-2023 14% 14%
10%
Brasil 8% 8%
Índia
7% 6%
México
Rússia 1% 1% 1%
Acesso Digital Tradicional
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
Acesso digital tradicional 28
800
O desempenho do país Mercado
maduro
Ranking 2023
crescimento x escala
2019-2023 16%
13%
11% 12% 11%
11%
Brasil 8% 8%
7%
6% 6%
Índia 4% 4%
3%
México
0% 0%
Rússia
Publicidade Publicidade OTT TV por assinatura, Games,
Publicidade
digital
digital Publicidade
na TV
na TV OTT vídeo
vídeo
TV por assinatura,
HV
Games, eSport
eSport
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023 HV 31
Brasil
32
2023
903 mudando é
1.162
a forma de segmentos de
1.156
2018 2023 comprá-los. jornais e revistas.
505
4% Revista 9%
2018
Revista 773
1.114
B2B – informação de negócio 1.241
Livro
599
7% Livros
9%
2014
Jornal 661
2023
US$ Milhões 2023 69% 18% 13%
547
tradicional
2018
digital 2018 55% 22% 18% 3%
2014
277 246 2014 10% 29% 27% 26% 6%
2023
5.468 1.276 1.116 259 117
7%
2018
5.182 615 791 419 109 1% -9% 1%
Assinatura de TV Assinatura OTT vídeo Cinema Vídeo Vídeo
de TV doméstico através da
OTT vídeo
2014
5.341 100 490 494 108 assinatura
de TV
Cinema - bilheteria
Vídeo doméstico
O Brasil é o país da América
Vídeo através da assinatura de TV
Latina com o maior número
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
de concorrentes de OTT.
39
Gasto do consumidor Quantidade de Ticket médio da
digital 300
288
288 288
250
249
286
200 191
Em 2023, 85% dos
6.433 6.961 156 284
2023
Jogar 808 517 135 50 6
2023
tradicional 1.463
2018
digital
2018
406 332 85 68 2
2014
de 300 mil
824 2014
133 164 40 75 0
15% social/casual
participantes, 9% microtransação
tornando-se 336 10% venda eletrônica
um dos maiores
eventos do
69 -6% venda física
75 53
mundo. 25% eSports
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
2014 2018 2023
42
Gasto do consumidor Gasto do consumidor em Gasto do consumidor
As empresas 30 24 40
5
20 6
precisam estar 20 4
10 2 0 0
preparadas. 0 0 0
2014 2018 2023 2014 2018 2023 2014 2018 2023 45
Em 2023, a
penetração dos 3%
de não smartphones
dispositivos móveis
será de...
93%
de smart-
phones
6%
de tablets
46
Anunciar
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023 2014 2018 2023 Digital -4% Jornal e Revista
48
Games, eSport 16%
3% 2%
2%
7% 0% TV on-line 27%
11%
12% 31%
35% Games, eSport 22%
Mídia % crescimento
Digital Música 16% ao ano, digital
12%
Mídia exterior 13%
Gasto do 12% 2018 2023 Música
TV on-line
anunciante em 9%
Lista
Revista 10%
Mídia exterior
veículos de mídia 27%
Revista Jornal 5%
Podcast
digital 15%
16%
Jornal Lista 2%
Game eSports
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Publicidade digital, % crescimento ao ano por tipo
US$ Milhões % crescimento ao ano
Anunciar 2.743 Display vídeo 19%
Internet fixa
Internet móvel
2.321 0
8,0% 20
1.577 Outros displays 13%
Fixa
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51
Obrigado