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Los jugadores usan los dados de las armas para lanzar en contra de una dificultad establecida

(5+). Si un arma tiene más de un perfil, cada lanzamiento puede ser un impacto adicional.

Cada equipo tiene un total de XXXX pts para comprar soldados y equipamientos.

NOMBRE EQUIPAMIENTO VALOR


SIMPLE REVOLVER, BASTON KINETICO 40
ASALTO ESCOPETA, REVOLVER 100
GRANADERO SUB-AMETRALLADORA, LANZA GRANADAS 120
FRANCOTIRADOR RIFLE FRANCOTIRADOR, REVOLVER 120
ESPECIALISTA RIFLE DE ASALTO, REVOLVER 100

Las armas varian entre armas primarias y secundarias y tienen lanzan dados para atacar
dependiendo de la distancia entre el atacante y el blanco.
ARMA CORTO (4) MEDIO (8) LARGO (12) VALOR
BASTON KINETICO* 1D10 / / 0
PISTOLA* 2D6 2D6 2D4 0
REVOLVER MAGNUM* 1D8+1D6 2D8 / 20
LANZA REDES* 2D8 2D8 2D8 30
SUB-AMETRALLADORA 1D8+1D6 1D8+1D6 2D6 30
2D6 2D6 1D6+1D4
ESCOPETA 2D10 2D8 2D6 40
RIFLE DE ASALTO 2D8 2D8 2D8 40
2D6 2D6 2D6
GUANTE BIOCINETICO* 1D12 / / 40
LANZA COHETES 2D6 2D6 2D6 50
LANZA GRANADAS ESPECIAL ESPECIAL / 50
RIFLE FRANCOTIRADOR 2D6 2D8 2D10 60
AMETRALLADORA PESADA 2D8 2D8 2D8 60
2D8 2D8 2D6
2D6 2D6 2D6

Bastón cinético : Cuerpo a Cuerpo (Esta arma solo puede ser usada en un objetivo
adyacente)
Pistola : Esta arma impacta en 4+
Lanza Redes : El blanco no puede hacer una acción de movimiento hasta el final de
tu próximo turno. El Lanza Redes hace hasta 2 de daño máximo.
Sub-ametralladora : Ráfaga (Esta arma usa todos los perfiles presentados por acción
como ataques individuales)
Escopeta : +2 daño en Rango Corto.
En Rango Medio, haz una segunda tirada de ataque contra un
objetivo aliado o enemigo adyacente.
Guante Bio-cinético : Por cada 3 casillas que la unidad se mueva antes de atacar, aumenta
el daño en 1.
El guante Biocinético solo puede ser adquirido si tú arma principal
tiene coste 40 o menos.
Esta arma impacta en 4+.
Lanza cohetes : Explosivo 3 (Esta arma hace objetivo a un area de 3x3 casillas. Hace
3 de daño e ignora reducciones.)
Esta arma hace daño a través de cobertura.
Lanza Granadas : Al adquirir el Lanza Granadas obtienes una carta de granada
explosiva. Puedes adquirir cartas de “granadas” por separado. Antes
de realizar un ataque puedes elegir cual tipo de granada usar.
Puedes hacer objetivo casillas tras cobertura de altura 2 o menos, a
excepción de las 2 casillas directamente atrás.
Rifle Francotirador : +2 de daño
Ametralladora Pesada : Ráfaga (Esta arma usa todos los perfiles presentados por acción
como ataques individuales)
Supresión (Hasta el comienzo de tu próximo turno, aumenta en 2 el
valor para impactar del objetivo. Si el objetivo se mueve, recibe 2 de
daño y elimina la penalidad.)

Los soldados solo pueden usar una armadura

ARMADURA SALUD ADICIONAL VALOR


KINETICA 6 SALUD EXTRA 35
DEFLECTORA 5 SALUD EXTRA 35
BIO-CORAZA 6 SALUD EXTRA 40
EXPLORADOR 5 SALUD EXTRA 30
ARCANGEL 8 SALUD EXTRA 45
ESPECTRO 7 SALUD EXTRA 50
TITAN 12 SALUD EXTRA 55

Equipamiento: Cada soldado puede portar hasta 2 “equipamientos”, los cuales dan acceso a
distintas habilidades.

A la orden (50 pts) : Otra unidad a 4 cuadros y en línea de visión realiza inmediatamente
una acción (moverse o disparar). No puede activar habilidades.
Limitado a 1 por equipo.
Arnés Militar (20) : Permite usar 1 Arma Primaria en vez de un Arma Secundaria.
Campo de desviación óptica (40): Una vez por turno, en respuesta a un ataque puedes reducir
el tamaño de uno de los dados. Si el arma atacante tiene la clave
Ráfaga, disminuye el tamaño de un dado por ataque.
Control de disparo (20) : Tu arma primaria no necesita recargar. En caso de tener 2 armas
primarias, elije una de ellas.
Doble Disparo (50) : Puedes usar tu acción de movimiento para disparar por segunda vez
el arma que hizo el primer ataque.
Dron de Curación (20) : Cura hasta 3 puntos de daño a un operador en hasta 8 casillas de
distancia.
Al adquirir el Dron de Curación, pon 3 contadores de uso sobre esta
carta.
En la zona (40) : Este turno puedes tomar 2 acciones de movimiento y luego
disparar.
Medikit : Cura 5 de salud de un objetivo adyacente.
Al adquirir el Medikit, pon 4 contadores de uso sobre esta carta.
Piernas reforzadas (30) : Aumenta el movimiento en 3. Ignora un nivel de elevación.
Refuerzo de armadura (30): Salud Adicional 2 (El operativo gana 2 puntos de salud
adicionales.)
Reducción 1 (Disminuye el daño recibido en 1. (Mínimo 1))

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