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GEOMETRIA DESCRIPTIVA

La Geometría Descriptiva tiene por objeto la representación de las figuras del


espacio en un plano bidimensional, valiéndose para ello de las llamadas
proyecciones. Dependiendo de la proyección empleada tenemos los
distintos Sistemas de Representación.

Cada Sistema de Representación cumple unas condiciones, pero en ellos se


distinguen unos elementos básicos:

El objeto que deseamos representar (por ejemplo un punto).

El plano o planos sobre los cuales obtendremos la proyección.

Los rayos proyectantes, que cumpliendo unas condiciones, pasan por el objeto,
calculando la intersección con los planos del sistema (la proyección del punto).
Dependiendo de los rayos proyectantes podemos distinguir entre:

Proyecciones cilíndricas: los rayos proyectantes son paralelos entre sí. Si además
son perpendiculares a los planos del sistema tenemos la proyección cilíndrica
ortogonal.

Proyecciones cónicas: los rayos proyectantes parten de un mismo punto fijo.

Los Sistemas de Representación más utilizados son:

Sistema Diédrico: con dos planos de proyección, vertical y horizontal, y


proyección cilíndrica ortogonal.

Sistema Axonométrico: con tres planos de proyección y proyección cilíndrica


ortogonal.

Sistema Cónico: un plano de proyección y proyección cónica.

Sistema de Planos Acotados: un plano de proyección y proyección cilíndrica


ortogonal.

La geometría descriptiva es un conjunto de técnicas geométricas que permite


representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional. Por
tanto, mediante «lectura» adecuada posibilita resolver problemas espaciales en
dos dimensiones de modo que se garantiza la reversibilidad del proceso.
En la época actual se reconocen dos modelos, en los cuales se les considera: 1)
«lenguaje» de representación y de sus aplicaciones; 2) tratado de geometría.
Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha estado relacionado con el
de la Geometría proyectiva.
PLANOS DE PROYECCION
Los Planos de Proyección. Es una superficie plana que está limitada por líneas
perpendiculares entre sí.

Se clasifican en:

Plano Vertical: es una superficie plana que se presenta de frente al observador.

Plano Lateral:es una superficie plana que se presenta en unos de los lados del
observador.

Plano Horizontal:es una superficie plana que sirve de soporte a los planos
vertical y lateral.

Línea de Tierra: es una línea que intercepta a dos de los tres planos de
proyección. Se clasifica en:

Línea de Tierra Vertical:es la línea que intercepta a los planos vertical y lateral.

Línea de Tierra Lateral:es la línea queintercepta a los planos lateral y horizontal.

Línea de Tierra Horizontal:es la línea queintercepta a los planos horizontal y


vertical.

PLANOS EN PERSPECTIVA:es la forma de ubicación de los planos uno con


relación al otro.

PLANOS EN DESCRIPTIVA:es cuando se le da a la perspectiva un giro de 90


grados a los planos vertical y lateral, permaneciendo fijo el horizontal.

REBATIMIENTO DE LOS PLANOS: es el giro de 90 grados que describen los


planos vertical y lateral ubicados en perspectiva y permaneciendo fijo el horizontal
con el propósito de presentar los planos en descriptiva. El objetivo del rebatimiento
es hacer que las proyecciones que se presentan en perspectiva y que están de
alguna manera oculta se presenten en descriptiva para observarlas mejor.

PROYECCION DE UN PUNTO

Proyección gráfica

«Proyección» redirige aquí. Para otras acepciones, véase Proyección


(desambiguación).

La proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar un


objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares
proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en
un plano, a modo de sombra.

Los elementos principales de la proyección son –como muestran las figuras– el


punto de vista o foco de proyección (V), el punto que se desea proyectar (A), el
punto proyectado (A'), la línea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se
proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyección, plano
de cuadro o plano imagen ( \Pi \! ).

Proyección central

Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyección
central, cónica o perspectiva, éste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un
objeto sobre una superficie cuando es alumbrado por una lámpara (foco puntual).

Es la adoptada en el sistema de representación cónico, o simplemente perspectiva


cónica.

Una variante de este sistema de representación lo constituye la proyección


estereográfica empleada para la representación plana de la superficie de una
esfera, y que se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de
ellos sobre el plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o sobre un
plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera.

Proyección paralela

Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado
por la luz del Sol–, se habla de proyección paralela o proyección cilíndrica. Es un
caso particular de proyección central, donde el foco del haz proyectante estaría a
distancia infinita.

EL SISTEMA DIÉDRICO

Es el caso del sistema diédrico, en el que además se cumple que las líneas
proyectantes son perpendiculares (ortogonales) al plano de proyección. En este
sistema, a diferencia de los demás, no se obtiene una representación volumétrica
del objeto en perspectiva, sino su alzado, planta y perfil. A partir de dichas vistas,
se puede conseguir una representación tridimensional del objeto en el sistema
axonométrico, cuyas líneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales como
oblicuas, siendo la perspectiva caballera.
El dibujo acotado

Una variante del sistema diédrico,es que, en la práctica, no pueden describirse


adecuadamente con los sistemas anteriormente señalados. Son muy utilizados en
arquitectura, ingeniería, topografía, etc.

CURVA DE NIVEL

Una curva de nivel es aquella línea que en un mapa une todos los puntos que
tienen igualdad de condiciones y de altura. Las curvas de nivel suelen imprimirse
en los mapas en color siena para el terreno y en azul para los glaciares y las
profundidades marinas. La impresión del relieve suele acentuarse dando
un sombreado que simule las sombras que produciría el relieve con una
iluminación procedente del Norte o del Noroeste. En los mapas murales, las
superficies comprendidas entre dos curvas de nivel convenidas se imprimen con
determinadas tintas convencionales (tintas hipsométricas). Por ejemplo: verde
oscuro para las depresiones situadas por debajo del nivel del mar, verdes cada
vez más claros para las altitudes medias, y sienas cada vez más intensos para las
grandes altitudes, reservando el rojo o violeta para las mayores cumbres de la
tierra.1
En Geodesia, es cada una de las curvas de nivel que materializa una sección
horizontal de relieve representado. La equidistancia, diferencia de altitud entre dos
curvas sucesivas, es constante y su valor depende de la escala del mapa y de la
importancia del relieve.
En Oceanografía la isóbata es una curva que se utiliza para la
representación cartográfica de los puntos de igualprofundidad en el océano y en
el mar, así como en lagos de grandes dimensiones.

RUMBO

Rumbo: El ángulo medido en la vista de planta entre una línea cualquiera y una
línea trazada de norte a sur. Se supone siempre que el norte esta en la parte
superior de la hoja del dibujo, a menos que se indique otra dirección por medio de
una flecha colocada sobre el dibujo. En la fig. 1-4. (a) la línea AB tiene un rumbo
de S 45 E. Esto significa que la línea esta situada 45 grados al este de línea sur. Si
se toma el rumbo de B a A se expresa como N 45 grados O.

El rumbo se puede establecer únicamente en la vista de planta y no se afecta por


el hecho de que la línea sea de nivel o inclinada. La fig. 1-4 (b) muestra algunos
ejemplos de rumbo.
PROYECCIÓN DIEDRICO

El sistema diédrico es un método de representación geométrico de los elementos


del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción de las tres
dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando
una proyección ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente.
Para generar las vistas diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.
Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un
objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces perpendiculares a
dos planos principales de proyección, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto
queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista
superior (proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista
lateral, como proyección auxiliar.
Si se prescinde de la línea de tierra, se denomina sistema diédrico directo.
La geometría descriptiva es la ciencia que trata la manera de representar una
figura de dos o tres dimensiones en un plano. El sistema básico dentro de esta
geometría es el sistema diédrico o de proyecciones diédricas ortogonales.
Gaspard Monge, geómetra francés, fue quien codificó su estudio y mecanismo;
para ello nos valemos de dos planos proyectantes que forman entre sí un ángulo
recto o ángulo perfecto (de 90º).

Planos proyectantes principales

Los dos planos proyectantes principales son el Horizontal y el Vertical. Su


intersección se denomina Línea de tierra.

Plano Horizontal (PH): contiene la proyección horizontal o planta. Está


subdividido por la Línea de tierra (LT) en: Plano Horizontal Posterior (detrás) y
Plano Horizontal Anterior (delante).

Plano Vertical (PV): contiene la proyección vertical o alzado. Está subdividido por
la Línea de Tierra en: Plano Vertical Superior (arriba) y Plano Vertical Inferior
(abajo).

Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal, superior y lateral (alzado,


planta y perfil).

Normalmente, sólo se usan los planos PH y PV, que se cortan en la Línea de tierra
(LT) dando origen a una subdivisión del espacio en cuatro ángulos diedros o
cuadrantes.

También se utiliza, como plano auxiliar, el denominado:

Plano de Perfil (PP): contiene la proyección lateral izquierda (o derecha).


Planos bisectores

Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cuadrantes en dos
octantes de 45º cada uno. El primer bisector está en el primero y tercer cuadrante
y el segundo bisector en el segundo y cuarto cuadrante.

Para representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas principales en el


sistema diédrico, se realiza un abatimiento, que consiste en girar, tumbar, o abatir
un plano principal de tal manera que el Plano Horizontal (PH) se superponga al
Plano Vertical (PV).

Representación de un punto

Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a


modo de sombras) sobre los planos principales: proyección horizontal y
proyección vertical.

Cota

Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre él y su proyección


en el plano horizontal, o lo que es lo mismo la distancia entre la proyección vertical
y la línea de Tierra (LT). Es decir, su distacia en el eje Z.

Alejamiento

Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre él y su


proyección en el plano vertical, que equivale a la distancia entre la proyección
horizontal y la línea de Tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje Y.

Lateralidad

Se denomina lateralidad de un punto del espacio a su situación (derecha o


izquierda) respecto a la línea de tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje X.

Determinación por coordenadas

Un punto puede determinarse por coordenadas. El origen de este sistema será la


intersección de los planos principales: horizontal, vertical y de perfil.

El eje X está determinado por la recta intersección de los planos horizontal y


vertical, es decir, sobre la Línea de tierra.

El eje Y está determinado por la recta intersección de los planos horizontal y de


perfil.

El eje Z está determinado por la recta intersección de los planos vertical y de perfil.
DIBUJO ISOMETRICO

Una proyeccion isométrica es un método gráfico de representación, más


específicamente una axonometrica cilíndrica ortogonal Constituye una
representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala
de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometria es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo tecnico que
tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no
reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano.La isometría determina una dirección de visualización en la
que la proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es
decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista
de 45º en las tres direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vértice superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el
vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas),
mantienen 120º entre ellos.
En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las
dimensiones equivalente a 0,83. El dibujo isométrico puede realizarse sin
reducción, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los
ejes, se corresponderán con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros
tipos de perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso
de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales

 VISUALIZACIÓNConsideramos la visualización y
la orientación espacialcomo un conjunto de habilidades
relacionadas con elrazonamiento espacial.

 4. DESCRIPCIONEs la acción y efecto de


describir,Es la representación de algo oalguien a través
de la palabra. La descripción incluye una explicación
ordenada y detallada de distintas cualidades y
circunstancias

 5. El estudio de la geometría debe


incluirexperiencias y actividades que les permita a
losestudiantes entender el significado de lageometría
en sus vidas del diario vivir.

 6. La geometría es muy importante debido a que


permite enseñar yaprender el arte de razonar, porque es
abstracta, pero fácil devisualizar y tiene muchas
aplicaciones concretas.

 7. Para comunicar a otra personadistante en el


espacio o tiempo, decuantas cosas tenemos o de
cuálesson sus dimensiones. Los números naturales se
emplean para contar. Los números que empleamos para
medir son los Números racionales.

 8. Incluso los niños empleanexpresiones


como:“está muy alto, para alcanzarlo”,“ está
cerca” ,“mi hermano es más alto que yo”.

 9. Patrones no convencionales Si medimos la


longitud del segmento con la unidad A,vemos que ésta
está contenida 4 veces. Si empleamos la unidad B que
es equivalente a 2 veces A; vemos queestá contenida 8
veces en el segmento .Luego 4A=8B

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