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IESP "David Sánchez Infante" Área: Dibujo Técnico Digital I

CorelDraw X6
1. Introducción

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples
logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un
servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.
2. Arrancar y cerrar CorelDRAW X6
Veamos las dos formas básicas de arrancar Core/DRAW X6:
a) Desde el menú Inicio situado, busca CorelDRAW X6 y haz clic sobre él, y
se iniciará el programa.
b) Desde el icono de CorelDraw X6 del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se encuen tra
en el escritorio que hace referencia a CorelDraw. ~
Para cerrar CorelDraw X6, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones: '®0~~
a) Hacer clic en el botón cerrar.
b) Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
e) Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
3. La Ventana de CorelDrawX6.

Al arrancar CorelDraw X6 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así
conoceremos los nombres de los diferentes elementos.

.
• ...,.. L, •
.
1.

o-,.
@
+ . . --
,ll&ld,'¡,.-(,,v,,?Jal,
e•e#

.º-.,,._.e-.._
·
~
Atec.•WltltO!Íll\llhStfl

,"c.-,
A. -.~~mb11Ctl
,
A.teu~uK(~ *i11~ ~
A eot ..t;!lbt .. c. til <Jii
A.r ....• ~SOW:XIÍ

·..,..__-
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(il):l<ir,¡n oc,ZHJrt~;

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~ V~·""'7f1laMN- ,,(\l"a

(D p~á,,,w{qre,, a *''-•<.mi-••
'... '-e-
. ~·· . c,,"r;,,.,
(il l""C-,ru,ntio
l
C!l,..C-
"' n....,,
, 1
"""

La barra de título: contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se
ha guardado aparece el nombre Sin títub-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
La barra de menús: La barra de menús contiene las operaciones de CorelDraw X6, agrupadas en menús
desplegables. Al hacer che en Ver, por ejermlo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los
elementos que se pueden encontrar en CorelDrawX6. Cada menú tiene una letra subrayada, esto indica que se puede
Docente. Roni R. Aguilar Huaccha San Pedro de Lloc, 2014
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acceder directamente pulsando simultáneamente la tecla Alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos Alt + A
se despliega el menú Archivo.
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente realizan la
acción, por ejemplo si pulsamos la tecla Alt y la tecla Enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto
seleccionado.
La barra estándar: La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las
operaciones más habituales, como Guardar, Abrir, Imprimir .Hay operaciones que no están disponibles en un
determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.
La barra de Propiedades: Varia según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las
distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado,
las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que
se observa en las reglas, ele.
tl 210.0mm El':!' ~~~Jo.1 tp lb,.¡ s.o mm E2
es. [IDo rr:o ~
-¡ lhdades: milímetros mm
V JO 297.0mm ~ 111..~s.:;;:.o:;;:mm:::;====isz:·:·

La barra de Herramientas o Caja de Herramientas: La barra de Herramientas contiene herramientas para crear,
rellenar y modificar objetos de forma inleracbva.

También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de
la barra. Un pequeño triángulo negro en la parle inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata
de Un menú lateral. [í;_ Forma f10

<J'
-e
Pincel Deformador
Pincel Agreste ~~1 Selección
Selección a mano alzada

~ Transformación libre
+ Mano alzada FS ~f.... Recortar
""' ;;J• Difuminar

/' Línea de 2 pu ntos


""
tipir.al ~..-
. -----~#
Cuchillo

'\.) Medios artístic:os ~·


G>
Rechizar

Atraer
Q,. ~ Q Zoom Z "'/

•(,
Eliminar segmento virtual
X
"' !!;é:zier Borrador

el fJuma
~---------+'Ir:. ~ Mano 1'-11

"1f B-Spline o &ectangulo f6 '\¡. ~ ~ Relleno inteligente


:J Rectangulo de 1 puntos
~ & Qíbujo inteligente Mayús• S
A ~olilínea
y. '"O
o folígono
~ Curva de I puntos
A E1tu:llo :., J O flipse F7 ~ Formas l!ásius
/' Cotos p«~do1 ~ Est1C!lla s.ompkja ~ ~... 1~ Elipse de¿ puntos 1~ Forrngs de flecha
..... Cotos hori:.ont.olo o verticeles "Q o.::r fo,mos de di,91omo de: flujo

D
J

JI
Cotos cngulcro
Cota~ de s~nto
d
~
Papel gráfoco
Es,iral
O
A .n...,... -¡¡ ~ Formas de orla

~ -.; Formas de notas


.r Nota de 1 p\ll"ltoi
~ ~Herramienta Texto
O Pfum• del <Gnto,no F1Z
CofGrdd contorno Mayú,..-F1Z Mezcla
llll ~ Herramienta Tabla
~
/ \ Conexión de línea recta
X Sin <onlomo i:eJ Silueta
9-¡ Conexión de ángulo redo
X COl'Como muy fino o Distorsionar A

0.1mm \ ... ~ ". Conexión de ángulo redo redondeado


Q Sombra
O.Zmm ~ Editar anclaje


0.2:Smm
t:1 Envoltura

0.Smm r:, Extrusión Cuentagotas de color Relleno uniforme Mayús+F11

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O.ñmm
':i' Transpare.ncia .,/'...? J' Cuentagotas de atributos Relleno degradado F11

- 1mm t?i.. ~ Relleno de patrón


-

1.Smm
Zmm ~ ... 11 Relleno de te:xtura
~ Relleno PostScript
• Z.Smm ~ Relleno interactivo G~~
X Sin relleno
M _.
:,:,: Color 1 ff Relleno de malla

-··-- ~olor

La barra de Estado: La barra de estado se encuentra en la parle mfenor de la pantalla y contiene indicaciones sobre
el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo
su color de relleno. su color y grosor de I ínea.

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Las ventanas acoplables: Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de


controles que un cuadro de diálogo, tales corno botones de comando, opciones y
cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, X! 0.011"ffl

pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un y: o.on:m

~Poooelltdw..a
documento, para acceder a las operaciones más frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana
de aplicación, para ello debemos hacer che sobre los dos triángulos negros que
aparecen en la parte supenor izquierda de la ventana acoplable.
Ventanas acopladas al borde de la ventana.
Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla, haciendo
che en el pequeño triángulo que se encuentra en la parte superior derecha de la
ventana acoplable
4. Operaciones con objetos: Las operaciones más utilizadasson:
i
DUPLICAR Primero seleccionamos el objeto u objetos a
duplicar, luego presionamos CTRL + D y obtendremos una copia
exacta del o de los objetos seleccionados:
eo1,~nt1~~ V co1~nt1~~ V

Soldar: Recortar:

Intersección: Simplificar: Límites

Delante menos detrás: Detrás menos delante


. .

5. Tipos de Relleno:~~ ... :, Entre los rellenos más conocidos tenemos


• Relleno uniforme Mayús.-Fll
I" Relleno degradado FU
~ Relleno de patr6n
lfil Relleno detextwra
~ Relleno PosfSceipt
X S.inrelleno
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Relleno Uniforme: Se refiere al relleno de un solo color.


Rel eno uniforme Releno uniforme

i;I Mcd,l,s O Mezclad


OMe,dadores 1 1111 Paleta, a« 1!1 Paleta,
"'°!!do: RGB
Ncg:b: RGB
-o-a------<
v f7
tú v] 2J
O!YI(
Mca:es:
[?11\c¡,,I vi
;e.e>< ·I
+ laiaóén:
R O 1 #OOAOE3
[Más ti> vi R
D j.o)M~

B
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G

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1164 •
-----' ~

IT ~
!'la<>- .,,.'eta IE I Q,cicres •
0
Aceotar
!:!ornb-e:

11
Caralar Ayi.da
--1

11
b) Relleno Degradado:

Relleno degradado
Opciones
T!P(): Rada! .3
Descentrado
An_gu:o
Iº·º ::
t:[orizontal:
~ra% l;.tdl)dS 1256 : 1 i
'.l'.ertical: ~ra% Reknodel
t!_orde: rc:rn "°
Mezda de colo<es
@Do§ colores O Personati¡ado

Preestablecidos:
Ej. Cónico - Cian Punto medo:

Preestab(eócbs: " .±] EJ Qpóones Pos!Script ...

Aaptar 1 [ Cancelar Ayyda

e) Relleno de Patrón:

Relleno de patrón

ÜZcdcJ<es @Zcdores
E.rente: •1:;J
®~
F~: ~
ÜMa!>ade~its

~-~····· .. ······--
~ xplorar. .. i SJminar ~, .... Crear ... J
Orio<n Tamaño Origen Tamaño
21: 1,0 an A¡¡chura: [ O,Z~ cm 21: 1,0 en [: AQchura: ~ ,254 an

x: O,Oan e,!to: ~Z~crn x: 1,0an


r. e,Jto: [ 0,254an : j
Transformar Descentrado de, fila o columna Transformar Descentr.,do de lia o columna
,-----,
¡nclinar: ]: @Eila ÜCOUI@ ¡ndhar: 0,0 •
O Refleja eleno
~ar: f"n1 : %, tamaño
L• [ mosa,co
Cancelar

O :[ransfonnar relleno conob¡eto O Reflejar releno O Ira nsformar relleno con objeto rr
Aceptar Cancelar Al'l,!da Aceptar
Docente. Roni R. Aguilar Huaccha 4 San Pedro de Lloc, 2014
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d} Relleno de Textura:
Relleno de textura
Bibioteca de te![turas: Gotas luvia sua11e 3C

~l'k-l-e-s-tr-a~s 6 "~~ rext..ra nº: I 8.886 ~, [i]


lista de texturas: nºgotas: EBI [i]
Epidermis
Galería de llamas
Gaj,am
"
Anchura m. gota %.: I so EBI [i]
Haóna de :avena
furos de fubo de escape
AM<hura má)(. gota %: 1300 EBI [i]
íslas en la corriente Fase offset el%: :o
1
~loo
Luz del freno Densidad de ondas %: 100
t:BIOO
50
Luz del Este ±%:
1
EEIOO
Luz del Nocte 1%: 50
illl~
Sombra: ~00
Sombra media: IIIIIIIIE] 00
Luz:
mll.300
Brfü ±%: ~:~[i]
L e_re..-isual.

' Qpciooes...] [iisaico... 1 1 Aceptar Cancelar Ayyda

e) Relleno PostScript:
Textura PostScnpt
Ondas
Paisaje
I Aceptar
Panal [ Cancelar~
Patio
Pá)YOS
Rayado [ Ayyda ~
RayadoColor
Ra,adoEnCru2
Ravos ...,
~ e,revisuaizar,relleno¡

Pa.-ámetros
&ctuaiza" l
llúnero: J 1zo l.;
Ancho Línea: [s r:
ttlrizontal: Io l.;
Vertical: [0 1:
Gris ler Plano:
~

6. Texto
Para insertar un lexlo debemos identificar pnmeramenle la herrarruenta:
Tipos de Texto: Artístico y de Párrafo.
a) Texto Artístico:
Los textos artísticos nos permiten modificar el tamaño con facilidad desde los puntos de ampliación o reducción,
que se notan de color negro, para colocar éste tipo de texlo basta con seleccionar la herramienta texto y
hacer che en área de trabajo y digilar la palabra, frase o lelra a utilizar.
Oocenle. Roni R. Aguilar Huaccha 5 San Pedro de Lloc, 2014
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• • •
·.C.O~p.w.ta.cJ,ó.iA,xf .IJJ\cfD.~tle.a·
• • •
1 de 1 ~ ~I ttl Página 1

( 10,177¡ 12,761) ~ Textoartístico:S:radleyHanclITC(Normal){ESN)enúpa 1


PerfiB de color del documento: RGB: ~GB IEC6 i966-2. i; ~ Informa ci6n del objeto ria de ,grises: Dot Gai'l 15% •

b) Texto de Párrafo:
En éste caso, dibujamos el cuadro de texto, es decir el contenedor de la información a presentar en nuestro
diseño, se le reconoce fácilmente porque bene lineas punteadas al rededor del texto insertado; lo que le hace
diferente es que en éste caso para cambiar el Tamaño, Tipo, Estilo, etc. debemos seleccionar primero el texto y
luego cambiarle en la barra de Propiedades.

e. íl.
rr. Lo que afroga no es caerse a! río, sino/
~.-
~
~nantenerse sumeruido en é[
. ..
\.

..,~=-----
,_ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -
~-
i:r~~ l.~.~-1 de~l~-~-~-l~~~-P-ág-in_a_l~~~~~~ <

( 13,581; 14,260) • Texto de párrafo:CataneoBT(NO<mal) (ESN) en Capa 1


PerfiB de color del documento: RG8: ~GB IEC61966-2.1; CNiK: ISO Coated v2 (ECI}; Escala de grises: Oot Gál 15 % •

Además en la barra de estado nos damos cuenta del tipo de texto que estamos ubhzando. En el texto artístico
tenemos activado las opciones de letra capital y de viñetas.

--"j1'2pt -l
, ·····¡··· ·· , '" · , ¡•· I'" C.pa.1or1Cut•M•r•••Dl
Anad1, o qi.rt.11Lon¡ le{r¡ cap1tuf11.

Adaptar el texto a un trayecto


Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea) o de un objeto
cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se
puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos.
Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto
un trayecto:
•.Adaptar texflo ¿:1 Jrayecto•

1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este
caso es abierto.
• • •
2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección.
3) Haz clic en el menú Texto I Adaptar texto a trayecto.

Cttl +f
4) El puntero adopta la forma de una Hecha negra y cuando apoyas sobre e l
rorrneto de Q.flrrafo
trayecto se verá una previsualizeción si mueves el puntero de ratón. ¡.,ubdorc ..
cbnnes ...
ua-cas ..
Adaptar texto a trayecto
.,¡ fdta, te¡¡to... et.r1+r11ayós+ r
)n~rlar ,g,ácte- Cbl•FI I

Docente. Roni R. Aguilar Huaccha 6 San Pedro de Lloc, 2014


r,sertorc6:li90de formato

"' Ad,otartexto • trOYtttn


~ Alinear con líreode l!ost At+F12

Docente. Roni R. Aguilar Huaccha 8 San Pedro de Lloc, 2014


:_;

11.\~ ~r~~~IE_S_P_'-'0-a-vi_d_S_..á~_-n-.-c.h.._.~
e_z~
_l_
~ nf~
-a-
~nt~
-e-~~~~~-A-·r_e_a_:D_i_b_~_·o_T_é_c_ni_c_
5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrás ver una
distancia paralela al trayecto en el cual puedes alojar el texto Adaptar texto a trayecto
también. Haz clic Para alojar el texto en el trayecto.
6) Observa que el texto quedó sepa rado del trayec to

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto.
Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o aiustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:
1!!:!9, 155 mm 1 ~168,004 mm : i! Reflejar texto: a¡.& ...~ ..

Lista de Distancia Desplazamiento Reflejo


orientación desde el horizontal vertical y
del texto trayecto horiz anta I

Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.
Veamos cómo adaptar nuestro ejerrplo reñejendolo

Reflejar texto: 1 ~-1 · ;· I

[ >-8-1{ Í'"~ ~l~~·,-=14=,0=mm==~m':mLF.. '.::"!55R,4e8fl3ejar texto: .lj.& ···;··

CorelDraw trata el texto adaptado a un trayecto como s1 fuese un objeto: sin embargo, puedes separar el texto del objeto
si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la
forma del objeto al que se adaptó. S1 se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto onqmal.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el menú Organizar /Separar Texto.

Docente. Roni R. Aguilar Huaccha 7 San Pedro de Lloc, 2014


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r el contorno de un objeto Pluma del contorno F12.


Para quitar el borde o conlorno de un objeto en Corel tenemos varias
formas de realizarlo:
a) Primera forma: Nos ubicamos en la caja de herramientas y elegimos
Pluma de Contorno y hacemos clic en sin contorno.
b) Segunda forma: Seleccionas el objeto, luego te ubicas a la derecha
0.2mm
de la barra de propiedades y hace clic en ella.
0.25mm

-
0.5 rnrn
IIJ.O F" 1
lll.O ~o OJ5mm
lmm
l.5mm

.Color

Y se despliega en siguiente menú:


u.t nm
0.2mm
0.25 mm -~·- 2mm
2.Smm

Aquí elegimos Ninguna como muestra en la figura. O.Smm

c) Tercera forma: En esta lo realizamos haciendo clic derecho sobre


-··- -.-

sin color ubicado en la paleta de colores: + Mane> at:zada FS.


Se les recomienda que ubhcen el procedmento
"""
/ Línea de 2 puntos
más prácbco y asi acelerar el trabajo en el diseño. 'a., !!_ézier
e-.., Medios artísticos
8. Dibujar libremente: ~ f!luma
Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz.
Los diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes
+ B-Spline
f!e>lilínea
Á
realtzar en CorelDraw X6. Basten varias herramientas para dibuJar, siendo las Curva de 2 puntos
~
siguientes:
a) Dibujo a mano alzada: • • •
• Seleccionar la herramienta Mano Alzada y luego haces che sobre la hora y arrastras
el mouse dibujando como si fuese con un lápiz

• A través de la herramienta Forma X._., puedes modificar esos nodos para obtener
un corazón con líneas más estilizadas.

• Si haces doble cite sobre uno de los nodos con la herramienta Forma, Nodo
eliminas ese nodo, mientras que s1 haces doble cite con la seleccionado
herramienta Forma sobre una de las líneas, agregas un nodo. con la
herramienta
• Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada Forma
I tiradores para

·r·) 7
lado del mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a
Docente. Ronr R. Aguilar Huaccha 8 San Pedro de Lloc, 2014
línea es recia, entonces no aparecen.
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Quita
cada lado del nodo. Los tiradores aparecen s1 la línea es curva. Si la °" --·• modificar la
línea
• Vamos a ver cómo puedes modificar las líneas con la ~ •
herramienta Forma, luego de dibuar con la herramienta Mano Alzada. '
• Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una I inea recia en curva:

a •--., - -
....
'"',~ -

imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4

Docente. Ronr R. Aguilar Huaccha 8 San Pedro de Lloc, 2014


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En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue creada con la
herramienta Mano Alzada.
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto negro
(imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se transformará en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma, la barra de propiedades cambia:


Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva.

Convertir Convertir Extraer Alinear Reflejar nodos


curva en nodo en subtrayecto nodos horizontalmente
línea simétrico Invertir
Girar e Seleccionar

!
Dividir dirección
de curva inclinar todosrs nodos
nodos

~~~r- -,± .'.'.: :-» f->:J / e: .: ~ MJ (~l.:>.• ..t,I o 0 1~1~\I .¡,JI

Unir ~//'co.tvertir l ! l Suaviiad de


nodos nodo en
Estirar y Modo la curva
Convertir Convertir uniforme escalar
línea en Extender elástico
nodo en
curva asimétrico curva para nodos .
cerrar C RefleJar nodos
errar verticalmente
automáticamente
curva
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura
deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores.

Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas no quedan
tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos .


• Nodo Asimétrico
1 ;!; =. I :<>11<>: / • 1 ; ¡-, -/\~-~--=---::,-:-:1:-~lc!--:e-i::¿=·;) -q.,,-,.::--,ª,.--::--T,:, $
J '-"',,:-.~ _:~¡o=_=_'=*':11
1-:_
.,-::----,¡

Al estar activo el botón Nodo Asimétrico, eso indica que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere decir
que st mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia ebeje. y viceversa. Por lo cual no
podrás mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo
Asimétrico y de ese modo los tiradores se podrán mover mdepenoeníemente uno de otro.

b ) Línea de 2 puntos :

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ier:
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier. Esta herramienta
permle realizar diseños a través de la unión de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta
Bézier, y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.

d) Medios artísticos:
Para realizar un dibu10 con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artísticos y
luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo
haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.
Al írabejar con la herrarnenta Medios Artísbcos, la barra de propiedades cambia. Observa la s1gu1ente imagen:

Suavizado Anchura de
a mano los medios Lista de trazos
alzada artísticos

~ ,
V
~ éi tfl 100 '? ~§mm : !.......... ... ..J

Preestablecido ~ , Pincel ] 1, Diseminador et , Pluma Caligráfica ~ y Presión tJ

1c:::,;)
-- ólff,~'\ ----.
,'/

. •. .
~
.. q

. ~~ .., .,

....
ii@'· -, "~

t
-"'-
'"""

•....

Docente. Roni R. Aguilar Huaccha 10 San Pedro de Lloc, 2014


1
0
IESP "David Sánchez Infante" Área: Dibujo Técnico Digital I

Béz

...
·~ ,s;, ~· ...

~' ;

: ..::() ~

•••• •
!. •
7

.•.··.·..· ·~t1'j,;·¡,~..l ~;
- •
7'
~

~cit 4~. ' . (" (.~


':t'·--~
·) ~
't ...

Pincel diseminador
e) Pluma:

Docente. Roni R. Aguilar Huaccha 11 San Pedro de Lloc, 2014


1
1
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8-S
pline

g) Polilínea:

h) Curva de 3 puntos:

9. Efectos tridimensionales
a) Mezcla: herramienta interactiva que nos proporciona Corel DRAW X6 para
combinar dos objetos de formato vectorial.
Distorsionar
Para ubhzarla debemos ubicar en el conjunto de herramientas interacbvas
Sombra
ubicadas en la parte izquierda de la venta de Corel DRAW X6.
Envoltu ra
Para utilizar ésta herramienta lo haremos creando una esfera que más adelante Extrusión
lo ubhzaremos como ícono.
T ranspa rencia
Creando un nuevo objeto con la Herramienta Mezcla:
Oibujarros un círculo (Bipse Perfecto) y le Hacerros una copia del rrisrro.le rellenamos de Una vez seleccionado et árrulo pequeño,
asígnarros un color de relleno degradado y le color uniforre y le ubicamosen la parte inferior hacerros die en la herrarrienta M!zcla, y
quft.rnosel borde: del cwwlo mas grande como se muestra en la arrastramosde centro a ceruo de los objetos a
fi ura rrezdar.

b) Silueta
¿Qué es una Silueta? Es una de las herramientas interacbvas que presenta
Corel Draw. no es más que la reproducción del contorno del objeto de dibu10
vectorial, es decir, la creación de formas concéntricas que se extienden hacia
el interior o exterior del objeto. Sombra

¿Cómo utilizo ésta herramienta? Hago clic en las herramientas Envol tu ra


interacbvas ubicadas en la Caja de Herramentas. Ext rusión

Vamos a ver los diferentes tipos de siluetas que podemos aphcar a nuestros
objetos y ver las diferercras:

Docente. Roni R. Aguilar Huaccha 12 San Pedro de Lloc, 2014


1
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IESP "David Sánchez Infante" Área: Dibujo Técnico Digital I

Tipos de Silueta
./ Silueta Flujo hacia fuera: Para aplicar ésta silueta vamos a insertar un Texto Artístico 'Carel Draw al
Máximo'. Seleccionamos el Texto y hacemos clic en Silueta, en Barra de Propiedades elegimos la opción
Flujo hacia fuera.

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Y con el cambio de algunas propiedades podemos obtener resultados como éste:
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COREL DRAW Al MÁXÍMO


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./ Silueta Flujo Interior: Para Aplicar este tipo de


silueta, si lo que queremos hacer por el modo
predeterminado, nos va arrojarel siguiente error.
Par ello, vamos a copiar el texto con el otro tipo Se¡1aración desitueta demasiado grande
de silueta y modificamos las propiedades,
cambiamos el número de etapas a 1, el espacio

Aceptar
Interior .

./ Silueta Rujo al Centro: De la silueta anterior copiamos el mismo texto y cambiamos al tipo Flujo al Centro,
en la barra de propiedades; en éste caso rellena el objeto hacia el centro.

Las u!lhdades que se da con ésta herramienta.


depende de cuanta práctica tengamos en Corel Draw.
A continuación les mostramos todos los tipos de
siluetas en el orden explicado

Docente. Ron1 R. Aguilar Huaccha 12 San Pedro de l.loc, 2014


IESP "David Sánchez Infante" Área: Dibujo Técnico Digital I

Distorsionar

aparte de las herramientas ~~


interactivas, la cual sirve para ~ :¡;) Distorsionar

cualquier objeto vectorial: Hesramteeta Distorsionar


~-- f:1 Envoltura
Permite transformar objetos aplicando los
Ésta herramienta tiene 5 efectos o ~
Extrusión efectos Empujar y tirar, Cremallera o
" r:J
modos de distorsión Estirar esquinas, Torbellino.
r

~ 1iranspare:ncia
empujar esquinas, Torbellino, Sello y

Preestableci. . . Y o
100 .so~---------------""~-~
.:-.:.'-'1'---.'.-:'."•""•'.....,=...:..-• -''-''---.'.-:.'-• -'1'-' D ist orsiónTorbellino
Girar el objeto para aplicar un efecto de
remolino.

Estirar esquina Empujar esquinas Torbellino


Para dar éste efecto lenemos que ver en la barra de propiedades el sentido para crear el torbellino en el ejemplo
está la rotación hacia la derecha.

Sel/o cremallera
Crea una especie de dienle de sierra que lo podemos arrpbardesde la barra
de propiedades o jalando hacia afuera desde el rectangulo de color blanco.

Todos los efectos que se ha mostrado se pueden modificar de los puntos de d1slorsión o de la barra de
propiedades.

<>································

Docente. Roni R. Aguilar Huaccha 13 San Pedro de Lloc, 2014