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MARCO TEORICO:

1. DEFINICIÓN DE SIMULACIÓN:

Es el proceso de diseñar y desarrollar un modelo computarizado de un sistema o proceso

y conducir experimentos con este modelo con el propósito de entender el

comportamiento del sistema o evaluar varias estrategias con las cuales se puede operar

el sistema.

La simulación es un medio mediante el cual tanto nuevos procesos como procesos ya

existentes pueden proyectarse, evaluarse y contemplarse sin correr el riesgo asociado a

experiencias llevadas a cabo en un sistema real. Es decir, permite a las organizaciones

estudiar sus procesos desde una perspectiva sistemática procurando una mejor

comprensión de la causa y efecto entre ellos además de permitir una mejor predicción

de ciertas situaciones (Harrell, C., Tumay, K; 1995).

2. METODOS DE SIMULACIÓN:
 Simulación estadística o Monte Carlo: Está basada en el muestreo sistemático de

variables aleatorias.
 Simulación continua: Los estados del sistema cambian continuamente su valor.

Estas simulaciones se modelan generalmente con ecuaciones diferenciales.


 Simulación por eventos discretos: Se define el modelo cuyo comportamiento varía

en instantes del tiempo dados. Los momentos en los que se producen los cambios

son los que se identifican como los eventos del sistema o simulación.
 Simulación por autómatas celulares: Se aplica a casos complejos, en los que se

divide al comportamiento del sistema en subsistemas más pequeños denominadas

células. El resultado de la simulación está dado por la interacción de las diversas

células. (UDELAR)
3. ETAPAS DEL PROCESO DE SIMULACIÓN:
 Definición, descripción del problema. Plan.
 Formulación del modelo.
 Programación.
 Verificación y validación del modelo.
 Diseño de experimentos y plan de corridas.
 Análisis de resultados. (UDELAR)

4. IMPORTANCIA DE LA SIMULACIÓN EN LA TOMA DE DECISIONES:

Los responsables de la toma de decisiones necesitan información cuantificable, sobre

diferentes hechos que puedan ocurrir. Además, la simulación constituye una técnica

económica que nos permite ofrecer varios escenarios posibles de un modelo del

negocio, nos permite equivocarnos sin provocar efectos sobre el mundo real.

Según (Harrington, H.J. y Tumay, K.:1999) las razones para utilizar la teoría de la

simulación en una empresa como herramienta de apoyo son:

 La simulación anticipa cómo un sistema puede responder a los cambios.


 La simulación permite un análisis de las variaciones del sistema desde una

perspectiva más amplia.


 La simulación promueve soluciones totales.
 La simulación es efectiva para el control de costes.
 La simulación procura un enfoque cuantitativo para medir la actividad.
 Permite cuantificar el impacto sobre el tiempo total del proceso de las actividades

que no generan valor añadido.


 Permite efectuar cambios en la simulación del proceso a lo largo del ciclo de vida

del producto para una estrategia de precios basada en el tiempo.


 Permite a las organizaciones estudiar y reducir las oscilaciones de los procesos

definiendo las actividades de mayor impacto en la variación total de cada proceso.


 Permite evaluar posibles cambios en la organización.

MARCO CASUISTICO:

SIMULACIÓN – MÉTODO MONTECARLO

1. Generar los 5 primeros números r1 a partir de una semilla Xo = 4575, de donde

se puede observar que D = 4 dígitos y el desarrollo se solicita sea con el método de

cuadrados medios.
Desarrollo del ejercicio:
Semill
4575
a
n Xn Xn*Xn Ceros a la izquierda Centrales rn
1 4575 20930625 20930625 9306 0.9306
2 9306 86601636 86601636 6016 0.6016
3 6016 36192256 36192256 1922 0.1922
4 1922 3694084 3694084 6940 0.6940
5 6940 48163600 48163600 1636 0.1636

Respuesta: Por medio del método de cuadrado medios podemos determinar que

los números aleatorios correctos a emplear serían los que visualizamos en la parte

izquierda de la tabla.

2. Para poder elaborar las proyecciones mensuales de ventas del año 2020 en

Pachocha S.A. el gerente de área solicita a su equipo le brinden los números

pseudoaleatorios con los cuales podrían realizar una correcta proyección, tomando

como semilla Xo = 34982 y usando el método congruencial mixto lineal.


Desarrollo del ejercicio:

n Xo a c m aXn + c (aXn+c)*mod m Pseudoaleatorio


1 34982 342 5423 76392 11969267 52115 0.6822
2 52115 342 5423 76392 17828753 29417 0.3851
3 29417 342 5423 76392 10066037 58685 0.7682
4 58685 342 5423 76392 20075693 60989 0.7984
5 60989 342 5423 76392 20863661 8645 0.1132
6 8645 342 5423 76392 2962013 59117 0.7739
7 59117 342 5423 76392 20223437 55949 0.7324
8 55949 342 5423 76392 19139981 41981 0.5496
9 41981 342 5423 76392 14362925 1229 0.0161
10 1229 342 5423 76392 425741 43781 0.5731
11 43781 342 5423 76392 14978525 5693 0.0745
12 5693 342 5423 76392 1952429 42629 0.5580
Respuesta: Los números pseudoaleatorios que el equipo de ventas debiera

presentarle a su gerente serían los que se expresan en la parte izquierda de la tabla.

3. Por medio del método Monte Carlo y utilizando 20 variables aleatorias,

determinar cuántos puntos, aproximadamente, pertenecen a la siguiente circunferencia.

Desarrollo del ejercicio:

Hallamos las coordenadas (x; y) de un punto en el cuadrado que engloba al círculo, y es

tangente al mismo, por medio de unas distribuciones normales.

1
f ( x )={ ,−2.5 ≤ x ≤ 0.5
3

1
f ( y )={ , 0.5 ≤ y ≤ 3.5
3

Donde:

X1 = -2.5 + 3r1

Y1 = 0.5 + 3r1

Un punto (X1, Y1) cae dentro del círculo sí:

(X1 + 1) ^2 + (Y1 – 2) ^2 ≤ 2.25

Determinamos los números aleatorios para X e Y, realizamos la operación de

pertenencia y determinamos cuantos puntos se hallan dentro de la circunferencia.

n Aleatorio Xn Aleatorio Yn Área Pertenencia


X Y
1 0.6788502 -0.463449 0.2538447 1.2615342 0.8332183 1
2 0.531523 -0.905431 0.3622528 1.5867585 0.1797119 1
3 0.9011648 0.2034945 0.4741798 1.9225395 1.454399 1
4 0.2639891 -1.708033 0.596505 2.289515 0.5851294 1
5 0.8092068 -0.07238 0.3820297 1.646089 0.9857327 1
6 0.2929006 -1.621298 0.3920606 1.6761818 0.4908698 1
7 0.6415393 -0.575382 0.8410333 3.0230998 1.2270335 1
8 0.552723 -0.841831 0.4684446 1.9053338 0.0339791 1
9 0.583154 -0.750538 0.8846378 3.1539135 1.3937476 1
10 0.577443 -0.767671 0.4686907 1.9060722 0.0627992 1
11 0.399256 -1.302232 0.9731763 3.419529 2.1064067 1
12 0.3084095 -1.574772 0.6324483 2.3973449 0.4882454 1
13 0.9112221 0.2336662 0.4731463 1.9194389 1.5284224 1
14 0.2893575 -1.631927 0.8183837 2.9551511 1.3116458 1
15 0.8402775 0.0208326 0.9729538 3.4188615 3.0552673 0
16 0.4243929 -1.226821 0.1626884 0.9880653 1.0754598 1
17 0.7406852 -0.277944 0.0220195 0.5660586 2.5775523 0
18 0.62175 -0.63475 0.1052538 0.8157613 1.5358288 1
19 0.0241097 -2.427671 0.4205476 1.7616427 2.0950583 1
20 0.4790932 -1.06272 0.8441 3.0323 1.0695772 1
18

Respuesta: Aproximadamente 16 puntos, de los aleatorios experimentados, pertenecen a

la circunferencia.

4. Con respecto al ejercicio anterior, determinar por medio del método Monte Carlo

el área de la circunferencia mencionada.


Desarrollo del ejercicio:

Aleatorio Aleatorio
n Xn Yn Área Pertenencia
X Y
1 0.6788502 -0.463449 0.2538447 1.2615342 0.8332183 1
2 0.531523 -0.905431 0.3622528 1.5867585 0.1797119 1
3 0.9011648 0.2034945 0.4741798 1.9225395 1.454399 1
4 0.2639891 -1.708033 0.596505 2.289515 0.5851294 1
5 0.8092068 -0.07238 0.3820297 1.646089 0.9857327 1
6 0.2929006 -1.621298 0.3920606 1.6761818 0.4908698 1
7 0.6415393 -0.575382 0.8410333 3.0230998 1.2270335 1
8 0.552723 -0.841831 0.4684446 1.9053338 0.0339791 1
9 0.583154 -0.750538 0.8846378 3.1539135 1.3937476 1
10 0.577443 -0.767671 0.4686907 1.9060722 0.0627992 1
11 0.399256 -1.302232 0.9731763 3.419529 2.1064067 1
12 0.3084095 -1.574772 0.6324483 2.3973449 0.4882454 1
13 0.9112221 0.2336662 0.4731463 1.9194389 1.5284224 1
14 0.2893575 -1.631927 0.8183837 2.9551511 1.3116458 1
15 0.8402775 0.0208326 0.9729538 3.4188615 3.0552673 0
16 0.4243929 -1.226821 0.1626884 0.9880653 1.0754598 1
17 0.7406852 -0.277944 0.0220195 0.5660586 2.5775523 0
18 0.62175 -0.63475 0.1052538 0.8157613 1.5358288 1
19 0.0241097 -2.427671 0.4205476 1.7616427 2.0950583 1
20 0.4790932 -1.06272 0.8441 3.0323 1.0695772 1
18

Teniendo como base la tabla anterior y sabiendo que el área de circunferencia

con respecto al método Monte Carlo se halla por el producto del área del cuadrado

tangente por la fracción que el círculo abarca de este, podemos decir que área de la

circunferencia es aproximadamente:

Área Circunferencia=9∗18/20

Área Cirfunferencia=¿ 8.1

Respuesta: El área de la circunferencia oscila entre 8.1 cm 2 .


5. Un distribuidor de periódicos compra cada mañana una cantidad fija de

periódicos Q que adquiere a $700 cada uno para venderlo posteriormente a $1.400 x

unidad. Debido a la caducidad de los periódicos, aquellos que no son vendidos el mismo

día, se venden como reciclaje posteriormente al precio de $50 por unidad.


La demanda diaria de periódicos está dada de acuerdo a los datos mostrados en la

siguiente tabla de distribución de probabilidad.

Q (Unidades) Demanda (X)


10 8%
25 10%
40 15%
55 24%
70 21%
85 15%
100 7%

Responder: ¿Cuál debería ser la cantidad de periódicos comprada por el vendedor para

obtener una utilidad razonable? Aproximadamente, ¿Cuál sería esta utilidad?

Desarrollo del ejercicio:

1er paso: Creación de tabla de promedios acumulados

Q Límite Límite

(Unidades) Inferior Superior


10 0.00 0.08
25 0.08 0.18
40 0.18 0.33
55 0.33 0.57
70 0.57 0.78
85 0.78 0.93
100 0.93 1.00

2do paso: Proyección de variables aleatorios por medio de fórmula Excel y búsqueda

del intervalo de demanda en el que estas se encuentran:


DÍAS Aleatorio Demanda

1 0.59239463 70
2 0.78537983 85
3 0.5390856 55
4 0.59841984 70
5 0.20757691 40
6 0.68168098 70
7 0.32621902 40
8 0.47219985 55
9 0.2153815 40
10 0.87896699 85
11 0.12645328 25
12 0.87255297 85
13 0.76592539 70
14 0.34117046 55
15 0.85625575 85

3er paso: Fijar cantidades compradas por el vendedor (cualquier número que se desee) y

desarrollar las operaciones de costo de compra, ingreso de ventas, ingreso por sobrantes

y utilidades.

Costo de Ingreso Ingreso


Q (Compra) Utilidad
compra Ventas Sobrante
100 70000 98000 1500 29500
100 70000 119000 750 49750
100 70000 77000 2250 9250
100 70000 98000 1500 29500
100 70000 56000 3000 -11000
100 70000 98000 1500 29500
100 70000 56000 3000 -11000
100 70000 77000 2250 9250
100 70000 56000 3000 -11000
100 70000 119000 750 49750
100 70000 35000 3750 -31250
100 70000 119000 750 49750
100 70000 98000 1500 29500
100 70000 77000 2250 9250
100 70000 119000 750 49750
18700
4to paso: Realizar una cierta cantidad de réplicas con variaciones en las variables

aleatorias (pulsando la tecla F9), y elaborar una tabla de réplicas con distintas

cantidades de compra de periódicos calculando sus promedios.

Q Replica 1 Replica 2 Replica 3 Replica 4 Replica 5 Promedio


10 7000 7000 7000 7000 7000 7000
20 12200 13100 14000 13100 14000 13280
30 14700 20100 19200 17850 18750 18120
40 25300 22600 26650 22600 22600 23950
50 19250 27350 21950 19250 26900 22940
60 28050 35700 14550 26700 28950 26790
70 24700 31450 27400 9850 31450 24970
80 32150 12800 24050 16400 18650 20810
90 900 29700 15750 22950 18450 17550
100 5200 20050 10600 3850 17350 11410

5to paso: Solicitar a Excel el gráfico de las cantidades compradas con el promedio de

las utilidades por cada una de ellas.

Utilidades por venta de periódicos


30000
26790
24970
25000 23950
22940
20810
20000 18120 17550

15000 13280
11410
10000
7000
5000
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

6to paso: Verificar el máximo alcanzado por el gráfico (El cual figura en el punto 60 con

26790) y responder el ejercicio.


Respuesta: La cantidad de periódicos a comprar que brinda al vendedor una utilidad

razonable de $26790, es de 60 en un lapso de 15 días.

6. Supongamos que trabajamos en un gran almacén informático, y que nos piden

consejo para decidir sobre el número de licencias de un determinado sistema operativo

que conviene adquirir – las licencias se suministrarán con los ordenadores que se

vendan durante el próximo trimestre, y es lógico pensar que en pocos meses habrá un

nuevo sistema operativo en el mercado de características superiores. Cada licencia de

sistema operativo le cuesta al almacén un total de 75 Euros, mientras que el precio al

que la vende es de 100 Euros. Cuando salga al mercado la nueva versión del sistema

operativo, el almacén podrá devolver al distribuidor las licencias sobrantes, obteniendo

a cambio un total de 25 Euros por cada una. Basándose en los datos históricos de los

últimos meses, los responsables del almacén han sido capaces de determinar la siguiente

distribución de probabilidades por lo que a las ventas de licencias del nuevo sistema

operativo se refiere:

Nro.

Vendido Probabilidad
100 0.3
150 0.2
200 0.3
250 0.15
300 0.05

Desarrollo del ejercicio:

1er paso: Creación de tabla de promedios acumulados y organización de los datos.


Nro. Vendido LI LS

100 0.00 0.30


150 0.30 0.50
200 0.50 0.80
250 0.80 0.95
300 0.95 1.00

Costo unid. 75
Venta unid. 100
Devolución unid. 25

2do paso: Proyección de variables aleatorios por medio de fórmula Excel y búsqueda

del intervalo de demanda en el que estas se encuentran:

n Aleatorio Demanda

1 0.4245231 150
2 0.1217869 100
3 0.1931143 100

3er paso: Fijar cantidades compradas por el vendedor (cualquier número que se desee) y

desarrollar las operaciones de costo de compra, ingreso de ventas, ingreso por sobrantes

y utilidades.

Costo de Ingreso de Ingreso


n Aleatorio Demanda Q (Compra) Utilidad
compra ventas Devolución
0.424523

1 1 150 300 22500 15000 3750 -3750


2 0.121786 100 300 22500 10000 5000 -7500
9
3 0.1931143 100 300 22500 10000 5000 -7500
-18750

4to paso: Realizar una cierta cantidad de réplicas con variaciones en las variables

aleatorias (pulsando la tecla F9), y elaborar una tabla de réplicas con distintas

cantidades de compra de periódicos calculando sus promedios.

Q Replica 1 Replica 2 Replica 3 Replica 4 Replica 5 Promedio


100 7500 7500 7500 7500 7500 7500
125 9375 7500 7500 9375 5625 7875
150 11250 11250 11250 3750 11250 9750
175 1875 5625 7500 5625 1875 4500
200 11250 11250 15000 3750 -3750 7500
225 -7500 5625 15000 15000 3750 6375
250 3750 15000 3750 7500 -15000 3000
275 -3750 13125 -11250 -15000 13125 -750
300 3750 -11250 3750 -3750 -3750 -2250

5to paso: Solicitar a Excel el gráfico de las cantidades compradas con el promedio de

las utilidades por cada una de ellas.


Ganancias por Unidades Adquiridas
12000
10000
8000
6000
4000
2000
0
100 125 150 175 200 225 250 275 300
-2000
-4000
Ganancias por Unidades Adquiridas

6to paso: Verificar el máximo alcanzado por el gráfico (El cual figura en el punto 150

con 9750) y responder el ejercicio.

Respuesta: La cantidad de licencias que se aconsejaría adquirir, dado que estas ayudan a

obtener una utilidad razonable en el trimestre evaluado es de 150 cada mes.

CONCLUSIONES:

En la actualidad muchas organizaciones tanto publicas como privadas deben gestionar

una elevada cantidad de alternativas a la hora de tomar decisiones, debido a la gran

complejidad existente en el entorno en que se desenvuelven estas organizaciones. Por

tal razón la aplicación de la simulación será de mucho beneficio e incluso un valor

agregado para dichas organizaciones que lo apliquen, debido a la gran cantidad de

ventajas que ofrece la implementación de la simulación.

BIBLIOGRAFIA:

Harrell, C.; Tumay, K.: "Simulation Made Easy. A Manager´s Guide". Norcross, GA:

Industrial Engineering and Management Press, 1995.


Harrington, H. J.; Tumay, K.: Simulation modeling models. McGraw Hill New York.

1999. USA.

Simulación. Introducción a la investigación de Operaciones. Facultad de Ingeniería.

UDELAR. http://www.fing.edu.uy/inco/cursos/io/archivos/teorico/simulacion.pdf

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