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1. DEFINICIÓN DE SIMULACIÓN:
comportamiento del sistema o evaluar varias estrategias con las cuales se puede operar
el sistema.
estudiar sus procesos desde una perspectiva sistemática procurando una mejor
comprensión de la causa y efecto entre ellos además de permitir una mejor predicción
2. METODOS DE SIMULACIÓN:
Simulación estadística o Monte Carlo: Está basada en el muestreo sistemático de
variables aleatorias.
Simulación continua: Los estados del sistema cambian continuamente su valor.
en instantes del tiempo dados. Los momentos en los que se producen los cambios
son los que se identifican como los eventos del sistema o simulación.
Simulación por autómatas celulares: Se aplica a casos complejos, en los que se
células. (UDELAR)
3. ETAPAS DEL PROCESO DE SIMULACIÓN:
Definición, descripción del problema. Plan.
Formulación del modelo.
Programación.
Verificación y validación del modelo.
Diseño de experimentos y plan de corridas.
Análisis de resultados. (UDELAR)
diferentes hechos que puedan ocurrir. Además, la simulación constituye una técnica
económica que nos permite ofrecer varios escenarios posibles de un modelo del
negocio, nos permite equivocarnos sin provocar efectos sobre el mundo real.
Según (Harrington, H.J. y Tumay, K.:1999) las razones para utilizar la teoría de la
MARCO CASUISTICO:
cuadrados medios.
Desarrollo del ejercicio:
Semill
4575
a
n Xn Xn*Xn Ceros a la izquierda Centrales rn
1 4575 20930625 20930625 9306 0.9306
2 9306 86601636 86601636 6016 0.6016
3 6016 36192256 36192256 1922 0.1922
4 1922 3694084 3694084 6940 0.6940
5 6940 48163600 48163600 1636 0.1636
Respuesta: Por medio del método de cuadrado medios podemos determinar que
los números aleatorios correctos a emplear serían los que visualizamos en la parte
izquierda de la tabla.
2. Para poder elaborar las proyecciones mensuales de ventas del año 2020 en
pseudoaleatorios con los cuales podrían realizar una correcta proyección, tomando
1
f ( x )={ ,−2.5 ≤ x ≤ 0.5
3
1
f ( y )={ , 0.5 ≤ y ≤ 3.5
3
Donde:
X1 = -2.5 + 3r1
Y1 = 0.5 + 3r1
la circunferencia.
4. Con respecto al ejercicio anterior, determinar por medio del método Monte Carlo
Aleatorio Aleatorio
n Xn Yn Área Pertenencia
X Y
1 0.6788502 -0.463449 0.2538447 1.2615342 0.8332183 1
2 0.531523 -0.905431 0.3622528 1.5867585 0.1797119 1
3 0.9011648 0.2034945 0.4741798 1.9225395 1.454399 1
4 0.2639891 -1.708033 0.596505 2.289515 0.5851294 1
5 0.8092068 -0.07238 0.3820297 1.646089 0.9857327 1
6 0.2929006 -1.621298 0.3920606 1.6761818 0.4908698 1
7 0.6415393 -0.575382 0.8410333 3.0230998 1.2270335 1
8 0.552723 -0.841831 0.4684446 1.9053338 0.0339791 1
9 0.583154 -0.750538 0.8846378 3.1539135 1.3937476 1
10 0.577443 -0.767671 0.4686907 1.9060722 0.0627992 1
11 0.399256 -1.302232 0.9731763 3.419529 2.1064067 1
12 0.3084095 -1.574772 0.6324483 2.3973449 0.4882454 1
13 0.9112221 0.2336662 0.4731463 1.9194389 1.5284224 1
14 0.2893575 -1.631927 0.8183837 2.9551511 1.3116458 1
15 0.8402775 0.0208326 0.9729538 3.4188615 3.0552673 0
16 0.4243929 -1.226821 0.1626884 0.9880653 1.0754598 1
17 0.7406852 -0.277944 0.0220195 0.5660586 2.5775523 0
18 0.62175 -0.63475 0.1052538 0.8157613 1.5358288 1
19 0.0241097 -2.427671 0.4205476 1.7616427 2.0950583 1
20 0.4790932 -1.06272 0.8441 3.0323 1.0695772 1
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con respecto al método Monte Carlo se halla por el producto del área del cuadrado
tangente por la fracción que el círculo abarca de este, podemos decir que área de la
circunferencia es aproximadamente:
Área Circunferencia=9∗18/20
periódicos Q que adquiere a $700 cada uno para venderlo posteriormente a $1.400 x
unidad. Debido a la caducidad de los periódicos, aquellos que no son vendidos el mismo
Responder: ¿Cuál debería ser la cantidad de periódicos comprada por el vendedor para
Q Límite Límite
2do paso: Proyección de variables aleatorios por medio de fórmula Excel y búsqueda
1 0.59239463 70
2 0.78537983 85
3 0.5390856 55
4 0.59841984 70
5 0.20757691 40
6 0.68168098 70
7 0.32621902 40
8 0.47219985 55
9 0.2153815 40
10 0.87896699 85
11 0.12645328 25
12 0.87255297 85
13 0.76592539 70
14 0.34117046 55
15 0.85625575 85
3er paso: Fijar cantidades compradas por el vendedor (cualquier número que se desee) y
desarrollar las operaciones de costo de compra, ingreso de ventas, ingreso por sobrantes
y utilidades.
aleatorias (pulsando la tecla F9), y elaborar una tabla de réplicas con distintas
5to paso: Solicitar a Excel el gráfico de las cantidades compradas con el promedio de
15000 13280
11410
10000
7000
5000
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6to paso: Verificar el máximo alcanzado por el gráfico (El cual figura en el punto 60 con
que conviene adquirir – las licencias se suministrarán con los ordenadores que se
vendan durante el próximo trimestre, y es lógico pensar que en pocos meses habrá un
que la vende es de 100 Euros. Cuando salga al mercado la nueva versión del sistema
a cambio un total de 25 Euros por cada una. Basándose en los datos históricos de los
últimos meses, los responsables del almacén han sido capaces de determinar la siguiente
distribución de probabilidades por lo que a las ventas de licencias del nuevo sistema
operativo se refiere:
Nro.
Vendido Probabilidad
100 0.3
150 0.2
200 0.3
250 0.15
300 0.05
Costo unid. 75
Venta unid. 100
Devolución unid. 25
2do paso: Proyección de variables aleatorios por medio de fórmula Excel y búsqueda
n Aleatorio Demanda
1 0.4245231 150
2 0.1217869 100
3 0.1931143 100
3er paso: Fijar cantidades compradas por el vendedor (cualquier número que se desee) y
desarrollar las operaciones de costo de compra, ingreso de ventas, ingreso por sobrantes
y utilidades.
4to paso: Realizar una cierta cantidad de réplicas con variaciones en las variables
aleatorias (pulsando la tecla F9), y elaborar una tabla de réplicas con distintas
5to paso: Solicitar a Excel el gráfico de las cantidades compradas con el promedio de
6to paso: Verificar el máximo alcanzado por el gráfico (El cual figura en el punto 150
Respuesta: La cantidad de licencias que se aconsejaría adquirir, dado que estas ayudan a
CONCLUSIONES:
BIBLIOGRAFIA:
Harrell, C.; Tumay, K.: "Simulation Made Easy. A Manager´s Guide". Norcross, GA:
1999. USA.
UDELAR. http://www.fing.edu.uy/inco/cursos/io/archivos/teorico/simulacion.pdf