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INNOVACIÓN:
DE LA IDEA AL ÉXITO
Impreso en Venezuela
C ARLOS ROSALES
NELSON EDUARDO BOC AR ANDA
FR AN CHUAN
Caracas, 2016
Innovamos o desaparecemos
Carlos Rosales
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Ya se sabe que a las empresas les cuesta mucho des-
hacerse de sus antiguos paradigmas. Por eso, adquirir
una cultura de innovación se convierte en una nece-
sidad fundamental para sobrevivir en un mundo tan
competitivo como el que vivimos. Y Francisco Pecore-
lla, en las páginas de Innovación: de la idea al éxito nos
sumerge en esa cultura, partiendo del estudio de sus
paradigmas y mitos, para ayudarnos, con su metodolo-
gía de las cuatro I, a encontrar las estrategias adecua-
das que nos permitan “desaprender y transformar no
solo las ideas en realidad, sino cualquier organización
en innovadora”, según lo explica.
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volverlas realidad, como acertadamente nos lo explica
en algún pasaje de su libro. Así entendemos que inno-
vación no es automatización, no es creatividad, no es
imaginación. Tampoco es cerrar brechas ni solo mejo-
rar cifras. Se trata de un proceso. Y de un proceso me-
dible, sistematizable y, sobre todo, permanente, para
hacer las cosas desde una nueva perspectiva.
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interesante a algo que manejo en el día a día: saber
vender las ideas. Entender la importancia, no solo de la
innovación en sí, sino de saber venderla adecuadamente.
Comunicarla a tiempo y de forma inteligente. Porque,
como no los advierte Francisco en sus páginas, cuando
los procesos existen pero no se comunican, solo se
avanza un 1%. Y muchas veces, una excelente idea no se
convierte en innovación por no saber venderlas a todas
las personas involucradas en su realización.
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Hoy nadie sobrevive sin innovación
Nelson Eduardo Bocaranda
Thomas Edison
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productos de búsqueda con el mercado de anunciantes.
Facebook aprendió que las redes personales se expan-
dían a mayor velocidad si se compartían fotos e infor-
mación donde podíamos “etiquetar” a los presentes o
interesados. Über decidió repensar el servicio de taxis
desde el punto de vista del cliente, con mayores bene-
ficios para los choferes. AirBnB sacudió al mercado
hospitalario con una solución pensada en el huésped y
en maximizar la rentabilidad de espacios desocupados.
Por último, Square entendió que para el dueño de un
negocio su producto buscaba quitarle un dolor de ca-
beza llenando formularios en un banco y esperando se-
manas para recibir un punto de venta del que depende
su negocio, adicionalmente decidió competir en la tasa
por transacción contra los bancos y creó un software
de manejo de ventas más fácil de usar que una costo-
sa caja registradora y que viene en la forma de un app
para teléfonos inteligentes.
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procesos, la medición de las expectativas, el análisis de
los resultados y la visión para comprender cómo será el
proceso de cambio futuro.
No lograr romper el mito de que “si funciona no hace
falta cambiarlo” es lo que ha llevado a grandes empre-
sas como Blackberry a la quiebra, sumado a una cegue-
ra prepotente a la lectura de tendencias y la evolución
de su segmento. La innovación tiene que nacer como
una premisa, acompañada de cambios (en el proceso,
el producto, las personas o la plaza).
En mi experiencia personal tengo tanto emprendi-
mientos fallidos como exitosos, de todos he logrado
salir con una experiencia enriquecedora que no se en-
cuentra en libros de autoayuda ni en escritos de new-
age de negocios. Cada viaje a la innovación deja como
resultado un examen introspectivo que busca respon-
der dos cosas: qué he/hemos podido hacer mejor y
qué hice/hicimos bien. Esa exploración casi psiquiá-
trica que te da un proceso de innovación me convir-
tió primero en un emprendedor en serie y luego en un
consultor en procesos de innovación y tecnología para
terceros. Innovar es una droga, una droga que te da
un estado incrementado de placer hasta cuando fallas.
Esto se contagia y vemos cómo en empresas que nacen
de la innovación o que crecen gracias a ello, la innova-
ción comienza a transformar el ADN corporativo y nace
el arte de la cultura de la innovación corporativa, que
es cuando todo proceso debe someterse a una continua
revisión y subsecuente reinvención. Un ciclo de acier-
tos y fallas que enriquece a cada segmento del aparato
productivo de una empresa. Es el matrimonio de los
procesos creativos con el plan de negocios.
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un proceso termina siendo muchas veces tan enrique-
cedor e importante para la empresa como el producto
final en cuestión.
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cliente. En el recorrido me separé del grupo al quedarme
viendo la etapa final de constitución de su producto,
donde la correa separaba el material de desperdicio del
producto terminado. Agarré tres piezas de desperdicio
y las llevé de vuelta al hotel. Esperando mientras se
bajaba un video en Youtube encontré que una de las
piezas funcionaba perfectamente para sostener mi
teléfono inteligente. Diariamente la empresa estaba
botando cientos de parales plásticos para celulares.
Ahí nació un nuevo producto, que con una inversión
de 3 centavos de dólar podía venderse por al menos 3
dólares. Nadie vio el desecho, todos estaban enfocados
en el producto. Esa observación generó una ganancia
tal que la empresa logró salir de sus deudas dos años
antes de lo planificado vendiendo a un tercero lo que
todos veían como basura.
Cuando cometemos los peores errores de nuestra
vida, si tuviésemos la oportunidad de que mágicamen-
te apareciera un genio de una botella, seguramente
pediríamos tener la oportunidad de vivir de nuevo ese
trágico momento y hacer las cosas diferentes. Ese ha-
cer las cosas diferentes es innovación, es afrontar las
circunstancias basándonos en aprendizajes previos,
creatividad e ingenio. En la vida como en la empresa,
estas oportunidades de reinventarse, de hacer las cosas
mejor, están presentes a diario. Francisco busca con su
texto educar en innovación utilizando ejemplos coti-
dianos y reales para ilustrar cada punto.
Para mí, la innovación es la capacidad individual o
grupal de desarrollar cambios incrementales o radica-
les con el objetivo de aportar valor cuantificable ha-
ciendo uso del ensayo y error cíclico.
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a la vez, comprender que hay métodos y herramientas
para confrontar el gigante reto de innovar en nuestro
entorno y comprender que debemos regocijarnos tanto
en fracasos que nos enriquecen como en triunfos que
irrumpen con nuestro entorno y lo cambian para siem-
pre.
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Una cultura de la innovación. Paso a paso.
Fran Chuan
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al mundo emocional, es decir, más vinculadas con
las percepciones, emociones y actitudes de las
personas.
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Las barreras que nos delimitan
Toda organización está pensada para gestionar lo
conocido. Mientras que la innovación es la exploración
de lo desconocido, es agrandar las barreras que delimi-
tan una organización.
La cultura
Todo grupo humano y, por ende, toda organización,
tiene su cultura. Y esto es así incluso cuando no se pre-
tende tener una cultura determinada. De hecho, cuan-
do alguien afirma que su organización no tiene cultura,
en realidad, se está equivocando pues siempre se tiene
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una. Y, aunque la ignoremos con toda la intención,
nuestra cultura evoluciona con el tiempo, se modifica
según los agentes y eventos que se vayan filtrando a lo
largo de nuestra existencia. Algo tan cotidiano como
la contratación de nuevos colaboradores de otra ge-
neración, con otras experiencias, con otras actitudes,
modifica nuestra forma de ser. Sean agentes y eventos
exógenos o endógenos, todos influyen.
Observable
Si observamos a cualquier organización enseguida
detectamos algunos de los elementos antes enuncia-
dos: cuáles son los mecanismos de comunicación que
utilizan, cuál es su lingua franca, cuáles son sus hábi-
tos, a qué dedican su tiempo y cómo lo gestionan, cómo
utilizan los recursos, qué procesos han establecido y un
sinfín de detalles más.
Pero, si buscamos orientarnos hacia la calidad de
una cultura innovadora, hay dos aspectos observables
que me llaman siempre especialmente la atención.
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- El número e intensidad de las sonrisas -y me re-
fiero a sonrisas sinceras, de las que son contagiosas.
Medible
Algo que puede parecer tan voluble e intangible como
la cultura de la innovación, ha de ser -y es- medible y
diagnosticable. Juntamente con el apoyo de los profesores
de Babson College -Boston-, Jay Rao y Joe Weintraub,
hemos puesto en marcha www.innoquotient.com para
medir el grado de madurez de la cultura de la innovación
de una organización. Esta herramienta nos permite
detectar las fortalezas y los puntos de mejora de la
cultura y, así, poder ayudar a las empresas a crear planes
de acción muy eficientes -de cirugía de alta precisión-,
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en lugar de establecer dinámicas de “carnicero” poco
eficientes, a menudo ni siquiera eficaces, y generadoras
en muchas ocasiones de más frustraciones que
resultados.
Este libro
Hay mucha literatura alrededor de la innovación,
mucha literatura estimulante y orientativa. Sin embar-
go, este libro que tengo el honor y el placer de prologar
va más allá, pues es un compendio de experiencias vi-
vidas por Francisco. De experiencias que no siempre
han sido exitosas, pues así es la innovación, pero de
las cuales siempre ha aprendido y extraído algo positi-
vo. Y, por ello, el autor dedica un espacio notable a las
técnicas para experimentar rápido y barato, de mane-
ra que a los éxitos les sea fácil cubrir los costes de los
aprendizajes.
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Este libro es la expresión de la voluntad de Francis-
co de facilitar al lector el camino para crear aprendiza-
jes y resultados que vayan modelando la cultura de la
organización para ir creando una auténtica cultura de
la innovación.
El cierre
España, Venezuela, Colombia, Panamá, México,
Perú, Chile, Argentina, Bolivia y cualquier otra parte
del mundo son magníficos lugares para innovar. Sólo
nos hace falta liberarnos un poco (lo más posible) de
nuestros prejuicios, poner en marcha nuestra creativi-
dad innata en todo ser humano y preguntarnos: ¿y por
qué no?
Muchísimas gracias por dedicarme este tiempo, que
deseo haya sido de utilidad.
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Y enhorabuena a ti, lector, por la decisión de leer
este libro que estoy seguro será de mucha utilidad tan-
to para ya iniciados como para aquellos que quieran
comenzar a deambular por ese mágico viaje hacia la
cultura de la innovación.
Un gran saludo de explorador a explorador.
fchuan@dicereglobal.com
www.dicereglobal.com
www.innoquotient.com
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Al amor de mi vida, Kathy, quien me
alentaba día a día a no parar de escribir.
A mi hermano Gianfranco,
por su constante apoyo e impulso.
FUNDAMENTOS
Y PARADIGMAS
DE LA INNOVACIÓN
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C APÍTULO 1
INNOVACIÓN
Thomas Smith
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Pensar fuera de la caja
Los seres humanos tenemos una estructura lineal de
pensamiento que nos hace resolver problemas de for-
ma tradicional. La creatividad y la innovación requie-
ren dejar atrás los esquemas mentales convencionales.
La alternativa a la inteligencia lineal es el pensamiento
lateral descrito por primera vez por el Dr. Edward de
Bono. Para ilustrar este principio quiero compartir con
ustedes una historia.
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Tómese unos minutos en analizar esta historia. Este
dilema no puede ser resuelto con pensamiento tradi-
cional, requiere pensar fuera de la caja. “¿Qué consejo
daría usted a la muchacha en este momento?”.
Resistencia al cambio
Ante una situación en la cual sabemos que debemos
cambiar, nos cuesta mucho hacerlo. A las organizacio-
nes les pasa lo mismo, mucho más cuando son líde-
res en su sector, porque no entienden la necesidad de
evolucionar para mantener su liderazgo. De modo que
confunden cambiar e innovar con arriesgarse a perder,
en vez de corregir e innovar como arriesgarse a ganar.
Solo las empresas capaces de ver más allá de la primera
impresión logran adoptar cambios y asumir estrategias
de innovación.
Hace unos años cuando mi mamá trabajaba para
un ente gubernamental recibía su pago quincenal en
cheques. Para reducir el uso de cheques, el banco abrió
una cuenta a cada empleado para que hicieran sus reti-
ros con tarjeta de débito.
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Algunos llegaron a quejarse ante sus jefes. Estas perso-
nas tenían años yendo al banco cada 15 días a cobrar su
salario. Se les había cambiando la rutina.
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todo lo que hacemos. Esto fue demostrado por Stephen-
son en un experimento. Cinco monos son encerrados
en una jaula, en ella hay una escalera y una banana
colgando del techo. Al poco tiempo uno de los simios
descubre que puede subir por la escalera debajo de la
banana para tomar la deseada fruta. Cuando lo intenta,
una manguera a presión baña con agua helada a todos
los monos, no solo al simio emprendedor. Cuando otro
mono intenta subir, se vuelve a activar la manguera que
los baña a todos nuevamente. Luego de varios intentos,
todos los simios aprenden que no deben acercarse a la
escalera y menos a la banana. Posteriormente, el inves-
tigador reemplaza a uno de los monos por uno nuevo. Al
llegar, el nuevo simio descubre la banana y la escalera.
Tan pronto como se acerca a la escalera, los otros cuatro,
anticipando lo que vendrá, saltan sobre él y a golpes le
impiden subir.
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¿Qué es la Innovación?
Carlos Domingo, presidente y consejero delegado de
Telefónica I+D y director de Producto e Innovación de
Telefónica Digital, expresa: “La innovación es lo que
salva a las empresas”. La Organización para la Coope-
ración y el Desarrollo Económicos (OCDE) la define
como: “un proceso iterativo activado por la percepción
de una oportunidad proporcionada por un nuevo mer-
cado y/o nuevo servicio y/o avance tecnológico que se
puede entregar a través de actividades de definición,
diseño, producción, marketing y éxito comercial del in-
vento”, según registra Mauro D. Ríos.
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debe estimular constantemente la generación de ideas,
desarrollar innovaciones, explorar nuevos segmentos y
mover las bases del negocio a nuevas direcciones para
propiciar una diferenciación real de los competidores.
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lugar de las empresas más valoradas, con un estima-
do de 367,6 billones de dólares. Siguen en la lista Tes-
la Motors, Microsoft, Samgung, Toyota, BMW, Gilead
(Biotecnología), Amazon y Daimler (Mercedes-Benz,
Smart y Maybach). Todas, año a año, tienen un creci-
miento sostenido gracias a la adopción de estrategias de
innovación.
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Otro sector que es reacio a la innovación y que está
inmerso en un ambiente muy regulado es el sector gu-
bernamental. En una oportunidad, fui profesor en una
universidad donde muchos estudiantes eran militares.
Esta experiencia fue muy enriquecedora a nivel profe-
sional. Sin embargo, me causó frustración darme cuen-
ta de procedimientos, órdenes y procesos que funcio-
naban mal y que nadie se cuestionaba o se proponía
hacer las cosas de forma diferente.
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• Una tasa de defectos (i.e devoluciones) del 10% incre-
menta el tiempo del proceso en un 38% y el número de
trabajo (operaciones) en proceso en un 54%, lo cual re-
duce significativamente la capacidad de la organización
para procesar más transacciones y/o pedidos.
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estrategias. En algunas industrias se habla de que las
estrategias tienen únicamente dos años de vida útil, y
en otras industrias su duración puede ser de meses.
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están previstos para el corto plazo y se esperan resulta-
dos inmediatos. El problema de fondo es que la cultura
de las organizaciones no permite errores y la innova-
ción está basada en el ensayo y error.
Kaihan Krippendorff en su libro Outthink the Com-
petition presenta lo que él llama las 8 P’s de la innova-
ción. Gracias a la innovación en la organización ocu-
rren mejoras en alguna o varias de las siguientes áreas:
Posicionamiento, Procesos, Productos, Precios, Plaza
(distribución), Promoción, Presentación y Personas.
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A cierta edad, los niños preguntan por qué constan-
temente. Lo hacen pretendiendo entender absoluta-
mente todo. Los padres, cansados de tantas preguntas,
responden: “Es así y punto, no preguntes más por qué”.
Sin embargo, más adelante veremos que preguntar por
qué 5 veces seguidas es una técnica muy poderosa para
lograr insights.
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otro, necesita entrenamiento. Entrenamos nuestro
cerebro viendo menos televisión, leyendo, resolviendo
sudokus y crucigramas. Personalmente, recomiendo
una aplicación para teléfonos móviles, que nos ayuda
a mejorar la destreza mental, Lumosity o alguna
aplicación similar.
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Cuando pensamos en alguien innovador, surge en
la mente alguien como Steve Jobs, Charles Chaplin, La
Madre Teresa de Calcuta, Cristóbal Colón, Albert Eins-
tein, Mark Zuckerberg, Jeff Bezos. A ellos los llamo in-
novadores visibles pero también existen innovadores
invisibles, quienes trabajan por sus comunidades y no
son tan conocidos.
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o cuando preparamos un plato agregándole un ingre-
diente que aporta algo nuevo a la receta original.
¿Se le viene a la mente algún innovador invisible?
Los que deseen adentrarse en el camino de los futu-
ros innovadores deben saber que la actitud es la base
sobre la que se sustenta el espíritu de todo innovador.
Esa actitud está formada por una compleja serie de
cualidades. Un verdadero innovador tiene, lo que lla-
mamos los especialistas, un apetito por el riesgo. En
él está siempre despierta la curiosidad por aprender
nuevas formas de hacer las cosas, por construir nuevos
modelos, nuevos negocios, nuevos productos. Al mis-
mo tiempo tiene la capacidad de olvidar, dejar atrás
y enterrar los modelos obsoletos de pensamiento. Lo
guía la retroalimentación de sus experiencias previas,
la voz del cliente o de los testers y sus resultados. Un
innovador no solo es quien tiene una idea nueva que
rompe con lo convencional, sino quien trabaja para
volverla realidad. La creación de la idea y su ejecución
van de la mano. Solo así se producen nuevos valores en
la persona, la organización o la empresa.
Aunque el perfil de los hombres y mujeres excep-
cionales que han llegado a ser grandes innovadores es
un tema fascinante, el objetivo de este libro es confor-
mar equipos de trabajo orientados a la innovación. El
coach Fernando Celis, inspirado por las teorías de Carl
Jung propuso cuatro arquetipos diferenciados: El Sa-
bio Rey, El Guerrero, El Amante y El Mago. A través de
un test de personalidad, es posible identificar el arque-
tipo o los arquetipos que dominan a cada persona. La
siguiente figura muestra las características principales
que acompañan a cada arquetipo.
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Arquetipos de Fernando Celis.
Fuente: http://www.fernandocelis.com/Los%204%20Arquetipos.html.
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¿Por qué es necesaria la innovación?
Imagine una empresa que se haya quedado conge-
lada en el tiempo y no se incorpore al uso del teléfono,
del correo electrónico, de Internet, ni a los estándares
de calidad de servicio, estrategias de mercadeo, mane-
jo de recursos humanos. Sería muy ineficiente, tendría
costos muy elevados y, por ende, baja rentabilidad.
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cambios e innovaciones en sus procesos, en el manejo
de sus clientes, en productos y servicios y en mercados
con el fin de poder sobrevivir y mantenerse en el tope.
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Además, innovaron en el modelo de venta y entrega del
producto. Cuando compramos en línea no podemos
probarnos los lentes. Así que el cliente escoge varios
modelos que son enviados de forma gratuita. El com-
prador se queda con el modelo que más le gusta y los
demás los devuelve sin costo.
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de productividad son mayores. Según un estudio elabo-
rado por el portal Escape the City y publicado por el por-
tal elconfidencial.com en septiembre de 2015, la mitad
de los jóvenes del Reino Unido -país donde se aplicó el
estudio- no se ven trabajando en un futuro próximo en
su empresa actual. Según el estudio, las empresas don-
de la mayoría desearía trabajar son: 1) Airbnb, 2) Uber,
3) Virgin Galactic, 4) Vita Coco, 5) Pact Coffee, 6) Kiva,
7) Crowdcube, 8) Graze, 9) Tough Mudder, 10) Charity
Water. Este resultado demuestra que las normas y el
manejo del recurso humano evoluciona e innova. Estas
empresas tienen en común horarios flexibles, códigos
de vestimenta menos formales, Internet sin restriccio-
nes ni bloqueos, herramientas tecnológicas flexibles,
espacios físicos modernos y abiertos que estimulan y
promueven la interacción.
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producto Zero, que es una Coca-Cola sin calorías que
sabe a Coca-Cola.
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N, de la ciudad de Medellín sigue unos lineamientos
muy claros: cultura de la innovación, gestión del cono-
cimiento, gestión de redes, acceso a mercados, acceso a
capital e innovación empresarial.
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superiores, en rango o en desafío, son menores que el
número de personas que optan por ellas. Muchas veces
las tareas se vuelven operativas, rutinarias y nada reta-
doras. En ocasiones es por falta de reconocimiento de
nuestros compañeros o nuestros jefes. También ocurre
que los valores de la organización son opuestos o van
en dirección contraria a nuestros valores personales.
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Español, presentó lo que él llamó La Lección de Ko-
dak. “La compañía, pionera en la fotografía, terminó
acogiéndose al capítulo 11 del código de bancarrota de
las cortes estadounidenses. Para reorganizarse, nece-
sitó vender miles de sus patentes y otros activos para
afrontar los paquetes de despido de sus empleados”.
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la sociedad y no integran los cambios dentro de su ne-
gocio, serán víctimas de la destrucción creativa de la
tecnología y los mercados”.
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30 minutos y requería 10 horas cargarlo. En 1984 sale
a la venta el Motorola DynaTAC 8000x, primer móvil
comercial, con un precio de casi 4000 dólares.
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alcanza madurez en el mercado años más tarde. En
2002, entra LG captando 2,3% del mercado mundial.
Nokia para 2003 contaba ya con una participación de
34,8% versus un 14,5% que ocupaba Motorola.
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Porcentaje de participación en el mercado de equipos celulares de las principales
empresas entre finales 2012 y finales de 2015.
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A pesar de todo ello, hay una fórmula para salir vic-
torioso de esta realidad de hoy y no es otra que la ges-
tión y promoción de innovación en nuestra vida perso-
nal y en la organización para la cual trabajamos.
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C APÍTULO 2
TIPOS DE INNOVACIÓN
Un emprendedor ve oportunidades
allá donde otros solo ven problemas.
Michael Gerber
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Naturaleza de la innovación
La innovación ha adquirido en las últimas décadas
gran importancia en la vida personal del hombre y, en
especial en la gerencia contemporánea, tal y como lo
hemos señalado en el capítulo anterior. Los estudiosos,
a la orden del día, con este tema han propiciado de-
bates y nuevas líneas de investigación. Esto ha llevado
al surgimiento de una variada y amplia literatura que
comprende diversas propuestas conceptuales y marcos
de referencia.
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en la curva del ciclo de vida del mercado. Moore clasi-
fica la innovación en ocho tipos: disruptiva, de aplica-
ción, en productos, en procesos, en la experiencia del
cliente, en mercadeo, en modelo de negocios e innova-
ción estructural.
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Primer nivel: El iceberg de la innovación
Un iceberg es un témpano de hielo desprendido de
un glaciar que flota en el agua. La parte que sobresale
del agua es apenas una octava parte de su volumen, por
lo que son más grandes de lo que parecen. De la mis-
ma manera la innovación tiene un componente visible
y otro invisible.
El Iceberg de la Innovación.
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nuestros colaboradores y clientes internos. La inno-
vación invisible reduce costos, optimiza tiempos en
cadenas de valor, aumenta la producción y producti-
vidad, previene pérdidas y maximiza la calidad. Poste-
riormente, la mejora interna es apreciada, aunque de
forma indirecta, por el cliente externo quien recibe el
producto más rápido o de mejor calidad.
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Además de innovación visible, Wikipedia desde su
comienzo innovó aplicando nuevos modelos para sus
colaboradores y editores. Su evolución los llevó a de-
sarrollar sus herramientas de edición, de postulación
de artículos, de publicación de contenidos, entre otros.
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celulares ha evolucionado en cuanto a memoria, pro-
cesador, calidad de las pantallas y cámaras. Pero las
baterías de estos equipos no han seguido la misma evo-
lución.
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un esfuerzo mancomunado entre la empresa privada,
UNE Telecomunicaciones, el sector público y la comu-
nidad se formuló un plan de impulso a la ciudad. Luego
de varios años Medellín logró convertirse en una ciu-
dad innovadora.
71
de necesidades no satisfechas o no entendidas. La in-
novación disruptiva se aparta de los modelos, procesos,
productos y negocios existentes y, por supuesto, satis-
face un apetito de riesgo mucho mayor.
72
descubrió en 1976 que préstamos muy pequeños po-
dían hacer una diferencia muy grande para personas de
escasos recursos. Se dio cuenta también que los únicos
que ofrecían estos créditos eran los prestamistas usu-
reros a intereses y condiciones muy desfavorables. La
banca tradicional no ofrecía préstamos a personas de
escasos recursos porque los consideraba riesgosos.
Para probar la viabilidad de su propuesta, Yunus
prestó 27 dólares de su dinero a 42 mujeres a una tasa
de interés muy razonable. De esta forma descubrió que
el modelo de las microfinanzas era un modelo viable.
Poco a poco se fueron sumando más y más organiza-
ciones. Su modelo confía en la capacidad de pago de las
personas de bajos recursos para otorgarles créditos a
intereses razonables y que les permitan crecer.
Hoy en día, Muhammad Yunus ha sido ampliamen-
te reconocido. En 2006, recibió el Premio Nobel de la
Paz. Se le atribuye la creación del concepto de microfi-
nanzas y el concepto de microcrédito. Este último logro
lo comparte con el Dr. Akhtar Hammed Khan, funda-
dor de la Academia Pakistaní para el Desarrollo Rural.
El concepto de microfinanzas es un modelo disrupti-
vo que desmaterializaría a los prestamistas usureros en
cualquier economía. Sin embargo, muchos bancos aún
temen a dar el paso hacia las microfinanzas.
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En muchas bibliografías y conferencias se da por en-
tendido el concepto de innovación disruptiva, pero creo
que corresponde precisarlo para evitar confusiones.
No toda innovación es en sí misma disruptiva. Cuan-
do hablamos de disruptivo nos referimos a un modelo
que rompe lo tradicional. Se quiebra el modelo, la ten-
dencia o el patrón de lo que se venía haciendo. Cuando
aparece un producto, un servicio o un modelo de ne-
gocio disruptivo, se genera un leapfrog, que coloca a
la organización muy por delante de sus competidores.
74
Margaret estaba encargada de diseñar un empaque de
labiales. Al ver una prueba de embarazo en el laborato-
rio, pensó que sería fácil elaborar una versión casera.
75
La maduración de la cultura de innovación en las
empresas las lleva a comenzar con innovaciones in-
crementales hasta las radicales pasando por la etapa
evolutiva. Sin embargo, todas las formas de innovación
son necesarias y deben coexistir.
ICEBERG DE LA INNOVACIÓN
Innovación Innovación
Visible Invisible
Innovación
incremental
DE LA INNOVACIÓN
NIVEL DE ALCANCE
Innovación
evolutiva
Innovación
disruptiva
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Las columnas corresponden con el nivel de alcance
de la innovación: incremental, evolutiva, disruptiva o
radical. Las filas corresponden al nivel del iceberg de la
innovación: innovación visible e invisible. Para ilustrar
la matriz veamos el siguiente ejemplo de innovaciones
en el sector automotriz.
ICEBERG DE LA INNOVACIÓN
Innovación Innovación
Visible Invisible
Innovación Mejora en los motores para Implementación de
incremental maximar el rendimiento de modelo six sigma para
combustible disminución de errores en
la línea de ensamblaje de
Mejora en los caballos de vehículos
fuerza
Desarrollaron el primer
modelo con un precio
de venta de 2000 USD
(El modelo Nano)
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Completar esta tabla con las innovaciones de su or-
ganización permite mapear el porcentaje de proyectos
que están orientados a innovación incremental, evo-
lutiva y disruptiva. Esto le ayudará a identificar si son
innovaciones de menor escala o pueden generar un
cambio en la industria. La distinción entre visible e in-
visible permitirá determinar si el beneficio será recibi-
do directamente por sus clientes externos o internos.
Actividad
1- Enumere y ubique en la matriz combinada los
proyectos de innovación de la organización en la que
trabaja o de la que es emprendedor.
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Los 10 tipos de innovación de Doblin
Doblin es una firma de consultoría en innovación
con sede en Chicago. Su metodología se recoge en el
libro Ten Types of Innovation: The Discipline of Buil-
ding Breakthroughs de Larry Keeley, Ryan Pikkel,
Brian Quinn y Helen Walters.
FINANZAS
1. Innovación en modelos de negocio. Este tipo
de innovación responde a la pregunta ¿cómo se hace
dinero? Un ejemplo de innovación en modelos de ne-
gocio es el caso de Dell. A mediados de la década de
1990, las empresas que vendían equipos de computa-
ción tenían grandes almacenes dispuestos para inven-
tario de piezas. La empresa, a través de Dell Online le
79
dio al consumidor la posibilidad de construir su com-
putador como él lo deseara y con tiempos de entrega
muy breves. Eso hizo que la empresa tuviera un stock
mínimo y que su servicio fuera más atractivo al cliente.
PROCESOS
3. Innovación en procesos centrales. Se relaciona
con el desarrollo de modelos e ingresos adicionales a
partir de un negocio central. Copa Airlines es una ae-
rolínea panameña que presta servicio a varias ciudades
de todo el continente americano. A partir de su negocio
central, transporte de pasajeros, diseñaron el servicio
de mensajería Copa Courier. Otras aerolíneas de la re-
gión, como Avianca siguen un modelo similar.
80
que reúne, almacena y relaciona la mayor información
posible de un cliente y su interacción con la organiza-
ción, a fin de poder ofrecer una vista de 360 grados de
todos los aspectos del negocio. Las empresas que cuen-
tan con sistemas CRM pueden conocer qué productos
o servicios ha adquirido el cliente, cuáles ha rechazado,
qué interacciones (llamadas, visitas, correos) ha tenido
con la empresa.
PROPUESTA
5. Innovación en rendimiento de producto.
Abarca los cambios y mejoras de funcionalidad, ren-
dimiento, nuevas características de los productos exis-
tentes. Un ejemplo es la evolución de los teléfonos inte-
ligentes. Cada teléfono de Samsung o iPhone de Apple
viene con mejoras en relación al modelo que lo precede.
81
ENTREGA
8. Innovación en el canal. Se refiere a la manera
cómo el producto es entregado a los clientes y usuarios,
es decir, cómo se conecta la propuesta con sus clien-
tes. Ejemplos de este tipo de innovación son las tien-
das Apple operadas por la empresa Apple para comer-
cializar sus productos. Las tiendas venden productos
de la marca y accesorios de otros fabricantes y tienen
una apariencia estandarizada de diseño minimalista.
En la industria automotriz, Tesla Motors con su mo-
delo de venta de vehículos por Internet, deja atrás el
showroom de las agencias tradicionales.
82
¿Qué aprendimos de la innovación?
La innovación puede clasificarse de muchas mane-
ras: los tipos de innovación de Doblin, el Iceberg de la
Innovación y el nivel de alcance. Las distintas clasifica-
ciones pueden combinarse y ser complementadas con
otras de otros autores y académicos. Lo importante es
contar con un mapa de ruta que nos permita reconocer
lo que vamos a impulsar en la organización.
83
C APÍTULO 3
MITOS DE L A INNOVACIÓN
David Cánovas
85
Confusiones en el concepto de innovación
En mis conferencias he encontrado resistencia y
desconocimiento acerca de la innovación. Algunas per-
sonas me preguntan: ¿y eso no es six sigma (metodo-
logía de mejora de procesos)? ¿eso no es optimización?
Agradezco mucho esas dudas, ellas me convencieron
de fortalecer los conceptos de mis presentaciones y for-
man parte importante de este libro. De esta forma pude
estructurar una base sólida sobre la cual proponer el
cambio organizacional. Estos conceptos también van a
permitir al lector impulsar el cambio en la empresa en
la que trabaja o que dirige como emprendedor.
87
Mito 1: Generar ideas es innovar
Muchas organizaciones cuando desean diferenciar-
se de sus competidores, incrementar sus ingresos o
reducir costos, promueven entre sus colaboradores un
concurso interno de generación de ideas. Si esta convo-
catoria se hace sin ninguna dirección y sin la adecuada
capacitación de los organizadores, con toda seguridad
se van a recibir ideas de baja calidad, difíciles de imple-
mentar y de limitado impacto.
88
organizaciones dedican recursos a promover la creati-
vidad, sin destinar el mismo esfuerzo a convertirla en
realidad, fallan en el proceso.
89
modificación. Piense en el caso de un concesionario
de vehículos que digitaliza los documentos de sus
clientes, pero cuando alguien va a comprar un carro,
se le piden copias en papel de todos sus documentos.
Si se automatiza un proceso sin revisión profunda de
sus ineficiencias puede funcionar más rápido, pero ser
igual de ineficiente.
90
3 días no es innovación, es mejora de un proceso. La
innovación ocurrió cuando la primera empresa logró la
entrega en 3 días.
91
Mito 5: La innovación es obtener mi
producto más rápido
92
estáticos y, en cualquier momento, puede crearse una
idea que no necesariamente puede esperar al próximo
ciclo (digamos un año), en este caso, muchas unidades
de negocio acuden a las unidades de innovación
buscando que les desarrolle la iniciativa para tener un
resultado express.
93
Esta estrategia surgió de la observación del com-
portamiento de los clientes que pasean a sus mascotas.
Cuando estas personas entraban a una tienda dejaban
a su mascota afuera, o en el automóvil; al entrar, bus-
caban lo que necesitaban y salían rápidamente. Este
apuro no les permitía enterarse de las promociones del
negocio o comprar algún otro artículo por la preocupa-
ción de tener afuera a su mascota.
94
usual era que existiera la tecnología pero era muy cos-
tosa.
95
las mesas? Esto es innovación, sin tecnología, a un cos-
to bajísimo, pero que aporta valor a los clientes.
Cuando me refiero a tecnología estoy hablando de
tecnología informática, es decir a cualquier componen-
te de hardware o software que permita hacer una tarea
de manera más rápida, fácil y eficiente. En el mito ante-
rior, cuando presentamos la propuesta de Sakamaki de
eliminar sillas vimos una estrategia de innovación sin
tecnología informática. En el Mito 4: Desarrollar
software es innovar demostramos que no todo de-
sarrollo informático es innovación.
La tecnología es un habilitador para lograr innova-
ciones, sin embargo no es el único. Es un error común
asociar los departamentos de tecnología con la unidad
de innovación. Aunque en nuestros tiempos, la mayo-
ría de los productos requieren de componentes tecno-
lógicos, eso no se aplica al 100%.
96
En la actualidad, hay cientos de innovaciones que
no están asociadas a la tecnología informática. Las si-
guientes imágenes, que pertenecen a la empresa rusa
Fresh Chicken, muestran el rediseño de un empaque
para la fábrica de pastas artesanales Pietro Gala:
97
Comenzar con una de estas alternativas, permitirá
ganar tracción para ir más allá. Cuando la organización
esté más madura y haya recogido los beneficios de las
políticas de innovación, se mostrará más abierta a la
contratación de capital humano dedicado totalmente a
la innovación.
98
modelo que denomino “cuatro i’s” (Insights, Idear, Im-
plementar e Indicadores) que veremos en la segunda
parte de este libro, se aplica de la misma manera en
empresas grandes como en pequeñas y medianas.
99
Mito 10: La innovación es riesgosa
Cuando nos alejamos de nuestra zona de confort
se levantan nuestras defensas. La novedad genera in-
certidumbre y como respuesta nos enfocamos en los
peligros que puede presentar. Por esa razón, las orga-
nizaciones asocian la innovación a riesgos que pueden
comprometer su reputación, sus recursos, sus clientes
o cualquier otro aspecto.
100
La innovación no siempre nos lleva a correr riesgos
dramáticos. Cuando está bien gestionada, nos hace
experimentar riesgos controlados. Por el contrario, es
mucho más riesgoso para las organizaciones no inno-
var, porque las expone a la pérdida de valor y a la ob-
solescencia.
101
usuario enviara mensajes de los que pudiera arrepen-
tirse al día siguiente.
102
El autor dice que cuando se produce un proceso de
cambio, la población se diferencia en cinco segmentos:
innovadores, visionarios, pragmáticos, mayoría
retrasada y escépticos. Según Rogers, este último sector
se resiste y nunca adopta ese cambio.
Larry Downes, en un artículo de la edición de Marzo
de 2013 en la revista Harvard Business Review afirmó
que las innovaciones disruptivas ya no estaban siguien-
do el patrón de adopción descrito por Everett Rogers.
De acuerdo a su modelo, los nuevos productos ganan
popularidad rápidamente en los cinco segmentos de
mercado descritos por Rogers.
103
• La innovación va más allá de tener grandes ideas,
es hacer que esas ideas se hagan realidad.
104
SEGUNDA PARTE
¿CÓMO CONVERTIMOS
NUESTRA
ORGANIZACIÓN
EN INNOVADORA?
105
C APÍTULO 4
EL ÉXITO Y EL FR AC ASO
EN L A INNOVACIÓN
Albert Einstein
107
Las 4 I’s de la Innovación
En este punto, con toda seguridad se estará pre-
guntando: ¿Cómo me convierto en innovador? ¿Cómo
transformo a mi organización en una organización
innovadora? ¿Por dónde empiezo? Y decenas de pre-
guntas similares. En esta segunda parte del libro nos
adentraremos en el cómo llevar a cabo la innovación
en la organización para la que trabajamos o en nuestro
emprendimiento propio.
109
las necesidades expresadas o no de los clientes, condu-
ciéndonos a la generación de ideas, el filtrado, la imple-
mentación y su medición. Esta metodología es abierta y
flexible. Repito, es una metodología no una herramien-
ta. Tiene la ventaja de no comprometer al aplicante con
ninguna herramienta en particular. En cada fase usted
podrá usar las técnicas con las que se sienta más cómo-
do y que le traigan mayores satisfacciones y beneficios.
110
• Fase 3. Implementación (Implementation).
Se elabora el pretotipo, el prototipo y el piloto. Como
se comentará más adelante, la mayoría de las orga-
nizaciones llegan fácilmente a la fase de ideación y
se detienen en este nivel.
111
Para que la innovación sea constante y no ocasional,
la organización debe contar con un Sistema de Gestión
de Innovación. Este sistema permite establecer una
Unidad de Innovación en la organización. Implantar
este sistema va acompañado de un macroproceso bien
establecido y bien conducido.
112
organización hacia un nuevo posicionamiento. Las
cuatro ruedas que conforman el engranaje de innovación
son: Gobierno de innovación, Proceso de innovación,
Cultura de innovación y Resultados de innovación.
Gobierno de innovación
La gerencia alta y la media son inhibidores o catali-
zadores de las ideas. Una directiva que no está conven-
cida de implementar la gestión de innovación, difícil-
mente promoverá un cambio en esa dirección.
113
lo rechazaron diciendo que sus relojes eran de mejor
calidad. No temían a la competencia porque sabían que
los mejores relojeros del mundo trabajaban para ellos.
El desarrollador del reloj digital le vendió la idea a la
empresa japonesa Seiko. Para aquel entonces, las re-
lojeras suizas empleaban a 80000 personas, en la ac-
tualidad a 55000. En 1970 el número de compañías de
relojes en Suiza eran 1600, hoy son 572. En la actuali-
dad, solo el 2,5% de los relojes del mundo son suizos y
el 80% de los relojes del mundo son digitales.
114
usa como recurso nemotécnico para recordar las cuali-
dades que debe tener un objetivo”, S.M.A.R.T., corres-
ponde a: Specific (específico), Measurable (medible),
Achievable (alcanzable), Result-oriented (orientado a
resultados) y Time-limited (con fecha límite de ejecu-
ción).
115
trabajando de una forma se acostumbran a no intentar
nuevas experiencias, cuando esta forma les ha traído
beneficios. Organizaciones muy tradicionales o escuda-
das bajo un marco regulatorio también tienden a ser
reacias a la innovación.
116
En el caso de los emprendedores, ¿cómo convencer
de la necesidad de la innovación a un emprendedor que
está iniciando un nuevo negocio? Comenzar un negocio
es siempre un reto enorme. Sea una línea tradicional o
no tradicional, lo diferente puede llegar a marcar ten-
dencia y generar mayor receptividad. Hay innumera-
bles ejemplos de este argumento.
117
Las herramientas presentadas en este libro le per-
mitirán conocer las estrategias de océano azul y océano
rojo. Los exhortamos a identificar oportunidades en el
océano azul que le auguren mayores probabilidades de
éxito en su emprendimiento.
La estrategia de océano azul fue descrita en 1990
por W. Chan Kim. El océano rojo se refiere a la com-
petencia dentro del mismo espacio, guerras de precios
y retos a la competencia, mientras que el océano azul
se basa en la búsqueda de mercados desatendidos o no
existentes. El océano azul propone a las empresas dejar
de lado la competencia entre sí y enfocarse en ampliar
el mercado a través de la innovación. Un ejemplo muy
claro de estrategia de océano azul es Cirque du Soleil,
quienes crearon un concepto de circo diferente al es-
pectáculo tradicional de magia y animales entrenados.
Según Chan Kim, en los últimos años, las estrategias de
la mayoría de las organizaciones han estado enfocadas
en océano rojo.
118
pasos básicos, su probabilidad de adopción será muy
baja.
119
• Definir la estructura y talento que va a formar par-
te de ella.
120
C APÍTULO 5
EL PROCESO DE L A INNOVACIÓN:
SEIS ESTACIONES
Curt Richardson
121
La implementación
Si queremos que nuestra empresa se una al camino
de la innovación debemos cambiar la forma en que se
hacen las cosas. Por ello, necesitamos procesos diferen-
tes, ágiles y transformacionales. No podemos operar de
la misma manera como veníamos trabajando.
123
para involucrarlos al cien por ciento. Cuando los pro-
cesos existen pero no se comunican, solo se avanza un
1%. Se avanza en redacción y documentación, pero no
en adopción. En otras palabras, muchos documentos,
pocos resultados.
124
Imagine que la instauración de un macroproceso de
innovación es un viaje en tren compuesto de seis esta-
ciones, donde cada parada nos acerca cada vez más a
nuestro destino. Pasar de una estación a otra simboliza
que las ideas superaron un filtro. Podemos comenzar
con 1000 ideas, pero a mitad de camino nos quedan
100, las que llegan a la prueba piloto son solo 10 y las
que alcanzan la última estación pueden ser 1 o 2. El éxi-
to de estas ideas son las que financian el proceso com-
pleto.
125
quienes pueden incluirnos como early-adopters para
generar innovaciones a la par de ellos. También hay
muchas ferias virtuales y en línea, que pueden ser se-
guidas de forma gratuita por Internet, como el evento
Google I/O, Apple WWDC. El Banco Interamericano
de Desarrollo (BID) promueve espacios y ruedas de ne-
gocio virtuales para múltiples industrias como alimen-
tos, calzado, textiles, entre otras.
126
son la pieza de arranque de nuestro proceso de innova-
ción y también son la primera fase en la metodología
de las 4 I’s.
127
repetidas. La intervención del investigador podría
modificar la conducta natural del consumidor.
128
dos horas hasta un municipio cercano. El joven,
con ayuda de herramientas y piezas electrónicas en
desuso, que llevaba en una mochila, construyó un
cargador eólico.
Mapa mental.
129
detallar planes porque permiten conectar a nuestro ce-
rebro con ideas y acciones tangibles, que luego son muy
fáciles de leer e interpretar.
130
Mapas de Empatía.
• ¿Qué escucha?
¿Qué es lo que escucha en su entorno profesional?
¿Qué le dicen sus amigos y familia?
¿Quiénes son sus principales influenciadores?
¿Cómo lo hacen? ¿a través de qué medios?
• ¿Qué ve?
¿Cuál es su entorno?
¿A qué tipo de ofertas está expuesto?
¿Quiénes son las personas clave de su entorno?
¿A qué tipo de problemas se enfrenta?
131
¿Qué es lo que le importa realmente (y qué no dice)?
¿Cuáles son sus expectativas?
• Esfuerzos
¿Qué le frustra?
¿Qué miedos o riesgos le preocupan?
¿Qué obstáculos encuentra en el camino de sus
objetivos?
• Resultados
¿Qué es lo que de verdad le gustaría conseguir?
¿Qué es el éxito para usted?
¿Cómo intenta alcanzarlo?
Haga un mapeo de las redes sociales y blogs bus-
cando comportamientos, sentimientos e interacciones.
Esta puede ser una fuente muy útil para llenar la pizarra.
Respondiendo los seis grupos de preguntas básicas
esperamos conocer la perspectiva del cliente para iden-
tificar sus necesidades cuando interactúa con la organi-
zación. Aprenda de estas observaciones, analice todo lo
obtenido para agrupar los comportamientos en catego-
rías y patrones que le lleven a aprendizajes.
132
Ejemplo de aplicación de Mapas de Empatía.
133
que podemos encontrar la causa de la mayoría de los
problemas preguntando ¿por qué? cinco veces.
—¿Por qué?
—¿Por qué?
134
No tenemos que detenernos en el quinto nivel, po-
demos ir más allá, a seis, siete o los por qué que con-
sideremos necesarios. Para aplicar eficientemente la
técnica, las respuestas a los 5 por qué deben hacerse
con el mayor nivel de profundidad posible.
135
tome nota de todas las ideas que aparezcan, sin cues-
tionarlas.
136
Campaña Hyundai Assurance.
137
las organizaciones se vuelcan de inmediato a imple-
mentar una solución sin entender realmente el desa-
fío. Para llegar a esta comprensión hay que observar,
descubrir e identificar las necesidades latentes detrás
de un desafío.
La ideación está destinada a potenciar y organizar
el proceso de generación de ideas. En esta estación se
establecen sesiones de trabajo donde se estimula a los
participantes, de forma canalizada a elaborar nuevos
conceptos, diseños, estrategias, etc. Estas reuniones
permiten generar ideas con enfoques objetivos, para
solventar problemas particulares.
Normalmente, las organizaciones no tienen incon-
venientes a la hora de generar ideas. El problema es
que la mayor parte son de poco valor o se alejan de las
líneas estratégicas de la organización. Para que una
idea tenga valor, debe apartarse de los esquemas tra-
dicionales y ser original, no una copia. En otros casos,
cuando el equipo de trabajo está demasiado cerca de
la operación diaria, se tienen dificultades para generar
nuevas ideas. También, los equipos que hacen tormen-
tas de ideas con mucha frecuencia llegan a un punto
donde estas no fluyen. Tenga cuidado, no todo se re-
suelve con una lluvia de ideas.
Las técnicas de ideación permiten destrancar el
proceso de desarrollo de ideas. Ayudan a centrar a los
participantes y a enfocar las sesiones en el objetivo. De
esta manera contribuyen a crear un pensamiento di-
vergente.
138
puede disponer de una plataforma para recibir ideas de
colaboradores, clientes, proveedores, unidades internas
o del exterior. Hay plataformas tecnológicas especial-
mente enfocadas en gestión de ideas. En mi blog puede
encontrar información adicional sobre este punto.
En la estación de ideación no se deben poner lími-
tes a la imaginación, tampoco se hacen cuestionamien-
tos de factibilidad técnica, económica, regulatoria o de
cualquier otra índole.
Técnicas de ideación
Existen muchas técnicas de generación de ideas
como los 6 sombreros para pensar de Edward de Bono,
TRIZ, Asociación Forzada, Método Delphi, entre otras.
Esas herramientas pueden complementarse a su vez
con entrevistas etnográficas, análisis antropométrico,
análisis de flujos o análisis de actividades.
139
Para idear es imprescindible observar desde diver-
sos marcos conceptuales y puntos de vista, además de-
sarrollar la empatía para comprender los deseos y mie-
dos de los clientes.
SCAMPER
Es una técnica que surgió del campo de la educa-
ción. Fue desarrollada por Bob Eberlee para potenciar
la creatividad entre estudiantes y profesores. Esto con-
siste en hacer de forma metódica una serie en pregun-
tas en torno a un objeto. El método SCAMPER debe su
nombre al acrónimo que lo hace fácil de recordar.
140
• Modify (Modificar)
• Put on other uses (Proponer otro uso)
• Eliminate (Eliminar)
• Rearrange (Reordenar)
• Substitute (Sustituir)
¿Qué puedes sustituir para bajar costos?
¿Qué no puedes sustituir?
¿Cómo sustituir un recurso?
¿Qué elemento puede sustituirse para simplificar
el sistema?
• Combine (Combinar)
¿Qué se puede combinar internamente?
¿Qué se puede combinar con un factor externo?
¿Qué combinación de elementos generaría una
reducción de costos?
• Adapt (Adaptar)
¿Cómo adaptarlo para agregar otra función?
¿Qué puede adaptarse para que esté disponible a
una mayor cantidad de personas?
• Modify (Modificar)
¿Cuál componente se puede modificar para
disminuir la necesidad de un recurso?
¿Qué aplicación puede ser modificada para
reducir costos de mantenimiento?
141
¿Qué aplicación puede ser modificada
para reducir costos?
• Eliminate (Eliminar)
¿Qué función puede ser eliminada?
¿Qué función no puede ser eliminada?
¿Disminuye el costo si se elimina un atributo?
• Rearrange (Reordenar)
¿Puedes hacerlo más grande/pequeño?
¿Puedes hacerlo más ligero/ pesado?
¿Cómo lo cambiarías para que ocupe menos
espacio?
¿Si reordenas algunos pasos, ¿el proceso tendría
menores posibilidades de fallos?
142
Técnica SCAMPER usada para el producto Coca-Cola. Tomada de: http://es.slideshare.
net/marmongecr/herramientas-prcticas-para-innovacion-10-scamper-24247309
Dibujar la experiencia
¿Cuántas veces explicamos algo usando lápiz y pa-
pel? Dibujar la experiencia es una estrategia que per-
mite estudiar gráficamente la relación con un aconteci-
miento determinado. Dibujando se identifican puntos
de interacción, fallas, redundancias, iteraciones lógicas
e ilógicas que no se notan narrando la experiencia.
143
de mejora plasmando la experiencia y las interacciones
que ocurren.
144
Una de las tantas enseñanzas que nos ofrecen las
técnicas de ideación es la importancia de estar abier-
tos a todas las ideas, sin importar lo extrañas o locas
que parezcan. Para estimular el pensamiento divergen-
te, debemos convencer al equipo de no cuestionar ni
criticar ninguna idea. Esto corresponde a la siguiente
estación.
145
Cuarta estación: Evaluación
de las ideas potenciales
En esta parada pasamos de un pensamiento diver-
gente a un pensamiento convergente, aplicando el em-
budo de la innovación. Tiene dos etapas. En la primera
entran al embudo las ideas provenientes de la estación
de ideación y se preselecciona un porcentaje de ellas.
La organización decide el porcentaje de ideas que des-
carta o que posterga. En promedio es un 10%.
Se debe establecer una valoración de potencial a
cada idea, con la finalidad de priorizarlas y escoger las
que aporten mayor valor, sean más factibles, estén más
alineadas con el plan estratégico, con la visión y misión
de la empresa y posicionen a la organización en un lu-
gar más alto.
Al grupo de ideas que pasan el primer embudo se
les construye un caso negocio o, al menos, un mode-
lo de proyección para inferir su potencial. Un modelo
que recomiendo para esta primera aproximación es el
Modelo Canvas, descrito por Alexander Osterwalder
y detallado más adelante en este capítulo. En base al
potencial, se vuelven a evaluar las ideas, haciéndolas
pasar por otro embudo donde se elige otro 10%. Como
resultado, de las mil ideas que teníamos al comienzo
nos quedan ahora unas 10 que son las seleccionadas
para la siguiente estación de innovación.
146
canciones, dejando cien que son las que Celine Dion
evalúa personalmente. Para sus discos, la intérprete
graba 10 canciones, de esas solo una o dos se convier-
ten en un hit. El filtro de la innovación funciona de la
misma manera.
147
muy complejas se corre el riesgo de que el equipo se
desanime y pierda el impulso inicial.
IDEA N U F I TOTAL
Idea # 1 5 3 2 7 17
Idea # 2 4 7 5 7 23
Idea # 3 6 6 2 4 18
Idea # 4 7 3 3 1 14
Idea # 5 4 7 1 3 15
148
• ¿Con esta idea sorprenderíamos a nuestros clientes?
149
Un prototipo es una maqueta o una muestra mí-
nima viable del producto (en inglés minimum viable
product). Es la versión básica de un producto, servicio,
estrategia o modelo desarrollado con el menor esfuerzo
posible y en el menor tiempo. Los prototipos permiten
recoger impresiones de los usuarios potenciales a fin
de tomar en cuenta sus consideraciones para la elabo-
ración de la versión preliminar. La construcción del
prototipo ayuda a detectar si vale la pena elaborar el
producto o descartarlo y dedicar esfuerzos a otro pro-
yecto. Como indica Alberto Savoia, la mayoría de los
prototipos están diseñados para responder a pregun-
tas como “¿lo podemos construir?” o, “¿va a funcionar
como se espera?”.
Un prototipo, a diferencia de lo que nos ha hecho
creer la literatura, no siempre se construye con paletas
de madera, hilos de nylon y papel reciclable. Un pro-
totipo puede tomar meses de construcción y miles de
dólares. Muchos prototipos se convierten en una espe-
ranza y a las organizaciones les cuesta deshacerse de
ellos y más si han invertido tiempo y dinero.
Cuando por apego al prototipo, se le quiere conver-
tir, a cualquier costo, en un producto real sin las fases
de prueba se vulnera el principio de fallar rápido y
barato. Cuando se comete ese error, comenzamos a
escuchar frases como: si le agregamos X o Y... Así, poco
a poco, el prototipo va creciendo hasta convertirse en
un producto final que igualmente no tendrá éxito.
150
esta idea, “¿la gente lo comprará y lo utilizará?” Si la
respuesta es afirmativa entonces pasamos a desarrollar
el prototipo. Al construir un pretotipo buscamos redu-
cir radicalmente la inversión en tiempo y esfuerzo de
una idea antes de dedicarnos a su construcción. Citan-
do nuevamente a Alberto Savoia en su libro Pretotype
It, pretotipar es “estar seguro -tan rápido y tan barato
como sea posible- de estar construyendo lo correcto
antes de construirlo correctamente”.
151
idea, IBM desarrolló un pretotipo en el que conectaron
un micrófono a una pantalla. Cuando se hablaba por el
micrófono aparecían las palabras escritas en la panta-
lla. Lo que sucedía en realidad era que una persona, al
otro lado del micrófono, tecleaba lo que escuchaba y se
proyectaba en la pantalla.
152
La siguiente fotografía muestra lo que podría ser el proto-
tipo de un Apple Watch.
153
Fotografías obtenidas de noticia publicada por Capital.fr 27/4/2015.
154
Tomado de Pretotyping@work de Jeremy Clark.
155
En ocasiones en los focus-group las personas responden
positivamente a la pregunta “¿lo usarías?”, pero no res-
ponden de la misma forma a la pregunta “¿lo usarás?”.
156
obtenemos de este aprendizaje? En resumen, los pro-
totipos son in-lab (dentro de nuestras fronteras corpo-
rativas), y los pilotos son in-market (con potenciales
clientes y preferiblemente fuera de nuestras fronteras
corporativas).
157
¿Cuántos de nosotros hemos asistido a presentacio-
nes en las que unos pocos intervienen mientras el resto
solo asiente con la cabeza o se entretiene con el celu-
lar? Las presentaciones convencionales exigen mucho
tiempo de preparación, duran mucho tiempo y lo más
grave, no logran entregar el mensaje de forma clara y
precisa a la audiencia.
158
Rocket Pitch. Las técnicas de pitch son populares
en el mundo de los emprendedores para conectarlos
con inversionistas. La ventaja es su versatilidad, y su
poder para transmitir ideas. Por ejemplo, First Tues-
day es una organización fundada en Londres en 1998
y realiza eventos los primeros martes de cada mes con
el objetivo de hacer networking entre emprendedores,
inversionistas, académicos y profesionales. Las sesio-
nes de pitch de First Tuesday tienen entre 90 segundos
y 3 minutos.
¿Cuál es el problema?
¿Cuál es la solución?
¿Quiénes ayudarán?
159
1.3 ¿Cómo atacaremos esa necesidad?
3. Modelo de negocio.
160
Esta herramienta consiste en condensar un mensa-
je que impacte y llame la atención en pocos segundos,
para agendar una reunión más extensa y formal. El
mensaje debe ser breve, pero eso no quiere decir que
sea improvisado. Al contrario, debe prepararse y prac-
ticarse muy bien.
1. Definición de la idea.
161
3. Diferencia con lo que se ha hecho antes.
3.1. Establecer la diferencia con respecto a lo que
se ha hecho antes y determinar el atractivo de la
idea.
4. Modelo de negocio (Si aplica)
4.1. ¿Cómo se generarán los beneficios de la idea?
4.2. ¿Por qué va a ser un éxito?
Modelo Canvas. El modelo fue desarrollado por
Alexander Osterwalder y consiste en plasmar todas las
posibilidades de una idea en una hoja, pizarra o lámi-
na. Esta metodología propone sintetizar los siguientes
9 pasos:
• Segmentar los clientes.
• Definir bien la propuesta de valor.
• Delimitar los canales de comunicación, distribu-
ción y de estrategia publicitaria.
• Establecer la relación con los clientes.
• Determinar las fuentes económicas de la idea (si
aplica).
• Identificar los activos y recursos imprescindibles.
• Conocer las actividades claves que darán valor a la
marca y las estrategias para potenciarlas.
• ¿Quiénes son los principales socios para establecer
contactos y alianzas?
• ¿Cómo será la estructura de costos?
Estos elementos se presentan gráficamente en una
pizarra o lámina como se muestra en la siguiente ilus-
tración:
162
Socios Actividades Propuesta Relaciones Segmentos
clave clave de valor con clientes de cliente
¿Qué pueden ¿Qué activida- ¿Qué problema ¿Qué tipo de ¿A quién nos
hacer los socios des clave hay solucionamos? relaciones dirigimos?
mejor que tú o que desarrollar ¿Qué necesi- esperan tus ¿Qué segmen-
con un menor en tu modelo dad satisface- clientes que tos consider-
costo y, por tan- de negocio y de establezcas
mos? amos?
to, enriquecer qué manera las y mantengas ¿Cuáles son
tu modelo de llevas a cabo? ¿Qué beneficios con ellos?
aporta? prioritarios?
negocio?
Canales
Recursos clave ¿A través de qué
¿Qué recursos canales/medios
clave requiere contactarás y
tu modelo de atenderás a tus
negocios? clientes?
Estructura de costes Fuentes de ingreso
¿Cuál es la estructura de costes de tu ¿Qué valor están dispuestos a pagar tus
modelo de negocios? clientes por tu solución y mediante qué
formas de pago?
¿Qué márgenes obtendrás?
163
Cada estación representa un tamiz a las ideas, con el
cual se puede seguir adelante, rechazarlas o postergar-
las. En la última estación, las ideas se divulgan vertical
y horizontalmente para que sean adoptadas en la orga-
nización.
164
C APÍTULO 6
Simon Sinek
165
La cultura es un componente indispensable en el
macroproceso de innovación. Cuando una organi-
zación tradicional pretende hacer el cambio hacia un
modelo de innovación, si no cuenta con una cultura de
innovación arraigada, los promotores del cambio se
enfrentan al rechazo, la desconfianza y tendrán pocos
aliados internos.
167
En 1961, cuando visitó la sede de la NASA por pri-
mera vez, el presidente John F. Kennedy preguntó a un
limpiador qué hacía en la NASA. El empleado, que en
ese momento estaba trapeando el piso, respondió: “Es-
toy ayudando a poner a un hombre en la Luna”. Esta
historia es un excelente ejemplo de alineación de la mi-
sión y cultura de la organización en todos sus emplea-
dos.
168
Por consiguiente y de forma automática, la empresa se
moverá hacia resultados de innovación.
Para que se asimile como un valor real, debe ser tan-
gible. Una organización no es innovadora porque lo de-
creta colocando un letrero en la entrada que lo dice. Sus
integrantes deben sentir que están en una organización
innovadora, que la innovación es provechosa y lo más
importante, que es posible. Desde el escalón más bajo
en la jerarquía, hasta el presidente de la empresa todos
deben estar montados en la ola de la innovación.
Esta cultura, no solo llega a todos los empleados, se
extiende hacia todo el ecosistema económico. Llega a
los proveedores, a los clientes y a los empleos indirec-
tos como los servicios tercerizados.
Véalo así, crear una cultura de innovación le va a
permitir respirar innovación en cualquier parte de su
organización.
169
preliminar propongo una aproximación rápida basa-
da en la percepción de empleados y colaboradores. La
herramienta consiste en aplicar una encuesta que nos
permitirá medir la innovación en seis dimensiones.
Cada dimensión está asociada con una pregunta:
• Estrategia y visión de innovación. ¿Cómo califi-
ca su conocimiento de la estrategia y visión de innova-
ción de la organización?
• Procesos de innovación. ¿Cuánto conoce de los
procesos de innovación de la organización?
• Cultura de innovación. ¿Cómo califica su conoci-
miento de la cultura de innovación de la organización?
• Resultados de innovación. ¿Conoce los resulta-
dos de innovación de la organización?
• Recursos para innovación. ¿Cómo evalúa su co-
nocimiento de los recursos de innovación con los que
cuenta la organización?
• Alianzas de innovación. ¿Cómo califica su cono-
cimiento de las alianzas de innovación que ha hecho la
organización?
Los encuestados evaluarán su percepción asignando
una puntuación del 0 al 5 según la escala:
• No existe o no lo conozco (0)
• Existe (1)
• Se oye (2)
170
Por ejemplo, a la pregunta, ¿Cómo califica su cono-
cimiento de la estrategia y visión de innovación de la
organización?
171
componente emocional, que es el factor más complejo
de evaluar en las empresas.
Bloques racionales
• Recursos. Personas, sistemas y proyectos.
172
Bloques emocionales
• Valores. Emprendeduría, creatividad y aprendizaje.
173
Hay que dejar claro que lo que la organización ha
venido haciendo no es malo, si fuera así, no existiría.
El cambio o más bien la evolución de cómo se hacen
las cosas, no implica romper con los procedimientos
establecidos y crear una revolución que sea rechazada.
El objetivo consiste en reconocer que las cosas pueden
hacerse de forma diferente para generar más valor.
• Comunicar la visión.
174
Los 8 pasos de Kotter para la gestión de cambio.
La gestión de cambio también puede apoyarse en
modelos que hayan sido exitosos. Se debe investigar
cómo la organización ha gestionado situaciones como
las reducciones de personal, apertura de nuevos ne-
gocios en otras ciudades o países, nuevas regulaciones
o imposiciones gubernamentales en el pasado y cómo
han sido los resultados de esta gestión.
Para impulsar el cambio hacia una organización in-
novadora debemos sentarnos a definir:
• ¿Cuál es nuestra visión de innovación?
• ¿Cómo llegar a un consenso entre los involucrados?
• ¿Tenemos las habilidades o debemos adquirirlas por
medio de contrato de talento o a través de formación
del recurso humano?
• ¿Cuáles son y serán los incentivos para lograr este
movimiento?
175
El modelo de manejo complejo del cambio, propues-
to por Tim Knoster se basa en generar nuevas capaci-
dades para alcanzar el cambio. Knoster reconoce seis
componentes presentes en cualquier cambio comple-
jo: visión, consenso, habilidades, incentivos, recursos
y plan de acción. Si uno de estos componentes no está
presente se producen consecuencias negativas como
confusión, sabotaje, ansiedad o angustia, resistencia
o falta de movimiento, frustración y falsos comienzos.
Las probabilidades de éxito aumentan cuando se cuen-
ta con el mayor número de componentes.
176
Apoyar o destruir la innovación
Como bien lo explicamos en el capítulo 4, al pre-
sentar el tema del gobierno de innovación, las geren-
cias alta y media son inhibidores o catalizadores de las
ideas. Una directiva que no está convencida de la nece-
sidad de la gestión de innovación, difícilmente promo-
verá un cambio hacia esta tendencia.
• Sí, peeeero.
• A la gente no le va a gustar.
177
• No me gusta la idea.
• Eso es imposible.
178
no fue objetada y en 1956 se construyó el primer ele-
vador exterior de cristal, que fue una sensación entre
turistas y visitantes.
Es normal rechazar las ideas diferentes a las nues-
tras. Pero este rechazo conduce a que nuestros colabo-
radores detengan sus esfuerzos creativos, se desmoti-
ven y tengan temor de presentar nuevas ideas.
Scott Thorpe señala en su libro Cómo pensar como
Einstein, que basta con una buena idea para generar
beneficios a la organización y añadir valor a un nego-
cio. Por eso no es tan importante que todas las ideas de
nuestros colaboradores sean buenas. Lo que realmente
importa es que se sientan en confianza para generar y
expresar sus planteamientos.
Para fortalecer las ideas siga el proceso descrito en el
capítulo anterior. Mantenga un pensamiento divergen-
te y utilice herramientas de valoración para clasificar-
las. Esta valoración debe ser lo único que impida que
una idea avance a la siguiente estación.
179
Sumarse a la tendencia de espacios abiertos es una
excelente forma de estimular la colaboración entre las
personas. Las puertas, inclusive permaneciendo abier-
tas, generan una barrera psicológica entre los colabo-
radores y los supervisores. Los espacios sin divisiones
muy marcadas producen un ambiente de apertura y de
comunicación fluida.
180
para los pasajeros de países escandinavos, mientras más
pasara desapercibido el mesero, mejor era considerado
su servicio.
181
muy diversas, capaces de generar ideas aplicables en
múltiples segmentos, culturas y realidades. En términos
prácticos, una cultura diversa producirá innovación
diversa.
En Venezuela, la cadena de supermercados Día a
Día se formó pensada específicamente para los secto-
res menos favorecidos. Sus creadores reconocieron que
las familias más pobres no hacen compras semanales
o quincenales como las familias de clase media o alta,
sino que compran sus alimentos y productos para el
hogar poco a poco, porque no cuentan con un vehículo
de transporte que les permita llevar muchos paquetes y
por el elevado costo de una compra completa. Con toda
seguridad, este hallazgo habría tomado mucho tiem-
po y dinero a una organización sin empleados de clase
baja que vivieran esa realidad.
182
indicadores de clima laboral. Un estudio de Center for
Talent Innovation en 2013 demuestra que las empresas
que tienen diversidad en los niveles superiores jerár-
quicos tienen mejores resultados:
183
de trabajo, diferente a las rutinarias y que los involu-
cre en un proyecto común. Facilite encuentros entre el
analista de legal y el personal del departamento de tec-
nología para intercambiar puntos de vista y soluciones
a procesos problemáticos. Con toda seguridad, se sor-
prenderá de las capacidades ocultas de esa alianza.
184
Los prejuicios tienen un impacto negativo en la so-
ciedad y, por supuesto, en la innovación. Se corre el
riesgo de que buenas ideas sean rechazadas en el em-
budo de la innovación no por su contenido o potencial,
sino porque vienen de alguien “diferente”. Psicoló-
gicamente tendemos a acercarnos y a asociarnos con
personas similares en cuanto a conductas, intereses y
opiniones y somos propensos a reforzar los prejuicios
sobre aquellos que son diferentes a nosotros.
185
el error de rechazar y bloquear buenos proyectos de
innovación por anteponer los prejuicios al valor o a la
calidad de las propuestas.
186
modelo Managing Bias, donde identificaron cuatro ti-
pos de prejuicios laborales:
187
• Entender el impacto de estos prejuicios en los re-
sultados de la organización, en el clima laboral y en
la atención y trato hacia los clientes.
• Promover la meritocracia.
188
web, se debe vivir de acuerdo a ellos, deben ser senti-
dos por todos los involucrados en la organización.
La unidad de innovación debe procurar que el 100%
de la organización sienta y esté convencida de que cual-
quiera puede conectarse con una idea y desarrollarla
para cambiar el rumbo de la organización. Toda idea,
al tener un dueño, empoderará a su promotor a llevarla
a la fase de lanzamiento.
Cuando involucramos a todos los colaboradores con
una idea para hacerlos que la sientan como realmente
de ellos, es muy probable que salga adelante. De esa
manera, los involucrados terminan adoptándola, de-
sarrollándola e incluso vendiéndola y defendiéndola
frente a otros.
Para que la innovación sea un valor central y no
solo una competencia, debe estar embebida de forma
consistente en los procesos, métricas, estructuras de
recompensa, retórica y el comportamiento de la alta
dirección. Es precisamente esta sincronía la que debe-
mos propiciar.
Cuando su organización logre esa congruencia y la
mantenga durante años, la innovación se convertirá
en parte del carácter de la organización, en parte de su
esencia. En ese punto, podremos decir de forma defini-
tiva, que se ha logrado incorporar la innovación en la
cultura de la organización.
189
se condena al fracaso y no se entiende que una serie de
fracasos son la puerta al éxito. Oppenheimer reseña el
conocido Modelo T de Henry Ford, los modelos pre-
vios, de la A a la S, fueron unos fracasos. Pero cada uno
sirvió para aprender y aplicar lo aprendido al modelo
siguiente. Coincido con Oppenheimer en que condenar
el fracaso denota una falla en la cultura de innovación.
190
otra vez con más inteligencia”. Las herramientas de
pretotipado y prototipado garantizan una detección
temprana de las fallas. Antes de elaborar los prototipos
se establece de forma clara el criterio que hace que
abandonemos y desechemos la idea.
191
poca esperanza. Sin embargo, los voluntarios en las
pruebas clínicas reportaron un aumento en sus erec-
ciones después de tomar el medicamento.
Estos efectos secundarios, sumados a otras investi-
gaciones, permitieron entender que al dilatar los vasos
sanguíneos en el pene se amplificaban los efectos de la
estimulación sexual. La UK-92480 abrió las puertas a
estudiar pacientes con disfunción eréctil. La empresa
aprendió de los errores y los retomó como hallazgos
para crear algo nuevo. Piense que Pfizer pudo haber
tirado el UK-92480 a la basura porque no lograba su
propósito, tratar la angina de pecho. Nueve años más
tarde, en marzo de 1998, Pfizer saca a la venta la pasti-
lla Viagra.
En este capítulo presentamos los factores más im-
portantes para impulsar la cultura de innovación. En
otras palabras, las acciones que debemos realizar para
que este cambio se realice.
192
a que los beneficios de esa innovación se repitan para
siempre”.
La cultura de innovación, a diferencia de otras cultu-
ras empresariales como la cultura de calidad, la orien-
tación y buen servicio al cliente, la gestión de riesgos,
es relativamente nueva. La mayoría de los gerentes que
actualmente dirigen las organizaciones no tuvieron con-
tacto con estos conceptos durante sus años de forma-
ción. Además, la innovación tiene un fuerte componente
de creatividad e imaginación que anteriormente no era
tan necesario, lo que hace más compleja su adopción.
193
C APÍTULO 7
195
Indicadores de gestión
La importancia de las mediciones radica en el con-
trol sobre lo que está ocurriendo. Los indicadores nos
permiten tomar las medidas correspondientes para
mejorar el desempeño. En nuestros días, en casi todos
los mercados, hay mayor oferta que demanda y so-
bre-competencia en casi todas las áreas. Contar con la
posibilidad de gestionar el desempeño de los indicado-
res es vital para tomar decisiones oportunamente.
197
de control o indicadores de desempeño que permitan
optimizarla.
198
Indicadores de Cultura
INDICADOR ¿QUÉ MIDE? ¿CÓMO SE CALCULA?
Ejemplos:
Apego a la tendencia. Una empresa informática tra-
baja en tres proyectos de innovación: Big Data, Com-
putación en la nube y Redes sociales. En la industria
hay cinco ramas de innovación llevados a cabo por di-
versas empresas del sector: Big Data, Computación en
la nube, Redes sociales, Wearable Computing, Impre-
sión 3D.
199
Resultado: 3/5= 0,6
Porcentaje de empleados base que han recibido ca-
pacitación en innovación. Una empresa de 200 emplea-
dos ha capacitado en a 25 empleados en innovación.
200
INDICADOR ¿QUÉ MIDE? ¿CÓMO SE CALCULA?
Ejemplos:
Relación de ideas de los empleados: Una empresa de
mil empleados recibe 3000 ideas.
Resultado: 3000/1000 = 3
201
La relación es de 3 a 1. Por cada empleado se reciben
tres ideas.
Indicadores de Resultados
202
INDICADOR ¿QUÉ MIDE? ¿CÓMO SE CALCULA?
Otras clasificaciones
Algunas firmas especializadas, como Arthur D
Little incluyen una clasificación de los indicadores de
innovación en indicadores de entrada, de procesos y
de salida y estos pueden combinarse con perspectivas
de retorno financiero, ventaja competitiva y desarrollo
de personas. A su vez, estos indicadores y sus
203
combinaciones se asocian con algunos de los bloques
cultura, procesos y resultados.
204
Es tentador crear metas incrementales período a
período y es común que la gerencia de la organización
así lo exija, sin embargo, en gestión de innovación no
se debería confundir cantidad por calidad. Recibir 50
ideas al año de calidad media y alta es mucho más pro-
ductivo que recibir 300 ideas de baja calidad. Por tan-
to, al establecer metas, no se debe perder la perspectiva
de crecimiento, pero tampoco descuidar la calidad de-
seada.
205
C APÍTULO 8
207
Definición de roles y responsabilidades
Una de las primeras incógnitas que se presentan a
la hora de conformar un equipo de innovación son los
perfiles profesionales de los integrantes del grupo y la
definición de los roles y responsabilidades de cada uno
de los miembros del equipo.
209
destacar que uno o más roles pueden ser asumidos por
una misma persona y son intercambiables.
210
acerca de lo que se ha intentando, qué y cómo ha
funcionado y qué no.
211
normalmente, quienes consiguen los recursos para
el equipo. Los patrocinadores pueden ser unida-
des organizacionales que destinan recursos propios
para impulsar que la innovación ocurra. También
pueden ser altos directivos de la organización, que
creen y confían en la idea y que pueden conseguir
más recursos y fuentes de financiación.
Comité de innovación
Una vez conformada la unidad va a generar y reci-
bir ideas de diferentes fuentes. Si estas ideas no son
212
evaluadas por un equipo multidisciplinario no van a
tener tracción y es más difícil que se conviertan en rea-
lidades.
213
• En el caso de que la organización tenga filiales en
distintos países, analizar y discutir ideas y necesida-
des de negocio de cada filial, en cada país, con la fi-
nalidad de identificar la factibilidad de implementar
una idea particular en algún país o área de negocio.
214
al menos un gerente y un consultor. A continuación, se
presentan las funciones de cada uno de estos perfiles,
considerando la estructura propuesta.
Gerente de Innovación o
Chief Innovation Officer (CIO)
El gerente de la unidad de innovación reporta direc-
tamente al presidente o a la directiva de la organiza-
ción. El gerente de innovación, es un líder de rango alto
dedicado exclusivamente a promover las iniciativas de
innovación. El propósito es desarrollar e impulsar la
innovación en todas las líneas de negocio de la organi-
zación, así como el posicionamiento de marca en cada
región donde tenga presencia.
215
• Diseñar, investigar, desarrollar, analizar y sugerir
nuevos conceptos y modelos de negocio, así como
estrategias de la industria.
Consultor de Innovación
El consultor de innovación reporta directamente al
gerente de innovación. Es responsable de apoyar los
esfuerzos de la organización para generar nuevas ideas,
216
productos, modelos de negocio, procesos y mecánicas
de acción en todas las líneas de la organización. Posee
un enfoque de cuestionamiento constructivo de la ma-
nera tradicional de operar y propone nuevas formas de
hacer las cosas.
217
Cómo identificar las personalidades
y patrones de comportamientos
en los equipos de trabajo
Para identificar cada una de las personalidades,
puede apoyarse en las pruebas DiSC®. Este método fue
propuesto por el profesor William Moulton Marston,
quien, entre los años 1928 y 1931, estudió con profun-
didad el comportamiento humano desarrollando una
clasificación de 4 dimensiones: dominante, influyente,
concienzudo y estable. Estas cuatro dimensiones dan
lugar luego a una serie de patrones de comportamien-
to que son: alentador, agente, investigador, objetivo,
consejero, creativo, especialista, evaluador, persuasi-
vo, orientado a resultados, profesional, perfeccionista,
promotor, resolutivo, realizador. Invierta tiempo en
este tipo de análisis para conocer a su equipo y combi-
nar sus integrantes de forma exitosa.
218
estrategias que mejor le resulten con cada uno y úselas
apropiadamente.
Una adecuada estructura, la combinación de recur-
sos y habilidades y un buen manejo del gobierno de
innovación es indispensable para promover la filosofía
de innovación dentro de nuestra organización. Cuando
las unidades de innovación se conforman, a dedicación
completa o de forma parcial, deben ser empoderadas
para producir cambios. Sin duda alguna, la forma más
rápida de hacer esto es con un gran apoyo del líder de
la organización.
219
sistemas que permitan que una cultura de innovación
evolucione de manera gradual hasta que se perpetúe.
Podremos decir que este objetivo fue alcanzado cuando
se logren cada uno de los siguientes aspectos:
• Consideración visible del liderazgo.
• Estructuras organizacionales para orquestar y
apoyar la innovación.
220
y recursos que lo ayudarán a complementar la informa-
ción aquí obtenida.
221
AGR ADECIMIENTOS
223
A todos los amigos y compañeros que constante-
mente me preguntaban: “¿cómo va el libro?” y me em-
pujaban a continuar avanzando.
224
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Capítulo 8
229
ÍNDICE
PRÓLOGOS
Innovamos o desaparecemos 9
Hoy nadie sobrevive sin innovación 13
Una cultura de la innovación. Paso a paso 19
PRIMERA PARTE
FUNDAMENTOS Y PARADIGMAS DE LA INNOVACIÓN 29
CAPITULO 1
INNOVACIÓN 31
CAPITULO 2
TIPOS DE INNOVACIÓN 63
CAPITULO 3
MITOS DE LA INNOVACIÓN 85
SEGUNDA PARTE
105
¿CÓMO CONVERTIMOS NUESTRA ORGANIZACIÓN
EN INNOVADORA?
CAPITULO 4
EL ÉXITO Y EL FRACASO EN LA INNOVACIÓN 107
CAPITULO 5
EL PROCESO DE LA INNOVACIÓN: SEIS ESTACIONES 121
CAPITULO 6
CREANDO UNA CULTURA DE INNOVACIÓN 165
CAPITULO 7
¿CÓMO SE MIDE LA INNOVACIÓN? 195
CAPITULO 8
ESTRUCTURA Y TALENTO DE INNOVACIÓN 207
AGRADECIMIENTOS 223
REFERENCIAS 225
231
Esta primera edición de
INNOVACIÓN: De la idea al éxito
de Francisco Pecorella se terminó de imprimir
en el mes de octubre de 2016 en los
Talleres de la Editorial Melvin, C.A.
ubicados en Caracas, Venezuela.
Se imprimieron 1000 ejemplares en
papel bond alcalino de 20 gramos.
Se utilizaron las familias tipográficas
Myriad Pro, Helvetica Neue, Georgia,
Fredoka One, Montserrat y Trade Gothic.