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CorelDraw X6
1. Introducción
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples
logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un
servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.
2. Arrancar y cerrar CorelDRAW X6
Veamos las dos formas básicas de arrancar Core/DRAW X6:
a) Desde el menú Inicio situado, busca CorelDRAW X6 y haz clic sobre él, y
se iniciará el programa.
b) Desde el icono de CorelDraw X6 del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se encuen tra
en el escritorio que hace referencia a CorelDraw. ~
Para cerrar CorelDraw X6, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones: '®0~~
a) Hacer clic en el botón cerrar.
b) Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
e) Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
3. La Ventana de CorelDrawX6.
Al arrancar CorelDraw X6 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así
conoceremos los nombres de los diferentes elementos.
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1.
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La barra de título: contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se
ha guardado aparece el nombre Sin títub-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
La barra de menús: La barra de menús contiene las operaciones de CorelDraw X6, agrupadas en menús
desplegables. Al hacer che en Ver, por ejermlo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los
elementos que se pueden encontrar en CorelDrawX6. Cada menú tiene una letra subrayada, esto indica que se puede
Docente. Roni R. Aguilar Huaccha San Pedro de Lloc, 2014
IESP "David Sánchez Infante" Área: Dibujo Técnico Digital I
acceder directamente pulsando simultáneamente la tecla Alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos Alt + A
se despliega el menú Archivo.
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente realizan la
acción, por ejemplo si pulsamos la tecla Alt y la tecla Enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto
seleccionado.
La barra estándar: La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las
operaciones más habituales, como Guardar, Abrir, Imprimir .Hay operaciones que no están disponibles en un
determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.
La barra de Propiedades: Varia según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las
distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado,
las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que
se observa en las reglas, ele.
tl 210.0mm El':!' ~~~Jo.1 tp lb,.¡ s.o mm E2
es. [IDo rr:o ~
-¡ lhdades: milímetros mm
V JO 297.0mm ~ 111..~s.:;;:.o:;;:mm:::;====isz:·:·
La barra de Herramientas o Caja de Herramientas: La barra de Herramientas contiene herramientas para crear,
rellenar y modificar objetos de forma inleracbva.
También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de
la barra. Un pequeño triángulo negro en la parle inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata
de Un menú lateral. [í;_ Forma f10
<J'
-e
Pincel Deformador
Pincel Agreste ~~1 Selección
Selección a mano alzada
~ Transformación libre
+ Mano alzada FS ~f.... Recortar
""' ;;J• Difuminar
Atraer
Q,. ~ Q Zoom Z "'/
•(,
Eliminar segmento virtual
X
"' !!;é:zier Borrador
el fJuma
~---------+'Ir:. ~ Mano 1'-11
D
J
JI
Cotos cngulcro
Cota~ de s~nto
d
~
Papel gráfoco
Es,iral
O
A .n...,... -¡¡ ~ Formas de orla
•
0.2:Smm
t:1 Envoltura
-··-- ~olor
La barra de Estado: La barra de estado se encuentra en la parle mfenor de la pantalla y contiene indicaciones sobre
el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo
su color de relleno. su color y grosor de I ínea.
~Poooelltdw..a
documento, para acceder a las operaciones más frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana
de aplicación, para ello debemos hacer che sobre los dos triángulos negros que
aparecen en la parte supenor izquierda de la ventana acoplable.
Ventanas acopladas al borde de la ventana.
Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla, haciendo
che en el pequeño triángulo que se encuentra en la parte superior derecha de la
ventana acoplable
4. Operaciones con objetos: Las operaciones más utilizadasson:
i
DUPLICAR Primero seleccionamos el objeto u objetos a
duplicar, luego presionamos CTRL + D y obtendremos una copia
exacta del o de los objetos seleccionados:
eo1,~nt1~~ V co1~nt1~~ V
Soldar: Recortar:
B
lEO
m7
t
!I
G
B
1164 •
-----' ~
IT ~
!'la<>- .,,.'eta IE I Q,cicres •
0
Aceotar
!:!ornb-e:
11
Caralar Ayi.da
--1
11
b) Relleno Degradado:
Relleno degradado
Opciones
T!P(): Rada! .3
Descentrado
An_gu:o
Iº·º ::
t:[orizontal:
~ra% l;.tdl)dS 1256 : 1 i
'.l'.ertical: ~ra% Reknodel
t!_orde: rc:rn "°
Mezda de colo<es
@Do§ colores O Personati¡ado
Preestablecidos:
Ej. Cónico - Cian Punto medo:
e) Relleno de Patrón:
Relleno de patrón
ÜZcdcJ<es @Zcdores
E.rente: •1:;J
®~
F~: ~
ÜMa!>ade~its
~-~····· .. ······--
~ xplorar. .. i SJminar ~, .... Crear ... J
Orio<n Tamaño Origen Tamaño
21: 1,0 an A¡¡chura: [ O,Z~ cm 21: 1,0 en [: AQchura: ~ ,254 an
O :[ransfonnar relleno conob¡eto O Reflejar releno O Ira nsformar relleno con objeto rr
Aceptar Cancelar Al'l,!da Aceptar
Docente. Roni R. Aguilar Huaccha 4 San Pedro de Lloc, 2014
IESP "David Sánchez Infante" Área: Dibujo Técnico Digital I
d} Relleno de Textura:
Relleno de textura
Bibioteca de te![turas: Gotas luvia sua11e 3C
e) Relleno PostScript:
Textura PostScnpt
Ondas
Paisaje
I Aceptar
Panal [ Cancelar~
Patio
Pá)YOS
Rayado [ Ayyda ~
RayadoColor
Ra,adoEnCru2
Ravos ...,
~ e,revisuaizar,relleno¡
Pa.-ámetros
&ctuaiza" l
llúnero: J 1zo l.;
Ancho Línea: [s r:
ttlrizontal: Io l.;
Vertical: [0 1:
Gris ler Plano:
~
6. Texto
Para insertar un lexlo debemos identificar pnmeramenle la herrarruenta:
Tipos de Texto: Artístico y de Párrafo.
a) Texto Artístico:
Los textos artísticos nos permiten modificar el tamaño con facilidad desde los puntos de ampliación o reducción,
que se notan de color negro, para colocar éste tipo de texlo basta con seleccionar la herramienta texto y
hacer che en área de trabajo y digilar la palabra, frase o lelra a utilizar.
Oocenle. Roni R. Aguilar Huaccha 5 San Pedro de Lloc, 2014
IESP "David Sánchez Infante" Área: Dibujo Técnico Digital I
• • •
·.C.O~p.w.ta.cJ,ó.iA,xf .IJJ\cfD.~tle.a·
• • •
1 de 1 ~ ~I ttl Página 1
b) Texto de Párrafo:
En éste caso, dibujamos el cuadro de texto, es decir el contenedor de la información a presentar en nuestro
diseño, se le reconoce fácilmente porque bene lineas punteadas al rededor del texto insertado; lo que le hace
diferente es que en éste caso para cambiar el Tamaño, Tipo, Estilo, etc. debemos seleccionar primero el texto y
luego cambiarle en la barra de Propiedades.
e. íl.
rr. Lo que afroga no es caerse a! río, sino/
~.-
~
~nantenerse sumeruido en é[
. ..
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,_ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -
~-
i:r~~ l.~.~-1 de~l~-~-~-l~~~-P-ág-in_a_l~~~~~~ <
Además en la barra de estado nos damos cuenta del tipo de texto que estamos ubhzando. En el texto artístico
tenemos activado las opciones de letra capital y de viñetas.
--"j1'2pt -l
, ·····¡··· ·· , '" · , ¡•· I'" C.pa.1or1Cut•M•r•••Dl
Anad1, o qi.rt.11Lon¡ le{r¡ cap1tuf11.
Cttl +f
4) El puntero adopta la forma de una Hecha negra y cuando apoyas sobre e l
rorrneto de Q.flrrafo
trayecto se verá una previsualizeción si mueves el puntero de ratón. ¡.,ubdorc ..
cbnnes ...
ua-cas ..
Adaptar texto a trayecto
.,¡ fdta, te¡¡to... et.r1+r11ayós+ r
)n~rlar ,g,ácte- Cbl•FI I
11.\~ ~r~~~IE_S_P_'-'0-a-vi_d_S_..á~_-n-.-c.h.._.~
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~ nf~
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-e-~~~~~-A-·r_e_a_:D_i_b_~_·o_T_é_c_ni_c_
5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrás ver una
distancia paralela al trayecto en el cual puedes alojar el texto Adaptar texto a trayecto
también. Haz clic Para alojar el texto en el trayecto.
6) Observa que el texto quedó sepa rado del trayec to
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto.
Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o aiustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:
1!!:!9, 155 mm 1 ~168,004 mm : i! Reflejar texto: a¡.& ...~ ..
Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.
Veamos cómo adaptar nuestro ejerrplo reñejendolo
CorelDraw trata el texto adaptado a un trayecto como s1 fuese un objeto: sin embargo, puedes separar el texto del objeto
si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la
forma del objeto al que se adaptó. S1 se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto onqmal.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el menú Organizar /Separar Texto.
-
0.5 rnrn
IIJ.O F" 1
lll.O ~o OJ5mm
lmm
l.5mm
.Color
·r·) 7
lado del mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a
Docente. Ronr R. Aguilar Huaccha 8 San Pedro de Lloc, 2014
línea es recia, entonces no aparecen.
IESP "David Sánchez Infante" Área: Dibujo Técnico Digital I
Quita
cada lado del nodo. Los tiradores aparecen s1 la línea es curva. Si la °" --·• modificar la
línea
• Vamos a ver cómo puedes modificar las líneas con la ~ •
herramienta Forma, luego de dibuar con la herramienta Mano Alzada. '
• Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una I inea recia en curva:
a •--., - -
....
'"',~ -
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue creada con la
herramienta Mano Alzada.
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto negro
(imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se transformará en curva.
!
Dividir dirección
de curva inclinar todosrs nodos
nodos
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas no quedan
tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos .
•
•
• Nodo Asimétrico
1 ;!; =. I :<>11<>: / • 1 ; ¡-, -/\~-~--=---::,-:-:1:-~lc!--:e-i::¿=·;) -q.,,-,.::--,ª,.--::--T,:, $
J '-"',,:-.~ _:~¡o=_=_'=*':11
1-:_
.,-::----,¡
Al estar activo el botón Nodo Asimétrico, eso indica que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere decir
que st mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia ebeje. y viceversa. Por lo cual no
podrás mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo
Asimétrico y de ese modo los tiradores se podrán mover mdepenoeníemente uno de otro.
b ) Línea de 2 puntos :
ier:
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier. Esta herramienta
permle realizar diseños a través de la unión de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta
Bézier, y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.
d) Medios artísticos:
Para realizar un dibu10 con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artísticos y
luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo
haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.
Al írabejar con la herrarnenta Medios Artísbcos, la barra de propiedades cambia. Observa la s1gu1ente imagen:
Suavizado Anchura de
a mano los medios Lista de trazos
alzada artísticos
~ ,
V
~ éi tfl 100 '? ~§mm : !.......... ... ..J
1c:::,;)
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.•.··.·..· ·~t1'j,;·¡,~..l ~;
- •
7'
~
Pincel diseminador
e) Pluma:
8-S
pline
g) Polilínea:
h) Curva de 3 puntos:
9. Efectos tridimensionales
a) Mezcla: herramienta interactiva que nos proporciona Corel DRAW X6 para
combinar dos objetos de formato vectorial.
Distorsionar
Para ubhzarla debemos ubicar en el conjunto de herramientas interacbvas
Sombra
ubicadas en la parte izquierda de la venta de Corel DRAW X6.
Envoltu ra
Para utilizar ésta herramienta lo haremos creando una esfera que más adelante Extrusión
lo ubhzaremos como ícono.
T ranspa rencia
Creando un nuevo objeto con la Herramienta Mezcla:
Oibujarros un círculo (Bipse Perfecto) y le Hacerros una copia del rrisrro.le rellenamos de Una vez seleccionado et árrulo pequeño,
asígnarros un color de relleno degradado y le color uniforre y le ubicamosen la parte inferior hacerros die en la herrarrienta M!zcla, y
quft.rnosel borde: del cwwlo mas grande como se muestra en la arrastramosde centro a ceruo de los objetos a
fi ura rrezdar.
b) Silueta
¿Qué es una Silueta? Es una de las herramientas interacbvas que presenta
Corel Draw. no es más que la reproducción del contorno del objeto de dibu10
vectorial, es decir, la creación de formas concéntricas que se extienden hacia
el interior o exterior del objeto. Sombra
Vamos a ver los diferentes tipos de siluetas que podemos aphcar a nuestros
objetos y ver las diferercras:
Tipos de Silueta
./ Silueta Flujo hacia fuera: Para aplicar ésta silueta vamos a insertar un Texto Artístico 'Carel Draw al
Máximo'. Seleccionamos el Texto y hacemos clic en Silueta, en Barra de Propiedades elegimos la opción
Flujo hacia fuera.
•? ,. . •.,
Y con el cambio de algunas propiedades podemos obtener resultados como éste:
..r.',~
r.:
.
So m...a-
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'. ;"'- t
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· u •
LIIJ'Il d• A Sib:<:a
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~ !
c«cc.,r 18 ~
ll:'lr.
~l:._~IJ.·
Aceptar
Interior .
./ Silueta Rujo al Centro: De la silueta anterior copiamos el mismo texto y cambiamos al tipo Flujo al Centro,
en la barra de propiedades; en éste caso rellena el objeto hacia el centro.
Distorsionar
~ 1iranspare:ncia
empujar esquinas, Torbellino, Sello y
Preestableci. . . Y o
100 .so~---------------""~-~
.:-.:.'-'1'---.'.-:'."•""•'.....,=...:..-• -''-''---.'.-:.'-• -'1'-' D ist orsiónTorbellino
Girar el objeto para aplicar un efecto de
remolino.
Sel/o cremallera
Crea una especie de dienle de sierra que lo podemos arrpbardesde la barra
de propiedades o jalando hacia afuera desde el rectangulo de color blanco.
Todos los efectos que se ha mostrado se pueden modificar de los puntos de d1slorsión o de la barra de
propiedades.
<>································