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EXPLICACIÓN GENERAL

Final Fantasy Tactics Advance es un juego de En estas últimas debes elegir a un personaje de
estrategía por turnos. Tu objetivo será ir tu clan para que vaya a cumplirla, puede regresar
completando unas misiones que siempre se habiéndolo hecho bien o no dependiendo de sus
desarrollan en el mismo tipo de combates por características.
turnos. Antes de entrar en la misiones deberás
comprarlas y también ir visitando tiendas en
También aparecen otras misiones con un
donde vas consiguiendo nuevas armas y
pequeño escudo que son misiones contra clanes
equipo que te proporcionan mayor poder.
rivales.

Por último hay una misiones especiales para


conseguir miembros en tu clan que sólo
aparecen si tienes pocos miembros en tu clan.

También al equiparte tendrás la oportunidad de


conseguir habilidades especiales que te
permitirán afrontar misiones más complicadas.
Según vayas avanzando en ellas conseguirás
nuevos personajes que se unen a tu clan y
nuevos lugares que podrás colocar en el mapa Al terminar una batalla recibirás monedas
general para visitarlos posteriormente. (Guiles) para poder comprar armas y equipo
nuevo y también recibirás puntos de habilidad
(PH) que servirán para ir consiguiendo nuevas
Para poder comenzar las batallas deberás
habilidades con tus personajes.
comprar en una taberna las misiones. Puedes
necesitar tener en tu poder algún artefacto
conseguido en misiones anteriores para poder Cada misión tiene sus propias leyes que tendrás
comprar alguna. Después dirígete al lugar del que respetar para no ser penalizado por el juez
mapa general en donde se desarrolla esa de la batalla (puedes verlas si presionas el botón
misión y podrás entrar en ella. Puedes pulsar el select en la batalla). Durante el juego podrás
botón R en el mapa general para ver conseguir cartas especiales que te permitirán
información de casa zona. poder saltarte alguna de estas leyes. Si
incumples las leyes de manera reiterada
acabarás en la carcel.

Las misiones están divididas en varias


categorías:
Unas de ellas consiste en vencer a un Clan Dependiendo de la época del año que estés (los
rival que aparece aleatoriamente por el mapa días van pasando en el juego y cada 20 días es
general, las demás puedes comprarlas en las un mes) puede haber más o menos misiones
tabernas. para comprar en la taberna. Los meses son los
siguientes por este orden:
Las misiones principales son las que tienen un
icono de una espada, en donde tendrás que Luna Real
derrotar a algún enemigo, después están las Luna Loca
del icono de la banderita que consiste en liberar Luna Sabia
una zona del enemigo y también están las del
icono con un pergamino. Luna de Caza
Luna Musical
CÓMO JUGAR

Los combates se desarrollan por turnos entre La segunda opción es en donde puedes elegir la
los miembros de tu equipo que elijas antes de acción que hará tu personaje. Se abrirá un nuevo
comenzar y el equipo contrario (que varía menú en donde puedes elegir atacar al enemigo,
dependiendo de la misión en la que te usar alguna habilidad especial si la tienes o usar
encuentres). (Lista de misiones). algún objeto que tengas en el inventario.
Dependiendo del personaje y las habilidades que
tengas podrás atacar a larga distancia, curar a
algún personaje en vez de atacar, aumentar el
poder de ataque para el siguiente turno, etc...

Lo primero que debes hacer antes de


comenzar es elegir tu equipo. Si tienes ya
muchos miembros en él no podrás usarlos a
todos, pulsando el botón R podrás ver las leyes
de esta misión para ver si te conviene usar a Eligiendo la tercera opción te quedarás quieto sin
uno u otro personaje. Debes decidir quien sale, atacar, sólo debes elegir la dirección en la que
colocarlo en una posición en el mapa y mira tu personaje, recuerda que si te atacan de
después determinar la dirección en la que mira. frente siempre tendrás más posibilidades de
Una vez colocado en el mapa tu equipo pulsa esquivar el ataque o sufrir menos daño.
el botón start y comenzarás el combate.
Con la cuarta opción puedes ver el estado
Ahora la batalla se desarrolla por turnos, completo de tu personaje, puntos de vida,
dependiendo de la velocidad de cada personaje habilidades, objetos, etc.
irán atacando unos u otros, tienes un menú en
donde puedes determinar las acciones de tu
personaje. Los personajes son muy distintos
entre sí dependiendo de la carrera y
el oficio que tengan.

Cada vez que atacas a un personaje le harás


perder puntos de vida, cuando lleguen a cero le
habrás derrotado (el ataque puede fallar a veces
por varias razones, sobre todo si atacas de frente
o con un arma que te permita hacerlo desde lejos
La primera opción te permite mover al y estés a mucha distancia).
personaje por el mapa, cada personaje puede
avanzar un número determinado de casillas,
Cuando hayas acabado con todos los enemigos
hay zonas del terreno en donde no podrás
terminarás la misión y recibirás alguna
parar y si hay desniveles recorrerás menos
recompensa por ello (en alguna misión puedes
distancia. Cuando te acerques a los enemigos
tener que destruir algun objeto aparte de los
intenta hacerlo siempre por la espalda y si no
enemigos para completarla). Si durante la batalla
puede ser desde un lado, en vez de ir de frente,
eres tú quien pierde antes a sus miembros o si
así conseguirás proporcionarle un daño mayor,
son expulsados por el juez y mandados a la
también ten en cuenta en los desniveles del
carcel (por no seguir las leyes de cada misión)
terreno.
perderás la partida.
MISIONES DESDE EL PRINCIPIO HASTA LA Nº 24
- Misiones Requisitos Objetivo Recompensa
Completar la batalla de bolas Destruir a todos
- Primera batalla. Sprohm
de nieve. los enemigos.
600 Guiles, 40 PH (Puntos
Comprar la misión y viajar Destruir a todos
001 HERBORIZACIÓN de Habilidad), símbolo
después a Llanura de Giza. los enemigos.
Senda de Lutia
4000 Guiles, 40 PH, 100
Comprar la misión y viajar Destruir a todos
002 TESIS ROBADAS Pts. Clan, símbolo Bosque
después a Senda de Lutia. los enemigos.
de Nubs
6000 Guiles, 40 PH, 100
LOS Comprar la misión y viajar Destruir a todos
003 Pts. Clan, símbolo
CACAHUETES después a Bosque de Nubs los enemigos.
Desierto Eluut
ARENA Comprar la misión y viajar Destruir a todos 7000 Guiles, 40 PH, 100
004
MOVEDIZA después a Desierto Eluut los enemigos. Pts. Clan, símbolo Río Ulei
Comprar la misión y viajar 8000 Guiles, 80 PH, 100
005 ¡OLÉ ULEI! Destruir al jefe.
después a Río Ulei Pts. Clan, símbolo Cadoan
Después de encontrar a Ezel 9000 Guiles, 40 PH, 100
Destruir a todos
006 ANTI-LEYES en Cadoan vuelve a entrar Pts. Clan, símbolo Campo
los enemigos.
allí. de Aisen
10600 Guiles, 40 PH, 100
GRANIZOS Comprar la misión y viajar Destruir a todos
007 Pts. Clan, símbolo Volcán
GORDOS después a Campo de Aisen los enemigos.
Roda listo
11400 Guiles, 80 PH, 100
Comprar la misión y viajar Destruir los 8
008 ¡QUÉ CALOR! Pts. Clan, símbolo Selva
después a Volcán Roda cristales.
de Koring
12600 Guiles, 40 PH, 100
Comprar la misión y viajar Destruir a todos
009 MADERA MÁGICA Pts. Clan, símbolo Selva
después a Selva de Koring los enemigos.
de Salika
13600 Guiles, 40 PH, 100
Comprar la misión y viajar
010 CRISTAL VERDE Destruir al jefe. Pts. Clan, símbolo Cueva
después a Selva de Salika
Nargai
15000 Guiles, 80 PH, 100
GEMIDOS Comprar la misión y viajar
011 Destruir al jefe. Pts. Clan, símbolo Puerto
TERCOS después a Cueva Nargai
Baguba
Después de encontrar a Nono 16000 Guiles, 40 PH, 100
DE FUGA EN Destruir a todos
012 en Puerto Baguba dirígete a Pts. Clan, símbolo Cumbra
JAGD los enemigos.
Jagd Dorsa de Kudik
Comprar la misión y después 17200 Guiles, 40 PH, 100
Destruir a todos
013 CORTESANOS buscar el objetivo en el mapa Pts. Clan, símbolo
los enemigos.
general. Desierto Jeraw
18000 Guiles, 40 PH, 100
Comprar la misión y viajar Destruir a todos
014 RELOJ DORADO Pts. Clan, símbolo
después al Desierto Jeraw los enemigos.
Muscadet
Habla con Ezel en una 19600 Guiles, 80 PH, 100
Destruir a todos
015a FUGITIVO taberna y entra después en Pts. Clan, símbolo
los enemigos.
Muscadet Pantano Uladon
Destruir todos los
015b FUGITIVO 2 - -
objetivos.
20400 Guiles, 40 PH, 100
GRAN Comprar la misión y viajar al Destruir a todos
016 Pts. Clan, símbolo
ENCUENTRO Pantano Uladon los enemigos.
Desierto Gotor
21400 Guiles, 40 PH, 100
Comprar la misión y viajar a Destruir a todos
017 DE PATRULLA Pts. Clan, símbolo Dunas
Desierto Gotor los enemigos.
de Delia
Comprar la misión por 4500 22600 Guiles, 80 PH, 100
018a ARENAS CALMAS Guiles y viajar a Dunas de Destruir al jefe. Pts. Clan, símbolo Bosque
Delia de Materi
ARENAS CALMAS
018b - Destruir al jefe. -
2
23400 Guiles, 40 PH, 100
Comprar la misión y viajar Destruir a todos
019 MATERINA Pts. Clan, símbolo Palacio
después a Bosque de Materi los enemigos.
Bervenia
25000 Guiles, 80 PH, 100
Destruir a todos
020a HOY EN DÍA Viaja a Palacio Bervenia Pts. Clan, símbolo Cueva
los enemigos.
Tubola
020b HOY EN DÍA 2 - Sobrevivir -
26200 Guiles, 40 PH, 100
FILÓN Comprar la misión y viajar Destruir a todos
021 Pts. Clan, símbolo Llanura
ESCONDIDO después a Cueva Tubola los enemigos.
de Deti
Después de recibir el mensaje 27000 Guiles, 40 PH, 100
Destruir a todos
022 VALLE REAL de Don Cid viaja a Llanura de Pts. Clan, símbolo
los enemigos.
Deti Barranco Siena
28600 Guiles, 80 PH, 100
023 ÁMBAR Viaja a Barranco Siena Destruir al jefe. Pts. Clan, símbolo Valle de
ámbar
024a VALLE REAL Viaja a Valle de ámbar Destruir al jefe. -
024b VALLE REAL 2 y 3 - Destruir al jefe. -

MISIONES SECUNDARIAS (DE LA 25 A LA 112)


Cuando Donde Tiemp
- Misiones Lugar Objetivo Requisitos
aparece aparece . límite
En la Luna
En
¡SE Bosque de Real, después Vencer al
025 cualquier - LISTO
BUSCA! Nubs de completar jefe.
Taberna.
la misión 2.
En Luna
Musical, En
¡SE Desierto Vencer al
026 después de cualquier - L
BUSCA! Jeraw jefe.
completar la Taberna.
Misión 12.
En Luna
Loca, En
¡SE Llanura de Vencer al LISTO
027 después de cualquier -
BUSCA! Giza jefe.
completar la Taberna.
Misión 1.
En Luna
Sabia, En
¡SE Pantano Vencer al
028 después de cualquier - -
BUSCA! Uladon jefe.
completar la Taberna.
Misión 15.
En Luna de
Caza,
En
¡SE Jagd después de Vencer al
029 cualquier - -
BUSCA! Helje completar las jefe.
Taberna.
misiones 20 y
64..
En Luna Real,
después de En
¡SE Jagd Vencer al
030 completar las cualquier - -
BUSCA! Ahli jefe.
misiones 13, Taberna.
25 y 65.
Después de
En Vencer a
OJO DEL Puerto completar las
031 cualquier - todos los -
DRAGÓN Baguba misiones 17 y
Taberna. enemigos.
102.
Después de
En Vencer a
TORRE EN Selva de completar la
032 cualquier - todos los -
RUINAS Koring Misión 8 y
Taberna. enemigos.
leer Héroes.
Después de
En Vencer a
AISEN EN Campo de completar las
033 cualquier - todos los -
ASEDIO Aisen misiones 8 y
Taberna. enemigos.
32.
Después de
En Vencer a
WYRM- Dunad completar las
034 cualquier - todos los -
MAGUS de Delia misiones 17 y
Taberna. enemigos.
33.
Después de
En Vencer a
Selva de completar las
035 SALIKA cualquier - todos los -
Salika misiones 17 y
Taberna. enemigos.
34.
Después de
completar las
misiones 5 y En Vencer a
ESPADA Desierto Tener la habilidad de clan
036 37 y de usar cualquier - todos los
GEMELA Eluut Combateal Nivel 10.
el Taberna. enemigos.
artefacto The
hero gaol.
Después de En Vencer a
PUEBLO Desierto
037 completar lacualquier - todos los LISTO
MOGURI Eluut
Misión 3. Taberna. enemigos.
Después de En la Vencer a
¡FUEGO! 10
038 Cyril completar la Taberna todos los LISTO
¡FUEGO! días.
Misión 1. de Cyril. enemigos.
En la
Después de Vencer a
VAGA- Musca- Taberna
039 completar la - todos los -
BUNDO det de
Misión 15. enemigos.
Muscadet.
En Luna Real,
En Vencer a
TORNEO Palacio después de 15
040 cualquier todos los -
DE LUCHA Bervenia completar la días.
Taberna. enemigos.
misión 20.
En Luna
Sabia, En Vencer a
TORNEO Palacio 15
041 después de cualquier todos los -
DE MAGIA Bervenia días.
completar la Taberna. enemigos.
misión 20.
En Luna de
Caza, En Vencer a
NADAR Y Palacio 15
042 después de cualquier todos los -
GANAR Bervenia días.
completar la Taberna. enemigos.
misión 20.
Después de
completar la En
LIGA DE Palacio 25 Vencer al
043 Misión 22 y cualquier -
CLANES Bervenia días. jefe.
las Ligas de Taberna.
Clan 1-4.
Después de En Vencer a
NIEVE EN Senda de
044 completar la cualquier - todos los LISTO
LUTIA Lutia
Misión 1. Taberna. enemigos.
Después de
MAGO En Destruir
Senda de completar las
045 CONGE- cualquier - todos los LISTO
Lutia misiones 1 y
LADO Taberna. blancos.
44.
Después de
En Vencer a
PROF. EN Senda de completar las 25
046 cualquier todos los LISTO
PHUROS Lutia misiones 1 y días.
Taberna. enemigos.
44.
Después de En Vencer a
PLATO 25
047 Volcán Roda completar la cualquier todos los -
CALIENTE días.
Misión 7. Taberna. enemigos.
Después de En Vencer a
Selva de 15 Tener la habilidad de clan
048 S.O.S. completar la cualquier todos los
Koring días. Seguimientoal Nivel 7.
Misión 8. Taberna. enemigos.
Después de En Vencer a
ANILLO 15
049 Río Ulei completar la cualquier todos los -
PERDIDO días.
Misión 4. Taberna. enemigos.
Después de
En Vencer a
completar las 25 LISTO
050 MIRADA FIJA Cyril cualquier todos los
misiones 3 y días.
Taberna. enemigos.
113.
En Luna de
Caza, En Vencer a
ROSA Desierto 15
051 después de cualquier todos los Tener el artefacto Florero
MARCHITA Gotor días.
completar la Taberna. enemigos.
misión 16.
Después de En Vencer a
Cumbra de 25
052 DE CAZA completar la cualquier todos los -
Kudik días.
Misión 12. Taberna. enemigos.
Después de
En Vencer a
CARNE Y Puerto completar las 25
053 cualquier todos los -
HUESO Baguba misiones 16 y días.
Taberna. enemigos.
105.
Después de En la Vencer a
POR UNA Bosuqe de 25
054 completar la Taberna todos los -
CANCIÓN Materi días.
Misión 18. Muscadet. enemigos.
Después de En Vencer a
FLORES 25
055 Llanura Giza completar la cualquier todos los -
BLANCAS días.
Misión 3. Taberna. enemigos.
Después de
completar la En la Vencer a
NUEVA Barranco 25
056 Misión 23 y Taberna todos los -
ANTI-LEY Siena días.
hablar con Cadoan. enemigos.
Ezel.
En Luna Real
En la Vencer a
después de 25
057 MINIFUGA Sprohm Taberna todos los -
completar la días.
Sprohm. enemigos.
misión 19.
Después de
En Destruir
RUINAS completar las 25
058 Cueva Nargai cualquier todos los -
REALES misiones 10 y días.
Taberna. blancos.
114.
Después de En Vencer a
SKETCHY Llanura de 25
059 completar la cualquier todos los -
THIEF Deti días.
Misión 22. Taberna. enemigos.
Después de
En Vencer a
SUEÑOS Campo de completar las 10
060 cualquier todos los -
ROBADOS Ozmon misiones 18 y días.
Taberna. enemigos.
66.
Después de En Vencer a
AJUSTAR
061 Jagd Dorsa completar la cualquier - todos los -
CUENTAS
Misión 13. Taberna. enemigos.
Después de En la Vencer a
RANAS
062 Cadoan completar la Taberna - todos los -
FRITAS
Misión 5. Cadoan. enemigos.
Después de
En Destruir
PROF. Cueva completar las 25
063 cualquier todos los -
PERDIDO Tubola misiones 20 y días.
Taberna. blancos.
46.
Después de En Vencer a Tener el artefacto Helje key,
TEMPLO Cueva
064 completar la cualquier - todos los Tener la habilidad de clan
DEL VICIO Tubola
Misión 20. Taberna. enemigos. Combateal Nivel 25.
Después de En Vencer a
Desierto
065 TURISMO completar la cualquier - todos los -
Gotor
Misión 16. Taberna. enemigos.
Después de
En
PIEDRA- Dunas de completar las 25 Vencer al
066 cualquier Tener el artefacto Piedrawyrm
WYRM Delia misiones 17 y días. jefe.
Taberna.
102.
Después de
En
Llanura de completar las Vencer al
067 MIAU MIAU cualquier - Tener el artefacto Cola de conejo
Deti misiones 24 y jefe.
Taberna.
191.
Después de En
AVICUL- Vencer al
068 Cyril completar la cualquier - -
TURA jefe.
Misión 2. Taberna.
Después de
completar la
Misión 2 y En la Vencer a
LIBRAR
069 Sprohm leer los Taberna - todos los -
SPROHM
rumores que Cyril. enemigos.
aparecen en
la taberna.
Después de
completar la
Misión 2 y En Vencer a
INVITA- Llanura de
070 leer los cualquier - todos los -
CIÓN Giza
rumores que Taberna. enemigos.
aparecen en
la taberna.
Después de
completar la
Misión 6 y En la Vencer a
BASE Bosque de
071 leer los Taberna - todos los -
SECRETA Nubs
rumores que Sprohm. enemigos.
aparecen en
la taberna.
Después de
En la Vencer a
BORZOI Senda de completar las
072 Taberna - todos los -
EN LUTIA Lutia misiones 6 y
Sprohm. enemigos.
71.
Después de
En la Vencer a
JEFE completar las Tener la habilidad de clan
073 Cyril Taberna - todos los
GUKKO misiones 6 y Combateal Nivel 12.
Cyril. enemigos.
72.
Después de
completar la
Misión 6 y En la Vencer a
PLAGA DE
074 Cadoan leer los Taberna - todos los -
BOM
rumores que Cadoan. enemigos.
aparecen en
la taberna.
Después de
completar la
Misión 6 y En la Vencer a
LIBRAR
075 Cadoan leer los Taberna - todos los -
CADOAN
rumores que Cadoan. enemigos.
aparecen en
la taberna.
Después de
completar la
Misión 7 y En Vencer a
SIGLA DE
076 Volcán Roda leer los cualquier - todos los -
FUEGO
rumores que Taberna. enemigos.
aparecen en
la taberna.
Después de
completar la
Misión 12 y En la Vencer a
LIBRAR Puerto
077 leer los Taberna - todos los -
BAGUBA Baguba
rumores que Baguba. enemigos.
aparecen en
la taberna.
Después de
completar la
Misión 12 y En Vencer a
SIGLA DE Cueva de
078 leer los cualquier - todos los -
AGUA Nargai
rumores que Taberna. enemigos.
aparecen en
la taberna.
Después de
completar la
Misión 12 y En Vencer a
SIGLA DE Selva de
079 leer los cualquier - todos los -
VIENTO Koring
rumores que Taberna. enemigos.
aparecen en
la taberna.
Después de
completar la
Misión 12 y En Vencer a
SIGLA DE Campo de
080 leer los cualquier - todos los -
TIERRA Aisen
rumores que Taberna. enemigos.
aparecen en
la taberna.
Después de
completar la
Misión 12 y En
ALAS- Selva de Vencer al
081 leer los cualquier - Tener el artefacto Piedraespíritu
ROJAS Salika jefe.
rumores que Taberna.
aparecen en
la taberna.
Después de
completar la
LIBRAR Misión 15 y En la Vencer a
Llanura de
082 MUSCA- leer los Taberna - todos los -
Giza
DET rumores que Muscadet. enemigos.
aparecen en
la taberna.
Después de
completar la
Misión 15 y En Vencer a
FIERA
083 Río Ulei leer los cualquier - todos los -
INUSUAL
rumores que Taberna. enemigos.
aparecen en
la taberna.
Después de
En Vencer a
FIERA Puerto completar las
084 cualquier - todos los -
INUSUAL Baguba misiones 15 y
Taberna. enemigos.
83.
Después de
En Vencer a
FIERA Barranco completar las
085 cualquier - todos los -
INUSUAL Uladon misiones 15 y
Taberna. enemigos.
84.
Después de
En Vencer a
Bosque de completar las
086 ASALTO cualquier - todos los -
Nubs misiones 15 y
Taberna. enemigos.
85.
Después de
completar la
Misión 24 y En la Vencer a
LIBRAR
087 Cyril leer los Taberna - todos los -
BERVENIA
rumores que Cyril. enemigos.
aparecen en
la taberna.
Después de En
EL GRAN Vencer al
088 Volcán Roda completar la cualquier - -
WYRM jefe.
misión 24. Taberna.
Después de
En Vencer a
CARTA Bosque de completar las
089 cualquier - todos los -
AMOROSA Materi misiones 24 y
Taberna. enemigos.
88.
Después de
En Vencer a
REVOLU- Campo de completar las
090 cualquier - todos los -
CIÓN Ozmon misiones 24 y
Taberna. enemigos.
89.
Después de
En
Dunas de completar las Vencer al
091 DUELO cualquier - -
Delia misiones 17 y jefe.
Taberna.
152.
Después de
En
Desierto completar las Vencer al
092 LA NOVIA cualquier - -
Eluut misiones 10 y jefe.
Taberna.
124.
Después de En Vencer a
PLAGA DE Selva de
093 completar la cualquier - todos los -
FLANES Salika
misión 15. Taberna. enemigos.
Después de En Vencer a
Llanura de
094 DEBERES completar la cualquier - todos los -
Deti
misión 20. Taberna. enemigos.
Después de
En
completar las Vencer al
095 ¡CARROT! Jagd Helje cualquier - Tener el artefacto Lanza oxidada
misiones 24, jefe.
Taberna.
64 y 193.
Después de
En
CLAN completar las Vencer al
096 Jagd Ahli cualquier - -
TINIEBLA misiones 24, jefe.
Taberna.
65 y 67.
Después de
En Tener los
ESPADA completar la Vencer al
097 Jagd Dorsa cualquier - artefactos Piedraespírituy Espad
OSCURA misión 24 y jefe.
Taberna. a doblada
284.
Después de
En
ESPADA Puerto completar las Vencer al Tener los artefactos Espada
098 cualquier -
HEROICA Baguba misiones 24, jefe. oxidada y Mysidia alloy
Taberna.
64 y 95.
Después de
En
ESPADA Barranco completar las Vencer al Tener los artefactos Mineral
099 cualquier -
FEY Siena misiones 24 y jefe. zodíaco y Manzana roja
Taberna.
192
Después de
completar la En la Vencer a
DÍA DE Alea- 20
100 misión 9 y Taberna todos los -
FIERAS torio días.
capturando 5 Cyril. enemigos.
monstruos.
Después de En Vencer a
CLANES Alea- 25
101 completar la cualquier todos los -
PÍCAROS torio días.
misión 4. Taberna. enemigos.
Después de En Vencer a
ALGO Alea- 35
102 completar la cualquier todos los -
DESPIERTA torio días.
misión 17. Taberna. enemigos.
Después de
En Vencer a
Alea- completar la
103 REBATIÑA cualquier - todos los -
torio misión 20 y la
Taberna. enemigos.
63.
Después de En Vencer a
Alea- 25
104 PRIMICIA completar la cualquier todos los -
torio días.
misión 16. Taberna. enemigos.
Después de
En Vencer a
CONTRA- Alea- completar la 40
105 cualquier todos los -
BANDO torio misión 16 y la días.
Taberna. enemigos.
18.
Después de
completar la
misión 6 y En la Vencer a
LA RESIS- Alea- 25
106 seleccionando Taberna todos los -
TENCIA torio días.
GOSSIP en la Cadoan. enemigos.
tienda de
cartas.
Después de
En Vencer a
VIEJOS Alea- completar la 25
107 cualquier todos los -
AMIGOS torio misión 18 y la días.
Taberna. enemigos.
48.
Después de
En Vencer a
CAZADOR Alea- completar la 25
108 cualquier todos los -
FURTIVO torio misión 12 y la días.
Taberna. enemigos.
52.
Después de En Vencer a
HADAS DE Alea- 20
109 completar la cualquier todos los -
NIEVE torio días.
misión 13. Taberna. enemigos.
Después de
En
Alea- completar la 25 Vencer al
110 VENGANZA cualquier -
torio misión 11 y la días. jefe.
Taberna.
287.
Después de En Vencer a
Alea- 25
111 CARTERO completar la cualquier todos los -
torio días.
misión 11. Taberna. enemigos.
Después de En Vencer a
Alea- 25 Tener la habilidad de clan
112 DESAFIO completar la cualquier todos los
torio días. Negociaciónal Nivel 4.
misión 4. Taberna. enemigos.

MISIONES SECUNDARIAS (DE LA 113 A LA 300)


Cuando Donde
- Misiones Duración Requisitos
aparece aparece
Después
En
de
113 PARANOIA cualquier 2 batallas. -
completar
Taberna.
la misión 3.
Después
de En
114 GUILES DORADOS completar cualquier 20 días. -
la misión Taberna.
10.
Después
En
de
115 SUBSTITUTO cualquier 3 días. Soldado
completar
Taberna.
la misión 1.
En la Luna
de Caza,
En
después de
116 EXORCISMO cualquier 2 batallas. -
completar
Taberna.
la misión
20.
En la Luna
Loca,
En
después de
117 CIUDAD ACUÁTICA cualquier 2 batallas. -
completar
Taberna.
la misión
20.
En la Luna
Musical,
En
después de
118 ESPEJISMOS cualquier 2 batallas. Cabellero Mog
completar
Taberna.
la misión
20.
En Luna
Sabia,
En
después de
119 TIERRA ESTÉRIL cualquier 2 batallas. -
completar
Taberna.
la misión
20.
En Luna
Sabia,
En
después de Una
120 TORNEO CADOAN cualquier Mago Negro
completar batalla.
Taberna.
la misión
18.
En la Luna
Loca,
En
después de Una
121 TORNEO SPROHM cualquier Luchador
completar batalla.
Taberna.
la misión
15.
Después
En
de Una
122 MARATÓN cualquier Malabarista
completar batalla.
Taberna.
la misión 7.
Después
En
de
123 MUERTO DE... cualquier 10 días. Tener el artefacto Hueso de dragón
completar
Taberna.
la misión 6.
Después
de En
124 PIRATAS completar cualquier 2 batallas. -
la misión Taberna.
10.
Después
de
En
completar Una
125 UNA SENTADA cualquier -
las batalla.
Taberna.
misiones 8
y 151.
Después
de En
126 VINO Y SANGRE completar cualquier 10 días. -
la misión Taberna.
15.
Después
de
En
completar
127 CLASE DE MÚSICA cualquier 15 días. -
las
Taberna.
misiones
17 y 276.
Después
de
En
completar
128 HALCONERÏA cualquier 10 días. Tener el artefacto Calavera
las
Taberna.
misiones
18 y 277.
Después
de
En Derrotar a
completar
129 ¡BANDIDOS! cualquier 15 -
las
Taberna. enemigos.
misiones
15 y 165.
Después
de En
130 NOCHES OSCURAS completar cualquier 2 batallas. -
la misión Taberna.
16.
Después
de En Tener el artefacto Adamantina, tener
131 LIGA ADAMAN completar cualquier 2 batallas. la habilidad de clan Ferreteríaal nivel
la misión Taberna. 15.
13.
Después
Tener los
de En
artefactos Adamantina y Mitrilo, tener
132 LIGA MYSIDIA completar cualquier 15 días.
la habilidad de clan Ferreteríaal nivel
la misión Taberna.
15.
12.
Después
de En Tener el artefacto Mineral zodíaco,
133 CRUSINA completar cualquier 10 días. tener la habilidad de clan Ferreteríaal
la misión Taberna. nivel 15.
11.
Después
de En Derrotar a
134 MUÑECAS completar cualquier 10 -
la misión Taberna. enemigos.
18.
Después
de En
5
135 PATRÖN CARIÑOSO completar cualquier Tener el artefacto Fairy wing
enemigos.
la misión Taberna.
19.
Después
de En
Dos
136 POR LA DAMA completar cualquier Tener el artefacto Stolen gil
batallas.
la misión Taberna.
19.
Después
de En
137 SIETE NOCHES completar cualquier 15 días. Tener el artefacto Ancient bills
la misión Taberna.
20.
Después
de
En
completar
138 NEGOCIO TURBIO cualquier 10 días. Tener el artefacto Libros secretos
las
Taberna.
misiones
20 y 281.
Después
de
En
completar
139 PIEDRA DE COLOR cualquier 5 días. -
las
Taberna.
misiones 3
y 210.
Después
En
de
140 RELIQUIA cualquier 3 batallas. Tener el artefacto Broche de vecino
completar
Taberna.
la misión 9.
Después
de En
141 AMORES PERROS completar cualquier 10 días. Tener el artefacto Ala de Ariman
la misión Taberna.
22.
Después
de
En
completar Tener el artefacto Tranquil box , tener
142 GRITO NOCTURNO cualquier 30 días.
las la habilidad de clan Caza al nivel 40.
Taberna.
misiones
22 y 141.
Después
En
de
143 EL ÚLTIMO DÍA cualquier 5 días. Tener el artefacto Medalla del ayer
completar
Taberna.
la misión 2.
Después
de En
144 TORRE DEL RELOJ completar cualquier 10 días. -
la misión Taberna.
17.
Después
En
de Una
145 COSA DE DUENDES cualquier Tener el artefacto Pico mitrilo
completar batalla.
Taberna.
la misión 4.
Después
de En
146 CUENTA SECRETA completar cualquier 10 días. Tener el artefacto Stilpool scroll
la misión Taberna.
22.
Después
de En
147 AMOR CORTÉS completar cualquier 10 días. -
la misión Taberna.
18.
Después
En Tener el artefacto Lámpara Tomberi,
de
148 INMORTALIZADO cualquier 30 días. tener la habilidad de clan Caza al nivel
completar
Taberna. 10.
la misión 5.
Después
de En
Tener el artefacto Cat´s tears,
149 LAS 12 EN PUNTO completar cualquier 20 días.
Manitas.
la misión Taberna.
16.
Después
En
de
150 ¡¿2 + 2 = 5?! cualquier 5 días. -
completar
Taberna.
la misión 6.
Después
En
de
151 EL GALLO cualquier 5 días. -
completar
Taberna.
la misión 8.
Después
En
de
152 MENTE PELIGROSA cualquier 5 días. -
completar
Taberna.
la misión 4.
Después
de En
153 MEDEN completar cualquier 20 días. Tener el artefacto Hueso de animal
la misión Taberna.
15.
Después
de En
154 BUENOS VECINOS completar cualquier 5 días. -
la misión Taberna.
10.
Después
En
de Una
155 ¡AL RESCATE! cualquier Tener el artefacto Caparazón bom
completar batalla.
Taberna.
la misión 7.
Después
de En
Una
156 INSPIRACIÓN completar cualquier Tener el artefacto Fábula de Runba
batalla.
la misión Taberna.
12.
Después
de En
157 ¡COO COO! completar cualquier 5 días. Tener el artefacto Fábula de Runba
la misión Taberna.
13.
Después En
158 VEREDICTO FINAL de cualquier 2 batallas. -
completar Taberna.
la misión
15.
Después
de En
159 ARTE ABSTRACTO completar cualquier 3 batallas. -
la misión Taberna.
19.
Después
de En Derrotar a
Tener los artefactos Pluma
160 ARTEFACTO completar cualquier 15
blanca y Delta fang
la misión Taberna. enemigos.
11.
Después
de En
161 LADERA BRUMOSA completar cualquier 20 días. -
la misión Taberna.
17.
Después
En Tener los artefactos Sonrojo y Busca-
de Una
162 ¡AY, NIÑOS! cualquier aliados, tener la habilidad de clan
completar batalla.
Taberna. Ferreteríaal nivel 20.
la misión 9.
Después
de En
163 BELLAS ARTES completar cualquier 15 días. Tener el artefacto Old statue
la misión Taberna.
18.
Después
En
de
164 EL DIARIO cualquier 2 batallas. -
completar
Taberna.
la misión 5.
Después
de Al
En
completar derrotar a
165 CIENOJOS cualquier -
las 5
Taberna.
misiones enemigos.
15 y 126.
Después
En
de
166 DESAPARECIDO cualquier 10 días. Tener el artefacto Hilo negro
completar
Taberna.
la misión 9.
Después
En
de
167 REFUGIO cualquier 10 días. -
completar
Taberna.
la misión 3.
Después
En
de
168 GUARDIAS cualquier 20 días. Tener el artefacto Copa de Elda
completar
Taberna.
la misión 7.
Después
de En
169 POCIÓN DE AMOR completar cualquier 15 días. Alquimista.
la misión Taberna.
10.
Después
En
de
170 ES POCO RECTO cualquier 5 días. Tener el artefacto Caparazón bom
completar
Taberna.
la misión 8.
Después
de En
Tener la habilidad de clan Mágia al
171 CAJA DE TIRITAS completar cualquier 2 batallas.
nivel 20, Mago Blanco.
la misión Taberna.
17.
Después
En
de
172 SIN AGUA cualquier 20 días. -
completar
Taberna.
la misión 5.
Después
En
de
173 LA COLONIA cualquier 15 días. Tener el artefacto Caravan musk
completar
Taberna.
la misión 9.
Después
de En Derrotar a
Tener el artefacto Life water, Mago
174 ¡SOCORRO! completar cualquier 5
Temporal.
la misión Taberna. enemigos.
22.
Después
En
de
175 PALABRA DE MAMÁ cualquier 5 días. Tener el artefacto Diccionario
completar
Taberna.
la misión 6.
Después
de
En Derrotar a
completar
176 PÓLVORA NEGRA cualquier 10 Artillero
las
Taberna. enemigos.
misiones
10 y 140.
Después
de En Derrotar a
177 EL RAYO AZUL completar cualquier 15 -
la misión Taberna. enemigos.
18.
Después
de En Derrotar a
178 GASTAR PALABRAS completar cualquier 10 -
la misión Taberna. enemigos.
13.
Después
de En
179 CARACORTADA completar cualquier 3 batallas. -
la misión Taberna.
15.
Después
de En
180 SETA MÁGICA completar cualquier 10 días. Tener el artefacto GOLDCAP
la misión Taberna.
18.
Después
de En
Una Tener lios artefactos Piñóny Clock
181 ¿QUÉ HORA ES? completar cualquier
batalla. post
la misión Taberna.
16.
Después
de En
182 SEQUÍA completar cualquier 20 días. -
la misión Taberna.
18.
Después
de En
183 TRATO HECHO completar cualquier 5 días. Tener el artefacto Medalla del ayer
la misión Taberna.
20.
Después
Tener los
de En
artefactos Adamantina y Mitrilo, tener
184 HERRERÍA completar cualquier 15 días.
la habilidad de clan Ferreteríaal nivel
la misiones Taberna.
35.
24 y 87.
Después
de Tener los
En
completar artefactos Adamantina y Mitrilo, tener
185 MÁGIA ANTIGUA cualquier 2 batallas.
las la habilidad de clan Ferreteríaal nivel
Taberna.
misiones 35.
24 y 184.
Después
de En Derrotar a Tener el artefacto Mineral zodíaco,
186 ESPADA Y ESCUDO completar cualquier 10 tener la habilidad de clan Ferreteríaal
la misión Taberna. enemigos. nivel 35.
24.
Después
de En
187 CASINO completar cualquier 15 días. -
la misión Taberna.
24.
Después
de
En Derrotar a
completar
188 BAJO PALABRA cualquier 15 -
las
Taberna. enemigos.
misiones
24 y 187.
Después
de
En Derrotar a
completar
189 CHAPARRONES cualquier 15 Mago Rojo
las
Taberna. enemigos.
misiones
24 y 187.
Después
de En
190 PROPUESTA completar cualquier 40 días. -
la misiones Taberna.
24 y 189.
Después
de
En
completar
191 SUPERSTICIOSA cualquier 40 días. Tener el artefacto Cola de ratón
las
Taberna.
misiones
24 y 189.
Después
de
En
completar
192 HUMO DE PAJAS cualquier 2 batallas. -
las
Taberna.
misiones
24 y 191.
Después
de
En
completar
193 SSUEÑOSS cualquier 20 días. -
las
Taberna.
misiones
24 y 187.
Después
de
completar
la misión 2
y leer los En la
194 LIBRAR CYRIL últimos taberna de 3 días. -
rumores Cyril.
que
aparecen
en la
taberna.
Después
de
completar
la misión 6
y leer los En la
Una
195 YO SOY MARINERO últimos taberna de -
batalla.
rumores Cyril.
que
aparecen
en la
taberna.
Después
de
completar
la misión
12 y leer En
Tener el artefacto Sigla de
196 ALMA CEFFYL los últimos cualquier 3 batallas.
fuego y Sigla de aire
rumores Taberna.
que
aparecen
en la
taberna.
Después
de
completar
la misión
12 y leer En
Tener el artefacto Sigla de
197 CUERPO CEFFYL los últimos cualquier 3 batallas.
tierra y Sigla de agua
rumores Taberna.
que
aparecen
en la
taberna.
Después
de
completar
la misión
12 y leer En
Tener el artefacto Mind ceffyl y Body
198 PIEDRA MENTAL los últimos cualquier 4 batallas.
ceffyl
rumores Taberna.
que
aparecen
en la
taberna.
Después
En
de Tener el artefacto Hilo blanco, Mago
199 ENAMORADA cualquier 2 batallas.
completar Blanco.
Taberna.
la misión 2.
En la Luna
Musical, En
200 ¡CHOCOBOS! después de cualquier 5 días. -
completar Taberna.
la misión 2.
Después
En
de
201 PALO CELESTE cualquier 10 días. -
completar
Taberna.
la misión 2.
En Luna
Sabia,
En
después de
202 ENCUESTA cualquier 10 días. -
completar
Taberna.
la misión
19.
En Luna
Loca,
En
después de Una
203 EXCAVACIÓN cualquier -
completar batalla
Taberna.
la misión
20.
En Luna
Real,
En
después de
204 LA PLATA cualquier 15 días. -
completar
Taberna.
la misión
12.
En Luna
Real, En
205 MÁS MATERINA después de cualquier 10 días. -
completar Taberna.
la misión 5.
En Luna de
Caza,
En
después de
206 GUSANITO cualquier 10 días. -
completar
Taberna.
la misión 5
y la 148.
Después
de En
207 ADAMANTINA completar cualquier 15 días. -
la misión 6 Taberna.
y la 123.
Después
En
de
208 CÁLCULO cualquier 10 días. -
completar
Taberna.
la misión 7.
Después
En
de Derrotar 5
209 TESTIGO cualquier Defensor
completar enemigos.
Taberna.
la misión 7.
Después
En
de Una
210 DE ÚLTIMA HORA cualquier Tener el artefacto Apuntes
completar batalla.
Taberna.
la misión 3.
Después
En
de
211 CUMPLEAÑOS cualquier 5 días. -
completar
Taberna.
la misión 9.
Después
de En
212 QUERIDO PADRE completar cualquier 10 días. -
la misión 9 Taberna.
y la 270.
Después
En
de
213 OH MILESE cualquier 15 días. -
completar
Taberna.
la misión 4.
En Luna
Musical
En
después de 10
214 DESPELLEJADURA cualquier -
completar batallas.
Taberna.
la misión
11.
Después En
215 INUNDACIÓN de cualquier 2 batallas. -
completar Taberna.
la misión
11.
En Luna
Sabia En
216 TELA MÁGICA después de cualquier 10 días. Tener el artefacto Algodón mágico
completar Taberna.
la misión 8.
En Luna de
Caza
En
después de Una
217 CULTIVO cualquier -
completar batalla.
Taberna.
la misión
13.
Después
de En
218 EL PELUCHE completar cualquier 10 días. -
la misión Taberna.
13.
Después
de En
219 LA VERDAD completar cualquier 5 días. Tener el artefacto Monstrupedia
la misión Taberna.
10.
En Luna de
Caza
En
después de
220 CAZAPANTERAS cualquier 5 días. -
completar
Taberna.
la misión
15.
En Luna
Real
En
después de
221 JAMÓN JAMÓN cualquier 5 días. -
completar
Taberna.
la misión
13.
En Luna
Loca
En
después de
222 EN EL CAMPO cualquier 10 días. -
completar
Taberna.
la misión
12.
Después
de En
223 PIROMANÍA completar cualquier 5 días. -
la misión Taberna.
16.
Después
de En
224 MODERNIZACIÓN completar cualquier 10 días. -
la misión Taberna.
16.
En Luna
Loca
En
después de
225 MOLBOL PERDIDO cualquier 15 días. Tener el artefacto Huevo chocobo
completar
Taberna.
la misión
13.
En Luna
Musical
En
después de
226 ALGO QUE FREGAR cualquier 10 días. -
completar
Taberna.
la misión
18.
Después
de En
227 HACER EL PAYASO completar cualquier 15 días. -
la misión Taberna.
18.
Después
de En
Tener los artefactos Huevo
228 TORTILLA CASERA completar cualquier 15 días.
chocobo, Verdura gysal
la misión Taberna.
15.
Después
de En
229 CUEVA OCUPADA completar cualquier 15 días. Tener el artefacto Chocobo bread
la misión Taberna.
19.
Después
de En
230 LAURA SE FUE completar cualquier 5 días. -
la misión Taberna.
19 y la 234.
En Luna
Sabia
En
después de Una
231 VITELA MÁGICA cualquier Tener el artefacto Algodón mágico
completar batalla.
Taberna.
la misión
17.
Después
de En Derrotar a
232 DE PRIMERA MANO completar cualquier 10 Tener el artefacto Cuerda temporal
la misión Taberna. enemigos.
20.
Después
de En
233 ESCALOFRÍOS completar cualquier 20 días. -
la misión Taberna.
20.
Después
de En
234 PANADERO completar cualquier 20 días. Tener el artefacto Chocobo bread
la misión Taberna.
18.
En Luna
Sabia
En
después de
235 BIBLIOTECARIO cualquier 10 días. -
completar
Taberna.
la misión
20.
En Luna
Loca
En
después de
236 AFORTUNADA cualquier 10 días. -
completar
Taberna.
la misión
20.
En Luna de
Caza
En
después de
237 DE VACACIONES cualquier 15 días. -
completar
Taberna.
la misión
22.
En Luna de
En
Caza
238 EN LA JUNGLA cualquier 15 días. -
después de
Taberna.
completar
la misión
22.
Después
de En
239 POR UNA FLOR completar cualquier 2 batallas. -
la misión Taberna.
22.
Después
de En
Derrotar 3
240 LLANURA DE GIZA completar cualquier -
enemigos.
la misión Taberna.
22.
Después
En
de Derrotar 3
241 SENDA DE LUTIA cualquier -
completar enemigos.
Taberna.
la misión 4.
Después
de En
Derrotar 3
242 BOSQUE DE NUBS completar cualquier -
enemigos.
la misión 6 Taberna.
y la 70.
Después
En
de Derrotar 3
243 DESIERTO ELUUT cualquier -
completar enemigos.
Taberna.
la misión 7.
Después
En
de Derrotar 3
244 RÍO ULEI cualquier -
completar enemigos.
Taberna.
la misión 8.
Después
En
de Derrotar 3
245 CAMPO DE AISEN cualquier -
completar enemigos.
Taberna.
la misión 9.
Después
de En
Derrotar 3
246 VOLCÁN RODA completar cualquier -
enemigos.
la misión Taberna.
10.
Después
de En
Derrotar 5
247 SELVA DE KORING completar cualquier -
enemigos.
la misión Taberna.
11.
Después
de En
Derrotar 5
248 SELVA DE SALIKA completar cualquier -
enemigos.
la misión Taberna.
12.
Después
de En
Derrotar 5
249 CUEVA NARGAI completar cualquier -
enemigos.
la misión Taberna.
13.
Después
de En
EXPLORADOR Derrotar 5
250 completar cualquier -
NUTSY enemigos.
la misión Taberna.
15.
Después
de En
Derrotar 5
251 DESIERTO JERAW completar cualquier -
enemigos.
la misión Taberna.
15.
Después
de En
Derrotar 7
252 PANTANO ULADON completar cualquier -
enemigos.
la misión Taberna.
15.
Después
de En
Derrotar 7
253 DESIERTO GOTOR completar cualquier -
enemigos.
la misión Taberna.
16.
Después
de En
Derrotar 7
254 DUNAS DE DELIA completar cualquier -
enemigos.
la misión Taberna.
17.
Después
de En
Derrotar 7
255 MATAFIERAS completar cualquier -
enemigos.
la misión Taberna.
18.
Después
de En
Derrotar 7
256 CUEVA TUBOLA completar cualquier -
enemigos.
la misión Taberna.
20.
Después
de En Derrotar
257 LLANURA DE DETI completar cualquier 10 -
la misión Taberna. enemigos.
22.
Después
de En Derrotar
258 BARRANCO SIENA completar cualquier 10 -
la misión Taberna. enemigos.
22.
Después
de En Derrotar
259 JAGD AHLI completar cualquier 15 -
la misión Taberna. enemigos.
24 y la 65.
Después
de En Derrotar
260 JAGD HELJE completar cualquier 15 -
la misión Taberna. enemigos.
24 y la 64.
Después
de
completar
la misión
24 y leer En Derrotar
261 JAGD DORSA todos los cualquier 15 -
rumores Taberna. enemigos.
nuevos que
aparezcan
en la
taberna.
Después
de En
Derrotar 7
262 VALLE DE ÁMBAR completar cualquier -
enemigos.
la misión Taberna.
24 y la 263.
Después En
Derrotar 7
263 CAMPO DE OZMON de cualquier -
enemigos.
completar Taberna.
la misión
24 y la 66.
En la Luna
Loca En
Una
264 TORNEO CYRIL después de cualquier Esgrimidor
batalla.
completar Taberna.
la misión 2.
Después
de En
Tener la habilidad de clan Combate al
265 APRENDIZAJE completar cualquier 10 días.
nivel 15.
la misión 3 Taberna.
y la 139.
Después
En
de
266 VUDÚ cualquier 5 días. -
completar
Taberna.
la misión 5.
Después
En
de
267 ANDAR A GATAS cualquier 10 días. Tener el artefacto Jamón
completar
Taberna.
la misión 6.
Después
de En Tener el artefacto Choco gratin , tener
268 INOCENTE completar cualquier 20 días. la habilidad de clan Investigación al
la misión 7 Taberna. nivel 18.
y la 209.
Después
En
de
269 CUEVA ALBA cualquier 4 batallas. Tener el artefacto Jamón, Mago Azul.
completar
Taberna.
la misión 8.
Después
En
de
270 MEDIOCRE cualquier 5 días. Tener el artefacto Cola de conejo
completar
Taberna.
la misión 9.
Después
de En
271 CANTAOR completar cualquier 15 días. -
la misión Taberna.
11.
Después
de En
272 ÁRBOL EXTRAÑO completar cualquier 2 batallas. -
la misión Taberna.
12.
Después
de En
273 ¿QUIÉN SOY YO? completar cualquier 15 días. Tener el artefacto Medalla mágica
la misión Taberna.
13 y la 131.
Después
de En
274 LUNA LLENA completar cualquier 10 días. -
la misión Taberna.
15.
Después
de En
275 DÍAS DE PERROS completar cualquier 10 días. -
la misión Taberna.
16.
Después
de En
Tener los artefactos Huevo
276 AGUA Y PAN completar cualquier 5 días.
chocobo, Verdura gysal
la misión Taberna.
17.
Después
de En
277 TORNEO... completar cualquier 2 batallas. -
la misión Taberna.
18.
Después
de En Derrotar
Tener los artefactos Gownup
278 EL RITMO completar cualquier 10
bread , Kiddy bread
la misión Taberna. enemigos.
18.
Después
de En
279 BAILARINA completar cualquier 7 días. Tener el artefacto Malboro wine
la misión Taberna.
19.
Después
de En Derrotar
280 ¡NO MIRES! completar cualquier 10 -
la misión Taberna. enemigos.
19.
Después
de En
281 LIMPIEZA completar cualquier 20 días. -
la misión Taberna.
20.
Después
de En
Derrotar 3
282 NOVIOS completar cualquier Tener el artefacto Blood shawl
enemigos.
la misión Taberna.
20.
Después
de En
283 EL CORRAL completar cualquier 10 días. Tener el artefacto Chocob gratin
la misión Taberna.
22.
Después
de En
Tener los artefactos Insignia y Busca-
284 SUPERCAÑÓN completar cualquier 10 días.
aliados II, Artillero.
la misión Taberna.
24 y la 185.
Después
de En
Tener los artefactos Adaman
285 ESPADA ESPACIAL completar cualquier 2 batallas.
alloy, Espada quebrada, Gladaidor.
la misión Taberna.
19 y la 230.
Después
de En
Tener los artefactos Espada
286 FALSIFICACIÓN completar cualquier 10 días.
dobladay Rainbowite
la misión 7 Taberna.
y la 122.
Después
de En
Derrotar 5 Tener los artefactos Cusite
287 TRAGEDIA completar cualquier
enemigos. alloy y Manzana roja
la misión Taberna.
11.
Después
de En Tener los
288 ESPADA FABULOSA completar cualquier 3 batallas. artefactos Thunderstone y Stormstone,
la misión Taberna. Soldado.
20 y la 232.
Después En
289 TALLER DE ARMAS de cualquier 20 días. Tener el artefacto Espada quebrada
completar Taberna.
la misión 4
y la 213.
Después
de En
Tener los artefactos Espada
290 ENDURECIMIENTO completar cualquier 3 batallas.
oxidaday Piedralee
la misión Taberna.
22.
Después
de En
Tener los artefactos Silk bloom y Moon
291 CONOCIMIENTOS completar cualquier 4 batallas.
bloom
la misión Taberna.
20 y la 94.
Después
de En
Tener los artefactos Lanza
292 LA TEMPESTAD completar cualquier 4 batallas.
oxidada y Mysidia alloy
la misión Taberna.
22 y la 142.
Después
de En
Tener los artefactos Stradvari e Hilo
293 BARDO OSCURO completar cualquier 3 batallas.
negro
la misión Taberna.
19.
Después
de En
Tener los artefactos Cruisite
294 ARMA LETAL completar cualquier 3 batallas.
alloy y Gun gear
la misión Taberna.
20 y la 291.
Después
de En
Tener los artefactos Hilo negro y Tela
295 SOMBRERO NEGRO completar cualquier 3 batallas.
mágica, Mago Negro.
la misión Taberna.
18.
Después
de En
Tener los artefactos Hilo negro y Tela
296 CAPERUCITA completar cualquier 30 días.
mágica
la misión Taberna.
20.
Después
de En
Tener los artefactos Adaman
297 CORAZA ESPECIAL completar cualquier 2 batallas.
alloy y Cola de ratón
la misión Taberna.
15 y la 228.
Después
de En Derrotar
ARMADURA Tener los
298 completar cualquier 10
OSCURA artefactos Materina y Materina
la misión Taberna. enemigos.
16 y la 275.
Después
de En
Tener los artefactos Piel de
299 MODISTA completar cualquier 10 días.
chocobo y Algodón mágico
la misión 6 Taberna.
y la 150.
Después
de En
Tener los artefactos Piel de
300 MUY DE MODA completar cualquier 5 días.
chocobo y Algodón mágico
la misión 9 Taberna.
y la 270.
MISIONES PARA RECLUTAR MIEMBROS PARA EL CLAN
Para que aparezcan estas misiones debes cumplir los requisitos y jugar a cualquier batalla antes de ir a
una Taberna. Sirven para aumentar el número de miembros de tu equipo.
Donde
Misiones Canc. Repe. Cuando aparece Dura. Requisitos Recompensa
aparece
En Luna Real, Tener 5
En 20 PH, Reclutar
después de 5 miembros o
¿HUMAN? OK OK cualquier para tu clan a un
completar la días. menos en tu
taberna. Humano.
misión 1. clan.
En Luna Sabia, Tener 5
En 20 PH, Reclutar
después de 5 miembros o
¿NU MOU? OK OK cualquier para tu clan a un
completar la días. menos en tu
taberna. Nu Mou.
misión 1. clan.
En Luna Musical, Tener 5
En 20 PH, Reclutar
después de 5 miembros o
¿MOOGLE? OK OK cualquier para tu clan a un
completar la días. menos en tu
taberna. Moogle.
misión 1. clan.
En Luna Loca, Tener 5
En 20 PH, Reclutar
después de 5 miembros o
¿BANGAA? OK OK cualquier para tu clan a un
completar la días. menos en tu
taberna. Bangaa.
misión 1. clan.
En Luna de Tener 5
En 20 PH, Reclutar
Caza, después 5 miembros o
¿VIERA? OK OK cualquier para tu clan a un
de completar la días. menos en tu
taberna. Viera.
misión 1. clan.

CARRERAS Y OFICIOS

En Final Fantasy Tactics Advance tienes la


posibilidad de elegir una carrera para tus personajes
y alcanzar un oficio distinto para cada uno de ellos.
Así podrás hacer que un humano sea por ejemplo un
soldado o un mago, con lo que tendrás diferentes
características y habilidades. Fíjate en la siguiente
tabla para ver en que características destaca cada
oficio.

Poder
VIT PM At. Arma Def. Arma Mágia Velocidad
Mágico
Mago
Soldado Ilusionista Luchador Defensor Obispo Ladrón
Temporal
Mago
Luchador Animista Guerrero Paladín Mago Azul Ninja
Temporal
Soldado Caballero Franco-
Sabio Cazador Invocador Alquimista
Dragón Mogu tirador
Guerrero Invocador Gladiador Malaba-rista Mago Rojo Manitas Asesino
Franco-
Gladiador Chamán Manitas Mago Negro Mago Blanco Arquero
tirador

En las siguientes tablas puedes ver que oficio puede alcanzar cada uno de los personajes del juego. En
algún caso puedes alcanzar el mismo oficio con personajes distintos.
HUMANO
SOLDADO ARQUERO MAGO NEGRO PALADÍN CAZADOR ILUSIONISTA
(SLD) (ARQ) (NEG) (PAL) (CAZ) (ILU)
MAGO
LADRÓN LUCHADOR NINJA MAGO AZUL
BLANCO -
(LAD) (LCH) (NIN) (AZL)
(BLA)

BANGAA
MONJE BLANCO OBISPO SOLDADO DRAGÓN GLADIADOR
(MNJ) (OBS) (DRG) (GLD)
GUERRERO TEMPLARIO DEFENSOR
-
(GUE) (TEM) (DEF)

NU MOU
MAGO NEGRO ADIESTRADOR ILUSIONISTA SABIO
(NEG) (ADT) (ILU) (SAB)
MAGO BLANCO MAGO TEMPORAL ALQUIMISTA MORFO
(BLA) (TMP) (ALQ) (MOR)

VIERA
ESGRIMIDOR ARQUERO CHAMÁN FRANCOTIRADOR
(ESG) (ARQ) (CHA) (FTD)
MAGO BLANCO MAGO ROJO INVOCADOR ASESINO
(BLA) (ROJ) (INV) (ASN)

MOOGLE
MAGO NEGRO LADRÓN ARTILLERO MALABARISTA
(NEG) (LAD) (ART) (MLB)
ANIMISTA MAGO TEMPORAL CABALLERO MOGU MANITAS
(ANM) (TMP) (MOG) (MNT)

CIUDADES

Las ciudades las Intenta seguir siempre las reglas (recuerda que puedes verlas en cada misión
irás consiguiendo si pulsas el botón Select) para no tener que visitar este lugar.
según vayas
avanzando en tus
misiones, las
conseguirás como
premio y podrás TABERNA
colocarlas a tu
antojo en el mapa
general. En ellas
puedes encontrar
varios lugares
importantes,
aunque no todas
tienen todos esos
Aquí puedes leer los rumores que van apareciendo, te servirá de gran ayuda
toda la información que puedes ir leyendo en este lugar. También podrás
comprar aquí las misiones (recuerda que puede haber más o menos
dependiendo del mes en el que estés o las misiones anteriores que hayas
cumplido). Si has comprado alguna misión y no la has completado puedes
entrar en una opción para renunciar a ella de momento.
lugares.

DEPOSITO (Sólo en Cyril)

TIENDA En este lugar podrás encontrar los monstruos que hayas capturado durante el
juego. Para capturarlos debes tener algún personaje con la habilidad Atrapar
(consigue alguno con el oficio de Cazador). Durante una batalla usa en el
menú de acción esta habilidad para intentar atraparlo (no siempre acertarás),
si consigues atraparlo se guardará automáticamente en el depósito. Podrás ir
a visitarlo en la ciudad de Cyril siempre que quieras.

GUARDATARJETAS (Sólo en Cadoan)


Aquí es donde
podrás comprar el
equipo adecuado
para los miembros
de tu clan. Si ya
no te hace falta
algo que
compraste
anteriormente
también tendrás la
oportunidad de Hay un lugar en Cadoan que se llama así. Aquí encontrarás un personaje que
venderlo. te cambiará tarjetas por otras que tu tengas (no cambias una por otra, sino que
Recuerda que tendrás que llegar a un acuerdo que le convenza). No podrás comprarle
debes comprar tarjetas, debes haberlas conseguido tú completando misiones para poder
equipo para todos cambiarlas y conseguir otras nuevas. Las tarjetas te servirán para saltarte
tus miembros, no algunas leyes en las batallas que participes.
sólo para el
personaje
principal.
Más adelante,
después de haber
encontrado a
Nono, te
aparecerá dentro
de las tiendas una
nueva opción
llamada
"Mercancías". Con
ella podrás
encontrar varios
artículos
imposibles de
conseguirlos de
otra manera.

Aparte de mejorar
tu capacidad de
defensa y ataque,
podrás aprender
nuevas
habilidades si
tienes el equipo
adecuado. Cada
vez que ganes
batallas te irán
dando unos
puntos que se irán
sumando hasta
conseguir la
habilidad. Si estás
en la pantalla del
equipo (puedes
acceder desde
el menú del
mapa principal
pulsando en grupo
y después
seleccionando a
un personaje)
pulsa el botón R
para ver las
habilidades que
puede
proporcionarte un
objeto equipado y
el número de
puntos de
habilidad (PH) que
necesitas (los vas
consiguiendo
según completas
misiones). Elige el
menu: "Elige
Habilidad" para
ver cuantos
puntos llevas
conseguidos
hasta conseguir la
habilidad.

CARCEL (Sólo
en Sprohm)

Si algún personaje
no ha respetado
las leyes de un
combate será
multado e incluso
enviado a la
carcel. Puedes
visitarla en
Sprohm, y allí
tendrás que ir
para pagar las
multas o sacar a
tus compañeros.
Dependiendo de
si ha sido muy
grave o no el
incumplemento de
las leyes puede
costarte más o
menos liberar a
tus amigos.

HABILIDADES: OSCURO

Habilidad Descripción
Combo ADT Combo especial para el Adiestrador.
Combo ALQ Combo especial para el Alquimista.
Combo ANM Un combo a prueba de fallos para los Animistas.
Combo ARQ Combo especial para Arqueros.
Combo ART Un gran combo para los Artilleros.
Combo ASN Combo para Asesinos.
Combo AZL Un gran combo para Magoa Azules.
Combo CAZ Combo especial para Cazadores.
Combo DEF Un combo especial para Defensores.
Combo DRG Poderoso combo para Ninjas.
Combo ESG Un combo especial para Esgrimidores.
Combo FTD Un combo especial para Francotiradores.
Combo GLD Combo para los Gladiadores.
Combo ILU Poderoso combo para Ilusionistas.
Combo LAD Un combo a prueba de fallos para los Ladrones.
Combo LCH Combo para los Luchadores.
Combo MLB El combo usado por los Malabaristas.
Combo MNJ Poderoso combo para Monjes Blancos.
Combo MNT Un combo a prueba de fallos para los Manitas.
Combo MOG El combo usado por los Caballeros Mogu.
Combo MOR Combo para los Morfos.
Combo ROJ El combo usado por los Magos Rojos.
Combo SLD/GUE Combo para Soldados y Guerreros.
Combo TEM Combo para Templarios.
Combo TMP Combo especial para el Mago Temporal.

HABILIDADES: AGUA

Habilidad Descripción
AGUA Ataque con agua.
AGUACERO Poderoso ataque con agua.
DILUVIO Daña a todos los enemigos.
VELO DE AGUA Gran ataque con agua.

HABILIDADES: TIERRA

Habilidad Descripción
AVALANCHA Aparte del daño causado inmoviliza al enemigo.
RENDIR TIERRA Poderoso ataque terrestre.
TERREMOTO Provoca daños a todos los enemigos.
TIERRA FIRME Rellena puntos de VIT por el poder d ela tierra.
VELO DE
Causa un gran daño en el enemigo.
TIERRA

HABILIDADES: FRÍO

Habilidad Descripción
BALA HIELO Ataque con bala de hielo.
HIELO++ Potentísmo ataque de hielo.
HIELO+ Gran taque de hielo.
HIELO Provoca daño con hielo.
HÁLITO FRÍO Procada daño a varios enemigos con hielo.
NEVASCA Causa daño a todos los enemigos.
SABLAZO HIELO Ataque con una hoja de hielo.
SHIVA Invoca a Shiva para provocar un gran daño.

HABILIDADES: FRÍO

Habilidad Descripción
BALA HIELO Ataque con bala de hielo.
HIELO++ Potentísmo ataque de hielo.
HIELO+ Gran taque de hielo.
HIELO Provoca daño con hielo.
HÁLITO FRÍO Procada daño a varios enemigos con hielo.
NEVASCA Causa daño a todos los enemigos.
SABLAZO HIELO Ataque con una hoja de hielo.
SHIVA Invoca a Shiva para provocar un gran daño.
HABILIDADES: VIENTO

Habilidad Descripción
AERO Ataque con viento.
AIRE VIVO Gran ataque con viento.
GOLPE AIROSO Crea un tornado delante tuyo que causa daños al enemigo.
TORNADO LOCO Provoca daños a todos los enemigos.

HABILIDADES: FUEGO

Habilidad Descripción
BALA PIRO Potente ataque con proyectiles de fuego.
BOMBA SAPO Ataque con un cocktel Molotov.
HÁLITO PIRO Ataque con una llamarada de fuego.
IFRIT Potente ataque invocando el poder de Ifrit.
INCENDIO Potente agresión con fuego que te rodeo de fuego.
LLAMA BLANCA Causa un gran daño con fuego.
LÁTIGO PIRO Provoca daños con un látigo de fuego.
PIRO Causa daño con fuego.
PIRO+ Causa un gran daño con fuego.
PIRO++ Causa un potentísimo daño con fuego.
PROMINENCIA Causa daño a todos los enemigos.
SABLAZO PIRO Daño causado con una espada de fuego.
VELO DE FUEGO Causa confusión aparte del daño provocado.

HABILIDADES: RAYO

Habilidad Descripción
ELECTRO++ Poderoso ataque eléctrico.
ELECTRO+ Gran ataque eléctrico.
ELECTRO Ataque con electricidad.
HÁLITO RAYO Poderoso ataque con rayos.
LAMU Invoca a Lamu para provocar un gran daño.
SABLAZO RAYO Causa daños con una hoja.
TEMPESTAD Cusa daño a todos los enemigos.
TIRO RAYO Ataque con una bala eléctrica.
HABILIDADES: (SIN ATRIBUTO)

Habilidad Descripción
100% LANA Mejora la defensa del arma y la resistencia a la mágia.
1ºS AUXILIOS Cura todos los estados.
ACELERAR Proporciona un nuevo turno de ataque al blanco elegido.
ACOMETIDA Un alto daño pero tiene un bajo alcance.
ACUMULAR Incrementa el daño en un ataque físico.
AFONÍA Silencia al blanco elegido.
ÁLMA DRAGÓN Absobe energía del blanco.
AMASADOR Expulsa a los dragones del campo de batalla.
ÁNIMO Incrementa el daño del próximo ataque con un arma.
ANTIMAGIA Neutraliza los estados alterados de los personajes.
ANULAR Neutraliza estados alterados.
APAGONAZO Produce oscuridad en el blanco.
APISONADORA Poderoso ataque que causa un gran daño al enemigo.
APUNTAR Tiene un a

HABILIDADES: REACCIÓN
Habilidad Descripción
ABSORBER PM Absobe puntos de magia del enemigo.
ANTIFLECHAS Te protege contra ataques con arcos y arcos grandes.
AUTOREVITALIA Rellena puntos de VIT después de un ataque automáticamente.
COGER Robas un objeto al enemigo.
CONTRAATAQUE Después de recibir un ataque, atacas tu automáticamente.
CORAZÓN DRAGÓN Vuelve a golpear si falla un ataque con un arma.
Convierte la pérdida de VIT en pérdida de MP siempre que tengas alguno
DÑS = PM
de estos puntos.
PREMONICIÓN Hace fallar un ataque normal.
REBOTE MÁGICO Devuelve un ataque mágico.
RESPONDER Recoge el ataque y lo devuelve al enemigo.
RIPOSTE Bloquea un ataque y lo devuelve al enemigo.
ROMPEHUESOS Causa un 50 % mas de daño de lo normal.
¡ACELERAR! Ataque especial al siguiente turno si estás gravemente herido.
¡LOCURA! Ataque especial si estás gravemente herido.
¡PRISA! Ataque especial cuando estás gravemente herido.

HABILIDADES: SOPORTE

Habilidad Descripción
Reduce a la mitad los puntos de mágia para usar las
1/2PM
habilidades.
Puedes aprender habilidades del enemigo si eres un Mago
APRENDER
Azul.
ARMA DEFENSA Reduce el daño al ser atacado por armas.
ARMA PODER+ Incrementa el daño al atacar con arams.
DOS ARMAS Permite usar dos armas a la vez.
ESCUDADO Mayor protección frente a los ataques senemigos.
FUERTE AGARRE Puedes llevar dos armas en una mano.
GEOMANCIA Reduce la resistencia en un nivel.
INMUNIDAD Da resistencia a los aliados.
MANODOBLE Permite usar dos armas en cada una de las manos.
MANTENIMIENTO Los objetos se mantendran durante la batala intactos.
MENTE FUERTE Incrementa el daño para todo tipo de mágia.
PAZ ESPIRITUAL Incrementa la distancia de tu ataque.
TURBO PM Dobla los puntos de mágia en un ataque.

HABILIDADES: COMBO OSCURO

Habilidad Descripción
Combo INV Combo para los invocadores.
Combo NEG Un combo especial para Magos Negros.
Combo NIN Poderoso combo para Ninjas.

HABILIDADES: COMBO SACRO

Habilidad Descripción
Combo BLA Combo especial por Magos Blancos.
Combo CHA Un gran combo para Chamán.
Combo OBS Combo especial para el Obispo.
Combo PAL Un combo a prueba de fallos para los Paladines.
Combo SAB El combo usado por los Sabios.

HABILIDADES: COMBO (SIN ATRIBUTO)

Habilidad Descripción
Combo ADT Combo especial para el Adiestrador.
Combo ALQ Combo especial para el Alquimista.
Combo ANM Un combo a prueba de fallos para los Animistas.
Combo ARQ Combo especial para Arqueros.
Combo ART Un gran combo para los Artilleros.
Combo ASN Combo para Asesinos.
Combo AZL Un gran combo para Magoa Azules.
Combo CAZ Combo especial para Cazadores.
Combo DEF Un combo especial para Defensores.
Combo DRG Poderoso combo para Ninjas.
Combo ESG Un combo especial para Esgrimidores.
Combo FTD Un combo especial para Francotiradores.
Combo GLD Combo para los Gladiadores.
Combo ILU Poderoso combo para Ilusionistas.
Combo LAD Un combo a prueba de fallos para los Ladrones.
Combo LCH Combo para los Luchadores.
Combo MLB El combo usado por los Malabaristas.
Combo MNJ Poderoso combo para Monjes Blancos.
Combo MNT Un combo a prueba de fallos para los Manitas.
Combo MOG El combo usado por los Caballeros Mogu.
Combo MOR Combo para los Morfos.
Combo ROJ El combo usado por los Magos Rojos.
Combo SLD/GUE Combo para Soldados y Guerreros.
Combo TEM Combo para Templarios.
Combo TMP Combo especial para el Mago Temporal.

ALMAS
Válidas para: Morfo.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 32 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ALMA DE
- - 1 -
DUENDE
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[1/2] Frío Duende (mor)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 34 10 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ALMA DE
- - - -
FLAN
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[1/2] Rayo Flan (mor)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


ALMA DE
Fuego 36 - 2 -
BOM
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[1/2] Fuego Bom (mor)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Tierra 43 5 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ALMA DE
- - - -
DRAGÓN
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Tierra Dragón (mor)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Agua 41 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ALMA
- - - -
LAMIA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Sueño Lamia (mor)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Tierra 39 2 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ALMA DE
- - - -
BICHO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Ceguera Bicho (mor)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 39 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ALMA DE
- - 2 -
PANTERA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Locura Pantera (mor)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 47 - 2 2
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ALMA DE
- - - -
MOLBOL
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Veneno Molbol (mor)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Oscuro 45 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ALMA DEL
- - - -
OJO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Condena Ojo (mor)


ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 32 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ALMA
- 1 - -
MITRILO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Combo MOR (mor)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 49 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ALMA
- - - -
DRÉD
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 67 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ALMA
- - - -
RUKAVI
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ARCOS
Válidos para: Arquero.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 19 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCO - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 5-cuadros Acumular (arq)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 21 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCO DE
- - - -
CARBÓN
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 5-cuadros Apagonazo (arq)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 25 - - -
ARCO DE
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESPINAS
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Alcance: 5-cuadros Inmovilizar (arq)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 29 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LANZA-
- - - -
CLAVOS
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 5-cuadros Incapacitar (arq)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 23 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCO DE
- - - -
PLATA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 6-cuadros Entierro (arq)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 27 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCO
- - - -
ARTEMIS
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 7-cuadros Cupido (arq)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 33 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCO
- - - -
YOICHI
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 5-cuadros Apuntar (arq)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 35 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCO
- - 5 -
MECÁNICO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 5-cuadros Paz espiritual (arq)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 42 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCO
- - 2 -
PERSEO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 6-cuadros Golpe veloz (arq)


ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 32 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCO
- 1 - -
MITRILO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 5-cuadros Combo ARQ (arq)

A
R ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
C - 45 - - -
O MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
C
- - - -
EL
E OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
ST
IA Alcance: 5-cuadros
L

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 55 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCOMOL - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 5-cuadros

ARCOS GRANDES
Válidos para: Asesino - Cazador - Francotirador.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
Aire 25 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
OJO DEL
- - 2 -
HURACÁN
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 5-cuadros Expulsión (caz) Esconder (ftd)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Tierra 23 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
GUARDA-
- - - -
BOSQUES
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 5-cuadros Atrapar (caz) Fiebre (asn)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 29 - - -
ARCO
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
GIGANTE
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Alcance: 5-cuadros Retumbo (caz) Beso tóxico (ftd)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 31 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCO
- - - -
GEMELO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 5-cuadros Consejo (caz) Tiro doble (ftd)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 33 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCO
- - - -
CAZADOR
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 5-cuadros Coup de grace (caz) Despojar (ftd)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Aire 31 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCO FAY
- - 2 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Alcance: 6-cuadros Vulnerar (caz) Perforar (ftd) Sombra tullida (asn)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Oscuro 33 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCO
- - - -
HADES
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 5-cuadros Salamandra (caz) Hoz mortal (ftd)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Rayo 37 5 - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARCO
- - - -
NIKE
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 5-cuadros Arma poder+ (caz)

ARCO
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
MAESTRO

ARMAS DE SEÑOR
Válidas para: Defensor - Paladín - Templario.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 37 - - -
DEFEN-
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
SORA
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Cuidar (pal) Hibernar (def)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Oscuridad 32 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
APOCA-
- - - -
LIPSIS
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Voz áspera (tem)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 34 2 - 1
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LION-
- - - -
HEART
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Defensa (pal - def)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 36 - 5 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
RAGNA-
- - - -
ROK
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Usar funda (pal - def) Mutis (tem)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 46 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LOHEN-
- - - -
GRIN
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Aura (def) Prisa (tem)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Sacro 45 3 - 3
VIVA LA
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
REINA
- - 5 -
OTROS EFECTOS

BASTONES
Válidos para: Mago Negro - Ilusionista - Mago Temporal.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 18 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BASTÓN
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
[+] Aire, Tierra y Agua Piro (neg) Electro (neg) Hielo (neg)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
Fuego 21 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LANZA-
- - - -
LLAMAS
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Piro+ (neg) Prisa (tmp) Prominencia (ilu)


ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
Rayo 21 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BASTÓN
- - - -
DE RAYO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Electro+ (neg) Espejo (tmp) Tempestad (ilu)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Frío 21 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BASTÓN
- - - -
HELADO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Hielo+ (neg) Mutis (tmp) Nevasca (ilu)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Tierra 23 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BASTÓN
- - - -
TIERRA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[+] Tierra Freno (tmp) Terremoto (ilu)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 25 - 5 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BASTÓN
- - - -
DE PODER
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Minigravedad (tmp)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Fuego 27 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BASTÓN
- - - -
ARDIENTE
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[+] Fuego Piro++ (neg)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Rayo 27 - 2 -
BASTÓN MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
DE TOR - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
[+] Rayo Electro++ (neg) Acelerar (tmp) Tornado loco (ilu)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
Frío 27 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BASTÓN
- - - -
DE AGEB
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
[+] Frío Hielo++ (neg) Paro (tmp) Diluvio (ilu)

ATRIBUTO
POLVO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
ESTELAR - 29 - 5 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Gravedad (tmp) Polvo estelar (ilu)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 35 5 2 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BASTÓN
- - 2 -
PRINCESA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[+] Aire/Tierra/Agua Estrellitas (ilu)

BASTÓN
MITRIL

CAÑONES
Válidos para: Artillero.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 27 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CAÑÓN
- - - -
AIOT
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 8-cuadros Bala piro (art)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 31 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CAÑÓN DE
- - - -
PLATA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 7-cuadros Tiro tiniebla (art)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 31 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ALBORO-
- - - -
TADOR
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 8-cuadros Tiro rayo (art)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 33 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
RIFLE
- - - -
CAÓTICO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 8-cuadros Tiro confu (art)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


CAÑÓN - 31 - - -
DEL MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
OLVIDO - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Alcance: 8-cuadros Tiro mutis (art)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 33 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
PACIFI-
- - - -
CADOR
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 8-cuadros Tiro embrujo (art)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 37 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CAÑÓN
- - - -
GIOT
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Alcance: 8-cuadros Bala hielo (art)

ESPADAS
Válidas para: Soldado - Guerrero - Soldado Dragón.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 25 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESPADA
- - - -
CORTA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

1ºs auxilios (sld - gue)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 30 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESPADA
- - 2 2
DE PLATA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Romperapidez (sld -
gue)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 35 5 - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESPADA
- - - -
MORTAL
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Rompemientes (sld -
Amansador (drg)
gue)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 39 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESPADA
- - - -
RAPAZ
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Ojo penetrante (sld)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


ESPADA Aire 36 - - -
VENDAVALMOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - 1
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Rayo y trueno (gue)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 18 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESPADA
- - - -
ROJA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Roba VIT al blanco Provocación (sld) Matawyrms (drg)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 40 - 5 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESPADA
- - - -
DE PODER
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Compartir VIT (gue) Alma de dragón (drg)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Sacro 38 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESPADA
- - 2 -
DE VIDA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[abso] Sacro Corazón dragón (drg)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 33 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESPADA
- 1 - -
MITRILO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Combo SLD/GUE (sld -gue)

ESPADAS GRANDES
Válidas para: Paladín - Soldado.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 30 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BARONG - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Rompepoder (sld) Toma y daca (pal)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 32 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BRACA-
- - - -
MARTE
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Piedra Mente débil (sld) Avasallar (pal)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


ARMA
- 32 - - -
DIAMANTE
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Freno Arrebatar (sld)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 42 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BORDE
- - - -
DURO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Condena

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 37 - - -
VIGILANTE
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - -

ESTOQUES
Válidos para: Chamán - Esgrimidor - Mago Rojo.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 25 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
AGUIJÓN - - - 2
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Enjambre (esg) Electro (roj)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 32 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESTOQUE - - - 2
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Plumero (esg) Morfeo (roj) Avalancha (cha)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 27 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
FLORETE - - - 2
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Cura (roj) Tierra firme (cha)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Fuego 27 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESCAR-
- - - 2
LATA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Piro (roj) Látigo piro (cha)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 35 5 - -
FLAM-
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BERGE
- - - 2
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Espetar (esg) Hielo (roj) Llama blanca (cha)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 36 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESTOQUE
- - - 2
ORNADO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Sombra lenta (esg) Aguacero (cha) Veneno (roj)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Aire 34 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
DJINN
- - 2 2
FLYSSA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[+] Aire [nulo] Aire Rey de lucha (esg) Aire vivo (cha)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 37 - - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
DEVE-
- - - 2
LADOR
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Chotacabras (esg) Ojo malvado (cha)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 34 - 5 10
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
MATA-
- - - 2
MAGOS
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Rompemagia (esg) Barrera (roj)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 36 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESTOQUE
- - - 2
LIGERO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Locura Mente fuerte (roj)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 38 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
GUPTI
- - - 2
AGA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Jaque y mate (esg)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


ESTOQUE - 33 - - -
MADU

HOJAS
Válidas para: Luchador - Gladiador - Caballero Mogu.
H ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
OJ - 28 - - -
A MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
SE - - - -
G
A OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
D
Embestida(lch - gld)
O
R
A
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 32 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
HOJA
- - 2 -
OSCURA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Manotazo (lch - gld) Acometida (mog)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 37 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
HOJA DEL
- - - 2
SOL
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Blitz (lch - gld)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Rayo 36 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
HOJA DE
- - - -
RAYO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Puño airoso (lch) Lanza Mogu (mog)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Fuego 38 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
HOJA
- - - -
ARDIENTE
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Incendio (lch) Sablazo piro (gld) Mogurismo (mog)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Aire 40 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
VENTI-
- - - -
LADOR
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Aire Golpe airoso (lch) Sablazo rayo (gld)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Frío 42 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
HOJA
- - - -
HELADA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Sablazo hielo (gld) Ayuda Mogu (mog)

ATRIBUTO
HOJA ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
KWIGON - 40 3 - 3
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Puño lejano (lch) Danza Mogu (mog)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 42 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
HOJA
- - - -
OGUN
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Espada viva (lch - gld)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 46 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
HOJA DE
- - - -
PERLA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Escudo Mogu (mog)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 33 - 10 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
HOJA
- - 2 -
PARAIBA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Ojo Mogu (mog)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Fuego 45 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
HOJA DE
- - - 2
VENUS
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
[abso] Fuego [1/2]
Mandoble (lch - gld)
Agua
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 17 - 15 10
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
HOJA
- - - -
MATERINA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Sablazo artema (gld) Fuerza artema (mog)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 32 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
HOJA
- 1 - -
MITRILO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Combo LCH (lch) Combo GLD (gld) Combo MOG (mog)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


HOJA Oscura 84 5 - -
EBON MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 65 15 - -
HOJA MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ADAMAN- - - - -
TINA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 62 10 - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ROJO
- - - 2
ÉPICO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 51 - - 10
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
AZUL
- - 2 -
ÉPICO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

INSTR
UMEN
TOS
Válidas para: Animista - Adiestrador.
C
AS ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
C - 22 - - -
A MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BE
- - - -
L
NE OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
G
R Duende (adt) Flan (adt) Bom (adt)
O
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 25 - - 1
CAMPANA MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CRISTAL - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
[nulo] Sueño Lamia (adt) Flan (adt) Obejas locas (anm)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
TR
O - 25 - - -
M MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
PE - - 1 -
TA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Pantera (adt) Duende (adt) Hierba mágica (anm)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 31 2 - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CONCHA - - 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Fiera rupestre (adt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Tierra 31 3 - -
CAMPANI- MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LLA - - - -
TIERRA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[abso] Tierra Dragón (adt) 100% Lana (anm)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Oscuridad 33 - - 2
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
QUINA
- - - -
NEGRA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Ojo (adt) Losa (adt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 35 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
FLAUTA
- - 1 -
SÁTIRO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Embrujo Chocochoco (anm)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 29 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARPA DE
- - - -
HADA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Hada (adt) Bicho (adt) Coletazo (anm)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


FLAUTA - 32 - - 2
AONA
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ

KATANAS
Válidas para: Asesino - Ninja.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 31 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
KATANA - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Tirar (nin)

ATRIBUTO
MURA- ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
SAME Agua 31 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Velo de agua (nin) Afonía (asn)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Fuego 33 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ASHURA - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Velo de fuego (nin)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 35 5 - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
OSAFUNE - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Velo de tierra (nin)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 34 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
KATANA
- - - -
ARMÓNICA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Último suspiro (asn)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 37 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
OJO POR
- - - -
OJO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Velo de madera (nin) Sepultar (asn)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 40 - - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
KIKUICHI-
- - - -
MONJI
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Velo de metal (nin) Pesadilla (asn)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Sacro 39 - - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
AMENAZA
- - - -
DIVINA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[abso] Sacro Anular (nin)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 42 - - -
NOSADA
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Dos armas (nin)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 65 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
MASA-
- - - -
MUNE
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Caos liberado (nin -
asn)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
Sacro 22 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
KATANA
- - - -
GRABADA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[+] Sacro [1/2] Oscuro Filo artema (nin - asn)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 32 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
KATANA
- 1 - -
MITRILO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Combo NIN (nin) Combo ASN (asn)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 79 - 5 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
MASAMU-
- - - -
NE 100
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 47 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
SOMBRA
- - - 2
FOGOSA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 55 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LUNA DE
- - 2 -
SEDA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

LANZAS
Válidas para: Soldado Dragón - Templario.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 31 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
JABALINA - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Atraviesa: 2-cuadros Grito (tem) Salto (drg)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Fuego 33 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LANZA DE
- - - -
LAVA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Atraviesa: 2-cuadros Hálito piro (tem)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Rayo 39 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
GAE BOLG - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Atraviesa: 2-cuadros Hálito rayo (drg)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Frío 35 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LANZA DE
- - - -
HIELO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Atraviesa: 2-cuadros Hálito frío (drg)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


PA - 42 - - -
RT MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
IS
- 1 - -
A
N OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
O
Atraviesa: 2-cuadros Ánimo (tem)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 47 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LANZA DE
- 1 - -
CAÍN
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Atraviesa: 2-cuadros Represalia (tem)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


TRIDENTE - 50 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- 1 - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Atraviesa: 2-cuadros Arma poder+ (tem)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 45 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
PELO DE
- 1 - -
DRAGÓN
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Atraviesa: 2-cuadros Grito bangaa (drg)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 32 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LANZA
- 2 - -
MITRILO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Atraviesa: 2-cuadros Combo DRG (drg)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 55 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ASTA DE
- - - -
ODIN
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Atraviesa: 2-cuadros

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 51 10 - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LANZA
- - - -
BESTIAL
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Atraviesa: 2-cuadros

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 53 5 2 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LANZA
- - - -
BANGAA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Atraviesa: 2-cuadros

MAZAS
Válidas para: Alquimista - Sabio.
MAZA DE
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
LUCHA
- 31 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Agua (sab) Aero (sab)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 29 - 2 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
MAZA DE
- - - -
ENERGÍA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Drenaje (sab) Voz áspera (alq)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 33 - 3 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
MAZA DE
- - - -
DRUIDA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Tiniebla (sab) Veneno (alq)

BÁCULO ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


DE SABIO - 31 - 8

MITONES
Válidas para: Manitas - Moje Blanco.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 29 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
MITÓN
- - 1 -
DURO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Remolino (mnj) Disco de plata (mnt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Fuego 31 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
SOL
- - 1 -
NACIENTE
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Exorcizar (mnj) Muelle rojo (mnt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 35 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
PUÑO
- - 1 -
MÓRBIDO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Rueda verde (mnt)

GARRA
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
SOMNÍ-
FERA - 39 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Joya preciosa (mnt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 42 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
MITÓN DE
- - 1 -
KAISER
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Puño airoso (mnj)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 37 2 - -
SOBRE- MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
VIVIENTE - - 2 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

MITONES
Válidas para: Manitas - Moje Blanco.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 29 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
MITÓN
DURO - - 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Remolino (mnj) Disco de plata (mnt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Fuego 31 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
SOL
NACIENTE - - 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Exorcizar (mnj) Muelle rojo (mnt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 35 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
PUÑO
MÓRBIDO - - 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Rueda verde (mnt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 39 - - -
GARRA MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
SOMNÍ- - - 1 -
FERA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Joya preciosa (mnt)

MITÓNATRIBUTO
DE ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
KAISER - 42 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Puño airoso (mnj)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 37 2 - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
SOBRE-
VIVIENTE - - 2 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Resucitar (mnj) Muelle armario (mnt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Frío 39 - - -
COLMI- MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LLOS - - 1 -
BLANCOS
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Paz divina (mnj) Tornillo azul (mnt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Sacro 39 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
MANO DE
DIOS - - 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Puño lejano (mnj)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 35 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
GARRA DE
GATO - - 1 2
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Chakra (mnj) Pila de oro (mnt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Rayo 41 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
GARRA DE
TIGRE - - 2 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Rendir tierra (mnj)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Oscuro 43 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
GARRA
LETAL - - 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Lingote negro (mnt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


GARRA - 32 - - -
MITRILO MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- 1 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Combo MNJ (mnj) Combo MNT (mnt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 59 - - -
MONO MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ENGRA- - - 1 -
SADO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 52 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BRUJERÍA - - 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

NAVAJAS
Válidas para: Malabarista - Ladrón.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 22 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
PUÑAL - - 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Robar: Guil (lad) Dinero (mlb)

N
A
V ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
AJ - 30 - - 5
A MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
E
- - 1 -
NJ
O OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Y
A Arrojar (mlb)
D
A

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 37 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
KUKRI - - 1 2
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Robar: UD (lad) Bomba sapo (mlb)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


ESTILETE
- 35 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - 2 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Robar: Casco (lad)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 29 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CACHE-
- - 1 -
TERO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Robar: Escu. (lad) Balón (mlb)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 33 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
DAGA - - 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Inm. / Inc. Robar: Armad. (lad) Aro (mlb)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 31 - 2 -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
JAMBIYA - - 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Robar: Acces. (lad) Daga (mlb)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 38 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
NAVAJA
- - 1 1
ZORLIN
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 39 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ROMPES-
- - 2 -
PADAS
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Robar: Arma (lad)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


SHIV - 60 - 2 -
ORICHAL-MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CUM - - 1 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Robar: PJ (lad) Sonrisa (mlb)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 57 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CINCO-
- - 2 5
DEDOS
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Robar: Habil. (lad)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 32 - - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
NAVAJA
- 1 1 -
MITRILO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Combo LAD (lad) Combo MLB (mlb)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 37 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ALCAYATA
- - - 10
TOMBERI
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 35 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
FRENESÍA - - - 15
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Freno

SABLES
Válidos para: Mago Azul.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 25 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
SABLE
- - - 2
AZUL
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Aprender (azl)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


SABLE - 31 - - -
CURVO
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - 2 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Agua 36 - - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
SABLE
- - 6 -
HÍDRICO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

S
A
BL
E ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
FA - 42 - 5 -
B
UL
O
S
O

SABLES ANCHOS
Válidos para: Defensor - Guerrero.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
Tierra 32 5 - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARMA DE
- - - -
SANSÓN
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Rompepoder (gue)

CIMITARRA ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO

VARAS
Válidas para: Obispo - Invocador - Mago Blanco.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 19 - - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
VARA
- - - -
BLANCA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Cura Condena Cura (bla)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 21 5 - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
PORRA - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Coraza (bla) Ifrit (inv)

VARAATRIBUTO
DE ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
RAYO Rayo 21 - 3 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Escudo (bla) Aero (obs) Lamu (inv)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 29 - - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
VARA
- - - -
CURATIVA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Restaura VIT Cura+ (bla) Cura+ (obs) Kirin (inv)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 23 - - 5
VARA MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
PURIFI- - - - -
CANTE
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Esna (bla) Unicornio (inv)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 23 - - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
VARA
- - - -
BENDITA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Lázaro (bla) Antimagia (obs)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 29 - - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
LA VÍVORA - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Piedra Petra (obs) Shiva (inv)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Agua 28 - - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
VARA DE
- - - -
AGUA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Agua Cura++ (bla) Agua (obs)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 31 5 - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
VARA
- - - -
GARNET
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Barrera (obs) Rubí (inv)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


VARA DE - 32 - - 5
ÁNIMO MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - 2 -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

AutoLázaro (bla)

CASCOS
Válidos para: Defensor - Soldado Dragón - Caballero Mogu - Paladín - Soldado - Templario -
Guerrero.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 4 - 2
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CASCO
- - - -
BRONCE
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 5 - 3
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CASCO
- - - -
HIERRO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 7 - 3
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CASCO
- - - -
ÓPALO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 9 - 4
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CASCO DE
- - - -
TELA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 11 - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CASCO
- - - -
DIAMANTE
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 15 - 6
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CASCO
- - - -
GENJI
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 13 - 4
CASCO MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CON - - - -
PLUMA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 12 - 8
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CASCO
- - - -
HANYA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 16 - 6
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CASCO
- - - -
BANGAA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

CINTAS
Válidos para: Raza Viera.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 2 - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - -
BROCHE
OTROS EFECTOS
[nulo] KO/Piedra/Confu/Locura/Paro/Embrujo/Sueño.

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 2 - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
HORQU- - - - -
ILLA
OTROS EFECTOS
[nulo] Zombie/Ceguera/Mudez/Sapo/Veneno/Freno
/Inm./Inc./Condena

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 2 - 5
CINTA MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - -
OTROS EFECTOS
[nulo] Todos los Estados Alterados.

GORRAS
Válidas para: Todos los oficios menos para: Defensor - Soldado Dragón - Paladín - Monje Blanco.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 2 - 4
GORRA MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CON - - - -
PLUMA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 3 - 3
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CORONITA - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 2 - 2
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BOINA
- - 2 -
VERDE
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Antiflechas (arq - anm)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- 5 6 - 2
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
DIADEMA - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 3 1 10
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
GORRA DE
- - - -
BRUJO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

C ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


O - - 4 2 12
LE MOVER
TE
R
O
D
E
O
R
O

ARMADURAS
Válidas para: Defensor - Soldado Dragón - Caballero Mogu - Paladín - Soldado - Templario -
Guerrero
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 28 - 2
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CORAZA - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 30 - 2
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CORAZA
- - - -
BRONCE
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 34 - 3
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CORAZA
- - - -
HIERRO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 38 - 3
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
MALLA
- - - -
CHAPADA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 42 - 6
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CORAZA
- - - -
DE ORO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

¡Prisa! (mog)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 40 - 3
CORAZA
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
DIAMANTE
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Arma defensa+ (pal -
def)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 42 - 3
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CORAZA
- - - -
ÓPALO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

TRAJES
Válidos para: Todos los oficios menos para: Defensor - Soldado Dragón - Paladín (la Toga Minerva
y el Traje de Goma son sólo para la raza Viera)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 18 - 4
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
TRAJE DE
- - - -
CUERO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 18 - 4
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
PETO DE
- - - -
CADENA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Coger (roj - mlb)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


TRAJE - - 30 - 3
ADAMAN. MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
-

TRAJES
Válidos para: Todos los oficios menos para: Defensor - Soldado Dragón - Paladín (la Toga Minerva
y el Traje de Goma son sólo para la raza Viera)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 18 - 4
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
TRAJE DE
- - - -
CUERO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 18 - 4
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
PETO DE
- - - -
CADENA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Coger (roj - mlb)

ATRIBUTO
TRAJE ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
ADAMAN. - - 30 - 3
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Mantenimiento (lad -
alq)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 34 - 6
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CHALECO
- - - -
SAFARI
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Inmunidad (azl - adt)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 37 - 6
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CASACA - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Contraataque (lad -
mnj)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 34 - 8
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
TRAJE DE
- - - -
JUJITSO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Dñs = PM (azl - mor -
mnt)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- 2 34 - 10
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CINTO DE
- - - -
PODER
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

Responder (asn - mlb)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Tierra - 24 - 12
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
MANTO DE
- - - -
TIERRA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
AutoRevitalia (caz - ftd
[abso] Tierra
- mnt)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 28 - 14
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
TOGA
- - - -
MINERVA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Oscuro

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


MANTO DE - - 30 - 6
ESPÍA MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - 2 1
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

¡Prisa! (nin - adt) Rompehuesos (lch)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 32 - 3
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
MANTO
- - 1 2
NEGRO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Paro Arma defensa+ (sab)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 35 - 10
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
WYGAR - - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] KO Riposte (lch - gld)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Sacro - 32 - 16
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CHALECO - - - -
MIRAGE
OTROS
HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
EFECTOS

Premonición (mnj - sab - esg)

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 28 - 16
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
TRAJE DE
- - - -
GOMA
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

[nulo] Rayo

PETO DE
ATRIBUTO
HUESO

TÚNICAS
Válidas para: Obispo - Mago Negro - Mago Azul - Defensor - Chamán - Ilusionista - Morfo - Paladín -
Mago Rojo - Sabio - Invocador - Templario - Mago Temporal - Mago Blanco.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 15 - 22
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
TÚNICA
- - - -
CÁÑAMO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 15 - 28
TÚNICA DE
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
SEDA
- - - -
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 15 - 30
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
TÚNICA
- - - -
MAGUS
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3

ESCUDOS
Válidos para: Esgrimidor - Caballero Mogu - Paladín - Sabio - Soldado - Guerrero.
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - - - 2
ESCUDO MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
DE - - 4 -
BRONCE
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Escudado (sld - gue -
esg)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - - - 4
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESCUDO
- - 5 -
REDONDO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Escudado (sab - esg -
mog)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
- - 2 - 6
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESCUDO
- - 7 -
ÓPALO
OTROS EFECTOS HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
Escudado (sld - gue -
mog)
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
Frío - - - 6
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ESCUDO - - 9 -
DE HIELO
OTROS
HABILIDAD 1 HABILIDAD 2 HABILIDAD 3
EFECTOS

poco: Rayo [abso] Frío [1/2] Fuego

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


Fuego - - - 6
ESCUDO MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
ARDIENTE - - 9 -
OTROS HABILIDAD
HABILI
EFECTOS 1

ACCESORIOS
Válidos para: Todos los oficios.
BOTAS DE
ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA
LUCHA
- - 7 - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - -
OTROS EFECTOS

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 4 - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
CLAVETE- - 1 - -
ADAS OTROS EFECTOS

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 2 - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BOTAS DE 1 - - -
VIAJE OTROS EFECTOS

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 3 - 5
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BOTAS 1 - 2 -
ROJAS OTROS EFECTOS

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 3 - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BOTAS DE - - - -
PLUMAS
OTROS EFECTOS
Andar sobre el agua

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


- - 3 - -
MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
BOTAS DE - 2 - -
TITÁN OTROS EFECTOS

ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


BOTAS - - 3 - -
GALMIA MOVER SALTAR EVASIÓN RAPIDEZ
- - - 2
OTROS EFECTOS
Ignora elevación.
No se puede atravesar agua.

ZAPATOS ATRIBUTO ATAQUE DEFENSA AT.MAGICO DEF.MAGICA


DE HADA - -

ITEMS UTILIZABLES

Válidos para: Todos los oficios.

Agua
Elixir
bendita Rellena los PV y PM a tope.
Cura el estado "Zombi".
También daña a los zombis.

Aguja de
oro Éter
Cura el estado "Piedra". Restaura 80 PM.

Hierba del
Antídoto
Cura toda clase de venenos. - eco Cura el estado "Mudez".
-
-
Beso -
inocente - Poción Restaura 25 PV. También daña
Cura el estado "Rana".
a los zombis.

Cola de Poción X
fenix Revive a los aliados KO. Restaura 150 PV. También
También daña a los zombis. daña a los zombis.

Colirio Ultrapoción
Cura el estado "Ceguera".

ARTEFACTOS

Los artefactos son objetos especiales que encontrarás en cuales es necesario tener un
consigues al completar ciertas misiones. En las artefacto y en cuales no.
tablas de misionestienes un apartado que
describe lo que consigues como premio al
Aparte de su uso cada uno de ellos te
completar cada una de ellas. Allí podrás ver en
proporcionará ciertas ventajas en combate cómo
dónde se consigue cada uno de los artefactos.
mayor poder de ataque, defensa, resistencia,
etc..
Te servirán para poder entrar en otras misiones.
Hay varias que aunque estén disponibles ya en
la taberna, no podrás comprarlas a menos que
tengas los artefactos que te piden. Si los tienes
podrás elegirlos y entrar en la misión.
En el apartado de requisitos que aparece en las
distintas tablas de misiones
TARJETAS
Tras haber realizado la Misión 006, lugar en el que tienes que
proteger a un personaje llamado Ezel, si vas a Cadoan verás que
aparece una opción nueva llamada "Guardatarjetas". En esa opción
te encontrarás de nuevo con Ezel, que te cambiará tarjetas suyas
por otras que tu tengas (no cambias una por otra, sino que tendrás
que llegar a un acuerdo que le convenza). No podrás comprarle
tarjetas, debes haberlas conseguido tú completando misiones para
poder cambiarlas y conseguir otras nuevas. Las tarjetas te servirán
para saltarte algunas leyes en las batallas que participes.
Las Tarjetas anti ley son:
Acorralar Dñs: Viera Navajas

Alma Dominar Objetos

Armas de señor Embestida Paro

Arquería Embrujo Piedra

Blancos +2 Espadas Prisa

Blancos X Estoques Proyectiles

Caza Est. Alt. Puntería

C1 Anti-ley Freno Rayo

C2 Anti-ley Frío Rezar

C3 Anti-ley Fuego Robar

C4 Anti-ley Hidalguía Sables

C5 Anti-ley Hojas Sables anchos

C6 Anti-ley Inm. / Inc. Sanar

Combo Instrumentos Sanctus

Confu Katanas Sapo

Convocar Lanzas Técnica

Coraza Locura Tempo

Defensa Luchar Tiro

Desconcertar Llamar Todopoderoso

Dñs: Animal Magia color Veneno

Viento
Dñs: Bangaa Mímica

Dñs: Humano Morfo

Dñs: Nu Mou Mudez

PREGUNTAS HABITUALES

1- ¿Cómo se capturan monstruos?, ¿para Los PJ, son los Puntos Justos que te otorga el
qué sirve? juez en una batalla cuando derrotas a un
Tienes que usar la habilidad Atrapar de un enemigo. Sirven para poder realizar combos con
Cazador para poder capturarlos. Una vez que el personaje que los haya conseguido.
los tengas pasarán al Depósito en Cyril. Mira Los PH, son los Puntos de Habilidades, los
en ciudadespara más información. consigues al completar misiones y sirven para ir
aumentando de nivel la habilidad que estés
intentando conseguir, al alcanzar el máximo
podrás usar esa habilidad.
Los PM, son los Puntos de Mágia, los usas para
poder usar las habilidades, si se te gastan no
podrás usarlas hasta la siguiente batalla.
Guiles son las monedas que manejas en el
juego, te las dan según ganas batallas y te
servirán para comprar objetos, equipo, armas y
liberar a tus amigos de la carcel.
2- ¿Que són las ligas de clan?, ¿cómo juego Los UD, son los puntos de experiencia que te
a ellas? dan cuando atacas a los enemigos, hacen que
Respuesta. tu personaje suba de nivel proporcionándole
mayor poder y resistencia.
3- ¿Qué son los PJ, PH, PM, Guiles, UD, VIT? VIT, es la energía de tu personaje, subirá
cuando vayas alcanzando mayor nivel de
experiencia con tu personaje.

PREGUNTAS HABITUALES

1- ¿Cómo se capturan monstruos?, ¿para Los PJ, son los Puntos Justos que te otorga el
qué sirve? juez en una batalla cuando derrotas a un
Tienes que usar la habilidad Atrapar de un enemigo. Sirven para poder realizar combos con
Cazador para poder capturarlos. Una vez que el personaje que los haya conseguido.
los tengas pasarán al Depósito en Cyril. Mira Los PH, son los Puntos de Habilidades, los
consigues al completar misiones y sirven para ir
aumentando de nivel la habilidad que estés
intentando conseguir, al alcanzar el máximo
podrás usar esa habilidad.
Los PM, son los Puntos de Mágia, los usas para
poder usar las habilidades, si se te gastan no
podrás usarlas hasta la siguiente batalla.
en ciudadespara más información. Guiles son las monedas que manejas en el
juego, te las dan según ganas batallas y te
servirán para comprar objetos, equipo, armas y
liberar a tus amigos de la carcel.
Los UD, son los puntos de experiencia que te
dan cuando atacas a los enemigos, hacen que
tu personaje suba de nivel proporcionándole
mayor poder y resistencia.
VIT, es la energía de tu personaje, subirá
cuando vayas alcanzando mayor nivel de
experiencia con tu personaje.
2- ¿Que són las ligas de clan?, ¿cómo juego
a ellas?
Respuesta.

3- ¿Qué son los PJ, PH, PM, Guiles, UD, VIT?