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BASES DE LA GINKANA

ANIVERSARIO

1. La Ginkana se llevará a cabo el miércoles 4 de diciembre en el patio de la facultad de agroindustria.

• 2:30 pm. Primera evaluación de las barras por parte del jurado calificador
• 3:00 pm. Inicio de los juegos

2. Los delegados de cada promoción tendrán como función:


• Coordinar las acciones con la Comisión Ginkana.
• Conocer el Reglamento del evento.
• Velar por el estricto cumplimiento del Reglamento que rige esta actividad.

3. Las barras de cada promoción serán ubicadas según lo establecido por la Comisión Ginkana, en sus
áreas correspondientes y no deberán ingresar al campo de juego durante la realización del evento.

4. Está terminantemente prohibido el uso de material pirotécnico (cohetes u otros) y las agresiones
físicas entre promoción, durante la realización del evento (se penalizará con 20 puntos en contra, en
cada ocasión en que reporte y compruebe la agresión).

5. La tabla de calificación se mostrará durante todo el evento, el jurado se encargará de colocar y


contabilizar los puntos de cada juego, el equipo ganador será el que obtenga el mayor puntaje.

6. Respecto a la barra, el equipo más dinámico tendrá una puntuación extra de 10 puntos

7. Según el mérito los equipos participantes serán acreedores a los siguientes puntajes:

Puesto Puntaje
1 10
2 5
NOTA: 1. Solo el bailetón tendrá un puntaje de 35 pts el Primer puesto y 20 pts el Segundo puesto.
Los equipos que no hubiesen alcanzado uno de estos puestos tendrán cero (0) puntos en el
tablero de puntuación.
El puntaje general se irá exhibiendo en un tablero que ofrezca gran visibilidad.

8. El Jurado Calificador tiene la facultad de tomar las decisiones en situaciones imprevistas no


contempladas en este Reglamento.
REGLAMENTO DE LA GINKANA

El presente reglamento tiene por finalidad establecer los criterios que serán tomados en cuenta para la
evaluación de los juegos de la gymkhana que se realizará en el marco de las celebraciones del XXXII
Aniversario de la E.P.I.A

1. PASA LA CARTA (10 pts y 5 pts)


• 06 participantes por promoción.
• Cada equipo estará conformado por 03 alumnos y 03 alumnas.
• Se utilizará cartas proporcionadas al inicio de cada columna por un representante de la comisión
organizadora.
• Para la ejecución del juego, se deberá colocar primero a un varón seguido de una mujer y se sigue
el orden correspondiente
• Las cartas deberán pasarse de una persona mediante la succión con los labios sin dejarla caer. Si
esto sucede se reinicia con una nueva carta. Las cartas que logren pasar se dejaran caer dentro de
la canastilla colocada para cada grupo que participa.
• Obtienen puntaje los dos primeros lugares que logren mayor número de cartas dentro de la
canastilla.
• No se permite el uso de otra parte del cuerpo que no sean los labios.

2. DAR DE COMER AL BEBÉ. (10 pts y 5 pts)

• 02 participantes (1 mujer y 1 varón).


• Distancia entre los participantes: 4 metros.
• El participante varón por promoción debe ingresar a la zona de competencia con babero,
éste deberá comer sentado en el punto de indicado para cada promoción, los alimentos que la
mamá le proporcionará (01 mazamorra morada, 01 plátano de isla, 01 jugo)
• La participante mujer deberá estar disfrazada de mamá con un delantal, ella se colocará en
el lugar de partida asignado para cada promoción, luego tomará un alimento y correrá 3 metros
aprox. donde estará esperando el bebé y le dará de comer, una vez que haya acabado regresará al
punto de partida y recogerá el siguiente alimento y así sucesivamente hasta terminar.
• No se permitirá que los participantes boten los alimentos que les sean proporcionadas, mientras
corre la mamá o esté comiendo el bebé (será causal de eliminación).
• El recipiente que contiene la mazamorra deberá permanecer en estado horizontal y solo se
alimentará al bebé con la cuchara proporcionada.
• Se considerará el envase de jugo vacío cuando el participante termine con el líquido y la
compañera levante la botella vacía.
• Obtienen puntaje los dos primeros lugares.

3. CHARADA (10 pts y 5 pts)

● 05 participantes por promoción.


● Cada promoción tendrá 3 minutos para adivinar las palabras o imagenes que se les indicara.
● 4 participantes se formarán en columna uno tras de otro, uno de ellos estará dando la espalda a
sus compañeros. El quinto participante se sentará frente a la columna de sus 4 compañeros a 3 m
de distancia y será la persona responsable de adivinar. El jurado le mostrará una palabra o imagen
al primer participante de los cuatro formados en la columna, este tendrá que describir sin decir la
palabra o imagen a su compañero que está ubicado frente a él, sin ningún tipo de gesto o seña.
● Una vez adivinada la palabra, el primer participante de la columna tomara el lugar del compañero
de enfrente y así sucesivamente hasta que cumpla el tiempo.
● La promoción que más palabras o imágenes adivine será la promoción ganadora
● Se calificará primer y segundo puesto.

4. LIMBO (10 pts y 5 pts)

● 02 participantes (01 mujer y 01 hombre)


● Dos personas sostendrán un palo largo de manera horizontal.
● Los participantes formaran una fila y posteriormente pasaran debajo del palo bailando.
● Después de que hayan pasado todos los participantes, el palo ira bajando sucesivamente y el que
no pueda hacerlo, toque o se caiga en el intento, será eliminado.
● Cada vez será ira bajando más el palo y el ultimo participante que pueda pasarlo será el ganador.

5. RUEDA DE SILLAS (10 pts y 5 pts)

● 02 participantes (01 mujer y 01 hombre)


● Se colocarán sillas formando un círculo con los respaldos hacia adentro según la cantidad de
participantes.
● Los participantes se deberán situar de pie alrededor de las sillas y uno detrás de otros.
● Cuando comience a sonar la música escogida al azar, todos los participantes deberán girar
alrededor de las sillas siguiendo el ritmo de la música.
● En el momento que la persona encargada de la música pare la canción, cada jugador deberá
sentarse en una silla y el que se quede sin silla quedara eliminado.
● El juego se reanudará quitando una silla y asi hasta que quede solo una y dos contrincantes
● El último en salvarse y sentarse será el ganador.

6. BAILETÓN (35 pts y 20 pts)

• 02 participantes (01 mujer y 01 hombre)


• Saldrán a bailar todas las parejas y en cada baile se eliminará una pareja.
• La música será escogida al azar y puede ser: huayno, reggaetón, salsa, negroide, cumbia, tango,
marinera, rock, vals criollo, saya, etc.
• Cada pareja llevará un número en la espalda (el número será asignado al azar).
• Pasarán a la siguiente ronda el (los) equipo(s) que demuestre(n) habilidad para el baile.
• El tiempo de baile por etapa será de 3 minutos.
• Solo el primer puesto y segundo puesto obtienen los puntajes dados.
• El jurado será destinado por la comisión.

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